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The Dracula Files - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tras los pasos de Drácula. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. CONSEJOS GENERALES
  2. Oficina de Draco
  3. Signos de una lucha
  4. ¿dónde está Mark? Rompecabezas
  5. No es parte del recorrido
  6. Grito de ayuda
  7. rompecabezas de pan
  8. Prisioneros en la mazmorra
  9. Rompecabezas de los cuatro caballeros
  10. ¿comer ajo?
  11. juego antiguo, rompecabezas pegadizo
  12. Mansión Van Helsing
  13. Rompecabezas del Visitante Oscuro
  14. Cura para los condenados
  15. Sótano oscuro, oscuro
  16. Caza de monstruos 101
  17. retrato de rompecabezas de licántropo
  18. ¿Quién le teme al lobo feroz?
  19. Donde florece la piel de lobo
  20. Gruta Sagrada
  21. Enigma de los lobos en la puerta
  22. en el bosque
  23. Reflejo del rompecabezas del mal
  24. tumba
  25. Misterio de la Tumba de Silverthorn
  26. Bloqueado
  27. rompecabezas de los Seis Caballeros
  28. Guarida de vampiros
  29. Misterio de la Espiga de Plata
  30. duelo con rompecabezas Draco

CONSEJOS GENERALES

Este es un juego de objetos ocultos. Los minijuegos cuentan con varios rompecabezas. Seguirás las aventuras de las familias Harker y Van Helsing mientras se ven envueltas en una batalla contra Drácula mientras busca venganza por lo que sus abuelos le hicieron.
Puedes jugar en modo de tiempo o sin modo, pero solo puedes hacer esta elección una vez cuando configuras tu perfil de jugador desde el menú principal. Si quieres probar otro modo, tendrás que empezar de nuevo con un nuevo perfil de jugador.
Puedes omitir cualquier minijuego haciendo clic en el botón Omitir.
La única forma de devolver el rompecabezas a su posición original es salir completamente del juego y luego regresar.
Cada vez que vea el mapa del mundo, el área en la parte inferior izquierda de la pantalla muestra una vista previa de la escena/rompecabezas en el que está a punto de ingresar. Debe hacer clic en el botón INICIO en la esquina inferior derecha para comenzar.
El juego a menudo comenzará una etapa con una explicación textual de las tareas o configuraciones. Tienes que hacer clic una vez para borrar el texto y comenzar la escena.
Durante las cinemáticas, puedes saber qué personaje está hablando por su nombre en la pestaña.

Cualquier cosa que comience con un mapa mundial cuenta como etapa, incluso si no proporciona su número de etapa. Por lo tanto, todos los rompecabezas que comiencen con un mapa del mundo contarán como etapas.
Los juegos se guardarán automáticamente cada vez que salgas, pero solo hasta el punto de la última etapa completada. Entonces, por ejemplo, si te vas en medio de una escena de Objetos Ocultos, tendrás que empezar de nuevo desde el principio de esa escena cuando regreses.
Puede usar el menú de opciones para ajustar el volumen de la música y los efectos especiales a su gusto.

Consejos generales para encontrar objetos

Si hace demasiados clics incorrectos seguidos, la escena se congelará durante unos segundos. Si está en modo temporizador, también perderá 20 segundos.
Si hace clic en el nombre de la mayoría de los objetos en la lista de búsqueda, la silueta aparecerá en el espejo místico de la izquierda. Esto no es para usar una pista.
La silueta se orientará de la misma manera que el objeto en la escena.

Si la silueta del objeto no está disponible, significa que hay una tarea de inventario que debe completarse antes de que pueda descubrirse.
Si la entrada "Lista de búsqueda" es para varios elementos, como "3 colores", Mystic Mirror mostrará un elemento hasta que lo encuentre. Pulsa de nuevo sobre la entrada y te mostrará la silueta de otro de los múltiplos. Esto puede ser muy útil.
El ojo que todo lo ve en la esquina inferior derecha le dará pistas ilimitadas, pero debe esperar a que se recargue cada vez.
Haga clic en un elemento de la lista de búsqueda, luego haga clic en el "Ojo que todo lo ve" a la derecha para obtener una pista. El ojo parpadeará sobre el sujeto muy rápidamente, por lo que si no está mirando, es posible que no lo vea. Esto es especialmente cierto en escenas con niebla u otras áreas blancas en la pantalla.
Si el Ojo que todo lo ve te dice que no puede darte una pista sobre un objeto, es lo mismo que no verlo en el Espejo Místico: primero hay que hacer una tarea de inventario.
La mayoría de los objetos son relevantes para la escena y tienen el tamaño y el color correctos, aunque hay algunas excepciones.
Si las palabras "área oculta" en la parte inferior de la lista de búsqueda brillan, significa que hay un área oculta en la escena que debe encontrar. Por lo general, este es un pasaje a otra habitación.
El área oculta brillará cuando el cursor la toque y el cursor se iluminará en azul.
El cursor también se iluminará en azul si toca un área donde tienes que usar un artículo del inventario.
La bandeja de inventario está a ambos lados de la Lista de búsqueda.
Los artículos en el inventario generalmente se usan arrastrándolos a la parte de la escena donde se necesitan. Solo necesita hacer clic en algunos elementos y luego hacer clic nuevamente donde desea usarlos en la escena. El juego es algo inconsistente, así que intenta arrastrarlo si hacer clic no funciona.

Consejos generales para encontrar los acertijos de Encuentra las diferencias

El lado derecho representa el reflejo del lado izquierdo en el espejo, por lo que las posiciones se invierten 180 grados. No estás buscando algo que esté en una posición diferente, estás buscando cosas que faltan por completo.
Estás buscando elementos completos, no diferencias parciales. Estarán presentes en el lado izquierdo y ausentes en el lado derecho.
Los diamantes en la parte inferior de la pantalla son el contador. El diamante se ilumina cada vez que encuentra un artículo, por lo que los diamantes apagados le indican cuántos artículos le quedan por encontrar.

Consejos generales para el modo cronometrado

El tiempo para cada escena de Objetos Ocultos incluye el tiempo para cualquier acertijo de inventario en la escena, pero no para los acertijos que regresan primero al mapa mundial.
El área oculta gana tiempo adicional, que se agrega cada vez que dejaste la escena de objetos ocultos original.
Si tiene problemas para encontrar uno o dos elementos en la escena principal, puede ir al área oculta para ganar tiempo extra. Use la pestaña ATRÁS para volver a la escena principal cuando haya completado la lista del Buscador de áreas ocultas.
Si hace demasiados clics en el modo Temporizado, la escena se congelará durante unos segundos y perderá 20 segundos en su temporizador.
Si no terminas la escena a tiempo, serás enviado de regreso al mapa mundial y tendrás que comenzar la escena de nuevo con una nueva lista de búsqueda.
El temporizador se muestra en la esquina superior derecha de la lista de búsqueda en las escenas de objetos ocultos.

Los acertijos siguen sin resolverse.
Si comienza en el modo de tiempo y prefiere jugar en el modo fuera de línea, deberá configurar un nuevo perfil de jugador desde el menú principal y comenzar el juego desde la primera etapa. En la reproducción obtendrá listas de búsqueda ligeramente diferentes.

Etapa 1: Oficina de Draco

Mapa del mundo

Haga clic en el botón INICIO en la esquina inferior derecha para comenzar la etapa.

oficina de draco

El juego comienza con una pantalla de tutorial. Después de leer todo, haga clic en la X en la esquina superior derecha para cerrar el tutorial.

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Arrastre la llave desde su inventario hasta el gabinete en el lado derecho de la escena para abrirla y ver el contenido del gabinete.

dentro del gabinete

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
El sobre está detrás de la billetera.
Una vez que haya recopilado todos los elementos, presione la pestaña ATRÁS para volver a la oficina de Draco.

Rompecabezas de calculadora

Aún necesita encontrar el "número 8".
Haga clic izquierdo en la calculadora en su inventario. Esto abrirá la escena del zoom.
Presiona las teclas como lo harías en una calculadora normal. Elija cualquier combinación que tenga una respuesta de 8, como 6 + 2.
No olvide hacer clic en el signo =.
8 aparecerá en la ventana de resultados.
Ahora debe hacer clic en 8 en la ventana de resultados para recogerlo.

Mira la escena.

Etapa 2: Signos de una lucha

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

La habitación de hotel de Mark en el Stoker Hotel

Nota: Bram Stoker fue el autor del libro original de Drácula.
Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
"Foto perdida" partida en dos y coloreada.
Torn Photos tiene más de 3 piezas, pero está en 3 pilas y tú recoges cada pila con un solo clic.
No puedes hacer nada con las fotos, solo recógelas ahora.
"Clover" es más como una cruz; son como 4 diamantes recogidos en la parte delantera del armario del lado izquierdo de la cama.

Haga clic donde el cursor se vuelve azul en el lado izquierdo de la escena para ingresar al baño. Esta es un área oculta.

Cuarto de baño

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
El papel rasgado está en dos montones: uno en el fregadero y el otro en el borde de la bañera. Recoges cada pila con un clic.

Etapa 3: ¿dónde está Mark? Rompecabezas

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Esto es un rompecabezas. Este es un folleto de Bodega Draco.

Etapa 4: No es parte del recorrido

Mapa del mundo

Haga clic en Inicio para ir a Winzavod.

biblioteca de la bodega

Recoge todos los elementos de la Lista de búsqueda.
Cuando haya terminado de recolectar todos los artículos, haga clic en la puerta para ingresar al área de almacenamiento.

Área de almacenamiento

Recoge todos los elementos de la Lista de búsqueda.
Usa la palanca para abrir el barril que brilla.
Haga clic para ampliar el área oculta.

dentro del barril

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
La herradura es negra.

Etapa 5: Grito de ayuda

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

biblioteca de la bodega

Has vuelto a la biblioteca de la bodega, pero la lista de búsqueda es nueva.
Recoge todos los elementos de la Lista de búsqueda.
Cuando haya terminado de recolectar todos los artículos, use el extintor de incendios para apagar el fuego en la chimenea.

Hogar

Recoge todos los elementos de la Lista de búsqueda.
"Picos" es solo un contorno de una pala en la pared.
El enchufe es un enchufe redondo con 2 agujeros en la pared.

Etapa 6: rompecabezas de pan

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Debe escuchar el diálogo y leer el texto para recibir instrucciones completas.
Capturar al prisionero hizo algo con las piedras antes de abrir una habitación secreta detrás de la chimenea. No podía recordar exactamente qué hacer, pero miró hacia atrás y vio algo que le recordó.
Hay tres tamaños de piedras en una pila.
Hay cuatro compartimentos en el suelo. Debes agregar el mismo peso de piedras en cada uno.

El peso de las piedras está escrito en letras al frente: pequeña = 1 lb, mediana = 3 lb, grande = 6.
El peso total de todas las piedras sumadas es 40, así que debes poner piedras que sumen 10 en cada una. de los cuatro compartimentos.

¡Oh, no! Era una trampa, un "prisionero", ¡uno de los vampiros de Draco!

Etapa 7: Prisioneros en la mazmorra

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

Mazmorra de la bodega

Recoge todos los elementos de la Lista de búsqueda.

David dijo que a través de la Doncella de Hierro era el camino a la salvación. Está encerrado con un misterio.

Etapa 8: Rompecabezas de los cuatro caballeros

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Tu tarea es cambiar las posiciones de los caballeros de la luz y la oscuridad.
Hay muchas soluciones posibles diferentes.
Cuando haces clic en un caballo, las casillas a las que puede moverse se resaltarán en verde. Puede haber varios movimientos posibles, dependiendo de su posición inicial.
Una de las soluciones se muestra en las capturas de pantalla. Si hay una ruta amarilla y una rosa en la misma captura de pantalla, complete primero la ruta amarilla.

¡Ahora puedes escapar de la mazmorra!

Etapa 9: ¿comer ajo?

Mapa del mundo

Haga clic en Inicio para ir al hotel.

Recoge todos los elementos de la Lista de búsqueda.
Cuando haya terminado de recopilar todos los elementos, haga clic en el área oculta junto al calendario para ingresar al área de almacenamiento.

Armario

Recoge todos los elementos de la Lista de búsqueda.

Etapa 10: juego antiguo, rompecabezas pegadizo

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Su tarea es eliminar las tarjetas en pares hasta que se eliminen todas las tarjetas.
Recoge una carta de objeto, como Ajo, una carta de vampiro que enumera ese objeto en la parte inferior.

Obviamente, es hora de contactar a Van Helsings en Londres. Espero que tengan una cura para Mark.

Etapa 11: Mansión Van Helsing

Mapa del mundo

Haga clic en el botón Iniciar para iniciar la etapa.

Mansión Van Helsing

Llegas a Van Helsing Manor, pero la mansión está encantada por un poltergeist y todas las habitaciones están cerradas. Tu primera tarea es deshacerte del poltergeist encontrando y luego quemando los objetos malditos que lo anclan aquí.
Reúna elementos comunes en la Lista de búsqueda.

Es hora de encontrar los objetos malditos. Elizabeth Van Helsing te dio un vaso de licor. Está en tu inventario.
Coge el Spirit Glass y arrástralo por la escena. Cualquier objeto que brille con fuego rosa está maldito. Haz clic izquierdo para recogerlo.
Una vez que haya recolectado suficientes elementos malditos, la lista de búsqueda se borrará.
Haga clic con el botón izquierdo en el icono de la barra de inventario para devolver el Spirit Glass.
Ahora usa el cursor normal para encontrar el área oculta. Haga clic donde se vuelve azul.

Detrás de las escaleras

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.

Es hora de encontrar los artículos malditos en esta área.
Coge el Spirit Glass y arrástralo por la escena. Cualquier objeto que brille con fuego rosa está maldito. Haz clic izquierdo para recogerlo.
Una vez que haya recolectado suficientes elementos malditos, la lista de búsqueda se borrará.
Haga clic con el botón izquierdo en el icono de la barra de inventario para devolver el Spirit Glass.
Ahora usa el cursor normal para arrastrar la Calavera desde tu inventario hasta el fuego en la boca de la estatua del león. Esto quemará todos los objetos malditos.

Esto se deshace del poltergeist, pero ahora el demonio evita que Elizabeth se ponga en contacto con el espíritu de su abuelo. Debes encontrar cualquier objeto contaminado por vampiros en la oficina de Van Helsing y retirarlo.

Etapa 12: Rompecabezas del Visitante Oscuro

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Este es un rompecabezas de Encuentra las Diferencias.
Recuerda que el lado derecho representa el reflejo del lado izquierdo en el espejo, por lo que las posiciones se invierten 180 grados. No estás buscando algo que esté en una posición diferente, estás buscando cosas que faltan por completo.
Está buscando elementos completos, no diferencias parciales. Estarán presentes en el lado izquierdo y ausentes en el lado derecho.
No hay pistas para esta parte del juego, pero puedes usar SKIP si quieres.
Los diamantes en la parte inferior de la pantalla son el contador. El diamante se ilumina cada vez que encuentras un artículo, por lo que los diamantes apagados te indican cuántos artículos te quedan por encontrar.
Hay un par de objetos blancos contra las cortinas blancas de la izquierda, que normalmente no son blancos en la vida real, como un palo de golf blanco.
En el tercer estante en la parte inferior desde arriba, hay un pequeño Ankh que es difícil de ver.

Etapa 13: Cura para los condenados

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

Taller

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
"Vial" es cualquier botella pequeña de cristal. Vienen en diferentes formas y tamaños.
Usa el espejo para mostrarte la silueta de uno de los viales. Cuando encuentre cada uno, puede ver la nueva silueta haciendo clic nuevamente en el elemento "Viales" en la lista "Buscar".
Haga clic donde el cursor se vuelve azul en la puerta de la izquierda para ingresar a la siguiente habitación.

Despensa

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.

Etapa 14: Sótano oscuro, oscuro

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

Sótano

La luz se apagó. Sin embargo, cuando Mark se convierte en vampiro, ha comenzado a desarrollar la visión nocturna. A medida que mueve el cursor por la escena, podrá ver los objetos débilmente.

Recoge los elementos de la lista de búsqueda. La captura de pantalla es un conjunto de elementos que necesitará.
La manguera es muy difícil de ver, pero es un rollo oscuro a la izquierda de la estatua del perro.
Haga clic en el cuadro posterior para ampliar.

En realidad, no es un rompecabezas: todo lo que tiene que hacer es hacer clic en un elemento de su inventario y verá un tenue brillo azul que le indica dónde colocarlo en la caja del circuito. Arrástrelo allí y automáticamente se colocará correctamente.
Haga esto para cada uno de los 4 artículos.

Las luces están nuevamente encendidas y tiene una nueva lista de búsqueda.
Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Wine Box es una caja de botellas de vino en el estante superior.
El cofre es una pequeña caja azul en el segundo estante a la derecha.

Etapa 15: Caza de monstruos 101

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Esto funciona exactamente igual que en el rompecabezas de pares de cartas anterior, excepto que ahora hay más de un tipo de monstruo en las cartas.
Su tarea es eliminar las tarjetas en pares hasta que se eliminen todas las tarjetas.
Combina una carta de objeto, como Ajo, con una carta de monstruo que tenga ese objeto en la parte inferior.

Etapa 16: retrato de rompecabezas de licántropo

Michael llegó al monasterio en busca de agua bendita. Pero parece que este lugar también fue atacado por las fuerzas del Mal. Michael debe ayudar al monje antes de que se le permita recoger el agua bendita.

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

La idea aquí es que el retrato más a la derecha se cortó en pedazos, y los pedazos volaron alrededor de toda la pared y quedaron atrapados allí. Por lo tanto, se superponen a una pared u otro retrato.
Tu tarea es encontrar cada una de las piezas dispersas y hacer clic en ellas. A continuación, volverá automáticamente a la posición vertical por sí solo.
El contador de diamantes en la parte inferior de la pantalla muestra qué tan lejos estás.

Etapa 17: ¿Quién le teme al lobo feroz?

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

fundación del monasterio

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Puedes ver la daga, pero aún no puedes recogerla debido a las ratas.

Las 3 partes de la estatua del gato se combinarán automáticamente tan pronto como las recojas.
Tome la estatua del gato de su inventario y colóquela junto al pan. Esto ahuyentará a las ratas.
Recoge la daga de plata.
Ahora haga clic en la parte posterior de la fuente donde el cursor se vuelve azul para ampliar el área oculta.
Haga clic donde el cursor se vuelve azul en el lado izquierdo de la escena para ingresar al baño. Esta es un área oculta.

Fuente (primer plano)

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Un poste de cerca hecho de hierro fundido negro, como las puertas de un monasterio. Está en la esquina inferior derecha.
La "Letra A" son solo 3 piezas de madera apoyadas una encima de la otra en la esquina inferior izquierda.

Etapa 18: Donde florece la piel de lobo

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Deberías encontrar 30 plantas Wolfsbane diferentes en la imagen. Pueden variar en tonalidad, generalmente blanco, verde, azul o morado. Son todos tallos largos y delgados con muchos pétalos.
Y sí, hay uno flotando en el cielo.

Etapa 19: Gruta Sagrada

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

Gruta exterior

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Las teclas son de color verde y están en la esquina superior derecha de las hojas.
Una vez que haya recopilado todos los elementos, haga clic donde el cursor se vuelve azul para ingresar a un área oculta en la gruta interior.

Gruta Interior

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Una vez que haya recolectado todos los elementos visibles, haga clic en el vial en su inventario y arrástrelo hacia donde están las chispas para recolectar el agua bendita.

Etapa 20: Enigma de los lobos en la puerta

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Debe hacer clic en el retrato del hombre lobo, luego haga clic en el retrato del monje al que corresponde.
Se supone que debe poder hacer esto en función de "características similares". Sin embargo, descubrimos que muchas cosas no coinciden, incluidas las cejas, el color del cabello, el color de los ojos y la línea del cabello. Al final lo descubrimos por ensayo y error.

Etapa 21: en el bosque

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

Campamento gitano abandonado

La franja de niebla en la escena rodará lentamente de arriba hacia abajo y luego de regreso. De esta manera, el área que estaba cubierta de niebla eventualmente volverá a aclararse.
Puedes recoger un objeto que está en la niebla, pero no puedes verlo con tanta claridad.
Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Una urna es un pequeño recipiente de plata en el centro de un círculo de piedra.
La botella es de color marrón, en el lado inferior izquierdo.
Un libro de hechizos gris apoyado contra una gárgola en la esquina inferior izquierda.
La serpiente es blanca, con la cabeza hacia abajo, en el árbol a la derecha del rubí.
La captura de pantalla es compuesta.

Etapa 22: Reflejo del rompecabezas del mal

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Este es un rompecabezas de Encuentra las Diferencias.
Recuerda que el lado derecho representa el reflejo del lado izquierdo en el espejo, por lo que las posiciones se invierten 180 grados. No estás buscando algo que esté en una posición diferente, estás buscando cosas que faltan por completo.
Está buscando elementos completos, no diferencias parciales. Estarán presentes en el lado izquierdo y ausentes en el lado derecho.
No hay pistas para esta parte del juego, pero puedes usar SKIP si quieres.
Como estás buscando vampiros, solo necesitas revisar a los humanos y los murciélagos. Sin embargo, algunos de los murciélagos son murciélagos normales y no vampiros, por lo que está buscando aquellos que están en la escena de la izquierda y no en la derecha.
Los bailarines en la parte de atrás son un poco confusos porque lo que pasa es que hay un vampiro a la izquierda que está bloqueando tu vista sobre algunos mortales. Cuando falta el vampiro a la derecha, de repente ves gente que no parece estar a la izquierda. Sin embargo, de hecho están en ambos lados, es solo que su vista está bloqueada a la izquierda.
Mire cuidadosamente al músico en el vagón. Detrás de él hay un hombre que es difícil de ver desde ambos lados. ¿Está presente en ambos lados?

Los diamantes en la parte inferior de la pantalla son el contador. El diamante se ilumina cada vez que encuentras un artículo, por lo que los diamantes apagados te indican cuántos artículos te quedan por encontrar.

Etapa 23: tumba

Ahora tienes un amuleto. ¡Es hora de encontrar la Espiga de Plata!

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

fantasma inquieto

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
El cráneo no se considera un hueso.

Arrastra los huesos del inventario a la tumba abierta.
Usa la pala de tu inventario para rellenar la tumba.
Ahora haz clic en el fantasma y te dejará ir a un área oculta.

Tumba abierta

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
El gancho está en la pared trasera de la tumba.
La lona es un gran trozo de tela que cubre el lado derecho de la tumba.

Etapa 24: Misterio de la Tumba de Silverthorn

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Este es un rompecabezas estándar de fichas deslizantes. Este es un retrato de Draco.

Etapa 25: Bloqueado

De vuelta en California, Elizabeth Van Helsing fue encerrada en la misma mazmorra donde estaban encerrados Quinn y Michael.

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

Calabozo

Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
La pipa de fumar está en el suelo a la izquierda de la mesa.
Los alicates son muy grandes y cuelgan de la puerta.

Arrastra cada uno de los dos rubíes de tu inventario a la máscara en la parte superior izquierda. A continuación, recibirá una clave.

Etapa 26: rompecabezas de los Seis Caballeros

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

El castillo de Iron Maiden ha sido actualizado de 4 a 6 caballeros, pero es la misma idea básica. Tu tarea es cambiar las posiciones de los caballeros de la luz y la oscuridad.
Hay muchas soluciones posibles diferentes.
Cuando haces clic en un caballo, las casillas a las que puede moverse se resaltarán en verde. Puede haber varios movimientos posibles, dependiendo de su posición inicial.
Una de las soluciones se muestra en las capturas de pantalla. Si hay una ruta amarilla y una rosa en la misma captura de pantalla, complete primero la ruta amarilla.

¡Ahora puedes escapar de la mazmorra!

Etapa 27: Guarida de vampiros

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar la etapa.

el dormitorio de draco

Aquí hay una contradicción: el juego de cartas anterior decía que a los vampiros no les gustan las rosas, pero Draco las tiene por toda su habitación. Tal vez el juego de cartas estaba mal.
Recoge los elementos de la lista de búsqueda.
Compass es una brújula de navegación en el piso a la izquierda de la cama.
Recoge la Antorcha grande del suelo debajo de la silla. Enciéndelo en las velas como se muestra en la captura de pantalla, luego úsalo para quemar las enredaderas en la puerta.

Etapa 28: Misterio de la Espiga de Plata

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Ves un ataúd con una fila de urnas negras a la izquierda y una fila de urnas blancas a la derecha.
A lo largo de la pared trasera hay botellas de "vino". En la parte superior de cada columna de vino hay un tipo de sangre, como AB+ o O-.
Debes arrastrar cada botella a la urna correspondiente.
Los tipos de sangre negativos van a las urnas negras. Los tipos de sangre positivos van a las urnas blancas.
Las etiquetas de los vinos deben coincidir con los símbolos de las urnas, pero son un poco difíciles de ver. Sin embargo, una vez que entienda uno, puede colocar inmediatamente su tipo opuesto (+ o -) en la urna correspondiente de un color diferente.
Cuando arrastre la botella a la urna deseada, esa urna brillará.

Etapa 29: duelo con rompecabezas Draco

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Solo tienes que hacer clic en la zona cercana al corazón. No puedes perder este acertijo.

Etapa 30: dragón negro

Mapa del mundo

Haga clic en Iniciar para iniciar el rompecabezas.

Nuevamente, solo necesita hacer clic en el área cerca del corazón. No puedes perder este acertijo.

Mira la final.

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