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Tulula 1: Legend of a Volcano - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tulula. Leyenda de Vulcano. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Introducción
  3. castillo del jefe
  4. Ruinas de Calamuna
  5. pueblo en los árboles
  6. selva
  7. pueblo en el agua
  8. Casa de pescado maya
  9. isla perdida
  10. desierto de hielo
  11. Atalayas
  12. Volcán
  13. Cueva del brujo
  14. pueblo de tulula

Consejos generales

Los minijuegos se pueden omitir después de completar el botón de omisión; sin embargo, si omite el juego, es posible que no reciba todas sus medallas.
El botón de pista (Lámpara) se puede usar durante la mayoría de los juegos si la lámpara está llena.
Si el botón de pista no está disponible, use el botón de signo de interrogación (?) para obtener ayuda.
Presione el botón MENÚ en la esquina inferior derecha para salir, pausar o reanudar el juego. También puede ajustar la configuración (sonido, música y tamaño de pantalla).
Este juego requiere acciones secuenciales, por ejemplo, no puedes levantar el rastrillo hasta que hayas presionado las hojas.
El cursor cambia de forma como un indicador, se convierte en una mano para los elementos que se pueden recoger y el equipo para mostrar algo que debe repararse.
En cada capítulo, deberás recolectar fragmentos de tótem de PIEDRA y SINCRONIZAR para restaurar la aldea.
Use el libro de pistas para ver el diálogo hablado, las pistas y los fragmentos restantes y el PLANO disponible en el capítulo actual.
El contador en la esquina inferior izquierda muestra cuántos fragmentos de piedra aún deben recolectarse.
Durante las escenas de objetos ocultos, los elementos no se pueden recoger hasta que se enumeran y pueden requerir una acción para desbloquear.
Una vez que Tulula Village está desbloqueada, puedes volver a ella cuando estés en la sala de mapas para comenzar a reconstruir con el mérito que has ganado mientras juegas.
El pueblo de Tulula se describe en el último capítulo de este tutorial.

Introducción

Tome la LÁMPARA (A) que cuelga sobre el pozo de fuego y encienda el fuego.
Haz clic en la LÁMPARA (A) para ver la ubicación del bloc de notas (B) y tómalo.
Tome la MOCHILA (C) en la parte inferior izquierda.
Recoge las TIJERAS (D) ubicadas a la derecha del chamán.
Arrástrelos a la MOCHILA para cortar la hiedra.
Tome la ESCALERA (E), colóquela debajo de las MÁSCARAS (F).
Haga clic en las tres MÁSCARAS (F).
Haga clic en el tablero dibujado, una vez que comience la historia, puede omitirla.
Seleccione la pila de MÁSCARA dos veces (G) para recoger dos TARJETAS.
Arrastra ambas ARMAS a la puerta y ábrela (H).
Entra en la habitación.
Haga clic en la piedra varias veces hasta que desaparezca.

Tome el fragmento de piedra (I) a la izquierda del chamán y el (J) a la izquierda del árbol.
Haz clic en el pedestal resplandeciente y repáralo colocando los fragmentos en los lugares apropiados.
Haga clic en Iván el mono.

Mira la escalera (K) y resuelve el rompecabezas arrastrando las piedras a los lugares correctos.
Haga clic en el anillo en el centro del asta de la bandera (L).

castillo del jefe

Haga clic en el ídolo brillante (A).
Haga clic en el PERSONAL (B).
Recoge la cuerda de saltar (C) a la derecha.
Tome las UVAS (D) del frutero en el medio.
Alimentar las UVAS (D) al pavo real (E) y tomar la PLUMA (E).
Repare el BASTÓN (B) con la PLUMA (E) y la CUERDA (C).
Haga clic en una de las fuentes (F).
Haga clic en la parte superior del trono (G) para entrar en un mini-juego.
Haga clic en los símbolos en el mismo orden en que aparecen en la burbuja blanca del sueño. La secuencia se construye por sí sola, el primer carácter de la primera secuencia será el primero en todas las secuencias. Este minijuego es diferente cada vez que lo vuelves a jugar. Puedes saltarte este rompecabezas.
Toma el fragmento de piedra que se encuentra después de completar el rompecabezas.
Recoge las dos PARTES IDOL (H), (I) detrás de las fuentes.
Reparación de ídolos.
Tome 2 fragmentos de piedra más (J), (K).
Haga clic en el agujero (L) debajo del ídolo, luego en la lona (M).
Recoge el CUCHILLO (N) y utilízalo en la lona (M).
Coloque la escalera de lona (M) y colóquela en el agujero (L).
Baja por el agujero (L) y vuelve a subir.
Haga clic en una de las estatuas grandes (O).
Examine la urna (P), tomar el DIAGRAMA DE OJO DE PERLA.

Haz clic en el estanque izquierdo (Q) para abrir un minijuego.
Haga clic en las rocas varias veces hasta que la almeja esté completamente abierta y abierta.
Recoge todas las perlas.
Tome el fragmento de piedra (R).

Haga coincidir los colores PERLA con los ojos de la estatua (S).
Vuelve a la sala del tesoro.

Haga clic en los destellos para encontrar y tomar un fragmento de cristal (1).
Haga clic en el cristal grande en el centro de la habitación (2).
Repare el cristal (2) con los cuatro fragmentos de cristal marcados en rosa en la captura de pantalla.
Haga clic en la momia en el columpio (3).
Retire el PEQUEÑO GRAM (4) del columpio.
Cuelgue el PESO GRANDE (5) del balancín trasero (6), luego el MEDIANO (7), luego el PEQUEÑO.
Fija la medalla de la momia (8) con la PIEZA ROTA. (9).
Haga clic en el ventilador de mamá (10) varias veces hasta que esté correctamente colocado.
Coloque el DISCO SOLAR (11) en el ventilador (10).
Pula la bocina (12) con el DUSTER (13).
Abra la caja (14) con la LLAVE (15).
Haga clic en el emblema varias veces hasta que la pieza esté en el lugar correcto (16).
Tome dos fragmentos de piedra (17), (18).
Tome los seis PARTES DEL ESPEJO que faltan marcados en rojo en la captura de pantalla y repare el espejo (19).
Usa el portal en la tumba.

Ruinas de Calamuna

Tome el AZUL (A) y STONE SHARD (B).
Restaure las banderas (C) con la CUERDA (D) y tome la PIEZA DE ESTATUA ahora revelada.
Mover las ramas de los árboles (E), (F).
Repare la estatua (G) usando las PARTES DE LA ESTATUA marcadas en azul en la captura de pantalla.
Mueva los cepillos (H) para revelar el fragmento de piedra.
Haga clic en la segunda estatua (J).
Mueva las piedras brillantes (I) para encontrar la PIEZA DE LA ESTATUA.
Repare la segunda estatua (J) usando las PARTES DE LA ESTATUA marcadas con una etiqueta en la captura de pantalla.
Haga clic en la campana (K).
Haga clic en la fuente (L) para tomar la campana (M).
Repare la campana con la campana (M), luego seleccione la campana.
Ingrese a la siguiente habitación, luego regrese y tome la ESCOBA (N).
Usa la ESCOBA para limpiar todas las hojas.

Mueva la bandera (O) y tomar el florero (P).
Tome STONE SHARD (Q), BLUE PRINT (R) y MEDALLION (S).
Salida del templo; recoger el agua en el florero (P) de la fuente (L).
Utilice el AGUA para limpiar la estatua (T), luego haga clic en la estatua.
Mueve la roca para encontrar la HERRAMIENTA (U) y toma el TAMBOR (V).
Haz clic en el símbolo del espíritu (W) para iniciar una escena de objetos ocultos.

Encuentre artículos tan pronto como aparezcan en la lista.
Abra el anillo (1) para encontrar el ANILLO (2).
Utilice la ANTORCHA (3) para encender los FUEGOS ARTIFICIALES (4).
Recoge la PLATAFORMA DE TAMBOR.

Mover bandera (O).
Coloque el MADALION (5) en la pared (14) y tome el fragmento de piedra (6).
Reemplace las estatuas (T) HERRAMIENTAS (U), (V), (7).
Sal de la tumba y toma el aceite, a la derecha de la puerta.
ACEITE (8) estatua.
Baje la palanca (9), tome la PIEZA DE MANDO A DISTANCIA (10) caída.
Repare el control remoto (11) y el aceite (8) rotos, todos los puntos de óxido.
Vuelva a colocar el BOTÓN QUITADO (12) y presiónelo lentamente cuatro veces (13).
Utilice el paso del portal (15).

Recoge los dos FRASCO DE PIEDRA y el PLANO que se muestra en amarillo en la captura de pantalla.
Recoge los ocho fragmentos de vidrio que se muestran en verde en la captura de pantalla y regresa a la otra habitación.

Mueva el piso de piedra brillante (16) para obtener un fragmento de vidrio (17).
Mueva la bandera (O) para revelar un fragmento de vidrio.
Recoge las siete ISLAS DE VIDRIO que se muestran en azul en la captura de pantalla.
Repara la cúpula de cristal y entra en el portal.

Comience con el anillo exterior y gírelo hasta que los tres símbolos que se muestran tengan una línea que conduce al centro. Sigue sonando.
Usa el portal.

pueblo en los árboles

Haga clic en la puerta (A) del árbol, luego en Venus Flytrap (B).
Haz clic en Ivar (el mono) unas cuantas veces hasta que tome la LLAVE (C) para que puedas tomarla. El tiempo es importante, bájalo hasta que esté por encima de la planta y espera a que se abra.
Abre la puerta (B) con la LLAVE y haz zoom.
Recoge el ARCHIVO (E), la FLAUTA (F) y la CERA PEGAJOSA (G).
Mueva la rama más a la derecha (H).
Dibuja la enredadera más a la izquierda, la segunda enredadera, la cola de serpiente y la enredadera más a la derecha marcada en azul en la captura de pantalla.
Encanta a la serpiente con la flauta y usa la cera pegajosa para arreglar el ENGRANAJE roto (D).
Recoge los tres FRASCO DE PIEDRA y el SELLO AZUL marcados en rojo en la captura de pantalla.
Levante los ENGRANAJES y la PALANCA que están marcados en verde en la captura de pantalla.
Llene el tanque con COMBUSTIBLE y reemplace todos los ENGRANAJES y PALANCAS.
Tire de la palanca para poner en marcha el ascensor.
Presiona la flecha hacia abajo para bajar el elevador y entrar a la cabaña.

Agite los pesos que cuelgan sobre la escalera y tome el FRASCO DE PIEDRA caído y dos BLEEPRINTS (K), (L).
Recoge la LINTERNA (M) y colgarlo en la luz por encima de las escaleras.
Haz clic en el médico para despertarlo.
Abre la puerta del gabinete en la base de los árboles para obtener una PIEZA DE FUERZA (N) y dársela al doctor.
Haga clic en una de las cinco manos sucias marcadas en blanco en la captura de pantalla.
Tome el cepillo (Z) y utilícelo para limpiar las manos sucias.
Haga clic en las persianas.
Recoge la HORQUILLA (O) apoyada en el lado derecho del árbol y utilízala para sostener las persianas, haz clic dos veces.
Cortar las enredaderas alrededor del pájaro con el cuchillo (P).
Haga clic en el médico para continuar.
Tome CALDRON (Q), BASHWOOD (R), PÓLVORA DE FUEGO (S) y POKER (T).
Usa el atizador para sacar el árbol de la segunda escalera y toma el fragmento de piedra que se encuentra.
Sal y corta las telarañas con el CUCHILLO, luego toma la MADERA DE MADERA (U).
Junta fuego.
Recoge la POSICIÓN DE POSICIÓN (V), el RACIMO DE HOJAS ROJAS (W), la ESPECIA ROJA (X), la BOTELLA VACÍA (Y) y la BENEFICIO DE CAOBA (1).

Sal y usa el símbolo del mundo de los espíritus para activar una escena de objetos ocultos.
Recoge la LLAVE (1) para abrir el último PÁJARO (2).
Coloque todas las AVES DE CORRAL en sus colores.
Toma AQUA VITA.

Regresa a la cabaña y coloca los cuatro ingredientes en el CALDERO (Q).
Usa la BOTELLA VACÍA para tomar la POCIÓN CALDERA.
Tome las tres pociones restantes que se muestran en azul en la captura de pantalla y la pera (3).
Salga y tome las uvas, las fresas y las limas que también se muestran en azul en la captura de pantalla.
Alimenta al pájaro azul (4) con los ingredientes recogidos y entra en el minijuego.
En este juego, Simon dice que el estilo del juego sigue la secuencia de crear los ingredientes, colocándolos en el CALDERO después de que aparecen en la burbuja.

Recoge la GEM (4) y utilízala para revelar los PÁJAROS invisibles.
Muévalo lentamente en un patrón de cuadrícula, hay tres de ellos en la cabaña y el resto está afuera.

Una vez que haya recogido a los seis NIÑOS, haga clic en el arbusto (5) en el centro de la pantalla y coloque a todos los NIÑOS allí.
Una vez que estén todos en el nido, haz clic en él una vez para obtener una medalla y luego usa el portal para volver al mapa.

selva

Haga clic en la puerta de agua para continuar.

Haga clic en el limo de arriba para revelar los símbolos (A).
Tome el SÍMBOLO DE PASE (B) en la parte inferior derecha.
Haga clic en los símbolos en la misma secuencia en que aparecen en la parte superior.

Haga clic en el puente roto (C) al buzón.
Recoge cada piedra y colócala en el espacio apropiado.
Haga clic en el buzón (D).
Haga clic en Iván y dejará caer la BOTELLA (E).
Tome la BOTELLA con el PALO LARGO (F).
Utilice el MENSAJE en la BOTELLA (G) para configurar las escalas (H) para abrir el buzón. Gire los paneles hasta que los tres coincidan con las imágenes del MENSAJE.

Recoge el barco del buzón.
Repare la siguiente sección del puente (I).
Recoge el AZUL y el CRÁNEO DE PIEDRA, todos marcados en rojo en la captura de pantalla.
,

Coloque el barco en el lado superior derecho de la puerta (L).
Tome las cinco PIEDRAS marcadas en verde en la captura de pantalla e inserte el agujero abierto correcto en la puerta (M).

Corta la hierba alta debajo del árbol más a la derecha con el STREAM (N).
Haga clic en el cocodrilo (O) para continuar.
Recoge las siete ramas y el fragmento de piedra marcado en azul en la captura de pantalla.
Coloque las ramas sobre el caimán y tome el AXE (P).
Corta el árbol caído (Q) con el AXE y continúa por el camino.

Haga clic en la trompa del elefante (R) varias veces para continuar.
Toma el CÓDIGO MÁGICO (S) de Ivan y regresa para abrir el buzón.
Tome el MAGIC CRYSTOLE (T) y vuelva a subir por el camino.
Revela los seis animales ocultos con la CRISTOLA MÁGICA.
Toma dos AZULES, (U), (V) y STONE SHARD.
Tome las PIEZAS DEL PASO, todas marcadas en verde en la captura de pantalla, y arregle el alijo de avestruz.
Haz clic en el avestruz para entrar en un minijuego.

Haga clic en el avestruz para comenzar.
Cuando aparezcan las tuzas, coloca la fruta correspondiente (W) en sus carteles (X) hasta que cada tuza haya sido alimentada tres veces.
Recoge el PIEZA DE NEVERA y el PIEDRO marcado en rojo y regresarás al elefante.
Mueva las plantas colgantes (Y).
Tome el fragmento de piedra (Y) y ESCALERA (Z).
Regrese a la pantalla principal y use la ESCALERA para obtener el CUCHILLO (1) y el PIEDRO marcado en rojo en el árbol del extremo derecho.

Regreso por el camino.
Corta la JIRAFA (2) con el CUCHILLO y toma la PIEZA DEL BANCO (3).
Haz clic en la herradura (3) y toma los planos (4) de Ivan cuando aparezca.
Recoge dos rocas (5), (6) fuera del camino.
Deja caer una de las piedras sobre la catapulta (7) a la derecha.
Coloque la herradura (8) en la roca ZEBRA (9) y tome la pieza TRONCO (A).
Recoge el tronco del árbol del león (11) con el TARN (12) y toma la PIEZA DEL TRONCO (A).
Coloque la roca en la catapulta izquierda (10) para desalojar COCOS DE MARK, tomar la pieza de refrigeración (A).
Regrese a la pantalla principal y tome los tres LOTUS (13) en la esquina inferior derecha.
Coloque las tres flores en el hipopótamo y tome la pieza de refrigeración (A).
Reparar el maletero (R).

Haga clic en los dedos del elefante (12) para continuar.
Recoge las tres LLAVES marcadas en verde en la captura de pantalla.
Utilice el símbolo de espíritu (13) que aparece para activar una escena de objetos ocultos.

FERTILICE las tres macetas, luego plante las raíces.
RASTRAR y luego CONDUCIR las plantas.
Obtenga el FILTRO DE VISCHEY y regrese a la pantalla principal.

Mueva la rama al árbol más a la derecha y tome las NOTAS (14).
Coloque el FILTRO DE VICHY (15) en la isla de las flores.
Haga clic en la ESTATUA (16) al lado de la puerta y coloque la PIEZA ROTA (17) en el Reloj.
Mueva la flor (18) que está sombreada por las manecillas de la hora y tome la cuarta LLAVE (19) y el último PIEDRO (20) debajo de la flor opuesta.
Reparación de teclado elefante.
Coloque las NOTAS sobre las TECLAS y reproduzca la secuencia de colores.
Coloque el SÍMBOLO DEL PORTAL verde (21) y colóquelo en el portal.
Usa el portal.

pueblo en el agua

Haga clic en pares de paraguas iguales hasta que todos menos uno permanezcan abiertos, vea la captura de pantalla.
Recoge la PALA (A), quita la arena del último Paraguas (B) y ciérralo.

Mueva la piedra (C).
Recoge los tres fragmentos de piedra marcados en verde en la captura de pantalla.
Tome el AZUL (D), la CESTA DE ARENA (E) y el PULVERIZADOR (F).
Acércate a Iván en la arena.
Use el carrito de ARENA, luego la PALA, luego el PULVERIZADOR.
Utilice la misma plantilla para construir las dos esculturas de arena restantes (ARENA, PALA y PULVERIZADOR).

Martille (G) todos los puntos rosas en el orden en que están numerados, vea la captura de pantalla. Puede hacer clic en Ivan para revelar los números en cualquier momento, si se confunde, debe reiniciar en 1.

Haga clic en la diapositiva (L).
Mueva la piedra (M).
Recoge las tres RUNAS marcadas en azul en la captura de pantalla.
Acercamos las runas a los contornos de la diapositiva.
Utilice el BUBERBINE CON GANCHO (N) para sacar la BOLA RUNIC (O) fuera del agua y colocar la BOLA sobre la pirámide (P).
Tome la INSTRUCCIÓN (Q) por encima de la puerta de la cabaña.
Haga clic en las Luces (R) en el orden de la secuencia de colores en las INSTRUCCIONES.

Recoge las cinco PARTES DEL BARCO marcadas en rojo en la captura de pantalla y repara el Barco.

Sacudir la jaula colgante (S).
Recoge los tres FRASCO DE PIEDRA y los PLANOS marcados en verde en la captura de pantalla.
Tome las tres partes rotas marcadas en naranja y repare la tapa del orificio (U).
Utilice la ESCALERA (V) para llegar a la cometa derrotada (Y) en la cúpula.
Recoge la pieza de serpiente (X).
Mueva el caparazón (Z) y haga clic en el cofre secreto.
Recoge las dos PIEZAS DEL PATRÓN (1), (2) y repara la puerta.
Abre el caché y toma el PIEZA DE SERPIENTE.
Repara el KITE (X) e intenta ponerlo en la estatua para continuar.
Utilice el SÍMBOLO DE ALCOHOL púrpura (4) para activar una escena de objetos ocultos.

Abra las conchas de almejas (5) para obtener una PERLA.
Vierta las tres BOTELLAS en el acuario (6) y luego en el HUEVO DE PESCADO. Si recoge primero el artículo equivocado, haga clic con el botón derecho para liberarlo.
Alimente a los peces en orden PECES PEQUEÑOS, PECES MEDIANOS y luego PECES GRANDES.
Recibir CUERDA.

Conecte la CUERDA (7) y luego la COMETA a la estatua.
Recoge la ESCALERA (8) y VENTILADOR (9).
Use el VENTILADOR como manija para la fuente (10) y abra el agua.
Oscurecer el agua con el CALAMAR (13).
Usa la ESCALERA para conseguir la jaula con la NUBE (14) y ponla en la fuente.
Usa el portal.

Casa de pescado maya

Haga clic en Maya (A) para continuar.
Recoge dos BIENESTAR y seis PARTES DE LA CASA, todas marcadas en rojo en la captura de pantalla.
Reparar la casa (B).
Desenterrar el tocón (C) con la PALA (D).
Haga clic en la ventana brillante para obtener las SEMILLAS (E).
Planta la semilla donde estaba el tocón (C).
Recoge las tres PIEZAS DE LA FUENTE marcadas en azul en la captura de pantalla.
Reparar la fuente (G).

Utilice la red de mariposas (H) para obtener la fruta de atún (J) y colóquelo en el plato de Alas (K).
Retire el anzuelo (L) de la boca de Alas y ábralo.
Utilice la FLOR DE LA LUZ (M) para revelar la boca de Alas.

Haga clic en el buzón (N) y resolver el rompecabezas.
Intercambia las fichas en la fila inferior; empareja una gallina con un huevo, un árbol con una manzana y una vaca con leche.
Recoge un conejo y una zanahoria, un mono y un plátano, así como un estanque y un pez.
Recoge el caballo y la herradura, la mano y el anillo, y el trigo y el pan (1).
Recoge el ANILLO, la LLAVE y el SOBRE (3).
Abra el cofre (O) con la LLAVE y acérquese a la caja del interior.
Recoge alardes y minerales, nubes y gotas de lluvia, casas y ladrillos, ardillas y nueces, y botas y zapatos.
Recoge el sol y la sombrilla, el muñeco de nieve y los copos de nieve, el molino de viento y el saco de harina, el ojo y las gafas, el oso y la niña (2).
Recoge flores y un jarrón, una flecha y una diana, una trampa para queso y un ratón, un libro y la letra A, un fuego y una cerilla.
Recoge una abeja y un panal, un avestruz y una huella, un perro y un hueso, un árbol y una hoja, vino y copas.
Recoge un cordero y un abrigo de piel, un telescopio y Saturno, un estampado de zorro y una pata, una bandeja y un cepillo, y una mesa y una silla.
Recoge el BASTÓN MÁGICO (4).

Dale a Maya el BASTÓN MÁGICO, EL ANILLO y EL SOBRE.
Recoge los GAFAS (P) de Maya del techo y dáselos.
Tome las seis PIEZAS DE LA PUERTA marcadas en azul en la captura de pantalla y repare la puerta (Q).
Abre la puerta.
Tome el MACHETE (R) y corte todas las malas hierbas (S).
Tome los cinco paquetes de Bushwood marcados en azul en la captura de pantalla y colóquelos sobre el fuego.
Usa la LÁMPARA (U) para tomar el FUEGO de uno de los pozos ardientes (V) y úsalo para encender el fuego (W).
Vuelve con el chamán.

isla perdida

Haga clic en la puerta brillante en la bodega (A).
Haga clic en el metal brillante en el agua (B).
Recoge los dos FRASCO DE PIEDRA y el SELLO AZUL marcados en rojo en la captura de pantalla.
Mueva el cofre (C), abra la escotilla y tome la LÁMPARA (E) adentro.
Recoge la MECHA (F) y el POLVO (G).
Coloque el POLVO, luego la MECHA en el pequeño naufragio (H) y enciéndalo con la LÁMPARA.
Recoge las ARMAS.

Cargue las ARMAS en el cañón (J) y abra la escotilla (K).
Haz clic en el cañón tres veces para apuntarlo al centro, luego enciende la mecha con la LÁMPARA.
Enciende la bodega (L) con la LÁMPARA.
Utilice la PALANCA (M) para eliminar los escombros de las puertas.
Recoge las cinco PARTES marcadas en verde en la captura de pantalla y repara el BATHIFAF (O).
PALA (P) de la zanja (7), del BANY-CARFA al agua.
Tome el fragmento de piedra que estaba detrás del baño.

Ve bajo el agua y regresa a la superficie para continuar.
Recoge la HORRIBLE CHUPACUBRA (Q) del barco con la PALANCA.
Vaya bajo el agua, haga clic en el candado (1), luego en la vela.
Usa el Chupacubra para asustar a los peces.
Retire la roca de la rampa y tome la CUERDA (S).
Utilice la cuerda para atar la vela (T).
Recoge los dos FRASCO DE PIEDRA y el SELLO AZUL marcados en verde en la captura de pantalla.
Cuelgue el ANCLA (U) en el mástil (V).
Recoge las dos PIEZAS DE RUEDA marcadas en rojo en la captura de pantalla.
Utilice el símbolo de espíritu (X) para activar una escena de objetos ocultos.

Ensamble el reloj como está marcado en naranja en la captura de pantalla.
Primero los diales, luego los pesos, luego las manecillas.
Mueve el pez y toma la llave (Y).

Regresa a la superficie y abre el cofre (Z) con la LLAVE y toma la nueva LLAVE (1).
Abra el cofre del esqueleto (6) bajo el agua con la LLAVE (1) y tome la PIEZA DE LA RUEDA.
Abra la puerta (2) y empuje el pulpo hacia afuera.
Recoge la última PIEZA DE RUEDA (3) y repara la rueda (4).
Girar la rueda (4).
Recoge los cinco BOTONES marcados en azul en la captura de pantalla.
Coloque los BOTONES como se muestra en la captura de pantalla (5).
Mueve CHUPUKUBRA.

Presione los botones en el orden que se muestra en la captura de pantalla para abrir la puerta.
Haga clic en el portal que bloquea la puerta (10) para activar un mini rompecabezas.
Gire el dial para abrir cada cofre, mueva las piedras para revelar los detalles y colóquelos en el lugar correcto, vea la captura de pantalla.
Tome el fragmento de piedra y entre en el portal.

desierto de hielo

Haga clic en el pedestal (A) y luego en el observatorio (B) para continuar.
Recoge el STONE SHARD y el BLUEPRINT marcados en rojo en la captura de pantalla.
Utilice la pala (C) para quitar la nieve del observatorio.
QUITE EL CRISTAL rosa (D).
Cavar y mover la roca (E) y tomar el PICO (F).
Romper el hielo (G) con el pico y tomar el fragmento de piedra (H).
Abra la puerta (I) usando las flechas, gire las filas hacia la izquierda y hacia la derecha hasta que todas las filas coincidan. Comience con la fila inferior y combínela con el perímetro.
Ve al observatorio.

Recoge el STONE SHARD y el BLUEPRINT marcados en verde en la captura de pantalla.
Tome el hielo (L) y tomar el CRISTAL verde.
Desentierra el CRISTAL azul (N).
Coloque los CRISTALES en las ventanas: verde (O), rosa (P) y azul (Q).
Recoge dos picos de hielo (R), (S) y un carámbano colgante (T).
Haga clic en el generador (U).
Recoge las tres PARTES DEL GENERADOR marcadas en rojo en la captura de pantalla.
Repare el generador y tire de la palanca (U).

Haga clic en los planetas (V) para ver el control remoto y continuar.
Haga clic en el telescopio (3), luego tome el BOTÓN que falta (W).
Repare el control remoto (X) y baje el elevador.
Recoge el INTERRUPTOR (Z) del ascensor.
Recoja las dos PIEZAS DEL TELESCOPIO (1), (2) y repare el telescopio (3).
Coloque el INTERRUPTOR en el orificio (4) y abra la ventana.
Levante el telescopio.
Haga clic en el telescopio para continuar.
Haz clic en diferentes planetas (6) para obtener sus coordenadas.
Ingrese las coordenadas en el control remoto usando las flechas (5), arriba 500, medio 300, abajo 700 y presione enter.
Cerrar la ventana.

Haga clic en el mapa (7) en la pared para su siguiente paso.
Sal afuera.
Mueva la estatua de piedra (8) y tome el fragmento de piedra (9) de la alcantarilla.
Ve al observatorio.
Recoge el fragmento de piedra (10) de las escaleras.
Haga clic en el ojo de la cerradura (11).
Utilice el símbolo de sprite (12) para activar una escena de objetos ocultos.

Abre el cofre para obtener las CUENTAS.
Coloca el REAL debajo del árbol y decóralo (primero la GUIRNALDA).
Coloque la CABEZA en el muñeco de nieve, luego las CUENTAS, la MANO, el SOMBRERO y el ARRECIFE.
Consigue la llave.

Coloque la LLAVE en el ojo de la cerradura (11) en el observatorio y tome la MATERIA NEGRA (15).
Coloque la MATERIA NEGRA en el zócalo (A).
Recoge el SÍMBOLO DEL ZODIACO (16) desde el interior del observatorio.
Afuera, coloque el SÍMBOLO en la pirámide (B).
Haz clic en la MATERIA NEGRA para activar un minijuego.

Mueve las bolas de una en una hasta que cada una de ellas esté en el punto de color correspondiente.
Una solución desde el principio; mueve la bola amarilla, luego la morada, luego la amarilla, la verde, la naranja, la verde y finalmente la bola roja.
Tome el fragmento de piedra.
Entra en el portal.

Atalayas

Recoge los dos STONE SARDS y las dos fuentes azules marcadas en rojo en la captura de pantalla.
Haga clic en el caparazón (A) y Keymaster, tortuga (B) para continuar.
Mueva el registro y tomar la pieza NEST (E).
Recoge las dos PIEZAS DE NIDO marcadas en azul en la captura de pantalla y repara el Nido (C).
Toma el MEDALLÓN (F) y dáselo al Keymaster.
Abra la caja y tire de la palanca (H).
Tome las dos PYRALS marcadas en verde en la captura de pantalla y cuélguelas en la torre (I), luego tire de la palanca.
Recoge el GLOBO CALIENTE (J) y colócalo en la plataforma de lanzamiento (K).
Haz clic en las chispas dentro de la puerta de concha (L) para ingresar a un minijuego.

Haga clic en cada cuadrado hasta que esté correctamente posicionado, siempre es bueno comenzar desde las esquinas, vea la captura de pantalla.
Recibe una PIEZA DE ORBE.

Baje el puente (M).
Recoge todas las PIEZAS DE LA BOLA marcadas en verde en la captura de pantalla y repara la bola (5).
Recoge los RECIPIENTES VACÍOS (N).
Tome las PIEZAS DEL GONG marcadas en blanco en la captura de pantalla y repare el gong (O).
Haz clic en el gong y luego en las piedras elevadas (P) para entrar en un minijuego.

Resuelva el rompecabezas, vea la captura de pantalla y tome el STONE SHARD y el mazo.

Golpea el gong con la tapa.
Llene los RECIPIENTES VACÍOS con nieve caída (Q) y colóquelos en la CESTA.
Enciende la ANTORCHA (S) con el fuego (T) y enciende la BOLA.
Haz clic en las piedras brillantes de la torre (U) para un minijuego.
Resolver el rompecabezas y tomar la llave (V).
Desbloquea la torre para liberar al piloto.
Pasa por la puerta del volcán (X).

Recoge los tres STONE Shards y BLUE DINTS marcados en azul en la captura de pantalla.
Haga clic en el ombligo de la estatua (1).
Recoge los seis BOTONES marcados en rojo en la captura de pantalla.
Coloque cada BOTÓN en el orificio específico y gírelo a la posición correcta.
Presione el BOTÓN con una hoja, luego dos hojas, tres, cuatro, cinco, luego seis en orden.
Seleccione el símbolo de espíritu (Y) para activar una escena de objetos ocultos.

Coloca las estatuas de animales en el hueco con sus sombras (Z) y toma el MARTILLO.

Usa el MARTILLO en los eslabones rotos de cada cadena.
Haga clic en el anillo exterior y use las cuerdas para girarlo a la posición correcta, repita para cada anillo que se acerque.
Toma la LLAVE.
Abre la puerta, justo debajo del cuello de la estatua, con la llave.
Entra en el portal.

Volcán

Mueva la piedra (A) en la base del árbol.
Intenta recoger el STONE SHARD que cuelga de las escaleras.
Mueva la piedra por las escaleras (B).
Suba la escalera PELDAÑOS marcada en azul en la captura de pantalla.
Vuelva a colocar las escaleras (C) con cuatro ANILLOS.
Recoge los dos STONE SARDS y BLUEPRINT todos rojos en la captura de pantalla.
Haga clic en el molino de viento (E).
Mira el pozo, luego mueve la piedra (D) en su base.
Tome las PIEZAS DE LA HOJA que se muestran en verde en la captura de pantalla.
Repare la CUCHILLA DEL MOLINO (E).
Haga clic en la lava que fluye (G).

Cambia las fichas y mueve las piedras para que la lava fluya libremente, mira la captura de pantalla (5).
Tome el fragmento de piedra (7).
Recoge la PALANCA (H) y utilízala para cambiar la dirección del molino de viento.
Saca la roca de la boca del dragón (I).
Haga clic en la puerta del ascensor (J).
Haga clic en el ascensor (3) en el fondo para continuar.
Haga clic en el ascensor delantero (J) y tome la PIEDRA.
Recoge los PASAJES marcados en rojo en la captura de pantalla.
Reparar el sendero para caminar (K).
Usa la LANZA (L) para derribar la roca (M) del Molino lejano.
Haga clic en el elevador trasero (3) y tome las TUBERÍAS, el MOTOR, el INTERRUPTOR, la FLECHA y la MANIJA DE LA PUERTA.
Zoom en el ascensor delantero (P).
Abra la puerta (Q) con la manija para instalar el motor y reemplace las piezas restantes.
Coloque las palancas como estaban en el elevador trasero (R) y tire de la manija, vea la captura de pantalla.
Tome el ascensor hacia arriba.

Recoge los dos FRASCO DE PIEDRA, el PLANO y el marcado en verde en la captura de pantalla.
Para tomar la LLAVE (9), debe hacer clic en la piedra con el botón que falta (12).
Regresa y abre el cofre en el elevador lejano (3) y toma el extintor de incendios (T).
Utilice el EXTINTOR DE INCENDIOS en la salamandra (U) y tome el BOTÓN (12).
Presione el botón para quitar la aguja.
Haz clic en la cabeza de la puerta (X), luego usa el símbolo del espíritu (Y).

Coloque primero el MANTEL, EL ORO, LAS COPAS, EL CUENCO DE FRUTAS, LAS FRUTAS, LAS FLORES, EL VINO, LAS VELAS y LOS PLATOS.
Recibir HUESO.
Abre la puerta con el BONE y presiona los botones.
Repara la salamandra y presiona todos los botones.
Haga clic en el telescopio (Z) y resolver el rompecabezas.
Usa el COCHE (1) para liberar las Islas (2) y toma el STONE SHARD (3).
Ampliar en el portal.
Tome las cinco celdas marcadas en rojo en la captura de pantalla.
Cuelgue los CADES en el portal (4).

Reorganice los caracteres como se muestra en la captura de pantalla.
Pasa por el portal.

Cueva del brujo

Zoom en el piso empotrado (E) para resolver el rompecabezas tomando los SÍMBOLOS que aparecen en el disco de un color diferente y colóquelos en el disco correspondiente.
Haga clic en el Spellmaster (A), luego corte su cuerda y véndale los ojos con las TIJERAS (B).
Recoge las dos FLAUTAS (C), (D) y colócalas en el Spellmaster.
Haga zoom en el piso (E) y resuelva el rompecabezas colocando los símbolos en las posiciones correctas y presione reproducir, vea la captura de pantalla para la solución.

Cuando se resuelva el rompecabezas, se le dará un STAFF para usar en Flower Child (G).

Coloque los tres CRISTALES marcados en azul en la captura de pantalla en la base del Spellmaster (H).

Resuelva el rompecabezas haciendo clic en los pares de Volco coincidentes hasta que solo quede uno, vea la captura de pantalla.
Haga clic en el último de la izquierda.
Mueve el Lobo (I) al Niño Flor (J).
Recoja las tres PIEZAS DEL TAMBOR marcadas en rojo y repare el tambor (3).
Coloque los AYUDANTES marcados en verde en la captura de pantalla en los carretes de colores correspondientes.
Haz clic en los símbolos correspondientes del pergamino cuando estén encima de la flor. Consulte la captura de pantalla (K) para realizar pedidos.

pueblo de tulula

A medida que gana créditos (puntos por juego) y recolecta PLANOS de diferentes ubicaciones, puede regresar a Village y comenzar a reconstruir.
Una vez en el pueblo, puedes volver a la sala de mapas usando el botón en la esquina inferior izquierda (A).
Haz clic en los diferentes postes de la bandera y selecciona el edificio (B) que quieras construir, luego haz clic en el martillo (C).
Si no tomaste los PLANOS y no tienes suficientes créditos, tendrás que volver al juego antes de poder construir este edificio.
Una vez que derrotes a Valco al final, los créditos se acumularán automáticamente, pero puedes volver al juego y terminar de construir la Aldea.
¡Felicidades! ¡Has completado Tulula: La Leyenda del Volcán!

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