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The Secret Order 2: Masked Intent - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Orden Secreta 2: Máscara Oscura. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La casa de tu padre
  3. Cuarto secreto
  4. Rincón de vestir
  5. Parte superior del faro
  6. De nuevo en el camino
  7. Bajo el agua

Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Secret Order: Masked Intent.
Accede al diario (A) para revisar tu investigación y usar el mapa.
Selecciona el menú (B) para salir del juego y ajustar el sonido y el modo de visualización.
Los artículos que recopile se almacenarán en su inventario (C); se pueden usar desde allí más tarde.
Presiona el botón de pista (D) cuando estés atascado.
Al principio, puedes elegir entre tres niveles de dificultad: Normal, Avanzado y Experto.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS en esta guía.

Capítulo 1: La casa de tu padre

Haga clic en el teléfono; contesta el timbre (E).
Muévete hacia adelante.
Tome la LLAVE DE ORO (F).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.

Haga clic en el ataúd; coloque la LLAVE DE ORO en la cerradura (G), gire la llave una vez y tome la LLAVE DE ORO.
Tome la herramienta de joyería (H).
Acérquese a la chimenea y luego acérquese a la gema; toma la GEMA 1/4 con la HERRAMIENTA DE JOYERÍA (I).
Haga zoom en el sofá y luego haga zoom en el libro; toma 2/4 GEM con HERRAMIENTA DE JOYERÍA (J).
Bajar.

Haga clic en el teléfono y luego en el marco del espejo; toma 3/4 GEM con HERRAMIENTA DE JOYERÍA (K).
Muévete hacia adelante.
Haga clic en la maceta; tomar la gema 4/4 con la HERRAMIENTA DE JOYERÍA (L).
Zoom en el busto; poner 4 GEMAS a un lado (M).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (N), presione los botones en la siguiente secuencia: Ox3, Q, R, Q, O, Q y P.
Tome el BROCHE (S).

Examine el banco; tomar la lata de aceite (T) y trapo (U).
Girar a la derecha.
Tome PIEZA DE ROMPECABEZAS 1/5 (V).
Ve a la fuente.
Juega HOS.

Retire las hojas y tome el cortador de setos (W).
Tome la válvula, colóquela en la tubería y tome el cisne de goma (X).
Usted recibe los CORTASETOS.

Examina la hierba; toma 2/5 PIEZA DE ROMPECABEZAS (Y) y MANIVELA (Z).
Ve a la entrada del museo.
Examina la farola; toma el ENCENDEDOR (A) y la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 3/5 (B).
Ve a la estatua del guerrero.

Retire las hojas y tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 4/5 (C).
Utilice los CLIPS HEDGER tres veces para liberar la estatua de las hojas (D).
Ve a la puerta del museo.
Zoom en la pared; tomar 5/5 PIEZA DEL ROMPECABEZAS (E).
Zoom en el suelo; tomar la lanza (F).
Limpiar el suelo con el trapo y tomar el BISEL (G).
Bajar.

Haga clic en el lado izquierdo de las escaleras; dejar las 5 PARTES DEL ROMPECABEZAS (H).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (I), gira las piezas del cuadro y vuelve a colocarlas en su lugar.
Tome el POMO (J).
Ve a la fuente.

Mira la fuente y usa la lanza para abrir el compartimento (K); tomar la GUARDIA ESPADA (L).
Ve a la estatua de Afrodita.
Zoom en la estatua; coloque el BISEL y el BROCHE en el orificio (M).

Examine la hoja de la espada; tomar la hoja de la espada (N).
Examina la piedra; coloque la hoja de la espada, la protección de la espada, el MANGO y la TAPA en el nicho (O).
Tome la espada (P).
Ve a la estatua del guerrero.

Haga clic en la estatua; coloque la ESPADA en las manos de la estatua (Q).
Avanza dos veces.
El hombre te hablará.
Examine el barco; tomar CUERDA CON GANCHO (R).
Ir a la oficina.

