Wise GeekTutoriales de juegos → Twin Mind 3: Ghost Hunter - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Twin Mind 3: Ghost Hunter - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Conciencia dual 3: Cazador de fantasmas. Eleanor y Randall investigan una serie de crímenes en los que las víctimas quedan completamente desangradas. Mientras la policía adivina, los detectives gemelos usan habilidades paranormales y recopilan pistas ocultas a los demás para responder las preguntas principales: ¿quién es este misterioso Drácula local y cuáles son sus verdaderos motivos? Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos Generales
  2. Capítulo 1 Hotel
  3. Capítulo 2 La Tienda Esotérica
  4. Capítulo 3 La casa de Thomas
  5. Capítulo Extra
  6. coleccionables


Conciencia Dual 3: Consejos Generales

Un maníaco ha aparecido en la ciudad, que no deja ni una sola gota de sangre en los cuerpos de sus víctimas. La policía está en problemas, por lo que Eleanor y Randall, detectives gemelos con habilidades paranormales, corren al rescate. Juntos, los héroes encuentran las pruebas necesarias e incluso consiguen un sospechoso, pero hacia el final, la investigación toma el giro más inesperado. ¿Cuáles son los motivos del asesino? ¿Y cómo interviene la magia negra en este caso?

Recopile inventario útil en cada ubicación y busque la forma correcta de usarlo. A veces, para obtener el artículo correcto, tendrás que jugar minijuegos y acertijos. Se han preparado varios modos de dificultad para usted: puede elegir cualquiera para un pasaje cómodo. Usa la pista si tienes problemas. Además, mira a menudo el Mapa de la zona para no perderte.

Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no muestra la solución HOP. Solo mostrará la ubicación del HOP y el artículo recibido. Selecciona el modo de juego "3 en raya" si no quieres pasar por el HOP.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Conciencia dual 3: Capítulo 1 Hotel

Habla con Thomas y Randall (A); usted recibe los MATERIALES DEL CASO. Tome la punta de la lupa, corcho y billete (B). Abrir MATERIALES DEL CAJA; Haz clic en ambas fotos y pasa la página. Coge el mapa, la TARJETA DE PRESENTACIÓN DE ESTER y las PINZAS. Haga clic en las siguientes dos fotos. Utilice PINZAS (C); recibes el EMBLEMA LILY.

Tome Notebook y CEPILLO (D). Utilice el EMBLEMA DE LIRIO; coge la nota y el MEDALLÓN DE ESTER (E). Abra el libro (F) y use MEDALLÓN DE ESTER (G). Juega el SALTO (H); recibes una FOTO DE MUJER NO IDENTIFICADA. Dale a Randall la FOTO DE LA MUJER NO IDENTIFICADA (I).

Tome LOCK PICK 1/2 y TUBO DE FUMAR (J). Abra la carpeta y haga clic en ella dos veces (K). Utilice PIPA DE FUMAR (L); tomar CARGADOR ROTO, FANG COLGANTE y BOTÓN (M).

Coloque el BOTÓN; tomar el ENGRANAJE y CINTA ELÉCTRICA (N). Conecte la CINTA ELÉCTRICA y el CARGADOR ROTO; recibes un CARGADOR. Utilice CARGADOR (O). Colocar FOTO DE MUJER DESCONOCIDA (P).

Haga clic en los botones: "Género", "Mujer", "Siguiente" (Q). Haga clic en los botones: Color de cabello, Castaño, Siguiente (R). Marca las casillas "Gris", "Pecas" y "Arrugas" y presiona "Enter" (S). Haga clic aquí: (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-7).

Haga clic aquí: (10-11)-(12-13)-(14-15)-(16-17). Haga clic aquí: (18-19)-(20-21)-(22-23)-(24-18)-(25-26)-(27-24)-(28-29)-(30-31) .

Tome el COMB y LOCKPICK 2/2 (T). Haga clic en la puerta (U). Abra la puerta y coloque el ENGRANAJE (V).

Solución (@1): (1-8). La solución debería verse así (W).

Tome la caña rota (A). Utilice LOCK PICK 2/2 (B); tomar la bota (C). Abre la linterna; retire la bombilla (D). Usa el COLGANTE FANG y la BOTA; tomar el CUCHILLO PARA PIZZA y GUANTE DE GOMA (E). Use GUANTE DE GOMA; tomar la CLOTCH (F). Ve allí (G).

Retire la llave y utilice el CLOTCH (H); tomar CARTERA y BOMBILLA (I). Regresa. Coloque la BOMBILLA (J). Completa el SALTO; recibes un SALMÓN. Utilice SALMÓN (K); tome ALAMBRE 1/2 y ARETE (L). Conecte el PENDIENTES y la CARTERA; toma la foto y la identificación SPPD Muéstrale a Crystal la identificación SPPD (M).

Tome RUEDA 1/2 y PEME (N). Utilice la TARJETA DE NEGOCIOS DE ESTER; tomar el rastrillo (O). Utilice el rastrillo; tomar la VÁLVULA (P). Coloque el VENTILADOR (Q); tomar RUEDA 2/2 (R). Coloque la RUEDA 2/2 (S).

Solución Modo Luz (T): (1-7).

Solución Modo Difícil (U): (1-10). Entra (V).

Habla con Maggie (A). Si eliges la primera línea, sigue jugando. Si elige el segundo, tome la tarjeta Bar Key (B). Tome el CUCHILLO CORTADOR ROTO, el PEGAMENTO y la nota (C). Utilice CORCHO; tomar MONEDA 1/3 y DESLIZADOR (D). Conecte el DESLIZADOR y el CUCHILLO ROTO; recibes el CUCHILLO DE OFICINA. Utilice CEPILLO; tomar MONEDA 2/3 (E). Utilice el cuchillo de corte en la pila de papel (F); toma PAPEL. Coloque PAPEL (G); tomar ORDEN DE BUSQUEDA (H).

Dale a Maggie la ORDEN DE BUSQUEDA (I). Juega SALTO (J); recibe una TARJETA DE LLAVES DE LA HABITACIÓN. Utilice la TARJETA LLAVE DE LA HABITACIÓN (K). Entra (L).

Tome el IMÁN y el DIARIO DE ESTER (M). Usar CINTURÓN; tomar las PLUMAS (N). Usa PLUMAS; tome EVIDENCIA 1/3, nota, y CUCHARA (O). Abre EL DIARIO DE ESTER; tomar nota. Vuelve dos veces.

Use CUCHARA; tomar el CUERNO (P). Utilice KLAXON; tomar el SACACORCHOS (Q). Usa el PEGAMENTO y coloca la LETRA O (R) en su lugar. Tome MONEDA 3/3 (S). Ve allí (T). Utilice MONEDA 3/3 (U).

Solución de modo de luz: (1-11).

Solución en modo difícil: (12-25). Toma TÉ CALIENTE. Ve a la habitación de Esther.

Use TÉ CALIENTE; tomar el ABANICO y el LÁPIZ (V). Conecte el LÁPIZ y el DIARIO DE ESTER; tomar CÓDIGO. Coloque el CÓDIGO (W).

Solución de Trabajo Ligero (X): (1-6-11-4-9-2-3)-(8-10-13-12-7-5). Solución para modo difícil (Y): (1-6-11-4-9-2-3)-(8-10-13-12-7). Toma EVIDENCIA 2/3 y PERFUME. Vuelve dos veces.

Use PERFUME; tomar el ANTIGRAPADOR (A). Ve allí (B). Utilice ANTIGRAPADORA; tomar el PERNO (C). Utilice IMÁN (D); tomar el ANILLO (E). Ir allí (F).

Utilice ANILLO; tomar el CALZADOR y EVIDENCIA 3/3 (G). Entregue EVIDENCIA 3/3 (H) a Thomas. Juega el HOP (I).

Conciencia Dual 3: Capítulo 2 La Tienda Esotérica

Utilice el CUCHILLO PARA PIZZA (A). Tome el RASPADOR y el CONECTOR (B). Utilice el peine (C). Solución: Dx7-Ex5-Fx6-Gx2. Tome el cincel y la pieza de caña (H). Conectar la PIEZA DE CAÑA, CONECTOR y CAÑA ROTA; recibes un BASTÓN.

Utilice CAÑA (I); recibes un DISCO DE VINILO. Insertar DISCO DE VINILO; tomar ANILLO DE DIAMANTES, CABLE 2/2 y CINTA ELÉCTRICA (J). Coloque ALAMBRE 2/2 (K).

Solución de modo de luz: (1-6).

Solución en modo difícil: (7-17).

Tome ESPONJA DE METAL, TABLERO 1/2 y TIJERAS ROTAS (L). Utilice SACACORCHOS; tomar la ABRAZADERA (M). Coloque el PERNO y la ABRAZADERA (N).

Utilice VENTILADOR; tomar TABLERO 2/2 y ABRIDOR (O). Utilice ABRIDOR (P); recibes las UÑAS. Tome la LÁMPARA (Q). Cuelgue la LÁMPARA (R); recibes un PICO. Usa TABLERO 2/2, CLAVOS y PICO (S). Completa el SALTO; recibe un INHALADOR. Dar Crystal el INHALADOR (T).

Tome la LATA DE ACEITE y MOCHILA DE ELEANOR (U). Utilice CALZADOR; tome la PIEZA DEL CABRESTANTE (V). Abre MOCHILA DE ELEONOR; llevar CARTAS DE TAROT y CARABINA. Use PIEZA DE CABRESTANTE y CARABINA (W); tomar la RULETA (X). Utilice RULETA (Y).

Solución de modo de luz: (Ax3-Bx2-Dx2-BE).

Solución de modo difícil: (Fx2-H-Fx3-Gx4-lx2-H-lx2-GJ). Ve allí (K).

Toma TOKEN 1/3 y CINTA (L). Utilice ESPONJA METÁLICA y ACEITERA; tomar el ENCENDEDOR y PRIMAVERA (M). Conecte el RESORTE y las TIJERAS ROTAS; recibes las TIJERAS. Utilice TIJERAS; tomar la aldaba (N). Coloque aldaba (O). Entra (P).

Habla con Vanesa; dale las CARTAS DEL TAROT (Q). Si eliges la primera línea, sigue jugando. Si eliges la segunda, toma la llave de la habitación de Vanessa; recibes el INCIENSO. Lea la nota (R). Tome DAGA RITUAL, nota y TOKEN 2/3 (S). Utilice ENCENDEDOR e INCIENSO (T); tomar el PAÑUELO (U). Vuelve dos veces.

Utilice PAÑUELO; tomar PERIÓDICO y BROCHE (V). Utilice BROCHE (W).

Solución de Trabajo Ligero (X): (21-22-23-24-19-14-9-4)-(19-14-9-10-9-15). (20-19-14-10-9-8)-(9-13-8-3-8). Solución en modo difícil (Y): (15-14-19-14-13-18-23)-(24-19-14-9-8-3)-(2-7-12-13-8).

Tome la CINTA (A). Conecte la CINTA y la red; recibes una RED. Regreso a la Tienda Esotérica. Utilice la RED (B); recibes un AMULETO. Usa AMULETO; tomar la BOLA DE CRISTAL (C). Regresa. Coloque la BOLA DE CRISTAL (D).

Solución de modo de luz: (Fx3-E-Fx2-E-Fx2-E-Fx2-Ex2-F-E).

Solución en modo difícil: (H-Gx5-Hx2-G-Hx3-Gx2-Hx2-G-Hx2-G). Toma el POLVO MÁGICO. Regreso a la Tienda Esotérica.

Usa el POLVO MÁGICO en el espejo. Presione los botones 1-4. Tome IMÁN y FICHA 3/3 (I). Regresa.

Utilice TOKEN 3/3 (J) y lea el libro (K). Ingrese el número 948351 y presione ENT (L); recibirá una DIRECCIÓN. Regresa. Utilice DIRECCIÓN (M).

Tome FILTRO ROTO y BOTÓN (N). Utilice RASPADOR; tomar el ALTAVOZ (O). Retire la rueda (P). Utilice CINTA ELÉCTRICA y BOTÓN (Q). Coloque ALTAVOZ (R). Haga clic en el botón (Q). Entra (S).

Tome la nota (T). Tome EMBLEMA MÉDICO 1/2 y PESO (U). Use CINCEL y PESO (V). Completa el SALTO; recibirás el AMONIACO. Utilice AMONIACO (W).

Tome las hojas y la cinta (X). Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar el LARINGOSCOPIO (Y). Utilice LARINGOSCOPIO; tomar el LIBRO DE MEDICINA (Z). Regresa.

Utilice LIBRO DE MEDICINA (A); llevar el CARNET DE PERSONAL DE SALUD (B). Utilice la INSIGNIA DE SALUD; ingrese el código (C). Tome PEGAMENTO y TUBO DE ESTETOSCOPIO (D). Regresa.

Conecte el TUBO DEL ESTETOSCOPIO y el FILTRO ROTO; recibes un FILTRO DE AGUA. Utilice FILTRO DE AGUA; tomar la ESTATUILLA y el EMBLEMA MÉDICO 2/2 (E). Vuelve a la Cámara de Cristal. Coloque el EMBLEMA MÉDICO 2/2 (F).

Solución de Trabajo Ligero (G): (7-4-1-2-3-6-9). Solución para modo difícil (H): (5-3-7-10-9-5-4-8-9)-(5-3-6-5-4-1-2-3-5-6). (3-7-10-5-6-3-7-10-5-6)-(3-7-10-5-6-3-7-10). Coge la ALMOHADA HINCHABLE y AGUJA E HILO. Regresa.

Use CINTA y AGUJA E HILO; toma el SACACORCHOS y la TOALLA (I). Ve allí (J). Conecte la TOALLA y SÁBANAS; recibes un LASSO. Utilice LASSO; tomar la llave (K). Regrese al estacionamiento del hospital.

Utilice la tecla (L). Completa el SALTO; recibe una RUEDA DE RECAMBIO Y HERRAMIENTAS. Utilice RUEDA DE REPUESTO Y HERRAMIENTAS (M).

Conciencia dual 3: Capítulo 3 La casa de Thomas

Tome el PIPIDASTER y la ESCALERA DE TIJERA VINCULADA (A). Usa DAGA RITUAL; tomar la AWL (B). Utilice la AWL (C) y el PERIÓDICO (D). Tome las LLAVES (D) e insértelas en la cerradura (C).

Solución de modo de luz (@ 1): (1-5). Solución de modo difícil (@2): no olvide presionar la tecla después de insertarla y al insertar la última tecla: (6-BR)-(7-CR)-(8-DL)-(9-FL) - (10-GR). Entra en la casa de Thomas.

Tome ROD y anote (H). Tome LIBRO 1/2 (I). Utilice IMÁN; tomar TALCO (J). Utilice CINTA y TALCO (K); usted recibe una HUELLA DIGITAL. Utilice HUELLA DACTILARES (L).

Solución de modo de luz (M).

Solución para el modo difícil (N). Ve allí (O).

Tome el destornillador y el cenicero (P). Usar VARILLA; tomar los CORTADORES (Q). Conectar las CORTADORAS y ESCALERA VINCULADA; tomar ESCALERA DE TIJERA. Coloque ESCALERA DE TIJERA (R); tomar las pinzas (S). Utilice DESTORNILLADOR; tome la UNIDAD FLASH (S1).

Utilice UNIDAD FLASH (T). Completa el SALTO; recibirás un CÓDIGO. Presione (UVWX). Coloque CÓDIGO; ingrese los números 1-5-6-2 (Y); tomar el EMBLEMA DE FLORES (Z). Regresa.

Coloque el EMBLEMA DE LA FLOR; tomar el ANILLO (A). Utilice PIPIDASTR; tomar LIBRO 2/2 (B). Lugar LIBRO 2/2 (C); tomar la PULSERA (D). Regresa.

Use BRAZALETE; tomar el PALO (E). Utilice CENICERO; tomar la pieza de ajedrez (F). Coloque la pieza de ajedrez (G).

Solución: (46-63-48-31-16-6-23-40-55-38-53-59-44-50)-(60-54-64-47-32-47-30-13-28 -43-58-52-42-57-51-41). (35-29-39-24-7-22-5-20-3-18-1-11-17-2-19-25-10-4)-(21-36-26-9-19-34 -49-43-33-27-12-22-37-20-14-8). (23-29-44-61-46-56-62-45-51-36-21-15). Tome la MONEDA (H). Regreso al Gabinete.

Utilice MONEDA (I); tomar la HORQUILLA DE DOS PUNTAS (J). Use HORQUILLA DE DOS PUNTAS; tomar el ventilador (K). Vuelve dos veces. Utilice VENTILADOR; tomar LÁMPARA ROTA y CEPILLO DURO (L). Utilice PINZAS (M); recibes el ANILLO. Regreso al Gabinete.

Utilice ANILLO; tomar el CÓDIGO DE BARRAS (N). Regresa. Utilice CÓDIGO DE BARRAS (O). Completa el HOP. Utilice estatuilla (P).

Tome el REC y el PERNO Y LA TUERCA (Q). Utilice PEGAMENTO (R). Ve allí (S).

Coge MOCHILA AZULEJO 1/3 y PINZAS (T). Utilice ALMOHADA INFLABLE; tomar BATERÍAS (U). Utilice BATERÍAS y GRABADORA.

Solución de modo de luz (@1): (Ax4-B-Cx2-EF-Gx3-Hx2)-(Ix4-Kx4-L-Mx2-Nx4-P). Solución de modo complejo (@2): (Ax4-B-Cx2-EF-Gx3-Hx2)-(Ix4-Kx4-Lx3-Mx2-Nx4-OP). Recibes un REC.

Use GRABADORA DE CINTA; tomar el AX y anotar (V). Utilice AX (W). Ve allí (X).

Tome PALO y PAÑUELO (A). Utilice SACACORCHOS (B); recibes un CORCHO. Utilice CORCHO; tomar MOCHILA AZULEJO 2/3 (C). Use PERNO Y TUERCA (D); recibes un RAKE. Utilice el rastrillo; tomar la HORQUILLA (E). Vuelve al lugar del accidente.

Utilice HORQUILLA (F). Completa el SALTO; usted recibe un RECIPIENTE. Utilice BOTE (G); recibes un AGUA. Ve allí (H).

Use AGUA y PINZAS; tomar el REGISTRO CHARRED y MOCHILA AZULEJO 3/3 (I). Coloca MOCHILA BALDOSA 3/3 (J).

Solución de modo de luz (@2): (C2-C4-C3-C5-B3-B2-C4)-(C5-B3-B2-A2-A3-B3-B2)-(C4-C3-C1-C2- D2 -D1-E1)-(C1-C2-C4-C3-C1-C2-D2). (D1-C1-C2-C3-C5-C4-B2)-(B3-C5-C4-C2-C3-C1-C2)-(C3-C5-C4-C2-C3-B1-D3)-(C3 -E3-D3-C3-A1-B1-D3). (C3-C4-B2-A2-A1-B1-C3)-(C2-D2-E2-E3-D3-C3-C4)-(B2-B1-C3-C2-D2-D3-C3)-(B1 -D3-C3-C4-C2-C3).

Solución de modo complejo (@3): (D5-D3-D4-D6-D5-D7-D6)-(C3-C4-D7-B4-A4-C4-D7-D6-D5)-(D4-D2- D3 -D1-D2-E2-E1)-(F1-D1-E1-G1-F1-E1-D1-D2)-(D3-D5-D4-E4-E3-D3-F3-E3)-(G3-F3 -F2-G2-G3-F3-E3-D3). (D4-D6-D5-C2-C3-D6-B3-C3)-(A3-B3-C3-D6-D5-D3-D4)-(C1-C2-D5-B2-C2-A2-B2-C2 )-(D5-D4-C1-E4-D4-B1-A1-C1)-(D4-F4-E4-G4-F4-F3-G3-G4)-(E4-C1-B1-D4-D6-B3 -B1). (D4-F4-E4-G4-F4-F3-D3-D1)-(F1-F3-D3-D5-B2-B4-B3-D6-D4)-(D2-D3-D1-E1-E2-D2 )-(D3-D5-D7-D6-D4-B1-B3-D6-C3)-(C4-D7-D5-D4-F4-F2-E2)-(E4-C1-D4-C1-C2-B2 -B1-C1). (D4-F4-E4-C1-D4-B1-C1-D4-D2)-(D3-D1-D2-E2-E1-D1-D3-D5)-(D4-D6-D5-D7-D4-D2 -D3)-(D5-D6-D4-D3-D1-D2-D4-D5-D3)-(F3-F4-D4-C1-C3-D6-D5-D3-E3-E2)-(D2-D4 -C1-E4-D4-D5-C2-C1-D4-D5-D3-D3). (D4-F4-F3-F1-E1-E2-E4-D4-B1-B2-A2)-(C2-B2-D5-D7-D6-D5-B1-C1-E4-E3-D3)-(D4 -D2-D1-D3-D5-C2-C1-D4-D2-D5-D6-C3-C2-C1)-(D4-D5-C2-C1-E4-E3-F3-F4-E4-D4-D3 -E3-E4-D4-D6-D5-D3-D4). Tome el cortauñas, CARTERA y GUANTE DE BÉISBOL (K). Ir allí (L).

Conecte el GUANTE DE BÉISBOL y el PALO; recibes una CAPTURA. Utilice AGARRE (M); recibes el EMBLEMA ZORRO. Usa el EMBLEMA ZORRO; tomar el ZORRO (N). Vuelve al lugar del accidente.

Dar el cachorro de zorro (O); tomar CADENA y PEINE (P). Ve allí (Q). Utilice el PEINE; tomar la CARABINA (R). Utilice PAÑUELO; tomar el BROCHE (S). Ve allí (T). Conecte el BROCHE y la CARTERA; tomar TARJETA TELEFÓNICA. Utilice TARJETA TELEFÓNICA (U).

Solución de servicio ligero (V): (2-1-5-4-8-9-10-7-3-6-2).

Solución de modo difícil (W): (14-11-10-13-12-9-8-4-5-1-2-6-3-7).

Tome el ABRIDOR y el MANGO DEL CORTADOR DE VIDRIO (A). Utilice ANILLO; tomar la varilla de metal (B). Utilice VARILLA METÁLICA; tomar la llave (C). Utilice la tecla (D). Ir allí (E).

Tome TAZA y PULSERA 1/3 (F). Utilice PALO (G); recibes un PALO ARDIENTE. Use CEPILLO DURO; tomar el ALAMBRE y la MECHA (H). Conecte el PALO ARDIENTE, LA MECHA y LA LÁMPARA ROTA; toma LAMPARA.

Cuelgue la lámpara (I). Completa el SALTO; recibes una PALANCA. Coloque la PALANCA (J). Ve allí (K).

Si eliges la primera línea, sigue jugando. Si eliges la segunda, llévate el libro. Toma TIJERAS y PULSERA 2/3 (L). Utilice ALAMBRE; tomar el RASPADOR (M). Utilice RASPADOR; tomar la vela (N). Utilice vela (O).

Solución de modo de luz (@4): (Ax2-B-Cx3-Dx2-Ex2-Fx3). Solución de modo difícil (@5): (Ax2-B-Cx3-Dx4-Ex2-Fx2-Gx3-Hx5). Tome la RUEDA ROTA y la CUCHILLA DEL CORTADOR DE VIDRIO. Vuelve dos veces.

Conecte la HOJA DEL CORTADOR DE VIDRIO y el MANGO DEL CORTADOR DE VIDRIO; tomar CORTADOR DE VIDRIO. Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar las HIERBAS SECAS (P). Utilice ABRIDOR (Q); recibes la COMIDA PARA PERROS. Utilice ALIMENTOS PARA PERROS (R); tomar el hueso (S). Usa TAZA; tomar la PIEZA DE SEÑAL (T). Utilice PIEZA DE SEÑAL (U).

Solución de modo fácil (@6): Para rotar un fragmento, haga clic en él y luego en el botón de flecha: (A-6)-(B-3)-(C-4)-(D-2)-(E - 7)-(F-10)-(H-1)-(l-5)-(G-8)-(J-9).

Solución de modo difícil (@ 7): para rotar un fragmento, haga clic en él y luego en el botón de flecha. (A-4)-(B-7)-(C-1)-(D-5)-(E-6)-(F-9)-(G-13). (H-2)-(I-10)-(J-15)-(K-8)-(L-14)-(M-12)-(N-11)-(0-3). Tome PULSERA 3/3. Regresa a la entrada de la capilla.

Coloque PULSERA 3/3 (V). Tome fragmento de cristal manchado (V1). Ir allí (W). Coloque fragmento de cristal manchado (X); tomar el ARCHIVO (Y). Utilice ARCHIVO; tomar la lata de aceite (Z). Vuelve dos veces.

Usar LATA DE ACEITE; tomar el CINTURÓN (A). Conecte la CORREA y la RUEDA ROTA; recibes una RUEDA. Coloque la RUEDA y use las TIJERAS; tomar CUERDA CON GANCHO (B). Ir allí (C).

Utilice CUERDA CON GANCHO (D); tomar el ROSER (D1). Ir allí (E). Leer el libro (F). Use HIERBAS SECAS, HUESOS y ROSER (G). Completa el SALTO; recibes un AMULETO PROTECTOR. Utilice AMULETO DE PROTECCIÓN (H).

Coloque el registro llevado (I). Solución para los modos fácil y difícil: (JKL).

Tome PIEZA DE ADORNO 1/3 y CUENCO (M). Usa CARABINA y CADENA (N); tomar PIEZA DE ADORNO 2/3 (O). Use ALICATES PARA UÑAS; tomar PIEZA DE ADORNO 3/3 (P). Coloque la PIEZA DE ADORNO 3/3; toma nota, AMULETO ROTO y SILBATO DE POLICIA (Q).

Utilice el SILBATO DE LA POLICÍA; tomar la pieza de amuleto (R). Utilice el TAZÓN (S); recibes la ARENA. Usa ARENA; tomar la pieza AMULETO (T). Conecte la PIEZA DE AMULETO 2x y el AMULETO ROTO; recibes un AMULETO. Utilice AMULETO (U).

Solución de modo de luz (@8): (EAB-E).

Solución de modo difícil (@ 9): (F-Ax2-F-Dx2-FBCFAD)-(FABFCDF).

Conciencia Dual 3: Capítulo Extra

Vaya a la sección "Extra" en el menú principal y haga clic en el botón "Capítulo adicional". Tome INFORME, CARTERA DE ARTHUR y LLAVE (A). Abra la cremallera; tomar el PAÑUELO y PALANCA (B). Tome la nota (C). Utilice la tecla (D); Completa el SALTO; usted recibe un CORTADOR DE PERNOS.

Utilice el CORTADOR DE PERNOS (E). Ir allí (F).

Tomar DISOLVENTE y ENGRANAJE 1/3 (G). Utilice la PALANCA; tomar el RADIO DE LA BICICLETA (H). Use RADIO DE BICICLETA (I) e INFORME (J). Tome la LLAVE (J) e insértela aquí (I). Entra (K).

Lea la nota y seleccione el disco (L). Tome IMÁN, ENGRANAJE 2/3 y anote (M). Utilizar PAÑUELO y DISOLVENTE; tomar CEPILLO y destornillador (N). Utilice DESTORNILLADOR; toma MONEDA 1/2 y LLAVERO CHUPADOR (O). Utilice el LLAVERO DE LUCETA; tomar la rueda (P). Regresa.

Utilice RUEDA; tomar CINTA ELÉCTRICA y ENGRANAJE 3/3 (Q). Utilice ENGRANAJE 3/3 (R).

Solución de modo de luz (@1): (A-3)-(B-2)-(C-1)-(D-6)-(E-5)-(F-4). Tire de la cadena (G) entre los engranajes: (1-3-4-6-5-2-G).

Solución de modo complejo (@2): (A-1)-(B-5)-(C-2)-(D-4)-(E-7)-(F-3)-(G-6) - (H-8). Tire de la cadena (J) entre los engranajes (2-1-4-7-5-8-6-3-J). Tome el ENCHUFE (S). Regresa.

Retire la tapa y use el ENCHUFE; tomar VELA 1/2 y POLVO (T). Use BROCHA y POLVO. Solución: (1-4). Tome GEMELO DE ARTURO y TIZA (U). Combina GEMELOS DE ARTHUR y CARTERA DE ARTHUR; Toma la foto. Dale a Olivia la FOTO (V); recibes una CÁMARA. Regresa a la Tienda Abandonada.

Usa la CÁMARA; tomar el GUANTE DE CUERO (W). Utilice IMÁN (X); recibes MONEDA 2/2. Inserte MONEDA 2/2 (Y).

Solución de modo de luz (@3): (Ax6)-(Bx2)-(Cx3)-(Dx5)-(Ex3)-(Fx6)-(Gx5)-(Hx7)-(lx1). Solución de modo complejo (@4): (Ax5)-(Bx3)-(Cx6)-(Dx7)-(Ex1)-(Fx3)-(Gx5)-(Hx7)-(lx1)-(Jx6)-( Kx3 )-(Lx1). Tome ALAMBRE y AEROSOL. Regresa.

Use ROCIADOR; tomar CUCHILLO OXIDADO, TABLERO 1/2 y BOMBILLA (M). Ir allí (N).

Utilice la CINTA ELÉCTRICA (O) y la BOMBILLA (P). Completa el SALTO; recibe un DISCO DE MARCACIÓN. Coloque el DISCO DIAL. Marque 0451 (Q). Tome PIPA DE FUMAR y VELA 2/2 (R). Vuelve al lugar del accidente.

Usar PIPA PARA FUMAR; tomar CUERDA e INCIENSO (S). Use TIZA, VELA 2/2 e INCIENSO (T).

Solución de modo de luz (@1): (CE)-(EB)-(EC)-(CA)-(BD)-(EB)-(EC)-(DB). Solución de modo complejo (@2): (CA)-(DA)-(BE)-(DB).

Tome las CLAVOS y MANGO (U). Use GUANTES DE CUERO; tomar el AX (V). Utilice AX (W). Entra (X).

Tome TABLERO 2/2, PINZAS y PIEZA DE MARCO (Y). Coloque la PIEZA DEL MARCO (Z).

Solución de modo de luz (@3): (C1-E1)-(C2-C4)-(D3-C3)-(D4-D3)-(E4-D2). (E4-D1)-(D4-E4)-(C1-C2)-(E2-C1)-(E3-C1)-(E3-E4). Haga clic aquí (F) para pasar a otra parte de la pintura. Solución para modo complejo (@3): (A3-A1)-(B2-A4)-(B4-A2)-(B4-B2)-(A3-B4). (A3-B3)-(C1-E1)-(C2-C4)-(D3-C3)-(D4-D3). (E4-D2)-(E4-D1)-(D4-E4)-(C1-C2)-(E2-C1)-(E3-C1)-(E3-E4). Toma nota, MANGO DE HIERRO y ESTATUILLA.

Haga clic en los dos tableros rotos. Use TABLERO 2/2, CLAVOS y ESTATUILLA (A). Ve allí (B).

Tome el FANG COLGANTE y MOLINO (C). Conecte el ALAMBRE, MANGO, MOLINO y CUCHILLO OXIDADO; recibes un CUCHILLO. Utilice CUCHILLO; tomar el SACACORCHOS (D). Utilice SACACORCHOS; tomar el gancho (E). Regreso al Jardín.

Retire la cuerda; coloque la CUERDA y el GANCHO (F); tomar ÁCIDO y AZULEJO 1/3 (G). Utilice ÁCIDO (H). Completa el SALTO; recibes un RATÓN DE JUGUETE. Regreso al ático.

Utilice RATÓN DE JUGUETE; abre el cajón y toma el AMONIACO (I). Utilice el AMONIACO (J); recibes un FANS. Regresa. Utilice VENTILADOR; tome la TUERCA DE MARIPOSA (K). Utilice PINZAS (L); recibes el BOTÓN VIEJO. Utilice MANGO DE HIERRO y BOTÓN ANTIGUO; tomar la LATA DE ACEITE y LIBRO PESADO (M). Regresa.

Usa el COLGANTE FANG y el LIBRO PESADO; tomar AZULEJO 2/3 y ESPÁTULA (N). Utilice ESPÁTULA; tomar la pieza de adorno (O). Ve allí (P). Utilice PIEZA DE ADORNO (Q).

Solución de modo de luz (@4): (A-3)-(B-4)-(C-2)-(D-6)-(E-5)-(F-1).

