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The Agency of Anomalies 1: Mystic Hospital - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Agencia de anomalías. Hospital Místico. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Hombre Rayo
  3. Capítulo 2 - El hombre invisible
  4. Capítulo 3 - Hombre en llamas
  5. Capítulo 4 - Hombre de hielo
  6. Capítulo 5 - El hombre lobo
  7. Capítulo 6 - Doctor Dagon

Consejos generales

Haga clic en "Opciones de sonido", "Música", "Completo", "Pantalla ancha" y "Cursor personalizado".
Pase el cursor sobre cada escena para encontrar áreas interactivas mientras observa cómo cambia el cursor.
El cursor cambiará a una lupa cuando puedas mirar algo más cerca.
El cursor cambiará a una mano cuando puedas recoger algo.
Al hacer clic accidentalmente en la escena de objetos ocultos, perderá el control del cursor durante unos segundos.
Saltarse rompecabezas agregará 30 minutos al tiempo total del juego.
Los elementos del inventario están marcados en azul claro a lo largo del juego.
Los objetos de color rojo en la lista de objetos ocultos requerirán que realices una acción antes de poder recibir el artículo.
Haz clic en pinturas, esqueletos y otros objetos inanimados para obtener reacciones interesantes.
El juego tiene muchas áreas para explorar y no es completamente lineal. Dado que las escenas de objetos ocultos se activan con otras actividades, es posible que tenga o no acceso a ellas al completar un recorrido, según lo que haya hecho anteriormente.

Puede desplazarse por su inventario (A) usando las flechas a la izquierda y derecha de la barra de inventario.
Haga clic en el Bloc de notas (B) en la parte inferior izquierda y seleccione la pestaña Historial (C) para ver sugerencias y notas, o seleccione la pestaña Objetivos (D) para comprobar sus objetivos.
Al hacer clic en el detector de actividad anómala (E) en la esquina inferior derecha, se resaltarán las áreas sobre las que puede obtener sugerencias.
Haga clic en el área resaltada "AAD" para tener una idea de lo que necesita para completar la tarea.
Haga clic en Top Secret Files (F) en la esquina inferior izquierda para acceder a los experimentos completados.
Haga clic en las fotos en Top Secret Files para reproducir los clips.
Hay 6 archivos de alto secreto ocultos en el juego; se indican mediante cuadrados verdes en el tutorial.
Nexus (G) se encuentra arriba del ADD en la esquina inferior derecha.
Necesitarás encontrar 5 teléfonos Nexus en el juego.
Haga clic en la X en las esquinas de las ventanas emergentes para cerrarlas.
Para salir, presione "Menú" en la esquina inferior izquierda y luego presione "Salir" en el menú principal.

Capítulo 1 - Hombre Rayo

Mira la puerta del camión (H) y toma el AX (I).
Haga clic en la dinamita (J) contra la pared y tenga en cuenta que necesita un detonador.
Mira la caseta del centinela (K) y usa el AX en la puerta 3 veces hasta que la puerta se abra.
Haga clic en la cabaña abierta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y consigue un detonador.
Coloque la tetera en el quemador para obtener vapor (1).
Utilice los fósforos en la linterna para obtener una linterna encendida (2).
Mueva las 5 cuentas hacia la izquierda en el ábaco y luego haga clic en las 5 cuentas juntas para obtener 5 (3).
Haz clic en la dinamita a lo largo de la pared a la izquierda de la puerta y coloca el detonador sobre ella.

El objetivo es hacer que todas las luces sobre los interruptores se vuelvan verdes.
Pulsar un interruptor apagará o encenderá los demás.
Mueva los interruptores en el orden que se muestra en la captura de pantalla.
Pasa por el agujero en la pared.

Recoge la página ultrasecreta 1 (TS1).
Mire la rejilla (L) y la válvula (M) y anote los elementos necesarios.
Recoge la herradura (N) en el cruce.
Entra en el hospital y ve a la zona de la izquierda.
Seleccione el banco para una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén el BOLÍGRAFO DE GRAMOFONO.
Usa el pincel en el gato blanco para obtener un gato negro (1).
Usa el martillo en el barco de la botella para conseguir el barco de juguete (2).
Usa la aguja y el hilo en el aro para obtener un corazón (3).

Recoge la GRANADA DE HUMO (O).
Tome la llave (P).
Coloque el mango del gramófono en el gramófono (Q).
Sal de la zona dos veces y sigue el camino de la derecha.

Mira la puerta del granero (R) y usa la llave en la cerradura (S).
Ingrese al garaje y haga clic en el extremo izquierdo de la habitación para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloca los objetos en el lugar que les corresponde.
El LOCK PICK se agregará al inventario.

Haga clic en el coche de la derecha y observe la fuga de gas.
Haz clic en el cofre de la izquierda para activar un rompecabezas del castillo.
Use la ganzúa en el interruptor de palanca para activar.
El objetivo es colocar los vasos de manera que la llave quede arriba.
Haga clic en los interruptores de palanca de izquierda a derecha, cuántas veces en la lista; 1, 0, 1, 2, 1. Vea la captura de pantalla para la solución.
Tome la PALANCA (T) del cofre abierto.
Regresa del área dos veces al área de la fuente.

Utilice la PALANCA en la rejilla (U).
Haz clic en la rejilla abierta para activar un rompecabezas de tuberías.
Coloque las tuberías en la rejilla para completar el flujo.
La tubería se verá descolorida si se coloca en el área incorrecta. Ver captura de pantalla para la solución (V).
Vaya directamente a la entrada del hospital.

Utilice la PALANCA en las tablas (W) varias veces hasta que se abra la puerta.
Entra en el hospital.
Mire el cajón y tome la página ultrasecreta 2 (TS2).
Compruebe los corredores superior e inferior a la izquierda.
Mira la cerradura en el pasillo superior derecho.
Pasa directamente por la puerta entre las escaleras.

Tome el NEXUS PIPE (X) de la mesa.
Tome la LETRA DE METAL "A" (Y).
Haga clic en el dispositivo (Z) en la pared y tenga en cuenta que necesita un rollo de papel.
Haga clic en la foto (A) en la mesa para activar un rompecabezas.

Intercambia las partes grises de la foto hasta que esté completa.
Las piezas se volverán marrones y se bloquearán en su lugar una vez colocadas correctamente.
Preste atención al código en la esquina inferior derecha de la foto terminada. Ver captura de pantalla para la solución (B).
Baja tres veces hasta la fuente y sigue el camino de la izquierda.

Haga clic en el zapato (C) para moverlo y tomar la VÁLVULA (D).
Camina hacia abajo y haz clic en la tubería de agua (E) junto a la fuente.
Coloque la VÁLVULA en la varilla (F) y haga clic para girarla.
Baja por el camino de la izquierda.
Haga clic en la bomba de agua (G) a la izquierda y bombee el mango.
Usa el TUBO NEXUS en la energía (H) del hombre rayo.
Entra en el edificio de la izquierda.

Capítulo 2 - El hombre invisible

Tome el TANQUE DE GASOLINA (I) del piso.
Tome la BATERÍA (J) de la mesa.
Tome el CEPILLO (K) del suelo.
Haga clic en el esqueleto de la derecha y observe el cráneo que falta.
Regresa de la zona y ve directo a la morgue.

Tome la LINTERNA (L) del contenedor.
Compruebe los cilindros (M) a lo largo de la pared derecha.
Haga clic en la bañera (N) y observe la clave.
Coloque la batería y la linterna en la linterna (O).
Tome la LINTERNA (P).
Haga clic en la caja de fusibles (Q) a la izquierda del nicho para acceder a un rompecabezas de fusibles.

Haga clic en la LINTERNA en el panel de cables en el centro y muévala para encontrar y reparar los cables dañados.
Haga clic en los cables rotos (R) para repararlos; la luz en la esquina superior derecha se volverá amarilla cuando todos estén reparados. Ver captura de pantalla para la solución.
Después de reparar los cables, siga los cables con el haz de luz a la izquierda hasta sus discos de conexión a la derecha.
Haga clic en las escalas de la derecha para que coincidan con los mismos amperios que el cable de conexión de la izquierda después de enrutar los cables.
Hay una solución desde arriba; 15, 25, 15, 10, 10.
Vuelve a la fuente y ve al hospital.
Ve al pasillo superior izquierdo.

Lanza una GRANADA DE HUMO a la habitación para ahuyentar a una persona invisible.
Mire de cerca las placas en la parte superior de las dos puertas de la izquierda.
Haga clic en el vidrio roto (S) en el suelo para activar un rompecabezas.
Coloque las piezas de vidrio en el marco para completar la pintura. Ver captura de pantalla para la solución (T).
Entra en el dormitorio de la izquierda.
Haga clic en la estantería a la derecha de la ventana para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén la TARJETA DE JUEGO.
Coloque la mosca en la red para obtener la araña (1).

Tome la MEDALLA (U) que cuelga del marco de la cama.
Haga clic en el piso de madera dura (V) junto al libro azul un par de veces y tome la PISTOLA (W).
Sal de la habitación y ve a la segunda habitación a la izquierda del pasillo.

Tome la copa (X) de la mesa de la izquierda.
Tome los AISLADORES (Y) del piso.
Haga clic en el dispositivo de rayos X (Z) en la mesa.
Coloque los AISLADORES y el CABLE DE TORNILLO en el dispositivo de rayos X.
Haga clic en el suelo (A) y tenga en cuenta que necesitamos algo para ayudar a localizar las huellas.
Haz clic en la lámpara de la mesa inferior derecha y en el cristal verde del estante derecho.
Vuelve a la fuente cuatro veces y sigue el camino correcto hasta el garaje.

Mire el auto (B) y use el TANQUE DE GASOLINA en las fugas de gas (C).
Recibe automáticamente un LLENADO DE GASOLINA.
Pasa directamente por el agujero del garaje.
Tome el PICADOR DE HIELO (D) del banco.
Haga clic en la placa en la base de la estatua y observe las letras que faltan.
Camine hacia la derecha y haga doble clic en el bote de remos y el motor.
Vuelve a la fuente cuatro veces y dirígete al hospital.
Entra en el pasillo superior izquierdo.

Pasa por la segunda puerta a la izquierda.
Use el TANQUE CARGADO en la lámpara (E) y tome el QUEROSENO CARGADO.
Regresa de la zona dos veces.
Ve al corredor inferior izquierdo.
Cuelgue la lámpara de queroseno CARGADA en el gancho (F) de la derecha.
Haga clic en las puertas (G) para moverlos.
Haga clic en el interruptor (H) a la derecha de la lámpara y recójala.
Entra por la puerta recién abierta a la derecha.

Haga clic en la radio (I) en el manto.
Haga clic en el disco 3 veces hasta que se graben las notas; tomar las NOTAS (J).

Haga clic en las cartas de juego en la mesa.
Coloque la TARJETA DE JUEGO sobre la mesa para activar un rompecabezas.
El objetivo es usar todas las cartas dispuestas en la parte inferior para completar la serie de cartas que están boca arriba sobre ellas haciendo coincidir el palo o el valor.
Haz clic y arrastra las tarjetas de abajo hacia las de arriba.
Hay una solucion; As de Corazones, Reina de Corazones, Reina de Picas, 2 Picas, 5 Picas, 5 Tréboles y Rey de Tréboles. Ver captura de pantalla para la solución.
Anota el código que obtienes cuando hayas terminado (K).
Pasa por la puerta de la derecha.
Haga clic en la tabla en la ventana de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloca los objetos en el lugar que les corresponde.
Recibe la MANIJA DEL GABINETE.

Acérquese a la puerta inferior izquierda del gabinete (L) y coloque la MANIJA DEL GABINETE en la puerta.
Mira la bolsa de harina.
Tome la rebanada de pan sobre la mesa para obtener migas (M).
Sal del área tres veces hacia el vestíbulo.
Haga clic en el área en la esquina superior derecha.
Usa la PISTOLA en la cerradura y coge la CADENA CADENA.
Ve al corredor superior derecho.

Haga clic en el carrito (N).
Haga clic en el extintor de incendios (O) en la pared de la izquierda y tenga en cuenta las piezas que faltan.
Mire de cerca las señales en la parte superior de las puertas.
Haga clic en la escalera (P) al final del pasillo y tenga en cuenta que necesita una rueda.
Ve a la segunda habitación a la derecha.

Tome la llave inglesa (Q) de debajo de la cama.
Zoom en el cajón inferior de la mesita de noche y tomar el CAJÓN VACÍO (R).
Haz clic en la almohada para moverla y haz clic en el diario (S) para activar un rompecabezas.

Coloque el auricular (1) en el soporte del teléfono.
Coloque el sombrero (2) en el sombrero.
Coloque el broche (3) en su corpiño.
Coloque la máquina de coser (4) en el gabinete.
Coloque la rueda (5) en el coche.
Coloque el mango (6) en el gramófono.

Coloque la silla (7) en el caballo.
Coloque el naipe (8) sobre la mesa.
Coloque la gorra militar (9) en el soldado.
Coloque el cupido (10) en el reloj.
Coloque la cámara (11) en el trípode.
Coloque el cinturón de campeonato (12) en el levantador de pesas.
Tome la MEDALLA de la parte posterior del libro.
Salida al pasillo.

Utilice la llave inglesa en la rueda (T) cerca del carro.
Haga clic en el carrito (U) para rodarlo.
Entra por la puerta recién abierta a la derecha.

Haga clic en el laberinto del ratón en la mesa de la izquierda para obtener un rompecabezas.
Coloque las migas en la rampa de salida a la derecha.
Mueva el ratón por el laberinto haciendo clic en las pequeñas puertas del laberinto.
Si se vuelven rojos, necesitas encontrar otra forma. Ver captura de pantalla para la solución.
Tome PIEZAS DEL PROYECTOR (V).

Tome la BOTELLA PARA ÁCIDO (W) de los estantes.
Tome el CRÁNEO (X) en la mesa de la derecha.
Examine el proyector (Y) y coloque las PIEZAS DEL PROYECTOR en la ranura vacía (Z).
Salga del área dos veces en el vestíbulo y vaya al pasillo inferior izquierdo.
Vaya directamente a través de la primera puerta a la derecha y luego a la cocina.

Haga clic en la puerta inferior izquierda del gabinete (A) para ver un primer plano.
Utilice la CAJA DE HIERRO VACÍA en la bolsa de harina (B).
Tome la CAJA MASCULINA (C).
Baja cinco veces hasta la fuente y sigue el camino de la izquierda.
Entra en el edificio de la izquierda.

Coloque el CRÁNEO en el esqueleto (D).
Tome la llave inglesa (E) del estante de la derecha.
Tome el TUBO NEXUS (F).
Salga del edificio y vaya directamente a la morgue.

Haga clic en los tanques (G) a lo largo de la pared derecha para ver un primer plano.
Use la LLAVE (no la LLAVE HEXAGONAL) en la parte superior del tanque derecho y tome la MANGUERA (H).
Mira la tina (I) y usa la CADENA CADENA en la llave.
Tome la llave (J).
Vuelve a la fuente y dirígete al hospital.
Ve al pasillo superior a la izquierda.
Entra en la segunda puerta a la izquierda.

Coloque la CAJA DE HARINA LLENA en el suelo (K). Asegúrese de colocar primero los AISLADORES y el RASPADOR en la unidad de rayos X, como se indicó anteriormente en el manual.
Mire la máquina de rayos X (L) y mueva el interruptor (M) para encenderla.
Utilice el TUBO NEXUS en la energía de la persona invisible (N).
Tome el agua destilada (O) de la estantería.
Sal del área dos veces en el vestíbulo y ve al pasillo inferior a la izquierda.
Mire la segunda puerta a la derecha y use la LLAVE; pasar por la puerta.

Capítulo 3 - Hombre en llamas

Mire la caja fuerte (P) e ingrese el código en el dial de rompecabezas de vidrio ubicado en su cuaderno.
Decisión 6-13-19; obtener el CÓDIGO (Q) de la caja fuerte.
Tome la MANILLA DE SEGURIDAD (R) de la puerta de la caja fuerte cuando haya terminado.
Haga clic en el dispositivo de documento (S) para ver un primer plano.
Usando el teclado, ingrese el código obtenido del juego de cartas que ahora está en su computadora portátil y presione OK.
Resolución A27A957; tomar MEDALLA. Ver captura de pantalla para la solución (T).
Haga clic en el dispositivo del documento nuevamente para ver un primer plano.
Usando el teclado, ingrese el código de la caja fuerte actualmente en su computadora portátil y presione OK.
Solución - C68B104; obtiene automáticamente la página ultrasecreta 3 (TS3).

Salga del área dos veces en el vestíbulo y vaya al pasillo superior derecho.
Examine el otro extremo del pasillo y coloque el MANGO SEGURO en la clavija sin rueda a la derecha.
El objetivo es girar las ruedas para que todos los escalones queden paralelos al suelo.
Ver captura de pantalla para el orden de rotación de las ruedas.
Sube las escaleras al final del pasillo.

Recoge el TUBO NEXUS (U).
Haga clic en la máquina de escribir (V) y tenga en cuenta que necesita unas tijeras.
Abra el cajón inferior izquierdo (W) y observe atentamente las instrucciones de limpieza.
Haga clic en la mesa de trabajo (X) a la izquierda de la máquina de escribir y tenga en cuenta que necesita agua, una lámpara de alcohol y hielo.
Haga clic en el panel derecho de la ventana (Y) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloca los objetos en el lugar que les corresponde y obtén un REGISTRO CUBIERTO DE CORAZÓN.

Pasa por la ventana rota después de completar la escena de búsqueda.
Haga clic en el hombre en llamas.
Tome el CONO (Z) a la derecha del hombre en llamas.
Salga de la escena dos veces y haga clic en el extintor de incendios (A).
Coloque la manguera y el cono en el extintor de incendios y tome el extintor de incendios (B).
Sube las escaleras al final del pasillo y sal por la ventana.
Utilice el extintor en la persona en llamas.
Haga clic en el tanque (C) junto al fuego y observe que le falta una válvula.
Salga del área tres veces en el vestíbulo y vaya al pasillo inferior izquierdo.
Entra por la primera puerta a la derecha y vuelve a la cocina.
Haga clic en la mesa frente a la ventana izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloca los objetos en el lugar que les corresponde y obtén el PRIMUS PRINCIPAL.

Salga del área tres veces en el vestíbulo y vaya al pasillo superior derecho.
Sube las escaleras y sal por la ventana.
Haga clic en el tanque (D) en el suelo junto al fuego.
Utilice el GOBERNADOR PRIMUS en el tanque (E).
Utilice el NEXUS PIPE en la energía (F) en el hombre en llamas.
Pasa por el agujero de la cerca en el cementerio.
Haga clic en la lápida en forma de cruz para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén una LETRA ’T’ DE METAL.
Utilice el queso con el cuervo para obtener el brazalete de oro (1).

Capítulo 4 - Hombre de hielo

Mire la tumba (G) al lado del camino y use el CEPILLO en la cara de la lápida.
Tome la MEDALLA (H) de la lápida limpia.
Levante la página de alto secreto 4 (TS4).
Haga clic en el chasis del automóvil (I) en la parte inferior derecha para obtener un primer plano.
Utilice la BOTELLA DE ÁCIDO en el líquido que gotea para obtener la BOTELLA DE ÁCIDO (J).
Haga clic en las puertas del hangar (K) y tenga en cuenta que necesita una llave especial.
Haga clic en las puertas de la capilla (L) para acceder al rompecabezas del castillo.

Coloque las NOTAS (M) sobre el teclado.
Presione el botón de reproducción si desea escuchar la melodía, las teclas no se mueven mientras suena.
Para cometer un error, debe comenzar de nuevo, pero la melodía seguirá siendo la misma.
Presione las teclas en el orden de las notas en las notas. Ver captura de pantalla para la solución.
Entra en la capilla.

Mira la linterna (N) y usa la LLAVE en las tuercas.
Tome el TUBO NEXUS (O).
Tome la LETRA DE METAL "B" (P).
Haga clic en el órgano y observe que falta la escena.
Regresa del área siete veces a la fuente; Camina a la derecha dos veces y pasa por el agujero.

Haga clic en la placa (Q) en la base de la estatua.
Usa las LETRAS DE METAL B, T y A en los lugares correctos para completar la plaga. Ver captura de pantalla (R) para la solución.
Tome el CILINDRO CERRADO (S).
Sal del área tres veces hacia la fuente y ve al hospital.
Ve al pasillo superior derecho, sube las escaleras hasta el ático, sal por la ventana, baja por la abertura y entra en la capilla.
Haga clic en el órgano.

Coloque el cilindro con alfileres en el medio superior.
El objetivo es tocar la melodía; haga clic en reproducir para ver las claves.
Hay 3 melodías; Ver captura de pantalla para la solución.

Recoge la LLAVE HANGAR (T) del suelo.
Salga de la capilla y haga clic en las puertas del hangar (U) directamente frente a usted.
Usa la LLAVE DEL HANGAR en la cerradura especial (V) y entra al hangar.

Haga clic en el bloque de hielo (W) a lo largo de la pared derecha.
Utilice la pieza de hielo en el bloque de hielo y tomar el LADRILLO DE HIELO (X).
Haga clic en las casillas (Y) en los estantes de la izquierda.
Coloque el REGISTRO DEL CORAZÓN en el frasco (Z).
Coloque la BOTELLA DE ÁCIDO en el REGISTRO OSCURO y tome el REGISTRO (A).
Sal del área tres veces para llegar al ático y haz clic en el panel derecho de la ventana para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloca los objetos donde pertenecen y coge la LÁMPARA DE ALCOHOL.

Haga clic en la bandeja en la mesa entre la máquina de escribir y la cámara.
Coloque la LÁMPARA DE GLACIAR, AGUA DESTILADA y ALCOHOL en el área de la bandeja.
Utilice el libro de recetas (B) como guía; tenga en cuenta que los números de página (C) están desordenados y deberá pasar las páginas usando las flechas a la izquierda y a la derecha de las páginas.
Haga clic en los elementos alrededor de la bandeja en el orden de la receta: LÁMPARA DE ALCOHOL, caja de fósforos, olla, AGUA DESTILADA, sal, cristales en una cuerda y BLOQUE DE HIELO.
Tome los CRISTALES (D).
Sal por la ventana, baja por la abertura y entra en el hangar.

Haga clic en el arma (E) y coloque los CRISTALES en el agujero.
Coloca los cristales en el centro para que todos encajen sin espacios ni superposiciones. Ver captura de pantalla para la solución (F).
Haga clic en el arma (E) después de que se haya completado el rompecabezas de cristal.
Usa el tubo NEXUS en la energía Iceman y toma la MEDALLA (F).
Sal del hangar y haz clic en la lápida en forma de cruz para acceder a una escena de objetos ocultos.

Capítulo 5 - El hombre lobo

Encuentra los elementos enumerados y obtén el CORTADOR DE ALAMBRE.
Usa el cuchillo en la calabaza para obtener una calabaza tallada (1).
Camine desde el área cinco veces hasta el porche delantero del hospital.
Dirígete a la izquierda y haz clic en el banco para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y toma el PAPEL.
Usa la regadera en la planta marchita para obtener una flor (1).
Use lápiz sobre papel para obtener PS (2).
Coloque el peón en el tablero de ajedrez para obtener la reina de ajedrez (3).

Coloque el registro en el gramófono (G).
Examine la nota en el cajón (H) y haga clic en el código (I) para agregarlo a su cuaderno.
Regresa de la zona y ve al hospital.
Ve al pasillo superior izquierdo y entra en la primera habitación a la izquierda.
Haga clic en la estantería a la derecha de la ventana para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos enumerados y consigue las TIJERAS.
Coloque los ejes en el chasis para obtener un automóvil (1).
Salga del área dos veces y vaya al pasillo superior derecho.
Sube las escaleras hasta el ático.

Mira la máquina de escribir (J) y usa las TIJERAS en la cinta (K).
Tome la cinta después de cortarla para obtener la CINTA DE IMPRESIÓN DE TEXTO (K).
Sal del área una vez y entra en la primera habitación a la derecha.
Coloque la CINTA CON IMPRESIONES DE TEXTO en el proyector (L).
Haga clic en el código (M) en la pared para agregarlo a su cuaderno.
Salga del área dos veces y vaya directamente a la oficina.

Haga clic en el dispositivo (N) en la pared debajo del teléfono.
Coloque el ROLLO DE PAPEL en el orificio (O) en la parte inferior izquierda.
Para descifrar el código, use el código del proyector y la imagen en el escritorio de la oficina, que ahora está almacenada en su computadora portátil.
Siga los cables desde el símbolo en la fila superior hasta los números en el dial.
Hay una solucion; Hombre lobo - 2, Rayo - 7, Fuego -3, Hielo - 4, Telequinesis - 9 para ingresar de izquierda a derecha como 42793. Ver captura de pantalla para la solución (P).
Salga del área cuatro veces hacia la puerta principal y haga clic en la estación de guardia para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos enumerados y obtén el TUBO NEXUS.
Coloque la rodaja de limón en el vaso para obtener limonada (1).
Utilice el cuchillo en la lata para obtener el pescado (2).
Coloque el mango en la radio para obtener notas musicales (3).
Ve a la fuente y ve directo al garaje.
Haz clic en el extremo izquierdo del garaje para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloca los objetos en el lugar que les corresponde y coge el remo.
Camine hacia adelante y hacia la derecha para llegar al área del bote.

Utilice el CLIPPER en el motor (Q) y tome el CABLE DE ACERO.
Utilice el remo en el barco (R) y tomar la RED DE PESCA (S).
Vuelve a la fuente cuatro veces y dirígete al hospital.
Ve al pasillo inferior izquierdo y gira a la derecha en la segunda puerta.

Haga clic en el teléfono (T) en la pared para ver un primer plano.
Marque el número de teléfono en orden de lista desde el gramófono y usando el decodificador de números del proyector y la foto de la oficina (U).
El número de teléfono para marcar es 3-9-7-4-2.
Entra en el ascensor.

Tome la página de alto secreto 5 (TS5).
Mire el panel (V) sobre la palanca y coloque las 5 MEDALLAS en sus ranuras correspondientes (W).
Tire de la palanca (X) después de que las medallas estén en su lugar.

El objetivo es encender todas las luces en verde (Y).
Comience haciendo clic en la lámpara iluminada inferior y luego obtendrá dos opciones de lámpara iluminada más.
Seleccione una de las dos lámparas resaltadas y busque las siguientes opciones.
Mire los cables conectados a la lámpara que desea empujar y vea qué efecto tiene.
Tendrás que empezar de nuevo si llegas a un callejón sin salida. Vea la captura de pantalla para ordenar lámparas para empujar.
Sal del ascensor después de completar el rompecabezas.

Haga clic en el dispositivo (Z) junto a la cúpula de cristal a la derecha.
Coloque la herradura y el alambre de acero en el dispositivo (A).
Haga clic en la palanca (B) encima de la herradura.
Lanza la PESCA al hombre lobo.

Capítulo 6 - Doctor Dagon

Recoge el destornillador (C).
Tome la página de alto secreto 6 (TS6).
Tome el TUBO DE ECTOPLASMA (D).
Utilice el tubo NEXUS en la pared trasera rota (E).
Mire la pared rota y observe las placas de identificación que faltan.
Sal de la habitación y pulsa el interruptor del ascensor.
Sal del área 3 veces hacia el salón principal.

Ve al pasillo superior izquierdo.
Mire las placas sobre las 2 puertas a la izquierda y use el destornillador en ambos, tome las 2 PLACAS DE NOMBRE (F).
Sal del pasillo y ve al pasillo superior derecho.
Mire las placas sobre las 2 puertas a la derecha y use el destornillador en ambos, tome las 2 PLACAS DE NOMBRE (G).
Regresa del área y ve al pasillo inferior izquierdo.
Pasa por la segunda puerta a la derecha y entra en el ascensor.
Haz clic en la palanca del ascensor y regresa después del descenso.

Acérquese a la pared trasera y coloque los TABLEROS DE NOMBRES en su lugar correcto.
La pista se puede encontrar en su cuaderno en las fotos individuales de la placa de identificación.
Hay una solucion; Hombre lobo - II, Hielo - IV, Rayo - VII, Telequinesis - IX. Ver captura de pantalla para la solución (H).
Pasa por el agujero en la pared.

Haga clic en el contenedor (I) debajo del Dr. Dagon y vierta el ECTOPLASMA en el orificio (J).
Coloque el NEXUS en el altar (K) en el centro.
Haz clic en el NEXUS en el centro para activar el rompecabezas final.

El primer objetivo es encender todos los fuegos alrededor del centro.
Deben estar iluminados usando un patrón de estrella. Mire la captura de pantalla (L) para la solución.
El segundo objetivo es mover las luces de colores a sus respectivos puntos de colores en el anillo.
Cambie dos lámparas que estén conectadas haciendo clic en ellas.
La esfera girará una vez después de cada movimiento. Ver captura de pantalla para la solución.
¡Felicidades! Has completado con éxito Agencia de anomalías: Hospital místico.

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