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The Tudors - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tudor. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. Sombras del pasado
  3. Pequeñas criaturas
  4. La voluntad de Roma
  5. Viaje a España
  6. Fortaleza
  7. La Rebelión Perdida
  8. Pérdida
  9. Rastro Oculto
  10. Un encuentro inesperado
  11. Juegos
  12. Capítulo Once La Guarida del León
  13. El Destino de la Familia
  14. Enemigos y Aliados
  15. Secretos
  16. caído en desgracia
  17. Al borde de la guerra
  18. Lazos de Sangre
  19. Círculo de Sangre

Información y consejos generales

Este juego se puede jugar en modo ventana o pantalla completa.
Cuando configura su perfil, puede elegir entre dos tipos de juegos.
En el modo de juego relajado, no hay cronómetro y no ganas puntos.
Para un desafío más desafiante, seleccione "Juego regular" para jugar con un temporizador y ganar puntos.
Para ver la puntuación actual en modo normal, seleccione el botón de engranaje o las opciones.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se recargue el medidor.
Haga clic en el botón de pista para encontrar el objeto.

Los objetos ocultos son aleatorios, por lo que su solución puede variar.
Puedes saltarte los minijuegos.
Algunos de los minijuegos son aleatorios, por lo que tu decisión puede diferir.
Es muy importante escuchar las conversaciones y leer la revista. Necesitarás esta información para tres minijuegos difíciles.

Capítulo uno: Sombras del pasado

Después de hablar con tu padre, entra al castillo por la puerta arqueada.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista de la izquierda.

Entra por la puerta de la derecha, pero está demasiado oscuro para ver, y volverás a la sala del trono.
Tome la vela del piso y úsela en una de las velas encendidas en la habitación.
Vuelve por la puerta de la derecha.

Haga clic en la mano del hombre caído en la oficina de Thomas Cromwell.

Debes encontrar los ingredientes para el antídoto y automáticamente regresan a la sala del trono.
Toma la copa de la mesa.
Salga de la sala del trono a la izquierda y regrese al patio.

Usa la copa en el pozo para recoger agua.
Regresa a la sala del trono a través de la puerta arqueada.
Desde la sala del trono, entra por la puerta derecha y regresa a la oficina de Thomas Cromwell.

Encuentra 12 ingredientes de antídotos.
Nota: busque hierbas y frascos y viales pequeños.

El objetivo de este minijuego es combinar los frascos para crear el color correcto.
Usando la tabla de colores, determine qué color verter en cada embudo.
Arrastra los frascos a los embudos para verter los colores.
Haga clic en el botón de mezcla para comprobar.
Si comete un error, haga clic en Restablecer para comenzar de nuevo.
De izquierda a derecha, la solución del primer acertijo es verde y luego violeta.
La segunda solución es verde-verde-violeta.
Para la tercera solución, use verde-negro-negro.

El rey pide vuestra ayuda y volvéis a vuestros aposentos a recoger vuestras pertenencias.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Capítulo dos: Pequeñas criaturas

Cuando llega por primera vez al castillo de Fontainebleau, el rey Francisco I acusa a un sirviente de robar las joyas de la reina.
El sirviente te pide que lo ayudes a encontrar las joyas que el gato tiró por la ventana.
Encuentra 18 joyas en el jardín.

Después de que el rey te permita salir, encontrarás una puerta cerrada.
Regresa al jardín por la puerta de la derecha.

Toma las cartas de juego de la mesa y el pedernal cerca del pozo.
Regreso al castillo.

Usa las cartas de juego en la puerta cerrada.
Abre la puerta.
Parece que el gato estaba en eso otra vez.
Devuélvele las piezas rotas a su camarada.

El sirviente te deja forzar la cerradura en señal de gratitud.
Tome la pajita, luego combínela con el pedernal en el inventario.

Usa la ganzúa de la puerta para activar un minijuego.
El objetivo del minijuego es mover todos los pernos a la parte superior del castillo.
Numeración de pernos 1-7 de izquierda a derecha, haga clic en la secuencia: 7-3-6-4-5-7-1.

Recoge los objetos ocultos del armario.

