Wise GeekTutoriales de juegos → The Cursed Island 1: Mask of Baragus - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

The Cursed Island 1: Mask of Baragus - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Isla Maldita 1: Máscara Baragus. Un grupo de arqueólogos dirigido por el profesor Levitsky desaparece sin dejar rastro en una isla desierta. Con la esperanza de encontrar a su padre, su hija Casey inicia su propia operación de búsqueda. Más tarde, se entera de que el antiguo demonio Baragus está en la isla y fue despertado durante una misión arqueológica. Ahora, si se completa el ritual demoníaco, todos estarán en un gran problema. Casey necesita hacer todo lo posible para evitar que esto suceda. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo de bonificación

Isla maldita 1: consejos generales

La aspirante a escritora Casey se entera por un reportaje televisivo de que un grupo de arqueólogos, dirigido por su padre, ha desaparecido en una isla desierta. Además, la isla se considera maldita y los lugareños incluso se niegan a ir allí. Todo el trabajo de búsqueda se detuvo debido a la espesa niebla, por lo que la niña decide ir sola a la isla para encontrar a su padre lo antes posible.

Al llegar a su destino, Casey se encuentra con una serie de fenómenos inusuales. En primer lugar, los fantasmas de los arqueólogos se encuentran con ella, quienes le explican que su propio amigo, Stromberg, ¡los llevó a tal estado! En segundo lugar, resulta que Stromberg está bajo la influencia de una droga mágica y tiene la intención de liberar al antiguo demonio Baragus, que es altamente indeseable para todo el mundo. ¿Quién ayudará a detener todas las desgracias y salvar a los arqueólogos? ¡Claro que Casey!

Recopile inventario útil en cada ubicación y busque la forma correcta de usarlo. A veces, para conseguir el objeto correcto, tendrás que jugar minijuegos y buscar objetos. Se han preparado varios modos de dificultad para usted: puede elegir cualquiera para un pasaje cómodo. Usa la pista si tienes problemas. Además, mira a menudo el Mapa de la zona para no perderte.

En este tutorial, todos los rompecabezas de objetos ocultos se denominan HOP. A veces, en el juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Encontrarás todos los artículos recolectados en el Inventario. La información recibida se refleja en el diario. En algunos lugares tendrás que usar Bone Totems, que se mencionarán en el tutorial.

Isla Maldita 1: Capítulo 1

  1. Abra el coche (A). acercarse; abrir la guantera y tomar el IMÁN (B).
  2. Haga clic en la puerta de madera (C); leer el periódico (D).
  3. Ir al callejón (E).

  1. Retire el periódico (F). Tome el bastón (G) y lea el periódico (H).
  2. Examine la caja de madera (I); utilizar el IMÁN (J) y tomar la PIEZA MAGNÉTICA (K).
  3. Introduzca la barra (L).

  1. Habla con el capitán Vladimir (M).
  2. Tome el gancho (N).
  3. Examine el marco (O); leer la letra (P).
  4. Hable con el cantinero (Q).
  5. Haga clic en el cuadro (R); mira el papel (S); tomar TÓTEMS DE HUESO (T) y ANCHOR RING (T).
  6. Regreso al barco (U).

  1. Examine la timonera (V); tomar los partidos (W) y mirar las instrucciones (X).
  2. Volver a la barra (Y).

  1. Dar los partidos (Z) al capitán Vladimir (A). Tome la llave de VLAD (B).
  2. Regresa al callejón (C).

  1. Examine el contenedor (D); use la LLAVE DE VLAD (E) en la cerradura (F) y abra el contenedor. Tire del cable (G) para encender la luz.
  2. Tome el PESCADO (H).
  3. Mira dentro de las cajas (I); tomar la cuerda (J).
  4. Vuelve a los muelles.

  1. Examine la puerta (K); utilice el bastón (L) en la puerta (M) y ábrala.
  2. Dar el PESCADO (N) al gato (O); tomar la escala de la brújula (P).
  3. Examine el barco (Q); use la CUERDA (R) y el GANCHO (T) aquí (S) y levante el bote (U).
  4. Tome el MANGO (V).
  5. Regresa al callejón y mira dentro del contenedor.

Utilice el mango (W) en el agujero (X). Activa el minijuego.

  1. Utilice el mango verde (A) una vez.
  2. Use el mango azul (B) tres veces.
  3. Utilice el bolígrafo rojo (C) una vez.
  4. Use el mango amarillo (D) dos veces.

  1. Utilice el ANILLO DE ANCLAJE (E) en el ojo de la cerradura (F).
  2. Gire el anillo (G); tomar la TAPA DE CRISTAL (H).
  3. Vuelve al barco.

  1. Examina la cabina y usa la PIEZA MAGNÉTICA (I), LA ESCALA DE LA BRÚJULA (J), LA CUBIERTA DE VIDRIO (K) en la brújula (L).
  2. Habla con el capitán Vladimir (M).
  3. Examine la tabla (N) para un HOP.

  1. Utilice el extractor de clavos (O) y extraiga el clavo (P).
  2. Recoge todos los artículos. Recibir MANGO.

  1. Examine el cabrestante (Q) y use la MANIVELA (R) en la parte del mecanismo (S).
  2. Gire la palanca (T).
  3. Tótems de Hueso Abierto (U). Utilice el tótem de aire (V).

