Wise GeekTutoriales de juegos → The Torment of Whitewall - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

The Torment of Whitewall - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

El demonio de la oscuridad de Whitewall. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3




Consejos generales

Esta es la guía oficial de Torment Whitewall.
Seleccione "Configuración" para ajustar el volumen del sonido, el volumen de la música y el volumen de la voz. También puede configurar el modo de pantalla completa, el cursor personalizado y desactivar todos los sonidos.
Puede elegir entre los modos fácil, normal y difícil.
Puede ver las notas y las actualizaciones del historial en el bloc de notas (1) en la esquina inferior izquierda. El libro se reproducirá cuando haya actualizaciones de la historia.
Las escenas de objetos ocultos se denominan HOS en toda la guía. Los elementos escritos en rojo en el área de objetos ocultos requieren un paso adicional antes de poder obtenerlos.
Para llamar a HOS, primero debe realizar algunos pasos. Si no tiene los HOS donde están en el manual, consulte el manual para ver lo que puede haberse perdido.
Mueva el cursor hacia abajo hasta la parte inferior de la pantalla para que aparezca la barra de inventario. La barra se puede bloquear en su lugar bloqueando la cerradura en el centro.
Presione el botón "Pista" (2) en la esquina inferior derecha para obtener una pista en el HOS y en la búsqueda principal.
Los artículos del inventario se marcarán con MAYÚSCULAS en la guía de estrategia.

Capítulo 1

Habla con Victoria (A).
Examine el tablón de anuncios; tomar la ESPONJA (B).
Zoom en las cadenas; tomar CINTURÓN (C).
Retire la lona y acérquese a la pila para acceder a un HOS (D).

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la caja para obtener la llave (1).
Ganarás un BASTÓN.

Examine el pañuelo; utilizar el bastón para obtener el chal (E).
Dale el MANTÓN a Victoria; tomar la FLOR RARO (F).
Examina el barril y abre la billetera; tomar la VÁLVULA (G).
Vaya a la izquierda al volante.

Abre el gabinete y acércalo; leer la nota y tomar el ANCLA (H).
Examine el mecanismo; use la ESPONJA en el aceite y coloque el ANCLA en la cerradura. Coloque la válvula en las tuberías para activar un rompecabezas (I).

Cierre las válvulas en orden de marcación.
Ver captura de pantalla para el orden correcto (J).
Tome el encendedor del capitán.
Atrás.
Avanza después de la escena cortada.

Habla con Victoria.
Examine la puerta; tomar el mango de la sierra (K) y seleccione el niño.
Caminar en línea recta.
Examine el tablón de anuncios; tomar el SÍMBOLO DEL SOL (L).
Camina hacia atrás y ve a la derecha.

Acérquese a la farola y coloque el SÍMBOLO DEL SOL en su ranura correspondiente (M).
Examine la viga y coloque el MANGO DE LA SIERRA en la hoja; tomar la sierra (N).
Examine el cajón y abra el periódico; tomar la gárgola (O) y SEAL EMBLEM (P).
Atrás.

Examine la puerta y use la sierra en el tablero (Q).
Examine la cabaña abierta después de la escena de corte para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Escriba en la máquina de escribir para obtener un pase (1).
Coloque el DIAL en el reloj para obtener el reloj (2).
Usa el lazo de la cortina para conseguir una cuchara (3).
Ganarás el PASS.
Examine el sello y coloque el EMBLEMA DE PASE y el SELLO en él para activar un rompecabezas (R).

Coloque los emblemas de impresión en la impresión en una imagen de espejo.
Ver captura de pantalla para la solución (S).
Tome el PASE ESTAMPADO (T).
Camina hacia atrás y avanza.

Haga clic en la ventana y ábrala; entregue el PASE ESTAMPADO al hombre (U).
Sigue al chico a la derecha de la pared (V).
Haz clic en la linterna y coloca la gárgola sobre ella; utilice el encendedor de la vela (W).
Atrás.

Tome la MESA PUERTA (X).
Ve derecho a la derecha de la pared.
Utilice el POSTE PUERTA en las rocas (Y).
Entra en el túnel y habla con el chico.
Camine hacia adelante, hacia la izquierda y hacia adelante dos veces.

Hable con el Conde (Z).
Camina hacia adelante a través del arco.
Examine el buzón y lea la nota (A).
Examine el área a la izquierda de la puerta para acceder a una escena de objetos ocultos (B).

