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Untold History 1: Descendant of the Sun - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias no contadas: Descendiente del sol. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El cuento del viejo
  3. Templo del Sol
  4. Oasis perdido
  5. Artefactos de la Trinidad
  6. Monasterio
  7. La espada de Scion

Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Untold Story: Descendant of the Sun.
Los escenarios de objetos ocultos se denominarán HOP en toda la guía. Los elementos marcados en amarillo en la lista de búsqueda requieren un paso adicional para buscar.
Abre tu diario (1) para ver las actualizaciones del historial y las pistas guardadas.
Seleccione el mapa (2) para ver qué ubicaciones tienen tareas para completar. También puede llegar rápidamente a cualquier lugar seleccionando el área deseada en el mapa.
Puede seleccionar el botón "Pista" (3) para obtener ayuda con el juego o las áreas HOP.
Pase el cursor sobre la parte inferior de la pantalla para que aparezca la barra de herramientas (4). Puede bloquear la barra de herramientas en la posición elevada bloqueando el candado (5).
Los rompecabezas se pueden omitir después de una breve espera. Puede restablecer el rompecabezas saliendo de él.
Seleccione el signo de interrogación en la esquina superior derecha de los rompecabezas para obtener instrucciones.

Capítulo 1: El cuento del viejo

Hable con la señora (@).
Haga clic en el gabinete y abra sus puertas; llevar COLGANTE y aceite inflamable (A).
Acércate a la cama; coloque el COLGANTE en la ranura y tome el diario (B).
Examine la puerta y tire del pestillo (C). La persona aparecerá y la habitación se oscurecerá. Recibirás el TALISMAN OWL.
Acércate al cajón y ábrelo; tomar caja de cerillas y lupa (D).
Utilice el fósforo en la lámpara (E).
Atraviesa la puerta para acceder a la terraza.

Toca a la dama y luego habla con ella para conseguir un objetivo (F).
Tome la PALANCA (G).
Haga clic en el caballo y toque la hierba (H).
Zoom en el pozo (I).

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (J).
Recibirás una HORQUILLA y una POLEA.
Camine hacia el Village Center.

Acérquese al heno y utilice el PITCH en él para obtener una bolsa de heno (K). Tome el LLAVERO (L).
Mira la puerta de un objetivo (M).
Introduzca la Forja del herrero (N).

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (O).
Recibirás FUELLES y un gancho largo.

Tome las pinzas (P).
Examina la fragua; toma nota (Q).
Utilice las pinzas en las brasas (R) y tomar las brasas ardientes (S).
Mira el dispositivo de forja y toma la nota (T).
Baja tres veces.

Acércate al gabinete y coloca el LLAVERO en las cerraduras para activar un rompecabezas.
Inserte las llaves en las cerraduras correctas.
Mire la captura de pantalla para la solución (UY).
Recibes la LLAVE DEL CAJÓN.

Examine la mesa y use la LLAVE DEL CAJÓN en la cerradura; tomar CUCHILLO y VELA (A).
Coloque la vela en la lámpara para obtener una vela encendida (B).
Acércate al gabinete y usa la VELA CALIENTE. Tome CUERDA, CINTURÓN DE CUERO y MONEDAS DE ORO (C).
Regreso al centro del pueblo.

Examine la puerta; dale la MONEDA DE ORO al hombre y luego entra en la Tienda del Astrólogo (D).
Tome el CUBO VACÍO (E).
Habla con el astrólogo, luego haz clic en él nuevamente para activar un rompecabezas (F).

Elija la tarjeta que mejor describa la siguiente declaración.
Mire la captura de pantalla para la solución (1-4).
Arrastre la tarjeta a la lámpara para obtener el MAPA SOL (G).
Automáticamente obtienes un nuevo objetivo.

Examine los estantes para acceder a un rompecabezas.
Seleccione los juegos de botellas apropiados seleccionando las dos ranuras correctas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. Los elementos coincidentes están marcados con los mismos números (1-23).
Recibirás una poción de vida.
Vuelve a la terraza.

Examina el pozo; coloque la POLEA en la cuerda y luego fije el CUBO VACÍO al gancho. Tome el CUBO DE AGUA (H).
Examina el caballo; dejar el HENO y el CUBO DE AGUA (I).
Sigue al caballo hasta el acantilado.

Capítulo 2: Templo del Sol

Examine la roca y utilice la PALANCA (J); tomar CUBO (K).
Examine el estanque; utilice el gancho largo para obtener la PIEZA DE AMULETO DE LA LUNA (L).
Camine hacia adelante hasta el Arco del Templo.

Haga clic en el pedestal (M) y toque el objetivo. Toma nota (N).
Coloque las CARBONES y el ACEITE QUE FLUYE en la sartén (O).
Haga clic en la estatua de un objetivo (P).
Haga clic en la estatua (Q) y luego toque la estatua para un nuevo objetivo. Toma nota (R).
Dale el CUBO al leopardo (S).
Examine los arbustos y tome los INGREDIENTES DE ORO 1/7 (T).
Camine hacia las instalaciones del templo.

Examine el mecanismo de giro; tome el GANCHO (U) y automáticamente se conectará con la CUERDA para formar una CUERDA CON GANCHO.
Toma nota (V).
Examine la planta de girasol; use POCIÓN DE VIDA (W). Toma nota (X).
Avanza hacia las ruinas del templo.

Tome el MACHETE (Y).
Camine dos veces hasta el Arco del Templo.
Utilice la cuerda con gancho en el gancho para activar un salto (Z).

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (A).
Recibes la PALANCA DE PIEDRA y la ANTORCHA.

Examine los arbustos y use el MACHETE en ellos; tomar el NANDI CUERNO (B).
Regresa a la Sala del Templo.
Zoom en el mecanismo giratorio; coloque la PALANCA DE PIEDRA en el mecanismo y haga clic en la palanca (C), luego haga clic en la piedra para activar un rompecabezas (D).

Usa las flechas en el bloque de la izquierda para moverte a ti y a la pieza de la derecha hasta que ambas piezas caigan al fondo.
Siga las instrucciones en la captura de pantalla (1-8) para obtener el BLOQUE DE CERA.
Caminar en línea recta.

Haga clic en la estatua; coloque el CUERNO NANDI en la estatua (F) y tomar el AMULETO SOL (G).
Bajar.
Acércate a la planta y coloca el AMULETO DEL SOL en el agujero (H).
Tome 1/3, 2/3 y 3/3 FLORES DE SOL SOLAR (amarillo).
Regresa a la Postura del Herrero.

Cortar la bolsa con el CUCHILLO y tomar el CARBÓN FRESCO (I).
Examine la fragua y coloque el CARBÓN FRESCO en ella (J); utilizar las FUERZAS sobre las brasas y colocar la ANTORCHA en él para obtener la ANTORCHA (K).
Coloque el BLOQUE DE CERA sobre las brasas; tomar ESTATUA DE PARVATI (L).

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (M).
Recibes una BALDOSA y una PALA.
Vuelve a la terraza.

Coloque el BALDOSA en el suelo para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquier parte del rompecabezas para comenzar. Seleccione dos fichas para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (N).
Recibes la ESTATUA DE SACHIE.
Vuelve a la tienda del astrólogo.

Dale las 3 FLORES DEL SOL al astrólogo y luego toma el DIAMANTE (O).
Regreso al Arco del Templo.
Mire la estatua y coloque la ESTATUA DE SATI y la ESTATUA DE PARVATI (blanca).
Tome el TRIDENT (rojo).
Bajar.

Acércate al suelo y usa la PALA en él; tomar la CAJA MÁGICA (P).
Regresa a la Sala del Templo.
Haga clic en el dispositivo giratorio; coloque el TRIDENT en la ranura (Q) y luego coloque el DIAMANTE en la ranura del TRIDENT (verde).
Vuelve a las ruinas del templo.
Utilice la antorcha en la puerta (R). Pasa por la puerta para acceder a la cámara oculta.

Capítulo 3: Oasis perdido

Mira la pared trasera y toma la nota (S).
Haz clic en la serpiente y coloca la CAJA MÁGICA en el nicho. Coloque el MAPA SOL en la caja y tomar la PIEZA SOL (T).
Coloque el hechizo del sol en el sombrero de copa para activar un rompecabezas (U).

Mueve los discos a los lugares correctos usando el pergamino como pista.
Seleccione un disco y luego uno de los círculos brillantes para moverlo a esa ubicación.
Mire la captura de pantalla para la solución (1-9).
Habla con el espíritu y toma la LLAVE ADORNADA (V).
Vuelve al dormitorio de Aria.

Examina la mesa y coloca la LLAVE ADORNADA en el agujero.
Tome la PIEZA AMULETO LUNA (W).
Regresa a la Habitación Oculta.

Haga clic en la pared trasera. Coloque las 2 PARTES AMULETO DE LA LUNA en la ranura (X).
Seleccione la luz brillante para un rompecabezas (Y).

Redirija los haces de luz hacia la bola central ajustando correctamente los espejos.
Para resolver el rompecabezas, coloca los espejos en el siguiente orden: 4, 3, 3, 4, 4, 5, 7, 0, 6, 6, 0 y 0.
Recibirás el TALISMAN DEL CISNE y regresarás al dormitorio de Aria.

Ve a la terraza.
Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (A).
Recibes el PEGAMENTO y el INSECTICIDA.
Caminar en línea recta.

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (B).
Recibes el MARTILLO y los CLAVOS.
Dirígete a la derecha para llegar a Gnarled Tree.

Tome la PICK (C).
Mira el carrito y toma el CEPILLO (D).
Mire el cartel y tome los INGREDIENTES DE ORO 2/7 y la nota (E).
Haga clic en la puerta de un objetivo (F).
Mira el agujero en el árbol y toma los INGREDIENTES DE ORO 3/7 (G).
Vaya a la izquierda a la feria de camellos.

Hable con el hombre (H).
Tome NET (I) y AX (J).
Examine la tabla y tomar la CUERDA (K).

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (L).
Recibirás unas tenazas y un guante hecho jirones.
Bajar.

Examine el carrito y use el AX en el carrito (M); use los CLAVOS en las tablas (N) y luego use el MARTILLO en los clavos.
Tome la silla de montar (O).
Vuelve a la tienda del astrólogo.
Utilice el PEGAMENTO en el taburete (P).
Examine el estante superior; tomar INGREDIENTES DE ORO 4/7 (Q).
Tome el PULVERIZADOR (R); se combinará automáticamente con el INSECTICIDA para crear un rociador de insectos.
Tome la ESCUELA (S); se combinará automáticamente con el PRIMER GUANTE para crear el GUANTE.

Habla con el astrólogo y luego vuelve a hacer clic en él para activar un rompecabezas.
Elige las cartas adecuadas.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las cartas en el orden que se muestra en la captura de pantalla (1-4).
Arrastra el mapa hasta la lámpara (T) para recibir el MAPA OASIS.
Toma las MONEDAS DE ORO de la mano del astrólogo.
Regresa a Cliffisd.

Examina el árbol; usa el rociador sobre los insectos y toma los INGREDIENTES DE ORO 5/7 (azul).
Usa las TENAZAS en el cable para activar un rompecabezas (verde).
Gira los cilindros para obtener los mismos símbolos en los 5.
Para resolver el rompecabezas, gira los cilindros en el siguiente orden: D, Bx11, Ax13 y Cx11.
Recibes la RECETA POSICIÓN 1/2 MITAD.

Trate de tomar el puente (F) y luego toque el marco (G) para un objetivo.
Vuelve al Árbol Nudoso.
Mira el agujero en el árbol y usa el GUANTE para obtener el Tambor del Destructor (H).
Vaya a la izquierda a la Feria del Camello.

Dale la MONEDA DE ORO al hombre y luego toma la MONEDA DE COBRE (I). Nota: si aún no ha hablado con él, es posible que deba hacerlo primero.
Examine la tienda y coloque la MONEDA DE COBRE en el agujero de un objetivo (J).
Vuelve al Árbol Nudoso.

Coloque la silla de montar en el camello y luego agregue el CINTURÓN DE CUERO (K).
Ir al desierto (L).
Mira la planta y toma el FRÁGIL (M).
Introduzca la cueva subterránea (N).

para un objetivo (O), toma la RECETA HALF 2/2 (P) de su mano.
Examina el agua; usa la RED para obtener INGREDIENTES DE ORO 6/7 (Q).
Zoom en la pared; utilice el PICO para obtener el MINERAL DE ORO (R).
Regresa a la Postura del Herrero.

Examina la fragua.
Coloque la MULETILLA sobre las brasas y luego agregue el MINERAL DE ORO para obtener el ORO DORADO (S).
Haga clic en el dispositivo de forja; coloque el RESPIRACIÓN DE ORO en la olla para obtener las FLECHAS DE ORO (T).
Regreso al desierto.

Acércate a la estatua y coloca las CUERDAS DE ORO en la herramienta para activar un rompecabezas.
Duplica la secuencia tocada por el violín.
Secuencia 1: D, F, A y B.
Secuencia 2: B, A, F, E y C.
Secuencia 3: A, E, E, B y F.
Secuencia 4: C, A, B, F , E y C.
Secuencia 5: C, F, D, B, E y A.

Acércate a la planta y toma los INGREDIENTES DE ORO 7/7 (G).
Zoom en el suelo y tomar la nota (H).
Utilice el CEPILLO en el suelo, luego tome la FLECHA (I); se combinará automáticamente con la CUERDA para crear una FLECHA CON CUERDA.
Vuelve a la tienda del astrólogo.

Zoom en la tabla de la izquierda; reserva los 7 INGREDIENTES DE ORO y las 2 MITADES DE RECETA DE ZONA para activar un rompecabezas. Siga las instrucciones de la receta (verde); pase las páginas según sea necesario para revisar todos los pasos.
Paso 1: Coloque la flor roja (P) y los champiñones (C) en el recipiente (I); use el cucharón (K) para mezclarlos.
Paso 2: Coloque el embudo (L) sobre el vaso (J) y vierta el contenido del cucharón en el vaso.
Paso 3: Coloque el vaso en el quemador (N).
Paso 4: Coloque la Raíz (D) en una tabla de cortar y luego córtela con un cuchillo (G).
Paso 5: Coloque las raíces picadas (H), las flores rojas (A) y la flor morada (B) en un recipiente. Use el tubo de destilación (O) en el vaso para transferir el contenido del vaso al recipiente.
Paso 6: Use el cucharón para mezclar los ingredientes del tazón; coloque el embudo sobre el vaso.
Paso 7: Transfiera el contenido del cucharón a un vaso y coloque el vaso sobre el quemador.
Paso 8: Use un tubo de destilación para transferir el contenido del vaso de precipitados al recipiente. Coloque los ingredientes restantes en el recipiente (E y F).
Paso 9: Vierta el agua (M) en el recipiente.
Paso 10: Usa el cucharón en el tazón. Coloque el embudo en la botella (Q).
Paso 11: Vierta el contenido del cucharón en la botella (Q) para recibir una POCIÓN CURATIVA.
Vuelve a la Cueva Subterránea.

Dar la curación al hombre y tomar la BRÚJULA (R).
Examina la cueva y encuentra el laberinto. Coloque la BRÚJULA en el laberinto para activar un rompecabezas.
Usa las flechas de la brújula (verde) para navegar por el laberinto de tal manera que los insectos no te alcancen, si lo hacen, el rompecabezas se reiniciará. Apunte sus pies (S) hacia la salida en la esquina superior derecha (T). La solución es aleatoria.
Devolverás la BRÚJULA después de resolver el rompecabezas. Te encontrarás en el Oasis Perdido.

Capítulo 4: Artefactos de la Trinidad

Examine el nicho y coloque la BRÚJULA en el agujero para activar un rompecabezas.
Seleccione dos semillas para intercambiar sus posiciones hasta que estén todas en sus respectivos lugares.

Para resolver el rompecabezas, intercambia las semillas en este orden: BD, BD y BE.
Tome la BOLA DE PIEDRA (F).

Examine la planta; ábralo y tome el CHAKRA DE PROTECCIÓN (G).
Regreso al Arco del Templo.
Dar la BOLA DE PIEDRA a la estatua de la derecha (H).
Seleccione la pared para un rompecabezas (I).

Seleccione un disco y luego seleccione un espacio adyacente vacío para moverlo allí.
Coloque todos los discos en los lugares correctos. La solución es aleatoria; la captura de pantalla te muestra la imagen final (J). Nota: No importa el orden de los caracteres en cada color; solo enfócate en colocar las flores en los lugares correctos.
Recibes MUÑECA 1/2.
Regreso a la Feria del Camello.

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (K).
Recibes la DINAMITA y la SLINGSHOT.
Bajar.

Examine el pájaro; utilizar la Honda en él (L) y tomar el FALCON EGG en el suelo (M).
Regresa a la Postura del Herrero.
Examina la fragua; coloque el HUEVO DE FALCON en el nido y tomar el FALCON (N).
Regreso al Oasis Perdido.
Examina las rocas y coloca la DINAMITA. Utilice el VIDRIO DE VIDRIO en la mecha (O).
Atraviesa el pasaje para llegar a la Tumba de los Reyes.

Haga clic en cualquiera de los tres tazones para un objetivo (blanco).
Examine la pared y tomar la nota (P).
Utilice el martillo en la pared y tomar el PUNTERO SOL (Q).
Vuelve a la Cueva Subterránea.

Haga clic en el reloj de sol (R) y coloque el PUNTERO DEL SOL en él.
Tome la nota (S) y se combinará automáticamente con el FALCON para crear el FALCON CON NOTA.
Regreso al Oasis Perdido.

Utilice el FALCON CON UNA NOTA en la parte superior del obelisco (T). Tome la CORONA DEL CREADOR (U).
Regreso a la Tumba de los Reyes.
Coloque el TALADRO DESTRUCTOR, CHAKRA DE PROTECCIÓN y CORONA DEL FABRICANTE en las placas (V).
Coge el FALCON TALISMAN (verde).
Examina el suelo; usa el MAPA DE OASIS en la caja y toma DOLL 2/2 (W).
Regreso a la Feria del Camello.

Acércate a la tienda y coloca la MONEDA DE COBRE en el agujero en el centro superior (si aún no lo has hecho).
Ajusta cada muñeca para que coincida con sus sombras en el fondo.
Mire la captura de pantalla para la solución (X).
Recibirás una BALLESTA.
Regreso a Utes.

Coloque la ballesta en el marco. Coloque la FLECHA CON CUERDA en la ballesta y luego selecciónela para activar un rompecabezas (Y).
Apunte la ballesta a la diana y luego dispare una vez que esté en el lugar correcto (Z).
Cruza al otro lado del acantilado para llegar al Palacio de la Montaña y luego gira a la izquierda para llegar al Pantano.

Capítulo 5: Monasterio

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (A).
Recibirá una MANILLA DE PUERTA y TIJERAS DE JARDÍN.
Camine a la izquierda para llegar al Camino de la Cueva del Cóndor.

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (B).
Recibe una LENTE y una VÁLVULA.

Examine la estatua de un artículo (C).
Examine las hojas y tome la nota (D); utilice las TIJERAS DE JARDÍN en las hojas para obtener las HOJAS DE TARO (E).
Regreso al Palacio de la Montaña.

Mira las tuberías y coloque la VÁLVULA en ellos (F).
Utilice el MARTILLO en la botella; Recibirá una nota y luego tomará el FRAGMENTO DE XILEMA (G).
Examine la puerta; coloque la manija de la puerta en él y entrar en la Biblioteca (H).

Tome la ANTORCHA (I).
Explora la tierra; abre el libro (J) y toma la CADENA DE ORACIÓN (K).
Mira el telescopio (L) y coloca la LENTE para activar un rompecabezas.

Utilice los diales para ajustar la orientación de la constelación.
Para resolver el rompecabezas, seleccione los discos en este orden: O, N, O, N y M.
El FRAGMENTO DE XILEMA se combinará con el que acaba de recibir para crear el XILEMA.
Bajar.

Examine la estatua; coloca la CADENA DE ORACION y toma la FICHA (Q).
Regreso al Pantano.
Coloque el XILEMA en el espíritu (R).
Deja las CARAS DE TALA y ve a Jungle Creek (S).

Usa las TIJERAS DE JARDÍN en la ninfa del bosque; Habla con ella dos veces para conseguir el objetivo (T).
Ir a la Casa del Árbol (U).

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (V).
Recibes el TORNILLO DE LA ESCALERA y el DOBLE EMBLEMA.

Examina la caja en busca de un rompecabezas.
Coloque todas las piezas en los lugares correctos (1-14).
Recibes los OJOS DE GARUDA.
Regreso al Camino de la Cueva del Cóndor.

Examine la estatua y coloque el OJO DE GARUD en el zócalo (W).
Habla con Garuda (X) y ve a la Cueva del Cóndor.

Explora la tierra; usa el PICK en el ladrillo y toma la INSIGNIA REAL (A).
Zoom en la pared; coloque la INSTITUCIÓN REAL en la ranura (B) y tome la SEÑAL DEL SOL (C).
Vuelve a la biblioteca.

Zoom en las escaleras; colocar encima el TORNILLO DE LA ESCALERA (C1).
Tome la campana (D).
Bajar.

Examine la puerta; coloca la campana en el agujero (E) y entra al Templo.
Examine el suelo y tomar el JAR (F).
Regreso al Camino de la Cueva del Cóndor.

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (G).
Recibes la ELIMINACIÓN DEL CRECIMIENTO y el AGUA.
Bajar.

Mira los zarcillos y usa las TIJERAS DE JARDÍN en ellos. Coloque la JARRA bajo el agua para obtener una JARRA LLENA (H).
Vuelve a la biblioteca.
Examina el globo; use la ELIMINACIÓN DE ROSA en él, luego tome la CLAVE DE CONGELACIÓN (I).
Regresa al arroyo de la selva.

Capítulo 6: La espada de Scion

Mira el barco y usa la llave en la cerradura (J).
Toma el bote hasta la entrada del templo.
Tome las ramitas secas (K).
Regreso al Pantano.

Juega SALTO.
Los elementos interactivos están codificados por colores (L).
Recibes una TRAMPA y PUNTOS.
Regreso al Camino de la Cueva del Cóndor.

Examina las abejas; poner las ramitas secas en el agujero y utilizar los palos puntiagudos en las ramas (M).
Coloque el TARRO en el panal para obtener un TARRO DE MIEL (N).
Utilice la ANTORCHA en el fuego para obtener la ANTORCHA.
Coloca la INSIGNIA SOLAR en el fuego para obtener la INSIGNIA SOLAR DEL SOL.
Regresa al arroyo de la selva.

Dale el TARRO DE MIEL a la ninfa del bosque (O).
Tome la PIEDRA DE LUNA EN BRUTO (verde).
Vuelve a la Casa del Árbol.
Haga clic en el agujero del árbol; coloque la TRAMPA en el agujero para obtener la PLACA (P).
Haga clic en el molinillo de café; coloque la PIEDRA DE LUNA REDONDA (Q) para recibir el ESPEJO DE PIEDRA DE LUNA.
Regreso al Templo.

Examine el yeso y coloque el BEEL en la rueda (R). Tome la MARIPOSA (S).
Vuelve a la entrada del templo.

Examine el edificio; coloque la imagen de radiación solar en el agujero (T).
Utilice el JARRO DE AGUA LLENO en las plantas; utilice la antorcha en la entrada (U).
Examina las estatuas. Coloque la MARIPOSA en el contenedor (V) y pase por la entrada para llegar a las ruinas del templo.

Examina la pared y coloca la FICHA para activar un rompecabezas (@).
Utilice las flechas para mover el bloque en el agujero.
Para resolver el rompecabezas, sigue estos pasos:

Solución de nivel 1: Rx2, D, R, Ux3, Rx2, D, Rx2, U, L, Dx2, Rx2, Dx2 y R (1).
Solución de nivel 2: U, R, D, L, Ux2, R, D, L, D, R, D, Rx3, Ux2, R, D, L, U, R, Ux2, Rx3, D, R, D , R, D, L y U (2).
Solución para el nivel 3: Lx6, D, Lx2, D, R, D, Rx5, D, Rx3, Lx4, D y Lx6 (3).
Recibes la INSIGNIA DE LA LUNA.
Bajar.

Haga clic en la placa (@ 1); coloque el ESPEJO DE LUZ y el EMBLEMA DOBLE para un rompecabezas.
Ajuste los espejos para dirigir la luz hacia el diamante en el contorno del árbol. Debes cambiar entre los emblemas del sol y la luna para resolver el rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para la solución (1-5). La sección (@2) muestra la imagen final.
Recibes una GEMA DE FLOR.
Regreso a la Cueva del Cóndor.

Haga clic en la estatua; coloque la INSIGNIA DE LA LUNA (A).
Regreso al Templo.
Haga clic en la estatua; coloque la gema de flores y tomar la PIEDRA DE LA LUNA (B).
Examine el rompecabezas en la pared y coloque la PIEDRA LUNA en él para activar un rompecabezas (C).

Seleccione los botones en el orden correcto para rotar los discos hasta que coincidan con la imagen en la esquina superior izquierda.
Para resolver el rompecabezas, seleccione los botones en este orden: Cx3, H, J, I, D, Ix2, Ex3, Ax2, F, J, Fx2, A, Fx3, Ax3, F, Ax3, F, A, F, y Ax3.
Recibes el TALISMAN SWALLOW.

Regreso a la Cueva del Cóndor.
Examina el altar; coloque el FALCON TALISMAN, SWAN TALISMAN, OWL TALISMAN y SWALLOW TALISMAN en las ranuras para obtener un nuevo objetivo (K).
Tome la espada (L). Cerrar viñeta.

El rompecabezas se generará automáticamente.
Apunta la espada y ataca al hombre (M).
Devolverás la ESPADA después de derrotar al hombre.
Vuelve a la entrada del templo.

Examina el edificio de la derecha. Usa la ESPADA en la escena para activar un rompecabezas. Nota: Primero asegúrese de usar la ANTORCHA ENCENDIDA en la entrada si aún no lo ha hecho.
Elige un talismán (verde) para disparar y destruir a las criaturas que se acerquen a ti. Las criaturas cambiarán repentinamente de carril, por lo que debes moverte rápido.
La solución es aleatoria, pero vencerás el juego tan pronto como desaparezca la barra roja (M).
Recibirás el TALISMAN RAVEN y devolverás la ESPADA.
Regreso a la Cueva del Cóndor.

Mira el altar y coloca el TALISMAN DE VIENA para activar un rompecabezas.
Usa las flechas (verdes) para rotar el cubo. Empareja todos los pares y personajes.
La captura de pantalla muestra múltiples coincidencias codificadas por colores (1-3) desde diferentes ángulos. Resolverás el acertijo una vez que termines todas las coincidencias.
Felicitaciones, ha completado La historia no contada: Descendiente del sol.

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