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The Surprising Adventures of Munchausen - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Las increíbles aventuras de Munchausen. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El establo
  3. Castillo
  4. La playa
  5. El Club de Oficiales



Consejos generales

Al crear un perfil, hay dos opciones: modo casual y modo avanzado. El modo casual tiene sugerencias y sugerencias de recarga rápida, mientras que el modo avanzado no.
Hay tres tipos de cursores. El cursor del dedo significa que puede recoger o mover algo (1).
El cursor de lupa significa que puede hacer zoom en esta escena (2).
Un cursor móvil significa que puede moverse a otra ubicación (3).
Deberá encontrar objetos fragmentados en el lado derecho de la pantalla. Los números en los paneles muestran cuántas piezas ha recolectado y cuántas quedan por recolectar. Si aún no ha encontrado ninguna forma, solo habrá un número.
Una vez que haya recolectado todas las partes fragmentadas, se agregarán a su inventario.
Hay un botón de pista en la esquina inferior izquierda y un registro que registra lo que sucede en la esquina inferior derecha.
Algunos rompecabezas implican configurar una cadena de eventos y luego presionar el botón de reproducción. En estos rompecabezas, el botón de reproducción estará donde normalmente estaría la revista.
En algunas escenas, el mundo se puede desplazar horizontalmente. Habrá arrastre en la parte superior de estas áreas. Puede usar el panel o simplemente hacer clic y arrastrar a cualquier lugar para mover la escena.
No puede encontrar el elemento oculto hasta que esté en su lista a la derecha, incluso si lo encuentra en la escena de antemano.

Capítulo 1: El establo

Puedes reproducir o rechazar el tutorial.
Encuentra dos PIEZAS DE DISCO HIPNOTICO (A).
Seleccione el disco de hipnosis en el inventario (B).
Utilice el disco de hipnosis en la paloma y tome la carta debajo de la paloma (C).
Encuentra las partes de la honda resaltadas en verde.
Utilice la SLINGSHOT para tocar la campana (D).
Ve a la siguiente escena siguiendo la flecha azul.

Encuentra las partes de los artículos del inventario en círculos en rojo.
Vuelve a la escena anterior.

Encuentra más piezas de artículos de inventario.
Mira la puerta para un mini-juego (E).

Relaciona los objetos de la derecha con objetos similares en la escena.
Los objetos del ejemplo son el puercoespín y el cactus porque ambos son espinosos.
El orden de los elementos en la lista de elementos es aleatorio, pero los objetos son siempre los mismos.
Completa el minijuego para obtener SILLÍN y una caja de fósforos.

Utilice la lata de aceite con fósforos (F) en la linterna (G).
Haga clic en los pedazos de papel descubiertos (H).

Recoge las piezas del rompecabezas para completar este minijuego.
Utilice el botón derecho del ratón para rotar las piezas y el botón izquierdo del ratón para recoger y colocar las piezas.
Las piezas encajarán en su lugar cuando se coloquen correctamente y se unirán cuando se coloquen junto a la pieza correspondiente.
Recoge el CABALLO en la caja.
Saltar a la siguiente escena.

Poner todas las herraduras en el caballo (I). Tendrás que poner uno en cada pierna.
Haga clic en las tuberías para un mini-juego (J).

Gira las tuberías para que estén todas conectadas entre sí para resolver el minijuego.
Al hacer clic en cada tubo, se rotará 90 grados.
Una vez que haya terminado, tome la CLAVE resaltada en rojo.

Abra la cerradura con la llave (K).
Haga clic en el heno (L).
Recoge tres manzanas (verde). Tendrás que hacer clic y arrastrar el heno para encontrar las manzanas escondidas debajo.
Alimentar al caballo ALIMENTOS (M).
Coloque la silla de montar en el caballo (N).
Haga clic en el caballo para pasar a la siguiente escena.

Recoge los objetos ocultos resaltados en rojo.
Haga clic en el sitio de la tienda (O).

Relaciona los objetos de la derecha con objetos similares en la escena.
El orden de los elementos en la lista de elementos es aleatorio, pero los objetos son siempre los mismos.
Completa el minijuego para recibir GUN GUN y POWDER.

Haga clic en la superficie del agua (P).
Encuentra 14 diferencias a la izquierda y a la derecha.
Puede hacer clic en cualquier lado para encontrar las diferencias.

Tome el TARGET y el tablero (Q).
Haga clic en el agujero en el árbol (R).
Recoge dos artículos (verde).
Regrese al establo haciendo clic en la parte inferior de la pantalla.

Recoge los elementos resaltados en rojo.
Haga clic en la cesta (S).
Recoge los elementos resaltados en verde.
Vuelve a la primera escena.

Recoge la revista resaltada en rojo.
Vuelve a la escena anterior.

Coloque los DIARIOS (T) en la rama rota (U).
Utilice el martillo y los clavos (V) en los registros.
Haga clic en los pasos que acaba de crear para pasar a la siguiente escena.

Haga clic en el botón de reproducción en la esquina inferior derecha.
Coloque el OBJETIVO en las ruinas (W).
Coloque el TABLERO en el registro (X).
Coloque la PLATAFORMA DE MUELLE en el tablero cerca de la parte inferior de la pantalla (Y).
Dar las galletas al pájaro (Z).
Pulse el botón de reproducción de nuevo para ver la acción.
Haga clic en el cañón (A).
Recoge la piedra mágica.
Coloque la PISTOLA en el cañón.
Toque dos veces el fusible para hacerlo más largo.
Haga clic en el botón de reproducción por última vez.

Capítulo 2: Castillo

Mueva los muebles alrededor de la habitación pequeña para crear un camino por el que camine el barón.
El Barón necesita una línea recta completamente despejada desde el lado derecho de la pantalla hacia el izquierdo.
Haga clic y arrastre los muebles para moverlos hacia arriba y hacia abajo, reorganizando la habitación para hacer espacio.
Ver captura de pantalla para la solución. Hay dos de estos misterios.

Esta escena se puede desplazar horizontalmente. Haga clic en la rueda de desplazamiento en la parte superior para ajustar la posición de la pantalla, o simplemente haga clic en cualquier parte de la pantalla y arrastre.
Algunos objetos no serán visibles hasta que se desplacen completamente hacia la izquierda o hacia la derecha.
Recoge la piedra mágica resaltada en azul claro.
Encuentra piezas de elementos resaltados en rojo.
Utilice el SHARP SABER y haga clic en el agujero para acercar (B).

Relaciona los objetos de la derecha con los mismos objetos de la escena.
El orden de los elementos en la lista de elementos es aleatorio, pero los objetos son siempre los mismos.
Completa el minijuego para conseguir la BAYA y el PLATO.

Encuentra los elementos encerrados en un círculo rojo.
Dar la zanahoria al conejo (C).
Seleccione el GATO NEGRO y haga clic en el perro (D).
Usa los GUANTES para mover el arbusto y usa el SABRE para recoger la CUERDA (E).
Continúe con la siguiente escena siguiendo la flecha roja.

Esta escena se puede desplazar horizontalmente.
Encuentra los elementos resaltados en rojo. No podrá encontrar BELLOWS hasta que haya encontrado todas las fichas.
Hay un minijuego en el centro de la pantalla resaltado en azul.
Haz clic en la carga del barco para colocarla en la cinta transportadora. Combina tres objetos iguales en la cinta transportadora y obtén una moneda de oro.
Completa el minijuego cinco veces para obtener CINCO MONEDAS.
Encuentra la RUEDA resaltada en púrpura.
Continúe con la siguiente escena siguiendo la flecha roja.

Dar las fichas y luego las CINCO MONEDAS a la gente (F).

Juega el minijuego mahjong para continuar.
En este juego, el objetivo es encontrar piezas iguales. Haga clic en las partes relevantes para eliminarlas.
No puede hacer coincidir formas que tienen otras formas en ellas.
Las partes que puede recoger se resaltarán en un color más claro.
Si llega a una posición en la que ya no puede jugar partidos, el juego se reiniciará.
Recoge la piedra mágica en su mano después de completar el juego.

Esta escena se puede desplazar horizontalmente.
Encuentra los elementos resaltados en rojo y verde.
Abre la ventana y presiona (G).

Relaciona los objetos de la derecha con objetos similares en la escena.
El orden de los elementos en la lista de elementos es aleatorio, pero los objetos son siempre los mismos.
Completa el minijuego para recibir BERRY y BOTTLE.

Rompe los barriles con el MARTILLO (H).
Ensamble la tapa. Debe romper tres barriles y la tapa podría estar en un lugar diferente para usted.
Regresa al bosque fuera del castillo.

Agregue las BAYAS PARA DORMIR a la olla (J).
Usa los PODERES en la olla.
Usa la tapa y el cuchillo en la olla.
Vierta la sopa en la BOTELLA DE VINO.

Esta escena se puede desplazar horizontalmente.
Regresa a la puerta y dale el PIEZA PARA DORMIR al guardia (K).
Bloquee la CADENA y la PALANCA (L).
Haga clic en la palanca para abrir la puerta.
Saltar a la siguiente escena.

Fija la cuerda con la CUERDA de tu inventario (M).
Haga clic en el dial hasta que la hora llegue a las 8:50 (N).
Coloque el corcho en el cañón del arma del soldado (O).
Coloque la PLACA en el cinturón y haga clic en él para moverlo hacia el borde izquierdo (P).
Coloque el CONEJO en la rueda (Q).
Coloque las zanahorias en el plato en frente de la rueda (R).
Haga clic en el botón de reproducción.
Toma la piedra mágica de la persona.

Capítulo 3: La playa

Esta escena se puede desplazar horizontalmente.
Encuentre los elementos resaltados en rojo y luego busque los elementos resaltados en azul.
Haga clic en las personas en la playa para acercar (S).

Relaciona los objetos de la derecha con objetos similares en la escena.
El orden de los elementos en la lista de elementos es aleatorio, pero los objetos son siempre los mismos.
Completa el minijuego para recibir las UVAS y el ÚLTIMO.

Dar el CARBÓN Y LENGUA al hombre cerca del cañón (T).
Dar el QUESO a los tres hombres en el barco (U).
Dar las UVAS al hombre cerca del barril (V).
Haga clic en el cañón (T) tres veces hasta que la bala toque la montaña y comience a aparecer humo púrpura.
Dar el ventilador al marinero en el nido del cuervo (W).
Recoge la moneda (X).
Dar la MONEDA al hombre de tres patas (Y); toma PAN y PIEDRA MÁGICA.
Dar el PAN a los marineros (U).

Haga clic en el cajón cerca de la parte inferior de la pantalla.

Recoge la PIEDRA MÁGICA y el TABLERO.

Examina el cajón encima del último.
Recoge la RUEDA y la CUERDA.

Examina la otra caja.
Montar la tabla y la rueda.

Examine la última caja a la derecha.
Recoge las dos últimas piezas.

Coloque la CRUZ en el barco medio (A).
Dar la ANTORCHA al barón (B).
Tome la pieza de piedra mágica (C).
Use las POLEAS en los ganchos en la parte superior (D, E).
Haz clic en los cañones para rotarlos (F, G).
Coloque las CUERDAS en las poleas (H, I).
Haga clic en el botón de reproducción.

Capítulo 4: El Club de Oficiales

Esta escena se desplaza horizontalmente.
Encuentra los elementos resaltados en rojo.
Limpia la estatua con el CEPILLO (C) y el carro del burro comenzará a moverse por la pantalla.
Tome la colmena con un círculo azul que está en el carro y está pasando.
Dar la colmena al oso (D).
Tome las flores en círculos en azul.

Haga clic en el nodo resaltado en blanco.
Deshaga el nudo presionando el lazo de cuerda correcto tres veces.
Haga clic en la ventana abierta desde la que cayó el hombre y tome el sombrero.
Haz clic en el carrito en el que se cayó.

Relaciona los objetos de la derecha con objetos similares en la escena.
El orden de los elementos en la lista de elementos es aleatorio, pero los objetos son siempre los mismos.
Completa el minijuego para recibir el UMBRAL y el CEPILLO.
Continúe con la siguiente escena haciendo clic cerca de la parte posterior.

Haga clic en la mujer de la tienda para ampliarla.

Relaciona los objetos de la derecha con objetos similares en la escena.
Completa el minijuego para recibir el ROD.

Recoge el bote resaltado en rojo.
Coloque los CRÁNEOS DE TECHO en el techo del mismo color (E).
Reorganiza las tejas rotas para que coincidan con el patrón de suciedad y huellas de patas en el techo.
Haga clic y arrastre un mosaico, luego suéltelo para colocarlo en su lugar. Cuando una baldosa se coloca correctamente, brillará y se bloqueará.
Usa los patrones de tierra y las huellas de las patas en los mosaicos para ayudarte a encontrar a dónde van.
Recoge el GATO NEGRO.

Esta escena se desplaza horizontalmente.
Encuentra los elementos resaltados en rojo.
Utilice las pinzas en la cadena (F).
Utilice la FLOR en el balcón (G).
Utilice el POLVO en el fuego abierto mientras la mujer está regando sus flores (H).
Inserte rápidamente el CANON en el cañón hasta que el protector quede fuera de combate (I).
Vuelve a la escena anterior.

Encuentra los elementos resaltados en rojo.
Coloque el SOMBRERO, la escoba y la tubería en la estatua (J).
Recoge la PIEDRA MÁGICA.
Tome el EPAULT resaltado en verde en el hombro de la estatua.
Regreso al mercado.

Examina el reloj del edificio con un círculo azul. Presione hasta que la hora sea las 12:00.
Haga clic en CHORRERAS y luego haga clic en la puerta resaltada en rojo.
Entra en el edificio.

Coloque el SHIP cerca de la ventana superior (K).
Mueva el lienzo para cerrar la siguiente ventana (L).
Abra las ventanas por encima de la puerta (M).
Haga clic y arrastre la almohada desde la parte inferior izquierda hasta las astas de alce (N).
Explotar la gaita (O).
Cierra la puerta (P).
Utilice la vara en el barón; arrastre el gancho a la manija de la puerta (Q).
Haga clic en el paraguas para bajarlo y luego haga clic de nuevo para abrirlo (R).
Coloque el gato en la alfombra de la puerta (S).
Coloque la olla en el lugar correcto de la mesa (T).
Haga clic en el botón de reproducción.

Arrastra las piezas alrededor del rompecabezas haciendo clic en ellas y luego suéltalas en los lugares correctos.
Haz clic derecho en cualquier pieza para voltearla 90 grados.
Cuando la pieza esté en la posición correcta, se bloqueará en su lugar.
Ensamble las piezas del rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla.

Encuentra 16 diferencias a la izquierda y a la derecha.
¡Felicitaciones, ha completado Las asombrosas aventuras de Munchausen!

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