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva el paño para obtener pan (1).
Abra el libro para obtener una foto (2).
Usa el cuchillo en la calabaza para obtener una linterna (3).
Recibes la CARA MEDALLÓN.
Atrás.

Examine la puerta y coloque el MEDALLÓN CARA en la cerradura para activar un rompecabezas (C).
Relaciona los caracteres exteriores con los interiores.
Ver captura de pantalla para la solución (D).
Entra por la puerta recién abierta.

Examine los avisos (E).
Examine los estantes para acceder a un HOS (F).

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva el sombrero para obtener el peso (4).
Coloque 0 en 100 para obtener 1000 (5).
Recibirás el PESO.
Camina hacia abajo y ve a la casa de Esther.

Examina la puerta; coloque el PESO en el gancho (G).
Vaya a la izquierda a través de la puerta recién abierta.
Habla con el chico (H).
Examine el soporte para acceder a una escena de objetos ocultos (I).

Encuentra los elementos en la lista.
Coloque las cuentas en la puntuación para obtener la puntuación (1).
Mueve el vaso para liberar a la abeja; la abeja volará y tendrás que atraparla una vez que se detenga (2).
Recibes un MANGO.
Caminar en línea recta.

Habla con la floristería (J) y el pobre (K).
Examine las flores y coloque la FLOR RARO en el florero; tomar el RAMO (L).
Camine hacia abajo tres veces y vaya directamente al edificio.

Examine la rejilla y use el MANGO en la cerradura; gire la PERILLA. Tome la INSIGNIA DEL SHERIFF (M) y CUCHILLO (N).
Ve a la casa de Ester.
Examine el área a la izquierda de la puerta para acceder a una escena de objetos ocultos (O).

Encuentra los elementos en la lista.
Combina la mitad de la podadora con la mitad de la podadora para obtener la podadora (3).
Coloca al conductor de la carriola con la carriola para obtener el juguete de la carriola (4).
Ganarás una MONEDA.

Examine la cesta; utilizar el CUCHILLO en el bloque de queso y tomar el QUESO (P).
Ir a la izquierda y adelante.
Dale la MONEDA al pobre; tomar el ANILLO (Q).
Camine hacia abajo tres veces y vaya directamente al edificio.

Examine el agujero en la pared y coloque el ANILLO en el cráneo; toma la ESTRELLA (R) y lee la nota.
Vuelve, adelante; ve a la izquierda y luego a la derecha hasta la fuente.
Examine el soporte; dar el QUESO a los ratones y tomar el mango (S).
Examine la base de la fuente y coloque la ESTRELLA en el hueco para activar un rompecabezas (T).

Acomoda las piezas de las estrellas para completar el dibujo.
Ver captura de pantalla para la solución (U).
Atrás.

Examine el organillo; ponle la MANIJA y gírala (V).
Tome los ALICATES (W) del niño.
Ve directo a la fuente.
Examine la mano de la estatua y use las TENAZAS en el llavero; tomar la llave (X).
Ve a la casa de Ester.

Inspeccione las tuberías y quite la tapa. Coloque la INSIGNIA DEL SHERIFF en la ranura (@); use la llave en la cerradura y gire la válvula (Y).
Llama a la puerta (Z) y dale el RAMO a la dama.
Entra en la casa de Ester.

Intenta hablar con Esther (A).
Examine la mesa; recoge la lámpara (1-2) y usa el ENCENDEDOR en ella.
Tome la MUÑECA (B).
Sube las escaleras.

Examine la parte superior de la cómoda; tomar el MANGO DEL GABINETE (C).
Examine la trampilla de la esquina para acceder a una escena de objetos ocultos (D).

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice el trapo en la imagen para obtener el retrato (1).
Utilice los fósforos en la vela para obtener la cera (2).
Ganarás tenazas.
Atrás.

Examine los gabinetes y coloque el MANGO DEL GABINETE sobre ellos; tomar la llave del pecho (E) y la escoba (F).
Examine la chimenea; utilice las pinzas para obtener la estatuilla sucia (G).
Sube las escaleras.

Examine el vidrio roto y use la ESCOBA en él; tomar la ESTATUA CLARO (H).
Examina el baúl de juguetes y usa la LLAVE DEL COFRE; toma la 2ª MUÑECA (I).
Acércate a la casa de muñecas y coloca las 2 MUÑECAS para activar un rompecabezas (@).

Coloca las muñecas de manera que no haya dos iguales en una fila o columna.
Ver captura de pantalla para la solución (J).
Tome la llave CAJA DE MÚSICA (K).

