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The Mirror Mysteries - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Espejo de secretos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. El mundo gigante de los relojes
  2. UN MUNDO CONGELADO
  3. EL MUNDO DE LOS VOLCANES
  4. MUNDO ENANO
  5. MUNDO FORESTAL
  6. EL MUNDO DEL JUGUETE
  7. CASA DE REFLEJO DEL MUNDO

Capítulo 1: El mundo gigante de los relojes

HABITACIÓN DEL RELOJ

El juego te mostrará los primeros 3 elementos en la escena y a dónde pertenecen.
La primera captura de pantalla muestra la ubicación de todos los elementos fragmentados en la escena. Todos los elementos relevantes se igualaron en color.
Coloque los elementos completados como se muestra en la segunda captura de pantalla.
Se le llevará al mapa después de colocar todos los elementos disponibles.
Haga clic en el libro en la esquina inferior derecha para viajar a otra parte del mundo.

cuco perdido

Recoge el artículo de acuerdo con la imagen en la captura de pantalla.
El eje de madera y las cadenas irán a la bandeja de artículos compartidos a la derecha.
Key y Bolt se encontrarán más tarde.
Coloque las tablas completas en la esquina superior derecha.
Entra en el mundo del péndulo.

PÉNDULO

Recoge los elementos de acuerdo con la imagen en la captura de pantalla.
La clave irá a sus Elementos compartidos en la esquina superior derecha.
Coloque los fósforos en la caja de fósforos en el centro de la escena.
La carta rota viene en un sobre en la esquina superior derecha.
Coloque la cadena en la bandeja de elementos compartidos en la cadena que cuelga en la esquina superior derecha.
La tapa de metal va en el recipiente plateado al lado del tubo.
La pieza negra va al final del tubo.
Acércate a la mesa de tierra.

MESA DESORDENADA

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Los botones, una pieza de cerámica blanca y los dados irán a la bandeja de elementos compartidos.
Coloque los pernos en la esquina inferior derecha.
Ve a los estantes de la esquina.

ESTANTES DE ESQUINA

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
El mecanismo de la primera casilla no se puede recoger inmediatamente.
Los cepillos, la tapa de la botella y el dedal irán a la bandeja de elementos compartidos.
Coloque los cordones en el zapato en la esquina inferior derecha.
El eje de madera va en un estante al lado de los otros ejes.
Coloque los botones al lado del botón en el estante del medio.
La pieza de cerámica blanca va sobre una taza blanca rota en la esquina inferior derecha.
Vuelve a la mesa sucia.

MESA DESORDENADA

Coloque el dedal en la cuchara de mantequilla en la esquina inferior izquierda.
El dedal se llena de aceite, haga clic en el dedal y volverá a los elementos comunes.
Coloque el tapón en el cuentagotas al lado de la cuchara.
Esta pantalla ha sido completada. Regresa a la ubicación del Péndulo.

PÉNDULO

Coloque los pinceles en la taza blanca en la esquina superior izquierda.
Los huesos van a la caja en la esquina inferior izquierda.
Regresa a la habitación del Cuco Perdido.

El cuco perdido - Dentro del reloj

Coloque la llave en la cerradura. Acabas de abrir el mecanismo de relojería.
Haga clic en el cuadro del reloj para entrar.
Coloque el dedal de aceite en el lado superior derecho. Los mecanismos comenzarán a moverse.
Recoge el perno en la parte inferior izquierda. El equipo irá a tus Elementos compartidos tan pronto como se levante el cerrojo.
Cierra esta ventana.
Recoge la llave en el centro superior de la escena. La clave está incluida en los elementos comunes.
Regresa a los estantes de la esquina.

ESTANTES DE ESQUINA

Coloque la llave en el ojo de la cerradura del orbe en la esquina superior izquierda para abrir la puerta pequeña.
Recoge el equipo en la base de la bola de nieve.
Vuelve a la sala del reloj.

HABITACIÓN DEL RELOJ

Coloque los engranajes en los lugares de acuerdo con la captura de pantalla.
El reloj ha sido corregido. Recibirás dos figuras de espejo que te permitirán entrar en el más allá.

CAPÍTULO 2: UN MUNDO CONGELADO

SALÓN DEL TRONO

Recoja los artículos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Las cacerolas van a Elementos comunes.
Coloque las borlas en las cortinas en la esquina superior derecha.
El candelabro va en el centro superior.
Coloque las piezas de piedra en el manto sobre la chimenea.
Los cuernos van en la esquina superior izquierda.
Ve a la ubicación de Castle Gate.

PUERTA DEL CASTILLO - DENTRO DE LA PUERTA DEL CASTILLO

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Coloque la cabeza del muñeco de nieve en la pila de nieve en la parte inferior derecha.
Coloca la bandera en la esquina superior izquierda del castillo.
Hay una ubicación adicional en esta escena, haga clic en la entrada para acceder a ella.
Dentro de la puerta del castillo, recoge las 2 piezas de pala en escena. Cerrar la ventana.
Las partes del gong y la pala se almacenarán en la sección Elementos compartidos.
Ve a la cocina del castillo.

COCINA CASTILLO - COFRE DE MADERA

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Hay una ubicación adicional en esta escena, haga clic en el cofre de madera en la esquina inferior izquierda para acceder a ella.
Dentro del cofre de madera puedes encontrar piezas de cuchillo, arco, papel y pimiento rojo. Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todos estos elementos.
Cerrar la ventana.

Coloque el cuchillo en el lado del plato blanco en la esquina inferior derecha.
Coloque la comida en el plato blanco en la esquina inferior derecha.
Los tazones pertenecen al lado superior derecho de la escena.
Las cacerolas pertenecen en la esquina superior derecha.
Una vez que los botes se hayan colocado en los lugares correctos, los símbolos aparecerán detrás de ellos.
Haga clic en los 3 símbolos detrás de Pan para completar el papel en el cuadro de inventario.
La botella y el papel terminan en la bandeja de elementos compartidos.
Ve a la antigua armería.

viejo ejercito

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Las piezas Bufanda, Escudo, Martillo y Armadura irán a Objetos Comunes.
El asiento extra en esta escena está en el lado izquierdo de la pared.
Haga clic en el lado izquierdo de la pared para activar un rompecabezas.

Rompecabezas de la pared de runas

Coloca el Papel Rúnico sobre las espadas.
Su objetivo es golpear los interruptores (piedras) en el orden correcto que se muestra en el papel.
Una vez colocado el papel, se encenderán varios interruptores.
Si alguna runa está activada, haz clic en ella para desactivarla.
Haga clic en las runas en el orden que se muestra en la captura de pantalla.
Cierra esta ventana para volver a Old Armory.
Recoge los 2 elementos que aparecen en el nicho en la parte posterior de la pared.
Ve al Jardín de Hielo.

JARDÍN CONGELADO

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Las revistas terminarán en la bandeja de elementos compartidos.
Coloca la pajarera en la esquina superior derecha.
Las partes de la regadera están en la regadera en la esquina inferior izquierda.
La pala está en el lado derecho de las escaleras, contra la pared del fondo.
Después de colocar la pala, toma el palo que aparece en la nieve.
Vuelve a la Puerta del Castillo.

CASTILLO CASTILLO

Haz clic en Dentro de la puerta del castillo.
Coloque los palos en el puente levadizo. Cerrar la ventana.
Coloque el martillo en la esquina inferior izquierda para levantar el puente.
Recoge la pieza Clipper debajo del puente. Clipper está incluido en sus elementos compartidos.
Esta pantalla ha sido completada.
Vuelve al Jardín de Hielo.

JARDÍN CONGELADO

Coloque las tijeras en la corteza del árbol a la derecha.
Coloque la bufanda tejida en la rosa.
Haz clic en la rosa para recogerla.
Vuelve al Salón del Trono.

SALÓN DEL TRONO

Las piezas de armadura van a la armadura de la derecha.
Coloque las revistas en la chimenea.
El gong sale en un soporte en el suelo.
La botella va a una mesa pequeña por un gong.
Coloca el escudo en el lado izquierdo de la escena. El reflejo del escudo rebota en varias cosas de la habitación y enciende la chimenea.
Dale la rosa al rey y te dará 2 espejos.

CAPÍTULO 3: EL MUNDO DE LOS VOLCANES

SALA REAL

Encuentre los artículos por marcas en la captura de pantalla.
Haz clic en el librero de la izquierda para entrar en el Librero de la Reina Odelia.

CAJA DE LIBRO

Tome el Libro Rojo en la esquina inferior derecha.
Coloque el conjunto de libros en las ranuras vacías del estante.
Su objetivo es colocar los libros en el orden correcto.
Haga clic en dos libros y se intercambiarán lugares. Asegúrese de que todos los libros con letras en el lomo estén uno al lado del otro.
La decisión de izquierda a derecha es la siguiente: AD
EH
Illinois
MP
QT
UZ.
Tome la tarjeta perforada en la esquina superior derecha. Terminará en la bandeja de elementos comunes.
Cerrar la ventana.

Los jarrones pertenecen a la parte superior de la librería.
Coloque el sombrero en la caja de sombreros en la parte inferior izquierda.
Los cuencos van en la esquina inferior izquierda.
Has terminado con esta área por ahora. Ve al Herrero.

HERRERO

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
La nota rota y la linterna irán a los elementos compartidos.
Coloque una escalera debajo de los estantes para que pueda alcanzar la canasta desde arriba.
Coge el último trozo del cubo que aparece encima de la cesta. El depósito va a tus elementos compartidos.
Has terminado por ahora, ve al sótano oscuro.

CELDA OSCURA

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
La linterna sale por el lado inferior izquierdo de la pared. La luz brilla en la piedra roja de la pared, no puedes recogerla ahora.
Coloque los ladrillos en el lado del pozo.
El arma pertenece en la esquina inferior izquierda.
Coloque la cuerda enrollada alrededor del poste encima del pozo.
Coloque el balde con asa en el costado del pozo para llenar el balde con agua.
Tome el cubo del lado izquierdo del pozo para volver a colocarlo en los elementos compartidos.
Has terminado por ahora, ve al taller.

TALLER - UNA GUÍA PARA LIJAR A MANO

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Coloque la JOYERÍA en la esquina inferior derecha.
La tarjeta perforada en la bandeja de objetos comunes va a la ranura de la máquina de gemas.
Coloque la rueda y el pedal en el lado inferior izquierdo de la mesa.
Haga clic en el marco en el lado izquierdo de la ventana para una vista más cercana.

MANUAL DE RUNAS DE SANDER

Coloque la carta rota de su bandeja de elementos compartidos en la mitad superior del marco.
Coloque la carta rota de la bandeja de inventario en la parte inferior de la mitad inferior del marco.
La guía ahora es visible. Este manual le muestra los pasos para utilizar la máquina.
Cierra esta ventana y regresa al Herrero.

HERRERO

Coloque el cubo de agua en la esquina inferior derecha.
Las herramientas pertenecen a una pequeña mesa.
Recoge el pico en el yunque. Un pico completo va a Elementos compartidos.
Ha terminado con esta pantalla; volver al sótano oscuro.

CELDA OSCURA

Coloca el pico en el lado izquierdo de la pared.
Haga clic en la gema roja que cae en la esquina inferior izquierda e irá a su bandeja de elementos compartidos.
Ha terminado con esta pantalla, regrese al Taller.

TIENDA

Coloque la gema roja en la ranura de la máquina.
Haga clic en los brazos de la máquina para colocarlos de la siguiente manera: Brazo izquierdo: hacia arriba
Brazo derecho: completamente hacia abajo.

Coge la gema roja pulida que sale del coche.
Vuelve a la habitación de la reina.

SALA REAL

Coloque la gema roja en el collar que cuelga del pavo real dorado en la parte inferior derecha.
La reina te da 2 espejos más.

CAPÍTULO 4: MUNDO ENANO

PASILLO - CAJA DE MADERA

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Una vez que se hayan recolectado todas las piezas en la esquina inferior derecha, aparecerá una caja de madera, haga clic en ella para ingresar a un área secreta.
Dentro de la caja de madera, toma todos los elementos marcados en la captura de pantalla.
El cuchillo está incluido en la bandeja de elementos compartidos.
Cierra esta ventana y regresa al Pasillo.

Coloque el balde en la esquina inferior derecha.
La escoba y el recogedor bajan a la izquierda, apoyados contra la pared.
Coloque las herramientas de excavación en la esquina inferior derecha, al lado del balde.
Deja esta área y ve al laboratorio de alquimia.

LABORATORIO DE ALQUIMIA - MESA DETRÁS DE LA CORTINA

Recoge los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
Las hierbas van en la esquina superior derecha.
La página rota cae en un libro abierto.
Haga clic en las cortinas en la esquina superior derecha para revelar un área oculta.

Recoge el corcho en el centro de la mesa detrás de la cortina.
Coloque la fuente, la botella y el vaso de precipitados en las siluetas de los objetos. Incluso si toma estos elementos como uno solo, terminarán en diferentes partes de la escena.
Cierra esta ventana y ve a la estatua del jardín.

JARDÍN DE ESTATUAS - BARRERA DE MADERA DE MADERA

Recoge elementos de la captura de pantalla.
Haga clic en el barril en la parte inferior izquierda para revelar un área oculta.
Recoge las uñas y las bayas según la captura de pantalla.
Las bayas y los picos van a la bandeja de elementos compartidos.
Cierra esta ventana y regresa al Jardín.

Coloca la cabeza de la estatua sobre la estatua en el centro de la escena.
Las tablas con Mallet van en la esquina superior derecha.
Coloque el cuchillo sobre el hongo en la esquina inferior derecha.
Coge los trozos de setas que aparecen debajo del arbusto. Las rebanadas de hongos van al inventario.
Deja esta escena y ve a la deriva de la mina.

mina a la deriva

Haga clic en los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
Los arándanos van a la bandeja de elementos compartidos.
Coloque el tirachinas en la esquina inferior derecha.
Los picos de los artículos compartidos van a la izquierda, al lado del carrito.
Deja esta escena y regresa al Laboratorio de Alquimia.

LABORATORIO DE ALQUIMIA

Coloque los frutos rojos en el caldero.
Coloque los champiñones en el caldero.
Los arándanos también caen en el caldero.
Haga clic en las cortinas verdes en la esquina superior derecha para verlas más de cerca.

Coloque el artículo en la primera casilla hacia abajo en el costado del destilador.
Haz clic en la poción que aparece en la mesa para completar esta escena.
Vuelve a la mina de deriva.

mina a la deriva

Coloca la poción en la esquina inferior derecha y la muerte desaparecerá.
Coloque la rueda y la aceitera en la base del segundo carrito.
Haga clic en la palanca al costado del primer carrito para moverlo hacia un lado.
Recoge el palo que aparece en el lado izquierdo de la pared. Esto completará las pistas.
Coloque las vías del tren en el suelo en el lado derecho de los carros.
Haga clic en la palanca al costado de los carros para moverla una vez más.
Recoge el balde de agua contra la pared.
Esta pantalla ha terminado, regresa al Pasillo.

CORREDOR

Coloque el balde de agua sobre el cemento en el centro inferior. El balde está lleno de cemento.
Haga clic en el cemento de la pala y el último elemento de su inventario se convertirá en un trozo de piedra.
Coloque la pieza de piedra en el punto de acceso en el lado derecho de la pared.
Te dan 2 espejos más.

CAPÍTULO 5: MUNDO FORESTAL

DORMITORIO

Recoge los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
Coloque los pañuelos en la cuerda en el centro superior.
Coloque los libros en la cómoda en el lado derecho de la cama.
Los zapatos van debajo de la cama.

Haga clic en la caja de costura debajo de la cama para una vista más cercana.
Recoge todos los botones dentro de la caja de costura.
La caja de costura y la mazorca de maíz van a tu inventario. Cerrar la ventana.

CANTINA

Recoge elementos de la captura de pantalla.
Coloque los botones de los elementos compartidos en la chaqueta en el lado izquierdo de la escena.
Coloque las manzanas en el plato en la esquina inferior derecha.
El maíz en la mazorca pertenece a la esquina inferior izquierda.
Haz clic en el lado derecho de la pared para ver más de cerca el alijo oculto de Faun.

FAUNA SECRETA DE STEIN

Su objetivo es organizar los círculos concéntricos en el orden correcto.
Haz clic en los círculos para rotarlos.
Alinee los símbolos como se muestra en la captura de pantalla.
Una vez que los círculos se alineen correctamente, el centro se abrirá.
Haz clic en el frasco para liberar al hada. El frasco irá a la sección "Cosas generales".
Haga clic en las 2 flautas de pan.
Deja este lugar y ve a la Casa del Árbol.

UNA CASA EN UN ÁRBOL

Haga clic en los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
Las tazas y un registro van a tus artículos comunes.
Coloca el Hacha en el lado derecho de la entrada.
Ve al Claro Encantado.

hoja mágica

Haga clic en los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
3 Revistas y Reloj van a la Bandeja de elementos compartidos.
Coloca el pilar de piedra junto a la fuente.
El frasco de los elementos compartidos va muy a la izquierda.
Coloque el diario de los elementos compartidos en el frasco.
Haz clic en la lata de agua para colocarla en la bandeja de elementos compartidos.
Vuelve a la Casa del Árbol.

UNA CASA EN UN ÁRBOL

Coloque los 3 troncos en la chimenea de la derecha.
Una vez que el fuego esté encendido, tome las brasas como se muestra en la captura de pantalla. La plancha caliente irá a la bandeja de artículos comunes.
La jarra de agua está en la raíz del árbol de la izquierda.
Una vez que se absorbe el agua, las hojas crecerán.
Recoge las hojas como se muestra en la captura de pantalla. El boutonniere irá a Elementos compartidos.
Vuelve al Comedor.

CANTINA

Coloque el boutonniere en la chaqueta.
Recoge la piedra que cae debajo de la chaqueta.
La plancha caliente pertenece a un chaleco colocado sobre una silla.
Tome las piezas de flauta de pan en el chaleco.
Coloque la flauta de pan encima del cofre en la parte inferior izquierda.
Coloque el reloj sobre la entrada en el centro superior.
Coloca los 3 círculos a la izquierda, al lado de las cajas.
Vuelve al Claro Encantado.

hoja mágica

Las piedras pertenecen a la parte superior de la columna junto a la fuente.
Toma la flor que aparece en la fuente.
Vuelve al dormitorio.

DORMITORIO

Coloque la fregona junto a la ventana.
Coloque la flor en el recipiente junto a la ventana.
Te dan 2 espejos.

CAPÍTULO 6: EL MUNDO DEL JUGUETE

estante brumoso

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
El soldado de juguete va a la bandeja de elementos comunes.
El jarrón de piedra pertenece a la esquina inferior derecha.
Ve al Barco Pequeño.

BARCO PEQUEÑO

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Coloque la canasta de mimbre junto a la ventana en la esquina superior derecha.
El soldado de juguete camina en la esquina superior derecha.
Ve a Fisura Pequeña.

PEQUEÑA GRIETA

Recoge los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
La escalera de cuerda y el pegamento terminan en la bandeja de elementos compartidos.
Coloque las correas y las baquetas en el soldado baterista.
Ve a la Casa de los Juguetes.

CASA DE JUGUETE

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Coloque la ventana en la ventana rota de la casa.
Los troncos de madera van a la caja en la parte inferior izquierda.
Coloque el tubo de pegamento en el suelo debajo de la ventana que acaba de reemplazar.
Haga clic en la tapa de pegamento y el pegamento se derramará.
Haga clic en la bola de pegamento que sale de la tapa.
Regresa al Estante Brumoso.

estante brumoso

Coloque la red de almejas a la derecha.
Recoge la almeja en el suelo e irá a tus elementos compartidos.
Las rocas pequeñas pertenecen a la esquina inferior derecha. El cofre se abre después de que se haya realizado esta acción.
Haz clic en el cofre para entrar en una nueva escena.

DENTRO DE UN COFRE VIEJO

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Las herramientas y la llave están incluidas en sus artículos compartidos.
Regresa al Barco Pequeño.

BARCO PEQUEÑO

Las herramientas de la bandeja de elementos compartidos están en la maleta en la esquina superior izquierda.
Coloque la escalera de cuerda en el bote pequeño en el agua.
Haga clic en la puerta del barco pequeño para entrar en la cabina del barco.

DENTRO DE LA NAVE

Coloca los pines en el timón del barco.
Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Los proyectiles, las plumas y la bandera son elementos comunes.
Regresa a la Grieta Pequeña.

PEQUEÑA GRIETA

Coloque las plumas rojas en el sombrero del cascanueces en la parte inferior derecha.
Haz clic en la boca del cascanueces para abrirla.
Coloca la almeja en la boca del cascanueces.
Toma la Perla en tu boca.
El Arete de Perla es parte de los Objetos Comunes.
Vuelve a la Casa de los Juguetes.

CASA DE JUGUETE

Dale la bandera al soldado de la izquierda.
Coloca el arete de perla en el ojo derecho del oso y el oso se caerá.

Cerradura de puerta lateral

Haga clic en la puerta detrás del oso para una vista más cercana.
Coloque la llave en la cerradura para abrir la puerta.
Haga clic en la pieza de vidrio dentro de la puerta, irá a la bandeja de elementos compartidos.
Regresa a la Grieta Pequeña.

PEQUEÑA GRIETA

Coloque la pieza de vidrio en la grieta del vidrio.
Recoge el tornillo en el agua.
Las hojas van a la bandeja de elementos compartidos.
Regresa al Estante Brumoso.

estante brumoso

Coloca los proyectiles en la esquina inferior izquierda.
Coloque las hojas en la esquina superior izquierda.
Recibes 2 espejos.

CAPÍTULO 7: CASA DE REFLEJO DEL MUNDO

RECEPCIÓN ANTIGUA

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Coloque la perilla de la barandilla en la barandilla en el extremo derecho.
Los Pergaminos, el Sombrero y la Trompeta están incluidos en tus Objetos Comunes.
Ve a la sala de calderas.

CALDERA

Recoge los elementos de acuerdo con las marcas en la captura de pantalla.
Coloque los sensores en el caldero.
Las alfombras enrollables deben colocarse en la esquina inferior derecha.
Haga clic en la caja al lado del caldero para una vista más cercana.

CAJA DE HERRAMIENTAS INTERNA

Haga clic en los elementos marcados en la captura de pantalla.
Los fusibles y las manijas son elementos comunes.
Ir al baño.

BAÑO - CAJÓN INTERIOR

Recoge los artículos como se muestra en la imagen.
Coloque las manijas debajo del fregadero.
Haga clic en el cajón del medio para abrirlo.
Haga clic en la caja de nuevo para una vista más cercana.

Recoge los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
Un encendedor, un bolígrafo y un soporte de madera son artículos compartidos.
Cierra esta ventana emergente para volver al baño.
Baño - Ponga una toalla, jabón y cepillo de dientes (todo en uno) al costado del lavabo.
Ve al Salón Viejo.

SALA ANTIGUA

Recoge los elementos de acuerdo con la imagen en la captura de pantalla.
Coloque las pantallas de lámparas en el candelabro en el lado superior izquierdo del techo.
El soporte de madera va detrás del gran espejo de la izquierda.
Sombrero, Corbata y Bufanda (una pieza) van en la esquina inferior derecha.
Recoge las piezas del péndulo que aparecen debajo de la bufanda en la parte inferior derecha.
Coloque el péndulo en el reloj del abuelo a la derecha.
Haga clic en el cajón inferior de la cómoda contra la pared.
Tome la pieza de balaustre dentro del cajón. El balaustre es parte de los elementos compartidos.
Tome la pieza del libro dentro del cajón.
Coloque los libros en la estantería de la izquierda.
La caja fuerte aparece en la pared trasera.
Regresa al Viejo Corredor.

PASILLO VIEJO - FUSIBLE MUY VIEJO

Coloque los balaustres en la barandilla en la esquina superior izquierda.
Haga clic en el panel en la esquina superior derecha para una vista más cercana.
Coloque la manija en el orificio del panel.
Haga clic en la manija para abrir la puerta.

CAJA DE MINIJUEGOS MUY ANTIGUA

Coloque los fusibles en el lado izquierdo de la caja de fusibles.
Tu objetivo es encender todos los fusibles.
Haz clic en los fusibles en el siguiente orden para resolver el rompecabezas.
Haga clic en el PRIMER fusible en la fila DEL MEDIO.
Haga clic en el TERCER fusible en la fila inferior.
Tome la llave inglesa que aparece en la esquina inferior derecha después de que se haya completado el rompecabezas. Las herramientas están incluidas en los elementos comunes.
Cierra esta ventana para volver al Viejo Corredor.

Recoge el trozo de tubería dentro del gabinete debajo de los escalones.
La tubería va a la bandeja de elementos compartidos.
Regreso a la sala de calderas.

CALDERA

Coloque la tubería en el lado superior derecho del caldero para abrir el horno.
Coloque los troncos de madera de su caja de inventario en el horno.
El encendedor también está incluido en la estufa. Saldrá vapor del horno.
Recoge la pieza de grúa en el centro superior. El grifo va a la bandeja de elementos compartidos.
Las herramientas pertenecen al centro inferior.
Vuelve al baño.

CUARTO DE BAÑO

Coloque el grifo en el fregadero.
Haga clic en el grifo de agua caliente para iniciar el agua. El agua caliente flotará en el espejo.
El número "9636" aparece en el espejo después de que el vapor lo golpea.
Haga clic en la hoja de papel debajo del fregadero y el código se ingresará en sus elementos compartidos.
Vuelve al Salón Viejo.

SALA ANTIGUA - MURO DE SEGURIDAD

Haga clic en la caja fuerte en la pared trasera para una vista más cercana.
Coloque el código en la parte superior izquierda de la caja fuerte.
SOLUCIÓN. Presione el dial de la siguiente manera: presione el dial hasta que llegue al número 90 y pare.
Haga clic en el dial hasta que llegue al número 60 y deténgase.
Haga clic en el dial hasta que llegue al número 30 y deténgase.
Haga clic en el dial hasta que llegue al número 60 y deténgase.
La caja fuerte se abrirá.
Haga clic en el fragmento de espejo que aparece en la parte superior izquierda de la caja fuerte.

Cierra la ventana emergente para volver al Old Hall.
Coloque el fragmento de espejo en el lado superior derecho del espejo.
¡FELICIDADES! ¡Te reencuentras con Eva con tus hijos Tommy y Charlotte!

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