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Tibetan Quest 1: Beyond the World’s End - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas del Tíbet: En el fin del mundo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Lhasa
  3. Cetro
  4. Dentro de la ciudad
  5. Al otro lado del lago
  6. Shangri-La
  7. Amuleto

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Tibetan Quest: Beyond the End.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Lhasa

Habla con el chico (A).
Abra la bolsa; tomar la llave (B).
Utilice la tecla (C).
Juega el HOP para recibir el TABLERO (D).
Pase adelante.

Juega el salto para recibir el hervidor de agua (E).
Tome la PICK (F).
Tome la DAGA (G).
Mover nieve; tome ELEMENTO DE CERRADURA DE PUERTA (H).
Bajar.

Mover nieve; usa DAGA (I).
Tome el pedernal (1/2).
Utilice PICO (J); Abre la puerta.
Tome GANCHO LARGO, PANDA y PEDERNAL (2/2) (K).
Usa BELLEZA, PEDERNAL (2/2) y HERVIDOR DE AGUA (L); tomar una tetera de agua caliente.

Utilice GANCHO LARGO (M).
Tome el ELEMENTO DE CERRADURA DE LA PUERTA (N).
Pase adelante.
Vierta el HERVIDOR CON AGUA CALIENTE (O); coloca las PIEZAS DE LA CERRADURA DE LA PUERTA para un minijuego.

Solución (P).
Pase adelante.

Habla con los hombres (Q).
Mover objetos; tomar el ratón de juguete (R) y LEADLIPE (S).
Examine la estatua para un mini-juego (T).

Solución (U).
Tome el MANGO AZUL (V).
Pase adelante.

Tome el MANGO VERDE (W).
Ve a la derecha.
Tome ICE PULL y PINZAS (X).
Coloque el MANGO VERDE y el MANGO AZUL para un mini-juego (Y).

Solución (ZC).
Bajar.

Utilice LOCKPICK; tomar la llave de bobinado (D).
Baja tres veces.
dar piruleta; tomar PANDA (E).
Ve al salón principal.
Lugar PANDAS (F).

Juega el HOP para recibir las TIJERAS DULL (G).
Ve a la derecha.
Gire el MANGO (H); utilice las TIJERAS ÚNICAS para obtener las TIJERAS AFILADAS (I).
Coloque el RATÓN DE JUGUETE; utilice la tecla de bloqueo (J).

Utilice TIJERAS AFILADAS (K); toma un TROZO DE PIEL.
Bajar.
Utilice PIEZA DE PIEL (L); coge la BANDERA METÁLICA.
Ve a la derecha.

Coloque PUNTA DE BANDERA DE METAL (M); gire la manija (N).
Utilice ALICATES (O); Recibes el PLANE START PLANE.
Lugar PLANO INICIO (P).

Juega el HOP para recibir las POSICIONES (Q).
Tome la lata de gasolina (R).
Tome TABLERO (1/3) (S).
Tome la PICK (T).

Tome TABLERO (2/3) (U) y navaja de afeitar (V).
Pase adelante.
Habla con Pedro (W).
Abra la tienda (X).

Tome la olla (Y).
Tome TABLERO (3/3) (Z).
Abra la tienda (A).
Tome la PIEZA DE LA PUERTA (1/2) (B).
Bajar.

Utilice la olla para obtener una olla de agua (C).
Camina hacia adelante dos veces.
Utilice la navaja de afeitar para tomar la CUERDA (D).
Intenta ir a la izquierda (E).
Bajar.

Lugar PLANES; utilice la CUERDA (F).
Toma la ESCALERA.
Pase adelante.
Utilice ESCALERA (G); tomar la HIERBA CURATIVA (H).
Bajar.

Retire el mango; use la LATA DE GASOLINA (I).
Coloque el MANGO; gíralo (J).
Abra la caja de fósforos (K); utilice PARTIDOS (L).
Coloque la OLLA DE AGUA; use POSICIONES y HIERBA CURATIVA (M).
Toma curación.

Dar SANACIÓN (M); Recibes la PIEZA DE PUERTA (2/2).
Pase adelante.
Coloque la pieza de puerta completa para un mini-juego (N).

Solución (P).
Pase adelante.

Capítulo 2: Cetro

Juega el HOP para recibir la PREGUNTA DE GUERRA (Q).
Tome la pieza de puerta (R).
Pase adelante.
Utilice PICO; tomar el mango de la sierra (S) y la llave del pecho (T).
Bajar.

Coloque el mango de la sierra (U); tomar VI.
Utilice la sierra (V).
Tome CADENA CON GANCHO (W).

Usa la CADENA CON GANCHO para tomar el GONG GUN (X).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la tecla PECHO (Y); mover tesoros.
Coloque la MANIJA COLGANTE (Z); Toma GONG.
Camina hacia adelante tres veces.
Utilice el MARTILLO GONG para un mini-juego (A).

Solución (B1, B2).

Tome el CRISTAL ROJO (C).
Bajar.
Coloque CRISTAL ROJO (D); Recibes el CETRO.
Bajar.
Utilice CETRO (E).
Ve a la izquierda.

Utilice el HACHA DE GUERRA (F).
Juega el HOP para recibir la PIEZA DE PUERTA (G).
Coloque las PIEZAS DE LA PUERTA para un mini-juego (H).

Solución (I): G, H, I, D, C, B, E, H, I, D, E, C, D, E.
A, F, G, E, A, F, G, E, I , D, C, B, E, F, A, B, C, D, E.

Tome el CRISTAL AZUL (1/2) (J).
Tome la pala pequeña (K).

Utilice PEQUEÑA PALA (L).
Juega el HOP para recibir el ICE AX (M).
Ve a la izquierda.
Abre tu mano; tomar las PARTES METÁLICAS (1/4) (N).

Utilice ICE AX (O); mover la cadena.
Abra la puerta (P).
Pase adelante.
Tome la pieza ornamental (Q).
Ve a la izquierda.

Tome la pieza de metal (2/4) (R).
Pon las tapas; tomar HERMOSA LLAVE DE SANTOS (S).
Usa el PICO para decorar; tomar el VIDRIO MAGNÉTICO (T) y la LLAVE DE CAFÉ (U).
Bajar.

Utilice VIDRIO MAGNÉTICO; toma la PIEZA METÁLICA (3/4) (V).
Utilice CLAVE SANTOS DE CRISTAL (W); toma la PIEZA DE METAL (4/4), LA LLAVE PEQUEÑA (X) y LA ARANDELA (Y).
Ve a la izquierda.
Coloque la PIEZA DE METAL (4/4) para un mini-juego (Z).

Solución (A).
Baja tres veces.

Utilice CETRO (B).
Pase adelante.
Utilice MACHETE y CLAVE DE CÓDIGO (C).
Juega el HOP para recibir el MANGO (D).

Coloque MANIVELA; tire de él (E).
Utilice la tecla PEQUEÑA (F); tomar IMÁN y ADORNO DE FLORES (1/4) (G).
Abre el libro para un mini-juego (H).

Solución (RI).
Recibes la Renuncia del Rey.
Pase adelante.

Utilice el gancho (L) en el timbre (M).
Mover piezas; toma la PIEZA DE ORO (1/4) (N).
Utilice el IMÁN para obtener la PIEZA DE ORO (2/4) (O).
Tome el mango de la daga (P).

Coloque el MANGO DE LA DAGA; tomar la DAGA (Q).
Mover tela; tomar la gema azul (R).
Bajar.
Juega el HOP para recibir la PIEZA DE ORO (3/4) (S).

Utilice la daga para tomar la pieza de oro (4/4) (T).
Pase adelante.
Coloque la PIEZA DE ORO (4/4) para un mini-juego (U).

Solución (V).
Pase adelante.

Capítulo 3: Dentro de la ciudad

Tome el ADORNO DE FLORES (2/4) y BOMBA (W).
Coloque la GEMA AZUL (X).
Juega el HOP para recibir el EMBLEMA DEL DRAGÓN (1/5) (Y).

Abra el compartimiento; tomar EMBLEMA DE DRAGÓN (2/5) (Z).
Abra la puerta (A).
Ve a la izquierda.
Tome ADORNO DE FLORES (3/4) (B).

Tome el ENCENDEDOR (C) y el EMBLEMA DEL DRAGÓN (3/5) (D).
Coloque BOMBA; use ENCENDEDOR (E).
Pase adelante.
Tome ADORNO DE FLORES (4/4) (F).

Toma OJOS DE DRAGÓN (1/3) (G).
Abra el cajón; tomar OJOS DE DRAGÓN (2/3) (H).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ADORNO DE FLORES (4/4) para un mini-juego (I).

Solución (JM).
Pase adelante.

Tome la PIEDRA ESPIRAL (N).
Tome la LLAVE DEL COFRE (O) y los OJOS DEL DRAGÓN (3/3) (P).
Bajar.
Juega el HOP para recibir la MONEDA (Q).
Ve a la izquierda.
Coloque la PIEDRA ESPIRAL (R); tomar EMBLEMA DE DRAGÓN (4/5) (S).
Pase adelante.

Utilice la tecla CAFÉ (T).
Juega el HOP para recibir el EMBLEMA DEL DRAGÓN (5/5) (U).
Ve al Templo.
Coloque el EMBLEMA DEL DRAGÓN (V).
Pase adelante.

Mover tablero; tomar las pinzas (W).
Coloque los OJOS DEL DRAGÓN (3/3) para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Levantarse.

Juega el HOP para recibir CRISTALES (1/4) (Z).
Ve a la izquierda.
Recoge la linterna (A).
Mover tablero; tomar la MONEDA (B).

Utilice las pinzas para tomar los cristales (2/4) (C).
Tome MEDALLÓN DEL REY (D).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el MEDALLÓN DEL REY (E).

Juega el HOP para recibir los CRISTALES (3/4) (F).
Bajar.
Coloque MONEDAS (G); tomar CRISTALES (4/4) (H).

Colocar CRISTALES (4/4) (I); tomar el CRISTAL AZUL (2/2) (J).
Camina hacia adelante dos veces.
Utilice CETRO (K).
Pase adelante.

Capítulo 4: Al otro lado del lago

Juega el HOP para recibir la GEM (1/2) (L).
Tome la cáscara (M).

Utilice CONCHA (N); tomar la RED DE PESCA y INY PIEZA (O).
Utilice el PUNTO DE PESCA para tomar la GEMA (2/2) (P).

Mover hierbas; tomar YAN PIEZA (Q).
Coloque la GEM (2/2) (R); coloque la PIEZA YIN y la PIEZA YANG para un mini-juego (S).

Solución (T, U).
Ve a la derecha.

Tome la mecha (V).
Bajar.
Juega el HOP para recibir el ACID (W).
Coloque la MECHA; tomar la linterna (X).
Ve a la derecha.

Utilice ÁCIDO (Y); tomar las TIJERAS (Z).
Coloque la LINTERNA (A); utilice piedra (B).
Tome la linterna de vuelo (C).
Bajar.

Utilice la linterna de vuelo (D).
Ve a la izquierda.
Utilice TIJERAS (E).
Juega el HOP para recibir las HIERBAS (F).

Mover tela; tomar el mango (G).
Ve a la derecha.
Juega el HOP para recibir el CUERO (H).
Tome el rastrillo (I).
Tome la BOLSA DE PAN (J).
Ve a la izquierda.

Utilice el rastrillo; tomar PALO (K).
Bajar.
Utilice BOLSA DE PAN (L); usa el palo para poner el pescado en un palo.
Juega el HOP para recibir la LENTE (M).
Ve a la izquierda.

Dar el PESCADO EN EL PALO (N).
Pase adelante.
Tome la sierra (O).
Juega el HOP para recibir la AGUJA Y EL HILO (P).

Tome POTENCIAS (Q) y ACEITE (R).
Bajar.
Tome el PALO CORTO (S).
Coloque PALA DE CUERO; utilice AGUJA E HILO (T).
Toma la bolsa.
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.
Abre el libro para un mini-juego (U).

Solución (VX).
Recibes una entrada en el diario.

Mover objetos; colocar piezas (Y).
Tome las UÑAS (Z).
Tome el bastón (A).
Bajar.

Utilice el bastón para tomar el CRISTAL (B).
Ve a la izquierda.
Coloque el CRISTAL para un mini-juego (C).

Solución (D): Cx2, Bx2, Ax2, Dx2, E.

Solución (E).

Recoger martillo; usarlo (F).
Tome la MAJA (G).
Bajar.
Juega el HOP para recibir el CUCHILLO (H).

Coloque las HIERBAS; utilice PESTEL (I).
Tome POLVO PARA DORMIR.
Mueva la taza; use un cuchillo (J).
Toma la TAZA DE AZÚCAR.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque MANGO y CLAVOS; tomar el CUBO VACÍO (K).
Bajar.

Usar CUBO VACÍO; use TAZA DE AZÚCAR y POLVO PARA DORMIR (L).
Tome MEZCLA PARA DORMIR.
Ve a la izquierda.
Vierta la MEZCLA PARA DORMIR; tomar EXTRAÑA PIEZA DE MADERA (M).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.
Coloque EXTRAÑA PIEZA DE MADERA (N).

Examine la caja de un mini-juego (O); la solución es aleatoria (P).
Tome MARTILLO y TENAZAS (Q).
Pase adelante.

Coloque PALO CORTO y LENTE (R); tomar ascuas (S).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice ACEITE y PINZAS (T); tomar CINCEL.

Utilice CINCEL y MARTILLO (U); toma PIEDRA.
Coloque SACK (V) y ROCK (W); gire la perilla.
Tome el LASTRE (X).
Coloque LASTRE (Y).
Coloque brasas (Z); utilice FUELLES.

Capítulo 5: Shangri-La

Juega el HOP para recibir las SÁBANAS DE CUERO (A).
Mover palos; tomar la LLAVE (B).
Tome la RAMA (C).
Ve a la derecha.

Mueva la cortina (D).
Ve a la derecha.
Juega el HOP para recibir el AZULEJO ADORNADO (E).
Hable con el hombre (F).
Tome el CÍRCULO ORNAMENTO (G).

Tome CARNE SECA (H).
Bajar.
Usar guadaña (I); tomar la CESTA (J).

