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The Curse of the Ring - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

La maldición del anillo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. tienda de antigüedades
  3. Barbados
  4. El Galeón Español
  5. Perú
  6. La isla
  7. Isla Pirata
  8. El barco de Isabelle

Consejos generales

Puedes jugar en modo normal: las pistas se recargan más rápido, los reflejos y las pistas de rompecabezas se activan. En el modo avanzado, no hay pistas de acertijos y el botón de pistas se recarga más lentamente.
Los minijuegos se pueden omitir después de llenar el botón de omisión.
Puede ver las instrucciones de los minijuegos haciendo clic en el signo de interrogación en la esquina superior derecha.
El botón PISTA (H) le mostrará dónde está el objeto oculto en su escena actual, o le pedirá que busque en otra escena.
Si un artículo aparece en un cuadro de inventario con un candado encima, debe buscar en otra parte. Es posible que deba ampliar un objeto o pasar a una nueva escena.
Presione el botón MENÚ (M) en la esquina superior derecha para salir, pausar o reanudar el juego. Allí también puede ajustar la configuración (sonido, música y tamaño de pantalla).
Al hacer clic en el botón "OBJETIVOS" (T) en la esquina inferior izquierda de la pantalla, descubrirá cuál es su próxima tarea.
Usa el botón TESORO (A) para ver las recompensas que has recibido.
Algunos elementos del inventario se fusionan automáticamente una vez que se encuentran todos los componentes.
Cuando aparecen engranajes sobre un elemento, significa que debe colocar otro elemento encima.
Cuando aparece una lupa sobre un elemento, puedes ampliar ese espacio.
Cuando su cursor cambie a un globo ocular, recibirá información importante.
En muchas escenas, primero debe acercar o hacer clic en estos elementos para desbloquear elementos de inventario en el juego.
Entre capítulos, puede presionar Siguiente para avanzar la historia o saltarla por completo.
Cada vez que juegas a Objetos Ocultos, los artículos en tu lista de inventario pueden cambiar. Las capturas de pantalla de este tutorial muestran elementos enumerados durante un juego específico y pueden diferir de sus listas de elementos.

Introducción: tienda de antigüedades

Mira la mesa y toma el ANILLO (A).
Examine el reloj en el estante (B).
Haga clic en el gabinete de recuerdos detrás de la mesa (C); abre el cajón izquierdo y toma los dos engranajes marcados en verde.
Recoge los seis engranajes restantes marcados en verde en la captura de pantalla.

Haga clic en el reloj (B) y arrastre los ENGRANAJES hacia él.
Coloca los ENGRANAJES en las posiciones correctas para obtener el RELOJ DE LA ETERNIDAD (coloca los engranajes uno por uno al lado del engranaje giratorio, si gira es en la posición correcta). Ver captura de pantalla para la configuración correcta.
Llene la JARRA (D) con agua de la fuente (E) y viértala sobre el tendero (F).
Ingrese a la trastienda a través de la puerta (G) detrás del escritorio para activar una escena de objetos ocultos.

Tome todos los artículos en la lista de inventario para obtener la LLAVE. Los elementos del inventario son diferentes en cada juego; ver capturas de pantalla para ver ejemplos.

Mire la caja (H) en el estante y coloque la LLAVE (I) en el ojo de la cerradura.
Gire cada mosaico haciendo clic en ellos hasta que estén correctamente orientados. Ver captura de pantalla para orientación final.
Gire la llave y haga zoom en el mapa (J) en el interior.

Capítulo 1: Barbados

Haga clic en el AQUALUNG (K) y luego en la escotilla de la puerta derecha (L).
Acérquese a la trastienda (M) y tome la LLAVE marcada en verde en la captura de pantalla.
Abra la escotilla con la LLAVE y tome el BOTELLA DE OXÍGENO marcada en verde.
Arrastre el CILINDRO DE OXÍGENO al SCUBA.

