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Tesla’s Tower 1: The Wardenclyffe Mystery - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Torre Tesla: Misterio de Wardenclyffe. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Investigación de Tesla
  3. Laboratorio de la Quinta Avenida de Tesla
  4. Regreso a casa
  5. El efecto mariposa
  6. Torre Wardenclyffe


Consejos generales

Las escenas de objetos ocultos y los minijuegos suelen ser aleatorios; tu decisión puede variar.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS en este tutorial.
Los elementos resaltados en amarillo en el HOS requieren una acción adicional.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se recargue el medidor (1).
Su inventario está en la barra inferior: seleccione un artículo para seleccionarlo para usarlo (2).
Lea su diario para conocer los objetivos actuales, la historia y los mapas de ubicación (3).

Capítulo 1: Investigación de Tesla

Recoge las gafas del piso del ascensor (A). La escena se volverá más clara.
Tendrás la opción de ayuda interactiva.
Tome su diario (B).
Lea y tome el volante para encontrar el mapa (C).
Tome su inventario (D), luego los GUANTES DE GOMA que están debajo de la bolsa (E).
Utilice los GUANTES DE GOMA en el panel de control (F).
Camine hacia adelante para salir del ascensor roto y entrar en el sótano abandonado (G).

Contesta el teléfono (H).
Después de hablar con Nikola Tesla, abre la caja fuerte (I).
Mira adentro y toma la Esfera Etérea (J), esto te dará pistas (K).
Seleccione el recipiente de planos, luego tome el CUCHILLO (L).

Contesta la llamada de nuevo (M).
Mira la plataforma en el centro de la habitación (N).
Salga del primer plano, luego mire la puerta y use el CUCHILLO para cortar el agujero (O).
Vaya a la izquierda a la lavandería del sótano.

Acaricia al gato, luego toma el RAG (P).
Abra la tapa, luego busque en la lavadora y tome las TIJERAS (Q).
Tenga en cuenta la escalera (R).
Seleccione el cesto de ropa para un HOS (S).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Mueva la puerta del gabinete para encontrar una burbuja (T).
Recibes un MARTILLO.
Sube las escaleras hasta el vestíbulo del apartamento.

Después de hablar con el conserje, tome el ROD (U).
Haga clic en el signo fuera de servicio en el ascensor y utilice las TIJERAS para obtener la CINTA AISLANTE (V).
Camine hacia la calle (W).

Acaricia al gato (A) o a la paloma (B).
Tome el PARAGUAS (C).
Mira la cerradura de la puerta (D).
Salga del primer plano, luego baje 3 veces al sótano.

Utilice el paraguas en la plataforma Time Machine (E).
Abra la plataforma y mire dentro (F).
Utilice el trapo para limpiar el polvo y las telarañas (G).
Sal del primer plano y ve a la izquierda hacia la lavandería.

Tome la LLAVE DEL BUZÓN del conserje (H).
Abra el panel de alimentación y mire dentro (I).
Retire la pinza de cocodrilo (J) y utilice la CINTA AISLANTE en el cable (K).
Salga del primer plano, luego suba las escaleras hasta el vestíbulo.

Mira los buzones y usa la TECLA BUZÓN 33 (L).
Tome el mensaje (M), luego desplace el cursor sobre él en el inventario para leer el mensaje (N).
Pase adelante.

Mira la puerta e introduce el código del mensaje (O).
Presione 5476, luego presione Aceptar.
Entra en el Archivo Tesla.

Mira la tabla y lee el libro mayor (P).
Tome la primera FOTO (Q).
Tenga en cuenta el tablón de anuncios (R).
Camine hacia adelante a la sala de exposiciones (S).

Mira el dibujo y toma la segunda FOTO (T).
Mire la pantalla central de comentarios (U).
Mira el monitor y toma las abrazaderas (V).

Examine la caja y tome el plano de planta (W).
Utilice el martillo para quitar 4 clavos (X).
Retire la cubierta para un minijuego.

Ensamble pares de partes iguales tomando el par superior disponible (A).
Hay 12 pares para coleccionar; eliminarlos en orden numérico (1-12).
Limpie el material de embalaje, luego tome la OTRA TARJETA CARGADA (B).
Bajar.

Mira el tablón de anuncios y coloca las 2 FOTOS en los espacios vacíos (CD).
Esto activará un minijuego.

Gire las imágenes para crear una imagen uniéndolas con imanes.
Mueva los 4 imanes a las posiciones indicadas (EH).
Debe tener un imán adicional que no se esté utilizando (I).
Arrastre las imágenes para que coincida con el resto de las piezas (J).
Recibirás el IMÁN y se combinará con la VARILLA para hacer la VARILLA CON IMÁN.
Camine hacia abajo 3 veces hasta el cuarto de lavado.

Examine la lavadora y utilice la varilla con imán en el agua (K).
Tome el destornillador (L).
Acérquese a la fuente de alimentación y coloque los GRIPS dentro para un minijuego (M).

