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Time Dreamer 2: Temporal Betrayal - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Viaje en sueños: Conspiración. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Accidente de avión
  3. arreglar la torre
  4. Noche de Brujas
  5. Futuro
  6. Pasado
  7. Búsqueda
  8. Final

Consejos generales

El juego tiene dos modos, Casual y Experto.
El modo aleatorio tiene acertijos más fáciles, destellos y sugerencias de formas para objetos ocultos.
El modo experto tiene acertijos más desafiantes, sin brillo ni indicios de formas para objetos ocultos.
En el lado izquierdo de la interfaz hay un diario (1), que almacena información sobre tu misión, y una bolsa (2), que almacenará artículos del inventario.
En el lado derecho hay un botón de pista y un contenedor "Krawkite" que le muestra qué tan cerca está de la siguiente pista.
En el panel de inventario en el medio, haga clic en el signo de interrogación si no está seguro de cuál es el artículo.
Al ingresar a una escena de objetos ocultos, la barra de inventario se convertirá en una lista de palabras.
Los rompecabezas siempre tienen instrucciones escritas en alguna parte, pero no puedes rechazarlas. Si desea omitir el rompecabezas, use la pista en la esquina inferior derecha.
Si te quedas atascado, puedes presionar la pista (3) en cualquier momento y te dirá a dónde ir y qué hacer.

Capítulo 1: Accidente de avión

Tire de la palanca (A).
Haga clic en la guantera (B).
Tome la tela (C).
Mover a la cabina trasera desde la parte inferior de la pantalla (D).

Haga clic en el acondicionador de aire (E).
Abra el obturador (F).
Recoge la TAZA DE TÉ (G).
Mire la unidad de aire acondicionado nuevamente y use el TEA TEA para descongelar el hielo en la botella (H).
Regreso a la cabina (I).

Haga clic en la pantalla de la cabina (J).
Limpie la pantalla con el PAÑO (K).

Retire la alfombra (L).
Recoger el extintor de incendios (M).
Utilice el extintor de incendios para apagar el fuego (N).

Haga clic en el cuadro (O).
Recoge la BOTELLA (P).
Haga clic en el cuadro (O) de nuevo y use la BOTELLA para enfriar las bisagras (Q).
Abre la caja. Tome la sartén (R).
Mueva el poste (S).
Haga clic en la ventana (T).
Usa la sartén para romper el cristal.

Tome la sartén (U).
Rompe la ventana con la FRY (V).
Haga clic en el maletín (W).
Recoge CROUTIT (X).
Haga clic en el papel (Y).
Dale CRAUTIT al profesor (Z).

Ir a la siguiente escena (flecha roja).

Capítulo 2: arreglar la torre

Tome el casco del árbol y tome el CUCHILLO que estaba debajo del casco (A).
Haga clic en el tanque (B).
Utilice el cuchillo para tomar el PLÁTANO (C).
Saltar a la siguiente escena.

Recoge el plato (D).
Sube las escaleras.

Abre la escotilla.
Coloque el cuchillo en el centro (E).
Gire los discos en cualquier dirección hasta que las cuatro puntas estén en el centro (F).
Cada punta no golpeará el centro a menos que los agujeros en frente sean lo suficientemente grandes.
En la solución final, las cuatro puntas encajarán perfectamente en las ranuras de los discos.
Entra en la torre.

Haga clic en el papel (G).
Intenta atrapar al mono (H), luego dale el mono al plátano.
Haga clic en el panel (I) y acérquese a la computadora.
Haga clic en la nota (J) para leerla.
Abra el gabinete (K).
Tome el pedazo de papel (L).
Haga clic en el esqueleto (M) y tome la LLAVE.
Sube las escaleras.

Coloque PLACA DE ANTENA.
Vuelve a la pista.

Haga clic en la luz (N).
Abra la tapa con una llave.
Recoge la bombilla.
Vuelve a la sala de control.

Haga clic en el gabinete (O).
Instale una bombilla.
Recoge la CUERDA (P).
Regresa al pie de la colina.

Ate la cuerda en la palmera (Q).
Haga clic en el tanque (R).
Ate una cuerda a la palmera en el tanque. Sal de la ventana.
Tire de la cuerda en la palmera al lado del tanque (S).
Haga clic en el tanque de nuevo.
Abre la escotilla y agranda la torreta del tanque.

Gire los discos hasta que todos los cables estén conectados entre sí.
Comience con el anillo exterior y avance hasta el medio, conectando cada cable a medida que avanza.

Encuentra los objetos ocultos y consigue la ANTENA.

Sube a la torre.
Tome el PEDAZO DE PAPEL (S).
Regresa al techo de la torre.

Coloque la ANTENA (T).
Encienda el plato (U).
Vuelve a la sala de control.

Haga clic en el panel de control (V).
Ingrese la contraseña: 48151623.
Presione el botón enter, que se encuentra a la derecha de los números.
Pulse el botón CALIBRACIÓN MANUAL.

El objetivo de este minijuego es hacer coincidir el gráfico rojo con el gráfico verde.
La forma del gráfico verde es aleatoria.
Utilice primero el disco izquierdo hasta que el número de picos y la ubicación de los picos en el gráfico rojo coincidan con el gráfico verde.
Luego use el disco mediano hasta que los tamaños de los picos sean los mismos que los del gráfico verde. Los gráficos seguirán estando ligeramente desviados.
Finalmente, usa el dial derecho hasta completar el rompecabezas.

Saltar a la siguiente escena.

Capítulo 3: Noche de Brujas

Habla con tu hermana (A).
Saltar a la siguiente escena.

Haga clic en el asiento del conductor (B).
Intenta mover el camión con la rueda de acero.
Salga y amplíe la rueda pinchada (C).
Tome el destornillador (rojo).
Saltar a la siguiente escena.

Haga clic en la cabina de la excavadora (D).
Entra en el salón.

Encuentra los objetos ocultos y consigue el GATO DE NIVELACIÓN.

Vuelve a la escena anterior.

Haga clic en la rueda pinchada (E).
Establezca el NIVEL LEVEL debajo del bus.
Use el GATO DE NIVELACIÓN una vez para nivelar el automóvil.
Regreso al hoyo.

Mover a la carretera al garaje (flecha roja).

Habla con Frey (F).
Haga clic en la caja del almuerzo (G).
Abre la caja y recoge el huevo.
Vuelve al camión.

Haga clic en la rueda pinchada (H).
Afloje el tornillo con una llave.
Mover a la entrada del garaje.

Saltar a la siguiente escena.

Haga clic en la caja de cable (I).
Dar el huevo a la serpiente (J).
Abra la caja de cables.
Tome los ALICATES (K).
Vuelve al camión.

Haga clic en la rueda de repuesto (L).
Cortar el cable con las PINZAS (M).
Montar el neumático.
Coloque el neumático de repuesto (N).

Ampliar la cabina del camión.
Intenta arrancar el coche (O).
Regreso a la playa.

Habla con Frey (P).
Vuelve a la entrada del garaje.

Abra la puerta con la llave de Frey (Q).
Entra en el garaje.

Haga clic en la tabla (R).

Encuentra los objetos ocultos y consigue el FILTRO DE COMBUSTIBLE.

Haga clic en el gabinete (S).
Recoge la BOMBA DE COMBUSTIBLE.
Haga clic en el coche (T).

Coloque la BOMBA DE COMBUSTIBLE (U).
Coloque el FILTRO DE COMBUSTIBLE y abra la puerta (V).

Instale las partes de la máquina en los lugares correctos como lo indica su forma. Cada pieza solo cabe en un lugar, como se muestra en la captura de pantalla.
Recoge el bote.
Vuelve al camión.

Haga clic en el tanque de combustible (W).
Vierta combustible en la LATA DE COMBUSTIBLE.
Haga clic en la cabina (X).
Usar volante.

Haga clic en la cabina de la grúa (Y).
Tira la palanca.

Use dos palancas para mover la grúa hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo.
Presione el botón de apertura para liberar el molino de viento, presione el botón de cierre para levantarlo.
Si deja caer el molino de viento, presione el botón de cierre para levantarlo nuevamente, pero no lo mueva con otras palancas.
Recoge el molino de viento en (1) y colócalo en (2).
Regresa a la puerta principal y pasa por ella.

Capítulo 4: Futuro

Recoge el globo (A).
Haga clic en la pared (B).
Retire las piedras hasta que aparezca el alambre.
Recoge el ALAMBRE (C).

Recoge la TUERCA y la PIEDRA resaltadas en rojo.
Haga clic en la grieta (D).
Usa la SLINGSHOT para recoger el orbe.
Recoge la PIEDRA en el lado derecho de la pantalla.
Mira la pared de nuevo (E).
Usa la SLINGSHOT hasta que consigas un balde.
Sal del pozo con un balde.

Ir a la siguiente escena (flecha roja).

Mueve las partes destruidas del edificio hasta que veas al profesor.
Tome el LADRILLO (F).
Vuelve al patio.
Mover al invernadero en el lado derecho de la pantalla.

Haga clic en las piedras (G).
Revisa los documentos en la esquina inferior derecha.
Tome el CORAZÓN (rojo).
Haga clic en la ventana (H).
Rompe el cristal de la ventana con el LADRILLO.
Recoge el AMONIO LÍQUIDO.
Vuelve al centro de comunicaciones.

Entregar el AMONIACO LÍQUIDO al profesor (I).
Recoge las LLAVES.
Regreso al invernadero.

Abra la puerta con las llaves (J).

Tome la barra de hierro (K).
Saltar a la siguiente escena.

Haga clic en el neumático (L).
Retire el neumático del camión.
Usa la VARILLA DE HIERRO para recoger el TUBO.
Abra la puerta del motor (M).
Aumente el motor y verifique la batería.
Mudanza al garaje.

Haga clic en el barril de agua (N).
Recoge el MARTILLO.
Regreso a las excavaciones.

Haga clic en los huesos de dinosaurio (O).
Usa el MARTILLO para recoger la SIERRA PARA HUESOS.
Mover al puente.

Cortar el árbol con la sierra para huesos (P).
Pasa por el puente.

Haga clic en la puerta (Q).

Encuentra los objetos ocultos y consigue un DESTORNILLADOR.

Haga clic en el cuadro (R) y ábralo.
Corta la tira con una podadora.
Recoge el CILINDRO.
Mira la televisión (S).
Desdobla el papel y mira la televisión.
Desenrosque el altavoz con un destornillador.
Recoge el IMÁN.
Vuelve al patio.

Haga clic en la puerta (T).
Abra la cerradura con el IMÁN.

Haga clic en la tabla (U).

Encuentra los objetos ocultos y consigue el ACID.

Regresa al camino hacia el garaje.
Haga clic en el grifo (V).
Coloque el ÁCIDO en el motor.
Recoge la BATERÍA.
Regreso a la estación médica.

Abra la puerta del coche (W) y coloque la batería.
Haga clic en la caja fuerte (X).
Abre la caja fuerte. Hay un código de bloqueo; 9, 14, 6, 16, 3 y 17 (los números están resaltados en verde en la pared). Siga esta combinación en este orden: en el sentido de las agujas del reloj, en el sentido contrario a las agujas del reloj, en el sentido de las agujas del reloj, en el sentido contrario a las agujas del reloj, etc.
Reúna la morfina.
Vuelve al centro de comunicaciones.

Coloque el TUBO (A).
Utilice el CILINDRO en el tubo (B).
Bombee el cilindro.
Dale la morfina al profesor (C).
Regresa al puente.

Recoge la muleta (resaltada en rojo).
Regresa al centro de comunicación y dale la muleta al profesor.

Capítulo 5: Pasado

Entra en el edificio principal.

Hable con el profesor (D).
Tome el gramófono (E).
Vuelve al patio.

Haga clic en la casilla (F) y tome el ARCHIVO.
Haga clic en el puesto de información (G).
Recoge la PIEZA DEL MAPA.
Retire el papel (H) y tome el ALAMBRE.
Vuelve al edificio principal.

Haga clic en la puerta (I).
Usa el cable de la puerta para iniciar un minijuego.
Alinee todos los dientes en la parte inferior para que encajen perfectamente en la parte superior. Puede mover los dientes cambiando su posición.
Entra en la habitación de Frey.

Tome la PLACA (J).
Tome la llave rota (K).
Haga clic en el suelo (L). Abra la pieza.
Haga clic en la cama (M). Recoge la pluma.
Haga clic en la librería (N) y mueva los libros.
Seleccione la tabla para una escena de objetos ocultos (O).

Encuentra objetos ocultos y obtén otro ARCHIVO.

Haga clic en el tornillo de banco (O).
Coloque la LIMA GRANDE, la LIMA MEDIA y la PLACA en el tornillo de banco.
Regresa a la entrada principal.

Habla con el profesor (P) y obtén un ARCHIVO PEQUEÑO.
Vuelve a la habitación de Frey.

Haga clic en el tornillo de banco (Q).
Coloque la LIMA PEQUEÑA en el plato.
Usa la llave rota en el tornillo de banco.

Use los archivos para hacer una clave coincidente a partir de la clave vacía en la parte superior.
Primero use una lima grande para hacer un corte plano (1), luego use (2) una lima mediana para hacer una llave redonda y (3) una lima pequeña para hacer un corte triangular.
La solución es aleatoria.

Haga clic en la estantería (R).
Abra la caja fuerte con la LLAVE y tome el PAPEL.
Haga clic en la cama (S).
Abre la gofrera.
Coloque el PAPEL sobre la plancha para secarlo.
Tome el PAPEL de la gofrera.
Regresa a la entrada principal.

Dale el PAPEL al profesor.

Regresa a la puerta principal.
Camine por la playa y por la carretera hasta el garaje (círculo rojo).

Tome la pala (T).
Haga clic en el timbre (U). Recoge la LLAVE.
Haga clic en el barril de agua (V). Recoge la PALANCA.
Vuelve a la carretera a la carretera.

Haga clic en el camión (W).
Abra la caja de control KEY.
Recoge el taladro.
Recoge la LINTERNA.
Haga clic en la cesta (X). Haz un agujero con un taladro en el coco.

Regresa al camino hacia el garaje.
Haga clic en la escotilla.
Abra la escotilla con la PALANCA.
Haga clic en el rompecabezas.

Mueve las piezas cuadradas hasta que completes el medallón en el medio del rompecabezas.
Haga clic en un cuadrado para moverlo a un espacio vacío.
Se puede dejar un espacio en blanco en cualquier parte del tablero, siempre que la imagen central sea correcta.
Métete en el agujero.

Recoge la PALANCA de nuevo.
Usa una linterna para iluminar el agujero interior.

Encuentra los objetos ocultos y consigue la ANESTESIA.

Vuelve al camión.
Haga clic en la cesta (A). Ponga la anestesia en el coco.
Recoge la CESTA.
Vuelve al garaje.

Haga clic en el banco (B).
Coloque la CESTA en el banco.
Haga clic en el timbre (C) y haga clic en él.

Mover al puente y cruzar.
Mover a la pista.

Tome el sombrero azul (D).
Recoge el COLGANTE que se cayó del sombrero.
Mover a la parte inferior de la colina.

Haga clic en la placa (E).
Recoge trapos.
Regresa al exterior del faro.

Haga clic en las escaleras (F).
Usa los trapos en las escaleras.
Entra en el faro.

Abra la puerta (G).
Bloquee el caballete (H) haciendo clic en él dos veces.
Haga clic en el gabinete (I). Recoge la PIEZA DEL MAPA.
Haga clic en la tabla (J). Recoge el PEGAMENTO.
Haga clic en el caballete de nuevo (H). Pon el PEGAMENTO en el caballete.
Coloque las dos PARTES DEL MAPA en el caballete.
Regresa al puente.

Abra la caja (K) y tome las PARTES DEL MAPA.
Vuelve al faro de nuevo.

Haga clic en el caballete (L).
Coloque las últimas PARTES DEL MAPA en el caballete.

Recoge las piezas del rompecabezas para completar el mapa.
No es necesario rotar ninguna pieza.
Usa ríos y líneas para ayudarte a resolver el rompecabezas.
Vuelve al edificio principal.

Habla con el profesor (M).
Regreso a la playa.

Habla con Alice (N) y recibe el COLGANTE.
Vuelve al edificio principal de nuevo.

Haga clic en el pasaje secreto (O).
Coloque tres colgantes en sus respectivas ranuras.
Vuelve a la excavación.

Haga clic en el mineral de krautita (P).
Recoge el PICO.
Vuelve al pasaje secreto.

Utilice el pico para romper las piedras (Q).
Utilice la pala para desenterrar la tierra (R).
Entra en el agujero.

Entra en el barco.

Tome el TUBO DE GRAMÓFONO (S).
Haga clic en la pistola (T).
Abre la puerta y ve una tortuga.
Bajar.

Encuentra los elementos ocultos y obtén una VISTA.

Tome el LORO SCARMED (U).
Regreso al barco.

Haga clic en el barco (V).
Coloca el loro en el agujero del bote.
Saltar a la siguiente escena.

Haga clic en el suelo (W).
Abre la caja de arena.
Abre la caja con la PALANCA.
Recoge la BALA en la caja.
Trate de entrar por la puerta (X).
Recoger el PESCADO (Y).
Vuelve a la cañonera.

Haga clic en la pistola naval.
Coloque el pescado en la pistola (1).
Tira del PESCADO.
Saca la tortuga.
Coloque el PROYECTO (2) y coloque la MIRA (3).
Cierre la puerta (4).
Dispara tu pistola.
Regresa a la playa con la puerta.

Entra en el escondite.

Haga clic en la entrada (Z).
Recoge el REGISTRO.
Vuelve a la habitación de Frey.

Haga clic en la caja fuerte (A).
Coloque el gramófono (B).
Coloque el TUBO DE GRAMÓFONO (C).
Coloque el MANGO (D).
Lugar REGISTRO (E).
Reproduzca la grabación.
Haga clic en el cubo (F).

Completa el cubo para completar el minijuego.
Cada lado del cubo solo puede mostrar un color (o blanco negro) (4).
Haga clic en la burbuja junto a la burbuja negra para intercambiar sus posiciones.
Trabajar afuera de un lado y completar este color (1).
Luego termine la parte superior e inferior con los siguientes dos colores (2).
Por último, trabaje en el centro de las flores (3), donde los lados se tocan hasta el final.
El juego es aleatorio.
Recoge la LLAVE DEL RATÓN que estaba debajo del cubo.

Vuelve al orfanato de Freya.
Mira la estatua del gato (G) y usa la tecla del ratón.
Tome DISCO DISCO.
Regreso al faro.

Haga clic en la computadora (H).
Inserte el DISCO DISCO en la computadora (I).
Pulse el botón de la impresora (J).
Tome el PAPEL (K).
Vuelve al edificio principal.

Habla con el profesor (L).

Capítulo 6: Búsqueda

Habla con Alice (M) y el profesor (N).
Haga clic en la estación de señal (O).
Recoge la MEJOR LLAVE.
Vuelve al edificio principal.

Haga clic en los estantes (P).
Recoge la HORQUILLA.
Tome el cuchillo (Q).
Regreso al invernadero.

Haga clic en la ventana (R).
Recoge el CORTADOR DE VIDRIO.

Regresa al camino hacia el garaje.
Haga clic en el vástago de la rueda (S).
Recoge la llave de la habitación de Frey.
Vuelve al garaje.

Haga clic en el barril de agua (T).
Recoge la llave inglesa.
Mover al puente.

Mueva la piedra (U).
Haz clic en la caja secreta que estaba debajo de la roca.
Quita la tapa.
Haga zoom en el tablero.

Gire las líneas hasta que todas las líneas estén conectadas entre sí y con los extremos alrededor del tablero.
Comience en los extremos del tablero y avance hasta el medio.
Busque líneas que tengan tres conexiones posibles pero solo dos lados para ayudarlo a encontrar el camino correcto. Las líneas rectas también son fáciles de colocar correctamente. Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Usa la HORQUILLA para abrir la caja secreta.
Traslado al avión.

Haga clic en la chaqueta (V).
Montar el encendedor y atornillar.
Abra la caja (W); toma el ARPÓN.
Recoge el CONTENEDOR AÉREO con el CUCHILLO.
Abra la caja (X).
Abra la botella con el TORNILLO.
Llene el encendedor con ALCOHOL.
Recoge los COHETES (Y).
Haga clic en el paquete (Z).
Recoge la CUERDA.

Cortar el vidrio con el CORTADOR DE VIDRIO (1).
Tome la PIEZA DE VIDRIO.
Coloque COHETES (2).
Lanza los cohetes con el encendedor (3).
Coloque el arpón con cuerda en la ventana (4).
Bájate del avión.

Haga clic en el suelo (A).
Quita la cubierta.
Lee la carta.
Recoge la LETRA E.
Regresa al edificio principal.

Habla con el profesor.
Vuelve a la calle.

Haga clic en el indicador sísmico (B).
Recoge el FUSIBLE.
Vuelve al edificio principal.

Haga clic en la chaqueta (C).
Toma la LLAVE DEL CAJÓN.
Haga clic en el cajón (D).
Usa la LLAVE para abrir el cajón.
Montar el conejo de peluche.
Haga clic en la puerta (E).
Abre la puerta con la LLAVE FREI.
Entra en la habitación de Frey.

Haga clic en los pantalones en la cama (F). Recoge la LLAVE SEGURA.
Haga clic en la caja fuerte (G); Abre la caja fuerte con la LLAVE SEGURA y coge el CONEJO POLVO.
Regreso al campo minado.

Coloque dos conejos cargados en el suelo.
Pase adelante.

Recoge la LETRA O.
Regresa al Pipeline.

Recoge la LETRA M (H).
Haga clic en la puerta (I) y coloque todas las letras.

Abre el cofre del tesoro.

Gire los mosaicos hasta que todas las ilustraciones coincidan perfectamente.
Puede comenzar desde cualquier lugar porque todas las piezas solo pueden caber en una dirección.
Gire cada uno hasta que encaje, luego pase al siguiente.

Encuentra los objetos ocultos y consigue un traje de neopreno.

Haga clic en el traje de neopreno (J).
Coloque CASCO DE BUCEO (K).
Coloque el CONTENEDOR DE AIRE (L).
Tome el vidrio roto y reemplácelo con el VIDRIO de su inventario (M).
Lleva un traje de neopreno.

Ir bajo el agua.

Haga clic en la sala de torpedos.

Abra la escotilla con la llave.
Entra en la sala de torpedos.

Recoger el DEPÓSITO DE ACETILENO (N).
Haga clic en el estante (O).
Recoge el KIT DE SOLDADURA y el LIBRO.
Coloque el FUSIBLE (P).
Haga clic en la escotilla (Q).

Gira la ganzúa hasta que encuentres el lugar correcto que abre la cerradura.
Cuando usa un pico, la otra herramienta se moverá ligeramente para indicar que está cerca, o no se moverá para indicar que está lejos de la ubicación correcta. Mueve la ubicación del pico e inténtalo de nuevo hasta que encuentres la ubicación correcta.
Repite los pasos anteriores tres veces para completar el minijuego.
La solución es aleatoria.

Haga clic en la cabina (R). Mueva la tapa roja (S).
Coloque la tecla ARCO (T).
Utilice CÓDIGO (U).
Utilice la tecla AMOR (T).
Abra la pieza del suelo (V).
Coloque el JUEGO DE SOLDADOR en el suelo (V).
Mover a la cueva submarina (W).
Vuelve al edificio principal.

Habla con el profesor y consigue un CONTENEDOR.
Regresa al camino hacia el garaje.

Haga clic en la carretilla (X).
Retire su chaqueta de la canasta del almuerzo.
Retire la cubierta.
Coloque el RECIPIENTE para recoger el hielo.

Haga clic en el mineral kravit.
Coloque el CONTENEDOR DE HIELO sobre el mineral para recogerlo.
Vuelve al edificio principal.

Dar el CONTENEDOR al profesor (A).
Tome MOTOR CRAUTIT (B).
Regresa a la cueva submarina.

Haga clic en la escotilla (C).
Mover al compartimento principal.

Coloque el motor CRAWTITE en el lugar resaltado en rojo.
Haga clic en el motor.

Mueva las ubicaciones de los nodos para que ninguna de las líneas entre ellos se cruce.
Solo los centros dorados se pueden mover a otro espacio vacío. Juego de centros de plata.
Primero encuentre los centros dorados que están conectados a cada centro plateado y acérquelos.
Luego reorganiza los cubos para que no se superpongan. Esto requerirá algo de prueba y error, especialmente porque algunos concentradores deben moverse antes de poder colocar otros.
Los cubos solo se pueden colocar en un soporte vacío.
La solución es aleatoria.

Haga clic en la cabina (D).
Tira la palanca.

Capítulo 7: Final

Habla con el profesor.
Haga clic en la puerta del búnker (E).
Utilice el KIT DE SOLDADURA en la puerta.

Habla con el profesor (F).
Recoge la COPA (G).
Haga clic en el botiquín de primeros auxilios (H); abre el estante y recoge las PASTILLAS PARA DORMIR.
Haga clic en la máquina de café (I) y abra la tapa.
Coloque las pastillas para dormir (J) y coloque la COPA (K).
Llena la taza con agua.
Recoge la COPA.

Tome la PALANCA IZQUIERDA (L).
Haga clic en el botiquín de primeros auxilios (M) y tome la llave y el cuchillo.
Haga clic en la máquina de café (N).
Recoge la BATERÍA.
Traslado a la sala del búnker.

Ingrese a la Armería con un círculo rojo.

Haga clic en la mesa (O). Abra el cajón y tome la PALANCA DERECHA (P).
Abra la tapa (Q) y coloque la BATERÍA.
Ensamble el dispositivo DEMINER.
Haga clic en el estante (R).
Abra el cajón con la llave y tomar el destornillador (S).
Cortar el hilo con el CUCHILLO (T).
Haga clic en el casillero (U).
Coloque la PALANCA IZQUIERDA y DERECHA.

Tire de la palanca izquierda dos veces para hacer coincidir los dos puntos rojos en los agujeros.

Encuentra los objetos ocultos y consigue las ARMAS.

Regresa a la primera habitación y acércate a la ventilación (V).
Abra la cubierta de ventilación de aire con el destornillador (W).
Coloque la pistola en el interior (X).
Coloque la CADENA en la pistola (Y).
Haga clic en la caja fuerte (Z). Utilice el BLOQUE DEMINER en él (A).
Cortar el cordón asociado con la dinamita con el CUCHILLO (A).
Abra la caja fuerte y tomar el TRANQUILIZADOR (B).
Haga clic en el arma de nuevo (V). Coloque el TRANQUILIZADOR en el arma (X).
Instale la cubierta de ventilación de aire (W).
Regresa a la siguiente habitación y habla con Frey.
¡Felicidades! ¡Has completado Time Dreamer: Temporal Betrayal!

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