Acérquese a la trastienda (M) y cierre la computadora portátil. Recoge los cuatro elementos marcados en verde en la captura de pantalla.
Acércate a la habitación debajo de la cubierta (N) y recoge los dos elementos marcados en verde en la captura de pantalla.

Recoge la pantalla (O) en la cubierta.
Ensamble el AQUALUNG como se muestra en la captura de pantalla.
Gira las fichas de cuatro en cuatro para descifrar el mapa. Las posiciones iniciales de las fichas no siempre serán las mismas. Una solución es rotar el mosaico superior derecho (1) una vez, el mosaico inferior izquierdo una vez (2) y el mosaico superior izquierdo dos veces (3). Ver captura de pantalla para la orientación correcta.

Recoge los dos GUANTES, las dos CARAS, el LABIO y la MÁSCARA DE BUCEO marcados en verde en la captura de pantalla.
Coloque todos los elementos en el buzo (P) y entrar en el agua con la escalera (Q).

Capítulo 2: El Galeón Español

Haga clic en el naufragio (R) donde debería estar el nombre y luego suba las escaleras usando la escalera (S) en la parte superior izquierda para recoger el CUCHILLO (T).
Regresa al naufragio y usa el CUCHILLO para raspar completamente la suciedad del nombre.
Recoge las seis MONEDAS marcadas en verde en la captura de pantalla.
Recoge la CONCHA y los tres NÚMEROS, todos marcados en naranja.
Haga clic en la última FIGURA (U) debajo de la roca.
Mueva la piedra con la PIEZA DEL MÁSTIL (V) y tome la FIGURA.

Coloque las MONEDAS, LOS NÚMEROS y la CARCASA en la caja como se muestra en la captura de pantalla; Recibes el ARTEFACTO DE POSEIDON.
Haga clic en el cañón (W).
Recoge las cinco ARMAS marcadas en naranja en la captura de pantalla.
Tome una CADENA (Z).
Tome la CESTA DE METAL (X) y GANCHO (Y).

Regresa a tu barco.
Acércate a la escotilla de la puerta derecha y toma la CADENA (1).
Acérquese a la habitación debajo de la cubierta y tome la CADENA (2).

Coloque el GANCHO en el cañón (W), luego siga la CADENA, la CESTA y las BOLAS en orden.
Introduzca el naufragio a través del ojo de buey.
Haga clic en la puerta (3).
Haga clic en el cañón (4) para activar una escena de objetos ocultos.

El caballito de mar se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Coloque el MORAIS sobre la puerta (5).
Haga clic en el montón de cuerdas (6); elimine cada uno, uno por uno, en orden. Tu cursor se convertirá en una mano cuando estés en la cuerda correcta en la secuencia.
Recoge las cuatro PIEZAS DEL ROMPECABEZAS marcadas en naranja, luego usa la escalera para salir.
Recoge las otras dos PIEZAS DEL ROMPECABEZAS marcadas en naranja y regresa al interior de la nave.
Arrastra las PARTES DEL ROMPECABEZAS a la puerta y coloca las palancas para abrir la cerradura (7). Vea la captura de pantalla para la posición correcta.

Entra por la puerta y coge el TELESCOPIO, la CAPA DE ARMA, el RELOJ DE ARENA, el ASTROLABE, el SEXTANTE y el MAPA marcado en verde en la captura de pantalla.
Voltee dos cartas al mismo tiempo y haga coincidir los pares; ver captura de pantalla para la solución (8).

Haga clic en el cajón (9) al final de la mesa, luego tome cuatro de los seis dados marcados en verde en la captura de pantalla.
Regresa a la cabina principal y toma los dos dados restantes marcados en verde.
Vuelve por la puerta y arrastra los huesos a la caja.
Zoom en el estante (10) detrás de la mesa para activar una escena de objetos ocultos.

La BRÚJULA se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Coloque la BRÚJULA en su caja (11) y mueva la flecha hacia el norte (12).
Tira los dados (13) para abrir el cajón usando la secuencia descubierta y toma la LLAVE (14).
Retire el tapiz que cuelga en la esquina superior izquierda y haga zoom (15).
Intercambia las fichas moviéndolas una a la vez. Intercámbialos en el siguiente orden C, D, E, C, B, A, D, E, F, C, B, A, E, F, A como se indica en la captura de pantalla para determinar la secuencia de ganancias.
Abre la puerta con la LLAVE y entra en las habitaciones del capitán.

