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The Legacy 1: Forgotten Gates - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Legado 1. Puertas perdidas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sala principal
  3. Aldea del desierto
  4. Salón de Cristal
  5. Arpía
  6. Camino secreto


Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Legacy: Forgotten Gates.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Sala principal

Tome MONEDA 1/10 y WAG (A). Utilice el MACHETE para tomar la PIEZA DE TELA (B).
Utilice el MACHETE para tomar el palo (C).
Combina el PALO y la PIEZA DE TELA para hacer una ANTORCHA.
Utilice la ANTORCHA para hacer la ANTORCHA ARDIENTE (D).
Utilice la antorcha encendida (E).
Caminar en línea recta.

Tome la cabeza (F).
Tome 2/10 MONEDA (G).
Tome la ESCALERA (H).
Bajar.

Coloque ESCALERA (I).
Retire el paño y observe los símbolos (J).
Pase adelante.
Organice los símbolos como se muestra (K); tomar FRAGMENTO.
Seleccione (L).

Coloque FRAGMENTO (M).
Seleccione N-Mx2-Nx3-MNM.
Caminar en línea recta.

Hable con el niño (R).
Usa el MACHETE para tomar las CAÑAS; tomar la palanca (O).
Tome la varilla y la cuerda (P).
Combinar varillas y cuerda. Seleccione la cuerda y luego seleccione las varillas 3 veces. Haz clic en las cuerdas para hacer una CESTA.
Utilice la CESTA para tomar el ANIMAL (Q).
Dar el ANIMAL (R).

Tome el primer peso (A).
Coloque la CABEZA; tomar FRAGMENTO, RODILLO DE PIEDRA y DIAGRAMA (B).
Seleccione (C).

Coloque el RODILLO DE PIEDRA (E).
Seleccione Dx2-FG-Fx2-Ex3-DHF-Dx3-J-Fx2-E.
Izquierda.

Tome 3/10 MONEDA (K).
Tome la llave (L).
Tome el segundo PESO (M).
Coloque y seleccione PALANCA (N).
Baja 2 veces.

Coloque FRAGMENTO (O).
Seleccione (P).
Gire S en sentido antihorario una posición. Gire R en el sentido de las agujas del reloj dos espacios. Gire S en sentido antihorario una posición. Gire Q en el sentido de las agujas del reloj dos espacios.
Tome la CAJA PEQUEÑA (T).
Abra la CAJA PEQUEÑA; tomar CUENCO DE LÁMPARA.
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Coloque el CUENCO DE LA LÁMPARA (A).
Juega SALTO; tomar el DESPLAZAMIENTO (B).
Abra el DESPLAZAMIENTO; tome la MANO, CÁPSULA y observe los símbolos.
Coloque la CÁPSULA (C).

Coloque la MANO (D); mueva sus manos a las posiciones que se muestran; presione (E).
Te ganas el DISCO.
Bajar.
Seleccione (F).

Coloque el DIAGRAMA y el DISCO en el dispositivo.
Gire H dos espacios en el sentido de las agujas del reloj. Deslice K hacia el espacio de la derecha. Gírame una celda en el sentido de las agujas del reloj. Gire H cuatro espacios en el sentido de las agujas del reloj. Deslice K dejó tres espacios.
Caminar en línea recta.

Tome TABLERO y 1/3 BLOQUE DE PIEDRA; retire la rueda rota (L).
Tome el MANGO (M).
Coloque el MANGO (N).
Ve a la derecha.

Utilice el MACHETE para tomar el GANCHO (O).
Agregue el GANCHO a la BARRA.
Tome 4/10 MONEDA (P).
Coloque TABLÓN y tome 2/3 BLOQUE DE PIEDRA (Q).
Tome 5/10 MONEDA y LLAVE (R).

Seleccione (S).
Coloque la llave (T).
Seleccione cúpula; tomar el 3er PESO (U).
Bajar.

Coloque 3 PESOS (A).
Caminar en línea recta.
Tome RUEDA y CUERDA (B).
Utilice la varilla para tomar el mosquetón (C).

Tome HUEVOS y 6/10 MONEDA (D).
Utilice la carabina (E).
Bajar.

Coloque la RUEDA (G).
Seleccione (H).
Caminar en línea recta.
Haga clic en el gancho (1) y la palanca (2).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Aldea del desierto

Hable con el ingeniero (I).
Tome el PALO (J).
Tome 7/10 MONEDA (K).
Caminar en línea recta.

Seleccione (L).
Tome la ESPADA DE JADE y la MONEDA 8/10 (M).
Mueva la tapa y tome la llave (N).
Camina hacia abajo 3 veces.

Coloque PALO; tomar el PICK (O).
Bajar.
Utilice la CLAVE; seleccione el cofre y tomar la figura de remolacha (P).
Camina hacia adelante y hacia la derecha.

Utilice el pico para tomar los cristales (A).
bajar; caminar hacia adelante 3 veces.
Coloque la figura de remolacha (E).
Presione B; seleccione FCEFCDCF.
Tome la 1ª PIEZA CRUZADA; colocar los huevos y tomar la jaula (G).
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice la jaula para tomar la jaula de serpientes (H).
Camina hacia adelante 2 veces.
Utilice la JAULA CON SERPIENTE (I).
Tome el fragmento (J).
Caminar en línea recta.

Dar FRAGMENTO; tomar el fragmento (K).
Bajar.
Coloque FRAGMENTO (L).
Tome la MONEDA 9/10 (M) y presione (N).
Coloque los CRISTALES (O) y seleccione (P).
Toma CRISTALES.
Camina hacia abajo 2 veces; Ve a la derecha.

Coloque y seleccione CRISTALES (Q).
Seleccione (R).

Coloque y haga clic en la BOBINA (A).
Tome BOOMERANG, 10/10 MONEDA y 2.ª PIEZA DE BALLESTA (B).
Combina las 2 PARTES DE LA BALLESTA para hacer una BALLESTA.
Camina hacia abajo 3 veces.
Examina el cofre y coloca 10 MONEDAS; tomar la PIEZA CLAVE y PIEZA DE PEDESTAL ROJO (C).
Agregue la PIEZA CLAVE a la CLAVE.
Baja 2 veces.

Coloque la llave (D).
Juega SALTO; tomar el CHIP (E).
Regresa a la entrada del Templo del Sol.
Seleccione (F).

Coloque el CHIP en el dispositivo.
Mover (GH) - (IJ) - (KL) - (MN).
Caminar en línea recta.

Tome el ENGRANAJE (A).
Usa MACHETE; tomar el MEDALLÓN (B).
Bajar.

Coloque MEDALLÓN (C).
Juega SALTO; tomar la llave (D).
Caminar en línea recta.
Coloque la llave (E).
Seleccione (F).

Seleccione H-Gx2-J-Ix2-HG-Kx3-JIH-Gx2.
IH-gx3-I-kX2-JIKJIKJ-Kx3-JI-kX2.
Tome la PIEZA DE CUERVO DE JADE y PIEZA DE PEDESTAL AZUL (L).
Vuelve a la Casa de los Ingenieros.

Coloque el ENGRANAJE (M).
Reparar los engranajes (N).
Coge la DAGA DE JADE y el BLOQUE DE PIEDRA 3/3 (O).
Caminar por 6x.

Coloque los 3 BLOQUES DE PIEDRA en el dispositivo; seleccione 1-8.
Tome la lanza de JADE y tenga en cuenta los símbolos (P).
Regreso al Templo del Sol.

Seleccione (B).
Coloque la lanza de JADE (C), el hacha de JADE (D), la daga de JADE (E) y la espada de JADE (F).
Tome la FIGURA SERPIENTE (G).
Coloque la FIGURA SERPIENTE (H).
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Salón de Cristal

Utilice la ballesta (I).
Seleccione (J); coloque la PIEZA DE PEDESTAL AZUL (K).
Tome la RUNA (L).

Coloque la RUNA y la PIEZA DE PEDESTAL ROJA; seleccione 1-5.
Tome el CRISTAL (M).
Bajar.
Coloque el CRISTAL (N).

Tome la ESFERA (O).
Tome el primer CORAZÓN y coloque la ESFERA (P).
Tome NOTA y BOCINA; mover la mano y tomar la llave (Q).
Utilice la tecla (R).
Pase adelante.

Tome el OJO (A).
Tome la lanza (B).
Toma la indirecta y lee las tabletas (C).
Bajar.

Coloque el OJO (D).
Juega SALTO; recibe el 2º CORAZÓN (E).
Caminar en línea recta.
Coloque el 1er CORAZÓN (F).
Coloque el 2º CORAZÓN (G).
Introduzca el pasaje (H).

Indicación de lugar (I).
Elija 1-6.

Hable con el granjero (J).
Tome la FIGURA 1 (K).
Tome la pieza de disco de piedra (L).
Tome LEDEL y ZANAHORIA (M).
Caminar en línea recta.

Seleccione (N).
Toma palo; toma la 2ª FIGURA y usa la ESCALERA en el grano (O).
Toma las riendas; utilice la lanza para tomar la PIEDRA MAGNÉTICA (P).

Tome el VOLANTE (Q).
Utilice ZANAHORIA (R).
Tome el MUSKUK (S).
Bajar.

Coloque el volante (A).
Vuelve al pueblo abandonado.
Seleccione (B).

Coloque la PIEZA DE DISCO DE PIEDRA en el dispositivo.
Coloque los anillos interior y exterior como se muestra (C).
Tome la LLAVE y la MANGUERA (D).
Caminar en línea recta.

Coloque la llave (E).
Tome la pieza de mariposa y pinzas (F).
Combina el PALO y la PIEZA DE MARIPOSA para hacer la PIEZA DE MARIPOSA.
Camina hacia abajo 5 veces.
Utilice la RED MARIPOSA para tomar la bolsa (G).
Abre el Saco; tome el TUBO DE BAMBÚ y la 3ª ESTATUILLA.
Regreso al campo.

Coloque la MANGUERA y el TUBO DE BAMBÚ (H).
Seleccione (yo).

Seleccione 10 moles (J).
Dar HARINA HARINA (K).
Utilice PINZAS (L).

Usa MACHETE; tome CÁSCARA DURA (M).
Tome la primera pieza clave y coloque el CUERNO (N).
Utilice las riendas (O).

Tome el FRASCO DE ARCILLA y STICK (P).
Seleccione el extremo del PALO unas cuantas veces para hacer un PALO ARDIENTE.
Tome el palo (Q).
Bajar.

Usa PALO; tomar el GANCHO (A).
Caminar en línea recta.
Utilice el GANCHO (B).

Mover tela; tomar pista y COCHE (C).
Utilice la PIEDRA MAGNÉTICA para tomar la PIEZA FIGURINE (D).
Utilice el BOOMERANG para tomar el JARDÍN (E).
Seleccione (F).

Coloque la cubierta dura y la punta en el dispositivo.
Seleccione Ix2-Kx2-GHL-Mx2.
Ve a la derecha.

Habla con el Mercader; recibe la 2ª PIEZA CLAVE (N).
Combina las 2 PARTES DE LA LLAVE para obtener la LLAVE DE LA BOLSA.
Regreso a la tumba.
Utilice MACE; tomar el SACO DE ORO (O).
Bajar.

Coloque la LLAVE EFECTIVO; tomar la máscara de la reencarnación (P).
Vuelve a la tienda de comercio.
Dar la MÁSCARA DE REENCARNACIÓN; Recibes la POCIÓN (Q).

Tome el frasco (R).
Usa MACHETE y abre la puerta; tomar la SIERRA DE HUESOS (S).
Baja 2 veces.

Capítulo 4: Arpía

Utilice POCIÓN (A).
Ve a la derecha.
Habla con el Raider; dar el SACO DE ORO y recibir la RECETA GREEN LINK (B).

Tome la ESCALERA (C).
Juega SALTO; recibe la 4ª FIGURA (D).
Tome HUESO GRANDE y 1ra ESTATUILLA DE CRÁNEO (E).
Baja 2 veces.

Coloque el BIG BONE y tome las PINZAS (F).
Regreso al molino.
Coloque ESCALERA (G).
Juega SALTO; tomar la 2ª ESTATUILLA DE CRÁNEO (H).
Ve a la entrada del pueblo.

Utilice el matraz para tomar el CACTUS SAP (I).
Vuelve a la plaza.
Coloque 2 CRÁNEOS (J).
Caminar en línea recta.

Utilice el FRASCO DE ARCILLA para tomar el FRASCO DE AGUA (K).
Eliminar ramas 2x; tomar el saco vacío (L).
Utilice JARDINERO; toma la 2ª PIEZA DE ESTATUILLA (M).
Utilice el MACHETE para tomar la FLOR MÁGICA (N).

Use PALO ARDIENTE; tomar la estatuilla de aves (O).
Regreso a la tumba.
Coloque ESTATUILLA DE PÁJARO; tomar la 5ª ESTATUILLA y la ESTATUILLA DE LA FLOR (P).
Caminar en línea recta.

Coloque 5 FIGURAS (Q).
Tome el CASCO CARTA (R).
Ve a Pantano.

Utilice la mosca vacía para tomar el tablero de flores de colores (A).
Regreso al Jardín.
Coloque estatuilla de flores (B).
Juega SALTO; tomar la FRUTA MÁGICA (C).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Coloque nota y 2 PARTES DE FIGURINE; coloque las piezas como se muestra (D).
Tome la PLACA DE ARCILLA y JAR (E).
Baja 2 veces.

Utilice el TARRO y PINZAS para tomar el TARRO CON INSECTOS (F).
Camina hacia adelante y hacia la derecha.
Utilice el tarro de insectos para obtener el RASPADOR (G).
Camine hacia abajo 2 veces y gire a la derecha.

Utilice la PLACA DE ARCILLA y MCHETE para tomar la PLACA DE RESINA (H).
Utilice el raspador para tomar el casco de madera CREST (I).
bajar; adelante y a la derecha.
Seleccione (J).

Coloca la PIEZA DE RECETA DE ENLACE (A), COLOR DE BÓVEDA (B), FRUTA MÁGICA (C), CACTUS DE SAVIA (D), FLOR DE FLOR (E), ALMOHADILLA DE AGUA (F) y CARTAS DE ÁRBOL HARPI (G).
Coloque G y H en I; use J en K. Use B en I; coloque L en K. Seleccione y use F en M; use I en M. Coloque N en O.
Use MACHETE (C). Coloque C en O y seleccione el controlador. Use P en M. Coloque E en Q; use R en Q. Use D en Q; vierta Q en M. Seleccione S y T.
Tome HARPY POTION (S).
Regresa al Árbol Arpía.

Utilice POCIÓN ARPÍA (T).
Habla con la chica (U).
Tome el CEPILLO (V).
Baja 2 veces.

Utilice CEPILLO; tomar la carne (A).
Ir a la derecha y adelante.
Dar la CARNE (B).

Utilice MACHETE (C).
Juega SALTO; recibe el SÍMBOLO (D).
Coloque el SÍMBOLO (E); seleccione (F).

Mueva los pasos 1-11.
Ve a la derecha.

Capítulo 5: Camino secreto

Tome la ESPINA (H).
Usa la sierra para huesos para sacar las costillas; tomar la HOJA GRANDE (I).
Utilice la ESPINA en la rana (J).
Combina la HOJA GRANDE, la PLACA DE RESINA y la PUNTA para hacer el TUBO CON ORO.
Seleccione (K).
Bajar.

Utilice RIB; tomar el CRISTAL BRILLANTE (L).
Ve a la derecha.
Utilice CRISTAL BRILLANTE; mover los escombros 2x y tomar la llave (M).
Utilice la tecla (N).
Caminar en línea recta.

Tomar 1/3 PIEZA DE MOSAICO y PIEZA DE BAJO RELIEVE (O).
Seleccione (P).
Tome la PALANCA y la 1ª PIEZA DE CIERRE (Q).
Ve a la izquierda.

Utilice la PIPA con el MAL DORMIR (A).
Tome la 2ª PIEZA DE CIERRE y péguela al GANCHO (B).
Use PALO CON GANCHO; tome la 1ra MÁSCARA (C).
Seleccione (D).

Coloque 2 PIEZAS DE CERRADURA (E).
Mueva las piezas como se muestra 1-4.

Continúe moviendo las piezas como se muestra en 5-9.
Decisión final (F).
Caminar en línea recta.

Habla con el chamán (G).
Coloque la PALANCA (H).
Levántate (yo).

Tome la figurilla (J).
Tome la primera llave y coloque la figurilla (K).
Lea el libro y tome la segunda llave (L).
Bajar.

Coloque la segunda CLAVE (M).
Juega SALTO; tomar el CRISTAL (N).
Coloque la 1ra CLAVE (O); Recibes la 2ª MASCARILLA.
Levantarse.
Seleccione (P).

Coloque las 2 MÁSCARAS en el tablero (Q).
Seleccione pares (codificados por colores).
Caminar en línea recta.

Tome 2/3 PARTES DE MOSAICO (A).
Colocar PIEZA DE BAJO RELIEVE; tomar 3/3 PARTES DE MOSAICO (B).
Bajar.

Coloque el CRISTAL (C).
Seleccione (D).

Coloca las 3 PIEZAS DE MOSAICO en el tablero.
Restaurar la imagen (E).
Tome el CRISTAL (F).
Caminar en línea recta.

Utilice CRISTAL (G).
¡Felicidades! ¡Has completado Legacy: Forgotten Gates!

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