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The Legacy 3: The Tree of Might - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Legado 3. Árbol de poder. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Virus
  3. Palacio del Dragón
  4. Tableta de conocimiento
  5. Martillo Blanco
  6. Santuario del Conocimiento


Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Legacy: Tree of Might.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Virus

Tome la pieza de hoja (A).
Retire la puerta (B).
Tomar ANTISÉPTICO y VENDAJE (C).
Expande el vendaje; use un antiséptico. Tomar VENDAJE ANTISÉPTICO.
Utilice una PIEZA DE CUCHILLA (D).
Quítese el casco y utilice el VENDAJE ANTISÉPTICO (E).
Consigue el CUCHILLO.

Tome vasos rotos (F).
Tome TABLEROS DUROS 1/2 (G).
Ir (H).

Utilice CUCHILLO; tomar TABLEROS DUROS 2/2 y ESTATUILLA NIÑA 1/4 detrás de ella (I).
Coge ESTATUILLA NIÑA 2/2 (J).
Tome FIGURINE NIÑA 3/3 (K).
Bajar.

Ir (L).
Coloque TABLEROS DUROS (M).
Ir (L).

Tome la BOLA DE PIEDRA (N).
Coloque la BOLA DE PIEDRA (O).
Tome el RUBÍ (P).
Coloque RUBÍ (Q).

Toma el manuscrito; tomar NIÑA ESTATUILLA 4/4 (R).
Coloque la ESTATUILLA NIÑA (S).
Solución (V): (2-6) - (3-8) - (5-4) - (5-7) - (6-7).
Ir (U).

Habla (V).
Utilice CUCHILLO; recibir CUERDA. Retire la lona (W).
Juega SALTO.
Solución (X): YZZYYZZYA.
Solución (B): (4-7) - (3-8) - (2-4) - (5-6) - (9-2) - (1-6).
Recibe el Hook Grab.
ir a enfriar.

Cuerda en el gancho; recibir CUERDA CON GANCHO.
Utilice CUERDA CON GANCHO (C).
Tome las CINTAS VOLADORAS y DEER PRINT (D).
Ve a la orilla del lago.

Oferta CINTA LIGERA (E).
Consigue la llave de la casa.
Coloque el sello de ciervo (F).
Seleccione 1-5 (G).
Tome el CUERNO ESMERALDA (H).
Utilice la llave de la casa (I).
Vaya (J).

Tome HORQUILLA; quite la capa (K).
Utilice CUCHILLO (L); tomar PINZAS y ROLLO DE ALAMBRE (M).

Juega SALTO (N).
Solución (O): 5-2-1-4-5-2-3-6-5-2-1-4-5-7.
Consigue la llave.
Utilice la llave y los alicates (P).
Escotilla abierta; tomar PLACA DE METAL y ENCENDEDOR (Q).
Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Doblar el ROLLO DE ALAMBRE y usar la pinza dos veces; obtener GANCHO y ROLLO DE ALAMBRE.
Trate de tomar el colmillo (Q).
Usa el encendedor y usa el anzuelo dos veces. Recibe SELLO DE LOBO y COLMILLO DE LOBO (R).
Utilice ENCENDEDOR (S); tomar HOJAS DE MADERA 1/5 (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque LOBO FANG; abre la puerta (U).
Ir (V).

Utilice HORQUILLA (W); recibir HOJAS DE MADERA 2/5.
compartimiento abierto; tomar HOJAS DE MADERA 3/5. Utilice el cuchillo (X).
Tomar HOJAS DE MADERA 4/5 (Y).
Tomar HOJAS DE MADERA 5/5 (Z).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque LOBO SELLO (A).
Solución (B): 4-3-2-3-1-5-3-2-4.
Tome la barra de zafiro (C).
Ve a la casa del explorador.

Coloque HOJAS DE MADERA (D).
Solución (E): abajo-derechax2-abajo-izquierda-abajox2-derecha-arribax2-izquierdax5-abajo-izquierda-abajo-derecha-abajo-izquierda x3-abajo-derechax3-abajo-derechax2.
Tome el ÁGUILA y RAG (F).
Ve al Templo Pequeño.

Utilice trapo (G).
Coloque la PLACA DE METAL (H).
LENTE DE VIDRIOS QUEBRADOS.
Utilice LENTE (I).

Compartimento abierto (J).
Solución (K).
Tome el OJO DE DRAGÓN (L).
Bajar.

Coloque OJO DE DRAGÓN (M).
Retire la viga; ir (N).

Capítulo 2: Palacio del Dragón

Tome el PICO, la nota y la MOCHILA (O).
Tome el OSO SELLO CON CUCHILLO (P).
Ve a la cueva.

Coloque OSO SELLO (Q).
Solución (R).
Tome el CUERNO DE RUBÍ (S).
Pala de una mochila.
Usa el PICO. Coloca MOCHILA y usa PALA; tomar MOCHILA CON CARBÓN (T).
ir a enfriar.

Coloque SELLO ÁGUILA (U).
Solución (V): 3-4-2-5-3-4-2-1-3-5.
Tome el CUERNO DE DISOLVER (W).
Utilice PALA; tomar PIEZAS DE DISCO DE ORO 1/2 (X).
Ve al Salón Principal del Palacio del Dragón.

Coloque el CUERNO ESMERALDA (Y).
Coloque el CUERNO DE ZAFIRO (Z).
Coloque el CUERNO DE RUBÍ (A).
Coloque OPAL CUERNO (B).

Tome el manuscrito y el DISCO DE ORO PARTES 2/2 (C).
Coloque las PIEZAS DEL DISCO DE ORO (D).
Ir (E).

Utilice PICO; tomar MANGO DE SIERRA. Use ROLLO DE ALAMBRE y PINZAS (F).
Tire del hacha (G).
Ve a la casa del explorador.
Coloque el MANGO DE LA SIERRA. Inserte 3 tornillos y utilice un destornillador. Tome la sierra (H).
Ve al Salón Superior del Palacio del Dragón.

Usa SIERRA. Toma PINCEL y EXPERIENCIA (I).
Usa el CEPILLO. Solución (J).
Pintura táctil; tomar manuscrito y VASO DE VIDRIO (K).
Ve al lugar del accidente del helicóptero.

Utilice RECIPIENTE DE VIDRIO (L); recibir FLOR.

Ve al Salón Superior del Palacio del Dragón.
Usa MOCHILA con carbón, aserrín, encendedor y flor (M).

Solución (N).
Ir (O).

Capítulo 3: Tableta de conocimiento

Tome PIEDRAS RÚNICAS 1/3 con el CUCHILLO (P).
Toma RAMA; mover piedras (Q).
Tome el manuscrito y RUNIC OF STONE 2/3 (R).
Utilice SUCURSAL; tomar PIEDRAS RÚNICAS 3/3 (S).

Coloque PIEDRAS RUNIC (T); solución.
Juega HOP (U).

Tome VARILLA DE METAL; tomar la correa de tela con el cuchillo (V).
Tome las DOS ramitas delgadas con el CUCHILLO (W).
Utilice VARILLA METÁLICA; conectar cables. Tome la CAJA DE METAL (X).
Ir (Y).

Toma ESTRELLA; utilice la VARILLA METÁLICA (Z).
Mover piedras; tome el DISCO CON SÍMBOLOS 1/2 y la VARILLA 1/6 debajo (A).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Tome la pala (B).
Coloque la ESTRELLA (C). Solución: (11-10) - (2-11) - (12-8) - (9-12) - (5-2) - (1-9) - (3-1) - (10-3).
Dios).

Tome la píldora de piedra (E).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la pala (F).
Coloque PLACA DE PIEDRA (G). Solución: 6-2-12-9-7-4.
Tome manuscrito, ORBE VERDE y ROD 2/6 (F).
Ve a la derecha.

Reemplace la BOLA VERDE rota (H).
Juega HOP (I).
Solución (J).
Solución (K).
Recibe la CÁPSULA.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Abra la cápsula y coloque dos ramas delgadas y una correa de tela; Recibir PORTA CAPSURE.
Utilice SOPORTE DE CAPSURE; recibir la CÁPSULA DE ENERGÍA (L).
Ve a la sala de control.
Haga clic en los botones; coloque la CÁPSULA DE ENERGÍA (M).
Tome la PULSERA (N).
Bajar.

Coloque PULSERA; tomar DISCO CON SÍMBOLOS 2/2 (O).
Ir (P).
Coloque DISCO CON SÍMBOLOS (Q). Solución: 1-2-2-4-4-5-5-4-2-5-5-5-2-2-3-3-3-4-4-5-5.
Ir (R).

Gire los discos; tomar PALMA INUSUAL y BARRA 3/6 (S).
Ve a la Piedra Solitaria.
Coloque la PALMA INUSUAL; tomar la espada (T).
Ir al almacenamiento.

Coloque ESPADA; tomar el fragmento de metal (U).
Bajar.
FRAGMENTO METÁLICO sobre CAJA METÁLICA.
Solución (V): 9-8-5-4-1-2-3-6-9-8-5-4-7-8.
Tome PALMA INUSUAL y BARRA 4/6.
Coloque la PALMA INUSUAL (X); tomar SCROLL y ROD 5/6 (Y).
Ir (Z).

Coloque DESPLAZAMIENTO; tomar la PALMA INUSUAL (A).
Ve a la Piedra Solitaria.
Coloque la PALMA INUSUAL (B); tomar manuscrito y FLOR (C).
Ir al almacenamiento.

Coloque FLOR (D).
Tome ROD 6/6 (E).
Bajar.

Coloque la VARILLA (F).
Solución (G): 6-5-2-1-4-8-7-6-5-2-3-4-1-2-3-4-8-7.
Haga clic en la placa (H).
Tome la LLAVE SARCÓFAGO (I).
Vaya (J).

Coloque la LLAVE DEL SARCÓFAGO; tomar la TABLETA DE CONOCIMIENTO (K).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la TABLETA DE CONOCIMIENTO (L).
Ir (M).

Capítulo 4: Martillo Blanco

Obtener LISTA DE ARTÍCULOS.
Ir (N).
Tome la RUEDA DE ENGRANAJE; mover la alfombra (O).
Tome COMIDA y FARO (P).
Bajar.

Coloque la RUEDA DE ENGRANAJE; abre la puerta (Q).
Juega SALTO (R).
Recibe la ESCALERA.
Coloque COMIDA; tomar la rueda (S).
Hay).

Coloque la ESCALERA (U).
Gabinete abierto; tomar el VOLANTE (V).
Bajar.
FARO, VOLANTE y VOLANTE en LISTA DE ARTÍCULOS; recibir ARTÍCULOS DE COCHE.
Oferta ARTÍCULOS DE COCHE (W).
Consigue la llave.
Ir (X).

Utilice la tecla (Y); tomar PINTURA (Z).
Lugar PINTURA. Solución (A).
Tome el PAQUETE DE ENERGÍA (B).
Bajar.
Oferta FUENTE DE ALIMENTACIÓN (C).

Recibe MAPA PARA ACTIVACIÓN DE PUENTE.
Tome la PIEDRA DE FUEGO (D).
Tome la LANZA GRANDE (E).
Coloque la TARJETA DE ACTIVACIÓN DE PUENTE (F).
Ir (G).

Consigue la TARJETA DE ACCESO AL BOSQUE.
Tome la CINTA AZUL (H).
Coloque la TARJETA DE ACCESO A LOS BOSQUES (I).
Vaya (J).

Tome el manuscrito y el MAPA DE ACTIVACIÓN DE LA ESCALERA (K).
Tome el SÍMBOLO DEL CORAZÓN con LANZA LARGA (L).
MAPA PARA ACTIVACIÓN DE ESCALERA (M): (2-6) - (1-7) - (5-6) - (3-6) - (3-4).
Coloque la TARJETA DE ACTIVACIÓN DE LA ESCALERA (N).
Ir (O).

Coloque PIEDRA DE FUEGO; tomar la PIEDRA DE FUEGO CARGADO (P).
Tome la UÑA DELGADA (Q).
Tome el SÍMBOLO DEL SOL (R).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el SÍMBOLO DEL SOL y la MEDIA LUNA (S).
Solución (T): seleccione 1-4.
Tome manuscrito, GUANTE DE PROTECCIÓN y DAGA DE CRISTAL (U).
Bajar.

Dobla una uña delgada y agrega una cinta azul; recibir HOOK ON RIBBON.
Use GANCHO EN CINTA; tomar la llave (V).
Ve a la puerta del jardín.
Utilice la tecla (W).
Tome botella vacía y podadoras de jardín (X).
Tome la PIEDRA DE AGUA con GUANTE DE PROTECCIÓN (Y).
Bajar.

Coloque PIEDRA DE AGUA; tomar la PIEDRA DE AGUA CARGADA (Z).
Bajar.
Use CORTADORAS DE JARDÍN; tomar la piedra terrestre (A).
Bajar.

Coloque PIEDRA DE TIERRA; tomar PIEDRA CARGADA (B).
Ve a la puerta del jardín.
Coloque la PIEDRA DE AGUA CARGADA, la PIEDRA DE FUEGO CARGADA y la PIEDRA DE TIERRA CARGADA (C).
Solución: mover DF-girar (DG) -G- (GF) -F- (DG) -G- (DG) -DGE- (ED) -D- (DF) -F- (FE) -E- (EG ) -GE- (EG) -G- (GD) -D- (DE) -eg- (EF) -F- (FG).
Ir (H).

Solución (I).
Tome el DRAGÓN CON LA DAGA DE VIDRIO CORONA (J).
Ve al Claro Sagrado.
Oferta DRAGÓN AL (K).
Recibe RESPIRACIÓN DE AIRE.
Ir (K).

Tomar PÉTALO DE MÁRMOL 1/9; tomar LOTUS DE PORCELANA 1/3 con CUCHILLO (L).
Tomar AGUA CALIENTE con BOTELLA VACÍA (M).
Usa la RESPIRACIÓN DE AIRE. Solución (N).
Ir (O).

Tome PÉTALO DE MÁRMOL 2/9 (P).
Utilice CUCHILLO; tomar PORCELANA LOTUS 2/3 (Q).
Ve al Bosque de Cristal.

Use AGUA CALIENTE; tomar PIEZA DE DIBUJO y PÉTALO DE MÁRMOL 3/9 (R).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
Coloque la PIEZA DE LA PLANTILLA (S).
Juega SALTO.
Solución (V): (3-4) - (2-4) - (1-5) - (5-6) - (4-5).
Recibe la PIEDRA DEL SOL.
Ve al Jardín de la Montaña.

Coloque la PIEDRA DEL SOL (U).
Tomar PORCELANA LOTUS 3/3 (V).
Coloque LOTO DE PORCELANA (W). Solución: (A12-9) -A9- (B4-9) -B9- (A12-3) -A3- (A11-2) - (B4-3) -Y2- (A4-3) -A3- (B6 -B3) -B3- (A6-10) - (B4-10) -X1-X2 (A4-9) - (B7-9) -A9-B9- (A11-2) - (B8-2) - Y1 -y2 (A11-3) - (B11-3) -A3-B3- (A2-8) - (B2-8) -X1-X2 (A5-9) - (B7-9) -A9-B9- ( A3-9) - (B1-9) -Y1-y2 (A4-3) - (B8-3) -A3-B3- (A6-8) - (B2-8) -X1-X2 (A7-9) - (B5-9) -A9- (A8-10) -X2- (A10-9) - (B11-9) -A9-B9- (B7-8) -X1-X2 (A11 -4) - (B11 -4) -Y1-Y2-A9- (B11-9) -B9- (A11-3) - (B7-3) -A3-B3- (B4-2) -Y1-y2 (A12-8) - ( B12-8) -X1-X2 (A9-2) - (B9-2).
Tome el MARTILLO BLANCO (Z).
Ve al Altar de la Llama Verde.

Coloque el MARTILLO BLANCO; tomar el martillo de llama verde (C).
Recibe una TARJETA DE ACCESO A LA LUZ.
Utilice la TARJETA DE ACCESO AL SANTUARIO (D).
Ir (E).

Capítulo 5: Santuario del Conocimiento

Mover arena; tomar el CEPILLO DE METAL (F).
Ir (G).
Tome la linterna de flores (H).

Llevar la TARJETA DE ACCESO A LA BIBLIOTECA (I).
Coloque la TARJETA DE ACCESO A LA BIBLIOTECA (J).
Ir (K).

Tome la bandera (L).
Tome PÉTALO DE MÁRMOL 4/9 (M).
Tome la FIGURA DRAGÓN (N).
Bajar.

Utilice la bandera y coloque la figurilla de dragón (O).
Solución (P).
Tome manuscrito, RAMA DE CRISTAL y PERNO DE MÁRMOL 5/9 (Q).
Bajar.

Coloque LINTERNA DE FLOR; tomar PEGAMENTO y PLANETA 1/3 (R).
Coloque RAMA DE CRISTAL (S). Solución: elija 1-5.
Hay).

Juega SALTO (U); recibir CRISTAL DE ENERGÍA.
Tome el CONTENEDOR (V).
Utilice CUCHILLO; tomar PLANETA 2/3 y RELOJ DE ARENA (W).
Ve a la Biblioteca del Santuario del Saber.

Coloque el CRISTAL DE ENERGÍA; desplazarse por las pantallas (X).
Tome PALANCA; use CEPILLO METÁLICO (Y).
Bajar.

Coloque el RELOJ DE ARENA y el CUCHILLO; tome NUESTRAS COORDENADAS MUNDIALES (Z).
Caminar en línea recta.
Lugar NUESTRO MUNDO COORDENADAS; tome la MATRIZ DE INFORMACIÓN (A).
Ve al invernadero de cristal.

Coloque la PALANCA (B).
Tome MEDALLÓN DE CISNE (C).
Ve a la Biblioteca del Santuario del Saber.
Coloque MEDALLÓN CISNE (D).
Tome manuscrito, PLANETA 3/3 y PÉTALO DE MÁRMOL 6/9 (E).
Bajar.

Coloque el PLANETA (F).
Juega SALTO.
Tome el DISCO DE PIEDRA (G).
Bajar.

Coloque DISCO DE PIEDRA (H).
Solución (I1-6).
Tome Marble Petal 7/9 y ICE FLAME (J).
Ve al Altar de la Llama Verde.

Coloque el RECIPIENTE y la LLAMA DE HIELO; recibir el CONTENEDOR (K). Tome la estatuilla NAGA (L).
Ve a la entrada del Santuario del Conocimiento.
Coloque la ESTATUILLA NAGA; solución: 1-3-4-4. Toma Mármol Pétalo 8/9 y PIEDRA CON SÍMBOLO (M).
Camina hacia adelante dos veces.

Coloca la LLAVE y la PIEDRA CON SÍMBOLO. Solución: 1-7 (N).
Juega SALTO (O).
Solución (P): (1-4) - (2-5) - (3-4) - (4-7) - (6-8) - (9-13) - (10-14) - (11- 13) - (12-14) - (15-16).
Solución (Q).
Recibe la PIRÁMIDE DE CRISTAL.
Ve a la Casa de la Guardia.

Coloque la PIRÁMIDE DE CRISTAL (R); mover los elementos y tomar el MÁRMOL STUD 9/9 (S).
Ve al Jardín de la Montaña.
Coloque el CONTENEDOR; recibir PORTAL BASE DE CRISTAL (T).
Ve al invernadero de cristal.

Coloque la BASE DE CRISTAL DEL PORTAL y la MATRIZ DE INFORMACIÓN (U).
Toma PORTAL CRISTAL.
Bajar.
Coloque el pétalo de mármol. Solución (V): (4-8) - (8-2) - (2-6) - (10-4) - (4-8) - (9-5) - (9-3) - (3- 7).
Coloque PORTAL CRISTAL (W).
Ir (X).

Tome la CUERDA MANK (Y).
Bajar.
Mover vigas; tomar el martillo (Z).
Bajar.

Utilice el MANCOTT (A).
Ir (B).
Tome la ANTORCHA (C).
Sube y adelante.

Utilice la ANTORCHA (D); recibir ANTORCHA ARDIENTE.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la antorcha encendida (E).

Utilice ANTORCHA ARDIENTE; tome el GRUPO DE CUERO y el SÍMBOLO DE LA PUERTA (F).
Utilice el martillo (G).
Juega SALTO (H).
Solución (I): rotar (1-2) - dividir (1-2) - cuervo - (1-3) - venado - (1-2) - lobo - (1-3) - zorro - búho - rana - oso .
Recibe el SELLO UNO.

Coloque el SELLO UNO (J). Solución. (7-15) - (6-17) - (20-6) - (19-20) - (15-19) - (3-15) - (20-3) - (15-20) - (14 -7) - (13-11) - (9-16) - (4-13) - (10-9) - (5-4) - (1-15) - (6-1) - (7-14) ) ) - (11-10) - (12-5) - (16-12) - (15-11) - (14-16) - (10-15) - (5-14) - (4-6) - (9-10) - (13-5) - (14-4) - (15-9) - (16-13) - (10-15) - (5-10).
Ir (K).

Utilice MARTILLO; tomar HOJA DE CUCHILLO y CABEZA DE ESTATUA (L).
Coloque la cabeza de la estatua (M). Solución: (2-5) - (3-5) - (1-3) - (4-2) - (3-1) - (3-4) - (1-4) - (3-1) - (4-3) - (4-1) - (3-1) - (5-3) - (5-4) - (3-4) - (5-3) - (4-5) - (4 -3) - (5-3) - (2-5) - (2-4) - (5-4) - (2-5) - (4-2) - (4-5) - (2-5 ) ).

CINTA DE CUERO EN CULATA; tomar CUCHILLO DE MANO.
Utilice CUCHILLO DE MANO; tomar el SÍMBOLO DE LA CASA (N).
Bajar.
Tome el SÍMBOLO DE MADERA con CUCHILLO DE MANO (O).
Ir (P).

Toma el manuscrito; coloque SÍMBOLO DE PUERTA, SÍMBOLO DE CASA y SÍMBOLO DE ÁRBOL (Q).
Solución (R).

Utilice el martillo de llama verde (S).
Felicitaciones, ha completado Legacy: Tree of Might.

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