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Tiny Tales 1: Heart of the Forest - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos para dormir: El corazón del bosque. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Torneo
  3. Polilla
  4. Aldea de los castores
  5. Rattus



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Tiny Tales: Heart of the Forest.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Torneo

Abierto; tomar BOLÍGRAFO, CARTERA, PIEZA DE CAJA, CAJA DE MADERA y GANCHO (A).
Examine la billetera; tomar el símbolo Usar ANZUELO DE PESCA; tomar CAJA PIEZA y MONEDAS (1/4).
Pase adelante.
Habla (B).

Solución (C).

Hablar; tomar la CLAVE DEL BUZÓN (D).
jugar-saltar; recibir MONEDAS (2/4) (E).
Examine el símbolo; tomar RAG y MONEDAS (3/4) (F).
Bajar.

Utilice la tecla BUZÓN (G); tomo CARTA y CORREO.
Abra el PAQUETE DE CORREO; estudiar el símbolo.
Lee la carta; toma MONEDAS (4/4).
Pase adelante.
Dar MONEDAS (4/4) (H).
Hablar; Llévate la COLECCIÓN (I).

Examinar el Libro (J).
Lugar COLECCIÓN (K); abierto. Examine los símbolos (L); vierta el vial (M) sobre el papel (N). Obtener Rayo.
Pase adelante.

La solución es aleatoria (O).
Utilice Rayo (P).

Desatar la cuerda (Q).
Coloque MANGO (R); tomar el mango del reloj y la navaja de afeitar (S).
Bajar.
Retire las pinzas para la ropa; usar navaja (T). Recibir CUERDA.
anzuelo en una cuerda; recibir la CUERDA y el GANCHO.

Utilice la MANILLA DEL RELOJ; tomar la AGUJA E HILO (U).
Bajar.
Utilice RAZOR (V); recibir CORREA.
Camina hacia adelante dos veces.
Utilice CUERDA Y GANCHO (W); usar navaja. Tome el cinturón y la hebilla del cinturón.
Cinturón, hebilla, agujas e hilo en el cinturón.

Coloque el CINTURÓN; use AGUJA e HILO (X). Examine el cinturón; desplácese a la derecha. Coloque el CINTURÓN; use AGUJA e HILO (Y). Examina el cinturón.
Examinar (Z).
jugar-saltar; recibir TELA (A).

Tome SALDO SALDO (B).
Tome el símbolo (C).
Pase adelante.
Tome el BOTÓN (D).
Bajar.

Coloque el BOTÓN; presione en orden (1-4). Tome CEPILLO, OREJAS DE RATÓN y símbolo.
Pase adelante.
Lugar OREJAS DE RATÓN (E); tomar la LLAVE DE SEGURIDAD (F).

Utilice la CLAVE DE SEGURIDAD (G); abierto. Tome FLECHAS INCORRECTAS, ARCO y símbolo.
Investigar; mueve las fichas en orden (1-6). Toma la BUENA PLUMA.

Libro abierto; seleccione los símbolos (H). Llene el vial (I); recibir DISPEL.
Usa disipar (J).
Examinar (K).

Solución (L).
Toma la LATA DE ACEITE.
Bajar.

Examina la mariposa; coloque BUEN MANGO (M). Gire la perilla; tomar las tijeras (N).
Usar LATA DE ACEITE; tomar el AX (O). Utilice CEPILLO; recibir CEPILLO CON RESINA.
Pincelar con resina sobre la caja colocar BOX PART. Consigue un inserto protector.
Escudo en una caja de madera. Mover cajas; tomar FLECHAS (1-5) - (5/5).
FLECHAS EN LA CABEZA FLECHAS; recibir FLECHA.
Pase adelante.
Utilice AX (P); tomar fósforos.
Expandir TELA; usa TIJERAS y CERILLAS. Obtener banderas rojas.
Bajar.

Habla (Q); dar banderas rojas, barra de equilibrio, flechas y arco. Tomar PASO.
Pase adelante.
Dar PASO (R).
Pase adelante.

Examinar (S). Solución (T): detener las bolas dentro del marcador rojo.
Examinar (U). Solución (V): mover la palanca para permanecer en el puente.
Examinar (W).

Solución (X).
Usa el trapo en el escenario.
Ve a la derecha.

Mover basura (Y); recibe 2 ADORNOS DE PUERTA y CUBIERTA DE PUERTA.
Ve a la derecha.
Examine la mariposa (Z).
Tome MOUSE FIGURINE y ABRIR LLAVE (1/3) (A).

jugar-saltar; recibir ANCLA (B).
Coloque el ANCLA (C); tomar PUERTA FICHA.
Coloque PUERTA FICHA (D).

Solución (E).
Pase adelante.

Tire de la palanca (F).
Tome DISPOSITIVO DE RELOJ (G).
Tome el MONÓCULO (H); leer nota
Usa MONÓCULO (I).