Haga clic en el cofre (16), luego cierre la ventana.
Haz clic en el calendario lunar (17) y recoge las cinco PIEZAS DE LA LUNA marcadas en verde en la captura de pantalla.
Regresa a una habitación y recoge tres LUNAS más marcadas en verde.
Regresa una habitación más para obtener la última PIEZA DE LA LUNA marcada en verde.
Regresa a las habitaciones del capitán y arrastra las PARTES DE LA LUNA sobre el calendario lunar.

Coloca las PARTES DE LA LUNA en el orden correcto como se muestra en la captura de pantalla (18) y toma la LLAVE (19).
Haga clic en el cofre; arrastre la LLAVE hasta la parte superior y tome el RETRATO PIRATA (20).
Coloque el RETRATO en el panel de la pared (21) y haga clic en el modelo del castillo.

Recoge las cuatro TORRES DE MADERA y los dos BARCOS están marcados en verde en la captura de pantalla.
Examina el cofre para tomar el tercer SHIP.
Haz clic en el modelo del castillo (22) y arrastra todos los objetos recogidos hasta él (coloca las TORRES delante de los BARCOS).
Cierre la ventana y haga clic en el papel (23) en el sello de la ventana.
Gira los BARCOS como se indica: Presiona el BARCO superior dos veces para posicionarlo, luego presiona el BARCO derecho una vez y luego el BARCO izquierdo.
Coge la caja con la revista y vuelve al barco.

Entra en la cabina y coloca la CAJA DEL DIARIO sobre la mesa.
Abre el CAJA girando los anillos uno a uno para crear una calavera y toma el LIBRO, las posiciones iniciales de los anillos cambian; ver captura de pantalla para la imagen final.

Capítulo 3: Perú

Haga clic en la roca grande (A) que cubre la pequeña cueva debajo de las escaleras.
Rompe la roca con el PICO (B) y selecciónalo.
Recoge las PARTES DE MOSAICO marcadas en verde en la captura de pantalla.
Acérquese al área (C) a la derecha de la pequeña cueva y tome las cuatro PIEZAS DE MOSAICO.
Haga clic en la cara de piedra (D) y el montón de arena (E).

Acércate a la pequeña cueva, mueve las PIEZAS DE MOSAICO y recoge un rompecabezas (F). Ver captura de pantalla para la imagen final.
Ingrese al templo por las escaleras (1) y haga clic en el panel (H) en la pared trasera.
Mira el suelo (G) y resuelve el rompecabezas; luego cierre la ventana.
Entra en la habitación de la izquierda (I) para activar una escena de objetos ocultos.

La PALA se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Salida del templo; HAGA la pila de arena y haga clic en el túnel (H).
Recoge las cuatro ESTATUAS y las dos FIGURAS marcadas en verde en la captura de pantalla.
Haga clic en el área a la derecha de la cueva (C) y tome las dos ESTATUAS y las dos FIGURAS marcadas en verde.
Recoge las ESTATUAS y NÚMEROS restantes marcados en verde.

Mire el piso del templo y coloque las ESTATUAS y los NÚMEROS como se muestra en la captura de pantalla (I).
Toma el GEM y cierra la ventana.
Sal del templo y toma la segunda GEM (J).
Arrastra las GEMAS a la superficie de la piedra (D) y haz zoom.
Cierra la ventana y toma las cuatro MÁSCARAS marcadas en verde.
Acérquese al área a la derecha de la cueva (C) y tome las dos MÁSCARAS.

Arrastra las MÁSCARAS a la superficie de la piedra y colócalas en las posiciones correctas (K); luego cierre la ventana.
Entra en el templo; haga clic en el indio (L) y entre en la habitación de la izquierda para activar una escena de objetos ocultos.

La PIPA DE LA PAZ se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Dar la PIPA al indio y tomar la llave (M).
Afuera, mire la cara de piedra y use la LLAVE en la cerradura para obtener otra LLAVE (N).
Regresa al templo; haz zoom en el suelo y coloca la LLAVE (N) en el agujero y toma el BUCLE MÁGICO.

Haga clic en la puerta (O).
Haga clic en cada espacio y seleccione el carácter correcto como se muestra en la captura de pantalla (P).
Entra por la puerta de la fragua.

Recoge la ARMADURA (Q), dos LEGGINGS (R, S), dos GUANTES (T, U) y un CASCO (V).
Coloque las piezas de la armadura en el traje de armadura (W).

Use MAGIC MAKE (X) para encontrar los cinco SELLOS como se muestra en la captura de pantalla.

Toma la PIEZA DE ARMADURA (Y) y colócala en la armadura, toma la MEDALLA (W) para obtener la ARMADURA MÁGICA.
Examine la baldosa del suelo (Z) y coloque la MEDALLA (1) allí.
Mira el agujero y toma el ESCUDO (2).

Regresa a la sala principal y coloca el ESCUDO en la pared trasera (H).
Recoge las cinco PIEZAS DE MOSAICO marcadas en verde en la captura de pantalla y colócalas en la pared trasera.

Regresa a la forja e inspecciona el agujero.
Recoge el lingote y el MOLDE marcados en verde en la captura de pantalla.
Abra la puerta del horno (14).
Haga clic en el CARBÓN (3) y la PALA (4).
Coloque el CHARCOLE en el horno (14).
Encender el horno con cualquiera de las ANTORCHAS (5).
Zoom en el agujero y tomar los BOLS (6) para iniciar el fuego.
Coloque el lingote en el horno.
Haga clic en la alcoba central (7) para activar una escena de objetos ocultos.

Las TONGS se agregarán a su inventario después de la búsqueda.

Coloque la prensa sobre la prensa (8).
Utilice las pinzas para mover el lingote al yunque (9).
RECOJA EL MARTILLO (10) Lingote y muévalo a la prensa con las TENAZAS.
Gira la rueda (11) y muévete hacia el agua (12); tomar PIEZA DE MOSAICO.

Regrese a la sala principal y coloque la PIEZA DE MOSAICO en la pared trasera; resuelve el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla (13).
Haga clic en la pintura.
Regresa a la forja y acércate al nicho del medio para activar una escena de objetos ocultos.

La PALETA se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Regresa a la sala principal; haga zoom en la pared trasera y arrastre la PALETA sobre la pintura.
Complete la imagen haciendo coincidir el color con la forma y completando el diagrama como se muestra en la captura de pantalla (14).
Salga por la pared trasera (15).

Recoge los cuatro SCROLLS como están marcados en verde en la captura de pantalla.
Haga clic en la puerta (16) a la derecha y tome dos PERGAMINOS.

Entra en la habitación de la izquierda (17) y toma los tres PERGAMINOS marcados en verde.
Haga clic en las palomas en la línea (E).
Haga clic en la fuente (18), la bomba (19) y el montón de paja (A).

Sal y toma la VÁLVULA DE LA FUENTE (20).
Haga clic en la repisa (21) para activar una escena de objetos ocultos.

El rake se agregará a su inventario después de la búsqueda.

En el interior, rastrilla los dos montones de paja marcados en azul.
Coloque la VÁLVULA en la bomba y haga clic en ella.
Mire el panel de la fuente (B) y resuelva el rompecabezas girando cada pieza de tubería hasta que ambos extremos estén conectados (C) y luego gire la perilla (F).
Recoge los DESPLAZAMIENTOS restantes marcados en verde en la captura de pantalla.

Usando las flechas (D), salga del laberinto siguiendo el camino como se muestra en la captura de pantalla.

Capítulo 4: La isla

Haga clic en el naufragio (A) y luego tome todas las PIEZAS DE MOSAICO marcadas en verde en la captura de pantalla.
Coloque las PARTES en el barco y complete el rompecabezas (B).

Ingrese al naufragio y acérquese al barril (C) que abraza el esqueleto.
Pasa por la puerta (1) para activar una escena de objetos ocultos.

El MARTILLO DE MARIONETA se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Baúl MUÑECA MARTILLO.
Mira el joyero (D); haga clic una vez en la escala superior izquierda, luego en las escalas superior derecha e inferior izquierda para abrir la ventana.
Mira el mapa (E) y cierra la ventana.
Mueva la cortina (F) hacia la puerta e intente acercar el zoom.
Elija entre los cuatro DIES marcados en verde en la captura de pantalla.
Haga clic en el ataúd para el quinto MURIÓ.
Arrastre el Morir sobre el gabinete (G) en la puerta.
Reorganice los dados moviéndolos uno a la vez. Primero debe cambiar las fichas 1 a 3 y 6 a 4 (Y). Mueve en orden 4, 6, 5, 4, 6, 5, 4, 5, 6 para intercambiar 4 y 6.
Mueve en orden 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3, 2, 1 para intercambiar 3 y 1.
Ahora intercambia todas las fichas (Z). Muévase en orden 1, 6, 5, 1, 2, 3, 6, 5, 4, 1, 2, 3, 5, 4 y 3 como se indica en la captura de pantalla para determinar la secuencia ganadora.
Pasa por la puerta para activar una escena de objetos ocultos.

El último dado o LLAVE (también marcado como PIRATA en la escena de objetos ocultos) se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Acérquese al gabinete y reemplace la LLAVE.
Haga clic en la tarjeta (H) en el medio y obtenga la suerte del pirata.
Salga del naufragio y luego haga clic en el lado derecho de la pantalla para moverse a una nueva ubicación.

Haga clic en el grifo (I).
Acérquese a la entrada de la cueva y tome la MANIJA, la MANIJA DEL CABRESTANTE, la MANIJA DEL CUBO y la PIEDRA DE CARGA, todas marcadas en verde.
Cuando la ventana se cierre, toma el CABRESTANTE y la otra PIEDRA DE CARGA marcada en verde.
Regresa a la playa y toma la última PIEDRA DE CARGA marcada en verde.

Vuelva al grifo y repárelo junto con todas las piezas.
Recoge las cinco pilas de ORO marcadas en azul en la captura de pantalla.
Acércate a la cueva y toma el resto del ORO marcado en azul.

Coloque todo el oro en la cesta de la grúa (J) y gire la manija del cabrestante (K).

Acércate al océano para activar una escena de objetos ocultos y obtener los ENGRANAJES que faltan.

Arrastre los ENGRANAJES (L) al panel abierto (M) en el grifo y resuelva el rompecabezas. Ver captura de pantalla.
Gire el MANGO (N); seleccione la cesta, luego la MANIJA DEL CABRESTANTE (O).

Zoom en la cueva y quitar los dos tapices colgantes (1).
Coloca los tres espejos marcados en verde en la captura de pantalla presionando cada uno de ellos hasta que iluminen el pasaje oculto.

Zoom en el océano para activar una escena de objetos ocultos y obtener una bomba.

Examina la cueva, enciende la BOMBA CON LA ANTORCHA (P) para volar la pared.
Baja por el camino, mueve el tapiz (Q) que cuelga de la pared trasera y haz zoom.
Haga clic en la gran roca (R) que bloquea la puerta de la izquierda.
Resuelve el rompecabezas moviendo las fichas en el cuadrado vacío hasta que obtengas la orientación correcta. Ver captura de pantalla para la imagen final (2).

Pasa por la puerta y toma las cuatro PIEDRAS marcadas en verde y luego regresa a la habitación anterior.

Recoge cuatro PIEDRAS más marcadas en verde y haz zoom en la ventana (S). Coloque las PIEDRAS en las ranuras correspondientes como se muestra en la captura de pantalla.

Pasa por la puerta de la izquierda y haz zoom en las rocas (T) para activar una escena de objetos ocultos y recibir un TELESCOPIO.

Regresa una habitación; haga zoom en la ventana y coloque el TELESCOPIO allí.

Capítulo 5: Isla Pirata

Acérquese a la chimenea (A) y tome las dos PIEZAS DE MOSAICO marcadas en verde en la captura de pantalla.
Haga clic en el cofre (B) y tome la PIEZA marcada en verde.
Recoja todas las PIEZAS restantes marcadas en verde.

Resuelve el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla y obtén la IMAGEN.
Coloque la IMAGEN en manos del pirata (C).

Mueva la cortina (F) que cuelga detrás del pirata.
Haga clic en la puerta (D) del muelle y ábrala moviendo las tres piezas de bloqueo hasta que se abra como se muestra en la captura de pantalla.
Seleccione la tabla (E) para activar una escena de objetos ocultos.

La clave se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Abra la puerta de la habitación del capitán (F) con la llave.
Haga clic en el globo (G) y resolver el rompecabezas.
Haga clic en el pergamino que se muestra (H) y luego cierre la ventana.

Haga clic en la jaula (I); haga clic en las dos teclas de la izquierda para abrir la jaula como se muestra en la captura de pantalla.
Haga clic en el pergamino en las garras del loro y cierre la ventana.
Seleccione la estantería (J) para activar una escena de objetos ocultos.

El ESPEJO se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Coloque el ESPEJO en la jaula y seleccione el desplazamiento (K).
Regresa a la sala principal; mira la chimenea y haz clic en las CARBONES (L).
Acérquese al muelle y haga clic en el cofre del tesoro (M) para activar una escena de objetos ocultos.

SCOOP se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Acércate a la chimenea de la sala principal y recoge el CARBÓN.
En la habitación del capitán, haz clic en la jaula y arrastra el CARBÓN al pergamino hasta que el mapa se revele por completo.

Salga al muelle y haga clic en el pirata (N).
Recoge las cuatro BOTELLAS ROMA marcadas en verde en la captura de pantalla.
Acérquese al área sobre los pilares (O) en el muelle y tome la BOTELLA DE MANO.

Regresa a la sala principal y acércate al cofre (P) para recoger la BOTELLA DE MANO.
Haga clic en la chimenea (A) para recoger la BOTELLA DE MANO.
Recoge seis BOTELLAS BOTELLAS más marcadas en verde en la captura de pantalla.

En la habitación del capitán, toma las BOTELLAS DE MANO restantes marcadas en verde.

Dale el RON al Pirata.
Mira el cofre (M) y toma la campana marcada en verde.
Recoge cuatro campanas más, todas marcadas en verde.
Tome las dos últimas campanas en la sala principal y regrese al muelle.

Zoom en el área por encima de los pilares en el muelle y colgar las campanas en el pilar superior (R).
Repita la secuencia de llamadas. Las campanas 1, 4, 6 suenan primero; luego tocan las campanas 7, 5, 3, 2, 1; y finalmente tocan las campanas 5, 7, 5, 7, 1, 2, 3, 4, 6.

Mira el barco (S), quita cada cuerda y luego mira la brújula (T).
Haga clic en el cofre; tome una CARTA y una PIEZA DE DISCO marcadas en verde.
Tome las LETRAS y PARTES DEL DISCO marcadas en verde.

En la habitación del capitán, haz zoom en la estantería para activar una escena de objetos ocultos y obtener la FLECHA.

Regreso al muelle; Acércate al bote y toma una CARTA y una PIEZA DE DISCO marcadas en verde.
Repara la brújula como se ve en la captura de pantalla y obtén la BRÚJULA MÁGICA.
Acércate al cofre (Q) en el muelle lejano para activar una escena de objetos ocultos.

La PIEL DE AGUA se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Llene la PIEL DE AGUA del barril (U) a la izquierda y recójala.
Recoge los cuatro RUGIDOS marcados en verde en la captura de pantalla.
Tome el PESCADO marcado en verde.

En la sala principal, haz clic en el barril abierto (V) para conseguir la carne.
Tome la carne y el pescado restantes, todos marcados en verde.
Seleccione la tabla (E) para activar una escena de objetos ocultos.

SKEWER se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Recoge AMARILLO (W).
Acérquese a la chimenea (A) y coloque la ESCUELA, la CARNE y el PODER allí.
Toma carne cocida.
Cargue todos los elementos en el barco.

Capítulo 6: El barco de Isabelle

Recoge el MARTILLO (A) y los CLAVOS (B).
Mover a la parte trasera del barco a la derecha y entrar en la cabina (2).
Tome la RESINA (E) y la vela (F).
Encienda la vela con la lámpara colgante (G).

Haga clic en la caja de madera (H) y luego en el soporte para macetas (I).
Coloque el POT (J) y la RESINA en el soporte.
Recoge el OAKUM (D).

Vuelve a la parte trasera del barco.
Selecciona la caja de madera con la calavera y las tibias cruzadas (K) para activar una escena de objetos ocultos y recibir el AXE.

Regresa a la bodega del barco y rompe la caja de madera con el HACHA.
Recoge las tablas de madera (L) y virutas de madera (M).
Encienda las VIRUTAS DE MADERA debajo de la olla de la VELA.

Usa OAKUM para absorber la resina derretida.
CLAVOS DE TABLERO sobre el orificio (N).
Rellene las grietas con OAKUM.
Haga clic en la bomba (O) en el medio y tome el ROCKER (P).

Vuelva arriba y tome las dos MANGUERAS marcadas en verde.
Regresa y toma las dos MANIJAS y el EJE, todos están marcados en verde.

Regrese a la bodega y coloque las MANGUERAS, EL PUENTE, EL BALANCÍN y LAS MANIJAS en orden en la bomba.
Haga clic en el CURSOR (Q).
Haga clic en el cañón (S) en la parte trasera del barco.
Seleccione la caja de madera (K) para activar una escena de objetos ocultos.

RAMROD se agregará a su inventario después de la búsqueda.

Recoge las tres PUNCH GUN marcadas en verde.
En el salón, toma las PISTOLA DE PISTOLA y FUSIBLE restantes, todas están marcadas en verde.

Levante la CADENA (T) y el PERNO (U) del frente del bote y luego sáquelos.
Coloque las balas de cañón, el cerrojo, la baqueta y la cadena en el cañón.

En la cabina, mire el estante (V) debajo de la lámpara y acérquese al libro.
Recoge las gemas marcadas en verde.
Haz clic en el estante y arrastra las gemas al libro.
Reorganiza las gemas para colocarlas en sus respectivos agujeros de color, en el siguiente orden: B, P, G, B, R, Y, P, G, B, R.

Tome el AZUFRE, MITOR y SALTETTER, todos marcados en verde en la captura de pantalla.
Recoge el BOWL (Z) de la parte trasera del barco y luego ve a la bodega del barco.
Recoge la MUÑECA DE CARBÓN (1).
Regreso al salón; Mire el estante y coloque los INGREDIENTES RECOGIDOS allí.

Moler el AZUFRE en el tablero (2) con la Madera (3).
CON UNA CUCHARA (4) un poco de CARBÓN en el mortero (5) y tritúrelo con la PESTEL (6).
Vierta el CARBÓN, luego el AZUFRE y el SOLTADOR (7) en la PISCINA (8).
Agitar la mezcla.
PIERDA un poco de PÓLVORA DE ARMAS (mezcla) en la placa dorada (9) y enciéndala con la VELA.
Ponga la POCIÓN PÚRPURA (10) en la mezcla.
Tome la BOLSA (11); Llénalo con POLVO DE ARMA y sal afuera.

Coloque la POLVO DE ARMA en el cañón y cierre el PERNO (12).
Coloque la LLAVE (13) en el PERNO.
Ve a la parte delantera del barco y gira la rueda (14).
Regresa y enciende la mecha del cañón (15) con la VELA.
¡Felicidades! ¡Has completado la maldición del anillo!

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