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Tales of Terror 5: The Fog of Madness - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos temblorosos 5: Niebla de locura. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sr. Fogg
  3. Monstruos
  4. Niebla




Consejos generales

Esta es la guía oficial de Tales of Terror: Fog of Madness.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Sr. Fogg

Presione (A).
Tome el vaso de agua (B).
Selecciona y resuelve HOP (C); obtener EMBRAGUE.
Usar embrague; recibir PELO.
Presione (D).
Utilice HORQUILLAS en (E).
Arrastra (F)-(G).

Seleccione y use VIDRIO DE AGUA en (H); recibir CARBÓN.
Presione (I).
Presione (Jx3); recibe PAÑUELO y LLAVE DE ARMARIO.
Utilice la llave en el gabinete y seleccione (K).
Seleccione y use CONSULTA en (L); recibe MAPA, PARAGUAS y NOTA SECRETA.
CARBÓN en NOTA SECRETA; recibir CÓDIGO DE CHIMENEA.
Utilice el CÓDIGO DE CHIMENEA en (M).

Solución (@ 1): presione (1-2-3).

Ir (N).
Presione (O).
Tome la PIEDRA PESADA (P).
Utilice PIEDRA PESADA en (Q); recibir PALANCA.

Presione (R).
Presione (Sx4); conseguir batería.
Use PALANCA en (T) y (U); recibir LINTERNA DESCARGADA.
BATERÍA encendida LINTERNA DESCARGADA; recibir LINTERNA.
Utilice LINTERNA en (V).
Toma el CUENCO DE ORO.

Presiona y usa la PLACA CHECA DE ORO y KURHIEF en (X); conseguir gemas.
Usa gemas en (Y).

Solución (@ 2).

Presione (Z); recibir MANGO PARA ENROLLAR.
Baja por el pasadizo secreto.
Use la MANIJA DE TORNILLO y seleccione (A); recibe el CÓDIGO PUZZLELOCK.
Ir Corredor.
Utilice el CÓDIGO PUZZLELOCK en (B).

Solución normal (@3): presione (1-2).

Solución sólida (@ 4): presione (1-2-3-4-5-6).

Presione (C); recibir LLAVE.
Presione (D).
Presione (1-2) - (3-4) - (5); recibe la LLAVE DEL SALÓN.
Pulse y utilice la tecla SALÓN en (E).

Solución (@5): Mover (2 abajo) - (1 derecha abajo) - (2 izquierda) - (4 arriba) - (2 derecha) - (1 izquierda) - (2 abajo) - (3-derecha) - ( 2-arriba).

Tome el CUCHILLO OXIDADO y TUBO DE LECHE (F).
Presione (G).
Presiona y resuelve HOP (H); recibir PLACA.

Presione (I); recibir AZÚCAR.
Presione (J); recibir QUESO.
Seleccione y use PLACA en (K); recibir CADENA.
Sube las escaleras.

Seleccione y use PARAGUAS en (L); obtener VISOR AGRIETADO.
Tome las PINZAS (M).
Ir Corredor.
Utilice QUESO en (N); recibir MECHA.

Use pinzas, seleccione y use la LLAVE en (O); recibir PIN e IMÁN.
CADENA SOBRE IMÁN; recibir IMÁN EN CADENA.
Ve al salón.

Seleccione y use LINTERNA e IMÁN EN CADENA en (P); recibe la LLAVE DEL COFRE.
Use KEY en (Q) y resuelva HOP; recibe la CAJA DE PETARDOS.
Usar PIN en (R); recibir LENTE.
LENTE en el visor roto; recibir VISOR.
Sube las escaleras.

Usa el VISOR en (S); RETRATO.
Usa RETRATO en (T).

Solución (@6): Pulse (2-3)-(8-2)-(4-7)-(6-5)-(4-6).
Consigue piezas de ajedrez.
Ve al salón.

Utilice PIEZAS DE AJEDREZ en (U).
Arrastrar (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-5) - (8-9); conseguir una estrella de oro.

Sube las escaleras.
Presione (V).

Solución (@7): presione (1-2-3-4).

Utilice ESTRELLA DE ORO en (W).

Solución (@8).

Presione (X).
Tome el SÍMBOLO EXPLOSIÓN (Y).
Explota el SÍMBOLO y la MECHA en la CAJA DE PETARDOS; recibir petardo.
Usa PETAR y PIPA DE LECHE y presiona (Z).
Ir a).

Selecciona y resuelve HOP (B); recibir GANCHO DE METAL.
Presione (Dx3); recibir TRÉBOL DE ORO.
Seleccione y use el GANCHO DE METAL en (D); recibir HOZ.
Utilice AZÚCAR y HOZ en (E); recibir MANGO CESTA.
Utilice el ASA DE LA CESTA en (F).

Solución (@9): Arrastra los objetos con un círculo azul a A, arrastra los objetos en rojo a B.
Consigue el aceite.

Tome el mango de la sierra (G).
Ir (H).
Reciba LINTERNA ROTA, PILUT SIERRA e INSIGNIA MÉDICA (I).
Presione (J); recibir PIEDRA AFILADA.
PIEDRA AFILADA sobre CUCHILLO OXIDADO; recibir CUCHILLO PEQUEÑO.
MANGO DE SIERRA en SIERRA PILOTO obtener sierra.

Usa SAW, selecciona y usa GOLDEN CLOVER en (K); recibe SILICIO y ACERO.
Ve al patio interior.

Utilice SAW en (L); recibir SILBATO.
CUCHILLO PEQUEÑO en SILBATO; recibir SILBATO.
Usar silbato en (M); recibir LENTE.
ACEITE, PEDERNAL Y ACERO, Y LENTE EN ROTURAS; recibir LINTERNA.
Sube a la pared.
Utilice LINTERNA en (N).
Presione (1-2); recibe el ANILLO DE ADÁN.
Utilice CUCHILLO PEQUEÑO en (O) y (P); recibir ANILLO ASA.
Utilice MANGO en (Q).

Solución (@10): Arrastra (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10).

Presione (Rx4); recibe el ANILLO DE JEKAB.
Ve al patio interior.
Utilice ADAM’S RING y JACOB’S RING en (S).
Resuelve SALTO; recibir JOYERÍA.
Sube a la pared.
Utilice PERLA en (T); recibir ESPADA DE PIEDRA.
Usa ESPADA DE PIEDRA en (U).
Ir (V).

Presiona (W).
Presiona y resuelve HOP (X); recibir KIT MÉDICO.
SIGNO MÉDICO en KIT MÉDICO; recibir VENDAJE.

Use SIERRA y VENDAJE en (Y).

Capítulo 2: Monstruos

Presione (Z).
Tome el VENTILADOR (A).
Selecciona y resuelve HOP (B); recibir DUSTER.
Presione (C).
Tome la LECHE (D).
Utilice PLUMERO en (E); recibe TELA y GEMA BRILLANTE (1/2).

Utilice tela en (F); arrastre (G)-(F), obtenga PAÑO MOJADO.
Seleccione y use FAN en (F); recibe AGUA CALIENTE y GEMA BRILLANTE (2/2).
Ir (H).

Solución (@ 11): combina 3 piedras hasta que todas las calaveras toquen el fondo. Comience en los bordes de las columnas.

Presione (Ix3); use GLOWING GEM (2/2) y presione (I), obtenga BROKEN DAGGER.
Presione (J).
Utilice PAÑO MOJADO y DAGA ROTA en (K).
Vaya (J).
Resuelve SALTO(L); recibir PLACA MEGALITICA.
Presione (Mx2); recibir CORREA.
Tome las pinzas (N).
Ir (O).

Presione (P); resuelve HOP; consigue MANGO DE CUBO.
Tome la llave de la profecía (Q).
Utilice la MANGO DEL CUBO en (R); recibir CUBO.
Ir (S).
Tome el PALO (T).
Presione (U); recibe el GANCHO DE LANZAS y la LLAVE DE FARMACIA.
Presione (V).

Solución (@12): presione (1-2-3-4).
OBTENGA VISIÓN ESPIRITUAL Y ACEITE PARA MÁQUINAS.

Utilice PLACA DE MEGALITIS en (W).

Solución (@ 13).

Utilice PINZAS en (X); recibir MÁS LIGERO.

Presione (Y).
Usa STICK en (Z); recibir LIBRO PROFÉTICO y PALA.
CLAVE DE PROFECIA en LIBRO DE PROFECIA; resuelve el salto, consigue el diamante.
Vaya pueblo.

