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The Missing 1: A Search and Rescue Mystery - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Desaparecido. Detective místico. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Saliendo de la Isla Toto
  3. Bienvenidos a la Isla de la Niebla
  4. Faro
  5. Regreso a la Isla Toto
  6. La mansión
  7. Pantano
  8. Estación Submarina
  9. Estación polar
  10. Final

Consejos generales

Presiona "Jugar" (A) para acceder a los capítulos principales del juego.
El botón Opciones (B) le permite personalizar la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
El botón Editar perfil (C) se puede usar para agregar o eliminar un nuevo jugador.
Haga clic en el botón Ayuda (D) para ver consejos generales del juego.
El botón "Más" (E) muestra otros nombres de este desarrollador.
Hay 56 CRISTALES en el juego para coleccionar. Todos ellos están marcados con el símbolo (@) en las capturas de pantalla.
Los elementos en las escenas de Objetos Ocultos son aleatorios; Sus listas pueden diferir de las nuestras.
Algunos de los artículos que recolectas durante el juego no se podrán usar directamente en la escena, pero deben estar en tu inventario para poder acceder a ciertas partes del juego. ¡¡¡CUIDADO, SPOILERS!!! Por ejemplo, debe tener un ABRIGO en su inventario antes de poder ingresar a la estación de hielo.

Mire sus NOTAS (N) en la parte inferior izquierda; en él encontrarás un mapa, notas y tareas.
El botón de pista (H) está en la esquina inferior derecha de cada escena.
Tiene pistas ilimitadas en escenas de objetos ocultos y escenas de búsqueda, pero debe esperar a que se recarguen entre usos.
Coloque el ratón en la parte inferior de la escena para recoger la bandeja de inventario (I). Usa las flechas en tu inventario para desplazarte por todos los artículos que has recolectado.
Para usar un elemento del inventario, selecciónelo y arrástrelo a la ubicación deseada; haz clic donde quieras usarlo.

Capítulo 1: Saliendo de la Isla Toto

Lea el artículo en el tablero (A).
Camine a la izquierda.
Acérquese a la cámara que cuelga al costado del letrero; seleccione la flecha para desplazarse por las imágenes (B).
Recoge el CRISTAL (@) marcado en azul.

Camine a la izquierda.
Zoom en la caja en el suelo; toma el CRISTAL (@) y sal del cajón.
Mira la huella en el suelo (C).
Mira más de cerca la jaula.
Haga clic en el signo en la esquina superior derecha; él te muestra cómo usar el arma (D).
Haz clic abajo y entra en la cabaña.

Mira la radio de onda corta.
Ajuste la frecuencia haciendo clic en los botones en el orden correcto, como se muestra en la captura de pantalla (E).
Ann aparece en la pantalla y te dice que saques el arma de la caja fuerte y la guardes en el almacenamiento subterráneo.

Ajustar la frecuencia en la radio activará una escena de objetos ocultos; Juegalo.
Encuentra todos los artículos en la lista.
El MARTILLO se agregará al inventario.

Examine la alcancía; romperlo con el martillo (F).
Haga clic en la CONTRASEÑA SEGURA (G) para agregarla a las notas.
Examine el monitor de la izquierda (H); haga clic en la contraseña rasgada para completar la contraseña segura en las notas (I).

Pasa por el agujero en la pared trasera.
Recoge el CRISTAL (@) en el suelo.
Haga clic en la caja fuerte en el suelo; introduzca el código "1507" en el teclado (J).
Mira la caja fuerte de nuevo y toma la PISTOLA (K).
Intenta cruzar el puente y se derrumbará (L).

Regreso al avión.
Haga clic en la tecla para arrancar el motor (M).
Haga clic en el volante para mover el avión (N).
Haga clic en el mango para volar el avión (O).

Tome la LINTERNA en el centro inferior para unir el cursor (P).
Tome el martillo en la parte inferior derecha (Q).
Haga clic en la parte superior central de la pantalla (R).
Rompe el vidrio del parabrisas con el MARTILLO (S).

Capítulo 2: Bienvenidos a la Isla de la Niebla

Examine la mochila; es una mochila que pertenece a uno de los estudiantes (1).
Izquierda.
Tome el CRISTAL (@) en el muelle.
Examine la señal en el pilar; tiene signos celestes (2).
Examine el barco; tomar el AX (3).
Sal del barco y ve directo a la cueva.

Examina la tienda; haga clic en el dibujo de la criatura (4).
Ve a la cueva y pasa por la puerta.
Examine la imagen iluminada a la izquierda; tomar el AMULETO (5).

Haz clic abajo y avanza.
Tome el CRISTAL (@) por la puerta.
Examine la puerta; necesitas algunas piezas faltantes.
Haga clic abajo 5 veces y vaya a la puerta.
Examina la puerta; coloca el AMULETO en el centro del castillo para activar un rompecabezas.
Coloca las palancas al lado de cada símbolo astrológico correspondiente usando las imágenes que encontraste en el letrero.
Mire la captura de pantalla para la solución (6).

Pasa por la puerta.
Recoge el CRISTAL (@) marcado en azul.
Examine el Mapa de la Isla de la Niebla a la derecha (7).
Caminar en línea recta.
Tira la palanca; no hay alimentación en el interruptor de puente (8).

Haz clic abajo y ve a la izquierda hasta el garaje.
Ve al garaje.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Encuentre los elementos enumerados para recibir el MANGO.

Zoom en el interruptor de la izquierda (A).
Coloque los bloques en la secuencia correcta en el interruptor.
Mire la captura de pantalla para el pedido (B). La electricidad ahora es fija; Puedes bajar el puente.
Regresa al puente.
Haga clic en el mango para bajar el puente (C).
Cortar las raíces en la parte inferior del puente con el AXE (D).
Caminar en línea recta.

Eche un vistazo más de cerca a la tableta con símbolos extraños debajo de la gran estatua (E).
Dirígete a la derecha.
Abre la puerta de la furgoneta y entra (F).
Uno de los estudiantes está adentro; necesita un botiquín de primeros auxilios (G).

Haz clic abajo y ve a la izquierda.
Examine el maniquí junto a la estación meteorológica; tomar el mango de la muñeca (H).
Dirígete a la derecha.
Tome el CRISTAL (@) en la parte inferior izquierda.
Zoom en el grifo; coloque las 2 MANIJAS en las ranuras vacías para activar un rompecabezas.
Mueva la PERILLA J completamente hacia la derecha hasta que se detenga (I).
Mueva la PERILLA K hasta que se detenga (J).

Juega Objetos ocultos en el muelle de la derecha.
Encuentre los artículos enumerados para recibir el BOLT CUT.

Vuelve a la estación meteorológica.
Examine la puerta (K); corte la cadena con el CORTADOR DE PERNOS (L).

Introduzca la estación meteorológica.
Tome el botiquín de primeros auxilios en la cama (M).
Examine el panel en la pared trasera.
Conecte todos los cables como se muestra en la captura de pantalla. La captura de pantalla muestra 2 soluciones alternativas (N).
Haga clic en el panel nuevamente; tomar la batería (O).
Examine el monitor (P); soy ana otra vez.

Vuelve a entrar en la furgoneta.
Dar el KIT MÉDICO al estudiante herido (Q).
Haga clic abajo.
Dar el cortador de pernos al alumno para que pueda abrir la puerta (R).
Pasa por la puerta.

Capítulo 3: Faro

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Examine el banco; leer el periódico (A).
Caminar hacia adelante.
Haz clic en la puerta para seguir al alumno, pero te bloqueará (1).

Camine a la izquierda.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Zoom en el compartimento de abajo; coloque la BATERÍA en la ranura (B).
Examine la parte superior del dispositivo; ingrese el código encontrado por la estatua como se muestra en la captura de pantalla (C).

Haga clic hacia abajo 3 veces.
Haga clic en la estatua para activar un rompecabezas.
Gire los anillos hasta que todos los rayos láser se conecten como se muestra en la captura de pantalla (D).
Zoom en el nicho en la base de la estatua; tomar la PIEDRA ROJA (E) y mirar el DIAGRAMA (F).

Haga clic hacia abajo dos veces; gire a la izquierda hacia el garaje y luego gire a la izquierda desde el garaje.
Haga clic en las válvulas sobre el dispositivo.
Pase el cursor sobre cada válvula para que aparezcan las flechas. Haga clic en la flecha donde desea que se mueva la válvula.
Mirar la captura de pantalla "AR" significa mover "FLECHA DERECHA" a "VALVULA A". "AL" significa mover la FLECHA IZQUIERDA a la VÁLVULA A. Use esta tecla para otras válvulas. Para resolver el rompecabezas, haz clic en las flechas en el siguiente orden: AR x 3, BR x 3, CL x 4 y DR x 2.

Tome el CRISTAL (@) que acaba de caer al suelo.
Entra en la escotilla.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Caminar en línea recta.

Juega a Objetos Ocultos en los estantes.
Encuentra los elementos de la silueta usando la luz de tu cursor para obtener los OARLS.

Haga clic abajo; sube las escaleras y haz clic en bajar de nuevo.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Haga clic abajo; camine hacia adelante dos veces, vaya a la izquierda pasando la gran estatua y adelante.
Tome el CRISTAL (@) por el faro.

Haga clic abajo 6 veces para llegar a la playa.
Tome el CRISTAL (@) que acaba de caer al suelo.
Ve a la izquierda y luego ve a la derecha hacia la cueva.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Haga clic abajo.
Haga clic en el barco; coloque los remos en el bote (1).
Haz clic en el barco y avanza dos veces.

Capítulo 4: Regreso a la Isla Toto

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Caminar en línea recta.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Haga clic en el lado izquierdo de la carretera (A) y la criatura aparecerá primero y luego aparecerá Anna.
Camine a la izquierda.

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Camine a la izquierda y luego adelante dos veces.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.

Juega una escena de objetos ocultos junto a la tienda de la izquierda.
Encuentra los elementos enumerados para recibir el TRIÁNGULO.

Dirígete directamente a Anna.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la NOTA (B) adjunta al árbol.
Haga clic en el mono y trepará por el árbol (C).
Haz clic en el mono y verás que tiene la llave en la mano; Debes encontrar una manera de sacarlo de ahí (D).

Haga clic hacia abajo 5 veces y vaya a la derecha en la bifurcación de la carretera.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Caminar en línea recta; mira la señal (E).
Entra en la bóveda subterránea.
Tome el CRISTAL (@) a la izquierda.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Encuentra los elementos de silueta para recibir el RAG.

Regresa a la zona de la tienda en la que estaba el mono.
Zoom en la caja en la base de la tienda; coloque el TRIÁNGULO en la caja para activar un rompecabezas.
Pase el control deslizante por todas las líneas sin pasar ninguna línea dos veces.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los círculos en este orden: D, E, C, D, G, A, B, I, G, H, I, F, H, E, F, B y C.
Utilice el TRAPO para limpiar COLLAR (1).
Examine el mono; dale el COLLAR al mono para recibir automáticamente la LLAVE DE LA PUERTA (2).

Haga clic hacia abajo 4 veces y avance hasta la puerta.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la NOTA (3) al lado de la puerta.
Camine a la izquierda y siga adelante.
Tome el CRISTAL (@) a la derecha.
Examine la cerradura de la puerta; abrirlo con la LLAVE PUERTA (4).
Atraviesa la puerta para acceder a la mansión.

Capítulo 5: La mansión

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Caminar en línea recta.
Tome el CRISTAL (@) en los escalones.

Entra en la mansión.
Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Encuentra los artículos enumerados para conseguir un encendedor.

Pasa por la puerta de la derecha.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Haz clic en el ESCUDO (A) para dárselo automáticamente a la estatua de la derecha (B).
Mira la nota (C) junto a la puerta.

Haz clic abajo y sube los escalones.
Tome el CRISTAL (@) en la barandilla.
Entra por la puerta de la izquierda.
Mira la pizarra a la derecha (E).
Tome la NOTA (F) en la pared trasera.

Juega Objetos Ocultos en la mesa.
Encuentra los elementos de la silueta para obtener la mecha.

Haga clic abajo; baja las escaleras de la derecha, haz clic de nuevo y ve a la derecha.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la espada del caballero a la derecha (G).
Haz clic abajo y ve a la izquierda.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.

Camina hacia el cañón.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la NOTA (H) en el lado del cañón.
Haz clic en el cañón para mover su posición.
Coloque la mecha en la parte posterior del cañón (I).
Enciende el FUSE con el encendedor.

El cañón hará un agujero en la pared de la mansión; ve hacia eso.
Pasa por el agujero en la pared.
Tome el arma en la parte superior izquierda (J).
Examina el dispositivo de la izquierda.
Haga clic en la secuencia correcta de botones para mover el brazo mecánico para que pueda subir y bajar la flor.
Haga clic en los botones en el orden que se muestra en la captura de pantalla (K).
Tome la FLOR en la parte inferior del dispositivo.

Haga clic hacia abajo dos veces; ve a la derecha, haz clic abajo y a la derecha.
Coloque el CANON en la pieza de piedra en el suelo para abrir la puerta (L).
Pasa por la puerta.
Tome el CRISTAL (@) a la izquierda.

Caminar en línea recta; ve a la izquierda y ve a la estatua.
Examine la mano izquierda; tomar la GEMA VERDE (M).
Coloque la FLOR en la mano izquierda (N).
Tome la katana en la mano derecha (O).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Examina el castillo sobre la puerta.
Usando el símbolo sobre la puerta como pista, seleccione el código correcto de acuerdo con los símbolos que se encuentran en el letrero del barco.
Solución ’3862’ (P).

Pasa por la puerta.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Encuentra los artículos enumerados para recibir el CASCO ROMANO.

Di CRISTAL (@) en la esquina inferior derecha.
Vuelve al interior de la mansión y pasa por la puerta de la derecha.
Dale la espada del caballero al caballero de la izquierda (Q).
Haga clic en el LEGIONARIO ROMANO y coloque el CASCO ROMANO en la cabeza (R).
Mira al samurái y coloca la katana en el soporte (S).

La puerta trasera ahora está desbloqueada; atraviésalo.
Habla con el profesor Kelvin (T).
Tome el CRISTAL (@) a la izquierda.
Tome la NOTA (U) a la izquierda.
Tome el MANGO (V) detrás de la pared trasera.

Haga clic hacia abajo hasta llegar a una puerta cerrada.
Zoom en el cuadro al lado de la puerta; coloque el mango en él (W).
Tire de la MANIJA.
Pasa por la puerta.

Capítulo 6: Pantano

Juega una escena de objetos ocultos en la parte trasera del camión.
Encuentra los elementos de la silueta para conseguir el FUEGO.

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Dirígete a la derecha.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Camine a la izquierda.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la LLAVE (A) en el suelo.

Haz clic abajo y ve a la derecha.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Corta el árbol de la izquierda con el AXE (B).
Cruzar el puente.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Zoom en las escaleras de la izquierda; fijar la escalera al árbol con el MARTILLO (C).

Entra en la casa del árbol.
Juega la escena de objetos ocultos de la izquierda para conseguir la CUERDA.

Tome el CRISTAL (@) desde atrás.
Coloque la CUERDA en la polea (D).
Haga clic abajo.
Zoom en la caja en el suelo; haga clic en la cuerda (E).
Vuelve a la casa del árbol.
Tire del cajón por la ventana (F).
Haga clic abajo.
Zoom en el caso; abrirlo y tomar el abrigo (G).

Caminar en línea recta.
Tome el CRISTAL (@) a la izquierda.
Caminar en línea recta.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Ir a las escaleras a la derecha y luego bajar las escaleras (H).

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la NOTA (I) en la parte de atrás.
Examina los mecanismos detrás para activar un rompecabezas.
Coloque los ENGRANAJES en las clavijas correctas como se muestra en la captura de pantalla (J).
Resolver el rompecabezas del mecanismo activa el ascensor.

Sube las escaleras; haga clic hacia abajo y entrar en el ascensor (K).
Haga clic en el botón de abajo en el ascensor (L).
Caminar en línea recta.

Capítulo 7: Estación Submarina

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome el TUBO (A) en la puerta trasera.
Entra por la puerta de la izquierda.
Tome el CRISTAL (@) a la derecha.

Juega a Objetos Ocultos en los estantes.
Encuentra los elementos de silueta para recibir la DAGA.

Haga clic abajo.
Haga clic en la puerta trasera y pase por (B).
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la NOTA (C) por la puerta trasera.
Cortar las cuerdas a la derecha con la daga (D).
Mira la caja del interruptor y haz clic en el mango (E).

Pasa por la puerta trasera.
Tome el CRISTAL (@) de la bomba de agua.
Fije el tubo roto con la LLAVE (F).
Use el PIPE en la tubería estacionaria.
Pasa por la puerta trasera (G).

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Encuentra los elementos enumerados para recibir la LÁMPARA.

Sube al batiscafo.
Tome la NOTA (H).
Examine la escotilla; Cortar la cadena con el LED (I).
Haga clic en el mango y entrar en la escotilla (J).

Tome el CRISTAL (@) a la derecha.
Tome el SCUBA (K).
Haga clic hacia abajo hasta llegar al ascensor y la criatura reaparecerá (L).
Haga clic hacia abajo hasta llegar al barco; luego ve a la derecha (M).
Camine hacia adelante 3 veces para llegar al avión submarino (N). Debes tener un SCUBA en tu inventario antes de poder sumergirte bajo el agua.

Juega a Objetos Ocultos en el avión.
Encuentra los elementos de la silueta para obtener el GAS DE AVIACIÓN.

Haga clic abajo 4 veces para llegar al barco. Haga clic abajo; camine hacia adelante y gire a la izquierda dos veces.
Intenta caminar hacia adelante y la criatura aparecerá de nuevo; termina bloqueando la carretera (N).
Haga clic abajo; Camine hacia adelante dos veces y salga en la bifurcación del camino.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Caminar en línea recta.

Tome el CRISTAL (@) sobre el barril rojo.
Haga clic en el generador en la parte inferior derecha; utilizar el gas de aviación en el embudo (O).
Haga clic en el mango del generador para levantar el contenedor (P).
Camina hacia adelante dos veces.

Capítulo 8: Estación polar

Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Tome la nota (A) en el suelo.
Caminar en línea recta.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.

Pasa por la puerta. El COAT debe estar en su inventario para continuar con este artículo.
Tome el CRISTAL (@) en el suelo.
Caminar en línea recta; a la derecha, adelante y dentro del edificio.
Tome el CRISTAL (@) a la derecha.
Zoom en el gabinete de la derecha; abrir el pestillo y tomar la pala (B).
Tome el nitrógeno (C) a la izquierda.

Haga clic hacia abajo 3 veces.
Utilice la pala para eliminar la acumulación de nieve (D).
Entra por la puerta para encontrarte con otro estudiante en el laboratorio (E).
Tome el CRISTAL (@) a la izquierda.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Encuentra los elementos enumerados para obtener el JACK.

Salga por la puerta derecha; derecha, adelante, derecha y adelante dos veces.
Tome la GEMA AZUL (G).
Haga clic en los trozos de hielo de la izquierda; tomar HIELO (H).

Haga clic hacia abajo 5 veces; ir al laboratorio.

Examine el dispositivo de la izquierda; coloque el ICE en el lado inferior derecho del rompecabezas para activar un rompecabezas (A).
Para hacer una copia de la clave en la esquina inferior derecha (A), debe hacer clic en los cuadrados correctos en el asistente de forma en la esquina superior izquierda (B).
Tienes que crear una imagen especular de la llave en la esquina inferior derecha haciendo clic en los cuadrados correctos en la esquina superior izquierda.
Mire la captura de pantalla para la solución (A). Haga clic en el botón rojo (C) en la parte inferior para confirmar su elección.
La LLAVE DE HIELO se agregará al inventario después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Camine a la derecha dos veces; avanzar, derecha y adelante dos veces.
Coloque la LLAVE DE HIELO en la cerradura al lado de la puerta (1).
Pasa por la puerta; use el GATO en las barras (2).

Caminar en línea recta.
Tome el CRISTAL (@) a la derecha.
Haga clic en la rueda y pasar por la puerta (3).
Tome la NOTA (4) a la izquierda.
Tome la NOTA (5) en el coche.

Haga clic en el coche.
Coloque los 56 CRISTALES en la ranura inferior izquierda (A).
Coloque la LÁMPARA en la ranura inferior derecha (B).
Usa el diagrama que acabas de descubrir para resolver el rompecabezas.
Presiona los botones verde y rojo para que la lámpara se vuelva amarilla (C).
Haga clic en los interruptores en la parte superior izquierda como se muestra en la captura de pantalla (D).
Mueva las palancas en la esquina superior derecha como se muestra en la captura de pantalla para reflejar los números 0, 5 y 7 (E).
Mueva la palanca a "III" (F).
Gira la rueda hasta que se enciendan todas las barras amarillas excepto las dos últimas (G).
Usa el nitrógeno en la CÁPSULA DE ENERGÍA para enfriarla después de que se caliente (H).
Tome la CÁPSULA DE ENERGÍA después de que se enfríe.

Haga clic hacia abajo hasta que aparezca la escena cortada.
Tome la GEMA AMARILLA de la mano del niño (1).
Zoom en el portal de la izquierda; Serás llevado directamente a la isla de Mist (2).
Caminar en línea recta.
Examina la puerta.

Coloca la GEMA ROJA, la GEMA AZUL, la GEMA VERDE y la GEMA AMARILLA para activar un rompecabezas.
Mueva las fichas a su color respectivo colocando las flechas en los lugares correctos.
Haga clic en la flecha e intercambiará posiciones con la flecha a la que apunta.
La flecha cambiará su posición tan pronto como llegue a un callejón sin salida.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Pasa por la puerta.

Capítulo 9: Final

Pasa por la puerta de la izquierda y ve a la derecha para ver al estudiante detrás de las rejas.
Zoom en la cerradura de la rejilla; romperlo con el MARTILLO (1).
Recibirá automáticamente la LLAVE después de que el estudiante sea liberado.
Haga clic hacia abajo dos veces.
Derriba la tabla junto a la puerta derecha y pasa por la puerta (2).

Haz clic abajo y sube las escaleras. Haga clic hacia abajo dos veces, avance dos veces, gire a la izquierda, avance y gire a la izquierda hasta el faro.
Haga clic en el dispositivo; enfriar el acumulador con nitrógeno (3); toma BATERIA.
Haga clic abajo.
Examine la puerta del faro; abre la puerta con la LLAVE que te dio Samantha (4).

Entra en el faro.
Coloque los enchufes en el orden correcto en el interruptor como se muestra en la captura de pantalla.
Caminar en línea recta.
Examine el panel; tomar el destornillador (A).
Coloque la BATERÍA en la ranura.
Haga clic en la manija para abrir la puerta y pasar por (B).

Hable con el estudiante (C).
Usa el ARMA en la criatura que aparece en la escena (D).
Zoom en el cohete de la izquierda; utilice el destornillador en el panel (E).
Usa el MARTILLO en el DESTORNILLADOR.
Coloque la CÁPSULA DE ENERGÍA en el compartimento.
Usa el encendedor en la mecha del cohete.
¡Felicidades! ¡Has completado "Desaparecido en acción: el misterio de la búsqueda y el rescate"!

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