Zoom en el armario; vierta la lata de aceite en el suelo (S).
Tire del gabinete (T).
Ir al museo de arriba.
Haga clic en el traje de neopreno y abra el casco; tomar PIEZA DE ALIVIO 1/2 (U) y CUCHILLO DE BUCEO (V).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el barco y corte la cuerda (W) con el CUCHILLO DE BUZO; tomar el arpón (X).
Ir al museo de arriba.
Utilice el arpón para obtener la linterna (Y).
Ve a la habitación oscura.

Coloque la LINTERNA (Z) y enciéndala con el ENCENDEDOR.
Tome la ESCALERA (A).
Haga clic en la barra de herramientas y mueva a un lado las herramientas; tomar el destornillador (B).
Muévete hacia adelante.

Acérquese al bote y luego acérquese a las tablas; Retire los dos tornillos marcados en verde con un DESTORNILLADOR.
Retire la tabla y tome 2/2 PIEZA DE ALIVIO (C).
Ir a la oficina.
Zoom en la pared; coloque 2 PIEZAS DE DESCARGA (D).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (E), intercambie las piezas de la cabeza para que cada cabeza esté en el lugar correcto.
Coloque el BROCHE en el agujero (F).
Entra en la habitación secreta.

Capítulo 2: Cuarto secreto

Abra la vitrina (G).
Haz clic en el barco marcado en morado para jugar un minijuego.
Para resolver este rompecabezas (H), presione los cañones en el orden correcto (1-5).
Tome la RUEDA INTESTINAL (I).
Juega HOS.

Tome la tiza, complete la letra con ella y tome la letra "R" (J).
Recibes la PALANCA.
Ir a la sala del museo.
El hombre te hablará.
Ir al museo de arriba.

Deje la ESCALERA (K).
Examina la parte delantera del barco y quita el yeso; coloque la LLAVE DE ORO en la cerradura (L), gire la llave una vez y tome la LLAVE DE ORO.
Bajar.
Acércate a la pared detrás del caballero derecho; dejar la RUEDA PARA HACER PELÍCULAS (M).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (N), mueva el pin a lo largo de la línea amarilla hacia el final del laberinto.
Al mover el pasador a lo largo de los bordes marcados en azul, gire los engranajes.
Tome la LLAVE DE TRES TIEMPOS (O) y SALIDA SUPERIOR (P).
Ve a la habitación oscura.

Examine la vitrina, coloque la LLAVE DE TRES DIT en la ranura (Q) y gire la llave una vez; tomar la RUEDA GRANDE (R).
Ir a las escaleras del museo.
Acércate a la pared detrás del caballero izquierdo; dejar la rueda dentada GRANDE (S).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (T), mueve el pin a lo largo de la línea amarilla hacia el final del laberinto.
Al mover el dedo por los bordes marcados en azul, los engranajes giran.
Tome la PIEZA DE ENCHUFE INFERIOR (U).

Examine la puerta; coloque la parte superior del zócalo y la parte inferior del zócalo en el zócalo (V).
Coloque el BROCHE en el agujero (W).
Muévete hacia adelante.
Acércate más al acantilado; tome la PALANCA DE RAMPA (X) con la CUERDA CON GANCHO.
Muévete hacia adelante.

Examine la rampa y retire la piedra con la PALANCA (Y); conecte la palanca RAMPA a la rampa (Z) y gire la palanca.
Entra en el barco.
Haga clic en el dispositivo; tomar el MANGO (A).
Ir a Proa.

Tome el martillo (B).
Ve a la popa del barco.
Abre el gabinete y acércalo; lea el pergamino (C) y tome el MANGO DE LA MOLINO (D).
Ve al barco.
El hombre te hablará.
Ir a la oficina.

Zoom en la pared; conecte la MANIVELA al mecanismo (E) y gírela.
Bajar.
Examine el esqueleto; tomar la PIEDRA DEL TIEMPO (F).
Ve a la habitación secreta.
Juega HOS.

Cierra el cajón (verde) y toma la lámpara (G).
Tome la llave, colóquela en la cerradura y tome el sextante (H).
Recibes el SEXANTE.

Haga clic en el dispositivo; baje la perilla del acelerador (I) y gírela.
Tome BRÚJULA (J).
Ve a la popa del barco.
Haga zoom en la barra de navegación; baje la PIEDRA DEL TIEMPO (K), la BRÚJULA (L) y el SEXANTE (M).

Haga zoom en la barra de navegación; tomar la CLAVE 1/2 (N).
Ve al barco. El hombre te hablará.
Haga clic en la carga y luego haga clic en la llave; tomar la CLAVE 2/2 (O).
Ve a la sala de la cueva.

Examine los barriles; tomar la JUNTA (P).
Ir a Proa.
Examine el cañón; retire la cuerda (Q) del cañón y gire el cañón.
Ve a la puerta del barco.

Examine la puerta; derribar 2 barcos (R).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (S), gira y ajusta los anillos para crear la imagen correcta.
Entra en la habitación del capitán.

Zoom en el armario; tomar la manija de la rueda (T).
Zoom en los pergaminos; toma MONEDA 1/7 (U) y examina el libro (V).
Ir a la biblioteca.
Examine la escotilla; tomar el pergamino (W) y abrir la escotilla.
Coloque la MANO dentada (X).
Examine los barriles; tomar 2/7 MONEDA (Y).

Examine la mesa; tomar 3/7 MONEDA (Z).
Ve al almacén de barcos.
Juega HOS.

Tome el grifo y colóquelo en el barril (A); toma la olla, colócala debajo del barril, abre el grifo y toma el ron (B).
Recibes la RUEDA.

Examine el barril; tomar 4/7 MONEDA (C).
Examine el techo; quite la bisagra con el MARTILLO (D).
Ir a la biblioteca.
Examine la escotilla; baje la RUEDA DE PIEZAS (E) y gire la palanca marcada en púrpura.
Ve al vestidor.

Capítulo 3: Rincón de vestir

Haz clic en el vestidor para jugar un minijuego.
Para resolver este rompecabezas, monta los trajes de época FI en el maniquí marcado en verde.
El papel marcado en azul muestra las combinaciones correctas de palos.
Ve a la entrada de la cueva.

Hable con el niño (J); Recibes la PIEZA MEDALLÓN AZUL.
Tomar CUCHARA 1/3 (K).
Ve al puerto.
Zoom en el suelo; dejar la PIEZA AZUL DEL MEDALLÓN (L).
Juega HOS.

Tome las pinzas, afloje el diente de tiburón con las pinzas y tome el diente de tiburón (M).
Recibirás una sierra.
Ve al puente.
El hombre te hablará.
Ve al molino.

Hable con el hombre (N).
Haga clic en la rueda de agua; tomar los ALICATES (O).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine la cartelera; quita los tres clavos marcados en morado con el ALICATE para obtener 3 CLAVOS.
Ve al molino.
Juega HOS.

Recoge 16 artículos marcados en amarillo (1).
Recibes un sonajero de MADERA.
Bajar.

Utilice el sonajero de madera para perseguir al cuervo (2).
Tome la CADENA (3).
Ve a la entrada de la cueva.
Examine la cartelera; quita los tres clavos marcados en verde con el ALICATE para obtener 3 CLAVOS.
Ve a la Casa del Cazador.

Examine la pared y baje la sierra (4); apriete el marco de la sierra con un cordón (5).
Afile la hoja con la piedra de afilar (6) y tome la sierra.
Zoom en los tableros; baja la tabla (P) y córtala con la SIERRA para obtener 2 CUCHARAS CON PLANO DE AGUA.
Ve al molino.

Haga clic en la rueda de agua; dejar las 3 CUCHILLAS DE MOLINO DE AGUA (Q) y 6 CLAVOS (R).
Usa el MARTILLO seis veces para fijar los clavos y tira de la palanca marcada en azul.
Recibes la LLAVE DE LA CASA DEL CAZADOR.
Ve a la Casa del Cazador.
Examina el castillo; coloque la LLAVE DE LA CASA DEL CAZADOR en la cerradura (S) y gírela una vez.
Entra en la Casa del Cazador.
Juega HOS.

Abra la bolsa y tome el FRASCO DE POLVO (T).
Recibirás un FUMADOR DE ABEJA.

Examine la mesa; toma el FINT AND STEEL (U) y MONEDA 5/7 (V).
Examine el barril; tomar el SALPETER (W).
Camina hacia abajo dos veces.
Sostenga el AHUMADOR DE ABEJA junto al panal (X) y tome la COMBINADA DE MIEL.
Ir al Paso de la Costa.

Dar el OSO MIEL MIEL (Y).
Examine el cofre; tomar el CASCO (Z).
Ve a la puerta del faro.
Examine los barriles; tomar 1/3 fragmento de espejo (A).
Ve al puerto.

Hable con el hombre (B); Recibirá un LOCKPICK.
Ve al puente.
Dar el CASCO a la guardia (C).
Ir al vendedor.

Hable con la mujer (D).
Juega HOS.

Tome el cuchillo, corte la piña con él y tome la rodaja de piña (E).
Recibirás una VAINA DE SEMILLA DE AMAPOLA.

Examine la puerta; tomar el ALA DE DRAGÓN (F).
Bajar.
Haga zoom en la fuente y luego haga zoom en el nicho; tomar 6/7 MONEDA (G).
Vaya a Forth Road.

Zoom en la pared; tomar el CUERNO DE DRAGÓN (H).
Entra el Alquimista.
Tome el ACEITE (I).
Examine la mesa; tome la RECETA DE POLVO (J), la GUÍA DEL DESTILADOR (K) y la BOTELLA DE ORO (L).
Ve a la fragua.

Zoom en la mesa de trabajo; toma la CADENA (M).
Zoom en el estante (N).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (O), coloque cada herramienta en la forma correcta.
Tome 1/2 PIEZA DE PROTECCIÓN (P).
Ve a la puerta del faro.

Examina el castillo; utilice el LOCKPICK para abrir la cerradura (Q).
Entra en el Faro.
Haga clic en el candelabro (R) para abrir la mesa.
Examine el barril; toma MIRROR SHARD 2/3 (S), ANIMAL HOOK (T) y MONEDA 7/7 (U).
Zoom en la tabla (V).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (W), gira y mueve las piezas a la posición correcta.
Tome el CÓDIGO DE SEÑAL (W).
Subir.

Capítulo 4: Parte superior del faro

Abra la tapa (X) y tome el ESPEJO SHARD 3/3 (Y).
Deje los 3 fragmentos de espejo (Z).
Acercar el panel; coloque el CÓDIGO DE SEÑAL (A), vierta el ACEITE en el recipiente (B) y coloque la tapa marcada en verde en el recipiente.
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (C), tira de las tres palancas marcadas en púrpura.

Deje el pedernal y el acero (D).
Baja tres veces.
Corta la caña con el GANCHO DE HIERRO (E) para obtener la CAÑA.
Ve al puerto.

Hable con el hombre (F); Recibes la PIEZA MEDALLÓN AMARILLA.
Zoom en el suelo; dejar la pieza MEDALLÓN AMARILLO (G).
Ve al puente.
Dar las 7 MONEDAS al guardia (H); Recibes la PIEZA DEL MEDALLÓN ROJO.
Ir al Paso de la Costa.

Examine el cofre; corta la hierba con el GANCHO ANIMAL (I) para conseguir la HIERBA CURATIVA.
Ve al puerto.
Zoom en el suelo; dejar la pieza MEDALLÓN ROJO (J).
Ve al fuerte.

Examina al dragón; dejar el ala de dragón (K).
Examina la cabeza del dragón; dejar el cuerno de dragón (L).
Ve al alquimista.

Zoom en las herramientas de alquimia; tomar la receta (M) y utilizar el cucharón (N) para obtener el agua (O).
Coloque el PAQUETE DE CAÑA, VAINA DE SEMILLAS DE AMAPOLA y HIERBAS MEDICINALES en el frasco (P).
Utilice el mortero (Q) para moler los ingredientes en el frasco.
Vierta el cucharón de agua en la jarra.
Tome la POCIÓN BÁSICA (P).

Haga clic en el horno; coloque el MANUAL DE DESTILACIÓN (R), la BOTELLA DE POCIÓN (S) y la POCIÓN PRINCIPAL (T).
Coloque las piezas del equipo UY en los lugares correctos. Vierta la poción principal en (W). Coloque las piezas de equipo (X) y (Y).
Tome POCIÓN DE CURACIÓN (S).
Ir al vendedor.

Dar la POCIÓN DE CURACIÓN a la mujer (Z); Recibes la PIEZA DE MEDALLÓN PÚRPURA.
Ve al puerto.
Zoom en el suelo; dejar la PIEZA MEDALLÓN PÚRPURA (A).
Tome la MEDALLA (B).
Ve a la plaza de la ciudad.

Haga zoom en la fuente y luego haga zoom en el nicho vacío; coloque la MEDALLA en el nicho (C).
Baja por el túnel.
Zoom en el escudo roto; tome 2/2 PIEZA DE PROTECTOR (D).
Ve a la fragua.

Haga clic en el horno; coloque 2 PIEZAS DE PROTECCIÓN (E).
Haga clic en la bomba (F) y coloque el escudo en el yunque (G).
Golpea el escudo con el martillo (H).
Coloque el escudo en el balde (I) y saque el BLINDAJE COMPLETO del balde.
Baja por el túnel.

Examine el nicho; coloque el ESCUDO COMPLETO en el nicho (J).
Muévete hacia adelante.
Acércate al agua y voltea el caparazón; tomar el OJO DE DRAGÓN (K).
Zoom en la pared; tomar el DIENTE DE DRAGÓN (L).
Ve al fuerte.

Acérquese al dragón y luego acérquese a la cara del dragón; dejar el DIENTE DE DRAGÓN (M) y OJO DE DRAGÓN (N).
Tome la pieza de piedra (O).
Ve al puente Shag.
Zoom en la pared; dejar la pieza de piedra (P).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (Q), mueva las piezas a los agujeros de la misma forma.
Muévete hacia adelante.

El hombre en la celda de la prisión hablará contigo.
Haga clic en la rejilla; tomar el GANCHO (R).
Haga clic en la palanca; dejar la CADENA y el GANCHO (S).
Conecte el peso (T) al gancho.
Tire de la palanca (U).
La persona te hablará; Recibirá la CLAVE DE SOLUCIÓN.
Ve al molino.

Haga clic en la estructura; coloque la CLAVE DE SOLUCIÓN (V).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (W), intercambia las piezas de piedra para que se alineen de acuerdo con la solución marcada en verde.

Haga clic en la columna; tomar la TARJETA EN BLANCO (X).
Ve al alquimista.
Examine la mesa y amplíe las botellas; deja la TARJETA EN BLANCO marcada en violeta.
Vierta la botella (Y) en el mapa y luego vierta la botella (Z) en el mapa.
Coge el AZUFRE (A) y el MAPA DECODIFICADO marcados en morado.
Ve a la popa del barco.

Haga zoom en la barra de navegación; dejar la TARJETA DESCODIFICADA (B).
Ir a la biblioteca.
El hombre te hablará.
Mira el compartimento secreto y abre la puerta (C); tomar la LLAVE DEL GABINETE (D) y el SÍMBOLO DE DIRECCIÓN (E).
Bajar.

Examine el gabinete y coloque la llave del gabinete en la cerradura (F); tomar la nota (G) y RUEDA DE ANCLA (H).
Ve a la popa del barco.
Coloque el SÍMBOLO DE DIRECCIÓN en el nicho (I).
Ve al almacén de barcos.
Juega HOS.

Toma un cepillo; sumérjalo en la pintura roja, tome el pincel nuevamente, pinte la corona con él y tome la corona roja (J).
Retire las tablas y tome la pintura (K).
Retire la tela y tome la medalla (L).
Recibirás un CANNON PACKER.
Ve al puerto.
Juega HOS.

Toma una cuchara y lleva un poco de carbón contigo; vierta la cuchara con carbón en la taza y tome el carbón (1).
Recibes el CARBÓN.
Ve al almacén de barcos.

Examine el barril; dejar la RECETA DE LA PÓLVORA (M).
Vierta el carbón, el azufre y el salitre en la taza (N).
Tome el POLVO (P).
Ir a Bushprit.
Coloque la RUEDA DE ANCLAJE (Q) y gírela.
Ir a Proa.

Examine el cañón y vierta el POLVO en el cañón (R); empujar la bala de cañón en el cañón.
Coloque la bala de cañón (S) en el cañón y empujar la bala de cañón en el cañón.
Gira el arma.
Enciende la mecha (T) con el FLINTE Y EL ACERO.
Ve a la popa del barco.
Mira la barra de navegación (U).

Capítulo 5: De nuevo en el camino

Tome las pinzas (J) y la cuerda (K).
Ir a la biblioteca.
El hombre te hablará.
Ve al almacén de barcos.
Examine los barriles; tomar CINCEL (L).
Ir a Bushprit.

Tome SACO (M).
Ve al vestidor.
Abra el cofre con el cincel (N).
Examine el cofre; tomar la LENTE DEL TELESCOPIO (O).
Ir a Proa.

Haga clic en la barandilla rota; toma las TENAZAS al lado del escorpión (P), quita el escorpión con el saco y toma el ARPÓN (Q).
Ir a Bushprit.
Coloque el arpón y la cuerda en el dispositivo (R).
Examina el arpón; disparar el arpón (S).
Haz clic en la bolsa y ábrela; tome la nota y el MANUAL DE PORTADO debajo de ella (T).
Ve a la habitación del capitán.

Examine el telescopio; baje la LENTE TELESCÓPICA (U) y la GUÍA DEL PUERTO (V).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, encuentra los tres símbolos correctos; un símbolo se puede encontrar en el medio (W), un símbolo se puede encontrar lejos (X) y un símbolo se puede encontrar cerca (Y).
Ve al muelle.
Juega HOS.

Tome la llave, colóquela en la cerradura y tome la cerradura (Z).
Toma el pincel, pinta la bandera y toma el Jolly Roger (A).
Recibes un CRANK.

Coge la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 1/5 (B).
Muévete hacia adelante.
Tome 2/5 PIEZA DE ROMPECABEZAS (C).
Ir a la terraza.

Tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 3/5 (D).
Ve a la puerta.
Zoom en la puerta de la izquierda; tomar BIEN INTERRUPTOR (E).
Ve al muelle.

Examine la fuente; baje el INTERRUPTOR DE POZO (F).
Juega el minijuego.
Para resolver la primera ronda de este rompecabezas (G), selecciona los interruptores 1, 4 y 7.
Para resolver la segunda ronda, selecciona estos interruptores: 1, 4, 7 y 2.
Para resolver la tercera ronda, selecciona estos interruptores: 1, 4, 7, 2 y 5.
Tome la cabeza de la estatua (H).
Bajar.

Haga clic en el dispositivo; conecte el MANGO a él (I).
Ve a la puerta.
Acércate a la puerta central; dejar la cabeza de la estatua (J).
Zoom en la puerta de la izquierda; retire la cubierta (K).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, mueva los controles deslizantes en la siguiente secuencia: L arriba, L derecha, M derecha, N abajo, N izquierda x2, M izquierda, M arriba x3, L izquierda x3, O arriba, O derecha x2, O arriba x2 y O derecha.

Zoom en la puerta de la derecha; retire la cubierta (P).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, mueva los controles deslizantes en la siguiente secuencia: Q izquierda, R izquierda, R arriba x2, Q derecha x2, T arriba x3, Q izquierda x2, Q abajo, R abajo x2, T abajo, S derecha x5, T arriba, y T a la izquierda x3.
Entra en el salón del monasterio.

Haga clic en la estatua; toma 4/5 PIEZA DE ROMPECABEZAS (U).
Entra en la sala del tesoro.
Examine el puente; tomar el mango del sarcófago (V).
Ve al sarcófago.

Examine el dispositivo y conecte el mango del sarcófago (W); tire de la manija.
Examina el sarcófago; tome la nota (X) y MANGO DE LA ANTORCHA (Y).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (Z), coloca cada pieza de armadura en su lugar.
Ir a Hacienda.

Examine el esqueleto; toma 5/5 PIEZA DE ROMPECABEZAS (A), ANILLO DE DRAGÓN (B) y SANGRE DE DRAGÓN (C).
Ve a las Escaleras del Monasterio.
Zoom en el suelo; coloque 5 PIEZAS DEL ROMPECABEZAS (D).
Juega el minijuego.

Gira y mueve las piezas del rompecabezas a la posición correcta para resolver este rompecabezas (E).

Examine el piso y retire la placa (F); tomar la CLAVE DE ALMANACO (G).
Ve al salón del monasterio.
Examine la mesa, coloque la llave ALMANAK en la cerradura (H) y gire la llave; tomar el GANCHO (I).
Tome el SÍMBOLO DEL DRAGÓN (J).
Ir a la terraza.

Acérquese a la estatua y luego acérquese al nicho; coloque el SÍMBOLO DEL DRAGÓN en el nicho (K) y coloque el ANILLO DEL DRAGÓN en el símbolo del dragón.
Tome el CORAZÓN DE DRAGÓN (L).
Ve al altar.
Examine el mecanismo y coloque el mango de la antorcha (M).
Ve al barco.

Haga clic en el dispositivo; conectarle el GANCHO (N) y girar la palanca (O).
Ir a la biblioteca. El hombre te hablará.
Haga clic en el traje de neopreno; conecte el gancho al traje de neopreno (P).
Ve al barco.
Gire la palanca (Q).
Ve al muelle.

Capítulo 6: Bajo el agua

Ir bajo el agua (R).
Examine el fregadero; poner el CORAZÓN DE DRAGÓN en él (S).
Abra el caparazón y tomar la PERLA (T).
Juega HOS.

Abre el cofre.
Tome las pinzas, saque el diente de oro y tome el diente de oro (U).
Toma la pala, desentierra el trofeo y toma el trofeo (V).
Recibes el SÍMBOLO DEL DRAGÓN DE ORO.
Ve al altar.

Examine el mecanismo; coloque la PERLA en el agujero marcado en verde y vierta la SANGRE DE DRAGÓN sobre la perla.
Haga clic en la antorcha del dragón (W).
Toma la ANTORCHA DEL DRAGÓN.
Ir a Hacienda.
Sostenga la ANTORCHA DEL DRAGÓN junto al dragón (X).
Juega HOS.

Abre el cofre y toma la poción (1).
Retire la bandera y tome el huevo de dragón (2).
Recibes la LLAVE DEL DRAGÓN.
Ve al altar.

Examine el cofre y coloque la LLAVE DEL DRAGÓN en la cerradura (3); tomar la PIEZA DE INTERCAMBIO (4).
Ve al Cetro.
Acercar el panel; dejar la PIEZA DE INTERCAMBIO (5).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (6), intercambia las piezas para crear el relieve correcto.

Acercar el panel; coloque el SÍMBOLO DEL DRAGÓN DORADO en la ranura (Y).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (Z), gire los conductores para que la electricidad fluya a los dos puntos marcados en púrpura.

Tome el cetro (A).
Examine la pared y retire la placa (1); tomar la PALANCA (2).
Examine el mecanismo de la puerta; baje la PALANCA (3) y tire de ella.
Entra en el patio.

Examine la puerta; tomar la sierra para metales (B).
Ve al pozo.
Tome la TARJETA (C).
Haga clic en la tubería; retire la cubierta (D).
Ve a la Puerta Secreta.

Examine el compartimiento; tomar el gancho (E).
Ve al pozo.
Examine el drenaje y abra el drenaje con el GANCHO (F); tomar T-LLAVE (G).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (I), gire las tuberías para conectar el grifo al colector.

Haga clic en la tubería y luego haga clic en el agujero; baje la T-KEY (1) y gírela.
Corta el tubo con la SIERRA para metales dos veces (2) para obtener un TUBO.
Ve a la Puerta Secreta.
Examine el compartimiento; baje el TAR (3) y el TUBO (4).

Examine el compartimiento; gire el grifo (J).
Examina el castillo; coloque la LLAVE RENOVADA en la cerradura (K) y gírela una vez.
Retire las hojas (L).
Pasa por el agujero.
Examine la ventana; tome la PIEZA DE CÓDIGO 1/4 (M).
Haga clic en la estatua; tome la PIEZA DE CÓDIGO 2/4 (N).

Examine la puerta; tomar PIEZA DE CÓDIGO 3/4 (O) y TARJETA INTELIGENTE (P).
Ve al Corredor.
Examine el banco; tomar el GUANTE (Q).
Examine la mesa; tomar el CUCHILLO (R) y PIEZA DE CÓDIGO 4/4 (S).
Examine la puerta; anote 4 PIEZAS DE CÓDIGO (T).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (U), gire el dial (azul) en la siguiente secuencia: "4" en sentido antihorario, "2" en sentido antihorario, "3" en sentido horario, "1" en sentido antihorario y "1" en sentido horario.
Inserte la TARJETA INTELIGENTE en la ranura (V).
Entra en la oficina de Nathan.

Examine la mesa; toma el 1/3 DE VERANO DE MADERA (W) y la nota marcada en morado.
Tome el bastón (1).
Abra el cajón con el CUCHILLO (X).
Juega HOS.

Gira el globo y toma el ecuador (Y).
Recibes un TRIÁNGULO IZQUIERDO.
Ve al pozo.

Examine el cañón; coloque el TRIÁNGULO LEÓN en el nicho (Z).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (A), gira los anillos para crear la imagen correcta.
Ve a la puerta.

Examine el arbusto; quitar las púas con el GUANTE (1) y sacar el DISCO (2).
Haga zoom en la pared y luego haga zoom en la grieta; utilice el BASTÓN para sacar el pétalo (3); tomar 2/3 VERANO DE MADERA (4).
Ve al pozo.

Examine el cañón y abra la tapa (B); tome la PIEZA DE MADERA 3/3 (C) y el SÍMBOLO OCTOGONAL TOTAL (D).
Ve al salón.
Haga clic en la estatua; coloque el SÍMBOLO octogonal en el nicho (E).
Examina el globo; dejar el BROCHE y el DISCO (F).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (G), gira el círculo (H) tres veces, el círculo (I) dos veces y el círculo (J) una vez.
Tome CRISTAL CENTRAL (K).
Ve a la oficina de Nathan.

Examine la estantería y coloque los 3 TOPPERS DE MADERA (L); coloque el CRISTAL CENTRAL en la ranura (M).
Entrar en el Salón de Ceremonias.
Sostenga el CETRO al lado de Nathan (N).
Felicitaciones, ha completado Orden secreta: Intención disfrazada.

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