Use ACEITE DE MOTOR y seleccione (Ax2); tazón de fuente.

Utilice ENCENDEDOR en (B); Resuelve HOP, consigue el FARO TRINKET.
Vaya Bosque Brumoso.
Presione y use ENCENDEDOR, CUENCO y LECHE en (C); recibir EMBLEMA.
Vete a casa.

Utilice ESTRELLA ESTRELLA en (D); Resuelve HOP, consigue zapatos planos.
Vaya pueblo.
Use AGUA CALIENTE y ZAPATO PLANO y presione (E); recibir TIJERAS.
Ir A las afueras del pueblo.

Seleccione y use TIJERAS en (F); recibir BANDERA.
Usa la BANDERA en (G); recibir VÁLVULA.
Utilice VÁLVULA y CUBO y presione (H); toma el CUBO DE AGUA.
Utilice CUBO DE AGUA en (I); recibir BARCO DE PAPEL.
Usa BARCO DE PAPEL; recibir SANDBOX MAP.
Utilice MAPA CON SANDYAR y PALA en (J); recibir HUESO.
Usa HUESO en (L); conseguir pinzas.

Haz clic, usa pinzas y presiona (M).
Ir (N).
Tome el PERNO ROSA (O).
Usa PALA y selecciona (P); recibir PANELES DE CONTROL (1/2).
Usa LANZA CON GANCHO y LLAVE BOLSA DE BOTICARIO y presiona (Qx3); recibir MANGO CORTADOR DE VIDRIO.
DIAMANTE en MANGO CORTADOR DE VIDRIO; recibir CORTADOR DE VIDRIO.

Utilice el CORTADOR DE VIDRIO y presione (R); recibe CREMALLERA.
Utilice ZIEPER en (S); obtener el archivo.
Use ARCHIVO y presione (Tx2); recibir PANELES DE CONTROL (2/2).
Utilice el MÓDULO BRILLANTE y los PANELES DE CONTROL (2/2) en (U).

Solución (@14): Presione (A-4) - (B-4-2-1) - (C-7), (D-3-1-2-4-2) - (E-4) - ( F-8-6-8-7-5-6-5), (G-3-1-2) - (H-8-7-5-6-5-6-5-7).

Tome el CASO (V).
Coge navaja, cesta y cruz (W).
PERNO CRUZADO y MIRA BALLESTA; BALLESTA DE BUCEO.
Navaja para un estuche; recibir MANGO DE VENTANA.
Presione (Xx5).
Utilice el CORTADOR DE VIDRIO y seleccione (Yx5); para obtener el código.

Utilice CÓDIGO en (Z); presione (1 x 9) - (2 x 4) - (3 x 7), obtenga un tapón.
Use la palanca y presione (A).
Utilice la manija de la ventana y la ballesta cargada en (B).
Presione (C) cuando el centro esté alineado.
Usa el CINTURÓN y presiona (D).

Usa RAZOR y resuelve HOP (E); recibir PARTIDOS.
Tome el cinturón, bolso, rastrillo, piedra y vela (F).
Utilice velas y fósforos en (G); conseguir una estrella.

Utilice RAKE en (H); conseguir un fumador.

Presione y use STAR en (I); obtener el CÓDIGO DE LA VALETA.
Utilice el CÓDIGO DE VALIDEZ en (J).
Pulse (1 x 8) - (2 x 9) - (3 x 3); resuelve HOP, obtén el PLAN DE PUENTE (1/6).
Ir (K).

Tome FORCE, BRIDGE PLAN (2/6), BRIDGE PLAN (3/6) y TRIDENT (L).
Utilice TRIDENT y CINTURÓN en (M); tome GOLF CLUB, SCALPEL y BRIDGE PLAN (4/6).
Campanas y fósforos en el ahumadero; ponerse a fumar
Ir campamento etnográfico.
Utilice FUMADOR y PIEDRA en (N); recibe la CLAVE DEL CASO.
Use la TECLA CASE y presione (Ox5); recibir CLAVE de CLAVE.
EXCELENTE LLAVE en CARTERA; recibir MOONSTONE.

Falla.

Utilice MOONSTONE en (P).
Tome el mango de potencia (Q).
Utilice CESTA en (R); arrastre (1) y (2) a (R), tome CUCHARA Y PUENTE (5/6).
Ir campamento etnográfico.
Utilice el mango de hacha en (S); recibir AX.
Falla.
Usa AX y presiona (T); toma el pico y la tabla del puente (6/6).
Presione (U).
Utilice el TABLERO DE PUENTE (6/6) en (V).
Solución (@ 15).

Capítulo 3: Niebla

Presiona y toca SALTO (W); conseguir hélice.

Utilice el bisturí (X); recibir MALLA ROTA.
Utilice CLUB DE GOLF en (Y); limpiarse
RED sobre malla rota; limpiar limpio.

PICK en (Z); recibir PALANCA DE CONTROL DE COMBUSTIBLE.
Presione y use la PALANCA DE CONTROL DE COMBUSTIBLE en (A).
Presione (AB).
Usa HÉLICE y presiona (D).
Ir (E).

Tome VIDRIO MAGNÉTICO ROTO, PISTOLA, MANGO DE MOUSON Y GANCHO (F).
Utilice MANGO ALBAÑILER en (G); obtener albañil.

Utilice BARRA CUCHARA en (H); recibe CABALLO DE MAR.

Seleccione y use SCOOP NET en (I); recibir TIJERAS DE CORTE.
Utilice TIJERAS en (J).

Solución (@16): presione (1-2-3-4-5-6-7-8).
Consigue una PALANCA DE ESCALERA.
Ve al bosque cerca de la pared.

Usa CABALLO DE MAR y presiona (K); recibir FOGG DIARIO.
Ir debajo de la pared.
Utilice MAZON en (L).
Utilice la PALANCA DE ESCALERA en (M).

Solución (@17): presione (1-2-3-4-5).

Ir (N).
Tome el RATÓN, el ROMPECABEZAS DE CRISTAL GIRATORIO y el FUSIBLE DE SEGURIDAD (O).
Presione (P); recibir NOTAS DE NIEBLA.
NOTAS DE FOGG SOBRE EL DIARIO DE FOGG; recibir PISTA.
Presione (Q); recibir CLAPPER.
Usa el rompecabezas de cristal en (R).

Solución (@ 18): (G-1 derecha) - (C-2 abajo) - (F-2 izquierda) - (A-1 arriba) - (F-1 derecha) - (E-1 derecha) - (A -1 arriba) - (E-1 izquierda) - (A-1 abajo) - (D-2 arriba) - (E-1 derecha) - (D-1 arriba).

Presione (Sx3); obtener pólvora.

Usa CANNONBALL y presiona (T).
Presione (U); recibir lupa.
VIDRIO MAGNÉTICO en VIDRIO MAGNÉTICO ROTO; recibir lupa.
Use POLVO, FUSIBLE DE SEGURIDAD y VIDRIO VIDRIO en (V).
Resolver SALTO (W); consigue la LLAVE DE LA TORRE.
Utilice la tecla en (X).

Solución (@19): Pulse (1 x 3) - (2 x 2) - (4 x 3) - (6 x 4).

Utilice la tecla en (Y).
Presione (Z).
Tome la VIGA DE MADERA (A).
Presione (Bx5); arrastre (1-2), tome la CUERDA.
ANZUELO en CUERDA; recibir CUERDA CON GANCHO.
Utilice CUERDA CON GANCHO en (C); recibir PANEL DECORATIVO.
Use PANEL DECORATIVO en (D).

Solución (@20): presione (2 x 7) - (1 x 7) - (2 x 4) - (1 x 4) - (2 x 5) - (1 x 4) - (2 x 1) - ( 1x2) - (2x2) - (1x1).

Presione (E); obtener PICK DE BLOQUEO, TRONCO BLOQUEADO y BOLA DE METAL.
Utilice VIGAS DE MADERA en (F).
Resuelve SALTO (G).
Use un mazo y una bola de metal y presione (H).
Haga clic en (Ix3).
Presione (J).

Resuelve SALTO(K); recibir BLOQUE METÁLICO.
Utilice BLOQUE DE METAL en (L).
Solución (@21).

Ir (M).
Presione (N); consigue JOY ROGER y MEDICAL TOOL.
Seleccione y use INSTRUMENTO MÉDICO en (O); obtener resultados de autopsia (1/3) y válvula de bola.
Utilice la VÁLVULA DE BOLA en (P).
Pulse (P-1-2-3-4-5 x 2); recibir RESULTADOS DE AUTOPSIA (2/3) y SÍMBOLO DE RESPIRADOR.
Presione (Qx2); obtener los resultados de la autopsia (3/3).
Utilice los resultados de la autopsia (3/3) en (R).

Solución (@22): Pulse (1-3)-(3-6)-(2-5)-(5-4).

Solución (@23): presione (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8).
Obtenga un código seguro.

Presione y use el CÓDIGO SEGURO en (S).

Solución (@24): presione (1 x 4) - (2 x 2) - (1 x 3) - (2 x 4).
Recibe SOPORIFICO.
Ve al laboratorio.

Utilice SOPORIFIC en (T); Resuelve HOP, obtén un dardo co-conjurado.
Usa JOLLY ROGER y SOPORIFIC DART en el barril cerrado; CONSIGUE LA PISTOLA DE DARDOS SOPIRIFICOS.

Utilice SOPORIFIC DART CONTROL en (U).

Solución (@25): Presione (1) cuando la línea esté encendida (2).

Utilice LOCKPICK en (V).

Solución (@26): Pulse (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4 x 2) - (5 x 2) - (6 x 2) - (7).

Presione (Wx5); recibe DIBUJO PIZARRA.
Use DIBUJO DE TABLÓN (X).
Arrastrar (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10); recibe CAJA DE MADERA.
RATÓN EN CAJA DE MADERA; recibe TUSK.
Presione (Y).
Presione (Z).

Solución (@27): (1-2-3-2-4-5-2-6-7-9-8-9) - (10-11-12-13-14-15-16-1-2 -17-18-10-11) - (16-1-2-12-18-10-11-16-1-2-8-18) - (10-11-16-1-2-19-20 -6-10-11-16-1-2).
Recibir CLAVE DE LABORATORIO.

Utilice la llave de laboratorio en (A).
Ir (B).
Presione (C).
Presione (Dx5); recibe un sobre cerrado y una sonrisa.

Utilice SONRISA en (E).

Solución (@28): Arrastrar (W-5)-(X-6)-(Y-8)-(Z-4),(Y-2)-(W-7)-(X-3),( X-6) - (Y-2) - (Z-6) - (W-5).

Ir (F).
Resuelve SALTO(G); recibir HUESOS DE PESCADO.
Usa TUSK en (H).

Solución (@29): presione (1-2-2-1-2-1-1).
Consigue una espina de pescado.

Presione y use FISH BONE y FISH BONE en (I).

Solución (@30): presione (1-2-3).
Recibe la CARTA F.

Usa la letra F y presiona (Jx2); recibir MONOGRAMA AF y BOCETO DE POSICIÓN DE LA MANO.
Vaya Gruta.
Presione (Kx2), arrastre (K)-(L).
Haga clic (Mx2), arrastre (M) - (L).
Haga clic (Nx3), arrastre (N) - (L).
Seleccione y use KNOB POSITION SKETCH en (L).

Solución (@31): Pulse (1) - (2 x 2) - (3) - (4).

Presione (Ox2); recibir CARTA ABIERTA.
CARTA DE APERTURA en CARCASA SELLADA; recibir RELOJ ROTO.

Ir a la biblioteca.
Utilice RELOJ ROTO en (P).

Solución (@32): Arrastrar (A-1) - (B-2).
Consigue la llave de encendido.
Vaya Gruta.

Use la LLAVE DE ENCENDIDO en (Q) y presione (R).
Use el SÍMBOLO DEL RESPIRADOR y presione (Sx3).
Arrastre (T) y haga clic en (Ux3).
Arrastre (V) y haga clic (Wx3); presione (X).

Resuelve SALTO(Y); recibir CUADERNO.
MONOGRAMA AF en una computadora portátil; recibir POSICIONES DE VÁLVULAS.
Resuelve SALTO(Z); recibir VÁLVULA DE NIEBLA.
Use VÁLVULA DE NIEBLA y POSICIONES DE VÁLVULA en (A).

Solución (@33): presione (7) - (8 x 3) - (10 x 3) - (11) - (2 x 3) - (7) - (2 x 4) - (3) - (9 x 2).

Resuelve SALTO (B); obtener antídoto.

Vaya Gruta.
Usa el antídoto y presiona (C).
¡Felicidades! ¡Has completado Tales of Terror: Mist of Madness!

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