Usa la caja para encender la vela.
Sostén la carta sobre una vela encendida.
Descubres una carta de la conspiración del cardenal contra el rey Enrique.

Capítulo tres: La voluntad de Roma

En el Vaticano, se le ordena permanecer en su habitación.
Sal de tu casa por la derecha.
Usa la ganzúa en la puerta.

Te atrapa un sirviente que te devuelve a tu habitación de disfraces.
Encuentra todas las prendas de vestir.

La recolección de prendas de vestir activará un minijuego.
En este rompecabezas, arrastra y suelta las piezas de ropa en los tres vestidos.

Te conviertes en un hábito de monja, por lo que ahora puedes explorar desapercibido.
Salga de su vivienda a la derecha.
Encuentra todos los objetos ocultos en la pantalla.

Camine a la izquierda para regresar a su apartamento.
Necesitas derretir la estatua de Madonna para obtener la llave.
Coloque la estatua de la Virgen al sol.
Tome el telescopio y colóquelo en un área iluminada por el sol.
Cuando la estatua se derrita, toma la llave.
Salga de sus habitaciones a la derecha.

Use la llave en la muesca en forma de cruz en el pilar.
Las pesadas cortinas se abren para revelar una puerta secreta.
Entra por la puerta secreta.

Haga clic en la pintura del tríptico en la pared izquierda.

Encuentra elementos que solo están presentes en un lado de la pintura.

Detrás del tríptico se esconde un mapa estratégico que muestra que Francia y España se oponen a Inglaterra.
Alguien viene y tienes que esconderte.
Tome la tela de la silla y cuélguela en la repisa.
Haga clic en la cortina para ocultar.
Ha oído que el cardenal von Waldburg está conspirando para asesinar a Thomas Cromwell.

Capítulo Cuatro: Viaje a España

A bordo del barco, Christopher te entrena como espía.
Recoge todos los objetos ocultos de la lista.

Necesitas encontrar algo de calor para leer el papel pergamino.
Salga a la derecha y entre en la cocina.
Usa el pergamino sobre las brasas debajo de la olla para revelar el mensaje.

Arrastre los elementos de la columna de la izquierda a elementos similares en la escena.

Tu próxima tarea es colarte en la habitación donde alguien duerme y robar el objeto.
Coloque el papel debajo de la puerta.
Toma la espina de pescado y úsala en la cerradura.
Saca el papel para encontrar la llave.
Usa la llave en la cerradura, luego abre la puerta.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Has encontrado una caja de rompecabezas.
El objetivo de este minijuego es deslizar las fichas en su lugar y formar una imagen.
En un momento dado, solo se pueden mover dos fichas.
Por ejemplo: si la instrucción es "R", mueve la única ficha que se puede mover hacia la derecha.
Deslice el mosaico que se moverá en cada una de las siguientes direcciones: DDRULDRURDLLUURDLD.

Capítulo Cinco: Fortaleza

El rey está complacido con tu éxito.
Mientras Christopher está ocupado con el almirante, busca en la habitación.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encontrarás un extraño mensaje del almirante.

Es más de lo que parece.
Sal de la habitación por la parte inferior de la pantalla.
Coloque el papel sobre las velas para revelar un mensaje secreto.

Sigue buscando hasta que Christopher encuentre un pasaje en el barco.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
La cuerda puede ayudarte a entrar en la oficina de los almirantes.

Salga por la puerta en la parte superior de las escaleras.
Mira la ventana inferior izquierda.
Usa la cuerda en la ventana, luego entra por la ventana.

Tienes que encontrar un folleto.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

El objetivo de este minijuego es colocar todos los retratos en la relación correcta.
Toda la información está en conversaciones y diario.
Cada posición en la captura de pantalla está numerada de la siguiente manera: 1 = POLE
2 = JANE
3 = ELENA
4 = HENRY
5 = CROMWELL
6 = WILLIAM
7 = WALDBURG
8 = FRANCIS
9 = Christopher
10 = DE BAZAN.

Capítulo Seis: La Rebelión Perdida

Oswin Baines te necesita para reunir pruebas contra Robert Aske.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Mire los paneles de la izquierda: necesita algo para quitar las tablas.
Pasa por la puerta central.

Coge el hacha de la librería.
Vuelve por la puerta.

Usa el hacha en el panel para encontrar la cuerda.
Tira de la cuerda y escucha algo que se mueve hacia arriba.

Vuelve arriba.
En esta ventana, encuentre las diferencias, haga clic en todas las diferencias en el lado derecho.

Tire de la palanca previamente oculta para mover la librería.
Entra en el pasaje secreto.

Has encontrado una imprenta.
Compare el folleto de un polaco con una imprenta.

Encuentra todas las letras esparcidas por la habitación.

El objetivo de este minijuego es encontrar una imagen que sea un reflejo exacto del original.
Hay tres letras para comparar.
*Nota: las imágenes son aleatorias. Su solución puede diferir.

Regresarás para informar de tus hallazgos al rey.
Se complace y le da el título a tu padre.
Tu padre fue asesinado esa noche, quizás como venganza por tu interferencia.

Capítulo Siete: Pérdida

Busque pistas sobre la identidad del asesino.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Toma póquer.
Mira el cofre de las velas.
Salida a la derecha hacia el patio.

Usa el atizador para tomar el pedazo de papel cerca de la puerta.
Entra por la puerta para volver a la oficina de Cromwell.

Pasa por la puerta derecha a la oficina de Cromwell.
Recoge 11 trozos de papel.

Tienes que cambiar las velas en la oficina de Cromwell.
Regresa a tu habitación y abre el cofre de velas de póquer.
Toma las velas y regresa a la oficina de Cromwell.
Arrastre velas nuevas sobre velas agotadas.

En este minijuego estilo rompecabezas, arrastra las piezas para completar la letra.

Capítulo Ocho: Rastro Oculto

La carta de Francesca menciona a Aske, así que vuelves al castillo de Pontefract.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

El objetivo del minijuego es mover todos los pernos a la parte superior del castillo.
Numeración de pernos 1-7 de izquierda a derecha, haga clic en la secuencia: 7-3-5-2-4-7-6-1-5-7-4-5-4.
Dentro del cofre se encuentra la mitad del escudo de armas.

Tire de la palanca en la pared trasera para abrir un pasaje secreto.
Entra por la puerta del pasaje secreto.

Tire de la palanca de la pared para abrir un nicho secreto y cerrar la puerta.
Tome la segunda mitad del escudo de armas del nicho.
Combina las dos mitades del escudo de armas.
Prueba la palanca para abrir la puerta, pero está atascada.
Mire debajo de la alfombra de la escotilla.
Intenta abrir la escotilla, pero necesitas una manija.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Usa el anillo en la escotilla.
Haz clic en el anillo para abrir la escotilla, luego haz clic de nuevo para entrar.
Encuentra todas las piezas de la armadura.

Coloque el escudo de armas en la armadura ensamblada.
Tome la nota de la visera.

Capítulo nueve: Un encuentro inesperado

Francesca estuvo aquí, pero Christopher te insta a que te vayas.
Tienes que encontrar el camino de regreso a la oficina del rey.
Encuentra todos los palos en la escena.

Encuentra la hoz y úsala para cortar la cuerda del pozo.
Combine la cuerda y los palos para hacer una escalera.
Coloque la escalera en la ventana de la torre.
Entra en la ventana.

Compare dos imágenes y haga clic en las diferencias en el lado derecho.

Compara la letra de la carta con la nota de Francesca.
El objetivo de este minijuego es encontrar una imagen que sea un reflejo exacto del original.
Hay tres palabras para comparar.
*Nota: las imágenes son aleatorias. Su solución puede diferir.

Christopher retrasa a Francesca mientras tú huyes.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encontrarás una daga.

Usa la daga en la ventana para aflojar las barras.
Escapa por la ventana.
Cristóbal fue capturado y llevado a España.

Capítulo Diez: Juegos

Ve a la puerta inferior derecha.
Necesitas encontrar algo que te ayude a entrar a la oficina del almirante.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Has encontrado la llave.

Usa la llave en la puerta superior.
Entra en la oficina del almirante.

El almirante te dirá dónde está Francesca y te dejará caminar por el castillo si puedes resolver el rompecabezas.
Primero debes encontrar las piezas del juego.
Encuentra todas las piezas del juego en la escena.

El objetivo de este minijuego es cambiar las posiciones de las piezas blancas y negras.
Haga clic en la parte que desea mover, luego haga clic en un espacio vacío.
No puedes saltar ninguna pieza.

Ahora a tenderle una trampa a Francesca.
Coloque los objetos en el escenario de acuerdo con el plan.

Salga por la puerta en la parte superior de las escaleras.
Enfréntate a Francesca en la azotea.
Ha sido capturado por el cardenal von Waldberg.

Capítulo Once La Guarida del León

El cardenal von Waldberg le informa que permanecerá en su celda hasta que sea interrogado.
Encuentra todos los objetos ocultos en la escena.

Encontrará una nota de Christopher. Está en una jaula encima de ti.
Debes confirmar las historias.
Encuentra un bolígrafo y tinta para que puedas responder al mensaje.
Coge el bolígrafo de la cama y el plato de la mesa.
Tome la tierra y combínela con el plato.
Mezclar el plato con la pluma.
Usa el bolígrafo de tinta en la nota, luego úsalo en la cuerda.

El cardenal te lleva para interrogarte, pero Francesca interrumpe.
Busque medios de escape ya que la puerta no tiene manija ni ojo de cerradura.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encuentras un mapa extraño.

Sostenga el mapa sobre la vela para revelar una ruta.
Haga clic en las cajas en la plantilla marcada en el mapa.

En esta ventana, encuentre las diferencias, haga clic en todas las diferencias en el lado derecho.

El objetivo de este minijuego es colocar todos los retratos en la relación correcta.
Toda la información está en conversaciones y diario.
Cada posición en la captura de pantalla está numerada de la siguiente manera: 1 = VON WALDBURG
2 = pole
3 = WILLIAM
4 = FRANCIA
5 = FRANCIS
6 = DE BAZAN
7 = Brian
8 =
HELENA 9 = CROMWELL
10 = Christopher
11 = HENRY
12 = OSWYN.

Escuchas una conversación entre el cardenal Pole y el cardenal von Waldburg.
Entiendes que el polaco está siendo utilizado y la carta que le diste a Sir Francis puede obligar al rey a ejecutar a la familia del polaco.

Capítulo Doce: El Destino de la Familia

Debes encontrar una manera de robar una carta de Sir Francis Brian.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encontrarás varias cartas, pero están marcadas.
Sal de la habitación por la esquina inferior izquierda.

Necesitas encontrar una manera de hacer que las cartas se vean iguales.
Toma el cuchillo y úsalo en la baraja de cartas.
Sal de la habitación por la puerta superior derecha.

Christopher toma cartas para distraer a Sir Francis mientras revisas sus pertenencias.
Ha sido atrapado por Sir Francis, quien exige que no lo molesten excepto durante la cena.
Automáticamente vuelves a la cocina.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Necesitas preparar una poción para dormir para mezclarla con el guiso.
El objetivo de este minijuego es combinar los frascos para crear el color correcto.
Usando la tabla de colores, determine qué color verter en cada embudo.
Arrastra los frascos a los embudos para verter los colores.
Haga clic en el botón de mezcla para comprobar.
Si comete un error, haga clic en Restablecer para comenzar de nuevo.
De izquierda a derecha, la solución del primer acertijo es verde-amarillo-púrpura.
La segunda solución es amarillo, negro, negro, amarillo.
Para la tercera solución, use verde-amarillo-negro-verde.

Después de que Sir Francis haya comido el guiso inactivo con la poción para dormir, puede buscar la carta de manera segura.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

El rey te está castigando por dejar Whitehall en contra de sus órdenes.
Le explicas tu necesidad de venganza y tratas de contarle sobre el polaco.
Christopher te traiciona y le da al rey una carta que condena a la familia Pole.

Capítulo Trece: Enemigos y Aliados

En unos meses recibirás una carta de Francesca.
Ella te advierte sobre Christopher y te pide ayuda.
Regresas a tus aposentos para empacar para Francia.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Sir Francis te está observando, así que deberías posponer tu viaje a Francia.
Guardar una carta de Francesca es peligroso. Debe estar escondido.
Entra en el castillo y ayuda con la reconstrucción.
Arrastra cada elemento roto a tu camarada en la sala del trono.
Escondes la carta de Francesca debajo de la alfombra.

Ahora necesitas distraer a Sir Francis.
Vaya a la izquierda a la oficina de Cromwell.
Una carta falsa de un polaco despedirá a Sir Francis.
Recoge todos los objetos ocultos de la lista.
Encontrarás un conjunto de caracteres extranjeros.

El objetivo de este minijuego es encontrar una imagen que sea un reflejo exacto del original.
Hay cuatro sigilos para comparar.
*Nota: las imágenes son aleatorias. Su solución puede diferir.

Coloque la carta sobre la mesa.

Capítulo Catorce: Secretos

Has llegado sano y salvo a Francia, pero necesitas un disfraz para ver al rey.
Recoge todas las prendas de vestir.

Coloca las piezas en tres vestidos en este minijuego estilo rompecabezas.

Puedes distinguir las voces, pero necesitas algo que te ayude a escuchar.
Sal de la habitación por la esquina inferior derecha.
Toma la taza vacía de la mesa.
Regresa al taller por la puerta superior izquierda.
Use la taza en la puerta del gabinete para escuchar a escondidas.
Escuchas al rey Francisco y al cardenal von Waldburg discutiendo su alianza.
Una vez que se vayan, entra en la oficina del rey.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Ves al rey en el jardín.
Sal por la puerta de la izquierda.
Encuentra las diferencias entre las dos imágenes.
Asegúrese de hacer clic en la escena deseada.

Tomas el cuchillo y regresas a la oficina del rey.
Usa el cuchillo en ambas cortinas.
Combina las cortinas en tu inventario.
Use cortinas combinadas en la ventana.
Baja las cortinas hacia el jardín.

Pregúntale el caso de Francesca al rey Francisco.
Está de acuerdo en que actúes como mensajero.

Capítulo quince: caído en desgracia

Escuchas al cardenal Pole preguntando a von Waldburg por qué no te dijo la verdad sobre tu padre.
Debes ayudar a Francesca a escapar.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encontrarás la llave de la celda de Francesca, pero se parte en dos.

Toma el corcho de la mesa.
Combina el corcho con la llave rota.
Usa la llave en la puerta de la celda.

Llegas demasiado tarde, Francesca se ha envenenado.
Busca pistas y respuestas para salvarla.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.

Necesitas la ayuda del cardenal Pole, pero está en una habitación secreta.
Sal de la jaula a través de los barrotes.
Regresa a tus antiguas habitaciones por la puerta de la izquierda.
Coge la maza y vuelve a la sala principal.

Usa la maza en la cerámica para hacer algo de ruido.
El cardenal Pole acepta ayudar a rescatar a Francesca, pero le advierte que no huya.

Encuentra todos los medicamentos.

El objetivo de este minijuego es combinar los frascos para crear el color correcto.
Usando la tabla de colores, determine qué color verter en cada embudo.
Arrastra los frascos a los embudos para verter los colores.
Haga clic en el botón de mezcla para comprobar.
Si comete un error, haga clic en Restablecer para comenzar de nuevo.
De izquierda a derecha, la solución al primer acertijo es púrpura-amarillo-negro-amarillo.
La segunda solución es púrpura-amarillo-amarillo-púrpura-amarillo.
Para la tercera solución, use negro-verde-verde-verde-verde.

Francesca se recuperará, gracias a ti y al cardenal Paul.
The Pole informa que su padre trabajó con von Waldburg.
¡Era un asesino enviado por Cromwell!

España se prepara para atacar.
Debes encontrar y detener a Christopher.

Capítulo Dieciséis: Al borde de la guerra

Debe encontrar una manera de entrar en la oficina del almirante y colocar una carta de Francis en su escritorio.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encontrarás un martillo pesado.

Usa el martillo para romper el tronco.
Tome el anillo del barril y utilícelo en la puerta.
Entra en el castillo por la puerta.

Entra por la puerta inferior derecha.
Recoge todos los objetos ocultos de la lista.
Encontrarás otro cubo de rompecabezas.

El objetivo de este minijuego es deslizar las fichas en su lugar y formar una imagen.
En un momento dado, solo se pueden mover dos fichas.
Por ejemplo: si la instrucción es "R", mueve la única ficha que se puede mover hacia la derecha.
Deslice la ficha que se moverá en cada una de estas direcciones: RDRDLLUURRDDLURULLDDR-UULDDRUULDRULDD.

La llave de la oficina del almirante estaba escondida dentro del cubo.
Usa la llave en la puerta superior.
Haga clic en la puerta para entrar en la oficina.
Coloque la carta en el escritorio del almirante.
Ahora es el momento de volver a Pontefract y encontrar a Christopher.

Capítulo Diecisiete: Lazos de Sangre

Busca pistas en el castillo.
Encuentra las diferencias entre las dos imágenes.
Asegúrese de hacer clic en la escena del lado derecho.
Encontrarás un medallón que te resultará familiar.

¿Cómo puedes atrapar a Christopher?

Sal de la habitación secreta de la izquierda.
Toma lanza.
Baja las escaleras a la derecha.

Entra por la puerta a la derecha de la armadura.
Usa la lanza en la escotilla para cerrar el pestillo.

Regresa a la habitación secreta y revisa la escotilla.
Christopher viene, debes esconderte.
Sal de la habitación secreta y escóndete detrás de la armadura.
Cuando Christopher entre en la habitación secreta, tira de la palanca para mover la librería.

Christopher confiesa que mató a tu padre.
Él te dice que rompas el relicario por la verdad.
Baja al comedor para encontrar algo que te ayude.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
Encontrarás una daga.

Usa la daga en el medallón para encontrar la letra oculta.
Esta es una carta de amor de Cromwell a la madre de Christopher.
Christopher era el hijo de Cromwell. Trató de protegerlo matando a William.
Oswin Baines llega y te encierra en la habitación de Asuka.
Mira la escotilla, pero es demasiado alta.
Necesitas encontrar un estante para libros.
Encuentra todas las piezas del estante.

Coloque las piezas del estante en la librería.
Sal de la habitación por la escotilla.

El objetivo del minijuego es mover todos los pernos a la parte superior del castillo.
Numeración de pernos 1-7 de izquierda a derecha, haga clic en la secuencia: 7-6-5-6-2-4-5-3-5-4-3.

Debes regresar a Whitehall para advertir al rey.

Capítulo Dieciocho: Círculo de Sangre

Debes explicar rápidamente el peligro al rey Enrique antes de que te arreste.
El objetivo de este minijuego es colocar todos los retratos en la relación correcta.
Toda la información está en conversaciones y diario.
Cada posición en la captura de pantalla está numerada de la siguiente manera: 1 = FRANCESCA
2 = DE BAZAN
3 = FRANCIS
4 = Brian
5 = ELENA
6 = HENRY
7 = poste
8 = WILLIAM
9 = Christopher
10 = OSWYN
11 = CROMWELL
12 = VON WALDBURG.

Christopher atacó a Sir Francis y está en el castillo.
Sigue las cuentas de su medallón para rastrearlo.
Sal de la sala del trono a la izquierda.
Recoge todas las cuentas.

Desde el patio, entra por la puerta de la izquierda que conduce a la antigua sala.
Recoge todas las cuentas.

Sal de tu vivienda y vuelve a entrar en el castillo.
Ve a la oficina de Cromwell.
Recoge todas las cuentas.

Vuelve a la sala del trono.
Recoge todas las cuentas.

Entra en el pasaje secreto detrás del trono.

Camina hacia adelante a través de la puerta arqueada.
Christopher casi te mata.
Admite que fue tu padre o el suyo.
Decides acabar con el círculo de sangre y dejarlo en libertad.
Te retiras a tu condado con muerte e intriga.
¡Felicidades! ¡Acabas de graduarte de The Tudors!

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