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Twisted Lands 1: Shadow Town - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tierras muertas. Ciudad de las sombras. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. Introducción
  3. Capítulo uno
  4. Capitulo dos
  5. en el tercer capitulo
  6. Capítulo cuatro
  7. Capítulo cinco

Información y consejos generales

Seleccione "Editar jugador" en la pantalla principal para agregar o eliminar perfiles de jugador (A).
Puedes jugar este juego en modo de pantalla completa o ventana cambiando la configuración en el menú de opciones (B).
Puede ajustar el volumen de la voz, la música, el ruido ambiental y los sonidos FX en el menú de opciones.
Puede cambiar fácilmente el modo en el menú de opciones, lo que le dará un toque de brillo.
Puedes jugar en pantalla completa o en modo ventana.
Seleccione un juego para iniciar el juego (C).
Se puede acceder al menú de opciones tanto desde la pantalla principal como desde el menú del juego.
Después de completar las secciones del juego, tendrás acceso al video del juego (D).

Una vez que inicies el juego, tendrás una guía rápida que puedes omitir.
Utilice el botón de menú para acceder a las opciones o volver al menú principal (E).
El diario en la parte inferior izquierda documentará su investigación, así como las pistas valiosas que encuentre (F).
Tu inventario está en la barra inferior y estará oculto cuando no esté en uso. (GRAMO).
Hay botones de desplazamiento para mover su inventario hacia la izquierda o hacia la derecha (H).
Al reproducir una escena de elementos ocultos, su inventario estará oculto.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que el espejo se reforme.
Las sugerencias durante el juego te indicarán la dirección correcta.
La linterna está en la esquina inferior derecha (I).
Al jugar el mini-juego, presione la "X" en la esquina superior derecha para salir (J).
Los minijuegos se pueden omitir, pero debes esperar hasta que el medidor de omisión esté lleno (K).

Introducción

Tome el embudo y utilícelo en el orificio de combustible expuesto (A).
Tenga en cuenta que los elementos del inventario entrarán automáticamente en su inventario en la parte inferior de la pantalla.
Mueva el maletín que contiene la PIEZA DE GAS (B).
Tome la bombona de gas y utilícela en el orificio de combustible (C).

Mira el casco para descubrir que Ángel puso la llave de inicio en su bolso (D).
Haga clic en el bolso para abrirlo y tomar la llave (E).
Intente usar la llave en el encendido, pero se romperá.
Seleccione la brillante caja de picnic en la esquina inferior izquierda para una escena de objetos ocultos (F).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El CUCHILLO entrará automáticamente en su inventario.

Utilice el cuchillo para abrir el encendido (G).
Haga clic en los cables para iniciar el barco (H).
Haga clic en la ESTATUILLA DE LA SERPIENTE para revelar el Ángel (I).

Capítulo uno

Seleccione el área del bote brillante en la esquina inferior derecha.
Recoge todos los elementos de la lista.
La ESCALERA DE TIJERA entrará automáticamente en su inventario.

Mira la caja del portátil (A).
Haga clic en un caso para abrirlo.
Tome la LINTERNA (B).
Haga clic en la computadora portátil desde arriba, ábrala (C).
Presiona de nuevo para darle la vuelta y verás que necesitas un destornillador para abrir el panel de la batería.
Mira la maleta (D).
Tendrás que encontrar una combinación.
Mira la cueva y usa la GRAPADORA para acceder a ella (E).
Entra en la cueva y toma la llave (F).
Utilice la linterna en el agujero oscuro (G).
Baja por el agujero y mira la puerta grande.
Mire el primer plano de los nichos alrededor de la puerta y use la figura de SERPIENTE en el nicho.
Sal de la cueva y mira la valla de tela metálica (H).
Haga clic en el área brillante del barco para ver otra escena oculta (I).

Recoge todos los elementos de la lista.
Los ALICATES entrarán automáticamente en su inventario.
Utilice los ALICATES en la valla de tela metálica.
Pasa por la valla.

Lea el volante sobre la mujer desaparecida (J).
Tome la pitillera (K).
Ir a la nave (L).

Examine el fuego y tomar el GANCHO (M).
Utilice el gancho en el agujero en el barco (N).
Introduzca el agujero en el barco (O).