Solución de modo difícil (@5): La letra (D) está oculta aquí (E). (A-4)-(B-Rx3-5)-(C-Rx6-6)-(DR-2)-(E-Rx4-9)-(F-Rx5-3)-(G-Rx4-8 )-(H-7)-(l-Rx2-1). Coge la AGUJA E HILOS.

Utilice AGUJA E HILO; tomar ALICATES ROTOS y AZULEJO 3/3 (S). Ve allí (T). Colocar BALDOSA 3/3 (U).

Solución de modo de luz (@6): (Ax3)-(Bx2)-(Cx1)-(Dx3)-(Ex1)-(Gx2)-(lx2)-(J).

Solución de modo complejo (@7): (Ax1)-(Bx2)-(Cx3)-(Dx1)-(Ex3)-(Fx3)-(Gx1)-(Hx2)-(lx3)-(J). Toma el ANILLO.

Utilice ANILLO (K); carpeta abierta (L). Si eliges la primera línea, sigue jugando. Si elige el segundo, tome la llave (M); usted recibe los MATERIALES DEL CASO. Tome CABLE 1/2 y TOKEN (N). Utilice la lata de aceite (O).

Solución de modo de luz (@ 8): (8-3-5-2-1-4-5-6-7). Solución de modo difícil (@ 9): (10-9-7-6-4-2-1-3-8-5).

Haga clic aquí (P). Abrir MATERIALES DEL CAJA; tomar el PASE. Utilice el PASE (Q). Entra (R).

Tome BOTÓN 1/3 y SOBRE (S). Tome la nota (S1). Utilice TUERCA DE MARIPOSA; tomar ESCALERA DE CUERDA (T). Haga clic en la pantalla dos veces; lugar ESCALERA DE CUERDA (U). Ve allí (V).

Tome TORNILLO y BOTÓN 2/3 (W). Conectar el TORNILLO y PINZAS ROTAS; recibes las PINZAS. Utilice ALICATES (X). Completa el SALTO; recibes un EMBLEMA DE FAN. Coloque el EMBLEMA DEL VENTILADOR; tomar LOCK PICK 1/2, CORCHO y ALAMBRE 2/2 (Y). Regresa.

Utilice ALAMBRE 2/2; tomar PISTÓN y ALIMENTOS PARA PERROS (A). Regresa. Dar la comida para perros al perro (B); tomar el gato roto (C). Examine la billetera y use el TOKEN (D); tomar el mango (E). Lea la información (F). Utilice PLUMA y SOBRE (G); recibirá una CONTRASEÑA. Vuelve a la bodega secreta.

Pulse el botón (H). Use la CONTRASEÑA e ingrese 460259 (I). Recibes las ESPOSAS. Utilice las ESPOSAS (J); tomar BOTÓN 3/3 (K). Regresa. Coloque el BOTÓN 3/3 (L). Arrastre los cuadros al lado izquierdo de la pantalla.

Solución para modos fácil y difícil (M): (1-18).

Tome el CINTURÓN (N). Utilice CORCHO y CINTURÓN (O). Tome la batería y PINZAS (P). Ve allí (Q).

Utilice ALICATES; tome la UNIDAD FLASH (R). Inserte la UNIDAD FLASH (S); tomar la GOMA y LOCK PICK 2/2 (T). Use LOCK PICK 2/2; tomar la RED y el TORNILLO (U). Regresa a la entrada del almacén.

Conecte el PISTÓN, TORNILLO y GATO ROTO; recibes un JACK. Utilice JACK (V). Completa el SALTO; recibes el TIMÓN. Coloque el timón (W).

Tome la PIEDRA y QUEMADOR ROTO (X). Utilice la RED (Y); toma el PISTOLA (Y1). Coloque el GOMA y PIEDRA (Z); recibes una BOLSA.

Abra la BOLSA; toma la FOTO DE RAKE y GREGORY. Utilice el rastrillo; tomar las TERMINALES (A). Coloque la BATERÍA y los TERMINALES (B).

Abre la puerta; tomar la BOTELLA DE GAS (C). Conecte la BOTELLA DE GAS y el QUEMADOR ROTO; recibes un QUEMADOR. Utilice QUEMADOR; tomar el ANILLO (D). Coloque la PISTOLA, la FOTO DE GREGORY y el ANILLO (E).

La solución es aleatoria. Recoge pares de fichas hasta que las hayas eliminado todas (F). ¡Felicidades! Has completado con éxito el tutorial de Dual Consciousness 3: Ghost Hunter Collector’s Edition.

Conciencia dual 3: coleccionables

Las pertenencias de Randall están marcadas en rojo, los carteles están marcados en amarillo, los boletos están marcados en verde. Coleccionables (A-C).

Coleccionables (DF).

Coleccionables (GH).

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