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The Missing 2: Island of Lost Ships - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Los Perdidos: Isla de los Barcos Perdidos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La isla
  3. Hangar
  4. Gran árbol
  5. Nido de pájaro
  6. Departamento de carga
  7. La guarida del lobo de mar

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Missing Persons: Island of the Lost Ships.
Accede a tu perfil actual (A) para crear, eliminar o editar cualquier perfil.
Presiona Play (B) para comenzar el juego.
Seleccione Opciones (C) para ajustar el sonido y el modo de visualización.
Abra la sección de ayuda (D) para conocer algunos de los principios básicos del juego.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS en esta guía.
Los artículos en HOS son aleatorios.
Puedes elegir entre tres niveles de dificultad: Normal, Normal y Experto.

Capítulo 1: La isla

Tome el diario (E).
Zoom en el suelo; tomar el CRÁNEO (F).
Muévete hacia adelante.

Habla con Herbert (G).
Zoom en el armario; coloque el CRÁNEO en el nicho (H).
Examine el cartel; lea el cartel marcado en morado.
Juega HOS.

Toma la tiza, úsala para dibujar la tortuga y toma la tortuga (I).
Se adquirirá MORAIS.

Haga clic en el cajón; coloque el CABALLO DE SELLO en el agujero (J).
Enciende el caballito de mar.
Tome el arpa (K).
Bajar.

Coloque el HARF en las manos de la estatua (L).
Examine el cofre; tomar PIEZA (M).
Muévete hacia adelante.
Haga clic en el panel redondo; agregue la PIEZA (N) para jugar un mini-juego.

Presiona las flechas marcadas en verde para rotar los tentáculos y presiona el botón marcado en azul para cambiar las perlas.
Cada perla de color debe colocarse en el tentáculo correcto.
Si se activa un tentáculo, los ojos del pulpo brillarán con un color perla que pertenece a ese tentáculo.
La captura de pantalla muestra la solución correcta (O).
Avanza y gira a la izquierda.

Haga clic en el libro; pasar sus páginas una vez; tomar la PERLA (P) y la primera BANDERA (Q).
Retire la manta verde (R).
Bajar.
Haga clic en la máquina expendedora; coloque la PERLA en el agujero marcado en color púrpura, tomar el CRISTAL (S).
Girar a la izquierda.

Haga clic en la máscara; coloque el CRISTAL en el nicho (T) y tome el rompecabezas (U).
Examine el panel del piso; deja el rompecabezas (V) para jugar un mini-juego.

Gira las piezas del rompecabezas y arrástralas a la caja.
Para resolver este rompecabezas (W), cada pieza del rompecabezas debe almacenarse en una caja sin espacios vacíos ni piezas superpuestas.
Juega HOS.

Tome la PLUMA, póngala en el sombrero y tome el SOMBRERO DE PLUMAS (X).
Abra el ventilador y tome el ventilador (Y).
Tome la bomba de aire, colóquela junto a la pelota de voleibol y tome la pelota de voleibol (Z).
Recibes una PALANCA.
Bajar.

Haga clic en el dispositivo; coloque la PALANCA en el orificio (A) y empuje la palanca.
Avanza dos veces.
Zoom en la caja rota; mover las tablas y tomar el extintor de incendios (B).
Bajar.

Utilice el extintor de incendios en el fuego para apagar el fuego (D).
Girar a la derecha.
Examine la brújula; tomar PARCHE (E) y GUÍA DE CÓDIGO DE SEÑAL (F).
Juega HOS.

Abra el libro y tome la hoja (G).
Toma el lápiz, úsalo para dibujar en el papel y toma el juego ganador (H).
Se comprará ROG.

Examine la ventana; tomar SACACORCHOS (I).
Zoom en el armario; mover la puerta y tomar la segunda BANDERA (J).
Coloque el cuerno en el nicho (K).
Haga clic en el pez; agregue la primera BANDERA y la segunda BANDERA al tablero (L) y juegue un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (M), reorganiza las banderas de acuerdo con el manual del código de señal presionando los botones marcados en púrpura.
Para el primer número, presione el botón L seis veces y el botón R una vez. Debe recrear el sexto patrón de la referencia del código de señal.
Para el segundo dígito, presione el botón L seis veces y el botón R tres veces. Debe volver a crear el noveno dígito de la referencia del código de señal.
Para el tercer número, presione el botón L tres veces y el botón R cuatro veces. Debe recrear la versión reflejada del sexto dibujo a partir de la referencia del código de señal.

Leer y tomar la nota (N).
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.

Haga clic en el cajón; use SACACORCHOS para quitar el tapón (O); Se adquirirá corcho.
Examine la mesa; tomar el cuchillo (P).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Haga clic en el pez; coloque el corcho en el nicho marcado en color púrpura, tome la tapa (Q).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.

Examine la vitrina; utilice la cáscara en la vitrina para romper el cristal (R).
Utilice el CUCHILLO para eliminar el hongo (S); Se comprará SETAS.
Camine hacia abajo, avance y gire a la izquierda.
Examine la mesa; dejar el CHAMPIÑON (T) y cortar el champiñón con el CUCHILLO.
Tome el champiñón en rodajas, colóquelo en el plato (U) y tome la SOPA.
Dale la SOPA al chico (V).
Juega HOS.

Toma el ala, colócala sobre el dragón y toma la figura del dragón (W).
Tome la bolsita, colóquela en la taza y tome la taza de té (X).
Tome la pieza más ligera, colóquelo en el encendedor y tomar el más ligero (Y).
COMPRANDO UN GATO se comprará.

Haz clic en el chico.
Elimina elementos sin despertar al bandido.
Asegúrese de que la barra marcada en azul no se vuelva roja; mueva los elementos muy lentamente para hacer esto.
Cuando haya eliminado todos los elementos, tome la llave (Z).
Camina hacia abajo y avanza.

Examina el remo; corta la cuerda (A) con el CUCHILLO y coge el OPAR marcado en morado.
Camina hacia abajo dos veces.
Examine la puerta; coloque la LLAVE en la cerradura (B) y gírela una vez para abrir la puerta; Se comprará CADENA.
Sigue a Herbert a través de la puerta.
Juega HOS.

Encuentra artículos (1-10).
Se comprará la llave.
Baja tres veces.

Examine la rueda; use la LLAVE para quitar el perno marcado en verde y tome la RUEDA (C).
Muévete hacia adelante.
Juega HOS.

Tome la espina de pescado, conéctela a las espinas de pescado incompletas y tome las espinas de pescado (D).
Toma la esponja, úsala para limpiar el corazón y toma el corazón (E).
Se comprará VICE PEN.
Avanza y pasa por la puerta.

Examine el fregadero; coloque el VICE MANGO en el nicho (F), seleccione el mango y tomar la PERLA (G).
Bajar.
Haga clic en la máquina expendedora; coloque la PERLA en la ranura (H) y tome el COJINETE (I).
Pasa por la puerta y avanza.

Coloque el remo en manos del segundo robot (J).
Agregue la RUEDA al dispositivo (K).
Acercar el panel; agregue el BEARING (L) y juegue un mini-juego.

Haz clic en las bolas para moverlas y haz clic en los botones de flecha marcados en verde para rotar las líneas.
Las bolas solo se pueden mover a espacios vacíos adyacentes.
Para resolver este rompecabezas (M), organiza las bolas por color.
Es útil comenzar alineando las bolas azules, bolas rojas, bolas verdes y terminar alineando las bolas amarillas.

Capítulo 2: Hangar

Intenta ir a cualquier parte.
Tome el arpón (N).
Muévete hacia adelante.
Zoom en la pared; use el CUCHILLO en el águila (O) para obtener el ÁGUILA.
Bajar.

Examina la puerta; coloque el ÁGUILA en el nicho (P).
Girar a la izquierda.
Examine el gato; dar la galleta del gato (Q).
Haga clic en el agujero; usa la CADENA en el imán (R) para obtener el IMÁN.
Camine hacia abajo tres veces, avance y gire a la derecha.

Examine la brújula; tomar el IMÁN al lado de la brújula (S) y tomar la PERLA (T).
Camina hacia abajo dos veces.
Haga clic en la máquina expendedora; coloque la PERLA en la ranura (U) y tome la LÁMPARA AZUL (V).
Avanza y gira a la derecha.
Juega HOS.

Toma el hilo, hazlo coincidir con la aguja y toma la aguja de coser (W).
Tome el lápiz, utilícelo en el casete y tome el casete (X).
Se comprará AGUJA E HILO.
Camina hacia abajo dos veces y pasa por la puerta.
Juega HOS.

Toma el pincel, úsalo para pintar la lámpara de color rojo y toma la bombilla roja (Y).
Tome la llave, insértela en la cerradura y tome la cerradura abierta (Z).
Se adquirirá la LÁMPARA ROJA.
Avanza y gira a la izquierda.

Haga zoom en el panel de control; coloque la LÁMPARA ROJA y la BOMBILLA AZUL en las ranuras (A) para jugar un minijuego.

Para resolver este rompecabezas (B), presione los interruptores en la secuencia 1-6.

Usa la LLAVE en la hélice (C) y toma el ROBBOX.
Camina hacia abajo y avanza.
Zoom en el globo; coloque el parche en el agujero (D) y cosa el parche con aguja e hilo.
Haga clic en el dispositivo; poner la HÉLICE en él (E).

Capítulo 3: Gran árbol

Zoom en el suelo; tomar la PLANTA MEDICINAL (F).
Girar a la izquierda.
Tome la llave (G).
Bajar.

Examine la puerta; poner la llave en la cerradura (H) y girar la llave una vez.
Muévete hacia adelante.
Tome el MARTILLO (I).
Zoom en la pared; tomar las UÑAS (J).
Juega HOS.

Toma el cuchillo, úsalo para abrir el pergamino y toma la tarjeta (K).
Tome la pieza del globo, conéctela a otra pieza y tome el globo (L).
Se comprará la sierra.

Zoom en los tableros; utilice la sierra para quitar las tablas (M); Se comprarán PLANES.
Zoom en las escaleras; coloque los TABLONES en la escalera (N), coloque los CLAVOS en las tablas y fije los clavos con el MARTILLO.
Arrastre la escalera hacia adelante (O).
Sube las escaleras.

Utilice la sierra para cortar el tablero grande (P).
Muévete hacia adelante.
Habla con el chico (Q).
Muévete hacia adelante.

Hable con el anciano (R).
Lea la nota (S).
Juega HOS.

Encuentre los artículos 1-12.
Se comprará el CEPILLO.
Camina hacia abajo dos veces.

Sumerja el CEPILLO en el líquido inflamable (T) para obtener la RESINA.
Muévete hacia adelante.
Examine la entrada de la rueda hidráulica; use el CEPILLO DE RESINA en la pieza rota (U).
Tome la PISTOLA DE HUMO (V).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.

Apunta las ARMAS a las abejas (W) para jugar un mini-juego.
Elimina las abejas con tres disparos (X), (Y) y (Z) para completar el minijuego.

Examine el ascensor; conecte la CADENA a los ganchos (A).
Levantarse.
Examina el árbol; utilice el arpón en la cesta (B) para obtener la CESTA.
Camina hacia abajo dos veces, avanza y baja las escaleras.
Juega HOS.

Tome la semilla, colóquela en el suelo y tome el brote (C).
Tome la parte superior del caparazón, colóquelo en la mitad inferior del caparazón y tome el caparazón (D).
Se adquirirá el Mono 1.

Zoom en el arbusto de bayas; use la CESTA en las bayas (E) para obtener la CESTA.
Sube las escaleras, baja, gira a la izquierda, sube y gira a la izquierda.
Tome el CERDO (F).
Juega HOS.

Toma el raspador, úsalo en el corazón incompleto y toma el corazón (G).
Haga clic en la barra marcada en púrpura y luego tome la bota (H).
Se comprará TERMÓMETRO.
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Juega HOS.

Encuentre los artículos 1-12.
Se comprarán partidos.
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el reloj de arena; poner el CERDO en la arena (I) para obtener la BOLSA DE ARENA.
Sube y gira a la derecha.
Examine el mono; poner la BOLSA DE ARENA en el pedestal (J) para obtener la MARCA. 2.
Camine hacia abajo y gire a la izquierda.
Examine la puerta; coloca MONO 1 y MONO 2 en los nichos marcados en verde para activar un minijuego.

Haz clic en los brazos de los tres monos para cambiar sus posiciones.
Para resolver este rompecabezas (K), conecte cada mono a sus manos relacionadas.
Girar a la izquierda.
Juega HOS.

Recoge las dos flores marcadas en púrpura, colócalas en la corona de flores y toma la corona de flores (L).
Tome la parte superior del hacha, combínela con la parte inferior y tome el hacha (M).
Se comprará PIPE.
Camine hacia abajo cuatro veces y camine hacia adelante tres veces.

Examine la mesa; coloque el TUBO y el TERMÓMETRO en el quemador (N).
Coloque la PLANTA DE MEDICINA en el mortero (O) y llene la CESTA BUSH en la prensa (P).
Usa el mortero en la planta medicinal y usa la prensa.
Llene ambos ingredientes en el quemador; utilice los fósforos para encender el quemador (Q).
Cierra la tubería y toma la POCIÓN (R).

Dar la poción al anciano (S).
Tome MEDIO MEDALLÓN (T).
Juega HOS.

Encuentre los artículos 1-10.
Se comprará JAR.
Baja tres veces, gira a la izquierda, sube y gira a la derecha.

Examine la caja; use el frasco en el escarabajo (U) para obtener el CLIPER BEETLE.
Baja tres veces.
Zoom en el gong; utilice el ESCARABAJO DE TRABAJO en la cuerda (V) para obtener el GONG.
Gire a la izquierda, suba y gire a la izquierda dos veces.

Haga clic en el titular; conecte el GONG a los ganchos (W) y golpee el gong con el BAT marcado en verde.
Tome la PALANCA (X).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en el dispositivo; coloque la PALANCA en el nicho (Y) y tire de la palanca.
Muévete hacia adelante.

Capítulo 4: Nido de pájaro

Juega HOS.
Dobla el papel cinco veces y toma el origami (Z).
Tome el rubí, póngalo en el anillo y tome el anillo (A).
Recibes un ORB.

Examine la mochila; abrirlo y leer la nota (B).
Examine la botella; poner la pelota en él (C).
Utilice el arpón para reventar la bola (D).
Zoom en las ramas; toma la GARRA (E) y toma los 3 RAG marcados en azul.
Recoge 7 trapos marcados en morado.
Utilice los 10 trapos en la rama (F).
Baja las escaleras y gira a la izquierda dos veces.

Zoom en la estructura de piedra; coloque la garra en el nicho vacío (G).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (N), haga clic en las garras en la siguiente secuencia: L, M, I, L, J, H, I, J, I, K, M, L, H, K, M, J, H , L , I, H, K, M, H y L.
Tome la PIEZA DE LA TORRE 1 marcada en verde.
Juega HOS.

Toma el pincel, úsalo para dibujar la forma y toma el gato (O).
Tome la cuerda, conéctela a la proa y tome la proa (P).
Se comprará ANCLA.
Bajar.
Juega HOS.

Toma la lata, úsala en el camaleón y toma el camaleón (Q).
Retire las hojas y tome el calcetín (R).
Se comprará el OJO DE LA JOYERÍA.
Baja tres veces, avanza y baja las escaleras.

Examine el diamante; utilice el ANCLA para aflojar el diamante (S) y tomar el DIAMANTE.
Sube las escaleras, baja, gira a la izquierda, sube y gira a la derecha.
Haga clic en la puerta (T) para iniciar un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (U), haga clic en las fichas en la siguiente secuencia: Vx2, Wx2, Vx3, Xx2, Yx1, Zx1 y Ax2.
Muévete hacia adelante.

Examine la rueda; coloque el DIAMANTE en el nicho (H).
Haga clic en la estatua; coloque el OJO DE CRISTAL en el nicho (I).
Quítese la máscara y tomar la ANTORCHA (J).
Juega HOS.

Toma el ala, colócala sobre el ángel y toma el ángel (K).
Abra la caja y tome la daga (L).
Se comprarán LÁPICES.
Camina hacia atrás cuatro veces y avanza dos veces.

Dale los LÁPICES al niño (M) y toma el GRABBER (N).
Bajar.
Sumerja la ANTORCHA en el líquido inflamable (O) para obtener la ANTORCHA.
Baja, gira a la izquierda, sube, gira a la derecha y avanza.

Haga clic en la estatua; coloque la ANTORCHA en la ranura (P) y use los FÓSFOROS para encender la antorcha.
Baja dos veces y sube a los trapos.
Haga clic en la rama; usa el GRABBER en el objeto de madera (Q) para obtener la TORRE DETALLADA 2.
Juega HOS.

Rasga la chaqueta y toma la insignia (R).
Gire la bailarina y tome el resorte (S).
DETALLES DEL PORTAL 2 serán comprados.
Camina hacia abajo, gira a la derecha y avanza.

Examine la puerta; coloque la PARTE 1 DE LA TORRE y la PARTE 2 DE LA TORRE en el panel (T) para iniciar un minijuego.

Mueva la gema a la ubicación adecuada (U).
Para resolver este rompecabezas (V), presione los botones de flecha en la siguiente secuencia: Wx2, Xx1, Yx2, Xx3, Wx2, Xx1, Yx2, Xx3, Wx2, Xx1, Wx1, Xx3, Yx1, Zx1, Yx1, Xx1, Wx1 .Xx3 e Yx1.
Muévete hacia adelante.

Tome la SERPIENTE PARTE (A).
Camina hacia abajo dos veces.
Examina el árbol; coloque la parte de la serpiente en la estatua de la serpiente (B).
Sostenga el TARRO debajo de la cabeza de la serpiente (C) para recibir el ÁCIDO.
Muévete hacia adelante.
Juega HOS.

Tome la mano, colóquela en el lugar de la tinta, coloque la mano en el papel y tome la huella de la mano (D).
Tome la punta de flecha, colóquela en la flecha y tome la flecha (E).
DETALLES DEL PORTAL 3 serán comprados.
Baja dos veces, presiona la palanca y gira a la derecha.
Juega HOS.

Encuentre los artículos 1-12.
El ESPEJO será comprado.

Examine la caja; usa el ÁCIDO en la cuadrícula marcada en verde y toma el PORTAL PARTE 1 (F).
Baja tres veces, avanza y baja las escaleras.
Examina la roca; coloque el ESPEJO en el nicho marcado en púrpura y observe el código (G).
Sube las escaleras, baja, gira a la izquierda, sube, gira la palanca, gira a la derecha y avanza dos veces.

Haga clic en el libro (H) para iniciar un mini-juego.

Recrea los símbolos dibujando líneas entre las gemas azules.
Para resolver este rompecabezas (I), ingrese los caracteres en la secuencia J - N.

Haga clic en el libro; tomar la PIEZA DEL PORTAL 4 (O).
Examine el portal; agrega las 4 PARTES DEL PORTAL a las otras piezas (P) para jugar un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (Q), intercambia formas adyacentes para recrear un patrón completo.
Muévete hacia adelante.

Capítulo 5: Departamento de carga

Juega HOS.
Encuentre los artículos 1-12.
Recibes una GOMA.

Tome la pala (R).
Muévete hacia adelante.
Examine la puerta; utilice la sierra para cortar la pieza de madera (S).
Girar a la derecha.

Hable con el camarero (T).
Tome el RELOJ RELOJ (U).
Camina hacia abajo y avanza.
Tome la puerta de la jaula (V).
Anote el cartel (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Acércate a la trampa; añadir la PUERTA DE LA JAULA y el RATÓN RELOJ a la trampa (X).
Tome el CAT (Y).
Avanza tres veces.
Baja el CAT (Z).
Juega HOS.

Tome una parte de la rosa, colóquela en la otra parte y tome la rosa (A).
Abra el paquete y tome el chocolate (B).
Se comprará PEGAMENTO.

Haga clic en el agujero; tomar DARDO 1 (C).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.
Haga clic en el cableado; engrase el agujero con el PEGAMENTO (D) y coloque la GOMA en el agujero.
Juega HOS.

Haga clic en el mango marcado en verde y tome el signo de infinito (E).
Haga clic en el resorte y tome el juguete de resorte (F).
Tome la letra "T", colóquela en la tableta y tome el nombre (1).
El ANILLO será comprado.
Camina hacia abajo y avanza.

Examine la puerta; use el ANILLO para cortar el vidrio (G) y haga clic en el mango (H).
Girar a la izquierda.
Haga clic en la suciedad; usa la PALA para quitar la suciedad y toma el DARDO 2 (I).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.

Examine el dardo y agréguele 2 DIBUJOS (J) para comenzar un minijuego.
Debes anotar al menos 120 puntos con tres dardos para ganar este juego.
Intente apuntar a 60 puntos (K) y 50 puntos (L) para obtener la cantidad de puntos requerida rápidamente.
Se adquirirá el SÍMBOLO DE LA PUERTA.
Juega HOS.

Recoge los artículos 1-12.
Se comprará RUEDA.
Camina hacia abajo dos veces.

Examine la puerta; coloque el SÍMBOLO DE LA PUERTA en el nicho (O).
Girar a la derecha.
Retire la piedra (P) y abra la puerta del coche marcada en azul.
Haga clic en el coche; tomar la BOMBA (Q) y haga clic en el mango (R).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 6: La guarida del lobo de mar

Examine el cañón; poner la rueda al lado del cañón (S).
Conecte la BOMBA a la rueda (T) y presione la bomba.
Tome el NÚCLEO (U).
Abre la puerta y gira a la izquierda.
Acércate al pez gordo; tomar el OJO MARRÓN (V).
Camine hacia abajo tres veces, avance y gire a la izquierda.

Acercarse; baja el NÚCLEO (W) y vuelve a seleccionar la escala; tomar la espada (X).
Camina 3 veces y juega HOS.

Encuentre los artículos 1-12.
Se adquirirá BLUE EYE.
Gira a la derecha, avanza y gira a la izquierda.

Examine la placa del arma; coloque la espada en el nicho (Y).
Juega HOS.

Baja por el escudo marcado en color púrpura, toma la máscara africana (Z).
Se comprará el SLINGSHOT.
Camine hacia abajo tres veces y camine hacia adelante tres veces.
Juega HOS.

Abra la caja, tome la cuchara y colóquela en el recipiente (A) para obtener una cuchara de azúcar.
Haga clic en el signo de la letra y tome la letra R (B).
Se adquirirá UN OJO ROSA.

Dispara el brillo (C) con la SLINGSHOT y toma el OJO VERDE (D).
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.
Haga clic en el dispositivo; coloque el OJO VERDE, el OJO MARRÓN, el OJO AZUL y el OJO ROSA en las ranuras marcadas en verde para jugar un minijuego.

Encuentra pares de ojos idénticos para resolver este rompecabezas (E).
La posición de los ojos cambiará cuando abra dos ojos diferentes.
Los pares de ojos están enmarcados por círculos de colores idénticos.
Tome el MANGO (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Zoom en el armario; coloque el MANGO en el nicho (G), seleccione el mango y tome el DISOLVENTE (H).
Camine hacia abajo, gire a la derecha, avance y gire a la izquierda.
Zoom en la pared; use el SOLVENTE en la pintura blanca (I) y escriba el código numérico (J).
Juega HOS.

Encuentra las siluetas 1-12.
Se comprará GANCHO.
Bajar.

Mira la puerta (K) para un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (L), presiona los botones en la siguiente secuencia: Q, O, P, Nx2, O, N y Q.
Avanza.

Haga clic en la cuerda; conecte el GANCHO al ojo (S).
Tome el TALISMAN (T) y hable con Robert (U).
Girar a la derecha.
Juega HOS.

Encuentre los artículos 1-12.
Se comprará STAPEL.

Tome la JUNTA (V).
Examine la puerta; coloque la GRAPADORA y la TARJETA en el soporte (W).
Muévete hacia adelante.

Examine el portal; agregue el TALISMAN al agujero (X) para un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (Y), mueva las dos piezas del rompecabezas marcadas en púrpura al talismán (Z).
Muévete hacia adelante.
Felicidades, has completado The Missing: Island of the Lost Ships.

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