Wise GeekTutoriales de juegos → Tiny Robots Recharged - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Tiny Robots Recharged - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tiny Robots Recharged es un emocionante juego de rompecabezas del estudio Snapbreak. Tienes que rescatar a tus amigos robots del laboratorio subterráneo del villano. A lo largo de la aventura, pasarás por muchos niveles únicos, cada uno de los cuales ofrece sus propios acertijos interesantes para resolver.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Tutorial Niveles 1-5
  3. Completando los niveles 6-10
  4. Tutorial niveles 11-15
  5. superando los niveles 15-20
  6. Tutorial niveles 21-25
  7. superando los niveles 26-30
  8. niveles de recorrido 31-35
  9. superando los niveles 36-40
  10. niveles de recorrido 41-45
  11. niveles de recorrido 46-49
  12. ¿Vale la pena jugar?

Tiny Robots Recharged: Guía para principiantes

Trama. Según la trama, tus amigos robots son secuestrados por un villano y retenidos en su laboratorio subterráneo. Tienes que pasar por 49 niveles interesantes, salvar a tus mejores amigos y descubrir por qué fueron secuestrados. Todos los niveles son únicos a su manera, gráficos en 3D con música atmosférica y condiciones climáticas. La aventura es inolvidable, la búsqueda de objetos y muchos acertijos no dejarán que te aburras.

Controles del juego. La cámara se controla deslizando el dedo por la pantalla. Acerca la cámara con un toque y aléjala usando el botón "Atrás" en el lado izquierdo de la pantalla. La recopilación de elementos necesarios para completar niveles posteriores se realiza haciendo clic en el elemento en la pantalla. También hay un inventario en el que se almacenan los artículos recolectados; para usarlos, debes hacer clic en el artículo y moverlo al área requerida. Si estás en un callejón sin salida, puedes usar la pista para 5 baterías, el botón de pista está en la esquina superior izquierda.

Escapar de la calle. Una de las actividades del juego en la que debes cruzar una calle por la que pasan constantemente coches u otros objetos. La tarea principal de la actividad es reponer el suministro de baterías, que podrás recoger a medida que avances. El robot se controla deslizando el dedo hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia atrás y hacia adelante. Si no completas el camino, el juego termina, se te ofrece gastar una batería acumulada para continuar el juego con la puntuación acumulada y también se te da la oportunidad de comenzar el juego de nuevo. La publicidad se muestra entre intentos, puedes desactivarla comprándola en la tienda.

Sala de rompecabezas. Esta actividad contiene todos los acertijos que se encuentran en el juego principal. Hay diferentes niveles de dificultad de acertijos que deben completarse uno por uno. Están disponibles los siguientes tipos de rompecabezas:

  1. Furia rotatoria.
  2. Enciendelos.
  3. Enciéndelo y juega.
  4. Desátame.
  5. Palacio de la Memoria.
  6. Problema de tubería.
  7. Salir del laberinto.
  8. Aditivo.
  9. Flechas giratorias.
  10. La locura de Shesterenko.
  11. Únase a esto.
  12. Modo de rompecabezas aleatorio.

Baterías. A medida que avanzas en el juego, encontrarás baterías en cada nivel que se acumulan. Si prestas atención a la esquina superior izquierda de la pantalla, notarás el ícono de la batería y su número actual. Cada 4 horas en la pantalla principal puedes recoger una batería. Según la trama del juego, están destinados a recargar a nuestro robot protagonista. Las pilas también se pueden gastar en pistas durante el trayecto y otras actividades.

Comercio. En la pantalla inicial del juego hay una sección "Tienda", donde puedes comprar baterías adicionales en cantidades de 10 y 30 piezas. La tienda ofrece abrir todos los niveles, cualquiera de los niveles estará disponible independientemente de su finalización, también es posible desactivar la publicidad entre niveles y el "Mega Paquete", que contiene baterías infinitas, sin publicidad y en todos los niveles.

Puedes comprar baterías infinitas en la tienda, lo que te resultará útil si utilizas pistas con frecuencia en el juego.

Ajustes. En la esquina superior derecha hay un ícono de ajustes, al hacer clic se abren las opciones del juego.

  1. Seleccionar nivel : seleccione el nivel deseado.
  2. Menú principal : regresa a la pantalla inicial.
  3. Los títulos son los desarrolladores del juego.
  4. Tienda : abre la tienda del juego.
  5. Configuración : configuración de calidad de gráficos, apagado de música, sonido y vibración del juego.
  6. Cómo jugar - entrenamiento.
  7. Califícanos : si lo deseas, puedes calificar el juego.
Para sumergirte por completo en la atmósfera del juego, usa auriculares y no apagues la música. Disfrutarás más del juego configurando la calidad de los gráficos al valor máximo. Sin embargo, para ahorrar batería, es mejor reducir la calidad de los gráficos del juego.

¿Cómo conseguir tres estrellas? Para obtener tres estrellas por completar cada nivel, debes encontrar las tres baterías para cargar en cada ubicación. El tiempo para completar cada ubicación debe ser inferior a tres minutos. El juego te permite volver a jugar cualquier nivel.

Vincular tu cuenta a Google Play. Debajo de las baterías en la pantalla de inicio hay un ícono de Google Play (Joystick), al hacer clic en él se abre la oportunidad de vincular su cuenta a Google Play y guardar su progreso, incluso cuando elimina el juego del dispositivo y luego lo instala nuevamente. Puedes empezar desde el momento en que nos detuvimos.

Logros. Si ha vinculado su cuenta a Google Play, todos sus logros en el juego se mostrarán en su cuenta. Los logros se pueden obtener cumpliendo ciertas condiciones en el modo "Historia" o en los otros dos modos "Puzzle" y "Escape".

Tiny Robots Recharged: Tutorial Niveles 1-5

Nivel 1: Robots desaparecidos

  1. Haga clic en la maleta en el lado izquierdo de la pantalla.
  2. Levante la tapa y el dispositivo estará dentro.
  3. Cambiamos el ángulo de visión, la primera batería está debajo de los engranajes cerca de la pared, cambiamos nuevamente el ángulo de visión y recogemos la segunda batería debajo de los árboles.
  4. Encontramos un cargador junto al fuego y hay una tercera batería en el cubo de la basura.

  1. A continuación, cambiamos el ángulo de visión e insertamos una llave adecuada en el medio de la pared, presionamos el botón rojo y completamos un rompecabezas simple (la solución está en la captura de pantalla).
  2. El panel se abre y recoge la llave.
  3. Cambiamos el ángulo de visión, pulsamos en la puerta e insertamos el dispositivo, nos desplazamos y se abre el ojo de la cerradura.
  4. Ahora insertamos la llave existente, la puerta se abre y hacemos clic en las escaleras.

Nivel 2: cabeza y cantos rodados

  1. En el lado derecho, recoge el hacha en el muñón y luego haz clic en las tablas una por una.
  2. Abra la tapa del dispositivo y pase por la cabeza, en la que debe girar todas las flechas hacia arriba. Para presionar la flecha del medio 2 veces y la flecha derecha 1 vez.
  3. Recogemos la primera batería debajo del carrete con cuerda.
  4. Luego a la izquierda encontramos el elemento y la segunda batería.
  5. Montamos el cable y retiramos las tablas debajo con un hacha.
  6. A continuación, abra la pantalla e inserte el cable, lleve el extremo del cable a la mano del robot, la bobina comienza a funcionar y levanta el elemento.
  7. Insertamos dos elementos.
  8. La puerta se abre.

Nivel 3: las aves son presas

  1. Recogemos el disco en el agua y la primera batería cerca de la cabeza del robot.
  2. Quitamos las láminas de hierro debajo de la palmera y buscamos la segunda batería.
  3. A continuación, insertamos el disco en el robot de pie, este elimina el obstáculo.
  4. Recogemos la tercera batería y la palanca.
  5. Quitamos la placa del edificio con una palanca y encontramos una batería vacía.

  1. Hay un edificio en el lado izquierdo del mapa, desenrosca la tapa e inserta allí una batería vacía.
  2. Insertamos el ya cargado encima de la puerta.
  3. Resolvemos el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla anterior y se abre la puerta.

Nivel 4: Batalla estelar

  1. Haz clic en el panel en la parte inferior del platillo volante, arma la misma combinación para que todos los indicadores se iluminen en verde.
  2. Se abre una escotilla cerca, recoge el cubo de energía y la batería.
  3. En el panel izquierdo recogemos la combinación, se abre una trampilla cerca, de ella recogemos otro cubo y una batería.
  4. Introducimos dos cubos en el plato y se abre el panel.

  1. Revisamos el rompecabezas, todos los botones deberían iluminarse en verde.
  2. El jefe se va volando, y debajo de él encontramos una máscara, la insertamos más arriba y giramos el volante, la placa gira y se abre la trampilla.
  3. A continuación, recogemos las baterías restantes.

Nivel 5: Problema de carga

  1. En el capó, haga clic en el panel, revise el rompecabezas y elija la combinación como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
  2. El carrete levanta la cuerda, recogemos la antorcha.
  3. Encontramos una batería en una caja al lado del coche.
  4. A continuación, retiramos las vigas de metal y montamos la batería debajo de ellas.
  5. Encendemos la antorcha con la ayuda de un cañón.

  1. A la izquierda, cerca de la roca, encontramos otra batería.
  2. Luego prendimos fuego al cilindro al lado del auto con una antorcha, luego de la explosión se abre la puerta.
  3. Ahora montamos un pico cerca de la escotilla y abrimos la escotilla, girando la manija, hay un robot adentro, recogemos el perno.
  4. En la roca, con un pico, retiramos las piedras, buscamos los números 7952, insertamos el cerrojo en la puerta e ingresamos el código.

Tiny Robots Recharged: Completando los niveles 6-10

Nivel 6: Trastorno místico

  1. En el agua en el panel, presionamos la palanca, cerca del agua debajo encontramos el equipo y recogemos la batería detrás de la roca derecha.
  2. En la roca izquierda, haz clic en el panel y completa el rompecabezas.
  3. Para resolver el rompecabezas, debes hacer clic en los rectángulos a lo largo de los bordes y en el medio, como se muestra en la captura de pantalla.

  1. Se eleva sobre la roca, recogemos la batería y junto a ella hay un engranaje.
  2. Insertamos dos engranajes en el panel cerca del agua, luego presionamos la palanca.
  3. Recogemos esmeraldas de dos tótems y las insertamos en la puerta.

Nivel 7: Día pesado

  1. Encontramos una batería en la caja y otra al lado de la columna.
  2. Desplácese por la parte inferior de la linterna y monte la batería.
  3. Recogemos un paraguas cerca de las escaleras cerca del cartel y se lo damos al robot en el banco.
  4. Una moneda cae del paraguas.
  5. Hay una máquina al lado de la caja de papel, haz clic en ella y completa el rompecabezas.
  6. Para resolver el rompecabezas, debes repetir secuencias de luces simples en cada columna. Haz clic en las flechas, sigue las secuencias y repítelas.
  7. A continuación, inserte una moneda en la abertura abierta, recoja el billete y abra la puerta.

Nivel 8: Lanzamiento

  1. Recogemos el cable cerca del pilar y hacemos clic en el mecanismo cercano.
  2. A la izquierda de la tarjeta recogemos la batería, hacemos clic en el panel y recogemos el rompecabezas, como se muestra en la captura de pantalla siguiente.
  3. Abre el botón y quita el pájaro del techo.

  1. A continuación, encontramos una batería debajo del árbol de la izquierda y recogemos un neumático a la derecha de la parte trasera del edificio.
  2. Cubrimos el agujero cerca de la puerta con una tapa y el robot salta por otro agujero, atamos el robot al cohete con un cable y pulsamos el botón rojo.
  3. Mientras se aleja, se cae un cartel del robot.
  4. Lo introducimos en la puerta y se abre.

Nivel 9: Dino dinámico

  1. Recogemos la batería, herramienta y llave en los bastidores.
  2. Inserte la llave en el panel morado.
  3. Repasemos el rompecabezas. Al hacer clic en los círculos con flechas, coloque todas las flechas en posición vertical: haga clic en el círculo del medio dos veces y en el de la izquierda una vez.
  4. Después del rompecabezas la mano empezará a trabajar y el mecanismo se encenderá.
  5. Introducimos la herramienta en el matraz con el robot.
  6. Luego, presione la palanca en el brazo del robot, busque un cofre debajo y extraiga una batería.
  7. A la izquierda del dinosaurio detrás del panel insertamos la batería, bajamos la palanca, el dinosaurio cae y debajo encontramos muchas baterías.

Nivel 10: Al límite

  1. Recogemos una batería en la caja, encontramos un cortador cerca del robot roto y otra batería detrás de la espalda del robot.
  2. Detrás de la puerta rota recogemos la batería.
  3. Hay un botiquín de primeros auxilios colgado en la pared, cortamos la cerradura con un cúter y montamos la manija.

  1. A continuación, enrollamos el dispositivo hasta el robot e insertamos el mango, conectamos los dos mangos al robot, presionamos el botón y retiramos el disco del robot.
  2. Insertamos el disco resultante en la puerta y completamos el rompecabezas. La solución se muestra en la captura de pantalla anterior.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 11-15

Nivel 11: Gran guijarro brillante

  1. Recogemos la llave y encontramos una batería cerca de la puerta.
  2. Detrás de la puerta cerca del edificio, movemos la palanca hacia la derecha, la plataforma baja, a la derecha de la palanca recogemos el embudo y abrimos la batería.
  3. Haz clic en el panel del robot y completa el rompecabezas. La solución se muestra en la captura de pantalla siguiente.

  1. A la izquierda del robot en el panel, presione la palanca derecha, luego la izquierda.
  2. Luego, presione el botón T, luego la flecha.
  3. Las piedras desaparecieron, insertamos el dispositivo.
  4. Las piedras se alejan en un carro, notamos una pala.
  5. Recogemos cristales con una pala, insertamos un embudo encima de la puerta y lo llenamos de piedras, presionamos la palanca y la puerta se abre.

Nivel 12: Congelado

  1. Recogemos el hacha en el tocón a la izquierda de la casa, detrás de la pared de la casa encontramos una batería en los troncos y recogemos el tronco, hay otra batería debajo de los abetos.
  2. El tronco debe colocarse sobre un tocón y partirse con un hacha, luego el tronco cortado debe colocarse en el fuego.

  1. Encontramos un encendedor en el generador detrás del robot y repasamos el rompecabezas.
  2. Para resolver el rompecabezas, debes presionar rápidamente el botón verde inferior y soltarlo cuando el último sector esté debajo de la flecha superior del engranaje. Presione inmediatamente el botón verde superior. La marcha derecha arrancará y el sector verde llegará a la flecha inferior antes de que se cierre la marcha izquierda. El generador arranca y el eje de la puerta comienza a girar.
  3. El generador está funcionando, encendemos un fuego.
  4. El robot cobra vida y se levanta, y debajo de él, en el cofre, recogemos el equipo y lo insertamos en la puerta de la derecha.

Nivel 13: Ariete de bolas

  1. A la izquierda de la puerta recogemos una palanca y una batería, debajo de la señal de "Stop" hay otra batería.
  2. En la pared detrás de la puerta, use una palanca para abrir el escudo, use la combinación proporcionada en la captura de pantalla a continuación y tome la manija.

  1. El mango se debe insertar en una bobina con una cadena, cerca de la puerta de la derecha, debajo del azulejo, encontramos una batería.
  2. En el cuadro de la izquierda de la tarjeta montamos el cortador y cortamos la cerradura del escudo.
  3. A continuación, repasamos el rompecabezas: hacemos clic dos veces en el círculo del medio y luego hacemos clic dos veces en el círculo derecho.
  4. El robot sale de la trampilla, conecta la cadena al robot y gira la palanca.
  5. Se balancea y rompe la puerta.

Nivel 14: Robot Araña

  1. Encontramos un fusible cerca del robot sentado y seleccionamos una batería cerca del edificio con un rayo.
  2. Recogemos otra batería en la pared trasera del edificio con la estrella.
  3. A la izquierda hay una puerta, insertamos un fusible en ella, la puerta se abre y dentro seleccionamos una llave y una batería.
  4. Hay un panel en la parte posterior del robot grande, use la llave y desplácese.

  1. Revisamos el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla anterior.
  2. El robot activa y rompe el vidrio cerca del edificio, allí seleccionamos el ícono y lo usamos en la pared trasera del mismo edificio.
  3. Llega un coche de policía, abre la tapa y presiona la palanca del arpón.
  4. El jefe cae, recogemos muchas baterías debajo de él.

Nivel 15: Situación del pingüino

  1. A la derecha del abeto seleccionamos un destornillador, con un destornillador desatornillamos los pernos de la puerta de la aguja.
  2. En la pared trasera hay un panel y una palanca; presiona la palanca y toma la batería.
  3. Usamos el panel y repasamos el rompecabezas, como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
  4. El panel se da vuelta y seleccionamos la flecha.
  5. Ahora podemos insertar la flecha en la ballesta, dispararle al pez y recoger el equipo.

  1. Junto a la ballesta encontramos una batería.
  2. Seleccionamos otra batería debajo del árbol e insertamos el engranaje en la palanca, luego la presionamos.
  3. El pingüino trae dinamita, nosotros llevamos la dinamita a la estufa detrás de la aguja.
  4. Lanzamos el TNT encendido por la ventana de la aguja.

Tiny Robots recargados: superando los niveles 15-20

Nivel 16: Gas y cactus

  1. En el tejado cogemos una fregona y barremos el polvo del tejado.
  2. Cogemos la pala de las manos del robot, ésta cae y se le cae la batería.
  3. Hay una caja en la puerta, usa una pala y recoge la pala con carbón.
  4. Abrir la barrera y retirar la chapa del panel con las palancas.

  1. Configuramos las palancas como se muestra en la captura de pantalla anterior.
  2. Encontramos la llave en la caja.
  3. Más atrás del edificio seleccionamos una batería, un poco a la derecha cerca del cactus, hay otra debajo de los engranajes.
  4. Giramos la válvula cerca de la pared izquierda, insertamos la llave en el ojo de la cerradura y arrojamos una pala con carbón a la estufa.

  1. La reja se abre, usa el panel y resuelve el rompecabezas.
  2. Configuramos los signos necesarios en el panel, como se muestra en la captura de pantalla anterior, y hacemos clic en el botón con un triángulo.
  3. Pasamos por la puerta abierta y volamos al siguiente nivel.

Nivel 17: Locura por hongos

  1. Conectamos la clavija del cable a la caja que se encuentra a la izquierda del mecanismo y seleccionamos la batería.
  2. Debajo del robot sentado encontramos otra batería.
  3. Un poco más lejos cogemos la batería roja.
  4. Debes insertarlo en el cuadro con el símbolo del rayo.

  1. Detrás del edificio, bajo unas hojas metálicas, encontramos una batería.
  2. Haz clic en el panel a la izquierda del edificio y completa el rompecabezas. Debes alinear las flechas como se muestra en la captura de pantalla.
  3. En el techo, sacamos la viga de los engranajes, giramos la válvula en cada ventana y, como resultado, ensamblamos tres fusibles.
  4. Insertamos tres fusibles en la puerta.

Nivel 18: Parada en el río.

  1. A la izquierda, cerca del río, debajo de la chatarra, seleccionamos una batería, cerca del puente encontramos una mano.
  2. Junto a los abetos detrás del arbusto cogemos un destornillador y al lado otra batería.
  3. Hay un barco entre los árboles, inserta tu mano en la parte trasera del barco, el panel se abre y revisamos el rompecabezas.
  4. Es necesario repetir la combinación desde el panel izquierdo al derecho.
  5. Aparece el código 2138.
  6. Desenroscamos los tornillos del puente con un destornillador, y debajo encontramos la llave y la batería.
  7. Luego, use la llave para abrir la puerta con rejas e ingrese el código 2138.

Nivel 19: Tren destrozado

  1. Abrimos el cofre con la tapa roja y recogemos la batería, hay un estuche en el banco, en él encontramos el mecanismo.
  2. En la pared cerca del edificio con el engranaje, insertamos el mecanismo en el ventilador y seleccionamos el cable.
  3. Cerca de los escalones de arriba, debajo del papel, cogemos la batería y allí en la parte de atrás encontramos otra.
  4. Introducimos el cable por encima de la puerta y se abre el panel.
  5. Repasamos el rompecabezas, repitiendo las secuencias mostradas.
  6. Es necesario repetir la combinación desde el panel izquierdo al derecho.
  7. Un coche se detiene, encontramos una llave hexagonal y la usamos para abrir la puerta.

Nivel 20: A través de la nieve

  1. A la derecha del tren encontramos una batería y debajo del árbol hay una batería.
  2. Haga clic en el panel de la montaña y complete el rompecabezas, como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
  3. El cofre se descongela, de él seleccionamos un equipo y una llave.

  1. A la izquierda del tren hay un mecanismo, inserta la batería en él y presiona la palanca.
  2. Ahora se abre la barrera y en el techo del tren usamos la palanca e insertamos el engranaje que falta.
  3. Luego en el tren encontramos un ojo de cerradura, lo usamos y el robot se va, presionamos el botón, el robot se va volando y detrás de él presionamos la palanca.

Tiny Robots Recharged: Tutorial niveles 21-25

Nivel 21: Mina Secreta

  1. Encontramos una batería en una caja de papel y otra detrás del muro de piedra.
  2. Debajo del dosel detrás de la roca seleccionamos un bote vacío y lo llenamos con aceite del barril.
  3. Vierta aceite en el dispositivo y presione.

  1. Resuelve el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla.
  2. Bajamos la palanca, llega un carro, seleccionamos una llave, desenroscamos la tuerca del robot sentado y buscamos la llave.
  3. Insertamos la llave en la trampilla del suelo.

Nivel 22: agarrar y sostener

  1. A la derecha de la puerta seleccionamos una batería, detrás del árbol de la izquierda y debajo del árbol derecho hay dos baterías más.
  2. Encontramos una tubería detrás del edificio y la insertamos a la izquierda de la puerta hacia las otras tuberías, luego giramos la válvula detrás del edificio.
  3. Abre el panel de arriba y resuelve el rompecabezas. La solución se muestra en la captura de pantalla siguiente.
  4. La caja se abre y encontramos un fusible en ella.

  1. A continuación, insertamos el fusible en el dispositivo a la izquierda de la tarjeta, el dispositivo funciona.
  2. Necesitas atrapar al robot, adivinar el momento, presionar el botón.
  3. Al atraparlo, se caerá un perno, inserte el perno a la derecha de la puerta y apriételo.
  4. La puerta se abre.

Nivel 23: Limpieza y Recarga

  1. Seleccionamos una batería entre dos cactus, hacemos clic en el panel detrás de la bomba a la derecha.
  2. Repasemos el rompecabezas. La opción correcta se muestra a continuación.
  3. Detrás del edificio en la pared giramos la válvula y seleccionamos el cortador.
  4. Allí, a la izquierda, debajo de las tuberías, hay una batería.
  5. Recogemos un bote vacío del robot sentado.

  1. Con un cúter, corte la cerradura del asador rojo después de la bomba y gire la válvula.
  2. El aceite fluyó a través de las tuberías y entró en el barril, desde allí vertimos aceite en un recipiente vacío.
  3. Vierte el aceite en el vaso vacío al lado del robot.
  4. Deja caer una ficha dorada.
  5. Insertamos la teja dorada en la estufa cerca de la puerta y seleccionamos la llave.
  6. Ahora podemos abrir la puerta con la llave.

Nivel 24: Volcán extraño

  1. Seleccionamos la batería debajo de la palmera izquierda y pulsamos en el panel del barco.
  2. Repasemos el rompecabezas. La solución se muestra en la captura de pantalla siguiente.
  3. El panel se abre y encontramos un imán en él.
  4. A continuación, colgamos el imán de la caña de pescar y el aparejo se eleva.

  1. En el barco detrás del robot recogemos otra batería.
  2. Hay un cofre a la derecha en la arena, usa el equipo y, abriéndolo, quita la dinamita y la batería.
  3. Encendemos la dinamita en la antorcha que está a la derecha de la puerta y la arrojamos al volcán.
  4. Queda una llave en la arena, la recogemos y la introducimos en la puerta.

Nivel 25: Monstruos Ocultos

  1. En el puente seleccionamos una batería, debajo del paraguas al lado del robot encontramos una pala.
  2. Ahora usamos la pala al lado del robot donde está dibujada la cruz.
  3. Allí hay una pistola paralizante y, entre las rocas sobre el paraguas, sacamos la batería.
  4. Detrás de la casa, sobre las piedras bajo el hierro, hay otra batería.
  5. Un poco a la izquierda desmontamos los cocos y desplazamos la palanca hacia la derecha.
  6. Golpeamos las manos del robot con una sorpresa y montamos el mando a distancia.
  7. Ahora le damos el mando al pequeño robot, llega un barco y le quitamos la mecha.
  8. Insertamos el fusible en el panel al lado de la puerta.
  9. Resolvamos el rompecabezas. Haga clic en los círculos en la siguiente secuencia: izquierda, centro, izquierda, centro, izquierda, centro, centro, centro.
  10. El techo se eleva, desplázate y recoge la llave.
  11. Insertamos la llave en la puerta.

Tiny Robots recargados: superando los niveles 26-30

Nivel 26: Puerta Estelar

  1. Seleccionamos la palanca del lado derecho y la insertamos en el cilindro de la izquierda en la plataforma, a la derecha hay una batería, tiramos de la palanca, el robot se desmorona.
  2. Seleccionamos chips rojos y azules de las instalaciones y buscamos una batería cerca.
  3. Gire la parte inferior del pilar e inserte el chip azul en la ranura azul.
  4. Del otro lado está el mismo pilar, desenrosca la parte inferior del pilar e introduce el chip rojo.

  1. Repasemos el rompecabezas.
  2. Se abre el caché, tomamos la batería cuadrada y la batería, luego insertamos la batería cuadrada en la central eléctrica.
  3. La puerta se abre.

Nivel 27: Descargar

  1. Seleccionamos una batería cerca del agua y otra debajo del árbol, también hay una válvula cerca.
  2. Debajo de otro árbol encontramos un disquete, insértelo en el panel del rompecabezas.
  3. Resolvemos el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla a continuación.
  4. Se abre el panel, cogemos la batería y el equipo.
  5. A continuación, debe desconectar el robot de la fuente de alimentación, insertar el enchufe de la fuente de alimentación correcta e insertar el engranaje.

  1. El contenedor se abre en la parte trasera del robot y le quitamos la mecha.
  2. Insertamos un fusible en la fuente de energía donde está la tubería.
  3. La tubería comenzó a funcionar y bombeó el agua.
  4. Usamos la válvula en la tapa de la escotilla, la giramos y se abre la entrada.

Nivel 28: Fábrica de robots

  1. Recogemos las baterías en la zona visible cerca del robot, detrás del robot en un tornillo de banco y debajo de una plancha de hierro.
  2. Montamos el bolígrafo en el soporte y tenemos la batería a mano para su posterior uso.
  3. Introducimos la batería en el panel con la cremallera, la plataforma se extiende, y el robot camina por ella, abre el panel.
  4. Resolvemos el rompecabezas como se muestra a continuación.
  5. En la cubierta del panel sobresale una palanca; presiónela.

  1. Insertamos el mango en la ranura del engranaje y lo giramos.
  2. Seleccionamos una lámpara incandescente del nicho.
  3. Los paneles de la cabeza del gran robot se separan en diferentes direcciones.
  4. Enroscamos la lámpara en el casquillo de la cabeza del robot y pinchamos en la varilla que sale de la boca del robot.

Nivel 29: Buen chico

  1. A la izquierda y desde el edificio levantamos la primera batería y la segunda en el lado derecho de la pantalla.
  2. Encontramos una palanca en el techo, hacemos clic en ella, se abre un caché, de él sacamos una batería y parte de una tubería.
  3. Hay grapas a la izquierda del contenedor, usa una palanca y toma la bola de allí.
  4. Pulsamos sobre el perro mecánico, le damos la pelota, y sale corriendo del contenedor, de allí cogemos la bombilla.
  5. En la parte opuesta del contenedor, utiliza una palanca para derribar las grapas.

  1. Mirando a nuestro alrededor, encontramos una tubería en la que falta parte de la tubería, insertamos la tubería, se abre el panel.
  2. Revisamos el rompecabezas haciendo clic en los botones en la secuencia que se muestra en la captura de pantalla anterior. Será necesario hacer clic dos veces en algunos botones.
  3. La corriente comienza a fluir desde la derecha hacia el escudo.
  4. Tire del mango hacia abajo.
  5. Enroscamos la bombilla en el casquillo y vemos el código 4615.
  6. En la puerta de entrada, ingresa el código que viste.

Nivel 30: Entrega Mortal

  1. Seleccionamos baterías en el lado derecho de la tubería y debajo de las tuberías en el lado izquierdo.
  2. Detrás del edificio levantamos la tapa amarilla de la caja en la pared, de allí tomamos la batería, en la parte trasera del robot sentado abrimos la tapa y encontramos un destornillador allí.
  3. Desatornillamos los tornillos de la tapa cerca de la puerta con un destornillador, movemos la tapa y seleccionamos la bomba.
  4. Tomamos un balde vacío debajo del generador, y a la derecha del generador hay un carro, allí ponemos una bomba.
  5. Nos desplazamos por la ubicación y encontramos la válvula, la giramos y la sustituimos por un balde vacío.
  6. Ahora puedes verter combustible en el generador a través del embudo.
  7. El rompecabezas está activado.
  8. Haga clic en las flechas una por una y repita la secuencia de luces.
  9. Presionamos el botón verde cercano, bajamos la palanca y se produce una explosión.

Tiny Robots Recharged: niveles de recorrido 31-35

Nivel 31: Atrapado en casa

  1. En el lado izquierdo del mapa seleccionamos la primera batería, y detrás de la casa debajo de las tuberías hay otra.
  2. Allí, en el edificio de la izquierda, activamos el panel.
  3. Resuelve el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla.
  4. Sacamos unas tijeras de metal del escondite.
  5. Encima de los macizos de flores cortamos la cadena con unas tijeras y movemos las puertas.

  1. Sacamos la llave y la batería del invernadero.
  2. Ahora, usando una llave, desenrosque el perno de la cabeza del robot y retire el engranaje.
  3. Insertamos el engranaje en el mecanismo con engranajes, movemos la palanca y la puerta se abrirá.

Nivel 32: en pedazos

  1. Detrás del edificio bajo techo seleccionamos la batería.
  2. A la izquierda del coche en la señal de stop y en la pared derecha.
  3. Abrimos la cápsula, contiene la tercera batería.
  4. Abrimos el maletero del coche y seleccionamos una manguera de goma.
  5. Conectamos una manguera al molino de viento y el vigilante sale volando del techo.

  1. Ahora en el techo del granero abrimos las puertas y encontramos una parte del tubo corrugado.
  2. Insertamos el tubo en el maletero del coche.
  3. Se abre un rompecabezas, revísalo. La solución está en la captura de pantalla anterior.
  4. El coche sale del lugar.
  5. Seleccionamos la llave que se encuentra debajo y abrimos la puerta.

Nivel 33: gusano del desierto

  1. A la derecha de las piedras seleccionamos la batería.
  2. Debajo de la plataforma se encuentra el segundo y último, entre las piedras detrás de la casa.
  3. Al lado de la plataforma seleccionamos la palanca azul.
  4. Inserte la palanca azul en el cilindro redondo.
  5. Lo bajamos y el gusano robot muerde el suelo.
  6. Encontramos una rueda cerca de la puerta, a la izquierda de la puerta instalamos la rueda encontrada.
  7. Gira la rueda y abre la tapa.

  1. Hay un botón rojo debajo de la portada, haz clic en él.
  2. Repasamos el rompecabezas en la espalda del robot; la solución se muestra en la captura de pantalla de arriba.
  3. El robot cobra vida, rompe un trozo de piedra y lo coloca sobre la plataforma.
  4. Otro robot alimenta a un gusano con una piedra.
  5. Después de que el gusano se comiera la piedra.
  6. Presionamos la palanca cerca del edificio, el gusano cae y debajo encontramos muchas baterías.

Nivel 34: RoboCop

  1. Encontramos una batería debajo del banco, otra en el techo y detrás del edificio debajo del arco está la última batería.
  2. A la derecha debajo del arco seleccionamos el cable.
  3. Levantamos la tapa del bote de basura de la izquierda y encontramos un dado en él.
  4. Junto al robot, retiramos la tapa de la escotilla y le arrojamos un dado en llamas, después de la explosión seleccionamos la llave.
  5. Con una llave, desenrosque el perno que sujeta el perno de la puerta y apriete el perno.

  1. Conectamos el cable al enchufe y el robot, el robot se va.
  2. Quitamos la tapa sobre la que estaba el robot y sacamos el billete.
  3. Activamos el panel con el rompecabezas y lo recorremos.
  4. Se muestra el código 953, inserte el boleto en la caja registradora a la izquierda de la puerta e ingrese el código.
  5. Ahora puedes abrir la puerta.

Nivel 35: exceso de aceite

  1. Debajo de los árboles y en la palanca seleccionamos dos baterías.
  2. Detrás del edificio del barril encontramos una llave inglesa.
  3. Activamos el panel con el rompecabezas y lo recorremos. La solución está en la captura de pantalla a continuación.
  4. Las bombas comienzan a funcionar, el robot levanta la caja del agua y desenrosca los tornillos con una llave.

  1. En él encontramos una pila y un hexagrama.
  2. Insertamos el hexagrama en la pared trasera del edificio, lo giramos y aparece un reactor, tomamos el reactor.
  3. Ahora insertamos el reactor en el orificio de la puerta y alejamos las puertas.

Tiny Robots recargados: superando los niveles 36-40

Nivel 36: puerto espacial

  1. Seleccionamos una batería cerca del riel, hay otra al lado del robot.
  2. Allí, un poco a la derecha, encontramos otra batería.
  3. Activamos el panel en la espalda del robot y repasamos el rompecabezas. Gire la flecha derecha 4 veces, gire la flecha central 2 veces.
  4. Después de pasar, seleccionamos la batería, y a la derecha sale una caja con un asa.
  5. Detrás del edificio se encuentra otra batería rectangular.
  6. Insertamos la batería en la ranura con palancas.
  7. Nuestra tarea es poner cualquier color en una fila.
  8. Después de esto, se abre la puerta del espaciopuerto.
  9. Luego, inserte otra batería en el panel lateral.
  10. Mueve las palancas y configura cualquier color.
  11. Seleccionamos un mecanismo secreto del caché.
  12. Delante del robot, insertamos el mecanismo en la cápsula y tiramos del interruptor hacia abajo.
  13. Ahora una de las naves se ha detenido, haz clic en la cabina y toma el diamante.
  14. Insertamos el diamante en el mecanismo cerca de la puerta y se abre.

Nivel 37: Felicitaciones

  1. Seleccionamos una batería visible cerca del auto, hay otra en el bote de basura a la izquierda del edificio.
  2. Luego en el auto movemos el sombrero y tomamos la llave.
  3. Introducimos la llave en el ojo de la cerradura al lado de los cajones.
  4. Detrás del edificio y de la caja abierta seleccionamos las tijeras.

  1. Con unas tijeras abrimos el regalo y encontramos una bomba.
  2. Detrás del edificio en la puerta giramos el gancho, adentro encontramos una batería y un encendedor.
  3. Le prendimos fuego a la bomba y el robot se deja llevar por la explosión.
  4. Ahora puedes activar el panel de rompecabezas. La solución se muestra en la captura de pantalla anterior.
  5. Después de completar el rompecabezas, se abre la puerta.

Nivel 38: bajo presión

  1. En primer lugar, seleccionamos la primera batería a la izquierda del edificio.
  2. Seleccionamos la segunda batería debajo de las casillas de la derecha.
  3. Debajo de los cajones de la izquierda encontramos la tercera batería y unas tijeras.
  4. Y con ayuda de unas tijeras cortamos el cable del que cuelga el robot.
  5. Seleccionamos una llave con forma de diamante del cofre del robot.

  1. Lo insertamos para activar el rompecabezas en el panel a la izquierda de la puerta.
  2. Giramos la manija de la caja fuerte en la parte trasera del edificio y sacamos la válvula de allí.
  3. Instalamos la válvula en el grifo y giramos las cuatro válvulas.
  4. La presión del vapor aumenta, la presión levanta la tapa de la caldera y se abre la puerta.

Nivel 39: Disparo biónico

  1. Seleccionamos la batería a la izquierda de las tuberías y detrás del robot.
  2. Hay otra batería cerca del engranaje.
  3. Activa el panel de rompecabezas.
  4. Para resolver el rompecabezas necesitas iluminar todos los cuadrados.
  5. Pulsando los botones sobre los números indicados en la captura de pantalla en la siguiente secuencia: 1 - 4 - 11 - 15 - 10 - 9 - 10 - 16 - 14 - 16 - 14 - 13 - 10 - 16 - 14 - 7 - 12 - 6 - 1 - 5 - 2 - 1 - 3 - 4.
  6. Después de completar el rompecabezas, el robot en la plataforma nos da la espalda.
  7. Enroscamos el engranaje grande y retiramos la batería cargada.

  1. Abre la tapa de la caja en la que está dibujado el cohete.
  2. Seleccionamos una bomba de la caja e insertamos la bomba cohete en la parte trasera del robot.
  3. Ahora enrosque la batería cargada en el tanque.
  4. Se eleva una caja con un botón rojo.
  5. Abra la tapa y presione el botón.
  6. El robot dispara y abre el paso.

Nivel 40: Noria

  1. Seleccionamos la primera batería a la izquierda del quiosco.
  2. Abrimos el gancho de la puerta del quiosco y en su interior encontramos un mechero y un extintor.
  3. Debes hacer clic en las baldosas rosas del suelo en la secuencia que se muestra en la captura de pantalla siguiente.
  4. Seleccionamos la batería en el techo debajo de las cajas y en la pared trasera del quiosco.
  5. A continuación, enciende la mecha junto a la caja de fuegos artificiales.
  6. El robot de la bicicleta se desmorona y debajo, en la caja, presionamos la palanca.
  7. La noria se detiene.

  1. Vemos un incendio en la cabina y usamos un extintor.
  2. Seleccionamos el cable en el piso de la cabina.
  3. Conecte el cable al panel del rompecabezas.
  4. Conectamos el otro extremo al motor.
  5. El panel se activa, repasamos el rompecabezas. Manipulamos los botones para sincronizar el movimiento de todas las flechas.
  6. A continuación, la plataforma se da vuelta.
  7. Seleccionamos las baterías restantes.

Tiny Robots Recharged: niveles de recorrido 41-45

Nivel 41: Cabaña junto al mar

  1. En el incendio encontramos la primera batería.
  2. El segundo se encuentra en el agua bajo las palmeras.
  3. Seleccionamos la tercera batería del avión.
  4. A la izquierda del edificio vemos una cápsula, giramos la válvula y dentro encontramos un martillo.
  5. A la derecha del agua, usa un martillo para romper la piedra y selecciona el cristal de energía.

  1. Insertamos el cristal en el panel del rompecabezas y lo atravesamos. La solución se muestra en la captura de pantalla.
  2. A continuación, levanta el panel y saca la llave del escondite.
  3. Abrimos el candado con la llave del cofre y encontramos el equipo.
  4. Bajamos la palanca de la puerta.
  5. Insertamos el engranaje allí y se abre la puerta.

Nivel 42: Problema de plasma

  1. Encontramos la primera batería en el techo, debajo de la chapa de hierro encontramos otra.
  2. El cofre con el mango rojo contiene la tercera batería y un bloque de código.
  3. Luego, gira la válvula azul y coloca los rieles hacia la izquierda.
  4. Ahora podemos coger la cabeza y colocarla sobre el cuerpo del robot.
  5. A continuación, activa el panel del rompecabezas y revísalo, repitiendo la secuencia de indicadores luminosos.
  6. Del caché abierto seleccionamos una parte de los rieles y la instalamos en un lugar vacío.
  7. Redirigimos el líquido hacia la derecha e instalamos el bloque de código.
  8. El código 852 aparece en la pared trasera del edificio.
  9. Haga clic en el botón rojo al lado.
  10. Introducimos el código encima de la puerta y se abre.

Nivel 43: Bloqueado

  1. Detrás de las rocas de hielo encontramos una batería, una mecha roja y un bidón de gasolina.
  2. Más a la derecha de la casa, en una caja con tapa roja, tomamos la segunda batería y un fusible azul.
  3. Activamos el panel del rompecabezas en el techo y lo atravesamos. La solución se muestra en la captura de pantalla siguiente.
  4. El búnker se abre y aparece una antena de radio.

  1. Luego echamos gasolina de una lata en una topadora parada, presionamos la bomba en la topadora y la topadora quita los bloques de hielo.
  2. Debajo de los bloques hay una mecha verde.
  3. Ahora insertamos ambos fusibles en las ranuras de la antena de radio y se muestra el código 5259.
  4. Introducimos el código en el panel de la puerta y se abre.

