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The Fool - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tonto. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Colmillo de Dragón
  3. Tierra de Morten
  4. Ciudad de vapor
  5. Horizonte
  6. Capítulo 5; castillo del dragón


Consejos generales

Haz clic en Jugar (A) para comenzar tu aventura.
El ícono de Jugadores (B) te permite administrar tus perfiles en el juego.
Presione "Opciones" (C) para ajustar los sonidos, el entorno, el tamaño de la pantalla y el cursor.
Haga clic en "Más" (D) para ver más juegos de este desarrollador.
El botón "Guía de estrategia" (E) abre una página donde puedes comprar una guía para este juego.
Los elementos escritos en naranja en las escenas de objetos ocultos requieren que completes otras acciones antes de que se pueda descubrir ese elemento.
Todos los minijuegos se pueden omitir después de recargar el botón "Omitir".
Haga clic en el signo de interrogación en las escenas del rompecabezas para obtener instrucciones.
Haga clic en el Clue Owl durante una escena de objetos ocultos y luego haga clic en cualquier elemento de su lista para ver su ubicación.
Al final de cada escena de objetos ocultos, recibirás un inventario o una prenda de ropa.
Conversaciones con gente de la ciudad, algunas son bastante divertidas, mientras que otras te dan una idea de la historia o del juego.

Para acceder a ciertas áreas del juego, debes usar un atuendo determinado. Algunos atuendos pueden consistir en uno o más artículos que debes recolectar.
Cada vez que ensamble una pieza de traje, deberá ponérsela presionando el botón del vestido (F).
El búho de la pista se encuentra en la esquina inferior izquierda de cada escena, pero solo se activará en las escenas de objetos ocultos (G).
El ICONO DE VIDRIO AUMENTADO te permite ampliar un área o aprender información sobre varios aspectos del juego (H).
El ICONO DE FLECHA le permite viajar a otras escenas (I).
El ICONO DE MANO te permite agarrar o tirar de elementos (J).
Utilice los artículos de inventario en las secciones que tienen el SIGNO dentado (K).

Capítulo 1: Colmillo de Dragón

Habla con el leñador; quiere cerveza fresca (A).
Tome la ESCALERA en la parte inferior izquierda (B).
Tome la silla de montar a la izquierda (C). Solo podrá recoger el sillín si elige ver el tutorial.
Coloque la silla de montar en el caballo a la derecha (D).
Tome las BOTAS en la parte inferior derecha (E). Haga clic en "Vestido" para agregar ropa para el niño.
Caminar en línea recta.

Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Haga clic en el reloj 4 veces; tomar cuatro relojes (F).
Abra la puerta del horno (@); Coloque el PAN en el HORNO (H).
Cierre la puerta del horno; tire de la palanca para hornear el pan (G).
Abra la puerta del horno y tome el PAN HORNEADO.
La ARMADURA DE PIERNAS se agregará al inventario.
Haga clic en "Vestido" para agregar ropa para el niño.

Camina hacia adelante dos veces.
Haga clic en el florero a la derecha para romperlo (I).
Tome las 6 MONEDAS DE ORO (J) en el suelo.

Haga clic en la base de la estatua para iniciar una escena de objetos ocultos.
Haz clic en los LÁPICES de la izquierda para cambiarlos de posición hasta que tengan la forma de una casa; tomar la CASA CAREND (K).
El BROCHE se agregará al inventario.

Pasa por la entrada de la izquierda.
Mueva el tablero a la derecha; tomar las 4 MONEDAS DE ORO en el suelo (L).
Sal de esta escena y entra por la entrada principal.
Zoom en el lado izquierdo de la silla; tomar ALE RAÍZ (M).

Sal de esta escena; ingrese la entrada correcta.
Coloque la ESCALERA entre las 2 ventanas de la izquierda (N).
Haga clic en el área por encima de las escaleras dos veces para tomar la MONEDA DE PLATA (O).
Pasa por la puerta.
Dar el BROCHE a la Princesa (P).
Haga clic en el jarrón para moverlo y haga clic en el espejo detrás de él (Q).
Haga clic en cualquiera de las 5 perillas para cambiar la imagen en el espejo hasta que se vea como la imagen que se muestra en la captura de pantalla (R).

Tome las 10 MONEDAS DE ORO (S) y el LOCKPICK (T) detrás del espejo.
Regreso a prisión.
Zoom en la puerta cerrada en la parte inferior derecha (U).
Coloque el LOCKPICK en la cerradura para activar un rompecabezas.
Coloque la ganzúa debajo de uno de los interruptores de palanca y haga clic en él para levantar el pasador.
Los pines deben presionarse en un orden determinado. Mira las ecuaciones alrededor del rompecabezas para entenderlas. Por ejemplo: 2 x 2 + 1 es igual a 5; 5 menos 3 es 2 y la raíz de 9 es 3.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en los pines en el orden que se muestra en la captura de pantalla (V).
Tome el CUCHILLO, ESCUDO, dentro de la jaula (W).

Salga de esta escena y haga clic hacia abajo 3 veces.
Dale la RAÍZ DE ALE al leñador; tomar la sierra en el registro (X).
Camina hacia adelante dos veces.
Mira el coche de la izquierda (Y); coloca la MONEDA DE PLATA en la ranura para monedas para activar un rompecabezas.
Mueve todas las monedas de oro y plata al lado opuesto del tablero en el menor número de movimientos. Las piezas de oro deben estar a la izquierda y las piezas de plata a la derecha.
Una pieza de ajedrez solo puede saltar a un agujero vacío. Si te quedas sin movimientos, tendrás que empezar de nuevo.
Tome la pipa para fumar después de que se haya resuelto el rompecabezas (Z).

Entrega las 20 MONEDAS DE ORO al comerciante de la derecha para obtener el CÍRCULO NOCTURNO (A).
Vestirse.
Tome la CADENA (B) en el barril.
Vuelve a la celda de la prisión.
Coloque la CADENA en el mecanismo de la izquierda y haga clic en ella para abrir la puerta izquierda (C).
Pasa por la puerta de la izquierda.
Entrega la PIPA PARA FUMAR al preso y te dará el CASCO DE NOCHE.
Tome el CASCO DE NOCHE (D) del prisionero; vístete con él.
Salga de la prisión, haga clic hacia abajo 3 veces y vaya a la derecha.
Los guardias te dejarán pasar ahora que tienes un juego completo de ropa; caminar hacia adelante más allá de los guardias (E).
Tome la llave de hierro en la roca en el centro inferior (F).

Sube los escalones.
Haz clic en el cofre para activar un rompecabezas.
Usando las flechas en el tablero, forme el mismo patrón que a la derecha.
Debes completar 3 rondas para vencer este rompecabezas.
Para resolver el primer rompecabezas, haga clic en las flechas en este orden: LADO DERECHO - J x1, K x 2, L x 3. Lado izquierdo - N x 1, O x 2 y PX 3.
Resuelva el segundo rompecabezas; seleccione las flechas en este orden: LADO INFERIOR - B x 1, C x 2, D x 3; Lado izquierdo: M x1, N x1 y OX 1. La captura
de pantalla 3 muestra la decisión final de la tercera ronda.
Tome el FRASCO DE POCIÓN (@) del cofre después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic abajo 3 veces y adelante una vez.
Zoom en la puerta de la izquierda; poner la llave de hierro en la cerradura y entrar en el laboratorio (1).
Tome la MONEDA DE PLATA (2) en la mesa.
Tome el ORO PARA EL CRECIMIENTO (3) en el estante.
Haga clic en la RECETA DE LA PIEZA PARA DORMIR a la derecha; necesitarás RAÍZ DE MANDRAGORA, Asterisco y TIPO UNICORNIO (4).

Sal del laboratorio.
Juega una escena de objetos ocultos en el carro de la izquierda.
Haga clic en el conjunto de números en la esquina superior izquierda hasta formar "669" (@); tómalo.
Las SEMILLAS DE MANDRAGO se añadirán al inventario.

Caminar hacia adelante.
Mira el coche de la izquierda (A); coloca la MONEDA DE PLATA en la ranura para monedas para activar un rompecabezas.
Debes hacer clic en 5 casillas correctas para formar 5 piezas idénticas en el tablero.
Mire la captura de pantalla para la solución (B).
Tome la ESTRELLA (C) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Caminar hacia adelante.
Juega una escena de objetos ocultos en la base de la estatua.
Haga clic en el cuadro en la parte superior izquierda; tomar JACK EN CAJA (D).
Haga clic en el papel en el centro inferior 4 veces; tomar el pájaro de origami (E).
El TABACO se agregará al inventario.

Regreso a prisión.
Dale el TABACO al preso y te dará el CUERNO DE UNICORNIO (F).
Salida de prisión; ve a la entrada derecha y por la puerta trasera para acceder a la princesa.
Zoom en la olla sobre la mesa (G).
Coloque las SEMILLAS DE MANDRAKE en la olla y luego GROW HERB.
Tome la RAÍZ DE MANDRAGORA que ha crecido en la olla (H).
Regresa al laboratorio.
Coloque el frasco de poción en la mesa (I).
Coloque la RAÍZ DE MANDRAGORA, la ESTRELLA y el CUERNO DE UNICORNIO en el matraz de la izquierda (J).
Tome el frasco de poción y sacúdalo con el mouse hasta que la barra verde encima se llene (K).

Haga clic hacia abajo dos veces; ve a la derecha, adelante y sube las escaleras.
Coloque la PIEZA PARA DORMIR en el agua (L) junto a la cual está bebiendo el dragón.
El dragón bebe agua y se queda dormido.
Haz clic abajo y ve a la cueva de la derecha.
Examina al dragón dormido.
Coloque la SIERRA en el DIENTE DE DRAGÓN; mueva la sierra hacia la izquierda y hacia la derecha hasta que salga (M).

Regrese al patio y pase por la entrada principal para acceder al rey (N).
Coloque el DIENTE DE DRAGÓN en la almohada roja al lado del Rey (O).

Capítulo 2: Tierra de Morten

Zoom en el árbol de la izquierda; tomar la MANO ESQUELETO (A).
Coloque la MANO ESQUELETO en el monstruo sin cabeza a la derecha (B).
Tire de la PALANCA (C) a la izquierda una vez que el monstruo sin cabeza cuente hasta tres.
Pasa por la puerta y avanza.
Tome el SUN DISK (D) en la parte inferior izquierda.
Haga clic abajo.
Coloque el SUN DISC en la puerta izquierda; pasar por la puerta (E).

Zoom en el ataúd a la derecha; tomar la tinta (F).
Tome los AURICULARES a la izquierda (G).
Caminar en línea recta.
El perro no te deja pasar. Llegar a esta escena activará una escena de objetos ocultos (H).

Haga clic hacia abajo y se activará la escena de objetos ocultos; Juegalo.
Encuentra los elementos en la lista.
Haz clic en las 6 MANZANAS marcadas en rojo para introducir automáticamente las manzanas en la cesta; tomar la CESTA DE MANZANAS (I).
El FANTASMA El FANTASMA se agregará al inventario; vestirse con eso.

Caminar hacia adelante.
Ponle los auriculares al perro.
Selecciona la PALA (J) 4 veces para agregarla al inventario.
Tome la ARCILLA MÁGICA (K) en la parte inferior izquierda.
Tome los hechizos de forma (L) en el extremo izquierdo.

Haga clic hacia abajo dos veces y diríjase al lado derecho de la pantalla.
Reproduce una escena de objetos ocultos en la esquina superior derecha.
Haga clic en el espejo en la parte superior derecha; tomar el HOMBRE EN EL ESPEJO (L).
Haga clic en el mango (M) 4 veces para bajar la cabeza de la muñeca; tomar la muñeca (N).
Retire SOMBRERO NEGRO; tomar el CAT (O).
La BATERÍA DE LA LUNA se agregará al inventario.

Coloque el MOON POTTER en el dispositivo junto a la puerta para activar un rompecabezas.
Debes mover los números rojos a la derecha en el orden correcto. Los números colocados correctamente se volverán verdes.
La solución es la siguiente:

Tome 4 y 5 y colóquelos en las ranuras 3 y 4 a la derecha.
Mueva 4 hasta la primera ranura a la derecha. Tome 4 con la parte superior del gancho.
Mueva 5 al cuarto lugar desde la derecha.
Mueva 4 a la segunda ranura desde la derecha y luego a la tercera ranura desde la derecha con el gancho inferior.
Tome 4 y 5 y colóquelos en las últimas 2 ranuras a la derecha.
Mueva 2 y 3 a las últimas 2 ranuras a la izquierda.
Mueva 2 a la tercera ranura desde la izquierda.
Mueva 3 a la segunda ranura desde la derecha y luego de vuelta a la tercera ranura desde la derecha con el gancho inferior.
Mueva 1 a la cuarta ranura desde la izquierda.
Mueva 1 y 2 a las 2 ranuras superiores a la derecha para completar el rompecabezas.
Tome el PERMISO (@) de la máquina después de que se haya completado el rompecabezas.

Vuelve al cementerio.
Dar la DECLARACIÓN de la calabaza (P).
Coloque la PALA en el lado inferior izquierdo del suelo 4 veces; tomar el ZOMBI SIN ESPÍRITU (Q).
Haz clic abajo y avanza.
El monstruo quiere que tengas la LLAVE ahora que tienes los ZOMBIS SIN CAÍDA.
Tome la CLAVE CRÁNEO (R) en la roca.
Examina la puerta; ábrelo con la tecla CRÁNEO (S).
Pasa por la puerta.

Haga clic en el dispositivo junto a la entrada izquierda para activar un rompecabezas necrótico.
Tome el PIN ROJO a la derecha y colóquelo en el lado izquierdo del tablero.
Arrastra el PIN ROJO por las líneas correctas en el lado izquierdo del tablero hasta que dupliques la forma de la derecha.
Debes resolver 6 rondas de este rompecabezas. Mire 2 capturas de pantalla para encontrar soluciones.
Tome el DIAMANTE VERDE (@) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Camine a la izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Cajero abierto; tomar el DINERO (T) en el cajón.
Haga clic en la BOTELLA VERDE (U) en la parte superior izquierda para hacerla caer; tomar la MANZANA VERDE (V) en la parte inferior izquierda.
Mover cortina; tomar el saco (W).
La LATA DE ACEITE se agregará al inventario.

Tome los papeles vacíos en el suelo (X).
Haga clic en el símbolo redondo en el pedestal para que aparezca el dispositivo (Y).
Haga clic en el dispositivo; coloque la LATA DE ACEITE en el embudo (Z) para activar un rompecabezas.
Presiona "START" (1) para comenzar a barajar los cascos. Una vez que los cascos dejen de moverse, haz clic en el que creas que tiene una gema debajo.
Puede hacer clic en "RESET" (2) si necesita comenzar de nuevo.
Tome el DIAMANTE AZUL (3) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic hacia abajo tres veces.
Haga clic en la imprenta; coloque el PAPEL en la bandeja (A).
Coloque la TINTA en el recipiente de la izquierda (B).
Haga clic en el MANGO 7 veces para imprimir todos los papeles (C).
Tome las CARTAS DE COLOR (D) de la imprenta.

Regresa al castillo y ve a la derecha.
Zoom en el estante de la izquierda; tome las PARTES MATERIALES (E) del estante izquierdo.
Los libros se pueden colocar en cualquier orden; así es como los colocamos.
Coloque los hechizos de forma en el soporte izquierdo (F).
Coloque las CARTAS DE COLORES en el centro del pedestal (G).
Coloque las PARTES MATERIALES en el pedestal derecho (H).
La ARCILLA MÁGICA pertenece al pedestal blanco (I).
Haga clic en el marcador CON FORMA (F) hasta que la piedra se convierta en PIEDRA.
Haga clic en los HECHIZOS COLOREADOS (G) hasta que la GEMA se vuelva ROJA.
Haga clic en las PARTES DE MATERIAL (H) hasta que la gema se convierta en un CRISTAL.
El DIAMANTE ROJO se agregará al inventario.

Haga clic abajo.
Coloque el DIAMANTE ROJO, VERDE y AZUL en sus respectivos espacios por encima de la puerta (J).
Abre la puerta y pasa por ella.
Tome la ARCILLA MÁGICA (K) debajo de la ventana.
Zoom en el rompecabezas en la puerta trasera (L).

Haga clic en los componentes en el orden correcto para que las capas de escena sean correctas.
Solución: SOL-ESTRELLAS-NUBE-LLAMA-PHOENIX-PETO.
Tome la PLUMA DE FÉNIX (@) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Regrese a la sala de hechizos haciendo clic hacia abajo y luego hacia la derecha.
Coloque la ARCILLA MÁGICA en el zócalo blanco (M).
Haga zoom en el libro CIERRE DE FORMA hasta que la plastilina se convierta en un ANILLO (N).
Haz clic en los HECHIZOS COLOREADOS hasta que la GEMA sea ORO (O).
Haga clic en la PIEZA DE MATERIAL hasta que la gema se convierta en METAL (P).
El ANILLO DE ORO se agregará al inventario.

Vuelve al cementerio.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el PARAGUAS a la izquierda; tomar el PARAGUAS ABIERTO (Q).
Presiona el botón de la caja de música hasta que la bailarina comience a girar; tomar Bailarina Bailarina (R).
El maniquí de hierro se agregará al inventario.

Entra en el castillo y ve a la izquierda.
Zoom en el ataúd de la izquierda; coloque el maniquí de hierro en la ranura sobre la caja (S).
Tome el MARTILLO (T) y el NECRONOMIKON (U) desde el interior de la caja.
Vuelve al cementerio.
Haga clic en el ataúd a la derecha (V).
Rompe la parte del ataúd con el MARTILLO.
Tome el CUCHILLO DE PESCADO (W) y AGUA BENDITA (X) desde el interior de la caja.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Examine el buzón de la izquierda; afloja el SIGNO DE LA LUNA (Y) con el CUCHILLO y luego tómalo.
Regresa al castillo y entra por la puerta central.
Coloque el Zobi no revivido en el círculo verde.
Coloque el ANILLO DE ORO (1), la PLUMA DE FÉNIX (2), el SIGNO DE LA LUNA (3) y el AGUA BENDITA (4) en los lugares que se muestran en la captura de pantalla.
Dale la NECORONÓMICA al mago.
Ir a través del portal (5).

Capítulo 3: Ciudad de vapor

Completa la escena de objetos ocultos con el robot.
Haz clic en las 5 piezas rotas del boleto para arreglarlas; tomar el BOLETO (A).
Presione el BOTÓN ROJO a la derecha (B); tomar el GUANTE DE BOXEO (C).
El boleto de un solo lado se agregará al inventario.

Entregar el BILLETE TIPO ÚNICO al asistente (1).
Entra en el tren; mira la nota (D) en el banco.
Tan pronto como el tren se detenga, automáticamente se encontrará en otra plataforma.
Haga clic en el letrero en el lado izquierdo de la plataforma; tomar LETRA E (E).

Caminar hacia adelante.
Haga clic en Factory Guard y le dirá que no puede pasar hasta las 9 am (1).
Camina hacia adelante dos veces.
El reloj cambiará a las 9 a.m. tan pronto como ingrese a la escena. Todas las instituciones de la ciudad están abiertas (2).
Zoom en el tablero; tomar LETRA F (F) y FABRICA (3).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Entra por la puerta debajo del reloj para llegar al lugar de la costurera (4).

Haga clic en la costurera; ella quiere café (5).
Zoom en la columna central; haga clic en él para arrancar el papel y tomar la ENTRADA DEL MUSEO (6).
Examine el cajón inferior; tomar LETRA T (T).

Sale la costurera.
Juega la escena de objetos ocultos junto a la puerta del café.
Abra las puertas batientes en el bar; tomar el ZAPATO (6) y el VIH (7).
El CAFÉ se agregará al inventario.

El guardia ahora te dejará pasar ya que son las 9 am: pasa por la puerta.
Examine el mecanismo en la parte inferior izquierda del edificio.
Coloca las fichas de colores en sus respectivos espacios.
Haga clic en el token y aparecerán flechas; haga clic en la flecha que indica la dirección a la que desea ir.
Si te quedas atascado, presiona el botón RESET para comenzar de nuevo.
La solución es la siguiente:

Mueva el BOTÓN AMARILLO hacia arriba.
Mueva el BOTÓN VERDE hacia abajo y luego hacia la izquierda.
Mueva el BOTÓN ROJO arriba, derecha y abajo, derecha y abajo.
Mueva el BOTÓN AZUL hacia la derecha y luego hacia arriba.
Mueve el BOTÓN AMARILLO hacia la derecha y luego hacia abajo para completar el rompecabezas.
Tome la LLAVE (8) después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Zoom en el teclado a la derecha de la puerta; coloque el PASE DE FÁBRICA en la ranura e ingrese a la Fábrica (9).

Tome la GUÍA (10) en el mostrador.
Haga zoom en el área del piso que no sea el lado inferior derecho de la mesa; tomar la LETRA F (F).
Pasa por la puerta derecha para activar una escena de objetos ocultos fuera de la fábrica.

Sal de la fábrica.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el LADRILLO (11); coge la LAMPARA ROTA (12) que cae al suelo.
Haga clic en la pantalla del televisor dos veces; tomar PELÍCULA (13).
Haga clic en MÁQUINA DE ESCRIBIR 3 veces; toma el POEMA (14).
El MOTOR MOTOR se agregará al inventario.

Regresa a la plataforma del tren.
Zoom en el teclado a la derecha (15); deslice la GUÍA en la ranura.
El tren se detendrá en otro andén.
Haga clic en el caso en la esquina inferior derecha (16).
Abra la caja con la LLAVE; examinarlo y tomar el traje de robot (17).
Vístete con un traje de robot.

Juega a objetos ocultos en la parte trasera del robot.
Haga clic en el caso dos veces para abrirlo; tomar la CARROCERÍA MOTOR (18).
Libro abierto; pasar algunas páginas y tomar el hada (19).
El CUERPO DEL MOTOR se agregará al inventario.

Subir al tren.
Camina hacia adelante y luego a la izquierda una vez que llegues al otro lado. Luego ingrese al club a la derecha ahora que tiene el ROBOT SUIT (20).
Haga clic en la niña; ella quiere helado (21).
Haga clic en la radio; tomar la LETRA F (F).

Pasa por la puerta trasera.
Tome el TUBO DE ACERO en los pasos (22).
Haga clic en el robot; quiere un reloj de bolsillo (23).
Sal del club.
Haga zoom en el VENTILADOR en la parte superior derecha.
Coloque el TUBO DE ACERO en las cuchillas para bloquearlas; tome TORNILLOS DEL MOTOR (24).
Examina la puerta del museo.
Toque el timbre (25) e inserte la ENTRADA DEL MUSEO en la ranura derecha (26).

Entra en el museo.
Examine el cofre en la plataforma (26).
Tome la LETRA L (L) a la derecha.
Regresa al lugar de la costurera.
Dale el CAFÉ y te dirá que te hará algo (27). Esta acción activará una escena de objetos ocultos en el exterior.

Haga clic abajo.
Juega la escena de objetos ocultos junto a la puerta del café.
Haga clic en la cara de jengibre para obtener una galleta enojado (28).
Haga clic en la MANIJA DEL HORNO; tomar el hervidor de agua (29).
El HELADO se agregará al inventario.

Regreso al club.
Examina a la niña en el bar.
Dale el helado a la niña; toma el RELOJ de su mano (30).
Camina de vuelta.
Dale el RELOJ al robot (31).
Haga clic en el bote de basura; tomar LETRA L (L) y ROTOR DEL MOTOR (32).

Entra en la fábrica y entra por la puerta de la derecha.
Haga clic en el tubo en la parte inferior izquierda; tomar LETRA Y (Y).
Coloque el MOTOR, la CAJA DEL MOTOR, la CABEZA DEL MOTOR y los PERNOS DEL MOTOR en el mecanismo central superior (33).
Mire el diagrama en la parte inferior izquierda de la pared; Debes mover las piezas a la derecha del mismo a las mismas posiciones.
Mire la captura de pantalla para ver la solución final (34).
Haga clic en la PALANCA (@) para soltar automáticamente el CONJUNTO DEL MOTOR.

Regreso al museo.
Examina el cofre de la izquierda.
Coloque 2 L, 3 F, T, E y Y en la pizarra.
Si no tiene todas las piezas necesarias para el rompecabezas, aquí están sus ubicaciones:

En el Museo; haga zoom en el cofre a la izquierda y tome el
lado de la LETRA L. Steam City de la plataforma del tren; haga clic en el letrero de la izquierda y tome la letra E.
Por la aeronave rota; examine el tablero y tome la letra F.
En la fábrica; haga zoom en la parte inferior derecha de la mesa y tome la LETRA F.
En la parte trasera de la fábrica; haga zoom en el tubo en la parte inferior izquierda y tome la letra Y.
En el lugar de la costurera, haga zoom en los cajones inferiores a la derecha y tome la CARTA.
En Club; haga clic en la radio y tome la letra F.
En el contenedor de basura detrás del club; tome la LETRA L después de que el robot le entregue el reloj de bolsillo.
Acomoda las letras para que todas quepan en el tablero.
Mire la captura de pantalla para la solución (35).
Tome el MATERIAL RESISTENTE (36) del cofre.

Regresa al lugar de la costurera.
Coloque el MATERIAL LISO en la máquina de coser.
Tome la CUBIERTA DE AIRE después de que termine de coser (37).
Salga del lugar de la costurera, vaya directamente al museo y luego adelante.
Coloque el CONJUNTO DEL MOTOR en la parte inferior de la aeronave (38).
Coloque la CUBIERTA DE LÍNEA DE AIRE en la parte superior de la aeronave (39).

Capítulo 4: Horizonte

Zoom en el busto de la izquierda; tomar el ratón de juguete (A).
Presiona el botón; haga clic en la nota que aparece en el hueco de abajo (B).
Caminar en línea recta.
Mueva la roca hacia la parte inferior izquierda; tomar el DIODO ROJO (C).

Caminar en línea recta.
Examine el bajorrelieve en la pared trasera; tomar la llave de plata en la segunda cabeza (E).
Camine a la izquierda.
Tome el DIODO AZUL (F) a la izquierda de los escalones.
Tome la BATERÍA (G) en la parte superior derecha.

Haga clic abajo dos veces y vaya a la derecha.
Haz clic en las enredaderas que cubren la puerta del observatorio.
Tome el DIODO AZUL (H) y TENAZAS (I).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Examine el faro en la esquina superior derecha.
Cortar los cables con las pinzas y tomar el DIODO AZUL (J).

Camina hacia adelante, a la derecha y sube los escalones de la izquierda.
Lea el LIBRO a la derecha (K).
Tome el DIODO AZUL (L) en la parte superior derecha.
Haz clic abajo y ve a la derecha.
Coloque los 4 DIODOS AZULES en el lado derecho de la nave espacial (M) para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.

Haz clic en la discoteca para alejarla; tomar el IMÁN (N).
Haga clic en el gorro (O) 3 veces; toma el SOMBRERO VOLADOR.
El GEAR GEAR se agregará al inventario.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Zoom en el cabrestante de la izquierda; coloque el ENGRANAJE ENGRANAJE en el cabrestante (P).
Haz clic en el mecanismo para subir el puente.
Cruzar el puente.
Tome el DIODO ROJO (Q) a la izquierda.

Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Haga clic en las FUERZAS (R) en la parte inferior izquierda; toma el AVIÓN DE PAPEL (S) que vuela hacia el lado superior derecho de la escena.
Coloque la ESPADA en la chimenea; tomar la ESPADA ABANDONADA (T).
El TORNILLO se agregará al inventario.

Caminar hacia adelante.
Examine el gato; tomar el ratón y tomar la batería (U).
Zoom en la alcoba a la izquierda; tomar la llave de oro (V).
Lea la nota (W) a la derecha.
Haga clic hacia abajo dos veces.
Haz clic en el coche de la derecha.
Coloque las 2 BATERÍAS en el lado izquierdo de la máquina (X).
Presione la FLECHA DERECHA dos veces, el BOTÓN ROJO una vez y la FLECHA DERECHA tres veces.
Tome el DIODO ROJO en la ranura derecha (Y).
Dirígete a la derecha.
Tome el DIODO ROJO (Z) en la parte inferior izquierda.
Coloque los 4 DIODOS ROJOS en el lado izquierdo del platillo volador (1) para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.

Abra el botiquín de primeros auxilios (2); tomar JERINGA MÉDICA.
Haga clic en la BOMBA (3); tomar el GLOBO INFLADO (4).
La ANTORCHA DE PIEDRA se añadirá al inventario.

Haga clic abajo dos veces y vaya a la izquierda.
Haga clic en la estatua de la derecha; darle la ANTORCHA DE PIEDRA (5).
Pasa por la puerta.
Tome el DIODO AMARILLO en la parte superior derecha (6).
Regresa a la parte superior del observatorio.
Retire todos los tablones con la PALANCA (7).
Entra en el observatorio.

Haga clic en la caja fuerte a la derecha.
Coloque la LLAVE DE PLATA y la LLAVE DE ORO en las cerraduras (8).
Tome el DIODO AMARILLO (9) dentro de la caja fuerte.
Haga clic en el telescopio y haga clic en él para activar un rompecabezas (10).

Coloca el cursor en el centro y mueve todo para poder rotar las imágenes.
Si está jugando en modo ventana, puede hacer clic en el escritorio para rotar la constelación si tiene problemas para rotarla.
Las primeras capturas de pantalla muestran las primeras 4 constelaciones (A, B, C y D).

La segunda captura de pantalla muestra las últimas 4 constelaciones (E, F, G y H).
Tome el PODER (I) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Salga del Observatorio, haga clic abajo y vaya a la izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Dispara a la vela (J); tomar el CORAZÓN DE CERA (K).
Haga clic en el bolsillo del herrero; tomar las uñas de bolsillo (L).
El MARTILLO se agregará al inventario.

Dirígete a la derecha.
Coloque el MARTILLO en la campana para que el ruido que hace se rompa el cristal (M).
Tome la ROPA DE HOMBRE dentro de la caja rota; ponerse ropa (N).
Haz clic abajo y avanza.
Ahora puedes caminar por el edificio mientras pareces un sabio. Sube los escalones para activar un rompecabezas (O).

Haga clic en un cuadrado en el tablero para llenar el tablero con cuadrados verdes; Los cuadrados de Bobo son rojos.
Cada vez que hace clic en una celda de un tono particular, todas las celdas coincidentes adjuntas a las celdas llenas también cambian.
Derrota a Bobo completando más celdas que él.
Mire la captura de pantalla del tablero aleatorio.
Si falla, presione el botón RESET (R) para comenzar de nuevo.
Tome el MANUAL DEL ANCESTRO (1) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic hacia abajo 2 veces y avance.
Examine el bajorrelieve en la pared trasera.
Entregar el MANUAL DE LOS ANCESTROS a la estatua de la izquierda (2).
Tome el DIODO AMARILLO (3).
Vuelve al platillo volador.
Coloque los 3 DIODOS AMARILLOS en el platillo volador (4); tome la fuente de alimentación (5).

Haga clic abajo dos veces, avance y luego a la izquierda.
Coloque los 2 BLOQUES DE ENERGÍA en los lados inferior derecho e inferior izquierdo de la sien.
Zoom en el rompecabezas que aparece en la pared trasera.
Usa las flechas para mover el control a uno de los puntos para que aparezca la ecuación.
Haga clic en los signos más y menos debajo de cada número azul para que, con la ecuación correcta, la aguja alcance el voltaje indicado por el número rojo.
Las soluciones son:

(2,3,5) más 5, más 3, menos 2.
(2,5,7) más 7, menos 5, más2.
(1,5,6) más 6, menos 5, más 1.
(1,5,7) más 7, menos 5, más1.
(1,3,4) más 1, más 3, más 4.

Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Haga clic en la PALANCA (1) a la izquierda para activar el ascensor.
Una vez que el ascensor se detenga, intenta salir por la puerta (2); No podrás hacerlo.
Haga clic en la PALANCA de nuevo para activar el ascensor (3).
Pasa por la puerta (4).

Capítulo 5; castillo del dragón

Tome EAGLE PIECE PIECE 1 de 3 (A) en la parte inferior izquierda.
Caminar hacia adelante.
Tome el BLOQUEO 1 de 3 (B) en la parte inferior izquierda.

Pasa por la entrada derecha para acceder al comedor.
Abre la cúpula de la derecha y haz clic en ella para activar un rompecabezas.
Coloca las bolas de colores sobre sus respectivos fondos.
Usa las flechas para mover las bolas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución final.
Tome el SIGNO DEL DRAGÓN (@) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic en el árbol.
Tome el GANCHO CON CUERDA (C) en el árbol.
Haga clic en la caja de regalo grande hasta que se eliminen todos los lazos.
Saca el disfraz de DRAGON KIDS del interior de la caja de regalo; póntelo (D).
Tome el EAGLE PARTE 2 (E) entre las dos puertas.
Pasa por la puerta de la derecha.

Tome la PIMIENTA NEGRA (F) en el estante superior.
Regresa al Comedor y entra por la entrada del extremo derecho.
Dar la PIMIENTA NEGRA a la planta (G).
Tome la PÍLDORA EAGLE PARTE 3 de 3 (H) cuando las plantas estén escupidas.
Zoom en el florero en la parte inferior izquierda; tome PARTIDOS MOJADOS (I).
Vuelve a la cocina.
Abra la olla a la derecha; coloque los partidos húmedos en el caldero caliente (J).
Tome los partidos secos de la caldera (K).

Vuelve al pasillo.
Examine la puerta del balcón.
Coloque las 3 PIEZAS DE ÁGUILA en el tablero para un mini-juego (L).
Haga clic en el símbolo para cambiar la dirección de una hoja de hoja para que, una vez que pase sobre la siguiente hoja en el tablero, mire en la misma dirección.
Mire la captura de pantalla para la solución (M) y presione los botones marcados en rojo solamente. Luego haga clic en la PALANCA (N) a la derecha para confirmar la selección.

Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Tome el BLOQUEO (O) en la parte inferior derecha.
Haga clic abajo.
Acércate a la puerta inferior; coloque el SIGNO DEL DRAGÓN en la puerta (P).
Pasa por la puerta.

Tome el TALADRO (Q) en la parte inferior derecha.
Examine el lado izquierdo del agua.
Coloca el ANZUELO CON CUERDA en el agua.
Mueva el anzuelo hacia arriba, hacia abajo o de izquierda a derecha para obtener un BLOQUEO (R) 3 de 3 en el fondo del agua.

Vuelve a la cocina.
Coloque las 3 CERRADURAS en los pedestales pequeños (S).
Un pequeño monstruo vendrá y activará una escena de objetos ocultos junto a la puerta; Juegalo.

Arrastra las PIEZAS DE LA FOTO DEL DRAGÓN que cuelgan de la línea juntas; tomar la FOTO DEL DRAGÓN (T).
Haga clic en los GRANOS DE CAFÉ en la parte inferior derecha hasta que formen una cara; tomar la SONRISA DE PELÍCULA (U).
Seleccione TAP (V); tomar la BOTELLA DE VINO (1).
La DINAMITA (W) se agregará al inventario.

Haga clic abajo dos veces y vaya a la izquierda.
Coloque el taladro en la roca grande. Haga clic en el taladro varias veces para usarlo. El taladro desaparecerá una vez que se complete la perforación (X).
Coloque la DINAMITA en el agujero (Y).
Encienda el FUSIBLE, FÓSFOROS SECOS (Z).
¡Felicidades! ¡Has completado El Loco!

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