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Treasure Seekers 4: The Time Has Come - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas 4. Ha llegado el momento. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. París, Francia
  3. Jerusalén
  4. Escocia
  5. Yucatán, México



Consejos generales

Haga clic en "¿NO USTED? HAGA CLIC AQUÍ" (A) para administrar sus perfiles de jugador.
El botón "COMENZAR LA AVENTURA" (B) te permite iniciar el juego.

Ajusta la música, el sonido, el nivel de dificultad y el tamaño de la pantalla con el botón "OPCIONES" (C).
Haga clic en cualquiera de los iconos en la parte inferior del menú principal para acceder a los títulos anteriores de esta serie (D).
Los elementos escritos en azul en las escenas de objetos ocultos están ocultos a la vista o deben combinarse con otro elemento.
Las capturas de pantalla de objetos ocultos se han cambiado para mostrar todos los cajones y armarios abiertos para etiquetar todos los elementos disponibles.

Utilice el X-Glass (G) en la esquina inferior derecha para ver los elementos ocultos. Tome el X-GLASS y haga clic en él tan pronto como aparezca un objeto en el centro que no estaba visible antes.
Hay varias tareas para completar para cada nivel; se encuentran en la esquina inferior izquierda de cada escena (H).
El objeto clave aparecerá tan pronto como haga clic en ciertos elementos clave. Busque objetos en la escena que aparezcan en pequeños círculos unidos a objetos clave.
Tome los elementos que se muestran con los círculos pequeños y arrástrelos al centro del objeto clave.
Puede viajar de ida y vuelta entre tiempos haciendo clic en el ANILLO (I) en la esquina inferior derecha. En algunas escenas, podrás cambiar el día y la noche usando un reloj de arena.
Tome el artículo de su inventario (J) y colóquelo en el área de su elección. El elemento parpadeará cuando se coloque en una ubicación viable.
Todos los rompecabezas se pueden omitir después de completar el botón Omitir.
Haga clic en "?" en la esquina superior izquierda para ver las instrucciones de cada rompecabezas.

Capítulo 1: París, Francia

Haga clic en la MOCHILA (A).
Abra el DIARIO (B) dentro de la mochila; salir de esta vista.
Zoom en la tabla de la izquierda (C).
Tome el LÁPIZ (D) y sacarle punta con el sacapuntas.
Abra el DIARIO y presione el lápiz en la página hasta que todas las entradas sean visibles.
Introduzca la excavación en la esquina inferior derecha.
Regreso al campamento.
Haga clic en el generador de la izquierda para abrir un OBJETO CLAVE.
Coloque todos los elementos marcados en verde en el objeto clave.
Ingrese al sitio de excavación nuevamente para activar 2 nuevas misiones.

Regreso al campamento.
Reproduce la escena de búsqueda de la izquierda.
Tome el CEPILLO (E) y colóquelo en la MÁSCARA (F) para crear la MÁSCARA ROJA.
Recoge la BANDERA (G) en la esquina superior derecha y colócala en la TORRE EIFFEL (H) para crear la BANDERA EN LA TORRE.
Abre SEGURO (I); tomar la BOMBILLA (J).
La BOMBILLA se agregará al inventario.

Vuelve a la excavación.
Coloque la bombilla de luz en la lámpara de la izquierda para iluminar el punto (K).
Abre el OBJETO CLAVE junto al plato roto.
Mueva el escudo en la parte inferior derecha y el panel en la parte inferior izquierda para revelar algunos patrones ocultos.
Tome las 7 PARTES DE DIBUJO marcadas en verde.
Abra el cristal X en la esquina inferior derecha; camina por el borde inferior izquierdo del suelo y presiona (L).

Regreso al campamento.
Reproduce una escena de búsqueda cerca de la tienda.
Abra SEGURO; tomar el LIBRO (M).
Abra el CASO; tomar la BOMBA (N) para obtener la BOMBA EN EL CASO.
Tome la ARAÑA (O); y colóquelo en el frasco (P) para crear una araña en el frasco.
La PALA se añadirá al inventario.

Vuelve a la excavación.
Coloque la PALA en la pila de tierra en la parte inferior izquierda 3 veces para cavar un hoyo.
Tome la PIEZA DEL PATRÓN (S) y colóquela en el objeto clave.
Haga clic en la placa en la pared trasera para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de los 2 hexágonos para intercambiar sus posiciones hasta que se vean como la imagen de la captura de pantalla.
Haga clic en el ANILLO (T) después de que se haya resuelto el rompecabezas para ser transportado a la habitación de Molay.

Examine el borde de la alfombra; tomar ANILLO ROTO (U).
Tome el OJO (V) en la parte inferior izquierda.
Abra el cajón izquierdo del escritorio; toma el otro OJO (W).
Zoom en la máscara en la pared trasera (X).
Coloque 2 ojos en las cuencas de la máscara.
Haga clic en el punto brillante detrás de la máscara para activar una nueva tarea (Y) y escuchar la conversación.

Use el vidrio X en las 2 áreas marcadas en naranja en la mesa para obtener 2 páginas rotas.
Haga clic en la puerta para activar una nueva tarea (1).
Use el vidrio X en el gabinete en la pared trasera; luego haga clic en el gabinete dos veces para activar nuevas tareas (2).
Examine el ENGRANAJE; use la DAGA en la ventana emergente para cortar 4 cuerdas (3).
Tome el ENGRANAJE y colóquelo en el objeto clave.
Tome la CADENA (4) en el suelo.
Tome el RESORTE (5) en la parte inferior izquierda.
Examine el mecanismo; tome la TUERCA (6) y colóquela en el lugar correcto.
Coloque el ENGRANAJE (7), la CADENA (8) y el RESORTE (9) en sus respectivas ranuras.
Haga clic en las palancas en este orden: ABC para abrir la puerta.

Ve al salón.
Examina la chimenea.
Abra el OBJETO CLAVE REDONDO en la parte inferior derecha.
Coloque los 6 elementos marcados en verde en el objeto clave.
Haz clic en el SCROLL que aparece en la escena.
Sal de la chimenea.

Examine el borde de la alfombra; toma el GEM para ser transportado al futuro.
Abra la llave del cisne (2) en la parte inferior derecha.
Recoge el plástico de la izquierda; tomar la CUERDA (3) y colocarlo en el objeto clave.
Zoom en la fuente en la parte inferior izquierda (4); toma la polea y colócala en el objeto clave.
Coloca los 3 elementos marcados en verde en el objeto llave WINCH.
Haga clic en el cabrestante para levantar la pintura y activar una nueva tarea.
Usa el cristal X en las casillas marcadas en rojo para encontrar 3 papeles rotos.
Usa el X-GLASS en el lado inferior derecho de la pared para abrir la puerta secreta y activar una nueva misión.

Abra la llave de la puerta en la pared.
Tome los 5 elementos marcados en verde y colóquelos en el objeto clave.
Haga clic en el símbolo extraño en la pared para activar una tarea (5).
Examine el cofre (6); haga clic en el candado para activar una escena de búsqueda.

Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Abra la caja sobre la mesa; tomar la LLAVE CAJA (A).
Corte la PIZZA (B) con el CORTADOR DE PIZZA (C) para crear una PIZZA.
Coloque el CASCO ESPAÑOL (D) en el CRÁNEO (E) para crear el CRÁNEO ESPAÑOL.
Coloque el taladro (F) en el taladro (G) para crear un taladro con un taladro.
La CLAVE se agregará al inventario.

Examine el cofre; abrir la cerradura con la llave (H).
Dentro del cofre encontrarás instrucciones para abrir el panel.
Se han llamado nuevas tareas.
Haz clic en el ANILLO para volver al pasado.
Mira la ubicación de los escudos en la pared.
Examine el rompecabezas detrás de la mesa.
Haga clic en cualquiera de los 2 escudos para intercambiar sus posiciones hasta que se vean como la imagen de la captura de pantalla (I).
Examine el cofre que aparece frente al rompecabezas para activar nuevas tareas y ver la imagen del sello.

Haga clic en el anillo.
Abra la PLACA CLAVE (J).
Zoom en el taladro en la parte inferior izquierda (K). Ensamble el taladro como se muestra y colóquelo en el objeto clave.
Tome el frasco (L) en el centro inferior y colóquelo debajo del agua que gotea en la parte superior izquierda (M).
Coloque la BOTELLA DE AGUA en el objeto clave.
Coloque los elementos marcados en verde en el objeto clave.
El YESO se añadirá al inventario.
Haga clic en el anillo.
Zoom en el medallón en la espalda; coloca yeso encima.
Tome la RÉPLICA (N).
Vuelve al presente.
Examina el extraño glifo; coloque la RÉPLICA encima de él (O).

Pasa por la puerta secreta.
Vuelve al salón.
Tome la LÁMPARA DE MANO (P) a la izquierda.
Vuelve a la habitación secreta.
Coloque la LÁMPARA en el mango en el gancho en el centro superior (Q).
Vuelve al salón principal.
Inserte el cordón en la parte inferior derecha en el zócalo junto a la puerta (R).
Regresa a la habitación secreta; las luces están ahora encendidas. Se lanzarán nuevas tareas.

Vuelve al salón principal.
Reproduce la escena de búsqueda de la izquierda.
Tome el GUANTE (S) a la izquierda y colóquelo en el GUANTE (T) a la derecha para obtener un PAR DE GUANTES.
Cortar la NARANJA (U) con el CUCHILLO (V) para obtener la MEDIA NARANJA.
Coloque la CAMISA (W) en la percha (X) para obtener la CAMISA EN LA PERCHA.
La etiqueta se agregará al inventario.

Vuelve a la habitación secreta.
Barrer el piso con la FICHA hasta que desaparezca todo el polvo.
Examine las fichas en el suelo (Y).
Saltar al pasado.

Abra el cajón izquierdo; tomar la DAGA (Z).
Zoom en el agujero en el suelo; quitar 3 BOTONES con DAGA (A).
Regreso al futuro.
Examine las baldosas en el suelo.
Coloque los 3 BOTONES en las ranuras vacías correspondientes.
Haga clic en los botones en el orden que se muestra en la captura de pantalla.

El azulejo está atascado; haga clic en él para activar el objeto clave.
Coloque todos los elementos marcados en verde en el objeto clave.
Haga clic en el agujero después de haber ingresado todos los objetos clave.
Coloque las páginas rotas en la página correcta para completar el capítulo.

Capítulo 2: Jerusalén

Tome la escoba (A).
Tome el rastrillo (B).
Examine la señal (C) a la izquierda.
Pasa la ESCOBA sobre la placa para despejarla.
Tenga en cuenta la fecha de 1306 en la placa.
Haga clic en la puerta derecha para activar un rompecabezas.
Introduzca los números: 1, 3, 0, 6 para desbloquear la puerta.

Ingrese a la sala de almacenamiento para reproducir una escena de búsqueda.
En esta escena, debe abrir y cerrar las puertas de los casilleros, las cortinas y los cajones para encontrar todos los elementos azules enumerados.
Abre el casillero de la izquierda; coloque la FICHA (D) en la CAMISA (E) para crear la CAMISA PRENSADA.
El PEGAMENTO se agregará al inventario.

Ve a la izquierda hacia el Muro del Templo.
Retire las malas hierbas del rastrillo trasero 5 veces (F).
Tome la lanza del medio a la derecha (G); úsalo unas cuantas veces en la pared para quitar todas las piedras.
Examine el pasaje secreto y luego haga clic en las varillas para activar una tarea (H).

Haz clic en el anillo para volver al pasado.
Tome las PARTES DE LA ESTATUA marcadas en amarillo.
Tome el SACO DE PAJA en la parte inferior derecha (I).
Zoom en el pozo en la parte inferior izquierda; seleccione la pieza de la estatua en el interior para activar un objeto clave (J).
Abra la BUENA CLAVE.
Coloque los elementos marcados en verde en el objeto clave.
Mira dentro del pozo; tomar la última pieza de estatua (J).

Haga clic abajo para ir a la puerta.
Haga clic en la puerta para agregar una tarea.
Coloque las PARTES DE LA ESTATUA en la base de la estatua rota junto a la puerta y las piezas caerán al suelo.
Coloca el PEGAMENTO en una de las piezas de la estatua.
Ensamble la estatua como se muestra en la captura de pantalla para activar nuevas tareas.
Ve al futuro y entra en la capilla.
Haga clic dos veces en el LIBRO que sostiene la estatua (K).
Coloca la BOLSA DE PAJA en el suelo.
Tome el LIBRO (L) en la bolsa.
Saltar al pasado.

Coloque el LIBRO (M) en la estatua en el lado inferior izquierdo de la pared.
Ir a través de la pared (N).

Ve al futuro.
Reproduce una escena de búsqueda en el almacén junto a la puerta.
Abre y cierra las puertas de los armarios, las cortinas y los cajones para encontrar todos los elementos azules de la lista.
Coloque el LIMÓN (O) en el exprimidor (P) para crear el JUGO DE LIMÓN.
La sierra se agregará al inventario.

Vuelve a la pared del templo.
Examina las barras de la derecha.
Corte las 3 barras centrales con la SIERRA.
Toma 4 LLAVES EXTRAÑAS.
Saltar al pasado.

Examina la puerta secreta.
Coloque las 4 PARTES DE LLAVES EXTRAÑAS en sus ranuras correspondientes (Q).
Entra en el Templo.

Tome la copa (R) en la parte inferior derecha.
Zoom en el cáliz; coloque el COPA en el agua para crear una MUÑECA DE AGUA (S).
Tome la LENTE dentro del recipiente (T).
Coloque el COPA DE AGUA en el humo en los lados derecho e izquierdo de la taza (U).
El templo está en llamas.

Haga clic en la puerta derecha para activar una tarea (1).
Utilice el X-GLASS para obtener el OJO DE LA OPORTUNIDAD en el altar (A).
Utilice el X-GLASS en la ventana de la izquierda para encontrar la CLAVE DE LA CELDA; examinarlo para activar una nueva tarea (E).
Ve al futuro mientras estás en el Templo.
Usa el X-GLASS para obtener el OJO DE LA APARIENCIA (B) en la esquina superior izquierda.
Usa el X-GLASS para obtener el OJO DE LA APARIENCIA (C) en la esquina superior derecha.
Use el X-GLASS en la ventana izquierda para encontrar la CELDA, acérquela para activar una nueva tarea (D).
Haga clic en el anillo.

Ve a la puerta y busca una escena de objetos ocultos.
Abre y cierra 4 cestas, una cortina y un cofre para ver todos los artículos disponibles.
Zoom en la cesta en la parte inferior derecha; tomar la cabeza de león (F).
Coloque el AS DE CLUBES (G) en 10 CLUBES (H) para crear un BLACK JACK.
Coloque la HARINA DE LISE (I) en el ESCUDO (J) para crear el ESCUDO FRANCÉS.
Tome el COLLAR (K) detrás de la cortina y colóquelo en el BUSTO (L) para crear el COLLAR PLATEADO.
La CABEZA DE LEÓN se agregará al inventario.

Regresa al Templo y haz clic en el anillo.
Zoom en el hueco en el lado izquierdo de la pared (M).
Coloque la cabeza de león en la ranura y tome la llave (N).
Volver al pasado.
Examine la puerta derecha; abrirlo con la llave (O).
Entra en la celda.

Abra la LLAVE DEL CAJÓN.
Tome el SENSOR (O) en la parte superior derecha.
Abra el cajón derecho; tomar el SELLO (P) y colocarlo en el objeto clave.
Coloque los elementos marcados en verde en el objeto clave.
Abra el cajón izquierdo; haga clic en el LIBRO y aterrizará en la mesa.
Abre el libro para activar nuevas tareas.

Vuelve a la pared del templo.
Coloque el CENSOR en el gancho de la pared.
Coloque la LENTE en la montura de la lente junto al pozo (Q).
Abra la tecla LENTE OBJETO.
Coloque los elementos marcados en verde en el objeto clave.
Tome la lupa grande al lado del pozo.
Coloque la luz de VIDRIO MAGNÉTICO en el incensario; tomar la CENSURA (R).
Regreso a la celda.
Abra el libro y coloque el CENSOR en las páginas para revelar el texto (S).

Regresa a la puerta.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Tome la LLAVE (T) a la izquierda y colóquela en el BLOQUEO (U) para crear un BLOQUEO.
Zoom en el CRÁNEO (V) en la parte superior izquierda; coloque el PARCHE DE OJO (W) en el cráneo para crear el CRÁNEO PIRATA.
Zoom en la cesta (X) a la derecha. Haga clic en el huevo dos veces para romperlo y tomar el POLLO (Y).
El ESPEJO se agregará al inventario.

Regreso a la celda.
Utilice el X-GLASS para tomar el último OJO DE LA ENFERMEDAD (A).
Examine el libro; coloque el ESPEJO en el libro para ver las páginas (B).
Haga clic abajo para volver al Templo.

Abra el OBJETO CLAVE DE ÓRGANO.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Haga clic en el órgano dos veces para activar nuevas tareas.

Ve al futuro.
Abra el OBJETO CLAVE.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Tome el TUBO DE ÓRGANO (C) en la parte superior derecha.

Volver al pasado.
Coloque el TUBO DE ÓRGANO junto a los otros tubos (D).
Haga clic en el ÓRGANO para activar una tarea (E).

Ve a la capilla en el futuro.
Examine el caso de la izquierda para activar tareas.
Traza el X-Glass a lo largo de la habitación, comenzando desde la esquina inferior izquierda, como lo indica la línea amarilla en la captura de pantalla.
Haga clic en el sistema de alarma al final de la línea amarilla para activar un objeto clave (F).

Abra el OBJETO CLAVE.
Zoom en el incensario azul que cuelga a la izquierda; tome el PIN DE SEGURIDAD (G) y colóquelo en el objeto clave.
Zoom en el altavoz en la parte superior derecha; use la MONEDA para quitar los 4 tornillos (H).
Retire la tapa; toma el ALTAVOZ y colócalo en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Examine la vitrina izquierda; tomar la MÚSICA (1).

Volver al Templo anterior.
Haga clic en el órgano.
Coloque la MÚSICA en el piano para activar un rompecabezas.
Tienes que reproducir la música en la hoja usando el código provisto.
Hay 2 símbolos a cada lado de los controles (A y B). Para reproducir música de una cuerda, seleccione una letra en esa hoja, luego presione las teclas en ese orden.
Siga los mismos pasos anteriores hasta que se hayan reproducido todas las líneas. Mire la captura de pantalla para ver la solución.
La habitación secreta ya está disponible.

Baja a la habitación secreta a través del agujero que se abrió en la base del Templo.
Coloca los 2 pilares marcados en amarillo en los espacios del centro.
Coloque los 4 OJOS DE LA OPORTUNIDAD sobre cada uno de los 4 pilares.
Zoom en el esqueleto en el suelo; tomar la GEM (1).
Tome la BOTELLA (2) en la parte superior derecha.
Haga clic en el cuadro en el suelo para recogerlo (3).
Examine la caja; haga clic en el documento para activar la tarea.
Tome el AZÚCAR (4) en la parte inferior derecha.
Abra la CLAVE DE OBJETO.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Tome la BOTELLA (5) en el estante (solo aparece después de que se haya recogido el carrete).

Arrastra el FRASCO (A) a la tarjeta de la derecha (B).
Tome la VELA del lado izquierdo y colóquela al lado del matraz.
Coloque el GEM en el matraz.
Cierra la ventana emergente.
Tome el CARBÓN (C) en la parte inferior derecha.
Abra el EXTRAÑO LIBRO (D) a la izquierda y haga clic en él para acceder al banco de trabajo.
Pase el mouse sobre el libro para verlo más de cerca.
Coloque el matraz (1) sobre la chimenea.
Coloque el AZÚCAR en el matraz.
Coloque el CARBÓN (2) en la chimenea.
Tome la vela en la parte superior izquierda (3).
Sal del banco de trabajo.
Encienda la VELA en una de las antorchas en el centro superior (4).

Vuelva al banco de trabajo.
Coloque la vela encendida sobre las brasas (5).
Tome los SACRIFICIOS (6) a la derecha y colóquelos sobre las brasas.
Terrones de azúcar convertidos en cristales.
Coloque las 2 BOTELLAS en el matraz con la rana (7).
Coloque el matraz pequeño en el matraz grande.
Use FUELLES en las brasas nuevamente.
Tome los CRISTALES dentro del matraz (8).
Sal del banco de trabajo.

Haga clic en el mapa de la derecha (A).
Coloca los CRISTALES en el mapa.
Coloque 2 cristales como se muestra en la captura de pantalla.
Preste atención a la ubicación de los puntos al lado de los rayos en el ojo. Necesitarás esta combinación para resolver el siguiente rompecabezas.
Haga clic en la puerta de la derecha para activar un rompecabezas (B).
Haga clic en los pines marcados en la captura de pantalla para resolver el rompecabezas.
Pasa por la puerta.

Capítulo 3: Escocia

Habla con el Monje.
Camina hacia el cementerio.
Tome la HOZ (1) en la parte inferior derecha.
Corta las ramas sobre la estatua de la izquierda con la HOZ hasta que todas las ramas desaparezcan.
Use el X-Glass en las áreas marcadas en rojo; toma 2 lirios.
Coloque el X-GLASS en la base de la estatua; haga clic en la base de nuevo para ver más de cerca (2).
Usa la PIEDRA (3) en la base 4 veces para resolver el rompecabezas.
Haga clic en un rompecabezas para activar nuevas tareas.

Vuelve a la plaza y habla con el Monje para activar otra misión.
Pasa por la puerta de la izquierda para llegar a la mazmorra.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Deslice las puertas en los estantes para ver todos los artículos disponibles.
Tome el CLOGG (4) en la esquina superior derecha y colóquelo junto al otro CLOGG (5) en la esquina superior izquierda para crear un PAR DE GLOTS.
Tome el CUCHILLO (6) detrás del estante inferior izquierdo y colóquelo sobre el PAN (7) en el estante superior derecho para crear un PAN PARA CORTAR.
La ROSA DE LOS VIENTOS se añadirá al inventario.

Usa el X-Glass en los 3 puntos marcados en rojo y toma los 3 LILYS.

Vuelve al cementerio.
Mire la puerta a la derecha (observe los símbolos grabados en la parte inferior; necesita la secuencia para resolver el siguiente rompecabezas) (A).
Zoom en la base de la estatua (B).
Coloque el viento en cualquiera de las ranuras.
Mueve el viento a las ubicaciones que se muestran en la cripta.
Examine la base de la estatua después de que se haya resuelto el rompecabezas (observe las imágenes del plano que muestran lo que necesita a continuación) (C).
Tome el GLOBO DE MÁRMOL por la estatua (D).

Regresa a la plaza y entra por la puerta del herrero en el extremo derecho.
Coloque el GLOBO DE MÁRMOL en el yunque (E).
Tome el MARTILLO (F) al lado del yunque y colóquelo en el globo 3 veces.
Tome las PIEZAS DE MÁRMOL encima del yunque.
Vuelve a la plaza.
Coloque las piezas de mármol en el molino de mano (G) para crear polvo de mármol.
Habla con el monje para activar una nueva misión.
Vuelve al cementerio.
Haga clic en el nido (H) en la parte superior central para activar nuevas tareas.

Vuelve a la plaza.
Abra el OBJETO CLAVE en la parte inferior izquierda.
Zoom en el techo en la parte superior izquierda (I).
Utilice el clavo (J) para quitar 3 clavos; toma el TABLERO y colócalo en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Tome la ESCALERA DE CUERDA.

Vuelve al cementerio.
Coloque la ESCALERA DE CUERDA en el nido (K).
Haga clic en el nido para activar nuevas tareas.
Vuelve a la plaza.
Abre la LLAVE DE PÁJARO DE MADERA.
Zoom en las plumas en la parte superior izquierda (L).
Coloque los 3 PIMIENTOS marcados en morado en las siluetas.
Toma la PLUMA y colócala en el objeto clave.
La escena de búsqueda se activa después de que se haya resuelto el objeto clave.

Reproduce una escena de búsqueda en la furgoneta.
Abre los armarios de la izquierda para ver todos los artículos disponibles.
Abra el cajón en el centro (M), tomar el MAPA.
Tome el ARCO (N) y colóquelo en el violín (O) para crear el violín con arco.
El silbato del cazador se agregará al inventario.

Coloque el SILBATO DEL CAZADOR DE HALCONES (P) para agregarlo al inventario.
Vuelve al cementerio.
Coloque el halcón de peluche en el nido (1).
Examine el nido y tomar la PIEDRA LUNA (Q).
Regresa al Herrero.
Coloque la PIEDRA LUNA en el yunque (R).
Tome el MARTILLO (S) al lado del yunque y colóquelo en la PIEDRA LUNA 3 veces.
Coge las piezas de Moonstone de la parte superior del yunque.
Vuelve a la plaza.
Coloque las PIEZAS DE PIEDRA LUNA en el molino de mano (T) para crear el POLVO DE LUNA.

Vuelve a la mazmorra.
Tome la VELA DE CANDELABRO (U) a la izquierda y colóquela sobre las 3 velas marcadas en verde para apagar la luz.
Tome el FÓSFORO en la parte superior derecha (V).
El fósforo, la luz de la luna y el polvo de mármol se combinarán para crear una mezcla de polvo.

Regresa a la plaza y habla con el Monje para activar nuevas misiones.
Regresa al Herrero.
Abra la LÁMPARA LLAVE.
Examine la barra de herramientas en la esquina inferior derecha; tomar la CHIMENEA LÁMPARA (W) y colocarlo en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Toma la LÁMPARA.
Vuelve a la mazmorra.
Coloque la LÁMPARA sobre las 3 velas para iluminar la habitación y activar una escena de búsqueda.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Coloque la CESTA (1) sobre el GRANO (2) para crear una CESTA CON GRANO.
Tome la jarra (3) y colóquela en el barril (4) para crear una jarra de cerveza.
Coloque el CUCHILLO (5) en la BOMBA (6) para crear una MITAD.
Abra la CAJA en la parte inferior izquierda y tome la RODILLA para quitar la RODILLA EN EL CAJÓN de la lista (7).
El matraz se agregará al inventario.

Ponga el POLVO en la mezcla y el mortero sobre la mesa en la mazmorra (8).
Coloca el matraz en el mortero y maja para crear el RELOJ.
Vuelve al cementerio.
Dar el reloj de arena a la estatua (9).
Haz clic en el reloj de arena para convertir el día en noche.

Ve a la plaza.
Tome el CEPILLO (1) en el suelo.
Ve al Herrero.
Tome la CESTA DE CARBÓN (2) en el suelo.
Vuelve a la plaza.
Coloque la CESTA DE CARBÓN en el CARBÓN (3) en la parte inferior derecha para crear una CESTA COMPLETA.
Regresa al Herrero.
Coloque la CESTA COMPLETA en la fragua (4).
Tome la PALA (5) al lado de la fragua y colóquela en la CESTA PARA CARBÓN 3 veces.

Vuelve al cementerio.
Haga clic en la cripta a la derecha para activar tareas (8).
Vuelve a la plaza.
Zoom en la ventana superior izquierda (6).
Utilice el CUCHILLO (7) para quitar los clavos; tomar el fragmento de espejo.
Recoge los 4 PARTES DEL ESPEJO marcados en púrpura.
Vuelve al cementerio.
Haga clic en la cripta (8).

Coloca los 5 PARTES DEL ESPEJO en la parte inferior de la cripta para activar un rompecabezas.
Coloque los fragmentos de espejo como se muestra en la captura de pantalla (A).
Habla con el fantasma (B).

Haz clic en el RELOJ de la estatua para volver a la luz del día.
Regresa al Herrero.
Coloque el matraz en el barril de agua para agregarlo al inventario (C).
Vuelve a la plaza.
Dar el FRASCO al monje para recibir un FRASCO DE AGUA MIEL (D).

Vuelve al cementerio y haz clic en el RELOJ para volver a la oscuridad.
Dale el frasco con agua bendita a la estatua del diablo. Los ojos del diablo brillarán en su lugar en la esquina inferior derecha.
Examina la cripta; tomar 5 fragmentos de espejo.
Coloque los PARTES DEL ESPEJO en la escena en el orden que se muestra en la captura de pantalla.

Vuelve a la luz del día.
Ve a la plaza y juega a Objetos Ocultos.
Abra el gabinete en la parte inferior izquierda; toma un dado (1) y colócalo junto a otro dado (2) para crear un dado.
Tome el PESTLE (3) y colóquelo en el mortero (4) para crear el mortero y el mortero.
El MATTOCK se agregará al inventario.

Regreso al cementerio por la noche.
Use el MATTOK en el parche de tierra en la parte inferior del centro.
Mire dentro del hoyo recién excavado y tome la ARMADURA (5).
Coloque el CEPILLO en el agujero para ingresar la RAMA ARDIENTE en el inventario.
Regresa al Herrero.
Coloque la RAMA ARDIENTE en la chimenea.
Utilice el vidrio X en su lugar encima de la chimenea (6).

Tome el CEPILLO (7) en la parte inferior izquierda.
Ve a la plaza.
Examine la chimenea; eliminar los residuos con el CEPILLO (8).

Regresa al Herrero.
Coloque la ARMADURA en la chimenea.
Abra la LLAVE A LA LLAVE.
Zoom en la rueda en la parte inferior izquierda (A).
Usa las TIJERAS al lado de la rueda para cortar las 3 cuerdas alrededor de la RUEDA.
Coloque la RUEDA en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.

Abra el objeto yunque.
Mire la barra de herramientas en la esquina inferior derecha; tome el CINCEL (1) y colóquelo en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Vuelve al cementerio.
Coge los 4 PARTES DEL ESPEJO marcados en amarillo.