Utilice la LLAVE y la SIERRA (K); tomar VÁLVULA.
Ve a la izquierda.
Utilice la RAMA para obtener una RAMA CON RESINA (L).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice la RAMA con RESINA para obtener una RAMA ARDIENTE (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice RAMA ARDIENTE (N); tomar la BOLSA (O).
Juega el HOP para recibir el TUNT SKOY (P).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Coloque el CÍRCULO ORNAMENTO para un mini-juego (Q).

Solución (R): Gire A, gire C para alinear B, gire D para alinear C.
Gire E para alinear D y E, gire F.

Utilice la guadaña FLUSH para obtener la guadaña CERRADO (S).
Bajar.
Utilice la guadaña CERRADO para obtener el reloj (T).
Ve a la derecha.
Juega el HOP para recibir el GEAR GEAR (U).

Dar PIEZA; tomar el MERCADO DE LA PARED DE PIEDRA (V).
Camine hacia abajo, luego adelante dos veces.
Coloque la bolsa, la cesta y la CARNE SECA (W).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la derecha.
Habla con el hombre (X).
Bajar.

Tome el CRISTAL AMARILLO (Y).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque ENGRANAJE ENGRANAJE (Z).
Coloque la VÁLVULA (A); Voltealo.

Coloque PALANCA PARED DE PIEDRA (B); tire de él.
Mueva el piso de la góndola; cerrar corchetes (C).
Izquierda.

Hable con el alcaide (D).
Juega el salto para recibir la llave de puerta (E).
Tome la COPA DE PIEDRA (F).

Tome la cuerda (G).
Utilice AZULEJO ADORNADO y LLAVE PUERTA (H); gire la llave para un mini-juego.
La solución es aleatoria (I).
Ve a la derecha.

Tome la PLUMA (J).
Mover tela; Juega el HOP para recibir el CLUB MILITAR (K).
Tome la PARTE DEL DISPOSITIVO DE TORTURA (L).
Abra la puerta (M).
Ve a la derecha.

Coloque PLUMA; tomar la pluma de tinta (N) y la gema (O).
Utilice la copa de piedra para tomar el aceite (P).
Usa CLUB DE GUERRA; tomar el pedernal (Q) y MANGO (R).
Pase adelante.

Juega el HOP para recibir el BISTURÍ (S).
Utilice el pedernal para tomar el bastón (T).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque MANGO (U); use ACEITE (V).
Coloque la caña (W); gire la manija (X).

Tome cañas cortadas (Y).
Juega el HOP para recibir el ARCHIVO (Z).
Use HOJAS DE CUERO, JUGADOR DE MAPA, BISTURÍ Y CORTADOR (A); utilice la aguja (B).
Coloque la CUERDA; tomar cometa (C).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.

Coloque la gema PRECIOSA (D).
Utilice la cometa (E).
Examine la piedra (F); Recibes a la Familia Guardiana.

Juega el HOP para recibir la gema amarilla (G).
Baja tres veces.
Hable con el alcaide (H).
Ve a la izquierda.

Capítulo 6: Amuleto

Utilice ARCHIVO (I); tomar la GEMA AZUL (J).
Abre el libro para un mini-juego (K).

Solución (LN).
Obtienes La verdad detrás del mal.

Juega el HOP para recibir la GEMA ROJA (O).
Coloque la gema azul, gema roja y gema amarilla para un mini-juego (P).

Solución (Q).
Ve a la izquierda.

Tome el tamiz (R).
Coloque la PARTE DEL DISPOSITIVO DE TORTURA para un mini-juego (S).

Solución (T): A, D, F, B, E, C, F.

Tome la llave PECHO (U).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la CLAVE DEL CASO; tomar la pieza ESCALERA (V).
Juega el HOP para recibir el MINERAL AZUL (W).
Camine a la izquierda dos veces.

Coloque la PIEZA ESCALERA ABIERTA (X).
Ve a la derecha.
Juega el HOP para recibir un PICO PEQUEÑO (Y).
Utilice tamiz; tomar el MINERAL ROJO (Z).
Bajar.

Utilice PEQUEÑO PICO (A); mueve tu pata.
Tome el MINERAL AMARILLO (B).
Ve a la derecha.
Coloque MINERAL AZUL, MINERAL ROJO y MINERAL AMARILLO; usa el mortero para un minijuego (C).

Solución (D): AG, BG, GD, AG, CG, GE, BG, CG, GF.

Coloque los tapones (E) en los tubos (F).
Coloque el reloj y la cuerda (G) en la caja (H).
Tome la BOMBA (I).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Utilice BOMBA (J).
Tome CRISTAL ROSA (K).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Habla con Roger para un minijuego (L).

Solución (MQ).
¡Felicidades! Has completado la misión tibetana "Más allá de la luz".

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