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The Tarot’s Misfortune - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

La desgracia del Tarot. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Avance
  3. El camino difícil
  4. Pueblo Durmiente
  5. ¿Quién eres?
  6. El sueño de mañana
  7. Agujero en el cielo
  8. Rueda de confusión
  9. Hijos del mar
  10. Hacia el vacío
  11. Llamada de lo salvaje
  12. Advertencia
  13. Mago

Consejos generales

Puedes jugar este juego en pantalla completa o en modo ventana presionando "Alt + Enter".
En el menú de opciones, puede ajustar varias configuraciones, como el modo de pantalla, el estilo del cursor, la música y el volumen del sonido.

Cada habitación está llena de artículos para que los encuentres.
Los artículos azules se pueden encontrar inmediatamente.
Aún no se han encontrado elementos grises en cursiva; Debe hacer algo antes de que estén disponibles.
Se han encontrado los elementos tachados.
Los elementos del inventario se pueden recoger en cualquiera de las escenas del juego.
Los elementos del inventario se almacenarán en la bandeja en la parte inferior de cada escena.

Puede usar un elemento del inventario recogiéndolo y haciendo clic en el área en la que desea usarlo.
Cuando tu cursor se convierte en una lupa, eso significa que es un área de interés. Al hacer clic en este elemento, accederá a un minijuego donde puede encontrar más elementos ocultos o usar elementos del inventario.
Cuando ve estrellas en un entorno, significa que puede usar un artículo de inventario en esa ubicación.
Algunas escenas son más grandes que la pantalla activa.
Puede mover el cursor hacia la izquierda o hacia la derecha de la pantalla para acceder a toda la escena, o arrastrar la barra horizontal entre los cristales a cada lado de la pantalla.
Las luces brillantes dentro de los dos cristales muestran cuántos objetos se pueden encontrar en ese lado de la pantalla.
El número e intensidad de las fuentes de luz será mayor, cuantos más objetos haya fuera de la pantalla.
Solo puede viajar a través de puertas que no están cerradas.
Pulsa sobre el botón del mapa para acceder al mapa de la zona de todo el juego.

Haga clic en el botón de objetivos para acceder a la revista.

Las pistas son ilimitadas, pero deben recargarse antes de que puedan usarse nuevamente.
Puede omitir cualquier escena de corte presionando el botón de omisión.

Capítulo 1: Avance

Celda de prisión

El juego comienza con una escena cortada.
Recoge la CARTA DEL TAROT del suelo.
Haz clic en un ladrillo suelto para encontrar una caja de cerillas.
Después de encontrar todos los objetos ocultos en la escena, haz clic en la puerta.

Uno por uno, tome el LABORATORIO ROTO, la ESCOBA, la PATA DE POLLO y la MÁRMOL del inventario y colóquelos como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

Proceda a la siguiente habitación haciendo clic en la puerta.

entrada de la prisión

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.

Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa desbloquea la siguiente Suerte: Al hervir agua en la tetera, encontrarás la combinación secreta.

Ve a la oficina del carcelero.

oficina del carcelero

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome la LLAVE del inventario y úsela en el cajón del escritorio.
Tome el HERVIDOR del cajón.
Tome los fósforos del inventario y úselos en la estufa.
Tome el HERVIDOR del inventario y colóquelo en la estufa.

Usa los números ahora visibles en el espejo para desbloquear la cerradura de combinación en la entrada de la prisión.

Regrese a la entrada de la prisión, haga clic en el candado de combinación e ingrese: 27531.

Haga clic en la puerta abierta para acceder a la prisión.

Capítulo 2: El camino difícil

exterior de la prision

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en el agujero de la cerca para abrir la granja.

exterior de la granja

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa revela el siguiente estado: aleja al caballo de las escaleras para encontrar tu camino en el pajar.

Haga clic en la puerta para llegar a los establos.

Estable

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome las zanahorias del inventario y colóquelas en el comedero.
Haga clic en el agujero en la parte superior de las escaleras para acceder al pajar.

Henil

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.
Tome la LINTERNA del inventario y haga clic en el heno en la esquina inferior derecha.
Tome ENGRANAJE y LLAVE.

Regresa al establo y luego a la granja.
Tome la llave inglesa del inventario y haga clic en el compartimiento en la parte trasera del tractor.

Haga clic de nuevo para encontrar el ENGRANAJE y el MANGO.
Regreso a prisión.
Tome el MANGO DE LA PLUMA del inventario y haga clic en él en la parte superior del pozo.
Tome el ENGRANAJE del balde.

Haga clic en el mecanismo del puente.
Uno a la vez, tome los ENGRANAJES del inventario y colóquelos en el mecanismo del puente como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

Haga clic en el puente para ir a East City.

Capítulo 3: Pueblo Durmiente

ciudad del este

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Dirígete al centro de la ciudad.

Centro de la ciudad

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa revela el siguiente estado: Destruye los barriles para encontrar lo que falta.

Ve a Ciudad del Norte.

ciudad del norte

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Toma el BLOQUE DE IDIOMA del inventario y úsalo para romper la ventana en la esquina superior derecha del edificio.
Tome la FIRMA DEL MARTILLO y la ESPADA.
Regrese al centro de la ciudad y luego a East City.
Toma el MARTILLO del inventario y úsalo para romper los barriles.
Toma BROOM y SIGNATURE JELLY.

Regrese al centro de la ciudad y luego a la ciudad del norte.
Haz clic en el emblema que está en la puerta de la mansión.
Uno a la vez, tome el FÉNIX FAVORITO, GLIF HUMANO, HOJA DE SUEÑO, GEMA RECTANGULAR, LUNA SONRIENTE, LLAVE SONRIENTE y HOJA CELULAR del inventario y colóquelos como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

Ve a la mansión.

Capítulo 4: ¿Quién eres?

Exterior de la mansión

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Ve a la entrada de la mansión.

Entrada a la mansión

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Ve a la mansión de la cocina.

Cocina de la mansión

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Ve a la Mansión.

mansión

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome el MARTILLO del inventario, haga clic en el clavo oxidado y tómelo.
Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa revela el siguiente estado: la bebida mágica en la cocina despejará el camino hacia arriba. Usa la receta en la pared para elaborarlo.

Ve a la cocina de la mansión y luego a la entrada de la mansión.
Recoge el CLAVO OXIDADO del inventario y haz clic en el agujero de la pared.
Coge la LLAVE PEQUEÑA DE METAL y la ARAÑA DE SEDA.

Ve a la mansión de la cocina.
Tome la LLAVE PEQUEÑA DE METAL del inventario y utilícela en el gabinete.
Toma BOTÓN VERDE y LUNA.

Entra en la habitación de los niños de la mansión.

Habitación infantil de la mansión.

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la caja de música que está sobre la cama.
Coge el BOTÓN VERDE del inventario y haz clic en el agujero de la caja de música.
Toma el PELO y regresa a la Mansión.
Vuelve a la mansión de la cocina.
Coloca el cursor sobre la receta en la pared para ver una lista de los ingredientes necesarios para preparar una bebida mágica que te despejará el camino.
Uno por uno y en el siguiente orden, tome los hongos, la luz de la luna, la flor de loto, el cabello y la telaraña de seda y colóquelos en una olla.

Regrese a la entrada de la mansión y después de un corto tiempo se eliminará la planta que bloquea las escaleras.
Entra en la guarida de la mansión.

Capítulo 5: El sueño de mañana

Guarida de la mansión

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa revela la siguiente condición: Encuentra más Tangrams afuera, escondidos en pilares y ladrillos.

Dirígete a la entrada de la mansión, luego al exterior de la mansión y de regreso a Northern City.
Toma el PLATO DE LA LUNA y úsalo sobre la puerta del orfanato.

Puede ver la escena cortada u omitirla presionando el botón de omisión.

exterior del refugio

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haga clic en el mapa parpadeante en la puerta del refugio refugio.
Tome una de las PIEZAS DE TANGRAM del inventario y colóquelas como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

Ingresa al Comedor Infantil.

Capítulo 6: Agujero en el cielo

Refugio para niños

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Entra en el patio de recreo.

Patio de juegos

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome el Saco del inventario, colóquelo en el columpio y tome el TUBO.
Recoge la PALA del inventario, úsala en la pila de arena y toma a SATURNO.
Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en la tarjeta revela el siguiente estado: Falta el llamador mágico que permite la entrada a la habitación del director. Encuéntralo para abrir la puerta.

Regresa al comedor del asilo y entra al refugio de asilo.

Refugio para niños

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome el SATURNO del inventario, utilícelo en el modelo del sistema solar y tome la LLAMADA DE LA PUERTA.
Vuelve al orfanato.
Tome el SENSOR DE LA PUERTA del inventario y utilícelo en la puerta de la habitación del director del orfanato.

Entra en la habitación del director del orfanato.

Capítulo 7: Rueda de confusión

Sala del director del albergue

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Regrese al Shelter Hall, luego al Shelter Exterior, luego a North Town y luego al City Center.
Tome la LÁMPARA del inventario; úsalo en la entrada a la ciudad occidental.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa muestra el siguiente estado: bajar el puente colocando las tuberías en la caja con el pistón.

Dirígete a West City.

ciudad del oeste

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haga clic en la caja de cambios hidráulica.
Tome los TUBOS del inventario y colóquelos en la caja de cambios hidráulica como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

Ve a la puerta del muelle.

Capítulo 8: Hijos del mar

puerta del muelle

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa revela el siguiente estado: encuentra los fragmentos esparcidos por los muelles para abrir el camino a la ciudad del sur.

Ve al muelle.

Muelle

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

entrar en el barco.

Un barco

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome la MANIJA DE LA PUERTA del inventario y utilícela en la puerta del barco.
Haz clic en la puerta del barco y coge el CUCHILLO.
Regreso al muelle.
Toma el CUCHILLO del inventario y úsalo en la cuerda que sujeta la caja.
Haz clic en el cajón y coge la BRÚJULA.

Regrese a la puerta del muelle, luego a West Town y luego al centro de la ciudad.
Haz clic en el círculo en la parte superior de la entrada de South Town.

Recoja los fragmentos de ORNAT STONE individualmente del inventario y colóquelos como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

Dirígete a Ciudad Sur.

Capítulo 9: Hacia el vacío

ciudad del sur

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa revela el siguiente estado: el oso panda está ocultando el mapa secreto.

Ve a la entrada del bosque.

entrada al bosque

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome los TABLONES DE MADERA del inventario y colóquelos en el puente.
Ve a Roble.

Capítulo 10: Llamada de lo salvaje

roble

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome el OSO OSO del inventario y colóquelo en el Roble.
Ve a la guarida del oso.

Guarida de osos

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en el mapa muestra el siguiente estado: Para desbloquear su camino, mueva el carro fuera del camino.

Vuelve a Roble.
Tome la INSPECCIÓN DEL CAMPAMENTO del inventario y colóquela en el Roble.

Ve al campamento del bosque.

campamento forestal

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome la LLAVE DE HERRAMIENTA del inventario y utilícela en la caja de herramientas.
Haz clic en la caja de herramientas y encuentra el resto de los objetos ocultos.
Vuelve a Roble.
Tome el FUERTE INSIGNIA del inventario y colóquelo en el Roble.

Ve a las ruinas del fuerte.

Ruinas del fuerte

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Toma la LLAVE CLETOR del inventario y úsala en el sótano.
Mira el sótano y toma la RUEDA.
Regresa al Roble y ve al Campamento Forestal.
Coge la RUEDA del inventario y úsala en la furgoneta.

Sigue el camino hacia Mine Throat.

Capítulo 11: Advertencia

mina roth

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haz clic en la tarjeta intermitente para acceder a un minijuego.
Encuentra cinco diferencias.
Puede hacer clic en cualquier tarjeta.
Encontrar todas las diferencias en la tarjeta revela el siguiente estado: coloca cada llave con la cerradura del mismo color en la puerta cerca de la habitación del Ermitaño para enfrentar tu desafío final.

Entra en la cesta sucia.

Cesta sucia

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Ve a la habitación del ermitaño.

la habitación del ermitaño

Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Tome la ESCOBA y la ASPIRADOR del inventario y utilícelos en la web para obtener la LLAVE.
Regrese al carro sucio y luego a Minna’s Mouth.
Tome el PERSONAL del inventario y utilícelo en el carrito para obtener la LLAVE.

Regresa al Carro Sucio y luego a la Habitación del Ermitaño.
Tome las llaves codificadas por colores del inventario y colóquelas en las cerraduras correspondientes.

Inicie sesión en Dig.

Capítulo 12: Mago

Sitio de excavación

Toque en cualquier lugar de la pantalla varias veces para ver el episodio, o toque el botón de salida para omitirlo.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Haga clic en Asistente y se le pedirá que juegue un juego de cartas muy simple.
El objetivo es encontrar la carta del diablo después de que el mago baraje las cartas sobre la mesa.
Después de vencerlo cuatro veces, obtendrás la escena final.
¡Felicidades! ¡Has completado el Tarot de la Infortunio!

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