Mira la computadora portátil rosa rota en la cama (P).
Zoom en la parte posterior de la computadora portátil y tomar el MICROCHIP (Q).
Tenga en cuenta la pintura de la izquierda (R).
Tenga en cuenta las cenizas en la chimenea (S).
Camine hacia adelante a través de la puerta (T).

Entra por la puerta de la derecha y toma la ESTATUA DE SERPIENTE de las escaleras (U).
Tome el FUSIBLE del panel de control (V).
Tenga en cuenta que hay algo debajo de la alfombra (W).
Tenga en cuenta la puerta más a la izquierda (X).
Utilice la llave en la puerta del centro y entrar en la habitación (Y).

Haga clic en el área brillante debajo de la cama para una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos de la lista.
El cincel irá automáticamente a tu inventario.

Mueva la almohada a un lado y tome el TELÉFONO CELULAR (A).
Leer el periódico en la cama (B).
Mira por el ojo de buey (C).
Utilice el cincel para abrir el cajón de la mesita de noche con llave (D).

Mira el cajón y tomar el bisturí (E).
Tome el cargador de teléfono y utilícelo en el enchufe (F).
Coloque el teléfono celular en el cargador (G).
Examine el teléfono móvil y utilice las teclas de flecha para leer todos los mensajes (H).
Encuentra la foto de la combinación de maletas (I).
Nota: La combinación es aleatoria y variará de un juego a otro.
Sal de la habitación.

Utilice el bisturí en la alfombra para abrir la escotilla con tres llaves (J).
Entra en la habitación de la izquierda.
Mira la máquina de discos y se caerá por el suelo, revelando un cable caliente (K).
Mueva la palanca en el tablón para abrir el área de la izquierda (L).
Haga clic en el hervidor si tiene sed y beba el vaso de agua en la barra (M).
Seleccione los objetos brillantes para un HOS (N).

Encuentra todos los elementos de la lista.
SCOOP entrará automáticamente en su inventario.
Camina hacia abajo dos veces para volver a la cabaña.

Mira el primer plano de la chimenea y usa el SCOOP en las cenizas (O).
Tome el FLASH (P).
Utilice el bisturí en la pintura para abrir la caja fuerte (Q).
Seleccione la caja fuerte para un mini-juego (R).

Usa las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha para mover los cuadrados al mismo espacio de color (U, D, L, R).
Presione las flechas: 2U, 3U, 4U, 1Lx3, 2Lx2, 6Dx3, 7R, 5R, 4R, 6Dx2, 5D, 4L y 4D.
Tome la ESTATUA DE SERPIENTE y el ACEITE CORPORAL de la caja fuerte (S).
Sal del primer plano de la caja fuerte y camina tres veces para volver a la playa.

Examine la cerradura de la maleta (T).
Introduzca el código que se encuentra en su teléfono móvil.
Mira en tu diario si olvidaste el número (U).
Recuerda que este código será diferente para todos.
Tome la estatua de la serpiente (V).
Abra la caja de gafas y tomar el destornillador (W).
Leer el diario (X).
Abra la caja del anillo y tome el ANILLO (Y).

Zoom en la bolsa del portátil (A).
Examine el panel de la batería y use el DESTORNILLADOR en los cuatro tornillos (B).
Retire el microchip muerto y coloque el MICROCHIP en su lugar (C).
Utilice la unidad flash en el puerto USB (D).
Lee el diario presionando las flechas (E).
Primer plano de salida de la computadora portátil.

Capitulo dos

Sigue el camino que tomó el secuestrador y ve a la derecha.
Tome el encendedor del suelo (A).
Camina hacia adelante (B).
Tome el hacha del suelo (C).
Tome la CORREA de la BOMBA (D).
Tome la estatua de la serpiente de la fuente (E).
Tome nota del fuego, la caja de energía y la máquina de periódicos (F).
Tome el camino correcto (G).

Tenga en cuenta la boca de incendios (H).
Leer el periódico (I).
Haga clic en la puerta para abrirla (J).
Mire la puerta del carro roto para saber que necesita forzar la cerradura (K).
Haga clic en el tablero para ver más personas desaparecidas (L).
Utilice el hacha en la puerta de madera (M).
Entra en el edificio de la izquierda.

Haga clic en el camión brillante a la derecha para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
Los CORTASETOS entrarán automáticamente en su inventario.

Examine el archivador y tomar la ESTATUA SERPIENTE (N).
Lea los archivos de personas desaparecidas (O).
Tenga en cuenta el tablero de dardos (P).
Mire la celda de la prisión y tenga en cuenta la cerradura de combinación (Q).
Mueva el casco y tomar el ZODIACO TILE (R).
Tenga en cuenta el dial que falta en el teléfono (S).
Sal de la prisión y ve a la derecha por la puerta.

Mire el panel inferior de la base de la estatua para ver que está libre (T).
Utilice los HEDGER STIVES en las rosas muertas (U).
Tome LLAVE y ROSAS SECAS (V).
Tenga en cuenta la ventana lateral de la mansión (W).
Sigue el camino hacia el otro lado de la casa (X).

Mira el mapa del jardín (A).
El mapa se marcará automáticamente en su diario.
Ir a la puerta del sótano (B).
Utilice el hacha para cortar la rama grande del árbol (C).
Use AX nuevamente para eliminar ramas más pequeñas.
El KINDLING entrará automáticamente en su inventario.
Utilice la llave para abrir la puerta (D).

Haga clic en el área brillante de la puerta del sótano para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La sierra para metales irá automáticamente a su inventario.

Camina hacia abajo dos veces, luego usa el HACKSWAW en la rejilla que cubre la ventana lateral.
Haga clic para quitar la rejilla, luego ingrese a la casa.
Abra el cajón de la mesa redonda y tomar el REVOLVER (F).
Mira la gran chimenea (G).
Coloque las ROSAS SECAS (H) en la chimenea y utilice el encendedor para encender el fuego (I).
Ponga el ENCENDIDO en el fuego (J).
Mira el área donde se mueve el humo cerca del reloj del abuelo (K).
Utilice el bisturí para cortar el papel tapiz (L).
Haga clic en la pared para quitar el fondo de pantalla.
Tenga en cuenta que el minijuego requiere fichas zodiacales (M).
Sube las escaleras (N).

Acérquese a la salida de aire y use el DESTORNILLADOR para quitar los cuatro tornillos y la tapa (O).
Examine la ventilación y tomar el AZULEJO DEL ZODIACO (P).
Abre la puerta para revelar una serpiente bloqueando el camino (Q).
Use la MANTEQUILLA CORPORAL en las dos bolas de la barandilla izquierda (R).
Gire los tres globos de banner para que se muestre el símbolo "E" (S).
Tome la ESTATUA SERPIENTE del compartimiento secreto en las escaleras (T).
Salga de la casa y camine por el frente de la casa hasta la puerta del sótano.

Selecciona la brillante puerta del sótano para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La RED DE MARIPOSA entrará automáticamente en tu inventario.
Baja 3 veces y entra en la prisión.

Seleccione el camión brillante para una escena de objetos ocultos.
La AGUJA Y EL HILO entrarán automáticamente en tu inventario.
Sal de la cárcel.

Mira la puerta del camión accidentado.
Utilice el REVOLVER para romper la cerradura (U).
Utilice la aguja y el hilo para fijar la bolsa (V).
Tome la BOLSA y el AZULEJO DEL ZODIACO escondido debajo (W).
Salga del primer plano y regrese al segundo piso de la mansión.

Utilice la RED MARIPOSA en la serpiente (X).
Utilice la bolsa para atrapar a la serpiente (Y).
Introduzca la oficina (Z).

Examine el gabinete y tomar el AZULEJO DEL ZODIACO (A).
Mira la rueda del zodiaco en la silla (B).
Tenga en cuenta la manija de la puerta del balcón que falta (C).
Sal de la oficina y baja las escaleras.

Mira la plaza junto al reloj del abuelo.
Coloque los cuatro AZULEJOS DEL ZODIACO en las ranuras debajo de los azulejos en la pared (D).
Selecciona las fichas para el minijuego.
Mueva cada mosaico para que esté al lado del elemento correspondiente (E).
Consulte su diario: el rojo es un signo de fuego, el azul es agua, el blanco es aire, el verde es tierra.
Mire dentro del compartimiento y tome la ESTATUA DE LA SERPIENTE y GIRO GAICHING (F).

Salga de la mansión y regrese al sótano para un HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La manguera entrará automáticamente en su inventario.

Camina hacia abajo tres veces hasta que estés frente a la prisión.
Utilice la MANGUERA en el hidrante (G).
Utilice la llave inglesa en el hidrante (H).
Ve a la fuente.
Tome el extremo de la manguera y utilícelo en el fuego (I).

en el tercer capitulo

Avanza por el camino de la izquierda dos veces.
Mira el mapa en el suelo (A).
Ir a la izquierda, izquierda, adelante y derecha.
Tome la estatua de la serpiente del suelo (B).
Camina hacia adelante dos veces para llegar al área del muelle.
Camine hacia adelante para entrar en los muelles (C).

Haga clic en el área brillante a la derecha para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La clave irá automáticamente a su inventario.
Camina hacia abajo cinco veces, luego avanza por el camino correcto.

Utilice el bisturí para abrir el oso de peluche (D).
Tome la llave del oso de peluche (E).
Tenga en cuenta la iglesia y el engranaje en la rueda de la bicicleta (F).
Seleccione el área brillante de la izquierda para una escena de objetos ocultos (G).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El SOL irá automáticamente a su inventario.
Camina hasta la iglesia.

Mira la foto tuya y de tu hermana (H).
Tenga en cuenta la placa y el cementerio (I).
Utilice la llave (con la cruz) para abrir las puertas de la iglesia (J).

Seleccione la campana brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El mango irá automáticamente a su inventario.

Utilice la pluma en la fuente (K).
Utilice el mango húmedo para limpiar la vidriera (L).
Tome el libro de la ventana (M).
Tenga en cuenta el altar (N).
Camine hacia abajo cuatro veces, luego gire a la derecha.
Regresa a la mansión y entra al primer piso.
Mira la chimenea y toma el CARBÓN.
Sube y entra en la oficina.

Coloque el SOL en la parte frontal del globo (O).
Tome la ESTATUA DE LA SERPIENTE y el LIBRO de la bola (P).
Zoom en el gabinete y coloque los dos libros en el estante (Q).
Coloque los libros en orden cronológico (R).
Introduzca la habitación secreta (S).

Examine la mesa y tomar el STENTILE (T).
Acércate a la ventana y toma el COLGANTE ROTO (U).
Nótese el gato de porcelana (V).
Haga clic en la cortina de la cama para moverla hacia la derecha (W).
Mira la parte superior del cofre para un mini-juego (X).
Numere los cuadrados de izquierda a derecha y luego hacia abajo.
Presiona: 2 x 2, 3 x 3, 4 x 3 y 1.
Dentro del cofre, toma el PAPEL.
Presta atención al diario con una sangría en el corazón.
Tenga en cuenta la puerta de ladrillo (Y).
Sal de la mansión.
Ir a la bodega para un HOS.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
El CÁLIZ irá automáticamente a tu inventario.
Sal por la puerta del sótano.

Camine hacia adelante dos veces y tomar la estatua de la serpiente (A).
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Mira el árbol y usa la llave en el cofre (B).
Tome el DARDO (C).
Camine hacia abajo dos veces, a la derecha, adelante, luego a la derecha.

Mira el árbol y usa la llave en el cofre (E).
Tome el DARDO y la ESTATUILLA SERPIENTE (F).
Camina hacia abajo y adelante.
Mira el árbol y usa la llave en el cofre (G).
Tome el DARDO (H).
Camina siete veces y entra en la prisión.

Seleccione el área del camión brillante a la derecha.
Recoge todos los elementos de la lista.
La otra mitad del colgante roto irá automáticamente a tu inventario.

Sal de la prisión y regresa a la habitación secreta en el segundo piso de la mansión.
Mira el cofre en la cama.
Coloque ambas PARTES COLGANTE ROTO en la forma de corazón en el diario (H).
Haga clic en el diario para abrirlo y tomar el diagrama (I).
Usa el MARTILLO en la puerta de ladrillo.
Tome DISCO EXTRAÑO (J).

Sal de la mansión, luego baja dos veces.
Camine hacia adelante por el camino de la izquierda, luego por el camino de la derecha dos veces para terminar frente a la iglesia.
Coloque el PAPEL en la tableta (K).
Utilice el carbón vegetal en el papel para moler (L).
Mira el papel para ver una serie de símbolos (M).
Entra en la iglesia.

Mire el primer plano de la vidriera y coloque la TRAMPA en el panel inferior izquierdo (N).
Utilice el ANILLO en la plantilla (O).
Salga del primer plano y mire el suelo (P).
Da la vuelta a los cuadrados resaltados (Q).
Ir al altar (R).

Mira el compartimento que estaba debajo del altar (S).
Utilice el DISCO EXTRAÑO en el dispositivo para un mini-juego (T).
Consulte su diario para conocer la secuencia de caracteres correcta (U).
Coge la ESTATUA DE LA SERPIENTE del compartimento.
Sal del altar.

Seleccione el área brillante junto a la campana para una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos de la lista.
El MARTILLO entrará automáticamente en su inventario.
Sal de la iglesia y baja.

Haga clic en el área brillante de la izquierda para una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos de la lista.
El BUS JACK entrará automáticamente en tu inventario.
Camine hacia abajo dos veces, luego tome el camino correcto hacia el camión accidentado.

Usa el NEUMÁTICO en el camión, luego ingresa a la prisión (V).
Mira el archivo que estaba debajo del camión (W).
Tome la NOTA con el número de teléfono (X).

Utilice los tres sorteos en el dardo (A).
Tome el TELÉFONO tan pronto como caigan los dardos (B).
Coloque el teléfono en el teléfono (C).
Coloque la NOTA en la parte inferior del teléfono (D).
Marque los números de la nota.
Mire su diario si los números son difíciles de ver.
Sal de la prisión y acércate a la estatua frente a la mansión.

Mira la base de la estatua.
Utilice el martillo en el panel suelto (E).
Tenga en cuenta la cerradura (F).
Tome la llave (G).
Entra en la mansión.

Tome la estatua de la serpiente del teléfono (H).
Sube a la habitación secreta.
Mirar por la ventana.
Utilice el martillo en el gato de cerámica (I).
Tome MONEDAS (J).
Sal de la mansión.

Camina hacia abajo dos veces hasta la fuente.
Utilice las MONEDAS en la máquina de periódicos (K).
Mira el periódico después de que se cayó del coche (L).
Tome la llave (M).
Camina hacia abajo dos veces, luego hacia el barco.

Regresa a la cabina del medio del Doctor.
Seleccione el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos de la lista.
La clave irá automáticamente a su inventario.
Sal de la cabina y mira la escotilla en el suelo.

Utilice la llave de barco en el ojo de la cerradura de la izquierda (N).
Utilice la llave en el volante en el ojo de la cerradura superior (O).
Utilice la llave de anclaje en el ojo de la cerradura derecha (P).
Tome la estatua de la serpiente del compartimento (Q).
Sal del barco y baja a la playa.

Sal del barco y baja a la playa.
Entra en la cueva y baja por el agujero.
Coloque todas las ESTATUAS DE SERPIENTE en todos los nichos alrededor de la puerta (R).

Capítulo cuatro

Avanza por la puerta de la serpiente.
Trate de abrir la escotilla (A).
Tenga en cuenta la parte superior del gancho (B).
Acceso a la playa.

Haga clic en el área brillante a la derecha para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El PESO entrará automáticamente en su inventario.

Salga a la playa y gire a la izquierda hacia el barco.
Entra en el barco, sal de la cabina y luego entra por la puerta izquierda.
Seleccione el área brillante como escena para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La cuerda irá automáticamente a tu inventario.
Sal del barco y regresa a la playa.

Entra en la cueva, baja por el agujero y entra por la puerta de la serpiente.
Utilice la cuerda en la escotilla (C).
Tome el extremo de la cuerda y utilícelo en el gancho (D).
Utilice el PESO en el extremo colgante de la cuerda (E).
Introduzca el agua (F).

Mueva las rocas a la derecha de la puerta para encontrar la LLAVE (G).
Examine el panel de control y retire las tres piezas de algas (H).
Mira el panel para ver que te faltan piezas (I).
Sal de la cueva y cueva.
Adelante, luego elige el camino correcto.

Camine hacia adelante nuevamente, luego gire a la izquierda, luego a la derecha.
Utilice la llave inglesa en la rueda de la bicicleta para obtener el engranaje (J).
Camina hacia abajo cinco veces, luego entra en la cueva.

Regresa a la cueva llena de agua y mira el panel de control.
Utilice la CORREA (K) y el ENGRANAJE en el panel (L).
Tire de la palanca hacia abajo (M).
La puerta está atascada.
Acceso a la playa.

Manteniéndose a la derecha, avance hasta llegar a un camión destrozado.
Tome JACK (N).
Regresa a la cueva llena de agua y usa el JACK en la rejilla (O).
Sumérgete en el agujero para nadar debajo de la rejilla (P).
Nadar para salir del agua.

Toma la pulsera del suelo.
Camine hacia adelante, luego tome la puerta delantera izquierda.
Camina hacia adelante, hacia la derecha y hacia adelante.

Haga clic en la rejilla en el centro para revelar un ángel (Q).
Preste atención a los huecos alrededor de la rejilla. (R).
Tenga en cuenta la serpiente sin cabeza (S).
Mira las marcas en la daga ceremonial (T).
La secuencia de caracteres se anotará en su diario.
Camina hacia abajo hasta llegar a la playa.
Regresa a la estatua frente a la mansión.

Mira la base de la estatua (U).
Usando la secuencia del cuchillo (ver tu diario), presiona los botones en orden (V).
Utilice la palanca de reinicio si comete un error (W).
Los botones están numerados del 1 al 5, de izquierda a derecha, nuestra secuencia fue 5-3-4-1-2.
Su secuencia puede variar.
Haga clic en el círculo descubierto para un mini-juego (X).

El objetivo es mover los símbolos al círculo al que está conectado.
Los animales caminan con patas, los autos con engranajes, las plantas con hojas y los insectos con escarabajos.
Este rompecabezas es aleatorio, nuestra solución está arriba.
Coge la CABEZA DE PIEDRA que se esconde detrás del minijuego.
Vuelve a la sala de rituales.

Coloque la cabeza de piedra en el cuerpo de la serpiente (A).
Mire dentro de la boca de la serpiente grande y tome la SEÑAL (B).
Mira en el pozo central para ver que es demasiado profundo para saltar (C).
Salida a la playa y regreso a la prisión.

Mira la celda de la prisión.
Coloque el SIGNO en el nicho correspondiente debajo de las caras del reloj (D).
Introduzca el número del icono en la esfera del reloj (E).
Una vez que la jaula esté abierta, haga clic en la mano del esqueleto (F).
Tome la llave de inicio que cae al suelo (G).
Sal de la prisión y baja una vez.
Tome el camino superior izquierdo dos veces y gire a la derecha dos veces.

Camine hacia adelante cuatro veces para llegar a la grúa.
Utilice la llave en la cerradura (H).
Tome la PALANCA del asiento (I).
Mira el panel de control (J).

Coloque la LLAVE DE INICIO en el encendido (K).
Haga clic en la tecla para encenderlo.
Pulse el botón del limpiaparabrisas (L).
Mueva el control deslizante derecho hacia la derecha una vez (M).
Mueva el control deslizante izquierdo hacia abajo (N).
Pulse el botón de gancho (O).
Mueva el control deslizante izquierdo hacia arriba.
Mueva el control deslizante derecho hacia la izquierda dos veces y hacia arriba una vez.
Mueva el control deslizante izquierdo hacia abajo, luego presione el botón de gancho.
Desde el muelle, camina nueve veces para volver a la playa.
Entra en la cueva y continúa hasta que nades bajo los barrotes.

Ir adelante, izquierda, adelante e izquierda.
Utilice la PALANCA para abrir el cofre (P).
Tome el medallón del cofre (Q).
Camina hacia abajo, a la derecha y hacia adelante.

Mira el pozo en el centro de la habitación.
Coloque el medallón en la ranura (R).
Una vez que la plataforma esté arriba, toma el Ángel (S).

Capítulo cinco

Deja al Ángel junto al fuego y regresa a los muelles.
Utilice la PALANCA en la caja de tres veces (T).
Tome la BATERÍA del cajón.
Tenga en cuenta la rampa de embarque (U).
Seleccione el área brillante a la derecha para una escena de objetos ocultos (V).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La VÁLVULA irá automáticamente a su inventario.
Usa la rampa de embarque para acceder al barco.

Utilice la válvula en la puerta (W).
Haga clic en la válvula para abrir la puerta.
Utilice el martillo para romper la ventana (X).
Tome CLAVE REDONDA (Y).
Seleccione el área brillante en la plataforma para una escena de objetos ocultos (Z).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La MANIJA DE LA PUERTA entrará automáticamente en su inventario.
Sal del muelle y regresa a la mansión.

Sube las escaleras hasta la oficina y mira la puerta de la terraza.
Utilice la manija de la puerta en la puerta (A).
Haga clic en el mango para abrir la puerta (B).
Tome la pala (C).
Sal de la mansión y regresa al cementerio.

Mira el primer plano del cementerio.
Utilice la pala para excavar el objeto de la tierra (D).
Tome la llave redonda (E).
Sal de los terrenos de la iglesia y regresa a los muelles.

Usa la rampa para acceder al barco y entra por la puerta.
Bajar las escaleras.
Haga clic en el área brillante de la izquierda para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El FUSE irá automáticamente a tu inventario.

Mira la caja fuerte y usa las dos LLAVES REDONDAS EN LA CLAVE (1).
La caja fuerte se abrirá automáticamente.
Tome el fusible amarillo (2).

Pasa por las puertas correctas.
Retire la espiga de la consola (F).
Abra el segundo cajón a la derecha y tome el fusible (G).
Utilice la PALANCA en el cajón superior izquierdo y tomar el fusible (H).
Examine el panel que tenía la espiga y use el DESTORNILLADOR para quitar los cuatro tornillos (I).
Haga clic para eliminar los fusibles actuales y coloque los cinco fusibles de su inventario en las ranuras del mismo color (J).
Mire el panel para ver que necesita una tarjeta de acceso.
Sal de la habitación.

Salga a la cubierta y seleccione el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La TARJETA DE ACCESO entrará automáticamente en su inventario.
Vuelve a la sala de control.

Examine el panel de control y utilice la TARJETA DE ACCESO en la ranura (K).
Seleccione la fuente de alimentación (L).
Seleccione Parada de emergencia (M).
Salga del barco, baje las escaleras y tome la MANGUERA roja.
Vuelve a los muelles y entra en el barco.

Bajar las escaleras.
Mira el castillo en el muelle mojado.
Cuatro números se usan más que otros (N).
Determine el código probando diferentes combinaciones.
El primer número será verde si es correcto.
El primero se volverá rojo si ingresa el segundo número incorrectamente.
Presione el botón de retorno o el botón de reinicio para volver a intentarlo (O).
Nuestro número era 4816; el suyo puede ser diferente.
Tome el enchufe y colóquelo en el enchufe (P).
Utilice la MANGUERA en la BOMBA (Q).
Pulse el botón para poner en marcha la bomba (R).
Tome el extremo de la manguera y utilícelo en la puerta abierta al dique húmedo (S).
Entra en el dique húmedo.

Abra el puerto de O2 en el submarino (T).
Tome el extremo de la manguera y utilícelo en el orificio (U).
Retire la manguera y cierre el puerto.
Haga clic en el interruptor en la pared izquierda (V).
Sal del muelle mojado y ve a la sala de control.

Mira el panel de control.
Seleccione Control de puerta de enlace (W).
Seleccione Sumergible inferior (X).
Salga y regrese al dique húmedo.

Entra en el submarino.
Abra el compartimiento de la batería (A).
Retire la batería vieja (B).
Coloque la BATERÍA en el compartimento (C).
¡Felicidades! ¡Has completado Twisted Lands: Shadow Land!

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