Isla Maldita 1: Capítulo 2

  1. Leer el periódico (A).
  2. Ir a la puerta (B).

  1. Examine las raíces de los árboles (C) y tomar el mango (D).
  2. Vuelve al muelle.

  1. Examine el poste de madera (E); use el MANGO (F) en la cuchilla (G). Tome MACHETE (H).
  2. Ir a la puerta (I).

  1. Examine la rejilla (J); tratar de recoger los guantes de goma (K).
  2. Utilice el MACHETE (L) en las vides (M).
  3. Tome GUANTES DE GOMA (N).
  4. Vuelve al muelle.

  1. Utilice los GUANTES DE GOMA (O) en el cable (P).
  2. Mira dentro del barco (Q). Activa HOP.

  1. Utilice la cabeza de pulpo (R) en el cuerpo del pulpo (S).
  2. Utilice la pinza de cangrejo (T) en el cangrejo (U).
  3. Recoge todos los artículos. Recibe un destornillador.

  1. Examine el transformador (V); use el DESTORNILLADOR (W) en los cuatro pernos (X).
  2. Utilice los guantes (Y) en el fusible (Z). Toma el FUSIBLE.
  3. Ir a la puerta (A).

  1. Haz clic en el candado.
  2. Utilice el FUSIBLE (B) en el fusible roto (C). Activa el minijuego.

  1. Haga clic en las bombillas indicadas en cualquier orden. Todas las luces se encenderán y la puerta se abrirá.
  2. Ve al campamento.

  1. Leer el periódico (G).
  2. Examine el registro (D). Utilice el MACHETE (E) en el registro (F); toma los SHINDERS.
  3. Examine las cajas (H); mueve las tablas en este orden: 1, 2, 3; tomar RAG.
  4. Ir a la tienda (I).

  1. Examine la estufa (I); leer la nota (J).
  2. Abra los tótems de hueso (K) y use el tótem de agua (L).
  3. Tome el ENCENDEDOR (M).
  4. Haga clic en la esquina izquierda (N) y active un HOP.

  1. Utilice el recipiente (O) en el colador (P).
  2. Utilice el bastón (Q) en la araña (R).
  3. Recoge todos los artículos. Recibir HOJA CINCEL.

  1. Tome la tetera (S).
  2. Examine la mesa (T); use la HOJA DEL CINCEL (W) en el mango (V) y tome el CINCEL.
  3. Gire la perilla (U) y escuche el mensaje.
  4. Regresa al campamento, luego al puente (X).

  1. Recoge el disco (Y).
  2. Regreso al campamento, luego a la selva (Z).

  1. Tire de la vid (A).
  2. Examine la caja (B); utilice el destornillador (C) en la cerradura (D). Activa el minijuego.

  1. Mueva 1 a la derecha, 2 hacia arriba y 6 y 9 a la izquierda (E).
  2. Mueve 3 hacia abajo, 6 hacia la derecha, 5 hacia abajo y 1 hacia la izquierda (F).
  3. Mueve 4 arriba, 11 a la izquierda, 8 arriba (G).
  4. Mueve 11 a la derecha, 4 hacia abajo, 1 a la derecha, 5 hacia arriba y 6 hacia la izquierda (H).

  1. Mueve 3 arriba, 10 a la izquierda, 7 abajo y 6 a la derecha (I).
  2. Mueve 5 hacia abajo, 1 hacia la izquierda, 4 hacia arriba, 7 hacia arriba, 9 hacia la izquierda, 10 hacia la izquierda, 2 hacia abajo, 3 hacia abajo y 5 hacia abajo nuevamente (J).
  3. Mueve 9 a la izquierda, 2 abajo, 3 abajo, 7 abajo (K).
  4. Mover 11 a la izquierda (L).

  1. Examine la caja (M). Lea la nota (N) y tome los CORTADORES (O).
  2. Regreso al muelle.

  1. Examine el poste de madera (P); utilice los CORTADORES (Q) en el palo (R). Toma el PALO.
  2. Regreso a la selva.

  1. Examine el charco (S); utilice la tetera (T) en el charco (U).
  2. Utilice el PALO (V) en el agujero (W).
  3. Utilice el trapo (X) en el PALO (Y). Tome la ANTORCHA SECA.

  1. Examine el charco (Z); utilice el SOPLETE SECO (A) en la caldera de aceite (B). Tome la antorcha engrasada (C).
  2. Haga clic en la puerta antigua (D) y acérquela (E).
  3. Utilice el disco (F) en el rompecabezas (G). Activa el minijuego.

  1. Siga las instrucciones paso a paso. Mueva las piezas de la primera imagen como en la segunda imagen.
  2. Mueva las piezas de la segunda imagen como en la tercera imagen.
  3. Mueva las piezas de la tercera imagen como en la cuarta imagen.
  4. Mueva las piezas de la primera imagen como en la segunda imagen.
  5. Mueva las piezas de la segunda imagen como en la tercera imagen.

  1. Tome el MARTILLO (H).
  2. Regreso al campamento.

  1. Examinar el fuego extinguido (I); utilice las astillas (J) en el fuego extinguido (K), luego utilice el encendedor (L) para iniciar el fuego.
  2. Utilice la ANTORCHA ACEITADA (M) en el fuego (N) y obtener una ANTORCHA ARDIENTE.
  3. Ir al puente (O).

  1. Utilice la antorcha encendida (P) en el perro (Q).
  2. Examine la piedra (R).
  3. Use el CINCEL (T) en la piedra (S), luego use el MARTILLO (S) y tome el TÓTEM DE HUESO (U).

  1. Tótems de Hueso Abierto (V).
  2. Utilice el TÓTEM DE LA VIDA (W) en el lugar vacío (X).
  3. Utilice TÓTEM DE LA VIDA (Y).
  4. Ir al puente (Z).

Utilice el MACHETE (A) en la vid (B).

Isla Maldita 1: Capítulo 3

  1. Hable con el fantasma (A).
  2. Examine las cajas (B) y tome la HOJA DELGADA (C).
  3. Ir a la entrada antigua (D).

  1. Tome el TÓTEM BÚHO (E).
  2. Abre los tótems de hueso (F) y usa el tótem de tierra (G).
  3. Ir a la salida (H).

  1. Examine la esquina superior derecha (I); abre la web y mira las señales (J).
  2. Tome la pieza TÓTEM (K).
  3. Haga clic en la esquina izquierda (L) y active un HOP.

  1. Utilice la parte del pico (M) en el palo (N).
  2. Utilice la pieza de tijera (O) en la pieza de tijera (P).
  3. Utilice el lápiz (Q) en el mapa (R).
  4. Recoge todos los artículos. Toma el PICO PEQUEÑO.
  5. Avanzar.

  1. Examine el sarcófago (S); use la HOJA DELGADA (T) en la cara (U) y abra el sarcófago.
  2. Mueva la mano (V) y tome el DISCO DE ORO.
  3. Ve al Altar Antiguo (W).

  1. Habla con el fantasma (X).
  2. Mira el altar (Y); tomar la pieza TÓTEM (Z).
  3. Utilice el DISCO DE ORO (A) en el círculo (B) y tome el SÍMBOLO DE LA MÁSCARA (C).
  4. Use el PICO PEQUEÑO (D) en la estatua (E) y tome el GANCHO (F).
  5. Camina hacia adelante (G).

  1. Examine las piedras (H). Mueve todas las piedras (I) y lee la nota (J).
  2. Examine el pilar (K) y tome el PLÁTANO (L).
  3. Tome la pieza TÓTEM (M).
  4. Ve a Cala Zorro.

  1. Examine la piedra (N); use el PEQUEÑO PICO (O) en la piedra (P) y tome la ESMERALDA.
  2. Dar el PLÁTANO (R) al mono (S); acercar (T) y tomar el SÍMBOLO ANIMAL (U).
  3. Examine el agua (V) y use el GANCHO (W) en el cubo de madera (X). Recibir CUBO DE MADERA.
  4. Ve a la entrada antigua.

  1. Utilice la pieza TÓTEM VERDE (Y) en el tótem (Z).
  2. Utilice la pieza TÓTEM ROJO (A) en el tótem (Z).
  3. Utilice la pieza TÓTEM VERDE (B) en el tótem (Z).
  4. Utilice el TÓTEM BÚHO (C) en el tótem (Z).
  5. Mira la lechuza (D) y usa la ESMERALDA (E) en el ojo de la lechuza (F). Activa el minijuego.

  1. Gire la pieza (1) tres veces.
  2. Gire la pieza (2) tres veces.
  3. Gire la pieza (3) tres veces.
  4. Gire la pieza (4) tres veces.

  1. Haga clic en la piedra (G). Tome el SÍMBOLO TÓTEM (H).
  2. Ir a la bajada (I).

  1. Examinar el pozo (J); utilice el CUBO DE MADERA (K) en la cuerda (L). Tome el SÍMBOLO DE AGUA (M).
  2. Ir a 1000 velas.

  1. Examine la puerta (N).
  2. Coloque el SÍMBOLO DE LA MÁSCARA (O), el SÍMBOLO DEL ANIMAL (P), el SÍMBOLO DEL TÓTEM (Q) y el SÍMBOLO DEL AGUA (R) en el mosaico (S). Activa el minijuego.

Organice todos los signos en las celdas, como se muestra en la captura de pantalla.

  1. Examine las rocas (T). Utilice el PEQUEÑO PICO (U) en las rocas (V).
  2. Muévete hacia adelante.

Isla Maldita 1: Capítulo 4

  1. Tome la PIEDRA (A).
  2. Ir al planetario (B).

  1. Habla con el fantasma (C).
  2. Examine el telescopio (D) y tome la PALANCA (E).
  3. Examinar (F); retire todos los artículos (G) y tome el MANGO (H).
  4. Ir a la oficina (I).

  1. Tome el LIBRO ROJO (J).
  2. Examine la puerta (K) y use la PALANCA (L) en la cabeza (M).
  3. Examine el CUERNO (N) y tomarlo (O).
  4. Haga clic en el montón de cosas (P). Activa HOP.

  1. Use el mango (Q) en la cuchilla (R).
  2. Recoge todos los artículos. Recibe el SCOOP.
  3. Ve al laboratorio.

  1. Haga clic en el mecanismo (S); gire la manija (T) y mire dentro (U).
  2. Abre los tótems de hueso (V) y usa el tótem de luz (W) para destruir la oscuridad (X).
  3. Examine la mesa (Y). Activa HOP.