Examine la parte superior de la cómoda; coloca la figurita sucia y la figurita limpia sobre la caja de música. Utilice la tecla CAJA DE MÚSICA en la cerradura y gire la llave (L).
Toma la EXTRAÑA LLAVE de Esther (M).
Examine la mesa de la esquina para acceder a una escena de objetos ocultos (N).

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la caja para obtener pendientes (3).
Utilice el abrecartas para obtener la carta (4).
Ganarás un caballero.
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda hacia el patio.

Examine el soporte (O).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra los elementos en la lista.
Use las zanahorias en la rebanadora para obtener zanahorias en rodajas (5).
Utilice el abrelatas en la lata para obtener guisantes (6).
Recibirás una magdalena.
Camina hacia la puerta.

Examine la puerta y coloque el CUCHILLO en la cerradura para activar un rompecabezas (P).
Para resolver el rompecabezas, sigue estos pasos: Gira el arco (A) tres veces y dispara la flecha. Dale el escudo (B) al caballero de abajo a la derecha, selecciona cada escudo en el orden marcado (1-4) hasta que coincidan con el símbolo de la bandera del mismo lado (Q).
Use la llave (C) en el ojo de la cerradura debajo de ella y entre por la puerta recién abierta.

Capitulo 2

Tome la pala (R).
Examine el barco para acceder a una escena de objetos ocultos (S).

Encuentra los elementos en la lista.
Mueve las lenguas para conseguir un pato (1).
Recibirás un PLAN.

Coloque la TABLÓN a través del puente roto (T).
Camine hacia adelante a través del puente.
Examine el piano; tomar la MÚSICA (U).
Utilice los ALICATES para obtener la CADENA (V).
Examine el desagüe; utilizar la pala en las ruinas (W).
Camina hacia adelante y luego sube las escaleras de la derecha.

Tome el MANGO (X) y la RUEDA (Y).
Atrás.
Examine el carro para acceder a un HOS (Z).

Encuentra los elementos en la lista.
Coloque la lente en el marco para obtener el monóculo (3).
Abra la bolsa para obtener un alfiler (4).
Ganarás a Jack.

Examine la cesta; poner el GATO y la RUEDA en él (A).
Mueve el carro y ve a la izquierda.
Habla con el niño y luego dale la magdalena (B).
Examine el violín y coloque la CADENA para activar un rompecabezas (C).

Ajusta las cuerdas para que estén todas verdes cuando las toques.
Vea la captura de pantalla para la selección de flechas; luego puntee la cuerda (D).
Ganarás el violín.
Regresa y sube las escaleras.

Dale el violín al pobre hombre; tomar la ficha ROMPECABEZAS (E).
Examine la puerta y coloque el mosaico de rompecabezas en la cerradura para activar un rompecabezas (F).

Completa la escena moviendo las filas y las columnas.
Resolver el rompecabezas; seleccione las siguientes flechas: D, B, D, K, C, J, A, C, L, I, F, A, E, A, F y A (@).
Entra en la tienda del relojero.

Hable con el relojero (G).
Sube la escalera de caracol de la derecha seleccionando el rellano superior (@).
Examine la pared y coloque el MANGO en él (H).
Camine hacia adelante en la cornisa (I).
Haga clic en el agujero en el reloj para activar un rompecabezas (J).

Coloque los engranajes de modo que los cuatro engranajes angulares giren.
Ver captura de pantalla para la solución (K).

Examina el nido; toma el ACEITE (L) para obtener automáticamente un poco de paja.
Regresa y pasa por la puerta.
Examine el gabinete; utilice el aceite en la cerradura (M).
Examine el gabinete abierto para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva el paño para obtener un destornillador (1).
Tire del peso del reloj para obtener el cuco (2).
Ganarás la PALANCA.
Camine cuatro veces hasta el puente.

Examine la repisa y use la PALANCA en el tablero; tomar el GANCHO (N) y la JUNTA (O).
Examine el barco para acceder a una escena de objetos ocultos (P).

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice las baquetas en el tambor para obtener un tambor (3).
Utilice el sacacorchos en la botella con corcho para obtener un mensaje de mar (4).
Recibes el ANILLO DE COSER.
Avanza dos veces y sube a la izquierda hasta el pozo.

Examina el pozo; use la PALANCA en la cubierta. Gire el cabrestante y use el CUCHILLO en la cuerda para obtener el CUBO (Q).
Atrás.
Examine el carro para acceder a un HOS (R).

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice el martillo en el clavo doblado para obtener un clavo (1).
Mueve la hoja para obtener una moneda (2).
Recibirá un REGISTRO.
Atrás.

Coloque el CUBO debajo de la ventana (S).
Examine la ventana y retire los fragmentos de vidrio inferior (T).
Pasa por la ventana.
Haga clic en el monstruo después de la escena para activar un rompecabezas (U).

Ilumina todos los botones.
Para resolver el rompecabezas, presione los botones en el orden marcado en la captura de pantalla (V).

Examine la placa del pecho; tomar la CADENA (W).
Examine la escotilla (X) y tire del anillo.
Examine la escalera rota y coloque la TABLA arriba y el CINTURÓN en el escalón roto (Y).
Sube las escaleras.

Incline la caja fuerte (Z).
Examine la bañera para acceder a un HOS (A).

Encuentra los elementos en la lista.
Pon las velas en el barco para conseguir el barco (3).
Abra la almeja para obtener una perla (4).
Ganarás una AGUJA.
Baja las escaleras y luego baja por la escotilla abierta en el piso.

Tome el AX (B).
Cuelgue la CADENA en el gancho; coloque el GANCHO en la cadena y el ANILLO AGRADABLE en el GANCHO (C).
Coloque el DIARIO en los anillos (D).
Balancee el DIARIO para hacer un agujero en la pared.
Camina hacia adelante a través de la pared.

Capítulo 3

Examina el árbol caído; utilizar el hacha en las ramas (E).
Introduzca la iglesia (F).

Zoom en los bancos (G).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra los elementos en la lista.
Combina las dos mitades del sol para obtener el sol de metal (1).
Desenrolle el pergamino para obtener un mapa (2).
Recibirás un parche.

Examine la pelota desinflada y use la pajilla, el parche y la aguja; tomar la PELOTA (H).
Pasa directamente por la puerta.
Habla con el chico; dale al niño la PELOTA; tomar la CLAVE DE ÓRGANO (I).
Examine la fuente para acceder a un rompecabezas (J).

Coloque los signos del zodiaco en sus respectivos signos en la parte inferior.
Para resolver el rompecabezas, elige lo siguiente; A, M x 2, E, N, desliza hacia A, N, I, N, desliza hacia E, M x 3, H, N, M x 2, desliza hacia H, N x 2, L, M, N x 2, deslice hacia I, M x 6, C, M x 2, N, deslice hacia C, N, K, M, N, deslice hacia L.
N x 2, D, M x 3, N x 2, deslice hacia K, N x 2, M x 3, F, M x 2, deslizar en D, N, deslizar en F, N x 2, J, M x 3, G, N, M x 2, insertar en G, M y N x 2 y pegar en J (@).
Tome MUSIC CYPHER.
Atrás.
Examine los bancos de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Abre la bolsa para obtener un diamante (3).
Usa la tiza en el plano para conseguir un barco (4).
Ganarás la LLAVE DEL 2º ÓRGANO.

Zoom en el órgano (K).
Coloca las 2 TECLAS DE ÓRGANO, la MÚSICA y el CÓDIGO DE MÚSICA para activar un rompecabezas.

Presione las teclas en el orden que se muestra (L).
Ver captura de pantalla para la solución (M).
Pasa por la puerta recién abierta a la izquierda del órgano.

Tome la pieza de la tapa del ataúd (N).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.
Hable con el sacerdote (O).
Examine el mausoleo para acceder a una escena de objetos ocultos (P).

Encuentra los elementos en la lista.
Abra el monedero para obtener una moneda (1).
Recibirás la 2ª PIEZA DE KOFIN BLOQUEADO.

Examina la tumba; coloque 2 PIEZAS DE LA TAPA (Q).
Tenga en cuenta las fechas 1834-1873 (R).
Atrás; Entra en la iglesia y pasa por la puerta trasera izquierda.
Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas (S).

Establece los números correctos usando la pista de la lápida.
Resolver el rompecabezas; seleccione los siguientes botones en la parte inferior: 3 x 3, 2, flecha derecha, 4, 2, flecha derecha, 3, flecha derecha, 2 x 2, flecha derecha, 3 x 3, 2, flecha derecha, 4, 2, derecha flecha, 3 , 2 x 2, flecha derecha y 3 (T).
Pasa por la puerta recién abierta y luego hacia la izquierda.

Mira los estantes (U).
Tendrás acceso al HOS.

Encuentra los elementos en la lista.
Abra la vitrina para obtener gafas de lectura (1).
Use la botella de tinta en el papel para obtener tinta (2).
Recibes un PATRÓN.

Examine el globo (V).
Desencadenarás un acertijo.

Vuelva a colocar los botes para que apunten hacia afuera.
Para resolver el rompecabezas, mueve los botes a las siguientes casillas: C -J, B - H, E - B, F - C, G - I, J - G, C - F, B - E, A - J, E - A, F - B, I - C, J - I, C - F, B - J, H - E, J - B, E - J, F - C, I - F y J - E.
Fila inferior: M - T , P - S, L - P, K - O, S - K, O - S, P - L, Q - M, R - N, T - R, N - T, M - Q , L - P, T - L, P - T, Q - N, T - Q, N - T, S - P y T - M (W).

globo abierto; amplíe y tome el 2º PATRÓN (X).
Atrás.
Examine el gabinete y coloque las 2 PLANTILLAS en la manija superior del cajón; tomar el TENEDOR DE PLATA (Y) y ALA (Z).
Izquierda.

Examina el unicornio y coloca el ALA sobre él; tomar el CUERNO (A).
Examine los estantes para acceder a un HOS (B).

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice la llave en la cerradura para obtener la cerradura (1).
Usa el martillo de la alcancía para conseguir dinero (2).
Recibes una FLOR DE HIERRO.
Atrás.

Examine la armadura y coloque el CUERNO en el casco; tome la MANILLA DEL ASCENSOR (C) y lea la nota.
Examine la puerta y coloque la FLOR DE HIERRO en la cerradura (D).
Ingrese hacia adelante en el ascensor recién abierto.

Examine el panel y coloque la MANIJA DEL ASCENSOR en la ranura; tire de la MANIJA DEL ASCENSOR (E).
Sal del ascensor.
Camina hacia adelante a través de la puerta en la parte trasera izquierda de la habitación después de la escena.
Examine la mesa; lee la nota y toma la MITAD JOVEN (F).
Examine el sofá para acceder a un HOS (G).

Encuentra los elementos en la lista.
Mueva la tela para obtener una hoja (3).
Coloque al hombre sobre el caballo para conseguir el jinete (4).
Recibes un CUCHILLO DE PLATA.
Ve a la izquierda por la puerta a la derecha del sofá.

Examine la mesa del mayordomo; tomar la llave OJO (H).
Atrás.
Examine el gabinete y use la LLAVE DE OJO en la cerradura. Tome el VIDRIO (I), CUCHARA DE PLATA (J) y lea la nota.
Atrás.

Examine la fuente y use el VIDRIO en el agua; tomar el vaso lleno (K).
Examine el quemador y coloque la PIEZA (L).
Use el ENCENDEDOR en el quemador y coloque el TENEDOR DE PLATA, CUCHILLO DE PLATA y CUCHARA DE PLATA en él.
Utilice el VASO COMPLETO en el molde; tomar el CORAZÓN (M).
Pasa por la puerta y luego por la puerta a la izquierda de la mesa.

Examine la puerta y coloque el CORAZÓN en la ranura (N).
Camina hacia adelante a través de la puerta recién abierta.

Habla con Marie (O).
Haga clic en la bolsa del médico para activar un rompecabezas (P).

Cambie los números para que coincidan con los números debajo de las piezas centrales.
Deslice la pieza central para ver los números en la parte inferior, luego seleccione dos números para intercambiarlos.
Ver captura de pantalla para la solución (Q).
Coloque la LLAVE EXTRAÑA en la mitad de la llave extraña para crear una LLAVE SEGURA.
Baja tres veces.

Examine la caja fuerte y use la LLAVE SEGURA y el CUCHILLO en ella; tomar el DIARIO (R).
Camina hacia adelante a través de la puerta.
Examine el sofá para acceder a un HOS (S).

Encuentra los elementos en la lista.
Utilice las tijeras en el papel para obtener una estrella (1).
Recibirá una LLAVE.
Pasa por la puerta de la izquierda y luego avanza.

Dale el DIARIO a Marie; tomar la llave de la biblioteca (T).
Atrás.
Examine la puerta y utilice la llave de la biblioteca en la cerradura (U).
Ve a la izquierda por la puerta recién abierta.

Zoom en el panel (V).
Usa la llave en las tuercas para activar un rompecabezas.

Arregle las tuberías para que estén todas conectadas.
Ver capturas de pantalla para la solución (W).
¡Felicidades! Has completado con éxito el Tormento de Whitewall.

Autor del artículo: