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Unfinished Tales 1: Illicit Love (Completo) - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos Inacabados 1: Amor Prohibido. Hay un gran problema en el reino de los elfos de las flores. ¡Una bruja malvada apareció en la boda de Thumbelina y secuestró al novio! Una novia desconsolada no sabe cómo resistirse a la villana, y su príncipe está tras las rejas en un calabozo. Se le pide ayuda para encontrar al prometido de Thumbelina. Es necesario actuar lo antes posible, porque el príncipe puede convertirse en el Rey Cuervo, y entonces ya no será posible salvarlo. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Mazmorra
  3. Capítulo 2 El palacio
  4. Capítulo 3 Dark Kingdom
  5. Capítulo 4 Encrucijada
  6. Capítulo 5 Flower City
  7. Capítulo 6 La bruja
  8. Capítulo de bonificación

Unfinished Tales 1: Consejos generales

El Príncipe y Thumbelina finalmente encontraron la felicidad juntos y estaban listos para unirse en matrimonio cuando el tiempo sin preocupaciones llegó a su fin. Resulta que en el pasado, el príncipe estaba obligado por una promesa con otra chica, y algunas personas no lo han olvidado. Justo durante la celebración de la boda con Thumbelina, apareció una bruja malvada y secuestró al novio. Ella encarceló al joven en una torre distante y amenazó con convertirlo en el Rey Cuervo. Ahora solo tú puedes salvar al príncipe y ayudar a Thumbelina a reunirse con su amado.

Recorra las coloridas ubicaciones del juego, comuníquese con los personajes, cumpla sus solicitudes y recolecte inventario útil. Para obtener algunos elementos, deberá resolver un acertijo o participar en una búsqueda de objetos ocultos. El juego tiene varios modos de dificultad: puedes elegir cualquiera de ellos. En caso de dificultad, utilice la pista. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Mueve el cursor a la parte inferior de la pantalla para abrir tu inventario. En el tutorial, los elementos del inventario se imprimen en letras MAYÚSCULAS. La guía no mencionará la necesidad de acercar un área específica. Las capturas de pantalla muestran una imagen ya ampliada. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Unfinished Tales 1: Capítulo 1 Mazmorra

  1. Examine la concha y tome el espejo mágico (A). El espejo se agregará al panel de la derecha y, al hacer clic, mostrará una pista (B).
  2. Tome la BOTELLA DE VENENO (C).
  3. Examine la planta y el uso de la BOTELLA DE VENENO en él, tomar la CINTA CON GANCHO (D).
  4. Tenga en cuenta las llaves y suelte la CINTA CON GANCHO, tire de la cinta para obtener un MANOJO DE LLAVES (E).
  5. Examine la cerradura y utilice el MANOJO DE LLAVES, luego gire la llave para activar un rompecabezas (F).

  1. Coloca los pétalos en el orden correcto. Para resolver el rompecabezas, cambia los pétalos como se muestra en la imagen (G).
  2. Sal por la puerta abierta hacia la mazmorra.

  1. Acércate al príncipe (H).
  2. Acércate al guardia (I).
  3. Lea la inscripción (J).
  4. Examina la mesa y toma la ESFERA MÁGICA (K) y la ANTORCHA (L).
  5. Examine la pared y coloque la ESFERA MÁGICA en la ranura para activar un rompecabezas (M).

  1. Coloque las runas en sus lugares, según los símbolos de las runas. La primera solución se indica en la imagen (N).
  2. La segunda parte del rompecabezas se elige al azar. Repita la secuencia en la que se iluminan las runas.
  3. Continúe más hacia la sala de reflexiones.

  1. Examine el telescopio y tome la LENTE (O).
  2. Examine la chimenea y coloque la LENTE en el soporte (P). Encienda la ANTORCHA en la chimenea para obtener una ANTORCHA ARDIENTE.
  3. Tome 1 DE 6 DISCOS DE FLORES (Q).
  4. Acércate al diablillo (R).

  1. Tome 1 DE 2 CARBONES (S) y BÉISBOL (T).
  2. Examina la puerta de la izquierda, toma la HOZ ROMA (U) y 2 DE 6 DISCOS DE FLORES (V).
  3. Da un paso atrás.

  1. Examine el titular y coloque la ANTORCHA ARDIENTE (W).
  2. Introduzca la cámara iluminada para activar una escena de búsqueda (X).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Riega el brote de la regadera para que crezca una flor morada (Y).
  3. Inserte los cordones en los zapatos para obtener los zapatos con cordones (Z).
  4. Utilice la ballesta y coloque la flecha para obtener la ballesta cargada (A).
  5. Recibes el CUBO DE LAS ESTACIONES.

  1. Sube las escaleras y gira a la derecha hacia el jardín de las estaciones.
  2. Examina el árbol y lanza el BÉISBOL a la red para obtener una RED (B).
  3. Zoom en la rana y tomar 2 DE LOS 2 CARBONES (C).
  4. Afila la HOZ BLUNT en la lengua (D) para obtener la HOZ AFILADA.
  5. Examine la flor y use la HOZ AFILADA en la FLOR DE NIEVE (E).
  6. Examinar los ídolos (F).

  1. Coloque el CUBO DE LAS ESTACIONES en la mano (G).
  2. Al elegir diferentes ídolos, puedes cambiar la estación a invierno (H), primavera (I), verano (J) y otoño (K).
  3. Seleccione el ídolo de otoño (K) y retroceda un paso.

  1. Examine la flor y utilice la HOZ AFILADA en las TAGES (L).
  2. Mira de cerca a la mariposa y usa la RED para atrapar la MARIPOSA (M).
  3. Examine la calabaza, corte tres agujeros con la HOZ AFILADA, tomar la linterna de calabaza (N).
  4. Examine los ídolos (O), seleccione el segundo de la izquierda para establecer el resorte y retroceda un paso.

  1. Examine la flor y use la HOZ AFILADA en el TABLÓN DE NIEVE (P).
  2. Acércate y toma el CUBO (Q).
  3. Examine los ídolos (R), seleccione el segundo de la derecha para configurar el verano y retroceda un paso.

  1. Examine el jardín, eliminar las malas hierbas (S-T) y tomar la ZANAHORIA (U).
  2. Examina la concha, ábrela e intenta tomar la perla (V).
  3. Examine los ídolos (W), configure el invierno y retroceda un paso.

  1. Examina la figura de nieve. Adjunte 2 CARBONES, un CUBO y una ZANAHORIA, tomar el MUÑECO DE NIEVE (X).
  2. Da un paso atrás.

  1. Examine la entrada, coloque el TIGAGE, FLOR DE NIEVE y SNOWDROP en el florero, tomar el RAMO (Y).
  2. Examine el colgante y coloque la MARIPOSA, la LINTERNA DE CALABAZA, el RAMO y el MUÑECO DE NIEVE en las ranuras correspondientes para activar un rompecabezas (Z).

  1. Cambia los símbolos para que coincidan con las estaciones en las esquinas. Para resolver el rompecabezas, seleccione las flechas en el orden que se muestra en la imagen (A).
  2. Sube a la pequeña galería.

Unfinished Tales 1: Capítulo 2 El palacio

  1. Examine las estatuas y tomar la llave de cuerda (B).
  2. Tome 3 DE 6 DISCOS DE FLORES (C).
  3. Acércate al diablillo (D).
  4. Sube las escaleras hasta el jardín real.

  1. Tome 4 DE 6 DISCOS DE FLORES (E).
  2. Ve al cachorro de zorro y toma el RATÓN MECANICO (F).
  3. Examine el heraldo (G).
  4. Acércate al gatito y coloca el RATÓN WINDCLOCK a la derecha del hueso. Utilice la tecla de bobinado para utilizar el ratón de bobinado (H) y tomar el hueso (I).
  5. Al final del camino a la derecha, lea la nota (J), tomar 5 DE 6 DISCOS DE FLORES (K).
  6. Ve al perro (L) y dale el hueso.
  7. Camina hacia la corte real.

  1. Examine el escudo y tome el COLADOR (M) y 6 DE 6 DISCOS DE FLORES (N).
  2. Examine la fuente, tomar la cabeza de GNOME (O).
  3. Examine el pabellón, tomar el LADRILLO PESADO (P).
  4. Caminar hacia adelante.

  1. Acércate al diablillo (Q).
  2. Examine la puerta y coloque los 6 DISCOS DE FLORES en las ranuras para activar un rompecabezas (R).

  1. En 15 pasos, debe mover todos los discos rojos hacia arriba y todos los discos azules hacia abajo. Para resolver el rompecabezas, mueve los discos de la siguiente manera: CD, E-C, FE, DF, B-D, A-B, C-A, E-C, GE, FG, DF, B-D, C-B, E -C y DE(S).
  2. Tome GNOME DIGGER (T).
  3. Ve a la pequeña galería.

  1. Examine el nicho y coloque la cabeza de GNOME en el torso, tome el JARDINERO GNOME (U).
  2. Ve a la corte real.
  3. Examina el pabellón y coloca el GNOMO EXCAVADOR (V) y el GNOMO JARDINERO (W) en sus lugares. Primera imagen: la cabeza del pájaro del reloj está rodeada por un círculo amarillo. Pero no hay nada allí y no debería haber un círculo.

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Ponga la camisa y el sombrero en el espantapájaros para recogerlo (X).
  3. Haz clic en el collar hasta que el orden de las piedras coincida con la pista. Tome el collar (Y).
  4. Utilice el punzón para hacer un instrumento de viento de madera (Z).
  5. Utilice las tijeras para cortar las ramas para obtener un árbol (A).
  6. Recibes el FERTILIZANTE DE SETAS.
  7. Caminar hacia adelante.

  1. Utilice el FERTILIZANTE DE SETAS en las setas (B).
  2. Ir a la ventana (C).

  1. Acércate al pedestal, quita el polvo de la estatua y toma la ESTATUA DEL REY (D).
  2. Ve a la pequeña galería.
  3. Examine el nicho y coloque la ESTATUA DEL REY en el pedestal vacío, tomar la ESTATUA DEL ÁNGEL (E).
  4. Regresa al Salón de los Espejos.
  5. Examine el pedestal y coloque la ESTATUILLA DEL ÁNGEL en él (F).

  1. Examine el jarrón, tire de la palanca y tome el SÍMBOLO LILY (G).
  2. Ve a la corte real.
  3. Examine la fuente y coloque el SÍMBOLO DE LIRIO en la ranura, quite la tapa de vidrio y tome la JARRA DE ORO (H).
  4. Regresa al Salón de los Espejos.
  5. Examine la puerta y coloque la JARRA DE ORO en la ranura para activar un rompecabezas (I).

  1. Ajusta el camino del nenúfar para que se vuelva plateado hacia el final. La imagen muestra qué botones deben estar habilitados (J). Pulse INICIO cuando haya terminado.
  2. Sube las escaleras hasta la sala del trono.

Lanza el LADRILLO PESADO en el espejo (K).

Unfinished Tales 1: Capítulo 3 Dark Kingdom

  1. Ir al diablillo (L), tomar el MARTILLO (M).
  2. Examine el carro, tomar el GUANTE DE GUERRA (N).
  3. Examine la jaula, tomar el arpón (O).
  4. Camine hacia adelante hasta el teatro ambulante y luego a la izquierda hacia el puente del agricultor.

  1. Examine la barandilla y tomar la MITAD AMULETO (P).
  2. Acércate al carruaje para activar una escena de búsqueda (Q).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Cortar la manzana con el cuchillo para obtener un trozo de manzana (R).
  3. Tejer la tortuga sin tejer con las agujas para obtener la tortuga tejida (S).
  4. Recibes el POKER.
  5. Da un paso atrás.

  1. Examine la señal y tomar la MÁSCARA AGRIETADA (T).
  2. Ve a la barandilla, selecciona la luna (U) y coloca la MITAD DEL AMULETO en la cerradura (V).
  3. Sube las escaleras hasta la tienda principal.

  1. Habla con el Sr. Rupert (W).
  2. Examine la puerta, tomar la estatuilla de león (X).
  3. Examine la mesa y tomar la COPA (Y).
  4. Da un paso atrás y gira a la derecha.

  1. Hable con la pareja casada (Z).
  2. Examina las escaleras y toma la MÁSCARA TRÁGICA (@).
  3. Examine la puerta de la torre, mueva la cortina, coloque la figurita de león en la puerta para activar un rompecabezas (A).

Conecta estrellas para coleccionar constelaciones. La solución se muestra en la imagen (B).

  1. Pasa por la puerta abierta al salón de la torre del mago.
  2. Examine el juego de té, coloque la TAZA en el plato y abra el grifo (C).
  3. Ponga el COLADOR en el té (D). Mueva el COLADOR lleno (E) a la taza y tome la TAZA DE TÉ (F).
  4. Examine el dispositivo de música y tomar la PINTURA DE PLATA (G).
  5. Tome la BOLA DE LA FORTUNA (H).
  6. Pasa por el portal al laboratorio del mago.

  1. Examine el dispositivo y coloque la BOLA DE PLATO en la ranura (I).
  2. Examine la BOLA DIRECCIONAL y recoger las TIJERAS (J) después del video. También recibirás automáticamente la BOLA DIDDENING.
  3. Ve al puente del granjero.
  4. Examina el vagón y abre la cerradura con la LLAVE DE TRIPULACIÓN. Recuerde girar la llave y tirar de la manija (K).
  5. Tome el BEBÉ ELFISH (L) y CUBO DE RESINA (M).
  6. Ve a la carpa principal.

  1. Dale la TAZA DE TÉ al Sr. Rupert (N).
  2. Hable con el Sr. Rupert para recibir la LLAVE DEL TEATRO (O).

  1. Examine la mesa y coloque la PINTURA DE PLATA en él (P).
  2. Coloque la MÁSCARA AGRIETADA (Q) en el caballete, sumerja el pincel en la PINTURA DE PLATA y pinte la máscara. Tome la MÁSCARA DIVERTIDA (R).
  3. Examina el cofre y coloca la MÁSCARA DIVERTIDA a la izquierda y la MÁSCARA TRÁGICA a la derecha para activar un rompecabezas (S).

Coloque los mosaicos en la cuadrícula para resaltar todos los elementos. La solución se muestra en la imagen (@).

  1. Examine la caja, tomar el TABLERO (1) y el COPO DE NIEVE MÁGICO (2).
  2. Vaya a la puerta, inserte la LLAVE DEL TEATRO (3) en el agujero, gire la llave.
  3. Pasa por la puerta recién abierta al vestidor.

  1. Examine la brújula y tomar el SOMBRERO PIRATA (T).
  2. Vaya a la estufa, abra la puerta y rastrille las brasas con el POKER. Utilice el GUANTE para tomar el MEDALLÓN DE LA BRUJA (U).
  3. Tome CRÁNEO 1 (V).
  4. Mira los elementos en el suelo para un HOP (W).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Sumerja el pincel en la pintura para obtener la estatua pintada (X).
  3. Afloje las cuerdas para obtener una cuerda de mandolina (Y).
  4. Recibes una CADENA DE ORO.
  5. Ir al camino del bosque.

  1. Entrega el BEBÉ ELFISH a la pareja (Z) y habla con ellos.
  2. Examine los matorrales y eliminarlos con las TIJERAS (A).
  3. Coloque el TABLERO en el barco y llenarlo con el CUBO DE RESINA, tomar los ALICATES (B).
  4. Camina hacia el barco tortuga.

  1. Habla con el pirata (C).
  2. Tome el ANCLA (D).
  3. Ve al borde del bosque.

  1. Examine el carro y coloque el MEDALLÓN DE LA BRUJA en el sello del paquete (E).
  2. Abra el paquete, tomar la hoja de papel (F).
  3. Examine el letrero y use las PINZAS para quitar 1 DE 6 CLAVOS (G) y 2 DE 6 CLAVOS (H).
  4. Caminar hacia adelante.

  1. Examine el letrero y use las PINZAS para quitar 3 DE 6 CLAVOS (I) y 4 DE 6 CLAVOS (J).
  2. Ir al camino del bosque.
  3. Examine la escalera y use las PINZAS en 5 DE 6 CLAVOS (K) y 6 DE 6 CLAVOS (L).
  4. Coloque los tablones (M) y 6 CLAVOS en la escalera.
  5. Usa el MARTILLO para martillar los clavos. Examine la parte superior del árbol de un rompecabezas (N).

  1. Recoge 20 manzanas del árbol. Las ramas se moverán, y puedes moverlas más moviendo el cursor.
  2. No tienes que ver una manzana para recogerla. Si la rama cubre la manzana, pero sabes dónde está, puedes seleccionar esa zona y recoger la manzana. En la imagen (O) se muestran varios ejemplos. Recibe MANZANAS.
  3. Ve al laboratorio del mago.

  1. Ve al loro, ponle el SOMBRERO DE PIRATA y consigue una MONEDA DE ORO (P).
  2. Da un paso atrás.
  3. Ve al camaleón y dale de comer las MANZANAS, toma el LIBRO DE LA NATURALEZA (Q).
  4. Ve al barco tortuga.

  1. Examina la puerta y coloca la MONEDA DE ORO en la cerradura (1), recoge el LIBRO DEL FUEGO (2) y el SELLO DEL CAPITÁN (R).
  2. Ve a la carpa principal.

  1. Examine la silla y tome el LIBRO DE LOS VIENTOS (S).
  2. Examina la estantería. Coloque el LIBRO DEL FUEGO, LIBRO DE LOS VIENTOS y LIBRO DE LA NATURALEZA en los estantes a juego para un rompecabezas (T).

  1. Mueva los libros para que coincida con el código (U).
  2. Seleccione los libros en el orden que se muestra en la imagen (V).
  3. Tome CHATARRA DE CÓDIGO (W).
  4. Caminar hacia adelante.

  1. Examine la brújula y coloque el SELLO DEL CAPITÁN en el centro, tome la LLAVE PIRATA (X).
  2. Ir al camino del bosque.
  3. Examine el final del muelle y utilice el ANCLA en el cofre (Y). Abre el cofre con la LLAVE PIRATA.
  4. Examine el final del muelle para un HOP (Z).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Adjunte la pieza del mapa al mapa, organice las piezas correctamente para obtener el mapa completo (A). Imagen de mapa ensamblada (@).
  3. Utilice el cuchillo para cortar el signo pirata (B).
  4. Recibes el CATALEJO.
  5. Ve al salón de la torre del mago.

  1. Examine la grabadora de música y retire el papel (C).
  2. Coloca el ESCUDO DE PAPEL en la esquina superior derecha (D), coloca el CODE SCRAP (E) en la esquina superior izquierda para activar un rompecabezas.

  1. Presione las teclas correctas para grabar la melodía. Para resolver el rompecabezas, presiona las siguientes teclas y botones: A, C, F, B, C, E, F, C, D, E, F, A, B, E y F.
  2. Tome NOTAS MÁGICAS (G).
  3. Ve al barco tortuga.

  1. Acérquese a la pistola arpón, coloque el arpón y el catalejo, tire de la palanca (H).
  2. Ve al borde del bosque.
  3. Examine la jaula, ábrala y tome la MUÑECA (I).
  4. Mira la nota en el pilar (@).
  5. Ir al camino del bosque.

  1. Dar la MUÑECA a la pareja (J). Recibes un CADENA DE PLATA.
  2. Ve al laboratorio del mago.
  3. Examine el arpa, coloque la cuerda rota (K) y coloque la CUERDA DE ORO y la CUERDA DE PLATA.
  4. Tome el arpa (L).
  5. Ve al puente del granjero.

  1. Entrega el ARPA y las NOTAS MÁGICAS al Sr. Rupert (M).
  2. Pasa por el puente.

Unfinished Tales 1: Capítulo 4 Encrucijada

  1. Examina la piedra y recibe el CRÁNEO DE CÍCLOPE (N).
  2. Caminar hacia adelante.

  1. Haga clic en cualquier parte de la pantalla para iniciar el video.
  2. Acércate al guardia, habla con él y toma la ESPADA (O).
  3. Examina el estandarte y usa la ESPADA. Tome la LLAVE PEQUEÑA (@).
  4. Examina el maniquí y dale la ESPADA para activar un rompecabezas (P).

  1. Desahogue y luego coloque las extremidades del maniquí para que coincidan con la imagen en la piedra.
  2. Pase las mangueras por los orificios marcados (Q) para liberar el vapor. Para colocar las extremidades, selecciónelas en el siguiente orden: A, Fx2, C, E, G, B y D.
  3. Tome el CRÁNEO DE TRES OJOS (R).
  4. Da un paso atrás.

  1. Examine la puerta de la torre y coloque los 3 CRÁNEOS en las ranuras (S).
  2. Pasa por la puerta abierta a la torre en ruinas.

  1. Examine el búho, tome los 2 ojos (T), 1 DE 50 (U), y 2 DE 50 MONEDAS (V).
  2. Recoge 3 DE 50 (W), 4 DE 50 (X) y 5 DE 50 MONEDAS (Y).
  3. Examine el carro y tomar 1 DE 2 PIEZAS DE LA RUEDA (Z).

  1. Abra el mapa, haga clic en la flecha en la parte inferior izquierda y seleccione la tienda principal.
  2. Examine la silla, ponga los 2 OJOS en el búho y tome la LLAVE ZANAHORIA (A).
  3. Ve al barco tortuga.

  1. Examina la entrada y coloca la LLAVE ZANAHORIA en la caja, ábrela. Tome la ZANAHORIA (B).
  2. Habla con el pirata, toma el TIE (C).
  3. Ve al laboratorio del mago.

  1. Ve al loro, ponle la CORBATA, toma el LORO (D).
  2. Ve al barco tortuga.
  3. Dar el LORO al pirata, tomar la taza (E).
  4. Examine la barra, coloque la ZANAHORIA en el gancho (F).
  5. Camina hacia la gruta.

  1. Examine el barril y coloque la TAZA debajo del grifo, abra el grifo. Tome la taza de ROM (G).
  2. Abra el pergamino (H).
  3. Examine la parte superior de las escaleras en busca de un rompecabezas (I).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Abre el cofre con la llave para obtener el emblema del dragón (J) y el violín (K).
  3. Corta la cuerda con tu sable para dejar caer el queso de ratón (L).
  4. Recibes un AGUA DE RIEGO COMPLETO.
  5. Ve al laboratorio del mago.

  1. Examine la planta y riegue con el AGUA DE RIEGO COMPLETO. Seleccione la flor y tome NECTAR (M).
  2. Ve al barco tortuga. Dale la TAZA DE ROM al pirata y recibe la PIPA (N).
  3. En el mapa, haga clic en la flecha en la parte superior y vaya a la encrucijada.

  1. Dar el NECTAR a la abeja (O).
  2. Camina por el camino correcto hacia el patio del campesino.
  3. Examine la puerta de la cabaña y tomar el CINTURÓN (P).
  4. Ve a la granja a la derecha.

  1. Habla con María (Q).
  2. Tome el SIGNO DE LA LUNA (R).
  3. Examina la silla y usa la LLAVE PEQUEÑA para abrir la caja. Gire la llave dos veces y tome las TIJERAS (S).
  4. Sube las escaleras de la izquierda hasta el ático de la granja.

  1. Examinar al pirata, darle la PIPA, tomar el TRÉBOL (T).
  2. Examine el molino de viento, coloque el CINTURÓN y recibir un MANGO (U).
  3. Examine la cuna, corte la cuerda con las TIJERAS y tome 1 DE 3 BARRA DE PLATA (V).
  4. En el mapa, haga clic en la flecha en la parte inferior izquierda, luego seleccione la gruta.

  1. Examine el tambor, coloque el MANGO y gírelo. Tome el destornillador (W).
  2. Examine el cañón y utilice el destornillador para quitar el tornillo, tomar la válvula (X).
  3. Ve al laboratorio del mago.

  1. Examina la maleta y coloca la VÁLVULA en la ranura, gira la válvula y toma el SÍMBOLO DE PÁJARO (Y).
  2. En el mapa, haz clic en la flecha en la parte superior y ve a la torre en ruinas.
  3. Examine el cofre en la parte superior derecha y coloque el SÍMBOLO DE PÁJARO en él (Z).

  1. Tome las 10 MONEDAS circuladas en verde. Ahora tienes 15 DE 50 MONEDAS. Nota: El número dentro de un círculo verde indica el número de monedas en cada montón.
  2. Coloque la BOLA DE PLATO (A).
  3. Examine el cofre abierto después del video y tome el SIGNO DEL MOLINO (B).
  4. Ve a la granja.

  1. Examine el molino pequeño y coloque el SIGNO DEL MOLINO en los ganchos (C).
  2. Coloque la manija en el engranaje, tire tres veces y tome la BOLSA DE GRANO (D) y el engranaje (E).
  3. Sube al desván de la masía.

  1. Zoom en el molino (F).
  2. Coloque la BOLSA DE GRANO a la izquierda para un rompecabezas (G).

  1. Mida el grano para que haya 6 kg de grano en el balde de 8 kg.
  2. Para resolver el rompecabezas, elige lo siguiente: A-C, S-B, B-A, C-B, A-C y C-B (H). Tome la HARINA (I).
  3. Da un paso atrás.

  1. Dar la HARINA a María, tomar el PIE PIE (J).
  2. Da un paso atrás.
  3. Examine la puerta del sótano y coloque el ENGRANAJE en él (K).

  1. Examine el sótano abierto.
  2. Utilice los fósforos (L) en la linterna (M). Tendrás acceso a la escena de búsqueda.

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Utilice el sacacorchos para abrir la botella de vino (N).
  3. Recibes una CUERDA.
  4. Sube al desván de la masía.

  1. Examine la estatua, coloque la cuerda en su rodilla (O). Tome BONSÁI (P).
  2. Ir a la encrucijada.
  3. Examine la linterna y coloque el SIGNO DE LA LUNA (Q) en la ranura de piedra. Tome la BOLA DE SEÑAL (R).
  4. Sube al desván de la masía.

  1. Examine el semáforo y coloque la BOLA DE SEÑAL en el soporte, tire de la cuerda (S).
  2. Tome FUEGO MÁGICO (T).
  3. Ve a las puertas de la ciudad.

  1. Examina el dragón, dale el PIE PIE y recibe 2 DE 3 BARRAS DE PLATA (U).
  2. Examine la pared agrietada, coloque el BONSAI en la tierra y tome el SÍMBOLO PEZ (V).
  3. Ve a la torre destruida.
  4. Examine el cofre a la izquierda y coloque el SÍMBOLO PEZ en él (W).

  1. Tome las 15 MONEDAS circuladas en verde. Ahora tienes 30 DE 50 MONEDAS. Nota: El número dentro de un círculo verde indica el número de monedas en cada montón.
  2. Tome la MUÑECA TEATRO (X).
  3. En el mapa, haga clic en la flecha en la parte inferior izquierda, luego seleccione el teatro itinerante.

  1. Examine el teatro y coloque la MUÑECA TEATRO en el escenario (Y).
  2. Distribuir atributos entre personajes. La solución se muestra en la imagen (Z). Tome el SÍMBOLO DE LA CARA.
  3. Ve al vestidor.

  1. Examine el traje (A).
  2. Coloque el SÍMBOLO DE LA CARA en el centro para activar un rompecabezas.

  1. Coloca las fichas plateadas y doradas junto a los símbolos correspondientes.
  2. Para resolver el rompecabezas, haga clic en los siguientes símbolos: BC, CE, IB, JI, BA, IB, BA, FH, IH, HG, JI, FD, HF, HI, IJ, DF, FH y DC (@).
  3. Colecciona 2 DE 2 PIEZAS DE RUEDA.
  4. En el mapa, haz clic en la flecha en la parte superior y ve a las puertas de la ciudad.

  1. Examine el dragón y coloque las 2 PIEZAS DE LA RUEDA en la rueda rota, tome la rueda de la tripulación (B).
  2. Ve a la torre destruida.
  3. Examine el carro, coloque la rueda de la tripulación, haga clic en la rueda para mover el carro (C).
  4. Dar el TRÉBOL al duende, tomar 3 DE 3 LÍNEA DE PLATA (D).
  5. Ir al patio campesino.

  1. Examine la fundición y coloque la BARRA DE PLATA 3 en el soporte (E).
  2. Coloque el FUEGO MÁGICO en la ranura (F). Tome PLATA LÍQUIDA (G).
  3. Examine el yunque y vierta la PLATA LIQUIDA en el molde. Utilice el COPO DE NIEVE MÁGICO en el molde, tomar el UNICORNIO DE PLATA (H).
  4. Da un paso atrás.

  1. Examine la piedra central, coloque el UNICORNIO DE PLATA a la izquierda para activar un rompecabezas (I).
  2. Conduce los caballos a los establos de la misma forma. La solución se muestra en la imagen (J).
  3. Tome el SÍMBOLO DEL ELEFANTE.
  4. Ve a la torre destruida.
  5. Examine el cofre central y coloque el SÍMBOLO DE ELEFANTE en él (K).

  1. Recoge las 20 MONEDAS circuladas en verde. Ahora tienes 50 DE 50 MONEDAS. Nota: El número dentro de un círculo verde indica el número de monedas en cada montón.
  2. Tome 1 DE 5 LLAVES REALES (L).
  3. Ve a las puertas de la ciudad.

  1. Examina a los guardias. Gira hacia el centro y pon las 50 MONEDAS en su mano (M).
  2. Camina hacia la ciudad de las flores.

Unfinished Tales 1: Capítulo 5 Flower City

  1. Ir a la zapatería (N).
  2. Tome los CORTADORES (O).
  3. Examinar el dispositivo, tomar el PASS (P).
  4. Examine la puerta, tomar el LOCKPICK (Q).
  5. Da un paso atrás.

  1. Examine el carrito de comida y coloque el LOCKPICK en la cerradura, gire el lockpick. Tome el PAVO asado (R) y 1 DE 4 VIENTOS ERRANTES (S).
  2. Examina la puerta de la taberna y abre la rendija. Dar el PASE al propietario (T).
  3. Ve a la taberna abierta.

  1. Habla con el dueño (U).
  2. Tome el ACEITE DE GIRASOL (V).
  3. Tome la vela (W).
  4. Examine el fregadero, tomar el jabón (X).
  5. Examine la tetera, tomar la CARGA (Y).
  6. Ve a la zapatería.

  1. Examine la puerta, vierta el ACEITE DE GIRASOL en la lámpara (Z).
  2. Seleccione la lámpara para activar un rompecabezas.

Arregle las tablas de modo que haya un remache en cada agujero. La solución se muestra en la imagen (A).

  1. Habla con el pirata y dale el PAVO asado, consigue el ANILLO (B).
  2. Ve a la taberna.

  1. Dale el anillo al dueño (C), recibe la MONEDA DE COBRE.
  2. Examine el mostrador, tomar la llave de la despensa de cocina (D) y el sacacorchos (E).
  3. Da un paso atrás.

  1. Examine el quiosco, use la MONEDA DE COBRE en la cerradura para recibir el HEXÁGONO (F) y la BISAGRA (G).
  2. Ve a la zapatería.
  3. Examine la puerta, coloque la BISAGRA en el marco de la puerta (H).
  4. Examine la puerta abierta para activar una escena de búsqueda.

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Vierta el té de la tetera en la taza para obtener una taza de té (I).
  3. Coloque el PESO en la escala para recoger la escala (J).
  4. Recibes un CENTÍMETRO.

  1. Examina la puerta, habla con el pirata. Mide su pie con un CENTÍMETRO (K) para obtener la TALLA DEL PIE DE CAPITÁN.
  2. Examine el gabinete, utilice el TAMAÑO DEL PIE CAPITÁN, tomar el ZAPATO (L).
  3. Examina la puerta, dale el ZAPATO al pirata y coge la CARTA.
  4. En el mapa, haga clic en la flecha en la parte inferior y vaya a la granja.

  1. Dale la carta a María (M). Recibes la LLAVE DEL GRANERO.
  2. Da un paso atrás.
  3. Examine el granero, deslice la pestaña, inserte la llave GRANERO en la cerradura (N). Gira la llave.
  4. Ve al granero abierto.

  1. Examine las vigas y tomar 2 DE 5 LLAVES REALES (O).
  2. Utilice los CORTADORES DE ALAMBRE en la cadena para obtener el fragmento de cristal manchado (P).
  3. Examine el carro, tomar la batería descargada (Q).
  4. Utilice el jabón en el fregadero, tomar la PERLA AZUL (R).
  5. Examine las vidrieras, coloque el fragmento de vidrieras para un rompecabezas (S).

  1. Atrapa el viento creando redes en diferentes secciones de la vidriera. Sugerencia: la forma más fácil es hacer clic rápidamente en una sección de la vidriera hasta que la red esté completamente tejida. Lo mejor es empezar por los tramos más alejados del viento. Una solución se indica en la imagen (T).
  2. Toma 2 DE 4 VIENTOS PERDIDOS (U).
  3. Da un paso atrás.

  1. Inspeccione la batería, coloque el PESO en el costado y la BATERÍA DESCARGADA en la ranura.
  2. Tome BATERÍA CARGADA (V).
  3. Examine las aspas del molino de viento, utilice el HEXÁGONO para 3 DE 4 VIENTOS SILBATO (W).
  4. En el mapa, haga clic en la flecha en la parte superior y vaya a la plaza.

  1. Examine la veleta y tome 4 DE 4 VIENTOS PERDIDOS (X).
  2. Coloque los 4 VIENTOS ERRANTES en el centro, tomar la magia del viento (Y).
  3. Ve a la zapatería.

  1. Examine el dispositivo, coloque la MAGIA DEL VIENTO en la bola (Z) y la BATERÍA CARGADA en la ranura (A).
  2. Ir a través del portal a la pequeña galería (B).

Zoom en el nicho (C). Tendrás acceso a la escena de búsqueda.

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Utilice el trapo para quitar las telarañas para obtener un espejo (D).
  3. En el lugar marcado con una X, usa el cuchillo. Retire la piedra para recoger la letra (E).
  4. Recibes el SOMBRERO DE MAGO.
  5. Sube las escaleras hasta el salón de té.

  1. Examine la nota, tomar la vela (F).
  2. Examine la parte superior de las escaleras, tomar la HOZ (G).
  3. Retroceda un paso y luego salga al jardín del palacio.

  1. Tome la ALARBA (H).
  2. En el mapa, haz clic en la flecha en la parte inferior y ve al granero.

  1. Usa la ALARBA en la RED (I).
  2. En el mapa, haga clic en la flecha en la parte superior derecha y vaya a la pequeña galería.
  3. Lanza la RED sobre el diablo, toma el EXTINTOR DE INCENDIOS (J).
  4. Ve a las escaleras.

  1. Examine el monstruo y apagarlo con el EXTINTOR DE INCENDIOS (K).
  2. Camina hacia la corte real.

  1. Tome la PERLA BLANCA (L).
  2. Examine el escudo, tomar la PIEDRA SUCIA (M).
  3. Abra la botella con el SACACORCHOS, tomar el UNGÜENTO CICATRIZANTE (N).
  4. Examine el pabellón y use la PIEDRA SUCIA (@) para obtener la GEM.
  5. Ve a la pared del palacio.

  1. Tome la PIEDRA RUNICA (O).
  2. Examine el anuncio, tomar la rosa (P).
  3. Ve al jardín real.

  1. Acércate al camino y coloca la PIEDRA RUNICA (Q).
  2. Sigue el camino correcto hacia la torre del halcón.

  1. Examine la hierba, use la HOZ para una HIERBA PARA DORMIR (R).
  2. Examine el banco, tomar las manecillas del reloj (S) y VENDAJE (T).
  3. Examine el árbol y tomar la cabeza de pollo (U).
  4. Sube al salón de té.

  1. Examine el dispositivo (V).
  2. Coloque las MANECILLAS DEL RELOJ en la esfera del reloj para activar un rompecabezas.

  1. Mueva los pesos para establecer el tiempo a las 2:30.
  2. Para resolver el rompecabezas, tire de los pesos de la siguiente manera: D hacia abajo, C hacia abajo, B hacia abajo y A hacia abajo (W).
  3. Toma el EMBLEMA ZORRO.
  4. Ve al jardín real.

  1. Examine la jaula del zorro, coloque el EMBLEMA ZORRO en la cerradura, tomar la campana (X).
  2. Coloque la cabeza de pollo en el cuerpo, tomar 3 DE 5 LLAVES REALES (Y).
  3. Sigue el camino correcto hacia la torre del halcón.
  4. Examine la puerta y coloque la campana en el carillón de viento, toque la campana (Z).
  5. Hable con el chambelán, tomar el SELLO REAL (A).

Unfinished Tales 1: Capítulo 6 La bruja

  1. Examine la puerta, tomar la barra de hierro (B).
  2. Ve a la taberna.
  3. Examine el gabinete, use la llave de la despensa de cocina y gírela dos veces en el ojo de la cerradura (C).
  4. Cierra la caja con la gema, toma el EMBLEMA CAT (D).
  5. Ve al jardín real.

  1. Examine la jaula del gatito, use el EMBLEMA DE GATO, tome la AGUJA Y EL HILO (E).
  2. Da un paso atrás.
  3. Examine la estatua, coloque la PERLA BLANCA y la PERLA AZUL en las ranuras (F).
  4. Coloque el PARCHE en el paraguas y cóselo con la AGUJA Y EL HILO, tome el PARAGUAS (G).
  5. Ve a la corte real.

  1. Examine el pabellón, utilice el PARAGUAS y tomar la PALA (H).
  2. Caminar hacia adelante.
  3. Examine la antorcha, utilice la barra de hierro en el mecanismo para recoger la antorcha (I).
  4. Ve a la torre del halcón.

  1. Examine el árbol, utilice la antorcha para obtener la tuerca NUR-NUR (J).
  2. Sube al salón de té.

  1. Utilice la pala para cavar a través de los escombros en tres pasos (K). Recibe la HETA.
  2. Zoom en la parte superior de las escaleras (L).

  1. Coloque el hongo en el tablero y use el SELLO REAL (M).
  2. Coloque una tabla sobre el quemador (N), luego vierta el contenido en una taza medidora (P).
  3. Coloque la HIERBA PARA DORMIR en el plato, córtela (O), vierta el contenido en el vaso.
  4. Coloque la NUR-NUR TUERCA en el vaso de precipitados, tomar la POCIÓN PARA DORMIR (P).
  5. Ve a la pared del palacio.

  1. Examine el perro, vierta la POCIÓN PARA DORMIR en el recipiente (Q).
  2. Entra en la sala de los espejos.
  3. Examine el tocón del árbol, aplicar el UNGÜENTO CURACIÓN, tomar 4 DE 5 LLAVES REALES (R).
  4. Sube las escaleras hasta la sala del trono.

  1. Examine la estatua del león, tome el MANGO DE HIERRO (S) y coloque la ROSA en la boca del león.
  2. Examine el pabellón para activar un HOP (T).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Arrastra el pincel sobre el lienzo para obtener un paisaje (U).
  3. Coloque las rosas en el florero para obtener un ramo de rosas (V).
  4. Recibes el BASTÓN DEL MAGO.

  1. Examine la mesa y coloque las dos VELAS en los zócalos vacíos para activar un rompecabezas (W).
  2. Guíe las bolas de colores a los agujeros del color correspondiente en la parte inferior.
  3. Para resolver el rompecabezas, elige las siguientes flechas: L = izquierda y K = derecha. Pelota naranja - R, L, R, Lx2. Bola azul - Rx3. Globo rosa - R, L, R, L, R. Globo verde - R, Lx2 (X).
  4. Da un paso atrás.

  1. Examine la estatua y tomar la CORONA (Y).
  2. Vuelve a la sala del trono.
  3. Examine el trono y coloque la CORONA en las manos, tome 5 DE LAS 5 LLAVES REALES (Z).
  4. Ve a la taberna.

  1. Examine el fregadero, use la MANILLA DE HIERRO en el cajón para abrirlo. Tome el destornillador (A).
  2. En el mapa, haz clic en la flecha en la parte inferior y ve al granero.
  3. Examine la jarra, utilice el destornillador, tomar la cabeza GOLEM (B).
  4. En el mapa, haz clic en la flecha en la parte superior y ve al salón de los espejos.

  1. Examine el golem y devuelva la CABEZA DE GOLEM (C).
  2. Examine la puerta y coloque las 5 LLAVES REALES en las ranuras para activar un rompecabezas (D).

  1. Mueve el ángel de izquierda a derecha.
  2. Para resolver el rompecabezas, mueve el ángel por los cuadrados como se muestra en la imagen (E).
  3. Ir a la sala de ceremonias.

  1. Examine la bandeja, tomar ESFERA DEL MAGO (F).
  2. Ve a la corte real.
  3. Examina la fuente y coloca el SOMBRERO DEL MAGO, EL BASTÓN DEL MAGO y LA ESFERA DEL MAGO. Tome el DESTRUCTOR MÁGICO (G).
  4. Ir a la sala de ceremonias.

Utilice el DESTRUCTOR MÁGICO de la bruja (H).

Unfinished Tales 1: Capítulo de bonificación

  1. Examine el carro, tome el cristal mágico (A), que se mostrará en el panel de abajo y le dará pistas.
  2. Tome el hechizo MINION (B).
  3. Examine el cartel, tomar 1 DE 4 fragmentos de espejo (C).
  4. Examine el objetivo, tomar el arpón (D).
  5. Utilice el hechizo MINION en la rana, tomar el MINION (E).
  6. Envía al MINION al árbol para obtener el HECHIZO DE CONGELACIÓN (F).
  7. Utilice el HECHIZO DE CONGELACIÓN en el agua (G).
  8. Camine hacia el teatro itinerante.

  1. Examine el mecanismo, tomar el fragmento de señal (H).
  2. Siga recto y gire a la izquierda hasta Farm Bridge.
  3. Tome el segundo FRAGMENTO DE SEÑAL (I).
  4. Examine el mecanismo del puente, tomar el EMBLEMA DE AGUA (J).
  5. Sal de nuevo y ve a la derecha hacia el sendero del bosque.

  1. Examine la base del árbol y tome el LOTO (K).
  2. Envía al MINION a través del agujero para sacar la LLAVE DE PLATA (@).
  3. Examine el muelle, tomar la regla (L).
  4. Examine el camino de piedra, utilice el arpón en la piedra, tomar el tercer fragmento de señal (M).
  5. Examine la puerta de la torre, coloque los 3 FRAGMENTOS SIGNO en la cerradura para activar un rompecabezas (N).

  1. Cree una ruta cerrada resaltando el número de celdas de acuerdo con las etiquetas en ellas. La solución se muestra en la imagen (O).
  2. Ve a la sala abierta de la torre del mago.

  1. Examine la mesa y tomar el HECHIZO DE PODER (P).
  2. Examine el aterrizaje, tomar el PRIMAVERA (Q).
  3. Envía el MINION por el hacha para obtener el AXE MINION (R).
  4. Ve al puente del granjero.

  1. Utilice el HECHIZO DE PODER en la roca (S).
  2. Busque debajo de la roca para un HOP (T).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Utilice el cincel en el árbol para obtener una figura de madera (U).
  3. Usa el pegamento para arreglar el violín roto, toma el violín (V).
  4. Recibes un ENGRANAJE.
  5. Ve al borde del bosque.

  1. Envía el AXE MINION al objetivo, recoge 2 DE 2 EMBLEMA DE AGUA (W) y DESTORNILLADOR (X).
  2. Ve al puente del granjero.

  1. Examine la caja, coloque los 2 EMBLEMAS DE AGUA en la parte superior, abra la tapa y tome el hechizo GRAPCH (Y).
  2. Utilice el HECHIZO DE AGARRE en la bolsa (Z).
  3. Examine la bolsa, ábrala y tome la PALANCA (A).
  4. Inspeccione el mecanismo, retire el resorte dañado, instale un RESORTE, ENGRANAJE y PALANCA nuevos.
  5. Tire de la palanca (B).
  6. Cruza el puente para llegar al cruce.

  1. Examine la señal, utilice el destornillador, tomar la mitad del amuleto (C).
  2. Tome 1 DE 2 FIGURAS DE CABALLERO (D).
  3. Examine la base de la estatua, tomar la válvula (E).
  4. Ve a las puertas de la ciudad.

  1. Tome el pico (F).
  2. Ir al teatro itinerante.
  3. Examine el mecanismo y coloque la MITAD AMULETO en él (G).
  4. Ve a la carpa principal.

  1. Examine la chimenea, tomar el HECHIZO DE FUEGO (H).
  2. Examina el armario y usa la REGLA para levantar el pestillo. Lea la nota y tome 2 DE 4 ESPEJOS DE ESPEJO (I).
  3. Examina la mesa y usa la LLAVE DE PLATA para abrir la caja, toma el BRONCE (@).
  4. Lea la nota y tome la ROSA (J).
  5. Ve al salón de la torre del mago.

  1. Examine el dispositivo y coloque la VÁLVULA en el orificio. Gire la válvula, tomar la BOTELLA DE LÁGRIMAS (K).
  2. Ir a la encrucijada.
  3. Examine la base de la estatua y coloque la BOTELLA CON LÁGRIMAS en la escala, recoger 3 DE 4 PARTES DEL ESPEJO (L).

  1. Examine la piedra central, use el PICO, tome el CRISTAL DORADO (1).
  2. Recoge 1 DE 5 RUNAS (2).
  3. Ve a la izquierda hacia la torre en ruinas.
  4. Examine el carro, tomar el extractor de clavos (M).
  5. Ve a las puertas de la ciudad.

  1. Examine la lámpara, use el HECHIZO DE FUEGO, tome el SÍMBOLO ALADO (N).
  2. Ve a la carpa principal.
  3. Examine la caja, tomar la TORRE DE HIERRO (O).
  4. Examine la puerta y coloque el SÍMBOLO ALADO en él (P).
  5. Pasa por la puerta abierta al vestidor.

  1. Tome la PIEZA BAJO RELIEVE (Q).
  2. Examine las tablas del suelo y utilice el extractor de clavos, tomar 1 DE 4 fragmentos de espejo (R).
  3. Examine el espejo roto, coloque los 4 fragmentos de espejo, coloque la TORRE DE HIERRO en la parte superior (S).
  4. Pasa por el pasaje abierto a la torre de hierro.

  1. Examine la estatua sin cabeza y tome la TARJETA DE HECHIZO MITAD (T).
  2. Ve al puente del granjero.
  3. Examine la caja y coloque la TARJETA DE HECHIZO MEDIA, tomar el HECHIZO DE AGUA (U).
  4. Ve a la torre de hierro.
  5. Apaga el fuego de las escaleras con el HECHIZO DE AGUA (V).

  1. Examine la puerta, tomar el MEDALLÓN (X).
  2. Ir a la encrucijada.
  3. Examine la base de la estatua, coloque el MEDALLÓN en la ranura superior, tome la PLATA (X).
  4. Ve al salón de la torre del mago.
  5. Examine la mesa y coloque el CRISTAL DORADO en el quemador (Y).
  6. Gire la perilla del quemador (Z), tomar el oro (A).
  7. Ve a la torre de hierro.

  1. Examine la puerta (B). Coloque PLATA, BRONCE y ORO en las ranuras.
  2. Pasa por la puerta abierta a la torre de hierro.

  1. Examine la jaula, después del video, tome 2 DE 2 FIGURAS DE CABALLERO (C).
  2. Tome el MEDALLÓN HEDGE (D).
  3. Examine la base de la jaula, coloque la PIEZA DE BAJO RELIEVE en ella, tome el MORTERO Y LA MAJA (E) y la CORONA DE HIERRO (F).
  4. Examine la caja fuerte, tomar la CARGA (G).
  5. Ve a las puertas de la ciudad.

  1. Examine las escalas (H).
  2. Coloque el PESO en los estantes para activar un rompecabezas.

  1. Usa pesas para equilibrar la balanza. La solución se muestra en la imagen (I).
  2. Envía al MINION al barril para conseguir el MINION CON ESPADA.
  3. Ve al salón de la torre.

  1. Envía al MINION CON LA ESPADA para luchar contra el guardia (J).
  2. Examine la armadura, tomar el 2 DE 5 RUNA (K).
  3. Sube las escaleras hasta la cima de la torre.

  1. Examine la túnica, tomar el hechizo de desplazamiento (L).
  2. Examine la mesa y tomar la llave de hierro (M).
  3. Ve a la torre de hierro.

  1. Examina el gabinete y usa la LLAVE DE HIERRO, gira la llave y toma la MAC (N) y la TELA (O).
  2. Ve a las puertas de la ciudad.
  3. Examine la pared agrietada y use el HECHIZO DE DESPLAZAMIENTO en la bandera.
  4. Envía el MINION para conseguir el RELOJ DE ARENA (P).
  5. Ve al salón de la torre del mago.
  6. Examine la mesa y coloque el MORTERO Y LA MAJA en ella (Q).

  1. Coloque el MAC en el mortero y machaque con el PESTLE (R).
  2. Vierta la amapola molida en el embudo (S).
  3. Repita el proceso con la ROSA y el LOTO.
  4. Tome el ELIXIR DE LA MEMORIA (T).
  5. Ve al salón de la torre.

  1. Examina la jaula y dale el MEMORY ELIXIR al príncipe (U).
  2. Ir al teatro itinerante.
  3. Examina el cofre y usa el AMULETO HEDGEON, toma el FLINTE (V) y 1 DE 2 CABEZAS DE DRAGÓN (W).
  4. Ve a las puertas de la ciudad.

  1. Examine la linterna y enciéndala con el pedernal, tome la LÁMPARA ENCENDIDA (X).
  2. Ve a la torre destruida.
  3. Utilice la LÁMPARA ENCENDIDA en la cueva y tome la CABEZA DE UNICORNIO (Y).
  4. Ve a la torre de hierro.

  1. Examine el cuello del unicornio y coloque la CABEZA DE UNICORNIO en él, tome la FIGURA CABALLITO (Z).
  2. Sube las escaleras hasta la cima de la torre.
  3. Examine el lobo y coloque el reloj de arena en la ranura para activar un rompecabezas (A).

  1. Coloca los discos con las imágenes del sol y la luna para que el lobo pueda recorrer todo el camino de noche.
  2. Cuando todo esté listo, tire de la palanca (@). La solución se muestra en la imagen (B).
  3. Tome el LOBO SELLO.
  4. Ve al salón de la torre.

  1. Examine el gabinete y coloque el SELLO DE LOBO en la ranura (C).
  2. Examine el gabinete abierto para activar una escena de búsqueda.

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Utilice el martillo para romper la vitrina para recoger los vasos (D).
  3. Use tiras reactivas en los matraces para encontrar álcali y ácido (E).
  4. Recibes la RUNA PRINCIPAL.
  5. Ve al vestidor.

  1. Examine el gabinete, coloque las 2 FIGURINES KNIGHT y la FIGURINE LITTLE KNIGHT en el estante para activar un rompecabezas (F).
  2. Mueve los caballos de izquierda a derecha. Para resolver el rompecabezas, elige los caballeros y el bote en el siguiente orden: 2 pequeños, bote, 1 pequeño, bote, pequeño en el bote, 1 grande, bote, grande en el bote, pequeño, bote, pequeño, bote. 1 pequeño en un bote, pequeño en un bote, grande, bote, grande en un bote, pequeño, bote, pequeño, bote y luego 2 pequeños en un bote (G).
  3. Tome la BOLA DE METAL (H).
  4. Ve al salón de la torre del mago.

  1. Examine el gabinete y coloque la BOLA DE METAL en la puerta derecha, tome la ESCOBA (I) y 2 DE 2 CABEZAS DE DRAGÓN (J).
  2. Ve al vestidor.

  1. Retire las telarañas con la escoba (K).
  2. Examine la pila de artículos para activar un HOP (L).

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Agite la varita sobre el sombrero de copa para obtener un conejo (M).
  3. Utilice los fósforos para encender la mecha de la lámpara para recogerlo (N).
  4. Recibes el POKER.
  5. Ve a la carpa principal.

  1. Examine la chimenea y coloque las 2 CABEZAS DE DRAGÓN sobre el dragón, revuelva las brasas con el POKER. Tome los CORTADORES (O).
  2. Ve a la torre destruida.
  3. Examine el carro y utilice los CORTADORES DE ALAMBRE para cortar el cable, tomar el cuchillo para picar hielo (P).
  4. Ve a la torre de hierro.

  1. Examina el bloque de hielo y usa el CUCHILLO PARA HIELO. Toma el HECHIZO DE RAYO (Q) y 3 DE 5 RUNAS (R).
  2. Ve a la torre destruida.
  3. Examine el gabinete y coloque la CORONA DE HIERRO en la figura de la derecha, use el hechizo RAYO en la cerradura (S). Tome la PLUMA (T) y VIAL DE ÁCIDO (U).
  4. Ir al camino del bosque.

  1. Examine el final del muelle y abra la caja con la BOTELLA CON ÁCIDO, tomar el EMBLEMA DE ELEFANTE (V).
  2. Sube las escaleras hasta la cima de la torre.
  3. Examina la mesa, coloca la PLUMA en el tintero (W), toma las 4 DE 5 RUNAS (X) y lee la nota.
  4. Ve a la torre destruida.

  1. Examine el cofre y coloque el EMBLEMA DE ELEFANTE en él (Y).
  2. Examina el cofre abierto para activar una escena de búsqueda.

  1. Encuentra los elementos en la lista.
  2. Utilice las tijeras para cortar el vestido de papel y ponerlo en la muñeca para recoger la muñeca vestida (Z).
  3. Utilice la llave de cuerda en la muñeca para obtener una muñeca mecánica (A).
  4. Recibes el AMULETO DE MURCIÉLAGO.
  5. Sube las escaleras hasta la cima de la torre.

  1. Examine la chimenea y use el trapo para limpiar la suciedad.
  2. Coloque el AMULETO DE MURCIÉLAGO en la ranura y recoja 5 DE 5 RUNAS (B).
  3. Mueve el retrato y examina la caja fuerte. Coloque las 5 RUNAS y la RUNA PRINCIPAL en las ranuras para un rompecabezas (C).

  1. Coloca las runas en la posición correcta.
  2. Para resolver el rompecabezas, presione RESET y seleccione las flechas Z e Yx2 (D). Luego seleccione la runa principal.
  3. Examina el diario y toma la PÁGINA DEL DIARIO (@).
  4. Ve al salón de la torre.

  1. Examina la jaula, dale la PÁGINA DEL DIARIO al príncipe, toma la SANGRE DE HOMBRE LOBO (E).
  2. Ir al teatro itinerante.
  3. Usa el WEREBLOOD en el Sr. Rupert (F).

  1. Examina al perro, toma el HECHIZO INVERSO (G) y BATERÍA DE LUZ BAJA (H).
  2. Para una BATERÍA DE LUZ NOCTURNA DESCARGADA, deberá recolectar 20 luciérnagas. Usa la BATERÍA DE LUZ BAJA en cada luciérnaga para recogerla.
  3. Recoge 2 luciérnagas para obtener 1 DE 20 (I) y 2 DE 20 (J) BATERÍAS DE LUZ BAJA.
  4. Examine el cofre, recoger la luciérnaga para obtener 3 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (K).
  5. Da un paso atrás.

  1. Examine el carro, recoger la luciérnaga para obtener 4 DE LAS 20 BATERÍAS BAJAS DE LA LUZ NOCTURNA (L).
  2. Examine el hueco del árbol, recoger la luciérnaga para obtener 5 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ MUERTA (M).
  3. Examine el cartel, recoger la luciérnaga para obtener 6 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (N).
  4. Ve al puente del granjero.

  1. Recoge la luciérnaga para obtener 7 DE LAS 20 BATERÍAS BAJAS EN LA LUZ NOCTURNA (O).
  2. Examine la caja, recoger la luciérnaga para obtener 8 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (P).
  3. Caminar hacia adelante.

  1. Examina la base de la estatua, recoge la luciérnaga para obtener 9 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ MUERTA (Q).
  2. Recoge la luciérnaga para obtener 10 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (R).
  3. Caminar hacia adelante.

  1. Examina la pared agrietada, recoge la luciérnaga para obtener 11 DE LAS 20 BATERÍAS BAJAS DE LA LUZ NOCTURNA (S).
  2. Recoge la luciérnaga para obtener 12 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (T).
  3. Ve a la carpa principal.

  1. Examine la mesa, recoger la luciérnaga para obtener 13 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (U).
  2. Ve al vestidor.
  3. Examine el agujero en el suelo, recoger la luciérnaga para obtener 14 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (V).
  4. Ve a la torre de hierro.

  1. Examine el gabinete, recoger la luciérnaga para obtener 15 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (W).
  2. Ir al camino del bosque.
  3. Examine las raíces del árbol, recoger la luciérnaga para obtener 16 DE LAS 20 BATERÍAS BAJAS DE LA LUZ NOCTURNA (X).
  4. Ve al salón de la torre del mago.

  1. Examine el gabinete, recoger la luciérnaga para obtener 17 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (Y).
  2. Sube las escaleras hasta la cima de la torre.
  3. Examine la mesa, recoger la luciérnaga para obtener 18 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (Z).
  4. Da un paso atrás.

  1. Examine la armadura, recoger la luciérnaga para obtener 19 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (A).
  2. Examine la base de la jaula, recoger la luciérnaga para obtener 20 DE LAS 20 BATERÍAS DE LUZ BAJA (B).
  3. Examine la jaula, utilice el hechizo INVERSO en el príncipe (C).
  4. Coloque la BATERÍA DE LA LUZ NOCTURNA DESCARGADA en la cerradura (D). ¡Felicidades! Has completado con éxito el tutorial de Unfinished Tales 1: Forbidden Love Collector’s Edition.

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