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The Myth Seekers 1: The Legacy of Vulcan - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Buscadores de mitos. Herencia volcánica. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Roma
  3. Vesubio
  4. La antigua Pompeya
  5. Capri



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Myth Seekers: Legacy of Vulcan.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Roma

Leer).
Tome la llave (B).
Utilice la tecla (C); abierto; ENCUENTRA LA CARTERA DE VIAL y MISIONES.
Hablar (D); llevar CAJA PEQUEÑA.

Leer CARTERA DE MISIONES.
Abrir CAJA PEQUEÑA; llevar BADGE.
Coloque el SIGNO (E); toma la LENTE.
Utilice LENTE (F).
Mira (G).

Solución (H).
Examinar (yo); leer (J); encontrar PIEZA DE GLOBO.

Coloque la pieza GLOBO (K).
Vista (L).

Solución (PM).

Solución (Q).
Tome el CILINDRO DE MADERA.

Utilice CILINDRO DE MADERA (R).
Juega SALTO (S); obtener la MANIJA DE LA PUERTA.

Utilice la MANIJA DE LA PUERTA (T); abierto.

hablar (U); tomar FICHA DE AGENCIA.
Pase adelante.

Sostenga el DIARIO DE LA AGENCIA (V); ENCUENTRE LA TABLA DE INSTALACIÓN DE LA CUÑA
Ve a la izquierda.

Hablar (W); tomar MANO.
Coloque TABLE SETUP GLUE y KNOB (X).

Solución (Y).

Hablar (Z); dar la SEÑAL.
Hablar (Z); recibir FIRMA ACTUALIZADA.
CARTERA DE MISIONES ACTUALIZADA (A); abierto.
Mover (BK).

abierto (D); hablar.
Vista (E).

Solución (F).
Abierto (G); recoger botiquín de primeros auxilios.
Abra el botiquín de primeros auxilios; encontrar bisturí, vendaje y desinfectante.

Utilice DESINFECTANTE y VENDAJE (H); hablar; tomar CRISTAL BRILLANTE.
Pase adelante.
Recoge la lámpara de aceite (I).
Ve a la cafetería.

Recoge la BOLA DE HILO (J).
Reflexionar (K).
Tomar PARTE DEL MANGO (L); voltear (Mx2).
Recoger PIEZA DE MANGO (N); colocar ASA PARTx2 (O).

Leer (P).
Tome la BOTELLA DE LECHE (Q) y ACEITE DE OLIVA AL HORNO (R).
Mover (ST); llevar CAJA DE CERILLOS.
Ve al Túnel.
BISTURÍ sobre BOLA DE HILO; recibir HILO.
ESCALPELO en aceite de oliva al horno; abierto. Consigue aceite de oliva.
Aceite de oliva, talla y caja de fósforos en una lámpara de aceite.
Coloque la LÁMPARA DE ACEITE (U).

Recoge la ESTATUILLA y CORRE 1/3 (V); uso (W).
Eliminar (X); utilizar el bisturí (Y); tomar PENTÁGONO 1/3.
Recoge PELDAÑOS 2/3 y PAN (Z).
Tire (A); mira (B).

Coloque la ESTATUILLA (@).
Solución (C): AN.
Coge la BOLSA DE CUERO.
Abra la BOLSA DE CUERO; encuentra HOJA DE MÚSICA y CUERNO.
Bajar.

Movido); colocar BANDEJA y BOTELLA DE LECHE; tomar el cuerno (E).
Ve a la izquierda.
Buscar f).
Coloque CUERNO 2 (G); recibir CAJA DE MÚSICA.
Ve al Túnel.

Coloque CAJA DE MÚSICA (H); Mirar.
Utilice PARTITURAS (I).
Solución (J): A.H.
Avanzar; recibir PELDAÑOS 3/3.

Habla (K).
Tome DODECADRON y LLAVE DE HIERRO (L).
Bajar.

Lugar PELDAÑOS (M); uso (N).
Utilice la llave de hierro (O); abierto.
Pase adelante.

Tome el MANGO (P).
Utilice el bisturí (Q); tomar PENTÁGONOS 2/3.
Ve a la Plaza de los Gatos.
Coloque MANGO (R); tomar HOZ.
Ir al Foro Romano.
Utilice la HOZ (S); tomar PENTÁGONOS 3/3.
Ve al Templo de Vesta.

Pentágono sobre dodecaedro.
Coloque DODECADRÓN (T).
Habla (U).
Tome LLAVE ADORNADA y ESPIRAL DE PIEDRA (V).
Ir al Foro Romano.

Utilice ESPIRAL DE PIEDRA (W); SALTO completo; recibir PARARRAYOS.

Ve a la cafetería.
Ver (X).
Utilice la tecla ADORNADO (Y); abierto; encuentra PIEZA DE MAPA y EMBLEMA REDONDO.
PIEZA DE MAPA en el MALETÍN DE LA MISIÓN; recibe el mapa de la Prisión de Vulcano.
Ve al Templo de Vesta.

Coloque el EMBLEMA REDONDO (Z).
Solución (A).

Solución (B).
Utilice VIAL (C); recibir VIAL DE LÁGRIMAS.
Cristal brillante y Vial de lágrimas en Lightning Shaft; recibir RAYO VARITA.
Ir al Foro Romano.

Utilice un rayo (D).
Solución (E).

Mover (F); encontrar una cornucopia.
Utilice (@) en (G).
Hablar (H); ENTREGAR EL MAPA AL VOLCÁN.

Capítulo 2: Vesubio

Habla (yo).
Use (@) en (J).

Abierto (K); encontrar una lata de aceite.
Vista (L).

Decisión (M): 1-2-3.
Tome el SÍMBOLO DEL VOLCÁN.
Ve a la derecha.

Utilice TARRO DE ACEITE (N); toma LANZA.
Bajar.

Utilice la lanza (O); abierto.
Tome la linterna y el destornillador (P).
Coloque el SIGNO RENOVADO (Q); tomar CÓDIGO.
Utilice DESTORNILLADOR (R); abierto; tomar BOMBILLA.
Desmontar linterna; añadir bombilla.
Ve a la derecha.

Utilice LINTERNA; puntos de vista).

Solución (T).
Tomar RELIEVE CODEX.

CÓDIGO SUMINISTRO a CÓDIGO (U); haga clic en (V).
Presiona (W).
Leer (X); encontrar VOLCÁN DE FORJA.
Bajar.

Utilice el SÍMBOLO DEL VOLCÁN (Y).
Coloque FORJA VOLCÁN (Z).

Solución (A).
Pase adelante.

Capítulo 3: La antigua Pompeya

Alcance (B).
Consigue la cometa mejorada dañada.
Habla (C).
Ve a la tumba.

Tome la cuerda (D).
Ve al Vesubio Interior.

Restricción (E); use CUERDA; Búsqueda.
Encuentra LÁPIZ 1/2 (F), PAPEL Y LÁPIZ 2/2 (G).
Utilice papel y lápiz (H); Recibe ILUSTRACIÓN DE GATO.
Ve a la tumba.

Coloque la ILUSTRACIÓN DEL GATO (I).

Solución (J).
Juega el SALTO (K); recibir PINZAS.
ALICATES EN MUESTRA RENOVADA DAÑADA.
Ve al Vesubio Interior.

Use LETRERO RENOVADO DAÑADO (L); abierto; encontrar las llaves.
Bajar.
Insertar LLAVES (M); Comienzo.

Mira (N).
Ve a la izquierda.

Tome el HUESO (O).
Tome el OJO DAÑADO DE JANUS (P).
Bajar.

Dar HUESO (Q); recoger PERRO.
Tome la escofina (R).
Ve a la izquierda.

Utilice escofina (S); recibir ALAMBRE.
Examine el ALAMBRE; giro; recibir PICO.
Utilice PERRO (T); tomar ALFOMBRA.
Bajar.

Utilice la tecla (U); abierto; encontrar COHETE DE FUEGOS ARTIFICIALES y SÍMBOLO DE ESCALERA.
Ve a la izquierda.

Coloque el SÍMBOLO ESCALERA (V).
Utilice ALFOMBRA (W).
Abierto (X); Mirar.

Solución (Y).
Juega SALTO (Z); recibir ESTATUA PIE.
Bajar.

Coloque el PIE DE LA ESTATUA (A).
Buscar (B); encuentra JANUS FACE 1/2 y FLINT.
Utilice el cohete de fuegos artificiales y pedernal (C).
Tome JANUS CARAS 2/2 (D).
Ve a la izquierda.

Coloque JANUS CARAS (E); ajuste (F).
Hablar (G); consigue la llave de Janus.
Bajar.

Utilice (@) en (H).
Pase adelante.

Tome la llanta de la rueda (I).
Tome SPOKEx2 (J).
Mover (KL); coloque SPOKEx2 y WHEEL RIM.

Muévete (M).
Hablar (N); tomar TRINQUET.
Pase adelante.

Coloque la baratija (O); tomar la CAJA DE MADERA (P).
Caja de madera abierta; encuentra MONEDA DE ORO y PIEZA DE RECETA.
Toma BAYASx3 (Q).
Bajar.

Dar MONEDA DE ORO (R); SALTO completo; recibir TALADRO.
Pase adelante.
Utilice TALADRO (S); recoger BARRIL.
Bajar.

Coloque BARRIL (T).
Ve a la derecha.

Buscar (U); encuentra la MANIJA DE LA PUERTA y la FRUTA.
Bajar.
Utilice la MANIJA DE LA PUERTA (V); abierto.
Recoge el ánfora (W).
Pase adelante.

Llene el ánfora (X); recibir ÁNFORA CON AGUA.
Ve a la villa.
Mira (Y); tomar el SÍMBOLO DE LA HOJA (Z).
Coloque el SÍMBOLO DE LA HOJA (A).

Decisión (B): 1-2-3-4.
Buscar (C).
Utilice ÁNFORA DE AGUA (D); toma la HOJA TURQUESA.

Coloque PIEZA RECETA (E).
Coloque BAYAS, FRUTAS Y HOJAS DE FIRUS (F).

Solución (G): AB; AB; ANTES DE CRISTO; REGIÓN DE COLOMBIA; FE; CF; CF; CH; CI; JK; CK.
Tome POCIÓN (K).
Poción en el ojo dañado de Janus; abierto; toma el SÍMBOLO DE LA LUNA; recibir OJO DE JANUS SIN LENTE.
Ve al parque de Pompeya.

Coloque el SÍMBOLO DE LA LUNA (H).

Solución (I): diapositiva A; BCDEFCDEFBGHIJ.
Toma la NUEVA LENTE.
NUEVO LENTE en JANUS EYE SIN LENTE; recibir OJO DE JANUS.

Coloque el OJO DE JANUS (J).
Hablar (K); obtener prueba de fraude.
Introduzca (L).

Habla (M).
Buscar (N); encontrar una hoja vacía.
Ve a la derecha.

Tome la PIEDRA (O); Muevete; tomar DIBUJO ESENCIAL.
Buscar (P); llevar BROCHE PIN y PLUMA.
Bajar.

Mostrar DIBUJO SIGNIFICATIVO (Q).
Habla (R); recibir LINTERNA.
lanzar piedras) tomar la pala pequeña (T).
Usar PIN (U); recoge el EMBLEMA DE LA GUARDIA.
Usar PIN (V); recoge la LLAVE SARDINA.
Ve a la derecha.

Cuelgue la LINTERNA (W); utilizar PEQUEÑA PALA (X); recoge GUARDS SACK.
EMBLEMA DE GUARDIA EN GABINETE DE GUARDIA.
Coloque HOJA LIMPIA (Y); bajar la pluma (Z).
Utilice (A) en (Y); recoger un pedido falso.
Bajar.

Dar ORDEN APOYADO (B).
Habla (C).
Juega el SALTO (D); recibe el EMBLEMA DEL OSO.
Ve a la izquierda.
Mover (E); recoger ALAMBRE DOBLADO.
Buscar (F); tomar laTA DE GRASA.
LLAVE DE SARDINA sobre LATA GRASA; recoger PESCADO.
Bajar.

Utilice ALAMBRE DOBLADO (G); tomar PUERTA DE ALTAVOZ.
Ve a la izquierda.
Cuelgue la aldaba (H); golpear.
Utilice ESTAÑO DE GRASA (I); ve a la derecha.
Habla (J); tomar FOLLETO DE OFRENDA.

Recoge el PLATILLO (K); coloque el DIBUJO DE CONFIRMACIÓN (L).
Utilice OSO EMBLEMA (M); abrir y tomar BEAR.
Tome la FRY (N).
Dar el PESCADO (O).
SALTO completo (P); reciba el CEPILLO DE FREGADO.
Ve al Templo en ruinas.

Utilice el CEPILLO DE FREGADO (Q); tomar GARRA DE LOBO.
Utilice freír (R); toma la PISTOLA y el ENCENDEDOR.
Ve al Callejón.

Coloque CERDO (S); tomar sal
Ve a la derecha.
Vierta la sal (T); toma SAL ROJA DE FUEGO.
Ve al Templo en ruinas.

Suelta la pluma, la piel de oso, la garra de lobo y las sales de fuego rojo (U); use MÁS LIGERO; mira (V).

Solución (W).

Introduzca (X).
Dar OFERTA VENTA (Y).
Habla (Z).

Utilice FREIDORA (A); tome JEWELLERY SPIK 1/2 y KEY.
Tome la rama de insectos (B).
Dar SUCURSAL CON ERRORES (C); tomar CONCHA EMBLEMA 1/2.
Utilice el PLATILLO (D); recibir GOLDEN SAP.
Ve a la Casa de la Bruja.

Hablar (E); recibir RECETA.
Utilice la tecla PEQUEÑA (F); abierto; tome TIJERAS DE JOYERÍA 2/2 y EMBLEMA DE CONCHA 2/2.
Bajar.

Coloque SHELL EMBLEMA (G).
Solución (H).
Use (@) en (I); abre y toma el CORAZON CORAZON.
Ve al Jardín de Marte.

Utilice TIJERAS DE JOYERÍA (J); SALTO completo; obtener HIERBAS DE FUERZA.
Ve a la Casa de la Bruja.
Coloque RECETA, CORAZÓN DE SPA, SUP DE ORO y HIERBAS DE PODER (K).
Utilice (L) en (K); tomar el corazón.
Ve al Jardín de Marte.
Dar el CORAZÓN SPA (M).
Hablar (N); DAR LA PRUEBA.
Hablar (N); recibe MARS HELMET.

Capítulo 4: Capri

Habla (O); recibir CRACKER.
Tome la LÍNEA DE COLECCIÓN (P) y lea la nota.
Dar CRACKER (Q); toma el MARTILLO; abrir y encontrar la polea.

Utilice el martillo (R).
Hablar (S); conseguir suerte colgante.

Examine el colgante de la suerte; recibir TRIÁNGULO DE CRISTAL.
Tome el PUNTO TWISTED (T).
Ve a la derecha.

Recoger mosaico 1/2 (U).
Tome la LINTERNA (V).
Utilice (@) en (W).
Pase adelante.

Habla (X).
Cuelgue la CADENA DE CAMPANA (Y).
Tome el JARRON DE AGUA (Z).
Bajar.

Vierta el FLORERO CON AGUA (A); use MAZO; tomar Mosaico 2/2 y ESTATUILLA ROTA.
Pase adelante.
Coloque TRIÁNGULO DE CRISTAL y AZULEJO DE MOSAICO (B).
Pase adelante.

Utilice la linterna (C).
Juega el SALTO (D); recibir CUERDA.
Tome REPARAR O DAÑAR EL EMBLEMA (E).
Leer (F); encontrar MARCADOR.
Cuerda en una espiga curva; recibir GANCHO.
Bajar.

Abierto (G).
Utilice MARCADOR (H); tomar ALA DERECHA.
Bajar.
Utilice SACACORCHOS (I); encuentre ALA IZQUIERDA y CEPILLO.
ALA DERECHA E IZQUIERDA en EMBLEMA DE GUARDIA dañado; recibe el EMBLEMA DE LA GUARDIA.
Ve a la bodega.

Lugar GUARDIA EMBLEMA (J); llevar CANICA ABIERTA y PALETA.
Abra la paleta de pintura; añadir CEPILLO.
Solución (K): 4-A; 4-E; 4-G; 4-F; 2-D; 2-H; 1-B; 1-C; 1-E; 5B; 5-D; 6-G; 5-F; 3-C.
Recibe la PALETA.
Bajar.

Coloque la paleta (L).
Solución (M).
Tome ESTATUILLA 1/3 y SÍMBOLO DE ANCLA 1/2 (N).
Bajar.

Coloque la POLEA y la CUERDA ENGANCHADA (O).
Tire (P).
Mira (Q).
Utilice ABRELATAS (R); abierto; tome ESTATUAS 2/3 y SÍMBOLO DE ANCLA 2/2.
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE ANCLA (S).
Ver (T).

Solución (U).
SALTO completo (V); recibir PEGAMENTO.
PEGAMENTO en la estatuilla rota; recibir ESTATUAS 3/3.
Ve a la capilla.

Coloque ESTATUILLAS (W).

Solución (X): Ax2; Bx2; C; dX2; MI; fx2.
Ver (Y).

Solución (Z): corresponde a AH.
Tome la LLAVE IRIDISCENTE (I).
Muévete hacia adelante.

Utilice la TECLA LED (A).
Pase adelante.
Utilice (@) en (B).

Recoge la línea de pesca y el remo roto (C).
Tome la tapa y el mortero (D).
Tome el CRISTAL ROJO (E).
Pase adelante.

Corbata para pescar (F); SALTO completo; recibir mortero.
Coloque la CUBIERTA DE LA IMAGEN (G).
Utilice REMO ROTO (H); recibir CUCHILLO DE APOYO; tomar la PERLA (I).
Bajar.

Utilice CUCHILLO MÁXIMO (J); tomar REDES.
Utilice CUCHILLO MÁXIMO (K); toma GOLDEN BEAD.
Perlas y mortero en un mortero; tomar CONCHA OPALESANTE.
Pase adelante.

Utilice NETO (L); recibe el PAQUETE DE PUNTAS; recoger loket.

Columpio espinoso (M); usar sal opalescente.

CUENTA DE ORO y CRISTAL ROJO en MEDALLÓN; abierto; encontrar ESPEJO.
Bajar.

Coloque ESPEJO (N).
Vista (O).

Solución (P).
Habla (Q); recibir GRANOS DE ARENA DE CRISTAL.
Pase adelante.

Vierta los GRANOS DE ARENA DE CRISTAL (R).
Solución (S): A-Izquierda; B-izquierda; Taza; D-derecha; E-derecha; Rectamente; Susto; chisme; h-arriba; me fui; J-izquierda.

Habla (T); recibir TIARA.
Utilice (@) en (U).

Recoge la CUBIERTA (V).
Buscar (W); encuentra PULSERA ROTA y PIEZA DE CORAZÓN DE RUBÍ 1/2.
Pase adelante.
Utilice (@) en (X).

Recoge la mitad de la pinza 1/2 y toma la CABEZA (Y).
Tome CORAZÓN DE RUBÍ 2/2 (Z).
Coloque CORAZÓN DE RUBÍ (A); tomar FRAGMENTOS DE PIEDRA 1/4, PUÑÓN y RAYO.
palo fuerte en un pico; recibir PICO.
Bajar.

Utilice PICO (B); tomar BARRA DOBLADA y MINERAL DE ORO.
Utilice AWL (C); toma topacio.
Pase adelante.

TOPACIO sobre PULSERA ROTA; recibir PULSERA.
Coloque la BARRA DOBLADA (D); use (E) en (D); recibir VARILLA RECTA.
VARILLA ESTIRADA sobre MITAD DE TANGA; recibir TENAZAS.
Coloque PULSERA (F); utilizar TENAZAS (G); recibe ascua eterna.
Coloque un rayo (H); soltar Ascua ETERNA (I).
Coloque MINERAL DE ORO (J); use (@) en (J) x4.
Vierta (J) sobre (H); toma un rayo.
Utilice TENAZAS (K); obtener HUEVO PHOENIX RAPIDO.
Utilice (@) en (L).
Pase adelante.

Utilice PICO (M); SALTO completo; conseguir PIEZA DE ALIVIO.

Presione (N).

Coloque HUEVO DE FÉNIX AGRIETADO (O); recibe POLLITO PHOENIX.
Utilice AWL (P); llevar MARTILLO DE PIEDRA 2/4.
Buscar (Q); encontrar baratija.
Bajar.

Coloque la PIEZA DE ALIVIO (R); llevar MARTILLO DE PIEDRA 3/4.
Usar llavero (S); tomar MARTILLO DE PIEDRA 4/4 (T).
Bajar.

Dar el MARTILLO DE PIEDRA (U).
Recoge la BOTELLA DE ESENCIA (V).
BOTELLA DE ESENCIA en POLLITO PHOENIX; recibir la esencia del rejuvenecimiento.
Use ESENCIA DE REJUVENECIMIENTO (W); recibe AQUILO MONEDA.
Ve a la sala del trono.

Coloque MONEDA AQUILO (X); Hacer clic.
Ver (Y).

Solución (Z): BADC; DACB; ACDB.
Felicitaciones, ha completado Myth Seekers: Legacy of Vulcan.

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