Solución (J).
Camina hacia abajo dos veces.

jugar-saltar; recibe la CLAVE DE CUERDA (2/3) (K).
Coloque la ESTATUILLA DEL RATÓN (L); tomar la CAJA DE ENGRANAJES (M).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.

Coloque la CAJA DE ENGRANAJES (N); tomar TORNILLO (1/3) - (2/3) y PAPEL DINERO.
jugar-saltar; recibir INSERCIÓN DE CAJA (O).
Coloque el INSERTO DEL CAJÓN (P); tomar LLAVES DE CUERDA (3/3).
Coloque la LLAVE DE CUERDA (3/3) (Q).

Solución (R).
Tome la MANIJA DEL RELOJ y el MECANISMO DEL RELOJ.

Examine el DISPOSITIVO DE RELOJ; desplácese a la derecha dos veces.
Tome AZULEJO DE RELOJ; coloque el MECANISMO DEL RELOJ (S).
Utilice AZULEJO DE RELOJ (T); tomar el RELOJ RELOJ (U).
Desplácese a la derecha dos veces.
Utilice RELOJ RELOJ (V).
Desplácese a la derecha dos veces.

Coloque la MANILLA DEL RELOJ; organizar (W).
Tome el ENGRANAJE ENGRANAJE (X).
Camina hacia abajo dos veces.

Vientre). DAR PAPEL DINERO; tome los TORNILLOS (3/3) y el DESTORNILLADOR (Z).
2 Puerta, tornillos y destornillador en la tapa de la puerta.
Coloque el ENGRANAJE DE TRANSMISIÓN y la CUBIERTA DE LA PUERTA; tire de la palanca (A).
Pase adelante.

Capítulo 2: Polilla

Examine la cola 2x (B).
Tome la vela (C).
Pase adelante.
Tome el BLOQUEADOR DE SONIDO (D).
Abierto; tomar el AZULEJO y PIEDRA MÁGICA (E). Partido fácil; OBTENGA UN CERILLO ARDIENTE.

Mover plantas (F).
Bajar.
jugar-saltar; recibir CASCO (G).
VELA y CERILLA ENCENDIDA en CASCO; recibe CASCO MINERO.
Camina hacia adelante dos veces.
Tome la PIEDRA MÁGICA (H).

Tome MAGIC ROCK, SCALPEL y SUN (I).
Utilice el bisturí (J).

Tome la cuerda (K).
Bajar.
Utilice CUERDA y CASCO MINERO (L).
jugar-saltar; recibir puntos (M).

Coloca 3 ROCAS MÁGICAS; tomar ESPADA y AZULEJO (N).
Tome la paja (O); utiliza el bisturí. Tome CLIP DE PAPEL y AZULEJO.
Doble el CLIP DE PAPEL.
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque SOL y BLOQUEADORES SOLARES (P). Mover elementos; tomar COLADOR.

Utilice PAJA (Q); tomar tela.
Pase adelante.
Utilice tela (R); coloque 3 BALDOSAS.

Solución (S).
Tome PULL TAB.
Ve a la derecha.

Utilice CERRAR TAB (T); abierto. Utilice CLIP DE PAPEL; tomar el TRIÁNGULO DE LA CESTA (1/3).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Dar ESPADA (U); tomar el CRISTAL (V).
Utilice CORTINA (W); recibir CANASTA TRIANGULOS (2/3).

Dar PUNTOS (X).
Pase adelante.
Utilice CRISTAL; tomar TRIÁNGULOS DE CESTA (3/3) (Y).

Coloque TRIÁNGULOS DE CESTA (3/3) (Z); abierto. Toma una cuchara.
Utilice la CUCHARA (A).
Pase adelante.

Solución (B).

Solución (C).

jugar-saltar; recibe la LLAVE PEQUEÑA (1/2) (D).
Utilice CUCHARA (E); tomar PINS, CUCHILLO y PLUMA DE METAL (F).
Utilice CUCHILLO; abierto. Coge PLUMAS DE PERLA y METAL (2/4) (G).
Pase adelante.

Tome TABLERO (1/2) (H).
Tomar PLANES (2/2) (I).
jugar-saltar; recibir la llave del pecho (J).
Hablar. Dar PERLAS (K); tomar la PLUMA DE METAL (3/4) (L).

Tome la PLUMA DE METAL (4/4) y LLAVES PEQUEÑAS (2/2) (M).
Coloque PLUMAS METÁLICAS (4/4 (N)); pecho abierto. Tome MARTILLO y símbolo. Usa la LLAVE DEL COFRE; toma PALA.
Coloque tablones (2/2) y pasadores (O); usar MARTILLO.
Pase adelante.
Tome la LLAVE GRANDE y la BOLSA (P).

