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Vampire Legends 3: The Count of New Orleans - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Vampire Legends 3: El conde de Nueva Orleans. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Nueva Orleans
  3. Cementerio
  4. Tumba
  5. Beatriz
  6. Hacia el pantano
  7. La casa Carter

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Vampire Legends: The Count of New Orleans.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Nueva Orleans

Abre la maleta; tomar nota y billetera (A).
Mover elementos; tomar las pinzas (B).
Cartera abierta; tomar el CHEQUE DE VIAJERO (C).

Tome MAPA DE NUEVA ORLEANS (D).
Ve a la derecha.
Coloque PINZAS (E).
Pulse el interruptor (F); examinar el filtro (G).
Coloque el papel (H); gire el dial 3 veces (I).
Examine el filtro (J); recibir FOTO FIJA.

Use FOTO FIJA (K).
Voltear foto (L); tomar PHOTOCARTER HOUSE.
Bajar.
Juega el HOP para recibir una LISTA DE NÚMEROS IMPORTANTES (M).

Use LISTA DE NÚMEROS IMPORTANTES (N).
Pase adelante.
Habla con Rosalie; dar MAPA DE NUEVA ORLEANS (O).
Consigue la tarjeta y el amuleto VOODOO.
Tome la piedra (P) y el pegamento epoxi (Q).

Tome el GNOMO DE JARDÍN (R).
Combina el GNOMO DE JARDÍN y la ROCA; tomar nota y PARTES DE MOSAICO (1/2) (S).
Ve a la izquierda.
Leer el periódico (T); examinar el libro para un mini-juego.

Solución (U).
Pase adelante.
Habla con el hombre (V); Dar CHEQUE DE VIAJERO.
Recibe DIARIO DE JUEGO y CAMBIO.

Gabinete abierto; tomar el AZULEJO HOMBRE (W).
Usa la FICHA DE JUEGO para un mini-juego (X).

Solución (YB).

Solución (CE).
Tome MULTI HERRAMIENTA (F).
Bajar.

Dar cambio; tomar boleto (G).
Ve a la izquierda, luego ve a la mansión.
Mover sombrero; tomar GUANTES DE JARDINERÍA (H).
Use GUANTES DE JARDINERÍA; tomar el OJO NEGRO IZQUIERDO (I).

Zoom en la puerta (J).
Utilice VUDÚ CHARM (K).
Tome el RASPADOR (L).

Mueva el paño (M).
Use GUANTES DE JARDINERÍA; tomar PARTES DE MOSAICO (N).
Bajar.
Abra el gabinete; Juega el HOP para recibir las PIEZAS DEL CASTILLO DEL MAUSOLEO (1/5) (O).

Tome la CAJA DE JOYERÍA (P).
Abra el joyero; tomar las PIEZAS RASPADOR (Q).

Combine las PIEZAS DEL RASPADOR y las PIEZAS DEL RASPADOR (R); colocar piezas (S).
Tome periódicos y FOTOS DEL PERIÓDICO (T); leer el álbum de recortes (U).
Ve al cementerio.

Capítulo 2: Cementerio

Tome el CEPILLO (V).
Examine la señal (W).
Abrir MULTIHERRAMIENTA (X); recibir un DESTORNILLADOR.

Utilice DESTORNILLADOR; tomar el MEDALLÓN (Y).
Usa la cámara (Z).
Ir a la habitación oscura (A).

Presione el interruptor (B); examinar el filtro (C).
Coloque el papel (D); gire el dial 3 veces (E).
Examine el filtro (F); recibir FOTO FIJA.
Coloque la FOTO ESTÁNDAR (G).
Tomar FOTO: ESTATUA DEL ÁNGEL (H).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Tome la CARRETILLA DE MANO (I).
Tome el LADO (J).
Hable con el hombre (K).
Examine el mapa para un mini-juego (L).

Solución (M).
Consigue un mapa del cementerio.

Utilice CARRO DE MANO y FOTO: ESTATUA DEL ÁNGEL (N).
Tome las alas de ángel (O).
Combina alas de ángel y pegamento epoxi (P).
Bajar.

Coloque ALAS DE ÁNGEL (Q); tomar las PIEZAS DE BLOQUEO DEL MAUSOLEO (2/5) (R).
Pase adelante.
Usa la cámara (S).
Ir a la habitación oscura (T).

Presione el interruptor (U); examinar el filtro (V).
Coloque el papel (W); gire el dial 3x (X).
Examine el filtro (Y); recibir FOTO FIJA.
Coloque la FOTO IMPERIAL (Z).
Voltear foto; tomar FOTO: CALLEJÓN DE COCINA (A).

Combine FOTO - CASA CARTER y FOTO: CALLEJÓN DEL CEMENTERIO; recibir FOTO COMBINADA (B).
Bajar.
Usa el MAPA DEL CEMENTERIO para un mini-juego (C).

Decisión (DJ).

Solución (km).

Utilice FOTOS DE PERIÓDICO (N).
Zoom en la HERRAMIENTA MULTI (O); recibir CUCHILLO.
Utilice el cuchillo (P).

Tome las PIEZAS DE BLOQUEO DEL MAUSOLEO (3/5) (Q).
Mover rosas; tomar el OJO NEGRO DERECHO (R).
Utilice CEPILLO; tomar el JAR (S).
Bajar.

Recoger residuos (T); toma la receta (U).
Juega el HOP para recibir el GRIS-GRIS (V).

Utilice CUCHILLO; tomar el AZULEJO FEMENINO (W).
Pase adelante.
Coloque AZULEJO HUMANO y AZULEJO FEMENINO (X); Usa las IMÁGENES COMBINADAS para un minijuego.

Solución (Y).
Tome PIEZAS DE BLOQUEO MAZEL (4/5) (Z).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.

Dar FOTO DE PERIÓDICO (A); recibe la LLAVE DE LA PUERTA.
Camine hacia abajo, luego adelante dos veces.
Coloque la LLAVE DE LA PUERTA (B).
Ve a la izquierda.
Coloque PARTES DE MOSAICO (C); tomar PIEZAS DE BLOQUEO MAZULEUM (D).

Lugar MEDALLÓN (E); use CAN (F).
Recibe PINTURA ROJA.
Combine la PINTURA ROJA y el CEPILLO (G); recibe un SET DE PINTURA ROJA.
Usa el KART ROJO (H) y las PIEZAS DEL CASTILLO DEL MAUSOLEO (I) para un minijuego.

Solución (J).
Pase adelante.

Capítulo 3: Tumba

Hable con el Conde (K).
Tome la antorcha (L).
Coloque el OJO NEGRO IZQUIERDO y el OJO NEGRO DERECHO (M).

Utilice la antorcha (N).
Tome los MURCIÉLAGOS (1/2) y el DISCO ROJO (O).
Coloque el DISCO ROJO (P).

Abra la capa 2 veces; tomar el DISCO NEGRO (Q) y el pañuelo (R).
Coloque DISCO NEGRO (S).
Camina hacia adelante dos veces.
Usa la cámara (T).

Cartera abierta; toma RETRATOS DE VAMPIROS (1/4) (U) y RETRATOS DE VAMPIROS (2/4) (V).
Ve a la derecha.
Usa la cámara (W).
Juega el HOP para recibir la llave (X).

Abre el medallón; toma RETRATOS DE VAMPIROS (3/4) (Y), RETRATOS DE VAMPIROS (Z) y MONOGRAMA (A).
Bajar.
Coloque MONOGRAMA (B).
Juega el HOP para recibir la RÉPLICA DE LA PUERTA (C).

Utilice la tecla (D); recibir las TENAZAS.
Bajar.
Coloque los RETRATOS DE VAMPIROS; tomar la llave de la biblioteca (E).
Utilice la tecla BIBLIOTECA (F).
Ve a la derecha.

Examine la antorcha (G).
Tome MURCIÉLAGOS (H).
Ve a la sala de billar.
Lugar MURCIÉLAGOS (I); usa los bates para un mini-juego.

Solución (J).
Tome la llave pequeña (K).

Combine la RÉPLICA DE LA PUERTA y la LLAVE PEQUEÑA (L); Toma nota (M).
Pase adelante.
Encienda la lámpara (N); use MANGO.

Zoom en el techo (O).
Tome el COLGANTE (P).
Conecte el COLGANTE y las PINZAS; tomar la ESTATUILLA VAMPIRO (Q).

Retire las flores; tomar el florero (R).
Bajar.
Utilice FLORERO (S); tomar la estatuilla SOLDADO (T).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la derecha.
Examine el libro (U).

Juega el HOP para recibir la DESCARGA SAINT GERMAINE (V).
Bajar.
Coloca la ESTATUILLA DEL SOLDADO y DESCARGA SAINT GERMAINE (W).

Organizar figuras (X); tomar la PALANCA SOL (Y).
Ve a la derecha.
Coloque la ESTATUILLA DE VAMPIRO (Z) y la PALANCA DEL SOL (A) para un mini-juego.

Solución (B): Bx2-Ax3-Bx3-AB-Ax4-Bx2.
Tome el ENCENDEDOR y anote (C).
Baja tres veces.

Utilice ENCENDEDOR (D); tomar BOTE.
Pase adelante.
Toma BOTE CON PREMIO (E).
Combine el PREMIO JAR con el JAR (F); tomar cepillo de dientes.
Pase adelante.

Habla con Rosalie (G).
Colocar etiquetas; tomar canela (H), MARTILLO Y CLAVOS (I).
Bajar.
Utilice MARTILLO Y CLAVOS; tomar llave de la puerta del jardín (J).
Pase adelante.

Utilice la llave de la puerta del jardín (K).
Ve a la izquierda.
Tome la AGUJA Y EL HILO (L).
Tome el POLEN DE POLVO (M).

Combine el BARCO, PLUGY PLUSH y CEPILLO DE DIENTES (N); recibir Ragged Puffy Mouse.
Combine el Ratón Hinchado Ragged y AGUJA ROSCADA (O); Recibes un RATÓN DE PELUCHE.
Bajar.
Examinar a Jacques (P); REGALA EL RATÓN DE PELUCHE.
Reciba la LLAVE DEL SÓTANO.
Ve a la izquierda.

Utilice la tecla SÓTANO (Q).
Ve a la derecha.
Examine el interruptor (R).
Juega el HOP para recibir las TIJERAS (S).

Pecho abierto (T); mover la basura.
Tome la BOMBILLA (U) y ROPA DE JUGUETE (1/2) (V).
Bajar.
Usa las TIJERAS para un mini-juego (W).

Solución (X).
Tome HIERBAS (Y).
Bajar.

Coloque la BOMBILLA DE LUZ (Z).
Juega el HOP para recibir la ROPA DE JUGUETE (A).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la ropa de juguete para un mini-juego (B).

Solución (C).
Recibe BAJO DE JUGUETE.
Ve al sótano.

Dar el TOY BASS para un mini-juego (D).
Solución (E).

Tome la CARTA DEL TAROT (F).
Baja cuatro veces.
Dar CARTA DE TAROT (G); tomar CUPÓN (H).
Pase adelante.

Utilice CUPÓN (I); examinar el papel (J).
Tome la CADENA DE CABLE (K).
Coloque la CADENA DE CABLE (L); colocar cuentas.
Tome el COLLAR (M).
Pase adelante.

Coloque GRIS-GRIS, canela, HIERBAS y COLLAR (N).
Coloque la lavanda (O) y el jazmín (P) en el mortero (Q).
Coloque la canela (R) en el mortero (S).

Utilice el cuchillo (T) en la raíz (U).
Coloque la RAÍZ (V) en el mortero (W).
Coloque COLLAR; tomar GRIS-GRIS (X).

Capítulo 4: Beatriz

Tome PIEZAS DE BLOQUEO (1/2) (Y).
Pase adelante.
Habla con Beatriz (Z).
Pase adelante.
Mover tapete; tomar el péndulo (A).

Tome el COLLAGE SIN TERMINAR (B).
Ve a la izquierda.
Tome la red de mariposas (C).
Coloque el COLLAGE SIN TERMINAR para un mini-juego (D).

Solución (E); tomar collage.

Examine la RED MARIPOSA (F); recibir PALO.
Cartera abierta; tomar PIEZAS DE BLOQUEO (G).
Bajar.
Coloque las PIEZAS DE BLOQUEO para un mini-juego (H).

Solución (I): Ax4-C-Ax2-CBC-Ax6-C-Bx3-CBCBCACACBC-Bx3.

Tome el GANCHO LARGO (J).
Utilice el GANCHO LARGO (K).
Ve a la derecha.
Usa la cámara (L).
Ir a la habitación oscura (M).

Presione el interruptor (N); examinar el filtro (O).
Coloque el papel (P); gire el dial 3 veces (Q).
Examine el filtro (R); recibir FOTO FIJA.
Colocar FOTO ESTÁNDAR (S).
Toma FOTO: ATTICA (T).
Bajar.

Tome la LATA DE ACEITE (U); colocar palo.
Utilice SAW (V); tomar PALO AFILADO (W).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el PÉNDULO (X); tomar la CUBIERTA PEQUEÑA (Y).

Utilice PALO AFILADO; tomar la MARIPOSA DE METAL IZQUIERDA (Z).
Ve a la izquierda.
Utilice la LATA DE ACEITE (A); tomar la barandilla de hierro.

Tome la CAJA DE MARIPOSA (B).

Tome CUCHARA (C); coloque la TAPA PEQUEÑA (D).
Juega el HOP para recibir el CEPILLO (E).
Ve al jardín delantero.
Utilice CEPILLO (F).

Juega el HOP para recibir la ORQUÍDEA (G).
Ir a la oficina.
Coloque la ORQUÍDEA para un mini-juego (H).

Solución (I): CAD.

Tome el cincel (J).
Ve al ático.
Usa COLLAGE (K).
Utilice CINCEL; tomar la llave ARMARIO (L).

Coloque CUCHARA (M); utilice un martillo (N).
Tome MANGO IMPROVISADO (O).
Coloque el RELÉ DEL FERROCARRIL (P).

Juega el HOP para recibir el CUCHILLO DE PATRÓN (Q).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque MANGO IMPROVISADO (R).
Examine la pared para un mini-juego (S).

Las posiciones iniciales son aleatorias; solución (T).
Tome la MITAD DERECHA DE METAL (U).

Combine la CAJA DE MARIPOSA, la MITAD DE METAL DE MARIPOSA IZQUIERDA y el ESTANTE DE MARIPOSA DE METAL DERECHO (V); tomar la LLAVE DE SEGURIDAD (W).
Utilice la llave del gabinete (X).

Tome la sal aromática y anote (Y).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Usa FOTO: ATTICA (Z) y CUCHILLO PARA PATRONES (A).
Camine hacia abajo dos veces, a la izquierda, luego a la derecha.

Capítulo 5: Hacia el pantano

Utilice la LLAVE DE SEGURIDAD (B).
Juega el HOP para recibir la CABEZA DE HACHA (C).
Coge la PALA (D) y la CADENA (E).

Utilice la PALA (F); use el balde (G).
Usa CADENA (I).
Camina hacia adelante dos veces.

Tome BALDOSA DE PIEDRA (1/2) y FOLLETO DE BITRIS (J).
Zoom en el BITRY BITRIS (K); obtener código PIN.

Usa la cámara (L).
Ir a la habitación oscura (M).

Presione el interruptor (N); examinar el filtro (O).
Coloque el papel (P); gire el dial 3 veces (Q).
Examine el filtro (R); recibir FOTO FIJA.
Colocar FOTO ESTÁNDAR (S).
Tome FOTO: RIVER FORK (T).
Bajar.

Utilice FOTO: RIVER FORK (U).
Izquierda.
Tome el CAJÓN y la ESCOTILLA (V).
Coloque el CAJÓN (W).
Examine la MUÑECA (X); tomar CUERDA.
Bajar.

Coloque la escotilla (Y).
Ve a la derecha.
Juega el HOP para recibir la COCTELERA (Z).
Tome las PATAS DE LA SILLA (A).

Combine la cabeza del hacha, las patas de la silla y la cuerda (B); recibir AX.
Ve al estanque.
Usa AX; tomar las varillas de madera (C).
Caminar en línea recta.
Utilice el hacha (D).

Juega el HOP para recibir la ANTORCHA IMPROVISADA (E).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Utilice el hacha (F).
Caminar en línea recta.
Tome la escoba (G).
Bajar.

Utilice COCTELERA y ESCOBA (H); tomar la CLAVE DE CRECIMIENTO (I).
Pase adelante.
Utilice la llave oxidada (J).
Tome BALDOSAS DE PIEDRA y ROPA (K).

Abra la ROPA; utilice CAMPOS DE MADERA (L).
Tome el TRANSPORTADOR.
Utilice sal aromática y estirador (M).
Utilice GRIS-GRIS (N); Recibir GRIS GRIS INCOMPLETO.
Baja dos veces, luego a la derecha.

Examine la botella (O); usar ANTORCHA IMPROVISADA.
Ve al interior de la cabaña.
Utilice ANTORCHA IMPROVISADA; tomar la antorcha encendida (P).
Baja tres veces.
Coloque las fichas de piedra para un mini-juego (Q).

Solución (RT).

Tome el PECHO AZULEJO (1/2) (U).
Utilice una antorcha encendida (V); tomar la PALANCA (W).
Ve al interior de la cabaña.
Utilice la PALANCA (X).

Juega el HOP para recibir el ALAMBRE DOBLADO (Y).
Combine el ALAMBRE DOBLADO y PIN (Z); recibir un LOCKPICK.
Baja dos veces, luego a la derecha.
Utilice el LOCKPICK para un mini-juego (A).

Solución (B): AB-Gx5-Dx3-I.

Tome las fichas PECHO (C).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Escoba de uso; coloque los PECHO FIJAS para un mini-juego (D).

Solución (E).

Abra el cajón; tomar el mango ensangrentado (F).
Abra el GRIS GRIS INCORRECTO (G); añadir MANGO SANGRIENTO.
Recibe GRIS-GRIS Reforzado.
Pase adelante.
Utilizar GRIS-GRIS REFORZADO (H).

Capítulo 6: La casa Carter

Da la vuelta a las cartas; tomar cartas (I).
Recibir CARTAS DE JUEGO.
Pase adelante.
Abre el gabinete para un mini-juego (J).

Solución (K).
Recibe CARNE MUSHET.

Tome SAUKEPAN (L).
Gire el mango (M); use SAUKEPAN (N).
Recibir SALSA CON AGUA.
Utilice la CARNE MUSHET (O).
Pase adelante.

Tome el PIN GRANDE (P).
Tome PÓKER (Q).
Utilice CUCHILLO (R); tome TALADRO DE MANO y CEPILLO.
Ve a la derecha.
Usa la cámara (S).
Ir a la habitación oscura (T).

Presione el interruptor (U); examinar el filtro (V).
Coloque el papel (W); gire el dial 3x (X).
Examine el filtro (Y); recibir FOTO FIJA.
Coloque la FOTO IMPERIAL (Z).
Tomar FOTO: COBERTIZO (A).
Bajar.

Utilice FOTOS: COBERTIZO (B).
Utilice el TALADRO DE MANO (C).
Utilice el póquer (D).

Abra el pestillo (E); tomar las pinzas para barbacoa (F) y lata de aceite (G).
Bajar.
Utilice PINZAS PARA BARBACOA (H); recibir PARTIDOS.
Bajar.

Gire el dial (I); utilice PARTIDOS (J).
Coloque la OLLA CON AGUA (K); use la cuchara (L) en la harina (M).
Tome la PASTA (N).

Combine la PASTA y el CEPILLO (O); tomar PASTA CON PINCEL.
Bajar.
Utilice la PALANCA (P).
Utilice la LATA DE ACEITE (Q); retire la cubierta.
Tome la llave de la habitación de WAYNE (R).

Utilice la tecla WAYNE (S).
Juega el HOP para recibir el GRÁFICO (T).
Ve a la izquierda.
Mover colchón; tomar la corbata de cuero y los periódicos (U).

Usa PIN BOBBY; tomar las MANIJAS (V).
Ir a Saray.
Utilice PLUMA y GRÁFICO (W).
Pase adelante.
Juega el SALTO (X); recibir LLAVE.
Ve a la habitación de Juan.

Utilice la LLAVE (Y); tomar POLO.
Ir a Saray.
Utilice Pilar (Z).
Juega el HOP para recibir el DISTRIBUIDOR (A).
Baja tres veces.

Enciende la radio; use DISTRIBUIDOR (B).
Tome la PIEZA DEL CARTEL y la LISTA DE ORDEN DEL MAPA (C).
Ve a la habitación secreta.
Coloque las CARTAS DE JUEGO y LISTA DE CARTAS DE PEDIDO para un mini-juego (D).

Solución (E).

Tome la HARINA DE LIS (F).
Combina la CORBATA DE CUERO y FLOR DE LYS (G).
Tome la LISTA DE INVENTARIO (H).
Baja tres veces.

Abra el refrigerador (I).
Utilice LISTA DE INVENTARIO (J); tomar la BOTELLA CON SANGRE (K).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice la PEGAR CON CEPILLO y PIEZA DE CARTEL para un mini-juego (L).

Solución (M).
Tome COMBINACIÓN DE BLOQUEO (N).
Ve a la habitación secreta.

Examine la cerradura (O).
Utilice COMBINACIÓN DE BLOQUEO; ingrese la combinación (P).
Toma BEATRIZ BELRIS (Q).

Dar BEATRICE BELONA y BOTELLA DE SANGRE (R).
Tome la CABEZA DE PLATA (S).
Tome PAPEL DE PLATA (T).

Toma la ESTATUILLA DE PLATA para un mini-juego (U).
Solución (V): detener la pelota dentro del círculo 5x.
¡Felicidades! Has completado Vampire Legends: The Earl of New Orleans.

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