Conecte todos los cables usando el esquema de color en el centro (N).
Arrastre las abrazaderas a los pernos (O).
Cada fila tiene 2 colores posibles; la fila superior es blanca y morada, por lo que solo hay una posibilidad (P).
La luz se encenderá si está en el color correcto, pero si hay más de uno de los colores, es posible que no sea el lugar correcto.
Ve al sótano.

Mire el coche contra la pared y utilice la CINTA AISLANTE en el cable (Q).
Utilice el destornillador para quitar los 4 tornillos (R).
Tome la PLACA DE DIRECCIÓN (S).
Examine la plataforma y use el destornillador para quitar el tornillo, luego tome la placa de circuito vieja (T).

Tenga en cuenta la puerta (U).
Mira la plataforma; coloque la OTRA TARJETA CARGADA en su lugar, luego use el DESTORNILLADOR para apretar el tornillo (V).
Coloque la TABLETA DE DIRECCIÓN en la ranura superior para un mini-juego (W).

Presione el botón rojo en la esquina inferior derecha (X).
Gire las palancas para mover los líquidos de colores hacia los símbolos (Y) para que coincidan con la placa (Z).
Deberá combinar varios líquidos para obtener el color deseado.
Entra por la puerta resplandeciente.

Capítulo 2: Laboratorio de la Quinta Avenida de Tesla

Tome PIEZA DE DIBUJO 1/12 (A).
Tenga en cuenta la puerta de la oficina (B).
Tenga en cuenta el camino a la puerta trasera (C).
Vaya directamente a la esquina de la sala principal (D).

Examine la cómoda y tomar el CARCASS (E).
Tome la nota sobre el código de seguridad (F).
Incline la canasta, lea la nota (G), tome la PIEZA DE DIBUJO 2/12 (H).
Abra el periódico triturado (I), tome la manija del mueble (J), luego tome el periódico.
Mire la rejilla y tome la IMAGEN 3/12 (K).
Ir directamente a la sala de laboratorio (L).

Mira el panel de control y tomar las pinzas (M).
Mira la puerta y toma la PIEZA DE DIBUJO 4/12 (N).
Mira el generador y toma el MARTILLO (O).
Trate de subir las escaleras (P).
Camina hacia abajo dos veces, luego ve a la izquierda hasta la puerta trasera.

Examine el tablero y tome las TIJERAS (Q).
Acaricia a la paloma (R).
Mira el coche; tomar PIEZA DE DIBUJO 5/12 y leer la nota (S).
Utilice las pinzas para obtener el LOCKPICK (T).
Camina hacia abajo una vez.

Mira el dispositivo y toma la GOMA RESPONSABLE (U).
Mira la puerta de la oficina y usa las pinzas para quitar el pasador (V).
Usa el LOCK en la cerradura para un mini-juego (W).

Inserte los pines en el orden correcto; presionar el pin equivocado hará que los pines anteriores se caigan.
Haga clic en la ganzúa (A), luego suéltela; Ahora puedes moverlo con el mouse.
Haga clic en los contactos en orden numérico (1-6).
Entra en la oficina.

Mira el diagrama del circuito (B).
Mira el cajón del escritorio; use la MANIJA PARA MUEBLES en el orificio, luego tire de ella para revelar la letra (C).
Tome la PIEZA DE DIBUJO 6/12 que estaba debajo de la letra (D).

Zoom en la esquina de la mesa y tomar la ESCALERA (E).
Coloque el lápiz desafilado en el sacapuntas; gire la manivela, luego tome el LÁPIZ CERRADO (F).
Abra el cajón y tome la PIEZA DE DIBUJO 7/12 (G).
Seleccione la mesa de la izquierda para una escena de objetos ocultos (H).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra el cajón medio derecho para encontrar las gafas (I).
Recoge la mesa de trabajo tallada para encontrar algunos elementos, incluida la llave alada (J).
Recibes la LLAVE DEL ALA.
Camina hacia abajo una vez.

Utilice el ALA para abrir la caja de control (K).
Toma 8/12 MEDIANTE DIBUJO (L).
Tire de la palanca hacia abajo (M).
Mira las alas y toma el GANCHO (N).
Empuje la palanca hacia atrás.
Vaya directamente a la esquina de la sala principal, luego a la derecha otra vez a la sala de laboratorio.

Mira los controles para aprender sobre el generador auxiliar (O).
Gire la rueda de la izquierda (P).
Mire el motor en la escalera y coloque el GANCHO en el cable (Q).
Gira la rueda de la izquierda una vez más para despejar las escaleras.
Sube las escaleras (R).

Tome la llave inglesa (S).
Tomar PIEZA DE DIBUJO 9/12 (T).
Mueva el cursor al lado izquierdo del dispositivo; haga clic en la flecha (U) para mirar hacia los lados y aprender que faltan algunos engranajes (V).
Salga del primer plano y baje una vez.

Examine el generador y use la LLAVE para sacar los 4 PERNOS DEL GENERADOR (A).
Mueva la tapa al carro (B).
Camine hacia abajo dos veces y seleccione el área a la izquierda de la ventana de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes una MANIJA DE PUERTA.
Ve a la izquierda hasta la puerta de atrás.

Mira la puerta; coloque la MANIJA DE LA PUERTA en la cerradura y deslícela (C).
Entra en el sótano.

Tome la cuchara (D) y lata de combustible (E).
Acércate al gabinete y usa el MARTILLO en el vidrio (F).
Gire la rueda dentro del gabinete (G).

Abra la plataforma; mira dentro y toma el CEMENTO DE CAUCHO (H).
Mira la caja fuerte para saber que necesitas abrirla (I).
Examine el marco y tomar los CORTADORES (J).
Camine hacia abajo dos veces, luego ingrese a la oficina a la izquierda.

Coloque el CEMENTO DE CAUCHO en el orificio de la tubería (K).
Coloque el ENDURECEDOR DE CAUCHO sobre el cemento de caucho (L).
Camine hacia abajo y gire a la derecha dos veces.
Examine la puerta y utilice las pinzas en la cerradura (M).
Esto activará un minijuego.

Retire los pares coincidentes de los bordes de cada fila (pares de colores).
Continúe hasta que todos los pares se hayan ido.
Si está atascado y no puede hacer otra coincidencia, presione el botón de reinicio (N).
Camine hacia la sala de reuniones.

Utilice la lata de combustible en el generador pequeño (O).
Tire de la palanca de la derecha (P).
Tome el MANGO PEQUEÑO (Q).
Toma 10/12 MEDIANTE DIBUJO (R).
Examine el taladro y tomar el CINTURÓN (S).
Tome la tela de asbesto (T).

Abra el horno (U).
Utilice la CUCHARA en la pila para obtener la CUCHARA CON CARBÓN (V).
Coloque la cuchara de carbón en el horno, luego repita.
La tercera vez tienes que hacer zoom; toma la primicia y entrará en tu inventario.
Tome el BLOQUE DE MADERA (W).
Coloque la tercera cuchara de carbón en el horno.
Tome la regla (X).
Seleccione la tabla debajo de la ventana para un HOS (Y).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás un SET SEGURO.
Bajar.

Capítulo 3: Regreso a casa

Mire el control y baje las 2 palancas (A).
Presione el botón rojo izquierdo dos veces (B). Gire el dial izquierdo (C).
Presione el botón rojo derecho (D).
Gire el dial izquierdo, levante la palanca derecha, luego presione el botón rojo derecho nuevamente.
Mire el generador y deslice la tapa del carro (E).
Coloque los PERNOS DEL GENERADOR en la tapa (F), luego use la LLAVE en cada perno (G).
Camina hacia abajo dos veces.

Mire el dispositivo a la izquierda y coloque el MANGO PEQUEÑO en el centro, luego gire el mango (H).
Tomar DIBUJO PIEZA 11/12 (I).
Coloque el BLOQUE DE MADERA en la base para un mini-juego (J).

Mueve las piezas para intercambiar las 2 cerraduras (KL).
Retire las piezas de madera para que pueda mover las piezas de bloqueo.
Tome el PAPEL DE CÓDIGO (M).
Seleccione el área a la izquierda de la ventana de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la caja de herramientas para encontrar un frasco (N).
Recibes 1/3 de ENGRANAJE.
Camine a la izquierda dos veces hacia el sótano.

Acércate a la caja fuerte y coloca el DISCO SEGURO a la izquierda (O). Coloque el PAPEL DE CÓDIGO en la caja fuerte (P). Debe girar los diales para que coincidan con el código.
Arrastra el dial derecho una posición en el sentido de las agujas del reloj (Q). Gire el dial central 3 posiciones en el sentido de las agujas del reloj (R).
Gire el dial izquierdo 3 posiciones en el sentido de las agujas del reloj (S). Gire el dial central 1 posición en el sentido de las agujas del reloj.
Arrastra el dial derecho una posición en el sentido de las agujas del reloj.
Gire el centro 2 espacios en el sentido de las agujas del reloj, luego gire el dial derecho 3 espacios en el sentido de las agujas del reloj.
Gire el dial central 1 en el sentido de las agujas del reloj.
Tome CÁPSULA DE DOCUMENTO, ENGRANAJE SIN AGUJERO y PIEZA DE DIBUJO con rasgado 12/12 (T).
Camine hacia abajo dos veces, luego ingrese a la oficina a la izquierda.

Coloque la CÁPSULA CON DOCUMENTOS en el vial y cierre la tapa (U).
Tire de la palanca (V).
Coloque los 12 DIBUJOS RASGADOS en el tablero para un mini-juego (W).

Restaura el dibujo colocando las piezas en el rectángulo (X).
Haga clic con el botón derecho en una pieza para rotarla en su lugar y luego arrástrela a su lugar.

Coloque la regla en el modelo (A).
Abra el tubo y tome el ENGRANAJE 2/3 (B).
Camina hacia abajo, luego contesta el teléfono (C).
Camine a la derecha dos veces, luego gire a la izquierda hacia la sala de reuniones.

Mira el taladro y coloque el ENGRANAJE SIN AGUJERO en la plataforma (D).
Pulse el botón rojo (E).
Bajar la sembradora con la palanca (F).
Tome 3/3 ENGRANAJE.
Seleccione la mesa junto a la ventana de una escena de objetos ocultos (G).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes el PEGAMENTO PARA PAPEL.
Camine hacia abajo 3 veces, luego ingrese a la oficina a la izquierda.

Utilice el PEGAMENTO DE PAPEL en el tablero de dibujo (H).
Seleccione el tablero para una escena de objetos ocultos (I).

Encuentra 12 palomas.
Automáticamente usarás ERASER para eliminar palomas.
Usa el LÁPIZ CERRADO en el plano para un minijuego.

Conecta los puntos usando una regla y un lápiz.
Arrastra la regla (J) a la esquina derecha, luego mueve la pieza redonda al lugar correcto (K).
Dibujar de un punto al siguiente punto numérico; 4 a 5, luego 5 a 6, por ejemplo.
Conecta todos los puntos y automáticamente tomarás la FOTO.
Haga clic en la tabla de la izquierda para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la tapa del escritorio para encontrar el clip 5/5 y un extintor de incendios (L).
Abra el cajón de la izquierda para encontrar el peine (M).
Recibes el KIT DE COSTURA.
Camina hacia abajo, ve a la izquierda y ve al sótano.

Examine el marco y coloque la tela de asbesto en el marco (N).
Utilice las TIJERAS en la tela para un mini-juego (O).
Haz clic derecho en una pieza para rotarla en su lugar, luego arrastra la pieza a su posición (P).
Utilice el kit de costura de 3 puntos y borde exterior (Q).
Seleccione un marco y se moverá para proteger la plataforma del fuego.
Baja dos veces, ve a la derecha dos veces y luego sube las escaleras hasta la sala de control.

Mira el lado de control (R).
Coloque los 3 ENGRANAJES (S) y luego el CINTURÓN (T) en el panel para activar un minijuego.
Si no puede instalar los engranajes y la correa, regrese a la caja de control abierta con la llave con alas y empuje la palanca.

Mueva los 8 engranajes más pequeños para hacer girar los engranajes más grandes (U).
Arrastra los engranajes a los contactos abiertos.

Tire de la palanca para abrir la tapa (A).
Coloque el DIBUJO en el panel interior de un mini-juego (B).

Fije todas las abrazaderas de modo que la fuerza siga la trayectoria del diagrama (C).
Arrastra el clip a la clavija y luego suéltalo.
Cuando todo esté correcto, todas las luces estarán en verde (D).
Tome la segunda JUNTA (E).
Camina hacia abajo 3 veces, ve a la izquierda y luego ingresa al sótano.

Examine la plataforma y coloque el segundo TABLERO a la izquierda (F).
Esto activará un minijuego.

Haga clic en los interruptores para llenar los recipientes de metal (G) con los colores que coincidan con la dirección (H).
Pulse el botón rojo (I).
Haga clic en los interruptores indicados (J).
Entra en el hueco del ascensor en llamas.

Capítulo 4: El efecto mariposa

Mira el diagrama en la pared (A).
Mira el coche contra la pared y pulsa el botón rojo (B).
Necesitarás encontrar más papel aluminio.
Salga del primer plano, luego pase por la puerta de la lavandería (C).

Mire dentro de la lavadora para notar que necesita más agua para obtener la lámina roja (D).
Tome la llave del cajón (E).
Seleccione la cesta de la ropa para una escena de objetos ocultos (F).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Mueva la toalla para encontrar un taladro (G).
Ganarás la ESPONJA.
Sube las escaleras.

Después de hablar con el conserje, de pie el cubo (H).
Use la ESPONJA en el charco de agua, luego escúrralo en el balde (I).
Deberá hacer esto unas 10 veces para quitar toda el agua del piso.
Coge el CUBO CON AGUA.
Examine el paragüero, lea el periódico (J), luego tome el PAQUETE DE PELÍCULA NARANJA (K).

Mire el artículo y anote la fecha 3 de marzo de 1943 (L).
Tome el mapa del hotel New Yorker para un nuevo mapa (M).
Tome el PAQUETE DE PELÍCULA AMARILLA (N).
Mira la televisión; ver la transmisión, luego tomar el PAQUETE AZUL (O).
Mira, luego abre la cúpula; tomar el ANILLO DE SELLO (P).
Abra la rejilla superior, luego la puerta de la mesa; use la llave del cajón en el pequeño cajón de la izquierda (Q).
Gire la llave, abra el cajón, luego tome el PAQUETE MORADO (R).
Camina hacia abajo para volver a la lavandería.

Mira la lavadora y vierte el CUBO CON AGUA dentro (S).
Tome la LÁMINA ROJA (T).
Ve al sótano.

Mira el coche junto a la pared y coloca el ANILLO DE SELLO en la flecha (U).
Coloque las 5 PELÍCULAS en el compartimento izquierdo para un mini-juego (V).

Establezca la fecha en 03031943 en el artículo del periódico (W).
Coloque la lámina de color (X) de izquierda a derecha en las ranuras (Y): púrpura-amarillo-naranja-azul-rojo.
Presione el botón rojo 5 veces para activar cada símbolo en la lámina (Z).
La lámina en el lugar equivocado se quemará.
Recibirá la placa con la dirección del hotel.

Mire la plataforma y coloque el TABLERO DE DIRECCIÓN DEL HOTEL en la parte superior (W).
Esto activará un minijuego.

Haga clic en los interruptores para llenar los recipientes de metal (A) con los colores que coincidan con la dirección (B).
Pulse el botón rojo (C).
Haga clic en los interruptores indicados (D).
Entra en el hueco del ascensor en llamas.

Tome la ESCUELA (E) y colóquela frente a las cortinas (F).
Tome la toalla (G).
Examine la mesa y tomar la COPA VACÍA (H).
Retire la pantalla (I) y desenrosque la bombilla (J).

Mira el teléfono y tomar el mango (K).
Mira la mesa pequeña y toma la llave de la puerta (L).
Utilice la llave en la puerta de la izquierda (M).
Abra la puerta del centro y tomar la BOMBILLA (N).
Mira la mesa y coloca la BOMBILLA en la lámpara, luego cambia la pantalla (O).
Haga clic en el interruptor en la base de la lámpara (P).
Seleccione las fotos encima de la mesa para una escena de objetos ocultos (Q).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás una navaja.

Mira la parte superior de las cortinas y usa la RAZOR para cortar la cuerda (R).
Abre las cortinas.
Examine la base de la puerta, abra el pestillo (S).
Ve directo al balcón.

Utilice la COPA VACÍA en el agua para obtener la COPA LLENA DE AGUA (T).
Haga clic en la paloma (U), luego tome la PIEDRA PARAPETO (V).
Examina la pajarera y trata de acariciar al pájaro (W).
Acércate a la puerta del fondo y usa la PIEDRA PARAPETO para romper el cristal (X).
Abra el pestillo, luego la puerta.
Pasa por la puerta del fondo.

Una vez que Tesla haya terminado de hablar, mire el anillo grande a la derecha (A).
Tenga en cuenta el símbolo azul que parpadea sobre el anillo, luego busque el mismo símbolo flotando alrededor de la habitación (B).
Cuando el símbolo rojo parpadee, camine hacia adelante para encontrarlo en la siguiente habitación (C).
El anillo grande estará a la izquierda.
Avanza y retrocede entre las dos habitaciones hasta que encuentres todos los símbolos.

Mira la caja fuerte a la izquierda (D).
Mueva la silla a la izquierda (E).
Mira la sombrerera y usa la RAZOR para cortar la cuerda (F).
Tome la GALLETA DESTRUIDA y la BOMBILLA DE RAYOS X (G).
Abra el gabinete; mire adentro y seleccione 2 toallas (H).
Se combinarán con la primera POSICIÓN para hacer 3 TIRAS.
Mire la ventana y use las 3 CUBIERTAS en la cuerda (I), luego conéctela al gancho (J).
Pase adelante.

Tome la ESTATUILLA (K).
Saque la maleta, abra los 2 pestillos y luego deje la tapa (L).
Haga clic en el interior de la maleta para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirá una cinta de rayos X.
Pase adelante.

Mueve la almohada y lee el diario (L).
Pasa las páginas hasta que encuentres el CÓDIGO FALSO DE SEGURIDAD (M) y el código del teléfono (N).
Examine la cápsula y tome el SELLO DE CORREO (O).
Mira la mesa; tomar la LÁMPARA DE ACEITE ARDIENTE (P) y la IMPRESIÓN DE ONDA (Q).
Tenga en cuenta que necesita algo para controlar la caja de música (R).
Baja dos veces hasta el balcón.

Acércate a la pajarera y dale la GALLETA ROTA al pájaro (S).
Selecciona la pajarera para un minijuego.

Retire las ramas una a la vez, de arriba hacia abajo.
Simplemente seleccione la sucursal que desea mover; no intentes tirar de las ramas.
Seleccione las sucursales en orden numérico (1-7).
Una vez que se hayan despejado todas las ramas, tome la STRING.
Camina hacia abajo una vez.

Examine las tablas del suelo y coloque la ESTATUILLA en la ranura (T).
Tome la llave medallón (U).
Examine la urna y utilice la LÁMPARA DE ACEITE ARDIENTE en las brasas (V).
Salga al balcón, luego entre al dormitorio.

Examine el gabinete y use la llave MEDALLÓN en la cerradura (W).
Gire la cerradura para abrir la máquina de rayos X.
Coloque la bombilla de rayos X en el portalámparas y tome la MONEDA (X).
Coloque la cinta de rayos X en el orificio (Y).
Coloque el CÓDIGO SEGURO FALSO donde la moneda debería haber activado un mini-juego (Z).

Encienda los interruptores que son múltiplos de 3.
Encienda los interruptores etiquetados: 9/3, 42 x 15, 81 y 5-2 (A).
Pulse el botón rojo (B).
Tome COMBINACIÓN SEGURA (C).
Mire la caja fuerte a la izquierda y coloque la COMBINACIÓN SEGURA en la esfera del reloj para un minijuego.

Haga clic con el botón izquierdo, mantenga presionado y arrastre el disco central para mover la flecha; si ingresa un número incorrecto, la combinación se restablecerá.
Arrastra el disco interior en el sentido de las agujas del reloj para que la flecha apunte a 31 (D).
Arrastre el disco interior en sentido contrario a las agujas del reloj para que la flecha apunte a 56 (E).
Arrastre el disco interior en el sentido de las agujas del reloj para que la flecha apunte a 45 (F).
Arrastre el disco interior en sentido contrario a las agujas del reloj para que la flecha apunte a 15 (G).

Examine la caja fuerte y tome el TERCER CARGO DE ESTA CADENA (H).
Mire la fuente de alimentación del teléfono y adjunte 2 clips (I).
Sal por la ventana.
Mire la mesa y use la MONEDA en la caja de música para un minijuego.

Coloque la moneda en el agujero (J).
Mira cómo suenan las teclas del piano y luego repite la secuencia.
Presione las teclas en orden numérico (1-6).
Tome los PLANOS DE TESLA de la caja (K).
Haga clic en la maleta, luego selecciónela para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes los PARTIDOS.
Camina hacia adelante, luego baja 3 veces.

Mira la urna y coloque el trabajo de TESLA sobre las brasas (L).
Vierta la COPA LLENA DE AGUA en el fuego (M).
Tome el ANILLO DE SELLO de las cenizas (N).
Mira la mesa y usa los fósforos de la lámpara (O).
Coloque el TERCER CARGADO ESTA CADENA en el papel (P).

Envuelva el papel alrededor de la cadena, luego ate el paquete con una CADENA (Q).
Coloque el SELLO en la bolsa (R).
Utilice la cera de sellado en la lámpara y luego en el paquete (S).
Utilice el ANILLO DE SELLO en la gota de cera (T).
Use el bolígrafo para escribir la dirección (U), luego tome el PAQUETE POSTAL.
Examine la puerta y coloque el PAQUETE POST en el buzón (V).
Seleccione la mesa cerca de las cortinas para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un TRANSFORMADOR.
Salga al balcón, luego entre al dormitorio.

Mira la cabina del teléfono debajo de la cama y coloca el TRANSFORMADOR en el centro (A).
Camina hacia abajo dos veces, luego mira el teléfono (B).
Tome el tubo para un mini-juego (C).

Arrastra el plato giratorio en el sentido de las agujas del reloj desde el número hasta la barra plateada (D).
Debido a que cada número tiene 3 letras, es posible que deba arrastrar el botón giratorio 1 o 2 veces más para obtener la letra que desea.
Por ejemplo, el número 5 tiene JKL. Para obtener K, debe arrastrar la rueda dos veces desde el número 5.
Debe desarmar EXPEL, así que escriba 3-3-9-9-7-3-3-5-5-5.
Pasa por la puerta resplandeciente.

Capítulo 5: Torre Wardenclyffe

Mira la plataforma; mueva 2 interruptores y retire el circuito eléctrico antiguo (A).
Salga del primer plano, luego vaya a la izquierda hacia la lavandería (B).
Sube las escaleras hasta el vestíbulo.

Examine los buzones y tome la CONTRASEÑA DE ARCHIVO (C).
Abra el paquete y tome la tercera cadena cargada (D).
Camine hacia adelante dos veces hasta los archivos, luego camine hacia la exhibición.
Mire el dispositivo en la esquina posterior izquierda para ver una escena de objetos ocultos.

Encuentra 12 lápices de colores.
Recibes los LÁPICES DE COLORES.
Camina hacia abajo una vez.

Utilice el PASE DE ARCHIVO en la puerta (E).
Sube las escaleras (F).

Mira estantería # 1 (G).
Tome el libro verde inferior derecho titulado "Biografía de Tesla"; abre el libro, luego rasga la cubierta interna para revelar un STENTILUS (H).
Tome el libro rojo en la parte superior izquierda llamado "Inventos desconocidos de Tesla"; abre el libro y coloca la plantilla en las páginas para un mini-juego (I).

Mueva la plantilla a donde hay símbolos en todos los círculos de la plantilla (J).
Utilice los LÁPICES DE COLORES en la plantilla (K).
Extrae la dirección de WARDENCLYFFE.
Camina hacia abajo 5 veces para volver al sótano.

Examina la plataforma y coloca la TERCERA CADENA CARGADA a la derecha (L).
Cierre ambos pestillos (M).
Coloque la DIRECCIÓN DE WARDENCLYFFE en los diagramas para activar un mini-juego (N).

Haga clic en los interruptores para llenar los recipientes de metal (O) con los colores que coincidan con la dirección (P).
Pulse el botón rojo (Q).
Haga clic en los interruptores indicados (R).
Entra en el hueco del ascensor en llamas.

Tome la cuerda (A).
Tome VÁLVULA 1/5 (B).
Tome la PALANCA (C).
Mira el teléfono y toma el mapa (D).
Tome SOLAPA y MONEDA 1/5 (E).
Utilice la FLAP para asustar al perro (F).
Mira a la paloma para ver que está herida (G).
Salga del primer plano, luego camine hacia adelante.

Mira en el agua; Retire las cosas para encontrar la VÁLVULA 2/5 (H).
Mueve el tablero para encontrar la ESCOTILLA PARTE 1/7 (I).
Tome el rastrillo de la puerta (J).
Utilice la PALANCA en la ventana del coche (K).
Seleccione la ventana del coche para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás un GATO DE ELEVACIÓN.

Coloque el gato debajo del automóvil; empuje la manija del gato unas cuantas veces (L).
Usted recibe la ESCALERA (M).
Abra la puerta y camine hacia adelante (N).

Tome la PLACA DE NÚMERO 1 (O).
Mira el mecanismo; utilice la PALANCA para quitar el ENGRANAJE (P).
Lleva VÁLVULA 3/5 (Q).
Mira la cerradura de la puerta (R).
Sigue el camino de la derecha (S).

Tome la PALA y VÁLVULA 4/5 (T).
Usa la PALA para excavar la PARTE DE ESCOTILLA 2/7 (U).
Mira la escotilla y usa el rastrillo 3 veces para quitar las hojas (V).
Abre la puerta y toma el MARTILLO (W).
Coloque la ESCALERA entre las ventanas (X).
Utilice el martillo para romper la ventana arqueada (Y).
Entra en la ventana.

Tome el CARTEL (A).
Mira los autos; tomar VÁLVULA 5/5 y PIEZA ESCOTILLA 3/7 (B).
Seleccione el botiquín de primeros auxilios para un HOS (C).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás un HAIR PIN.

Mira la puerta de la derecha y toma la MONEDA 2/5 (D).
Coloque el CARTEL debajo de la puerta, luego empújelo casi hasta la siguiente habitación (E).
Utilice el pasador de pelo en la cerradura (F).
Saque el cartel y tomar la llave de laboratorio (G).
Usa la LLAVE DEL LABORATORIO en la cerradura, luego pasa por la puerta.

Mira la rejilla y usa la PALANCA para abrir la tapa (H).
Tome TABLERO NÚMERO 2 (I).
Ate la CUERDA a la parte de la escotilla; Tire de la cuerda y tome la PIEZA DE ESCOTILLA 4/7 (J).
Ve a la derecha.

Mire la pileta para pájaros y tome MONEDA 3/5 (K).
Tome la jaula con la paloma y la PIEZA DE ESCOTILLA 5/7 que está escondida debajo de la jaula (L).
Tome la lona de goma (M).
Mire el transmisor trasero; tome REMOVEDOR DE CRECIMIENTO y 1/4 TUERCA (N).
Camina hacia abajo una vez.

Coloque la lona de goma en el charco (O).
Usa las 5 VÁLVULAS en las tuberías para un mini-juego (P).

Cierre las válvulas en el orden correcto para detener el flujo de agua.
Al girar una válvula, se girará otra válvula del mismo color.
Gire las válvulas en orden numérico (1-4).
Pase adelante.

Mira el transmisor; tome la LLAVE (Q) y la TUERCA 2/4 (R).
Mira dentro de la mina; toma 4/5 MONEDA (S) y SIERRA (T).
Salga del primer plano, luego baje dos veces.

Examine la caja con la cerradura y utilice el ELIMINAR CRECIMIENTO en el cuerpo (U).
Abre la tapa para un minijuego.

Inserte los pines en el orden correcto; presionar el pin equivocado hará que los pines anteriores se caigan.
Haga clic en el pestillo de la puerta (V), luego suéltelo; Ahora puedes moverlo con el mouse.
Haga clic en los contactos en orden numérico (1-6).
Ve a la izquierda por la puerta.

Mira el primer montón de tierra; utilice la pala para desenterrar la moneda 5/5 (A).
Mira el segundo montículo; use la PALA para sacar la tuerca 3/4 (B).
Camine hacia abajo, luego seleccione el vehículo para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibirás un Sándwich.
Camina hacia abajo una vez.

Mire en la cabina telefónica y use la LLAVE para obtener 4 PERNOS y la TARJETA NÚMERO 3 (C).
Coloque las 5 MONEDAS en la ranura (D).
Tome el CÓDIGO DEL GENERADOR (E).
Mira a la paloma y usa la jaula de palomas para un mini-juego (F).

Consigue la paloma en la jaula aleteando junto a ella.
Haga clic en el espacio al lado de la paloma para dirigirlo hacia la abertura de la jaula (G).
Nuestros pasos se muestran aquí (1-6).
Recibirás PALOMA ENJAULADA.
Camina hacia adelante dos veces.

Mire la puerta e ingrese el código (H) en la cerradura. Arrastra las esferas del reloj al número correcto; girar algunos diales girará otros.
Gire el dial más a la derecha al 9 (I). Gire el segundo de la derecha a 3 (J). Gire el dial más a la izquierda a 7 (K). Tenga en cuenta que es posible que estas instrucciones no funcionen si ya ha girado los diales.
Ve directamente al patio de la torre.
Tome la ESCALERA (L).
Camina hacia abajo, luego entra por la puerta de la izquierda.

Dar la caja de arena para el perro (M).
Tome la PIEZA DE ESCOTILLA 6/7 (N).
Mira la tierra y usa la PALA para desenterrar el TAMBOR DE COBRE (O).
Tome la pieza de esquema de la pared (P).
Mira los ladrillos debajo de la pieza esquemática y usa el MARTILLO para quitarlos (Q).
Tome la PIEZA DE ESCOTILLA 7/7 (R).

Coloque la ESCALERA contra el poste de luz (S).
Examine la caja de alimentación y tome la TUERCA 4/4 (T).
Coloque los 4 TORNILLOS (U) y luego las 4 TUERCAS (V) en la caja.
Use la LLAVE para apretar los 4 pernos (W).
Esto activará un minijuego.

Conecte los 4 puntos superiores (X) a los 4 puntos inferiores (Y).
Seleccione un punto de conexión en el cable para eliminarlo del mensaje, luego seleccione el mensaje al que desea pasar.
Si los cables tocan la publicación, los conectores no se unirán a la publicación que estaba intentando.
Consejo: conecte los cables inferiores al final.
Baja y entra al edificio; seleccione el botiquín de primeros auxilios a la derecha para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un TORNALO.
Sal por la puerta de la derecha, luego ve a la derecha.

Mire la cerca y use la SIERRA para metales en las tablas; retire las tablas y tome la PIEZA DEL DISPOSITIVO (A).
Mira la pileta para pájaros; coloque la CABEZA DE LA JAULA en el borde y abra la puerta de la jaula (B).
Tome la CARTA VACÍA y colóquela en el agua (C).
Utilice el TORNANO en el papel (D) y tome el DIAGRAMA DEL TRANSMISOR.

Mira el transmisor izquierdo y usa la RUEDA DE ALAMBRE DE COBRE para reparar el daño (E).
Coloque la placa de matrícula 2 en el soporte, gire el interruptor a la posición "3" (F).
Mire el transmisor lejano y coloque la PLACA DE NÚMERO 3 en el soporte; Gire el interruptor a la torre (G).
Puede consultar el esquema del transmisor (H).
Camina hacia abajo, luego camina hacia adelante.

Mire el transmisor y coloque la PLACA NÚMERO 1 en el soporte; gire el interruptor a la posición "2" (I).
Tire de la palanca hacia abajo (J).
Mira dentro de la mina; use las 7 PIEZAS DE ESCOTILLA en la escotilla para un mini-juego (K).

Alinee las líneas girando los discos.
Gire el disco interior para que coincida con el segundo conjunto de líneas (L).
Gire el disco exterior hasta que las líneas finales coincidan (M).
Gire el segundo disco hasta que sus líneas coincidan con las líneas exteriores (N).
Deberá cambiar entre discos para "sintonizarlos" en su lugar.
Baja al pozo subterráneo.

Coloque la PIEZA GRÁFICA en la pared (O).
Mire el diagrama para ver la secuencia de pasos a seguir.
Coloque la PIEZA DEL DISPOSITIVO en el agujero, luego haga clic en él dos veces para que se ilumine (1).
Gire la válvula de la izquierda en el sentido de las agujas del reloj (2).
Haga clic en la palanca en el centro a la izquierda (3).
Gire la válvula de la izquierda en el sentido de las agujas del reloj por segunda vez (4).
Gire el mecanismo hacia la derecha en el sentido de las agujas del reloj (5).
Haga clic en el interruptor de la derecha (6).
Camina hacia abajo para salir.

Una vez que Tesla haya terminado de hablar, encuentre todos los símbolos enumerados (P).
Los símbolos se mueven pero reaparecerán si fallas.
Volver al vestíbulo; continúe tan pronto como el conserje termine la conversación.
¡Felicidades! ¡Has completado "Tesla Tower: The Secret of Guardian Cliff"!

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