Use LLAVES PEQUEÑAS (2/2) y LLAVES GRANDES (Q); girar las llaves.
Ve a la derecha.
jugar-saltar; recibir la MÁQUINA SUPERIOR (R).
Mueva la almohada; tome la MANILLA DEL CAJÓN y el símbolo (S). Mueva la almohada; abierto (T). Tome la PIEZA DE LA MÁQUINA.

Coloque MANGO DEL CAJÓN (U); abierto. Mover elementos; tome CLUB y CUERPO DE MÁQUINA.
SLOP y CLUB en BOLSA; tomar inicial.

MÁQUINA MÁQUINA Y MÁQUINA SUPERIOR en PARTES DE MÁQUINA.
Coloque INICIATIVAS (V).

Solución (W).
ACEPTA PARTE DEL MAPA.
Bajar.

Coloque PARTE DE LA MÁQUINA (X); tomar el MAPA.
Abrir MAPA; lugar MAPA PARTE.
Pase adelante.

Solución (YZ).

Solución (A).
Usa Rayo.

Tome los GUANTES (B).
Utilice CUCHILLO y GUANTES (C).
Levantarse.
Solución (D): evitar obstáculos.

jugar-saltar; recibir PLUMA BLANCA (E).
Habla (F).
Tome el medallón (G).

Eliminar web; tome PLUMA ROJA y el símbolo (H).
Examine los símbolos (I). Vierta el vial (J); conseguir ojos de águila.

Utilice Eagle Eyes (K).
Bajar.

Coloque PLUMA BLANCA y PLUMA ROJA (L); toma luna
Examinar MEDALLÓN; tomar medallón. Lugar LUNA; recibir COLLAR.
Utilice COLLAR (M); recibir COBERTURA DE VUELO.
Levantarse.
Dar VUELO CAP (N).
Tome la PLUMA MÁGICA (O).

Capítulo 3: Aldea de los castores

Introduzca el barril (P); recibe la CLAVE DE RATA.
Tome la pieza de madera (Q).
Utilice la tecla MAYÚS (R). Abierto; toma tiza.
Coloque HOJA DE MADERA (S).

Solución (T).

jugar-saltar; recibir MECANISMO DE PUERTA (1/2) (U).
Tome el símbolo (V).
Habla (W).
Ve a la izquierda.
Usa dispersión (X).
Investigar.

Solución (Y).
Tome el MECANISMO DE LA PUERTA (2/2).

Tome la lata abierta (Z).
Tome el símbolo (A).
Utilice ABRELATAS; tomar SACACORCHOS y MANGO CAJA DE MÚSICA (B).
Pase adelante.

Tome el ENGRANAJE MEDIO (C).
Mover planta; tomar el símbolo y CRISTAL DE AGUA (D).
Examine los símbolos (E); vierta el vial (F). Consigue un escudo.

Utilice ABRELATAS. Solución (G): detener el objetivo sobre las tenazas.
Recibir TENAZAS.
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque los ENGRANAJES DE LA PUERTA (2/2) y el ENGRANAJE INTERMEDIO (H).
Ve a la derecha.

Habla (yo).
Coloque la MANIJA DE LA CAJA DE MÚSICA; girar (J). Tome el PAPEL DOBLADO y PAPEL EN BLANCO (K).
Papel plegable abierto; recibir PAPEL.
Utilice PINZAS; recibir CRISTAL DE FUEGO (L).
Examinar (@).

Mover almohadas; tomar el disco de bloqueo (M).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Use PAPEL EN BLANCO y TIZA; tomar el PAPEL COMBINADO (N).
jugar-saltar; recibir TIERRA CRISTAL (O).
Bajar.

Coloque BLOQUE DE BLOQUEO y COMBINACIÓN DE PAPEL (P); examinar 3x. Abierto; tomar ENGRANAJE y PALA.
Camine a la izquierda dos veces.
Utilice la PALA; tomar el ENGRANAJE y AIRE CRISTAL (Q).
Ve a la casa del sacerdote.
Coloque AGUA CRISTAL, FUEGO CRISTAL, TIERRA CRISTAL y AIRE CRISTAL (R).

Solución (S).

Hablar; tomar la llave de la puerta (T).
CRISTAL MORADO en la LLAVE DE LA PUERTA.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice la tecla PUERTA (U).
Pase adelante.
jugar-saltar; recibir un PARTO DE LA COPA (V).

Tome PIN DE SEGURIDAD (W).
Tome Altar Crystal (1/2) (X). Utilice SACACORCHOS y PINZAS (Y); recibe BELLOTA y BELLOTA DE CRISTAL (1/2).
bellota en el codo; toma la BELLOTA DE CRISTAL (2/2).
Tome la FLOR DE MADERA (Z); colocar bellota CRISTAL (2/2).
Ve a la derecha.

Tome la tapa (A). Utilice CUP SHARD y PIN DE SEGURIDAD (B); recibir CRISTALES DE ALTAR (2/2).
jugar-saltar; recibir un CRISTAL AZUL (C).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.

Coloque FLOR DE MADERA y PAPEL; organizar las piezas (D). Coge la tapa y media.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque 2 PIEZA SUPERIOR (E); toma CRISTAL ROJO y ENGRANAJE.
Ve a la derecha.

Organizar piedras; coloque CRISTAL ROJO (F).
Organizar piedras; lugar CRISTAL AZUL (G).

Solución (HI).
Usa Rayo.

Coloca Cristales de Altar (2/2); inspeccionar (1-3).
Toma el ÍDOLO DIVINO.
Camina hacia abajo 3 veces.
DAR EL ÍDOLO DE DIOS; tomar el ENGRANAJE (J).
Camine a la izquierda dos veces.

Coloque 4 ENGRANAJES; solución (K).
Camina hacia adelante 2 veces.

Capítulo 4: Rattus

Tome los símbolos (L).
Hablar; toma la ESTRELLA (1/3) (M).
Tome la HORQUILLA y la CUERDA (N).

Investigar; utilizar HORQUILLA (O). tomar símbolo.

Examine los símbolos (P); verter el vial (Q). Consigue un Sueño.
Usa el sueño (R).
Pase adelante.

Tome la BOTELLA DE AGUA y NÚMERO 9 (S).
Bajar.

jugar-saltar; recibir TIJERAS PEGAJOSAS (T).
Toma ESTRELLAS (2/3) (U).
Utilice la CUERDA (V); recibir CEBO.
Examinar (W).

Solución (X).
Toma las ESTRELLAS (3/3).
Pase adelante.

Usar cebo (Y); tomar el ANCLA (1/3).
Coloque las ESTRELLAS (3/3) (Z).

Solución (A).
Ve a la derecha.

jugar-saltar; recibe el NÚMERO 3 (B).
Tome las anclas (2/3) (C).
Utilice HORQUILLA; examinar 2x. Utilice TIJERAS PEGAJOSAS (D); recibir TIJERAS.

Utilice TIJERAS; tome LANA DE ALGODÓN (E).
Examinar (F).

Solución (G).
Levantarse.

Tome la PINTURA para eliminar (H).
REMOVEDOR de PINTURA sobre ALGODÓN; recibir ALGODÓN HÚMEDO.
Usar ALGODÓN EMPAPADO (I); tomar ENLACE DE LA PUERTA.
Utilice la CUERDA (J); tomar PAPEL.

Retire el tejido; utiliza un CLIP. Tome lápiz y aguja de ganchillo (K).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.
Utilice TIJERAS (L); investigar. Obtenga el NÚMERO 7.
Vaya hacia adelante, luego hacia abajo.

Utilice la AGUJA DE CROCHET (M). Investigar; tomar las anclas (3/3).
Pase adelante.
Colocar anclajes (3/3) (N); tomar el NÚMERO 6.
Ir a la derecha, luego hacia arriba.
Coloque el número 3, el número 9, el número 7, el número 6 y el enlace de la puerta (O).

Solución (P).
Ve a la izquierda.

Juega SALTO (Q).
Tome la esponja seca (R).
BOTELLA DE AGUA en ESPONJA SECA; recibir ESPONJA HÚMEDA.
Tome la llave (S).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la tecla (T); abierto. Tome el jabón (U).
Camina hacia arriba, luego a la izquierda.

Utilice JABÓN y ESPONJA HÚMEDA (V); abierto. Usa LÁPIZ; tome la MANILLA DE LA PUERTA.
Use la MANIJA DE LA PUERTA; examinar (W).
Ve a la izquierda, luego a la derecha.
jugar-saltar; recibir una BOTELLA (X).

Investigar; tomar el CARRETE y el ALAMBRE (Y).
Utilice BOTELLA (Z).
ALAMBRE BOTELLA; recibir CUBO IMPROVISADO.
Bajar.

Investigar; coloque el CARRETE y la CUERDA. Usar CUBO IMPROVISADO; tomar el CUBO DE AGUA (A).
Vierta el CUBO DE AGUA (B).
Hablar con).

Examine la PLUMA DE PÁJARO; organizado).
jugar-saltar; recibir el arma (E).

Tome CLAVO, PARTIDO y FUSIBLE (G).
Tome el PAPEL (G). Examinar (H); use la tapa en el polvo. Consigue PÓLVORA.
Coloque el FUSIBLE; investigar. Utilice PÓLVORA, PAPEL, CLAVOS, PISTOLA y FÓSFORO (I).

Examina la puerta. Solución (J): Presione el botón para detener los cursores sobre la puerta.

Solución (K).
Solución (L): dispara cuando el cursor se superponga al Rattus.

Solución (M).
Usa Rayo.
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