Nivel 44: Pánico en el picnic

  1. La primera batería la encontramos debajo del abeto, y otra detrás de los árboles.
  2. Presionamos la palanca de la puerta en la roca, la abrimos y cogemos la llave.
  3. En el lado derecho de la pared del edificio, mueve la palanca y saca la tercera batería del escondite.
  4. Pasamos el rompecabezas en la pared del fondo. La solución se muestra en la captura de pantalla siguiente.
  5. Insertamos la llave en la cerradura de la rejilla, la giramos y abrimos la trampilla.
  6. Los robots huyen, tiran el cubo y nosotros lo recogemos.

  1. Enganchamos el cubo al gancho del pozo y giramos el asa.
  2. Sacamos un balde lleno de agua.
  3. A continuación, regamos las flores del balde, al regar aparece polvo de diferentes colores de las flores, recuerda los colores y puntos en la maceta.
  4. Ahora resolvemos el rompecabezas en la pared trasera del edificio: 1 - violeta, 2 - azul, 3 - rojo, 4 - verde.
  5. Seleccionamos un destornillador.
  6. Desatornille los pernos de la puerta con un destornillador y gire la manija.

Nivel 45: Sitio del accidente

  1. Hay una primera batería debajo de las palas, una segunda batería cerca del edificio debajo de las cajas y una tercera batería a la izquierda del avión debajo de los prensaestopas.
  2. En la pared derecha encontramos una antorcha.
  3. Encendemos una antorcha en un barril cerca del robot y arrojamos la antorcha a un barril con una sustancia inflamable.
  4. En el lugar de la explosión encontramos un bote de gasolina.

  1. Echamos una lata de gasolina en el contenedor del avión, comienza a girar y se abre el caché.
  2. Encontramos una batería cuadrada en el caché.
  3. Insertamos la batería en la puerta y completamos el rompecabezas. La solución se muestra en la captura de pantalla.

Tiny Robots Recharged: niveles de recorrido 46-49

Nivel 46: Tanque de agua

  1. Detrás del robot seleccionamos la primera batería, cerca del tanque activamos el rompecabezas.
  2. Para resolver el rompecabezas, gira el círculo derecho 5 veces, el círculo izquierdo 4 veces y el círculo del medio 6 veces.
  3. Ahora haga clic en la palanca abierta.
  4. Se alejan los paneles del suelo, sacamos del escondite la segunda batería y la válvula con el grifo.
  5. Usamos un grifo en el tanque y lo giramos.
  6. El tanque está lleno de agua, seleccione una manguera.
  7. Desenroscamos la tapa del depósito y retiramos la tercera batería.
  8. Ponemos una manguera en el tubo por donde sale el vapor.
  9. Más atrás del edificio en la pared encontramos una llave curva.
  10. Echamos la llave curva al cañón y cogemos la llameante.
  11. Ahora colocamos la llave en llamas en el yunque frente al robot y tomamos la terminada.
  12. Introducimos la llave en la puerta y se abre.

Nivel 47: Centro

  1. Encontramos una tubería en la valla.
  2. Seleccionamos la batería detrás del arco sobre las tuberías.
  3. A la derecha hay otro cerca de la pared.
  4. Seleccionamos el tubo del enchufe del techo.
  5. Insertamos dos tubos en el panel del rompecabezas y lo atravesamos. La solución se muestra en la captura de pantalla siguiente.

  1. El poste publicitario se eleva, desplácese hasta el final y observe el código 3142.
  2. Ingresa el código que viste en la pared debajo del nido.
  3. Sacamos la llave del escondite.
  4. A continuación lo introducimos por el ojo de la cerradura y se abre la puerta.

Nivel 48: Revelación de cartas

  1. Detrás de las petacas con amigos cogemos una batería y otra cerca de un montón de monitores, el último bajo las planchas de hierro del suelo.
  2. Frente al villano en el suelo, activa el panel del rompecabezas. En este rompecabezas necesitas sincronizar todas las flechas.
  3. Cerca de la pila de televisores en una pequeña grúa, seleccionamos un cable, conectamos el cable al panel con el rompecabezas y el mecanismo frente al villano.
  4. Luego, en la pared trasera, abra el cajón y busque la batería en él, inserte la batería en el orificio del panel del rompecabezas.
  5. Se produce una explosión y el villano se dispersa, y tomamos el dispositivo del piso debajo de él.
  6. Abrimos los matraces de los amigos con el dispositivo, obtenemos elementos verdes, rojos y amarillos.
  7. Encendemos los televisores y descubrimos la combinación de colores.
  8. Seleccionamos la secuencia requerida de colores encima de la puerta: verde, rojo, amarillo y morado.
  9. Insertamos los elementos recibidos de los robots y se abre la puerta.

Nivel 49: Final

  1. A la izquierda en la pared abrimos la caja y encontramos la primera batería en ella.
  2. Miramos a nuestro alrededor y encontramos una segunda batería detrás de la puerta.
  3. El último está contra la pared de la derecha.
  4. Encima pulsamos el interruptor y se activa el rompecabezas.
  5. Para solucionar esto necesitas iluminar todos los botones. Presione desde según el diagrama que se muestra a continuación, en la siguiente secuencia: 16 - 7 - 5 - 2 - 6 - 2 - 9 - 10 - 15 - 16 - 12 - 13 - 14 - 12.

  1. A continuación, giramos el pedestal y recogemos la bola del estante.
  2. Haga clic en la segunda palanca.
  3. El segundo rompecabezas está activado. La solución se encuentra a continuación en la captura de pantalla.
  4. Desplácese por el pedestal del medio.
  5. Encontramos otra bola en el primer estante.

  1. Bajamos la palanca del lado izquierdo de la pared y se activa el tercer rompecabezas.
  2. Nos desplazamos por el pedestal y cogemos la bola del último estante.
  3. Insertamos las tres bolas resultantes en la puerta.
  4. Y la puerta se abre.
  5. ¡Juego terminado!

Tiny Robots Recharged: ¿Vale la pena jugar?

Tiny Robots Recharged definitivamente merece tu atención. Resuelve muchos acertijos y acertijos en esta emocionante aventura. Desde el principio estarás inmerso en el mundo del juego y no querrás abandonarlo. Música y efectos maravillosos te harán parte de este mundo vibrante.

Ventajas del juego:

Contras del juego:

Autor del artículo: