Wise GeekTutoriales de juegos → The Christmas Spirit 2: Mother Goose’s Untold Tales - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

The Christmas Spirit 2: Mother Goose’s Untold Tales - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

El espíritu de la Navidad 2. Las historias no contadas de mamá ganso. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Ciudad
  3. Castillo
  4. Taller




Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Christmas Spirit: Mother Goose’s Untold Tales.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Ciudad

Presione (A).
Presione (B).
Presione (Dx3); recibe EMBLEMAS DE COPOS DE NIEVE (1/4).

Tome los problemas, JENGIBRE, HIELO, CRIMEN e HILO (D).
Haga clic (Ejemplo 5); recibe EMBLEMAS DE COPOS DE NIEVE (2/4).
Presione (Fx6); recibe pistas, EMBLEMAS LIMÓN y NIEVES (3/4).
Presiona (Gx2) y (H).

Tome EMBLEMAS DE RATÓN Y COPO DE NIEVE NO DEVUELTOS (4/4) (I).
Usa MONO DESENROLLADO; recibir un mapa.
Utilice EMBLEMAS COPO DE NIEVE en (J).
Resuelve SALTO(K); recibir CUCHILLO.
Utilice CUCHILLO en (L); recibir ALMOHADA.
Utilice ALMOHADA en (M); recibe la CLAVE FINAL.
LLAVE DE CUERDA en MARKAYA DESCONOCIDO; conseguir mono.

Usa mono en (N).
Ir (O).

Presione (P); recibe MIEL.
Presione (Qx2).
Tome la tiza, el cepillo, las tijeras, las agujas de tejer y el martillo (R).
Hilados y agujas de tejer en pliegues rasgados; recibir MEDIAS.
Presione (S).

Tome la CUCHARA (T).
Utilice EMBALAJE en (U).
Presione (1-2-3-4-5 x 2-6 x 2-7 x 2-8 x 2); recibir CONOS DE PINO.

Use LIMÓN, MIEL, JENGIBRE, HIELO y DEMOLITOS en (V); recibir TÉ.
Usa TEA en (W); obtener COMBINACIÓN DE PUERTA.

Ve a la Plaza del Reino de las Hadas.

Utilice COMBINACIÓN DE PUERTA en (X).
Presione (1-2-3-4).
Ir (Y).
Presione (Z).

recibir PINTURAS (1/3) (A).
Tome la PALETA VACÍA (B); usa la CUCHARA en B para el EMBLEMA DEL GATO.
Utilice CAT EMBLEMA en (C); tome la CINTA DE MEDIR y el PEDERNAL.
Presione (Dx6); recibir PIEZAS DE MARCO (1/3) y PIEZAS DE MARCO (2/3).
ir al pie de la colina.

Utilice CINTA en (E); recibe las MEDIDAS DE JILL PARA LAS PIERNAS y LOCKPICK.
Utilice LOCKPICK en (F).
Ir (G).
Tome las PINTURAS (2/3) y los CIERVOS (H).
Use MEDIDAS DE PIES, TIZA y TIJERAS DE JILL en (I); recibe SOLAS DE BOTAS.

Tome las UÑAS (J); use Ciervo en (J).
Use botas, clavos y martillo en (K); recibir BOTAS.
ir al pie de la colina.

Use botas en (L).

Solución (@1a): presione (1-2-3-4-5), (6-7) - (8-9) - (10-11) - (12-13) - (14-15), ( dieciséis).

Solución (@1b): presione (1-2-3-4-5), (6-7) - (8-9) - (10-11) - (12-13) - (14-15), ( dieciséis).

Solución (@1c): presione (1-2-3-4-5), (6-7) - (8-9) - (10-11) - (12-13) - (14-15), ( dieciséis).
OBTÉN AGUA SIN FIN.
Ir a la sede.

Utilice MARIONETA DE AGUA SIN FIN en (M); recibir BAYAS.
Tome las PINTURAS (3/3) y PARTES DEL MARCO (3/3) (N).
PINCEL y PINTURAS (3/3) sobre PALETA VACÍA; recibir PALETA.

Utilice PIEZAS DEL MARCO (3/3) en (O); tomar ESTRELLA y FIGURAS (1/2).
Ir Zapatería.
Utilice PALETA en (P).

Solución (@2): Pulse (1-2-3-4) - (5-6-7-8) - (9-10-11) - (12-13-14-15).
Recibe FIGURAS (2/2) y TENEDOR.

Utilice ESTRELLA y BAYAS en (Q); recibir corona.
Ve a la Plaza del Reino de las Hadas.
Use la LLAVE en (R); recibir ANILLO DE CRISTAL y ACEITE.
Ir a la sede.
Usa FIGURINES (2/2) en (S); resolver HOP, obtener MANECILLAS DE RELOJ.
Utilice MANECILLAS DE RELOJ en (T); recibe CORDONES y JOYA DE PUERTA.
ir al pie de la colina.

Utilice el SENSOR DE PUERTA en (U); recibe SOMBRERO y CASTOR.
Ir a la sede.
Utilice CASTOR en (V); recibir AMULETO ROTO.
Ir Zapatería.

Usa ACEITE, PEDERNAL y AMULETO ROTO en (W).
Arrastrar (1-2) - (3-4); toma AMULETO DE MADRE GOOZ.
Ir a la sede.
Usa el AMULETO DE MADRE GUZ en (X).

Solución (@3a): presione (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12)-(13-14)-( 15-16).

Solución (@3b): Pulse (1-2-3-4-2) - (5-4-6-5-7) - (8-9-10-7-9-6-11).

Solución (@3c).

Presione (Y).
Obtener RAQUETAS DE NIEVE ROTAS (Z).
Seleccione y use HORQUILLA en (A); obtener AWL.

Use sombrero en (B); conseguir ramas y coser.

RAMAS Y CUEROS sobre Raquetas de Nieve Rotas; obtener zapatos de nieve.

Use raquetas de nieve en (C).

Recibir varita rota (D).
Utilice AWL en (E); recibe el EMBLEMA DE LA CORONA.
Utilice EMBLEMA CORONA en (F).
Tome la RUEDA DE QUESO (G).
Presione (H).
Recibe CANDELERO (I).
Utilice RUEDA DE QUESO en (J).
Ir (K).

Tome el termo vacío (L).
Utilice BOLSA COSIDA en (M); recibe PIEZA DE JUGUETE y TIERRA MÁGICA.
Varita mágica SUPERIOR en una varita rota; recibir VARITA MÁGICA.

Utilice ANILLO DE CRISTAL en (N).
Resuelve SALTO; recibir COMBINACIÓN DE REGISTRO.
Use COMBINACIÓN DE REGISTRO en (O).

Solución (@4): Pulse (3-2) - (8-6) - (7-1) - (5-4).
Recibe MONEDAS (1/3).
Ir al mercado.

Utilice la varita mágica en (P); recibir violín.

Vuelve a la calle.
Usa el violín en (Q).

Solución fácil (@5): presione los botones a medida que avanza cada nota; (1) para azul, (2) para rojo, (3) para amarillo, (4) para azul y rojo, (5) para rojo y amarillo, (6) para azul y amarillo.

Decisión difícil (@6): presione los botones a medida que avanza cada nota; (1) para azul, (2) para rojo, (3) para amarillo, (4) para azul y rojo, (5) para rojo y amarillo, (6) para azul y amarillo.
Consigue mitones.
Ve a la tienda de quesos.

Recibir JUGUETE ROTO (R).
Utilice mitones en (S); coge la SOGA y las MONEDAS (2/3).
Seleccione y utilice la soga en (T).
Ir (U).
Recibe el PÁJARO EQUIVOCADO (V).
Utilice VELA en (W); tomar la CAÑA DE PASTELERÍA.

Usa BASTÓN en (X).

Tome la pieza de juguete (Y).
PARTE DE JUGUETE, PARTE DE JUGUETE y VARITA MÁGICA en un juguete roto; conseguir juguete.

Utilice KORSKOV y TERMO VACÍO en (Z); recibir AGUA CALIENTE.
Vuelve a la calle.
Utilice JUGUETE en (A).

Solución (@7): Arrastre (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8).
Tome MONEDAS (3/3) y MANGOS (1/2).

Use AGUA CALIENTE en (B); recibir ACEITE.
Ir al mercado.
Utilice MONEDAS (3/3) en (C).
Resuelve SALTO (D); recibe la CLAVE FINAL.
LLAVE DE CUERDA en PÁJARO DESCONOCIDO; recibir PÁJARO.
Utilice BIRD en (E); recibir BOLSA.
Utilice BOLSA; tomar MANILLAS (2/2), SPRINTER, BASE DORADA.
Ir al sitio de producción.

Utilice ACEITE en (F); recibir LISTA DE HIERBAS.
Presione (1-2-3-4); recibir BLOQUEO BLOQUEO.
Utilice las MANIJAS (2/2) en (G).

Solución (@8): presione (1-3) - (1-3) - (1-2).
Consigue la LLAVE y el POLVO MÁGICO.
Ve a la tienda de quesos.

Utilice LISTA DE HIERBAS en (H); presione (1-2-3-4-5-6) para obtener HIERBAS.
Ir al mercado.
Selecciona y usa BASE DE POCIÓN, POLVO MÁGICO y HIERBAS en (I); recibe SERUM VERDADERO.
Ir al sitio de producción.
Utilice SUERO VERDADERO en (J); recibe ZANAHORIA.
Ir al mercado.
Use zanahoria en (K).

Solución fácil (@ 9): presione (1) y (2) para moverse hacia arriba y hacia abajo y evitar obstáculos.

Decisión difícil (@ 10): presione (1) y (2) para moverse hacia arriba y hacia abajo y evitar obstáculos.

Capítulo 2: Castillo

Tome RED DE DESCARGA y ARCO SIN TERMINAR (L).
Utilice SPUR en (M); recibir LLAVE.
Utilice GRID en (N); recibir LLAVE.
Llave inglesa y llave inglesa a base de llaves inglesas; recibe la LLAVE LLAVE.
Use la LLAVE y presione (O).
Ir (P).

Tome FUEGOS ARTIFICIALES y CLUB PESADO (Q).
Utilice LOCKPICK en (R).
Resuelve SALTO (S); recibir TAZA.

Usa TAZA en (T); recibe MEDALLÓN PLANO.
Presione (U).
Vaya celular.

Utilice MEDALLÓN PLANO en (V); toma COLLAR DELFÍN y EMBLEMA DE GATO (1/3).
Presiona (W) y (X); recibe CAT EMBLEM (2/3) y SNOWBALL.
Utilice BOLA DE NIEVE en (Y).
Presione (Z); recibir PARTIDOS.
Ir a la cárcel.
Utilice FUEGOS ARTIFICIALES y FÓSFOROS en (A); recibe el EMBLEMA DEL GATO (3/3) y la FLECHA.
Vaya celular.
Utilice el EMBLEMA DE CURSO (3/3) en (B).

Solución fácil (@11): haga clic (1-2 x 2) - (3 x 2-4) - (5 x 3), arrastre (6-7) - (8-9).

Solución difícil (@12): haga clic (1-2 x 2) - (3 x 2-4) - (5 x 3) - (6 x 3), arrastre (7-8) - (9-10) - ( 11-12) - (13-14).
Recibe PAQUETE DE NAVIDAD y BOWSTRING.
FLECHA y FLECHA en ARCO INACABADO; recibir ARCO.
Ir a la cárcel.

Usa ARCO en (C).

Solución (@13): Ir (1-2-3-4).
Obtenga el SELLO DE LA PUERTA.

Utilice el SELLO DE LA PUERTA en (D).
Ir (E).
Presione (F).
Presione (1-2-3).

Tomar BOTELLA CON RECETA y PIEDRAS (1/2) (G).
Usa CLUB PESADO en (H).
Tome el CUENCO DE AGUA (I).
Utilice BLOQUE DE NAVIDAD en (J); obtener azufre.
CUENCO DE AGUA y AZUFRE en BOTELLA DE RECETA; obtener ácido.

Usa ACID y presiona (K); toma las GEMAS (2/2), FRAGMENTOS FRESCOS (1/2) y CUCHILLO.
Usa gemas (2/2) en (L).
Ir (M).

Presione (M).
Tome el pan de sándwich y tocino (N).
Presione (O); tomar TORNILLO y LLAVES DE XILÓFONO (1/2).
Utilice DELFÍN COLLAR en (P); recibe COLE ROYAL SIGNET.
Use ROYAL SIGN en (Q).
Resuelve SALTO (R); recibir ESTATUILLA DE PIKEMAN.
Utilice estatuilla PIEKEMAN en (S); recibe el EMBLEMA DEL CAJÓN.
Utilice EMBLEMA CAJÓN en (T); tomar los FRAGMENTOS FRESCOS (2/2) y PINZAS ROTAS.
Ir al Salón del Trono.

Utilice FRAGMENTOS FRESCO (2/2) en (U); tome MITAD DE PINZAS, MARIPOSA y MARTILLO DE XILÓFONO.
Cuchillo, tocino y mantequilla en pan dulce; recibir SANDWICH.
PIEZA DE TORNILLO Y PINZAS en PINZAS ROTAS; recibir TENAZAS.
Vaya Cámaras Reales.
Utilice Sándwich en (V); obtener AWL.

Use AWL en (W); recibe PIN MEDALLÓN.
Ir al Salón del Trono.
Utilice PIN MEDALLÓN en (X); recibe COLLAR BRILLANTE.
Vaya Cámaras Reales.

Utilice COLLAR BRILLANTE en (Y); recibir LLAVES DE XILÓFONO (2/2) y ABRAZADERA.
Use las LLAVES DE XILÓFONO (2/2) y la PIEZA DE XILÓFONO en (Z); recibir PERRO PERRO y rastrillo.
Ir al Salón del Trono.
Utilice PERRO PERRO en (A).

Solución (@14): configure las direcciones como se muestra y presione (1).

Presione (B); recibe BOLÍGRAFO DE NAVIDAD.
Presione (C).
Tome TABLEROS (1/3) (D).
Utilice la PLUMA DE NAVIDAD en (E); tomar TABLEROS (2/3) y CAJÓN MACDONALD.
Utilice TENAZAS en (F); tomar TABLAS (3/3) y MARTILLO.
Utilice tablones (3/3) en (G).

Solución (@ 15).

Ir (H).
Utilice RAKE en (I); recibir RUEDA RUEDA.
Tome los EMBLEMAS PECHO (1/4) y BOTE DE LIBROS (J).
Utilice RUEDA RUEDA en (K).
Resuelve SALTO(L); recibir vio.

Utilice SAW en (M); obtener manguera.

Ve a la Granja McDonald’s.

Use abrazaderas y manguera en (N); obtener adorno de caja.

Adorno de caja en la caja de MacDonald; toma EMBLEMAS DE PECHO (2/4) y HOJA.
Ir (O).
Arrastre (1-2).
Obtener CAMPANA ROTA (P).
Utilice MARTILLO en (Q); tomar MARCA EMBLEMAS y PECHO (3/4).
Utilice MUÑECA en (R); recibir LENGUAJE Y EMBLEMAS DE PECHO (4/4).
Campo de salto.

Usa EMBLEMAS DE PECHO en (S).

Solución fácil (@16): presione (5-3 x 2-1 x 6-2-4-1 x 2-2 x 3-1 x 3).

Solución sólida (@ 17): Presione (3 x 2-1-4 x 2-2-1-5 x 3-1 x 3-2 x 3-1 x 6).
Consigue la llave de la casa.

Utilice la llave de la casa (T).
Ir (U).
Escoba de uso en (V); recibir PEGAMENTO.
Tome el cincel (W).
Utilice HOJA en (X); recibe PEQUEÑA ESTRELLA.
Ve a la Granja McDonald’s.

Utilice PEQUEÑA ESTRELLA en (Y); recibir HUEVO.
Utilice el huevo en (Z); recibe ARCHIVO METÁLICO, ESTATUILLA SIN TERMINAR y PIEZA DE COLECCIÓN.
PIEZA DE CAMPANA, lengüeta y pegamento en campana rota; recibir campana.

Ve al cobertizo.

Utilice BELL en (A).
Resuelve SALTO (B); recibir MANIVELA.
Utilice CARGADOR en (C); recibir CUCHARA.
Ir a la casa de McDonald’s.
Utilice LADLE en (D); recibir ALIMENTO PARA CERDOS.

Utilice PIE en (E); recibir PETI.
Utilice PIT en (F); obtener el PESO DEL RELOJ.
Utilice PESO en (G).
Tome TORNILLOS y SILLÍN (H).
Usa METAL FILE y presiona (I); recibir PÉNDULO.
Ve al cobertizo.

Utilice el péndulo en (J); conseguir PALA y ESQUÍ ROTO.
Utilice silla de montar en (K); obtener archivos y archivos adjuntos.
Cincel y lima sobre figurilla inacabada; recibe JUEGO FIGURINE.
Ir a la casa de McDonald’s.
Utilice JUEGO ESTATUILLA en (L).

Solución sencilla (@ 18)

Difícil decisión (@ 19).
Consigue MONEDA DE NAVIDAD y GRAN FIGURA DE MADRE.

Utilice MADRE ESTATUILLA en (M); recibe VENTILADOR y CORREAS.
TORNILLOS, ACCESORIOS Y CORREAS en esquís rotos; recibir ESQUÍ.
Campo de salto.
Utilice ESQUÍ en (N).

Capítulo 3: Taller

Presione (O).
Tome la ESPADA DE JUGUETE y el EMBLEMA DE FLOR (1/2) (P).
Usa PALA en (Q); recibe EMBLEMA DE FLOR (2/2).
Utilice FLOR EMBLEMA (2/2) en (R); recibe KORSKOV y HAIRPIN.
Utilice HORQUILLA en (S).
Hay).

Tome la ESCALERA (U).
Utilice VENTILADOR en (V); recibe VIPER y MINT.
Usa ESCALERA en (W).
Tome CONO DE PINO y parches (X).
Utilice MONEDA DE NAVIDAD (Y); recibe AGUJA E HILO (1/2) y ACEITE ESENCIAL.
Sal de la casa de Polly.
Use MENTA, BUNE y ACEITE ESENCIAL en (Z).
Resuelve SALTO(A); recibir ORNAMENTO ROTO.
Ve a la casa de Polly.

Utilice ORNAMENTO ROTO en (B); tome AGUJA E HILO (2/2), EMBLEMAS DE PALOMA (1/2) y HOMBRE ROTO.
AGUJA E HILO (2/2) en parches; recibe una ROPA EN UNA HOJA.
Utilice ROPA PARA MASCOTAS en (C).
Dios).
Utilice ANTLER en (E); toma BASTÓN DE NAVIDAD y DECORACIONES DE NIEVE (1/3).

Consigue decoraciones de muñecos de nieve (2/3) y decoraciones de muñecos de nieve (3/3) (F).
Utilice ESPADA DE JUGUETE en (G); recibir un MANOJO DE PLUMAS.
Utilice SACACORCHOS en (H); recibe MANGA DE JENGIBRE.

Utilice MANOJO DE PLUMAS en (I); recibir CUCHILLO DE JENGIBRE.

Sal de la casa de Polly.

Seleccione y use decoraciones de muñecos de nieve (3/3) en (J); recibe IMÁN y JENGIBRE CEBOLLA.
Jengibre, jengibre y pies de jengibre sobre HOMBRE DE JENGIBRE ROTO; conseguir hombre de jengibre.

Utilice HOMBRE HUMANO en (K).

Solución (@20).
Recibe AGUA y MARTILLO.
Ve a la casa de Polly.

Utilice AGUA en (L); toma EMBLEMAS DE PALOMA (2/2) y PICO DE HIELO.
Utilice EMBLEMAS DE PALOMA (2/2) en (M); recibir la OLLA DE ORO.
Sal de la casa de Polly.
Utilice la OLLA DE ORO en (N); recibe TOY CODE Y NIGEL’S BAG.
Ve a la casa de Polly.
Usa la BOLSA DE NIGEL en (O); OBTENGA UN LIBRO APROBADO.
Ve a la sala de juegos.

Utilice el CÓDIGO DE JUGUETE en (P); presione (1 x 8) - (2 x 3) - (3 x 8) - (4 x 6) - (5 x 8) para obtener CASCANUECES.
Utilice CASCANUECES en (Q).
Ir (R).

Tome la pieza del libro y la varilla (S).
Utilice PERSONAL DE NAVIDAD en (T); recibir PASOS DE MADERA.
Utilice ESCALONES DE MADERA y MARTILLO en (U).
Resuelve SALTO(V); recibe PLUTTER DE PLATA.
Utilice ROD en (W); recibir PARTE DEL LIBRO.
PIEZA DE LIBRO y PIEZA DE LIBRO en LIBRO AUTORIZADO MADRE GUZ; recibe el LIBRO DE LA MADRE.
Utilice el PAÑUELO DE PLATA en (X).
Ir (Y).

Tome las TECLAS DEL PIANO (1/3) (Z).
Utilice IMÁN en (A); recibir RAKE.
Utilice LOCKPICK en (B); recibir PIEDRA PRESENTE.
Utilice PIEDRA REAL en (C); toma las TECLAS DEL PIANO (2/3) y las PIEZAS DE AJEDREZ.
Utilice RAKE en (D); tome AXE HOJA, CUBO VACÍO y SIETE-LEAGUE.
Ve a la sala de juegos.

Utilice BOTAS DE SIETE LIGAS en (E); recibir RATÓN DE JUGUETE.

Utilice RATÓN DE JUGUETE en (F); recibe la RECETA MÁGICA DE COMBUSTIBLE.
Utilice PIEZAS DE AJEDREZ en (G).

Solución (@21).
Recibe CUÑA y ARMÓNICA.
Ve a la casa de Polly.

Utilice LIBRO DE MATERIAL GOOZ en (H).

Solución (@22): presione (3-1-5-4-1-5-4-5 x 2) - (4-5 x 3-4-5-2-6-1-5).
Pon a tu madre en buena forma.

Utilice ESTATUILLA MADRE en (I); tomar la MANIJA DEL GRIFO y las TECLAS DEL PIANO (3/3).
Utilice las TECLAS DE PIANO (3/3) en (J); recibe MANGO DE HACHA y EMBLEMA OCULTO.
CUÑA y MANGO AXIS en HOJA AXIS; recibir AX.
Ve al lago.

Usa AX, selecciona y usa CUBO VACÍO en (K); consigue GANCHO LARGO y HIELO.
Utilice EMBLEMA DE PELÍCULA en (L); recibe SILICIO y ACERO.
Utilice ARMÓNICO en (M).

Solución fácil (@23): presione (2-3-4-2) - (5-6-4-3).

Solución sólida (@24): presione (2-3-4-2) - (5-6-4-3).
Recibe MONEDAS (1/3) y QUEMADOR.
Ve al patio trasero.

Utilice la MANIJA DE LA VÁLVULA en (N).
Resuelve SALTO(O); recibir guante.

Utilice GUANTE en (P); recibir GRABACIONES DE VINILO.
Ve al lago.
Utilice GRABACIÓN DE VINILO en (Q); reciba la MANIJA y la TUERCA.
Ve al patio trasero.
Utilice la TUERCA en (R); recibir POLVO MÁGICO.
QUEMADOR, PEDRED Y ACERO, HIELO Y POLVO MÁGICO en REGIÓN DE COMBUSTIBLE MÁGICO; recibir COMBUSTIBLE MÁGICO.
Usa COMBUSTIBLE MÁGICO en (S).

Tome la SIERRA, MONEDAS (2/3) y MONEDAS (3/3) (T).
Use GANCHO LARGO en (U); llevar MANOPLAS (1/2) y CETRO REAL.
Utilice MONEDAS (3/3) en (V).

Solución (@25): Pulse (1-2-3-2-4-5 x 2-1-2-6-2-4-2)-(7-2-3-2-8-5 x 2- 7-2-6-2-4-2) - (9-2-3-2-8-5 x 2-9-2-3-2-8-5 x 2-9-2-3-2- 8-2).
Consigue una campana.

Utilice BELL en (W); tomar LOCKPICK y MANOPLAS (2/2).
Utilice mitones (2/2) en (X).
Ir (Y).
Tome la barra de metal y las campanas rotas (Z).
Utilice LOCKPICK en (A); recibir CINTA.
Utilice CETRO REAL en (B); recibir un conejo.
Utilice MANGO en (C); recibir PALANCA.
Utilice CINTA en (D); llevar PIEZA NEGRA y MANGO DE PALA.
Sal del taller.
Utilice CONEJO en (E); OBTENGA CARTA DE APERTURA y PIEZA DE RELOJ.

Utilice PALANCA en (F); recibir AZULEJO.
Ve a la librería.
Utilice mosaico en (G).

Solución (@26): Pulse (1-2-3-4-5-6) - (7-8-9-10-11).
Recibir TORNILLO y DESTORNILLADOR.

Utilice un destornillador en (H); recibir PLACA DE ACERO.

PLACA DE ACERO y TORNILLO en el mango de la hoja; recibir ESPÁTULA.

Sal del taller.
Utilice la PALA DE TURNO (I).
Vaya (J).

Tome COMBINACIÓN DE PUERTA (1/4), COMBINACIÓN DE PUERTA (2/4) y CARBÓN (K).
Utilice SAW en (L).
Resuelve SALTO(M); recibe BROCHA Y POLVO.

Utilice CEPILLO Y POLVO en (N); llevar PUERTA COMBINADA (3/4) y PIEZA NEGRA.
PIEZA DE FUELLE, PIEZA DE FUELLE y PIEZA DE FUELLE en Broken Bells; recibir FUELLES.
Usa FUERZAS en (O); tome COMBINACIÓN DE PUERTA (4/4) y FONDO DE COCO DE NIEVE.
Utilice COMBINACIÓN DE PUERTA (4/4) en (P).

Solución (@27): Arrastrar (1-derecha-3) (1-derecha-3) (1-izquierda-4) (1-izquierda-3) (1-derecha-5) - (1-izquierda-3) ,

Ir (Q).
Tome el CEPILLO (R).
Utilice varilla de metal en (S); consigue el TORSO DEL MUÑECO DE NIEVE.
Use CARTA DE APERTURA en (T); toma CABEZA DE NIEVE y PAPEL.
Utilice PAPEL y CARBÓN en (U); obtener código de caché

Ve al sótano.
Utilice CÓDIGO CACHE en (V).

Solución (@28): presione (4-5-3-2-1).
Tome el MEDALLÓN DE MADRE GUZ (1/2), LATA DE ACEITE y SOMBRERO DE NIEVE.
Torso de muñeco de nieve, cabeza de muñeco de nieve y sombrero de muñeco de nieve en la parte inferior del muñeco de nieve; recibir MUÑECO DE NIEVE.

Usa el muñeco de nieve en (W); tomar PALANCA MEDALLÓN y MADRE (2/2).
Ve al armario de Mother Goose.
Use PALANCA en (X); recibir PRIMERA ESTATUA.
Utilice MOTHER GOOS MEDALLION (2/2) en (Y).

Solución (@ 29a).

Solución (@ 29b).
Recibir CADENA.

Seleccione y use CADENA en (Z).
Ir a).
Tome AGUA SUCIA y FORMULARIO VACÍO (B).
Utilice la LATA DE ACEITE y el CEPILLO en (C); recibir PIEZA DE ORNAMENTO.
Utilice PIEZA DE ADORNO en (D); recibir HILO.

Utilice HILO en (E).
Resuelve SALTO (F); recibir MANIVELA.
Utilice MANGO en (G); recibir la TINTA REQUERIDA.
Ve al armario de Mother Goose.

Utilice AGUA SUCIA en (H); obtener agua limpia.
Ve al sótano.
Usa ESTATUA DE ABETO en (I); recibir PLUMA Y YESO.
AGUA CLARA e HIPSO en MOLDE VACÍO; MOLDE PREPARADO.
Ir al taller de ganso.
Utilice JOVEN PREPARADO en (J); arrastre (K)-(J), tome la PIEZA BASE.
Ve al armario de Mother Goose.

Utilice la PIEZA DE SEGURIDAD en (L); obtener una tarjeta de bienvenida.

TARJETA DE PARTICIÓN y ACABADO en TINTA PERMANENTE; obtener emociones positivas tintero.
Ir al taller de ganso.
Usa EMOCIONES POSITIVAS DE TINTA en (M).

Solución (@ 30).
¡Felicidades! ¡Has completado Christmas Spirit: Mother Goose Tales!

Autor del artículo: