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The Legacy 2: Prisoner - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Legado 2. Cautivo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sala del museo
  3. Entrada al Templo
  4. Tumbas
  5. Aldea
  6. Caída de rocas
  7. Gruta

Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Legacy: Prisoner.
Esta guía no mencionará cuándo aumentar la ubicación; las capturas de pantalla definirán los primeros planos.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Sala del museo

Habla (A).
Tome el LÁPIZ RAW (B).
Utilice LÁPIZ NETRAL; ganar LÁPIZ (C).
Usa LÁPIZ; tomar CÓDIGO, CAJA DE CUCHILLOS, y hoja de papel (D).
Utilice CÓDIGO; ingrese 1-5-7-9-CHEQUE (E).
Seleccione (F).
Ve a la derecha.

Coloque la hoja de papel (G).
Tome la HOJA DE CUCHILLO y CLIP DE PAPEL (H).
Hoja de cuchillo en estuche; GANA CUCHILLO.
Seleccione (yo).
Tome la FOTO (J).
Lea el periódico, abra el bolsillo y tome la llave (K).
Utilice la CLAVE; tomar el martillo y la cuerda (L).
Seleccione CLIP DE PAPEL; agregar CADENA; gana HOOK ON CUERDA.
Bajar.

Seleccione (M).
Use GANCHO EN CUERDA; ganar TARJETA CLAVE (N).
Utilice la TARJETA CLAVE (O).
Tome el NAVIPAD (P).
Coloque la FOTO (Q).

Solución (R).
Seleccione; números de nota (S).
Seleccione NAVIPAD; seleccione 2-4-5-5-7-8-5-ENTRAR (T); tomar NAVIPAD.

Eliminar cuadrícula; usar MARTILLO; tomar ALICATES, PALANCA y ACEITE (A).
Utilice ALICATES; tomar la LINTERNA QUÍMICA (B).
Usa aceite; seleccione (C).

Seleccione (D).
Utilice la PALANCA (E).
jugar-saltar; ganar LLAVE (F).
Use la LLAVE, abra la rejilla, use la LINTERNA QUÍMICA (G).
Entra bien.

Tome 2 SELLOS (H).
Coloque el 1er SELLO (I).
Gire el anillo exterior hacia JKL.
Coloque el 2do SELLO (M).
Gire el anillo exterior a NOP.

Seleccione AB.
Tome la máscara y el tubo (C).
TUBO abierto; quitar tinta; use tinta (D) en el tubo (E), seleccione el tubo; toma la constelación.
Seleccione (G).

Coloque la constelación (H).
Solución (I).
Coloque la MÁSCARA (J).

Capítulo 2: Entrada al Templo

Tome 1/6 MÁSCARA (A).
Tome el hacha y 1/3 PLACA DE PIEDRA (B).
Tome los DETALLES (C).
Detalles de ubicación; tomar 2/3 BALDOSA DE PIEDRA (D).
Tome 3/3 PLACA DE PIEDRA (E).
Seleccione (F).

Coloque 3 PLACAS DE PIEDRA.
Seleccione 1-21 (G).
Caminar en línea recta.

Seleccione (H).
Tome la 1ª PIEZA DE PEDESTAL (I).
Tome la lanza (J).
Bajar.

Usa LANZA; tomar VOLANTE (K).
Caminar en línea recta.
Utilice la rueda (L).
Caminar en línea recta.

Habla (M).
Tome la copa (N).
Baja 2 veces.
Utilice COPA; ganar TAZA DE AGUA (O).
Camina hacia adelante 2 veces.

Dar TAZA DE AGUA; gana la 2.ª PIEZA DE PEDESTAL (P).
Coloque 2 PIEZAS DE PEDESTAL; tomar la cabeza de piedra (Q).
Bajar.
Coloque la cabeza de piedra (R).
Iniciar SALTO (S).

Mueve 1-5 (T).
SALTO completo; ganar ESTATUILLA DE DRAGÓN.
Coloque ESTATUILLA DRAGÓN (U).
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Tumbas

Habla (A).
Tome el MANGO DE LA MÁQUINA (B).
Tome 2/6 MÁSCARA y CORDÓN GRANDE (C).
Utilice el hacha (D).
Tomar FRUTAS (E).
Ve a la derecha.

Utilice CUCHILLO; seleccione la rejilla (F).
Tome 3/6 MÁSCARA y CABEZA DE COCHE (G).
MACE HEAD y cordón fuerte en el mango MACE; ganar MACE.
Tome la ANTORCHA ILEGAL (H).
Elija 1-3; tomar la LENTE ROTA (I).
Camina hacia abajo 2 veces; caminar en línea recta.

Use ANTORCHA APAGADA; ganar ANTORCHA (J).
Baja, a la derecha.
Usa MACHA (K).
Ve a la izquierda.

Utilice la ANTORCHA (L).
Lea la nota, elimine la rama, tome 4/6 símbolos de la nota MÁSCARA (M).
Tome 1/2 TABLERO DECORADO (N).
Baja, a la derecha.

Utilice la antorcha (O).
Use FRUTA; gana TITÍ (P).
Elija 1-4.
Caminar en línea recta.

Tome la PALANCA (A).
Tome 5/6 MÁSCARA y CUCHILLO DE PIEDRA (B).
Tome la CAJA DE PIEDRA (C).
CUCHILLO DE PIEDRA en CAJA DE PIEDRA; toma la LLAVE DE LATÓN.
Utilice TITI; gana 2/2 TABLÓN DECORADO (D).
Seleccione (E).

Coloque 2 PLANOS DISEÑADOS.
Solución (F).
Tome el AGUA DE SANGRE (G).
Camina hacia abajo 2 veces; izquierda.

Utilice la PALANCA (H).
Tome LENTE; utilice la llave de latón (I).
Tome 6/6 MÁSCARA y CRÁNEO (J).
Lente en una lente rota; ganar LENTE.
Camina hacia abajo 3 veces.

Coloque 6 máscaras; tomar el POLVO (K).
Caminar en línea recta; ir a la derecha 2 veces.
Lugar, seleccione LENTE (L).
Tome la MÁSCARA (M).
Caminar en línea recta.

Coloque la MÁSCARA (N).
jugar-saltar; ganar CORAZÓN (O).
Coloque CORAZÓN y SANGRE AGUA (P).
Coloque el CRÁNEO y el POLVO (Q).

Habla (R).
Tome el CRÁNEO DE CRISTAL (S).
Baja 2 veces.
Seleccione (T).

Coloque el CRÁNEO DE CRISTAL.
Seleccione (AG) - (GC) - (DJ) - (JF) - (FB) - (IE) - (HD) - (GA) - (GC) - (CI) - (CG).
Tome CUARZO ROSA (K).
Baja, adelante.
Dar CUARZO ROSA (L).

Capítulo 4: Aldea

Habla (A).
Tomar PLANO 1/3 (B).
Tome 2/3 ESCALERA; eliminar redes; tomar cuerda y espina de pescado (C).
Utilice espina de pescado (D).
Ve a la derecha.

Habla (E).
Tome 3/3 ESCALERA, BOTELLA VACÍA y 1/4 PIEZAS DE MAPA (F).
Tome la ESCALERA ROTA (G).
Tome 2/4 PARTES DEL MAPA (H).

Tome BIRD KEY y 3/4 MAP PARTS (I).
Coloque la CLAVE DE PÁJARO; ganar 4/4 MAP PARTS (J).
Selecciona 4 PIEZAS DE MAPA; ganar MAPA FORESTAL.
Bajar.
Seleccione (K).

Utilice MAPA FORESTAL.
Seleccione (LMNOPQ).

Tome el carril (A).
Cuerda y cuchillo en una escalera rota; agregue barandas y 3 escaleras; ganar ESCALERA.
Baja, a la derecha.
Coloque la ESCALERA (B).
Toma la honda; retire la tela y seleccione el cofre (C).
Seleccione DGFKGHKLHDEHIEJLIJ.
Tome la BOCINA y ATENCIÓN (M).
Baja, adelante.

Coloque CUERNO (S).
Utilice CUCHILLO; tomar el martillo (T).
Coloque la NOTA y el MARTILLO (U).
Elija 1-7.
Caminar en línea recta.

Hablar; ganar GUANTE PROTECTOR (A).
Camina hacia abajo 2 veces; Ve a la derecha.
Use GUANTE PROTECTOR; ganar PÁJARO (B).
bajar; adelante 2x.

Dar el pájaro (D).
Tome la PIEZA AMARILLA; leer la receta y tomar la llave de puerta (E).
Utilice CUCHILLO; tomar la FLOR AZUL (F).
Seleccione (G).

Colocar PIEZA AMARILLA.
Decisión NLIHJMNLIHKNLIHKILNK.
Tome cuchara (O).

Use CUCHARÓN; ganar MARCA LLENADA (P).
Baja 2 veces.
Utilice la tecla PUERTA (Q).
Ve a la izquierda.

Tome ESTABLE (A).
Caso abierto; tomar la llave (B).
Utilice la CLAVE; tomar la CESTA VACÍA (C).
Coloque la CESTA VACÍA; seleccione 1-3; tomar la CESTA CON BAYAS (D).
Coloque y seleccione la canasta de bayas; tomar el JUGO DE BAYAS (E).
Baja, adelante.

Utilice STAVE; tomar el ESCARABAJO (F).
Baja a la izquierda.
Utilice ERROR; tomar ESCALA (G).
Camina hacia abajo, camina hacia adelante 2 veces.
Seleccione (H).

Coloque la FLOR AZUL (I), la BOTELLA VACÍA (J), el JUGO LLENADO (K), el JUGO DE BAYAS (L) y la ESCALA (M).
Utilice CUCHILLO (I); mover (I) a (N).
Utilice (O) en (M). Utilice (P) en (M).
Usa (Q) en (R). Utilice (M) en (N).
Utilice (K) en (N). Abierto (S); use (T) en (S).
Cerrar (S); uso en (N).
Utilice (L) en (N). Coloque (U) en (J).
Utilice (N) en (J). Tome la BASE DE ORO (J).
gana un bate.

Garra de murciélago en la base de la poción; ganar POCIÓN DE EVOCACIÓN.
Camina hacia abajo 2 veces; Ve a la derecha.

Use POCIÓN DE EVOCACIÓN; gana FIGURA DE PESCADO (A).
Bajar.
Utilice estatuilla de pescado (B).
jugar-saltar; ganar silla de montar (C).
Ve a la izquierda.
Coloque el SILLÍN (D).

Capítulo 5: Caída de rocas

Tome 4 PIEZAS DE SEGURIDAD (E).
Tome la 5ª PIEZA DE BAJO RELIEVE (F).
Coloque 5 PIEZAS DE BAJO RELIEVE (G).
Ve a la derecha.

Tome el saco vacío (H).
Seleccione (yo).
Tome CADENA CON GANCHO y CANASTA DE BORDE (J).
Coloque MUSK VACÍO; mueve 1-6 a la bolsa; tomar el saco cargado (K).

Tome 1-3/10 CEPILLO (L).
Colocar CADENA CON GANCHO (M).
Retire la basura; coloque el saco cargado (N).
Seleccione (ENCENDIDO).
Utilice CUCHILLO; ganar SETA BRILLANTE (P).
Ve a la derecha.

Tome 4-7/10 CEPILLO (A).
Tomar BANDEJA METÁLICA; use SETAS BRILLANTES; tomar la llave PECHO (B).
Bajar.
Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar SIERRA, FUSIBLE y PÓLVORA (C).
Ve a la derecha, a la izquierda.

Tome 8/10 CEPILLO y PICO (D).
Baja, a la derecha.
Tome el gancho (E).
Tome CLUB BIFEDADO; mover la piel; toma el 1er DISCO (F).
SAW y SLINGSHOT en FORK CLUB; tomar tirachinas.

Tome 9-10/10 CEPILLO (G).
Utilizar 10 CEPILLOS y BANDEJA METÁLICA; tomar RAMA ARDIENTE y CARNE (H).
Utilice PICO (I).
jugar-saltar; ganar POT (J).
POLVO y FUSIBLE en bote; ganar BOMBA.
Baja a la izquierda.

Coloque SLINGSHOT y RAMA ARDIENTE; utilizar BOMBA (K).
Caso abierto; tomar el ELEMENTO VOLADOR (L).
Use GANCHO y SIERRA; ganar TURQUÍA (M).
Utilice la tecla (N).
Caminar en línea recta.

Tome el EJE (O).
Tome el ELEMENTO DE RESORTE y la CARCASA (P).
jugar-saltar; ganar RASPADOR (Q).
Examinar (R).
Utilice el GANCHO (S).
Izquierda.

Hablar; ganar BALDOSA (A).
Utilice carne (B).
Utilice EJE; tomar la LUCHA DE COMBUSTIBLE y la BOLSA (C).
Retire la cubierta; tome el 2º DISCO y el 1º EXTREMO (D).

Mover elementos; tome los PERNOS (E).
Usa HACHA DE BATALLA; ganar CLAVE (F).
Tome la segunda rama; Utilice la tecla (G).
Tome el GATILLO (H).
Camina hacia abajo 3 veces.

Seleccione (yo).
Coloque 2 DISCOS.
Solución (J).
Tome el ELEMENTO DE OTOÑO (K).
Ve a la derecha.

Seleccione).
Coloque AZULEJO.
Mueva las fichas a lo largo de las pistas (1-3).
Caminar en línea recta.

Tome el ELEMENTO DE INVIERNO (D).
Coloque ELEMENTO DE INVIERNO (E).
Coloque el ELEMENTO DE RESORTE (F).
Coloque ELEMENTO DE VERANO (G).
Coloque ELEMENTO DE OTOÑO (H).
Elija 1-4.
Tome SEMILLA (I).
Perno de ballesta, gatillo, 2 extremidades, alcance, pernos, vendaje y semillas en rampa; tomar CRUZ CARGADA.
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice CRUZ CARGADA; recibe la CLAVE ESPECIAL (J).
Camine a la derecha 2 veces, a la izquierda y hacia adelante.
Coloque la CLAVE ESPECIAL (K).
Caminar en línea recta.

Capítulo 6: Gruta

Tome el ELÁSTICO (A).
Coloque la CESTA BORDE (B).
Bajar.
Utilice ELÁSTICO (C).
Ve a la derecha.

Retire el tejido; tomar la LEÑA (D).
Tome PALANCA; colocar MADERA (E).
Tome la PIEZA DEL PANEL (F).
Baja, adelante.

Lugar, seleccione PALANCA (G).
abrazaderas abiertas; tomar TORNILLO ROTO (H).
Seleccione (yo).

Coloque la PIEZA DEL PANEL.
Solución (J).
Baja, a la derecha.

Seleccione (K).
Coloque TORNILLO ROTO; cierre la tapa (L).
Seleccione (K).
Utilice (M) en (K).
Gana HÉLICE.
Baja, adelante.

Coloque la HÉLICE; seleccione abrazaderas (N).
Caminar en línea recta.
Tome el ACUARIO (O).
Tome CABLE y CIRCUITO (P).

Utilice adoquín; llevar MÁSCARA DE BUCEO y 1ª ESTATUILLA MOLÉCULA (Q).
Utilice MÁSCARA DE BUCEO (R).
Tome la figura de la segunda molécula y seleccione la válvula (S).
Lugar ESQUEMA; solución (T).
Caminar en línea recta.

Tome la FIGURA DE LA MOLÉCULA 3 (A).
Tome la estatuilla de aves (B).
Ir (C).

Retire el tejido; tome la 4ª ESTATUILLA DE MOLÉCULA y el EJE DE ARPÓN (D).
Tome la cabeza de arpón y la quinta figura de la molécula (E).
EL ARPÓN ESTARÁ EN EL EJÉRCITO DEL ARPÓN; tomar LANZA DE PESCADO.
Coloque ESTATUILLA DE PÁJARO (F).
jugar-saltar; ganar STARTER (G).
Baja 2 veces.

Utilice FISH SPEAR; muerde el cebo (H).
Camina hacia adelante 2 veces.
Lugar ACUARIO (I).
Usa cebo; tomar PLANCTON ELÉCTRICO (J).
Bajar.

Coloque el ARRANQUE (K).
Utilice PLANCTON ELÉCTRICO (L).
Tome el SELLO (M).
Consigue la figura de la 6ª MOLÉCULA.

Coloque 6 MOLÉCULAS DE PELÍCULA (M1).
Solución OQNOPQQPPOO.
Izquierda.

Tome los PLANES (A).
Retire el tejido; tomar el VOLANTE y PIEDRA (B).
Use TABLONES, PIEDRA; lugar y seleccione VOLANTE DE DIRECCIÓN (C).

Camina hacia adelante 2 veces.
Coloque el SELLO (D).
¡Felicidades! Has completado Legacy: ¡Prisionero!

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