Regresa al Herrero.
Examine el espejo; coloque los FRASCO DE ESPEJO en el espejo roto para activar un rompecabezas.
Coloque los fragmentos de espejo en los lugares correctos.
Las piezas correctas encajarán en su lugar (2).
Usa las PINZAS (3) para sacar la ARMADURA AL ROJO DEL FUEGO y colocarla sobre el yunque.
Usa el MARTILLO (4) en la armadura 2 veces.
Toma la ESPADA DE PANTALLAS y sumérgela en el agua (5) para agregarla al inventario.
Ve al cementerio.
Dar la ESPADA DEL ESPÍRITU (6).

Vuelve a la luz del día.
Habla con el monje en la plaza para activar una nueva misión.
Vuelve a la mazmorra.
Use el X-Glass en el lado inferior izquierdo del suelo para abrir el cofre.
Abra el objeto clave en la parte inferior izquierda (A).
Zoom en el cubo (B) en el suelo; tome la herramienta de perforación y colóquela en el objeto clave.
Acérquese al área sobre el cofre a la derecha (C); recoge los elementos como se muestra en la captura de pantalla y coloca la polea en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.

Examina el agujero en el suelo de la mazmorra para activar una escena de búsqueda.
Abre y cierra los cajones para encontrar todos los artículos disponibles.
El LILY se agregará al inventario.

Vuelve al cementerio.
Zoom en la puerta en la parte posterior de la escena.
Coloque los 6 LILYS en los lugares correctos.
Haz clic en la PIEDRA ROJA (D) para completar el capítulo y viajar a México.

Capítulo 4: Yucatán, México

Camine a la izquierda hacia el patio.
Habla con el Fantasma.
Use el X-Glass en el lugar que se muestra en rojo (1); tomar BALDOSA DE PIEDRA 1/4.
Usa el X-Glass en el lado izquierdo de la pared para activar el objeto clave.
Abra la LLAVE DE LA PUERTA.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Haga clic en la puerta de la izquierda para ver un ídolo.

Saltar al pasado.

Abra el OBJETO CLAVE en la parte inferior izquierda.
Haga zoom en la RUEDA en la parte superior izquierda.
Cortar las cuerdas unidas a la rueda con el CUCHILLO; toma la RUEDA y colócala en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Tome la CABEZA IDOL en el lado izquierdo de la pared (2).
Coloque el X-GLASS en la parte superior derecha; tomar BALDOSA DE PIEDRA 2/4 (3).

Haga clic hacia abajo para entrar en la plaza.
Tome los TOMATES (4) en la parte inferior derecha.
Haz clic en el anillo para volver al futuro; volver al patio.
Zoom en la pared izquierda (5).
Coloca la CABEZA DE ÍDOLO en la estatua para activar una misión.
Recoge las 5 PINTURAS marcadas en rojo en la escena.
La escena de búsqueda se activará después de encontrar todas las pinturas.

Reproduce la escena de búsqueda.
Abra el cajón de la derecha y las 2 cajas en la parte inferior central para ver todos los artículos.
Tome la LLAVE (6) a la izquierda y colóquela en el BLOQUEO (7) para crear un BLOQUEO.
El CEPILLO se agregará al inventario.
El pincel y las pinturas se fusionarán en tu inventario.

Examina el ídolo de la izquierda.
Coloque las PINTURAS en el ídolo para activar un rompecabezas.
Sumerja el pincel en color para agregarlo a su cursor.
Coloque el color de su elección en el área deseada del ídolo.

Haga clic derecho en el pincel para volver a colocarlo.
Para corregir un área, simplemente aplique un nuevo color.
Mire la captura de pantalla para la solución (8). El pincel volverá a la lata de pintura cuando el ídolo haya sido pintado correctamente.

Coloque los TOMATES en el cubo (1).
Zoom en la escalera de la izquierda (2).
Cortar 2 hilos con los CORTADORES.
Tome el MANGO DE TORNILLO (3) y colóquelo en el balde.
Si haces clic en el balde, Tom mencionará que necesitas algo para recolectar el jugo.
Saltar al pasado.

Zoom en la puerta por encima de los pasos en la parte posterior de la escena (4).
Mueva los círculos hasta que las luces comiencen a brillar como se muestra en la captura de pantalla (5).
Examine la puerta; tomar BOTE (6).
Regreso al futuro.
Coloque la BOTE en el cubo para obtener una BOTE DE JUGO ROJO (7).

Ve al pasado y ve a la plaza.
Coloca el BOTE DE JUGO ROJO en los 2 ídolos marcados en amarillo para activar una nueva misión.
Zoom en el área por encima de los pasos; tomar BALDOSA DE PIEDRA 1/2 (8).
Tome KORNOB 1/2 por encima del edificio (9).

Ve al patio en el futuro.
Juega una escena de objetos ocultos a la derecha.
Tome las 2 BATERÍAS marcadas en amarillo y colóquelas en la LINTERNA (A) para crear una LINTERNA DE TRABAJO.
PIEDRA DÉBIL 2/2 se agregará al inventario.

Retroceda en el tiempo en el patio.
Utilice el X-GLASS en la puerta derecha para ver el RESORT (B).
Haga clic en la puerta de nuevo; coloque las 2 MANOS DE PIEDRA en el rompecabezas para activarlo.
Gire los anillos usando las flechas hasta que los símbolos en el cuadro coincidan con la captura de pantalla (C).
Tome CORNCOB 2/2 después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Haga clic en el cuadrado.
Coloque las 2 CARNES en las manos de los 2 ídolos grandes marcados en blanco.

Dirígete directamente a la Pirámide.
Mira el mapa en el centro (D).
Abra el OBJETO CLAVE en la esquina inferior derecha.
Examine la MÁSCARA a la derecha; use la DAGA (E) para quitar las 3 cuerdas alrededor de la máscara.
Tome la MÁSCARA y colóquela en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Se agregarán tres ANILLOS al inventario.

Haga clic en el cajón en la parte inferior izquierda para acceder a un rompecabezas.
Mueve los anillos hasta que las líneas se conecten entre las calaveras y la manga central. Comience en el centro y vaya (F).
Se agregará un anillo al inventario.
Haga clic en el mapa en el centro (G).
Coloca los 4 ANILLOS en las zonas marcadas en amarillo.

Ir a la plaza en el futuro.
Abra el OBJETO CLAVE en la parte inferior izquierda.
Zoom en el tablero en la parte inferior derecha (H).
Retire 4 clavos con las PINZAS (I).
Tome el TABLERO y colóquelo en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
El GANCHO se agregará al inventario.
Use el X-glass en el área marcada en rojo; tomar BALDOSA DE PIEDRA 3/4 (J).
Coloque el GANCHO en el pozo; entrar al pozo.

Abra el OBJETO CLAVE en la esquina inferior derecha.
Zoom en el mecanismo en la parte inferior derecha (K).
Retire los pernos con una llave; toma el ENGRANAJE y colócalo en el objeto clave.
Zoom en el lado izquierdo de la pared (L).
Ensamble el martillo en el orden que se muestra en la captura de pantalla.
Tome el MARTILLO y colóquelo en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.

Ve directo al pozo.
Abra el OBJETO CLAVE.
Examine la barra de herramientas en la esquina inferior derecha; tomar la llave inglesa (M) y colocarlo en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
Tome el JAR (N) en la parte inferior izquierda.
Tome el JAMÓN ENJAULADO (O).

Camine a la izquierda.
Coloque el TARRO en cualquiera de las 2 cascadas para crear un TARRO DE AGUA (P).
Dirígete a la derecha.
Coloque la JARRA DE AGUA en el carro por encima de la plataforma (Q).
Use el X-Glass en la caja fuerte en la parte inferior derecha para revelar la rueda y activar un HOP (R).

Juega una escena de objetos ocultos en el casillero.
Abra el cofre en la esquina inferior izquierda y las puertas del casillero para ver todos los artículos.
Los MARCADORES se añadirán al inventario.

Zoom en la caja fuerte en la parte inferior derecha; coloque las ganzúas en la caja fuerte para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de los 2 candados para intercambiar sus posiciones.
Coloca las cerraduras en el siguiente orden para resolver el rompecabezas: 15, 23, 42, 16,4 y 8.
Toma la RUEDA dentro de la caja fuerte y colócala en el dispositivo (S).
Coloque el hámster en la rueda para mover el carro. Después de eso, serás trasladado al otro lado del pozo.

Ir a la pirámide.
Haga clic en el coche en la esquina inferior izquierda.
Rompe los fusibles con la LLAVE (T).
Tome la REJILLA (U) en el centro inferior.
Sube las escaleras (V).

Habla con Nelly.
Coloque el X-GLASS en el lado izquierdo de la pared; tomar PIEDRA BALDOSA 4/4 (W).
Examine el piso; coloca las 4 BALDOSAS DE PIEDRA en el rompecabezas para activarlo.
Coloca las fichas en el orden correcto usando los símbolos grabados en los 4 lados del rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de los 2 mosaicos para cambiar su posición (X).
Ve a la Pirámide y habla con Nelly para activar la misión.

Ve al pozo.
Abra la CLAVE CLAVE.
Tome la LINTERNA (Y) en la parte superior derecha; montarlo como se muestra en la captura de pantalla.
Coloque la LINTERNA en el objeto clave.
Coloque todos los elementos resaltados en verde en el objeto clave.
La CAJA se agregará al inventario.

Regreso a la Pirámide.
Dale la CAJA a Nelly para crear un campo de fuerza.
Coloque el GRIL en el campo de fuerza para convocar al fantasma (Z).
Agota todas las opciones de conversación para activar una nueva tarea.

Ve al pozo.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
El JUEGO DE FUSIBLES se agregará al inventario.

Regreso a la Pirámide.
Zoom en la máquina del tiempo rota en la parte inferior izquierda (1).
Coloque el JUEGO DE FUSIBLES en la máquina del tiempo rota.

El GRAIL vuelve a tu inventario. Colóquelo en el campo de fuerza (2).
¡Felicidades! Has completado la búsqueda del tesoro: ¡ha llegado el momento!

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