  1. Recoge todos los artículos. Recibe el SÍMBOLO DE VENUS.
  2. Ve al almacén.

  1. Examinar los libros (Z); tomar el AMULETO (A) y el LIBRO AZUL (B).
  2. Regreso al planetario.

  1. Utilice el AMULETO (C) en la puerta (D).
  2. Ir a la caja de arena (E).

  1. Utilice la pala (F) en la arena (G). Recibe SCOOP CON ARENA.
  2. Ve al pasillo.

  1. Tome la PLACA PLANA (H).
  2. Examine el alijo (I); mover la piedra (J), tomar la BOLA AZUL (L) y la PIEDRA ROJA (K).
  3. Ir a la biblioteca (M).

  1. Tome PLACA REDONDA (N).
  2. Examine el fresco (O); utilice el CUERNO (P) en el fresco (Q) y tomar el mango (R).
  3. Mira los estantes (S) y toma el QUESO (T).
  4. Examina la mesa (U) y activa un HOP.

  1. Recoge todos los artículos. Recibe el SÍMBOLO TAURO.
  2. Ve al cañón.

  1. Examine el triángulo (V); utilice la PLACA REDONDA (W) en el orificio (X).
  2. Tome el PRIMAVERA (Y) y el BOTÓN (Z).
  3. Ve al almacén.

  1. Haga clic en el agujero (A); utilice el QUESO (B) en el agujero (C).
  2. Tome el QUESO (D) y el RATÓN (E).
  3. Mira el altar (F); use la MANIJA IZQUIERDA (G) en la ranura izquierda (H) y la MANIJA DERECHA (I) en la ranura derecha (J). Activa el minijuego.

Todas las parejas están numeradas. Repita como se muestra en la captura de pantalla.

  1. Examinar el altar (K); tomar la COPA (L) y la FLECHA (M).
  2. Regreso al laboratorio.

  1. Examine el grifo (N); abra el grifo (O) y use la TAZA (P) en él (O). Recibir COPA CON AGUA.
  2. Examine el laberinto (Q); coloque el RATÓN (R) al principio del laberinto (S) y el QUESO (T) al final del laberinto (U). Tome la BOLA DE METAL (V).
  3. Vuelve al planetario.

  1. Examine el telescopio (W); utilice el RESORTE (X) en la ranura (Y) y tire de la palanca (Z). Tome el LIBRO AMARILLO (A).
  2. Ir a la sala (B).

  1. Examine la estufa (E); use la PLACA PLANA (F) en la losa (G) y tome la MEDIA LUNA (H).
  2. Examine el reloj de arena (I); utilizar la pala con arena (J) en el reloj de arena (K) y tomar el BOTÓN TRIANGULAR (L).
  3. Ve a la caja de arena.

  1. Examine la ranura de la izquierda (M); use el BOTÓN TRIANGULAR (N) en la ranura vacía (O) y presione el botón (P).
  2. Examine la ranura derecha (Q) y presione el botón (R).
  3. Haga clic en el botón central (S) y tome la BOLA ROJA (T).
  4. Ve al pasillo.

  1. Examine el laberinto (U) y use la FLECHA (V) en la ranura de flecha vacía (W).
  2. Utilice la BOLA DE METAL (X) en el laberinto (Y). Activa el minijuego.

Mueva la pelota como se muestra en la captura de pantalla hacia el hoyo (Z): arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha , arriba, izquierda, abajo.

  1. Tome la llave pequeña (A).
  2. Ir a la biblioteca.

  1. Examine el estante (B).
  2. Utilice el LIBRO AMARILLO (C) en el agujero (D).
  3. Utilice el LIBRO ROJO (E) en el agujero (F).
  4. Utilice el LIBRO AZUL (G) en el agujero (H).
  5. Ir a las escaleras (I).

  1. Examine el hueco (J).
  2. Utilice la PIEDRA ROJA (K) y la PIEDRA (L) en la mecha (M).
  3. Tome la mecha (N).

  1. Examine la llave inglesa (O) y tómela (P).
  2. Examine el mecanismo (Q); use el BOTÓN (R) en el panel (S). Activa el minijuego.

Haga clic en los botones en el orden que se muestra en la captura de pantalla, del 1 al 15.

  1. Tome EXTRAÑA CLAVE (T).
  2. Avanzar.

Haga clic en el montón de cosas en la esquina izquierda (U). Activa HOP.

Recoge todos los artículos. Recibe MEDIA LUNA.

Examine las bolas de colores (V).

  1. Lea la nota (A).
  2. Utilice el ORBE AZUL (B) y el ORBE ROJO (C) en los frascos (A). Activa el minijuego.

  1. Comienza el juego colocando una bola blanca en cualquier matraz.
  2. La bola de color caerá en la celda (W). Según el color, lanza la bola al matraz, VERDE (X), ROJO (Y), AZUL (Z).
  3. Repita esta operación para todas las bolas de colores.

  1. Tome el SÍMBOLO DE CAPRICORNIO (E). Tome la LENTE (F).
  2. Ve al laboratorio.

  1. Examine el mecanismo (G); use la LLAVE (H) en la palanca (I). Toma la PALANCA.
  2. Ve al cañón.

  1. Examine la palanca rota (J).
  2. Use la PALANCA (K) para reemplazarlo (L).
  3. Ve a la caja de arena.

  1. Tome la bola de cañón (M).
  2. Ve al cañón.

  1. Examine el fusible (N); use la MECHA (O) en el agujero (P).
  2. Examine la lente rota (Q); retire la lente rota (R) y use la LENTE (S) en lugar de (R).
  3. Haga zoom en la boca del cañón (T) y use el CANBALL (U) en la boca del cañón (V).
  4. Ve al pasillo.

  1. Examine el contenedor (W); abrir el recipiente (Y) y utilizar la COPA CON AGUA (X) en él (Y).
  2. Examine el alijo (Z); utilice la PIEZA DE LA LUNA (A) y (B) en la ranura (C) y tome la EXTRAÑA LLAVE (D).
  3. Ve al salón.

  1. Examine el alijo (E); use la EXTRAÑA LLAVE (F) en la ranura derecha (G) y la EXTRAÑA LLAVE (H) en la ranura izquierda (I).
  2. Tome el SÍMBOLO DE GEMINIS (J).
  3. Ve a la caja de arena y mira dentro (K).

  1. Utilice el SÍMBOLO DE TAURO (L) en la ranura de Tauro (M).
  2. Utilice el SÍMBOLO DE CAPRICORNIO (N) en la ranura de Capricornio (O).
  3. Utilice el SÍMBOLO DE GÉMINIS (P) en la ranura de Géminis (Q).
  4. Activa el minijuego.

Elige los signos del zodiaco en orden del 1 al 12.

  1. Tome el SÍMBOLO DE LA TIERRA (R).
  2. Ir a la oficina.

  1. Examine el estante (S); utilice la llave pequeña (T) en el ataúd (U).
  2. Lea la nota (V) y tome el SÍMBOLO DE URANO (W).
  3. Vuelve al planetario.

Zoom en el disco del planeta (X).

  1. Utilice el SÍMBOLO DE VENUS (Y) en la ranura (Z).
  2. Utilice el SÍMBOLO DE TIERRA (A) en la ranura (B).
  3. Utilice el SÍMBOLO DE URANIUS (C) en la ranura (D).
  4. Activa el minijuego.

Coloque todos los planetas en la posición que se muestra en la captura de pantalla.

Introduzca las puertas (E).

Isla Maldita 1: Capítulo 5

  1. Tome la JARRA (A).
  2. Ir al jardín (B).

  1. Habla con el fantasma (C).
  2. Tome el TÓTEM DE HUESO (D).

  1. Abra los tótems de hueso (H), utilice el tótem de hueso (I) en la ranura vacía (J).
  2. Acércate a la escalera (E) y lee la nota (F).
  3. Examine la cascada (G). Utilice el tótem de agua (K).
  4. Camina hacia adelante (L).

  1. Examine el PERNO (M) y tómelo (N).
  2. Haga clic en los elementos (O). Activa HOP.

  1. Utilice el trozo de placa (P) en la placa rota (Q).
  2. Utilice la palanca (R) en la caja (S).
  3. Recoge todos los artículos. Recibir VÁLVULA.
  4. Vuelve al jardín.

  1. Examine la cascada (T).
  2. Use la VÁLVULA (U) en la ranura (V) y use el PERNO (W) en la válvula (X).
  3. Gira la válvula.

  1. Examine el tótem (Y). Tome el MANGO (Z).
  2. Ir al sótano (A).

  1. Examine la basura (B) y tomar el SACK (C).
  2. Examine el estante (D); utilizar la JARRA (E) en la ranura vacía (F) y tomar la ESMERALDA (G).
  3. Ve a las escaleras.

  1. Examinar el carbón (H); utilice la BOLSA (I) en el carbón (J) y tomar la BOLSA DE CARBÓN (K).
  2. Ve al sótano.

  1. Examine la tina (L); utilice el SACO DE CARBÓN (M) debajo de la tina (N).
  2. Abre los tótems de hueso (O) y usa el tótem de fuego (P).
  3. Tome el MANGO (Q).
  4. Ir al congelador (R).

  1. Examine el castillo (S); use la MANIJA (T) en la ranura (U) y ábrala. Tome la PIEZA (V).
  2. Examine el cubo de hielo (W) y tome el CÓDIGO (X).
  3. Examine el caché (Y) y use la ESMERALDA (Z) en el panel (A). Activa el minijuego.

Mueve los cristales en la secuencia especificada.

  1. Zoom en la cámara (B). Tome el CRISTAL AMARILLO (C) y PLUMA CONGELADA (D).
  2. Ve a las escaleras.

  1. Utilice el CRISTAL AMARILLO (E) en el bate (F).
  2. Tome el COLGANTE (G).
  3. Ve al acantilado.

  1. Examine el tótem (H); use la MANIJA (I) en el ojo (J) y gírelo. Tome el DISCO (K).
  2. Ve al congelador.

  1. Examine el mecanismo (L); use el COLGANTE (M) y el DISCO (N) en él (O).
  2. Ir a la cueva (P).

  1. Examine la mesa (Q); tomar la ESPÁTULA (R) y el ANILLO (S).
  2. Haga clic en la esquina izquierda (T). Activa HOP.

  1. Utilice el pincel (U) en el papel (V).
  2. Recoge todos los artículos. Consigue un EJE.
  3. Ve a la puerta de la serpiente.

  1. Examine la puerta (W); tomar el MANGO (X); utilizar la ESPÁTULA (Y) en la puerta (X) y tomar el ENGRANAJE (Z).
  2. Haga clic en la piedra (A) y muévala (B), tome la PIEZA (C).
  3. Tome las pinzas (D).
  4. Vuelve a las escaleras.

  1. Examine el alijo (E); use el ANILLO (F) en la ranura (G) y tome la GROT (H).
  2. Ir al jardín (I).

  1. Examine el suelo (J); utilizar la ESPÁTULA (K) en el suelo (L) y tomar el hongo verde (M).
  2. Examine el vaso (N); use el MANGO (O) en la ranura vacía (P), luego use el CÓDIGO (Q) en el mango (O) y tome el hongo azul (R).
  3. Ir al acantilado (S).

  1. Examine el ENGRANAJE ROTO (T); use el EJE (U) en la ranura (V), luego use el ENGRANAJE (W) en (V).
  2. Examine la canasta (X); utilizar TENAZAS (Y); tomar el hongo rojo (Z).
  3. Ir al sótano (A).

  1. Abra el panel (B).
  2. Examine el nicho (B); utilice la PIEZA (C) y la PIEZA (D) en la varilla (E) y haga clic en él (E). Tome el MORTERO PARA POCIÓN (F).
  3. Ve al congelador.

  1. Examine los cristales (G); utilice las pinzas (H) en el cristal rojo (I).
  2. Tome el CRISTAL ROJO (J).
  3. Ve a la cueva.

  1. Examine la tabla (K).
  2. Utilice la GROT (L) en el plato (M) y use el MORTERO PARA POCIÓN (N) en la mesa (O).

  1. Utilice la PLUMA CONGELADA (P) y el CRISTAL ROJO (Q) en el MORTERO PARA LA POCIÓN (R).
  2. Utilice el SETA AZUL (S), la SETA ROJA (T) y la SETA VERDE (U) en la REJILLA (V).
  3. Tome el veneno de serpiente (W).
  4. Ve a la Puerta de la Serpiente.

  1. Examine la puerta (X).
  2. Utilice el veneno de serpiente (Y) en el nicho (Z).
  3. Pasa por la puerta (A).

Isla Maldita 1: Capítulo 6

  1. Examine el área debajo del carro (A) y tome el GATO (B).
  2. Mira el carro (C) y tomar el MANGO (D).
  3. Ir a las piedras de molino (E).

  1. Tome la CADENA (F).
  2. Utilice el mango (G) en la ranura (H) y tome la cuchara (I).
  3. Ir al horno (J).

  1. Tome el CUBO (K).
  2. Examine la tapa (L) y tomar la ESMERALDA (M).
  3. Ir al nivel inferior (M).

  1. Tome la JUNTA (O).
  2. Examine el área entre los carros (P) y tome el Pasador (Q).
  3. Utilice el JACK (R) en el carro (S). Tome la RUEDA DE GIRO (T).
  4. Examine el área debajo del carro (U) y tome la MANIVELA (V).
  5. Haga clic aquí (W). Activa HOP.

Recoge todos los artículos. Recibir BOTÓN.

  1. Examine la arena (X); utilizar el CUBO (Y) en la arena (Z). Tome el CUBO DE ARENA (A).
  2. Ir a la bifurcación (B).

  1. Examine el esqueleto (C) y tomar la llave del hombre muerto (D).
  2. Examine la caja (E); mover el trapo (F) y tomar el frasco (G).
  3. Haga clic en el cuadro abierto (H). Activa HOP.

  1. Recoge todos los artículos. Recibe el MARTILLO.
  2. Ir al nivel inferior.

  1. Examine el cofre (Q) y use la LLAVE DEL HOMBRE MUERTO (R) en la cerradura (S).
  2. Tome el CUCHILLO (T) y BOTÓN (U).
  3. Ve a la bifurcación, luego, al bloqueo.

  1. Examine la piedra (I) y tome el SÍMBOLO YUNQUE (J).
  2. Lea la nota (K).
  3. Examine el hoyo (L); utilice la ESPÁTULA (M) en la arcilla (N); tomar el BOTÓN (O) y CLAY (P).
  4. Ve al horno.

  1. Examine la caja (V); use el BOTÓN (W) en la ranura vacía (X) y tome la LLAVE (Y).
  2. Examine la escotilla (Z); use el PIN (A) en el mango (B) y tome la RESINA (C).
  3. Ir al nivel inferior.

  1. Examine el mecanismo (D); use la LLAVE (E) en el cerrojo (F). Tome el ENGRANAJE (G).
  2. Ve a la mina.

  1. Examinar el mecanismo (H); use la CADENA (I), la MANIVELA (J) y el ENGRANAJE (K) en el mecanismo (L). Tome el CARBÓN (M).
  2. Examine la piedra (N); utilice el CUCHILLO (O) en la cuerda (P).
  3. Examine la caja (Q); tomar el FORMULARIO (R) y TABLERO (S).
  4. Ve a la bifurcación.

  1. Examine el rompecabezas (T).
  2. Utilice el BOTÓN (U) en la ranura vacía (V). Activa el minijuego.

  1. Haga clic en los botones en la secuencia que se muestra en la captura de pantalla, del 1 al 7.
  2. Recibe una ESMERALDA.
  3. Ve al horno.

  1. Examine el horno (W); utilice la ESMERALDA (X) y la ESMERALDA (Y) en la tapa (Z).
  2. Utilice el FORMULARIO (A) en las brasas (B).
  3. Utilice la arcilla (C) en el molde (D).
  4. Tome el martillo (E).
  5. Ir a las piedras de molino.

  1. Examine el alijo (F); use el YUNQUE (G) en la ranura (H) y use el MARTILLO (I) en la ranura (J). Tome la botella (K).
  2. Examine el mecanismo (L); use el BOTÓN (M) en la ranura vacía (N). Activa el minijuego.

Presione los botones en la secuencia que se muestra en la captura de pantalla, del 1 al 6.

  1. Tome el CORCHO (O).
  2. Ir a la bifurcación (P).

  1. Utilice la TABLÓN (Q) y TABLÓN (R) en el pilar (S).
  2. Utilice el martillo (T) en las tablas (S). Tome el AZUFRE (U).
  3. Regreso a las piedras de molino.

  1. Haga clic en la piedra de molino (V) y utilice la rueda giratoria (W) en la piedra de molino (X).
  2. Muele el AZUFRE (Y) en el molinillo (Z) y toma el AZUFRE MOLIDO (A).
  3. Muele la RESINA (B) en el molinillo (Z) y toma la RESINA MOLIDA (C).
  4. Pulverizar el CARBÓN (D) en el molinillo (Z) y tomar el CARBÓN MOLIDO (E).

  1. Examine la mesa (F); coloque el FRASCO (H) en él (I).
  2. Lea la nota (G).
  3. Utilice el AZUFRE MUELO (J) en el FRASCO (M).
  4. Utilice la RESINA MOLIDA (K) en el FRASCO (M).
  5. Utilice el carbón vegetal molido (L) en el FRASCO (M).
  6. Tome la pólvora (N).
  7. Ve a los escombros.

  1. Examine la piedra (O); coloque la BOTELLA (P) en la grieta (Q).
  2. Utilice la pólvora (R) en la BOTELLA (S).
  3. Utilice el CUBO DE ARENA (T) en la BOTELLA (S).
  4. Utilice el CORCHO (U) en la BOTELLA (V).

  1. Abre los tótems de hueso (W) y usa el tótem de fuego (X).
  2. Ir al pasillo (Y).

  1. Baje la palanca (Z).
  2. Salga del ascensor (A).

  1. Toma todos los TÓTEMS del 1 al 6.
  2. Tome la MANIVELA (B).
  3. Sube las escaleras (C).

  1. Haga clic en la palanca (D) y tire de ella (E).
  2. Examine la palanca (F); use la MANIJA (G) en la ranura (H) y tire de ella (H).
  3. Haga clic aquí (yo). Activa HOP.

  1. Recoge todos los artículos. Recibir PIEZA ANTIGUA.
  2. Cruza el puente hacia el otro lado.

Haga clic aquí (J). Activa HOP.

  1. Recoge todos los artículos. Recibir GANCHO.
  2. Vuelve al ascensor.

  1. Examine la rejilla (K); use el GANCHO (L) en la rejilla (M). Tome PIEZA ANTIGUA (N).
  2. Ve al demonio.

  1. Utilice el TÓTEM DE TIERRA (N) en la ranura de la tierra (O).
  2. Utilice el TÓTEM DE AGUA (P) en la ranura de agua (Q).
  3. Utilice el tótem de aire (R) en la ranura de aire (S).
  4. Utilice el TÓTEM DE LA LUZ (T) en la ranura de luz (U).
  5. Utilice el TÓTEM DE LA NATURALEZA (V) en la ranura de la naturaleza (W).
  6. Utilice el TÓTEM DE FUEGO (X) en la ranura de fuego (Y).

  1. Examine la cabeza (Z).
  2. Utilice la PIEZA ANTIGUA (A) y (C) en la cabeza (B).
  3. Tome el HECHIZO (D).

Utilice el hechizo (E) en el demonio (F).

Cursed Island 1: Capítulo de bonificación

  1. Hable con el fantasma (A).
  2. Examine la tapa del pozo (B); tomar el MOLDE VELA (C) y GANCHO (D).

  1. Examine la estatua (E); toma el OJO (F) y el NUMERO 1 (G).
  2. Examine el disco (H) y tomar el EMBLEMA (I).
  3. Ven aquí (J).

  1. Examine el cráneo (K) y tomarlo (L).
  2. Examine el mecanismo (M) y tome el EMBLEMA (N).
  3. Examine el hueco (O); ábrelo (P) y toma el OJO (Q).
  4. Ven aquí (R).

  1. Tome la MEDUSA GORGON (S).
  2. Examine el estante (T) y tomar el ORBE VERDE (U).
  3. Examine el pasamanos (V) y tome el MANGO (W).
  4. Examine la caja (X); use el NÚMERO 1 (Y) en el mecanismo (Z). Activa el minijuego.

  1. Repita los pasos 1 a 4 como se muestra en la captura de pantalla. Recibes el POKER.
  2. Ir al taller.

  1. Tome la rueda (A).
  2. Zoom en el nicho (B) y tomar el BLANCO (C).
  3. Examine el mecanismo (D) y tome la PIEZA DEL VOLANTE 1/2 (E).
  4. Ve al templo.

  1. Examinar (F) y tomar PIEZA DE PINZAS 1/2 (G).
  2. Vuelve a la fragua.

  1. Use PIEZA DE PINZA 1/2 (H) en la otra pieza (I). Toma las TENAZAS.
  2. Ve al almacén comercial.

  1. Utilice las pinzas (J) en la cuerda (K) y tomar la cuerda (L).
  2. Examine el mecanismo (M); utilice el ESPACIO EN BLANCO (N) en la máquina de dinero (O).
  3. Tome el ENGRANAJE (P) y la MONEDA (Q).
  4. Ir a la tienda (R).

  1. Examine la barandilla (S); use las PINZAS (T) en el cable (U) y tome el ALAMBRE (V).
  2. Ve al templo.

  1. Examine los cráneos (W); utilice el CRÁNEO (X) en la ranura vacía (Y); utilice la MONEDA (Z) en el cráneo (Y).
  2. Tome la MEDUSA GORGON (A).

  1. Examine la pared (B); utilice el OJO (C) y el OJO (D) en la escultura (E).
  2. Ir (F).

  1. Tome el ENGRANAJE (G).
  2. Ve a la fragua.

  1. Examine el nicho (H); utilice el ALAMBRE (I) en la cuerda (J).
  2. Utilice el GANCHO (K) en la cuerda (L).
  3. Haga clic en la tabla (M). Activa HOP.

Recoge todos los artículos. Recibe la MEDUSA GORGON.

  1. Examinar el mecanismo (N); use el ENGRANAJE (O) y el ENGRANAJE (P) en el mecanismo (Q).
  2. Utilice la cuerda (R) en el mecanismo (Q).
  3. Examine la mesa (S) y use el MOLDE DE VELAS (T) en la ranura (U).
  4. Ve a la plaza.

  1. Examine el pozo (V) y use el atizador (W) en la tapa (X).
  2. Ir al almacén comercial (Y).

Haga clic en el carrito (Z). Activa HOP.

  1. Recoge todos los artículos. Recibir CERA.
  2. Ve a la fragua.

  1. Examine la mesa (A); usa la CERA (B) en el MOLDE DE VELAS (C). Tome la vela (D).
  2. Ve al templo.

  1. Examinar (E); utilice la vela (F) en el candelabro (G). Tome la señal (H).
  2. Ve a la plaza.

  1. Examine el disco (I); use el SIGNO (J) en la ranura (K). Tome el EMBLEMA (L) y la BOLA EXTRAÑA (M).
  2. Ve al templo.

  1. Examine la estatua (N); utilice los EMBLEMAS (O), (P) y (Q) en el escudo (R).
  2. Tome el ESCUDO (S).
  3. Ve a la plaza.

  1. Examine la estatua (T); utilice el escudo (U) en la estatua (V).
  2. Tome el MANGO (W).
  3. Ve a la tumba.

  1. Utilice MEDUSA GORGON (X), (Y) y (Z) en las ranuras vacías (A), (B), (C).
  2. Utilice la BOLA EXTRAÑA (D) en el medio (E).
  3. Tome la BOLA ROJA (F).
  4. Ve a la fragua.

  1. Examine la entrada del ascensor (G).
  2. Utilice el ORBE VERDE (H) en la cabeza con el ojo verde (I).
  3. Utilice la BOLA ROJA (G) en la cabeza con el ojo rojo (K).

  1. Examine la bolsa (L) y tomar la llave (M).
  2. Examine el castillo (N); use la MANIJA (O) en el panel (P). Activa el minijuego.

Configure las partes (1, 2, 3, 4, 5) en orden del 1 al 5. Vea la captura de pantalla.

  1. Levante la PALANCA (Q). Utilice la rueda (R) en el carro (S).
  2. Ve a la fragua.

  1. Mira la mesa (T) y usa la llave (U) en la cerradura (V).
  2. Tome el AMULETO (W).
  3. Ve a la tumba.

  1. Examinar el sarcófago (X); utilice el AMULETO (Y) en la tapa (Z).
  2. Tome el ANILLO (A).
  3. Ve al almacén comercial.

  1. Examine el búho (B); utilice el ANILLO (C) en el ojo (D).
  2. Tome la lata de aceite (E).
  3. Ve a la plaza.

  1. Examine el pozo (F); utilice la LATA DE ACEITE (G) en el aceite (H). Reciba una LATA DE ACEITE COMPLETA.
  2. Ir al tratado.

  1. Utilice la PALANCA (J) en el carro (I).
  2. Utilice la PIEZA VOLANTE 1/2 (K) en el carro (I).
  3. Utilice el MANGO (L) en el carro (I).

  1. Utilice la LATA DE ACEITE LLENO (M) en la rueda (N).
  2. Entra en el carro (O). ¡Felicidades! Has completado con éxito el tutorial Cursed Island 1: Baragus Mask Collector’s Edition.

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