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Vermillion Watch 4: In Blood - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Reloj bermellón 4. Sed de sangre. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Harras
  3. El ático de Carmilla
  4. Taller Varney
  5. Entrenar a Drácula
  6. Henry Jekyll


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Vermillion Watch: In Blood.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Harras

Seleccione informe de situación (A).
Tome el PASE (B).
Seleccione PASAR 3x. Seleccionar tarjeta, foto y clave (naranja); tomar PERMISO (C).
Salida (D).

Trate de quitar la cuerda (E).
Mostrar RESOLUCIÓN (F).
Mover a la izquierda.
Retire la cuerda (E).
Habla (G).
Seleccione cada bloque y gire: Hx3-Ix2-Jx1-seleccione K.
Seleccione la escena (L).

Tome la barra de hierro (M).
Coge BILLY CLUB, mapa y herraduras de cobre 1/6 (N).
Izquierda.

Toma COBRE HERRADURA 2/6-3/6 (O).
Mira el cartel (P).
Juega SALTO (Q). Solución HOP: Coloque 1-8 marcados en rojo en la base izquierda y 1-8 marcados en amarillo en la base derecha. Consigue condensadores.
Tome la CALLE BACTERIAS (R).
Ir (S).

Mostrar RESOLUCIÓN (T).
Tome la taza vacía (U).
Seleccionar marco; tomar FOTO DE CRISTAL Y ARCO (V).
Seleccione rompecabezas (W).

Solución: LBDGAEL-Fx2-B.
Seleccione cualquier herradura para recibir la HERRADURA DE COBRE 4/6 (M).
Ir (N).

Tome SALCHICHAS (O).
Utilice el CLUB BILLY; seleccione y retire la cubierta. Utilice VINAGRE BACTERIAS y TAZA VACÍA (P); conseguir vinagre.

Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.

Usa HARRAS FOTO (Q); recibir FOTO MEJORADA.
Izquierda.
Coloque FOTO MEJORADA (R).

Solución (S). Seleccionar foto (S1). Imagen con foto adjunta (T).
Coge HERRADURA COBRE 5/6 (U).

Coge MONEDA y HERRADURA DE COBRE 6/6 (V).
Coloque ARCO IRIS, VIDRIO DE VIDRIO, CABALLO DE COBRE 6/6, VINAGRE y CONDENSADORES (W).
Haga preguntas de su elección (X).
Tome el PATRÓN EXTRAÑO y el MAPA JEKYL (Y).

Dar JEKYLLE MAP (A).
Izquierda.
Seleccione 1-2-5-1 (B).
Tome la MÁSCARA EXTRAÑA (C).
Seleccione la MÁSCARA EXTRAÑA dos veces.
Ir a Harrás.

Seleccione (DEF).
Dar MONEDA (G).
Ir (H).

Dar MUESTRA EXTRAÑA (I).
Soluciones (JKL).
Regreso a la bodega.

Coloque las etiquetas en las botellas (M).
Tome el WHISKY (N).
Camina hacia abajo dos veces.

Seleccione (1-6).
Seleccionar ventana; tomar PARTITURAS (O).
Ve a la derecha; tomar la ROSA ROJA (P).
Camine a la izquierda dos veces; abre la ventana y toma el RON (Q).
Regreso a Harrás.

Dar WHISKY y RON (R).
Dar ROSA ROJA (S). Juega SALTO.
Coloque PARTITURAS (T).

Haga clic en los pines (U). Deslice hacia abajo (V).
Seleccione pines (W). Mover hacia abajo (X).
Seleccione pines (Y) y notas (Z).
Elija 1-5.

Seleccione MÁSCARA EXTRAÑA; Ax3-BX3-Dx3.
Tome la máscara (D).
Ir (E).

Coloque la MÁSCARA (F).
Solución (GHI).
Introduzca (F).

Seleccione la escena (J).
Juega SALTO (K); recibir POLVO.
Bajar.

Coloque la MÁSCARA (L).
Solución (OMN).
Introduzca (L).

Atrapa tres murciélagos mientras vuelan. Los bates pueden estar en posiciones distintas a las que se muestran (M).
Bajar.

Coloque la MÁSCARA (N).
Solución (OPQ).
Abra la puerta y tire las SALCHICHAS (R).
Abra la puerta (N); cerrar la puerta (R).
Introduzca (N).

Tome CORCHO 1/6-6/6 (S).
Vuelve a Harras y luego a la Bodega.

Haga clic en el barril (T).
Tome el CONJUNTO DE COLECTOR (U).
Seleccione 4x; tomar la FOTO y APARCAMIENTO (V).
Use POLVO y seleccione 3x; seleccione 1-5.
Ve a la habitación de Carmilla.

Mueva la alfombra (A); tomar el CORTE DE PELO (B).
Ve a la habitación de Varney.
Tire de la manija (C); tomar el vaso de vid (D).
Ve a la habitación de Drácula.
Tire de la palanca (E); tomar el mango (F).
Coloque COLECTOR ABIERTO (G).
vidrio abierto; coloque PELO, VINAGRE y MANUAL (H).
Botón de selección (IJK). Utilice el botón de reproducción para detener o iniciar la gema. Coloque las gemas en el lugar que se muestra (L) para ganar. Seleccione los botones en este orden (KJI).
Obtenga AMPLIFICADOR DE AROMA.
Ve a la bodega.

Colocar CORCHO 6/6. Solución (N). Seleccione el juego (O).
Coloque PERGAMINO; tomar TRAMPA MANUAL (P).
Ir (Q).

Intenta seguir adelante.
Coloque MEJOR MANUAL seleccione 1-4 (R).
Caminar en línea recta.
Seleccione 1-4 (S).
Caminar en línea recta.
Seleccione 1-6 (T).
Caminar en línea recta.

Coloque el AMPLIFICADOR CONDICIONAL en la puerta (U).
Arrastre el AMPLIFICADOR SCANT a la puerta (V). Puedes elegir cualquier puerta y la correcta siempre será tu segunda opción.
Ir (V).

Detener el balón en el centro (W).
Eliminar imagen; seleccionar piezas (W1).
Ir (W2).
Coloque la FOTO y organice (X).
Seleccione el ático de Carmilla (Y).
Tome el AMULETO ANTIGUO (Z).

Capítulo 2: El ático de Carmilla

Solución (Z1).
Pulse el botón (Z2).

Mire a través del ojo de la cerradura (A).
Ocultar (B); seleccione (C).
Mira (D).
Entra (E).
Ir al pasillo (F).

Desatar (1-6).
Patada (G).
Seleccionar documentos 3x (H); obtén el MODO NOCHE.
Seleccione (yo).
Elige parejas (1-5) - (7-8) - (2-4) - (3-6).
Tome las FLORES FRESCAS (J).
bajar; ir (K).

Seleccione las flores muertas (naranja).
Tome la SERPIENTE PARASOL (L).
Coloque las FLORES FRESCAS (azul).
Tome la CLAVE DE RADIO (M).
Utilice la tecla de radio (N); organizar las llaves (O). Rojo 4x, Azul 6x y Verde 6x.
Tome la LÁMPARA ROJA (P).
Organizar (Q).
Bajar.

Utilice SERPIENTE PARASOL (R); recibir LINTERNA VACÍA.
Retire el ANILLO SERPIENTE 1/4 de la LINTERNA VACÍA (R1).
Use la TECLA DE RADIO; tomar BOBINA ELECTRICA (S).
Organizar las manijas (T).
Ve al pasillo.

Utilice SERPIENTE PARASOL (U); recibir LINTERNA VACÍA.
Coloque la LINTERNA VACÍA junto a la LINTERNA VACÍA; tomar ANILLO SERPIENTE 2/4 (V).
Ir (W).

Utilice SERPIENTE PARASOL (A); recibir LINTERNA VACÍA.
Coloque la LINTERNA VACÍA junto a la LINTERNA VACÍA; tomar ANILLO DE SERPIENTE 3/4 (B).
Use la TECLA DE RADIO; tomar la pequeña lata de aceite (C). Coloque las manijas (D).
Tome MÁQUINA DE MANO, LATA DE ACEITE GRANDE y LATA DE ACEITE MEDIA (E).
Ve al vestidor.

Juega SALTO (F); recibe LLAVE DE BAÑO.
Ve al pasillo.
Utilice la LLAVE DEL BAÑO; ir (G).

Utilice la SOMBRILLA SERPIENTE (H); recibir LINTERNA VACÍA.
Coloque la LINTERNA VACÍA junto a la LINTERNA VACÍA; tomar ANILLO DE SERPIENTE 4/4 (I).
Coloque la LATA DE ACEITE GRANDE, LA LATA DE ACEITE MEDIA y LA LATA DE ACEITE PEQUEÑA; use latas de aceite como se muestra (JKL); recibir LINTERNA.

Coloque LINTERNAS (M).
Decisión (PN) - (PQ).

Tome la HORQUILLA (Q).
Seleccione el mango 2X en el SNAKE PARASEL (R).
Colocar ANILLO SERPIENTE 4/4 (S).
Seleccione cada anillo 2x (T); recibir SOMBRILLA ABIERTA.
Ve al vestíbulo.

Utilice HORQUILLA (U); recibir ADORNO DE BAÑO.
Usa la HORQUILLA en la cerradura. Utilice MANGO (V) y ABRIR SOMBRILLA (W); tomar ICE.
Ir al baño.
Utilice HIELO (X).
Lugar BAÑO DECORACIÓN (Y); seleccione cualquier frasco para recibir SALES DE BAÑO (Z).
Ve al balcón.

Seleccione 1-13.

Coloque SAL DE BAÑO (A).
Seleccione el telescopio (B).
Arrastra los signos del zodiaco a su lugar (1-12).
Seleccione (C). Sendero de constelaciones (D).
Seleccione (Ejemplo 3). Sendero de la constelación (F).
Seleccione (Gx2). Camino de la constelación (H).
Seleccione (yo). Sendero de la constelación (J).
Seleccione (K). Sendero de la constelación (L).
Seleccione (Mx4). Camino de la constelación (N).

Secciones circulares; toma el HORÓSCOPO (O).
Ve al vestíbulo.
Juega SALTO (P). Solución del rompecabezas HOP (Q).
Ir al baño.

Utilice el HORÓSCOPO (R).
Tome LISTA DE PLANTA (S) y juegue HOP; recibir VIAL.
Bajar.

Coloque la FOTO (T).
Juega SALTO (U); conseguir FLORES SURTIDAS.
Ir (V).
Lugar LISTA DE PLANTAS, BULBO ROJO, VIAL y FLORES (W).

Elija A y B; semillas de plantas. Gx2-N. Arrastre el control deslizante a (M); seleccione la flor (I).
Seleccione B y C; semillas de plantas. GX1-Hx3x. Arrastre el control deslizante a (L); seleccione la flor (I).
Elija A y C; semillas de plantas. Gx3-Hx2. Arrastre el control deslizante a (K); seleccione la flor (I).
Seleccione D, E y F; semillas de plantas. Gx3-HX3. Arrastre el control deslizante a (M); seleccione la flor (I).
Consigue la cometa de la novia.
Tome DULCES SUEÑOS, TOKEN y SEDA SUAVE (DEF).
Ir al baño.

Utilice BOBINA ELÉCTRICA y OJO DE SEDA (N).
Juega SALTO (O). Tome el MEGÁFONO (P).
Utilice MEGÁFONO (Q); recibir REGISTRO.
Ve al vestidor.

Usa Serpent Bride y selecciona (R).
Elija 1-2.
Ve al balcón.
Coloque REGISTRO (S).

Desenredar los cables (T). Seleccione (U).
Seleccione (V).
Seleccione (W).
Organizar rebanadas (X); presione el botón de reproducción (Y).
Tome EDICIÓN DE REGISTRO.
Ve al vestidor.

Utilice EDITAR ENTRADA (A).
Bajar.
Cierre la puerta (B).
Utilice PIEZA DE HIERRO y VIAL (C).
Ve al pasillo.

Utilice DULCES SUEÑOS (D); ir al baño.
Utilice DULCES SUEÑOS (E); tomar el ANILLO VIPER (F).
Coloque el ANILLO VIPER (G).

Solución (H).
Ve (yo).

Mira la nota (J).
Seleccione 5x (K). Coloca SERPIENTE SERPIENTE y resuelve (L).
Tome la mezcla (M).
Seleccione Nx2-ENCENDIDO; tomar la MEZCLA VENENOSA.
Giro (PQ).
Bajar.

Seleccione el amuleto (R).
Vete a casa (S).
Seleccione Visitar este miembro (T).
Dar la MEZCLA VENENOSA (U).
Solución (V): (EC) - (FA) - (DC) - (FB) - (EA) - (DC) - (FB) - (E-Bx2) - (EC) - (FB) - (EB) - (EC) - (FB) - (EB).
(EV) - (IS) - (FB) - (E-Bx2) - (EC) - (FK) - (FB) - (EV) - (EC) - (FC).
Bajar.
Seleccione Taller de Varney (W).

Capítulo 3: Taller Varney

Mover a la izquierda (A); tomar PALO (B).
Ve a la derecha; seleccione la puerta y use STICK (C). Mira papel. Juega HOP automático; recibe DECORACIONES DE ESCUDO.
Izquierda; coloque DECORACIONES DE ESCUDO y seleccione (D).

Solución (1-12).
Bajar.

Tome LEAD SOLDIER 1/2 (E).
Tableros seleccionados (naranja).
Tome la ESTRELLA DE COBRE y la LUNA DE COBRE (F).
Mira la nota; tomar el tamiz (G).
Coloque la ESTRELLA DE COBRE y la LUNA DE COBRE (H).
Eliminar cuadrícula; ir (IJ).

Drop to Die (K) dos veces; mover el número de espacios que se muestra.
Tome LEAD SOLDIER 2/2, WHISKY, BRASS STAR, FIRE POKER y BROKEN RODENT (L).
Haga clic en la pala (M); recibe CENIZAS.
Tome la pieza de asta de la asta rota (N).
Regreso a la Fundación.
Coloque la ESTRELLA DE COBRE (O).
Ve al patio.

Tome la cuerda (P).
Utilice FIRE POKER (Q); recibir LAMPARA.
Cuerda y whisky en un hormiguero roto; recibir la ANTORCHA REQUERIDA.
Ir (R).

Retire el tejido; tomar CABEZA DE VARNIE (S).
Coloque el tamiz (T); seleccione taza (U).
Seleccione y luego invierta cada una de las tres tazas. Sostenga la taza hasta que ese lado de la sartén esté lleno. Continuar con otros dos vasos. Tome VIDRIO SIN HORNO (V).
Juega rompecabezas (W).

Solución 1-12.
Toma carbón.
Ve al salón.

Utilice la ANTORCHA (A); recibir ANTORCHA ARDIENTE.
Ve al estudio.
Coloque el VIDRIO SIN HORNEAR y seleccione (B). Utilice ANTORCHA DE ENCENDIDO (C); Cierre la puerta. Deslice todo el camino hacia arriba (D).
Tome el VIDRIO NEGRO (E).
Coloque LEAD SOLDIER 2/2 y seleccione (F).
Coloque CARBÓN y CENIZA (G) y seleccione.
Utilice la pieza de asta (H). Seleccione FG.
Elige morir 5 veces; tomar CUBO CARGADO.
Regreso a la Fundación.

VIDRIO NEGRO en LÁMPARA; recibir LUZ NEGRA.
Coloque LUZ NEGRA (I). jugar-saltar; recibir HONGO FUERTE.
Vuelve al salón.
Coloque la MUERTE CARGADA (J) y la SETA FUERTE (K). Tira el dado 3 veces; muévete 6 espacios 3 veces. Tome la LUNA LUZ (L).
Tome el vial y abra la camisa (M). Seleccione tatuaje (N), tome TATTOO SKETCH y GUN BOX (O).

Caja de pistola abierta; seleccione pistola y una bala (P); recibir ARMAS.
Usa pistola; tomar la MANIJA MECÁNICA (Q).
Seleccione la bala de la CAJA DE ARMAS (R); recibir ARMAS.
Ir a fondo.

Coloque el TATUAJE (S).
Vigas de madera niveladas (TUV).
Toma la pista con la llave (W).

Coloque LUNA CLARA (X).
Ir (Y-Y1).
Usa pistola; tomar la CABEZA DRACUL (Z).
Coloque la CABEZA DE VARNE y la CABEZA DE DRACUL (Z1).

Solución: AH-Cx2-F-Ex2-D.
Tome la llave ornamentada (I).
Ve al salón.

Coloca una pista. Solución (1-7).
Utilice la tecla (J).
Introduzca (K).

Tome la sierra (L).
Usa pistola; coloque la MANIJA MECÁNICA y selecciónela (M). Abrir caja; tomar ESTRELLA DE COBRE y LUNA DE COBRE (N).
Mira la nota (P).
Tome ARCILLA HÚMEDA (Q).
Regreso a la Fundación.

Coloque la ESTRELLA DE COBRE y la LUNA DE COBRE (R).
Ve al patio.
Utilice la SIERRA y ARCILLA HÚMEDA (S); mojarse el moho.

Hay).

Coloque WET YOUNG y seleccione (U). Deslízate hacia el medio (V); tomar el MOLDE (U).
Ir al Taller de Artesanía.

Coloque el MOLDE (A).
Izquierda. jugar-saltar; recibir SUMINISTRO DE PULIDO.
Ve a la derecha. jugar-saltar; recibir diversos metales.
Colocar ACCESORIOS PARA PULIDO (B) y METALES COLOCADOS (C).
Seleccione DCABEF.
Soluciones (GH); obtener GARRAS.
Coloque las garras (I).
Seleccione rompecabezas (J).

Solución (K).
Toma gemas (L).
Coloque GEMAS; recibir LOBO EMBLEMA (M).
Ve al patio.

Utilice el VIAL (N), tomar el fragmento de meteorito (O).
Ir (P).
Seleccione el amuleto (Q).
Bajar.
Seleccione Mr Marlowe (R) y visite este miembro (S).

Dar el fragmento de meteorito (T).
Juega HOP (U).
Bajar.
Seleccione el tren Drácula (V).

Coger el tren (W).
Seleccione el tren (X), tome el gancho y colóquelo (X1).
Coloque otro gancho (Y).
Introduzca (Z).

Capítulo 4: Entrenar a Drácula

Mira un).
Juega rompecabezas (B).
Solución (C).
Dios).

Tome PIEZAS DE IMAGEN 1/3 y VIDRIO (E).
Ir a Música Tren (F).
Haga clic en la puerta (G).
Mira la bandeja (H); parada ambas líneas (I).
Tome el mango de la alabarda (J).

Seleccione la puerta (K).
Presiona la flecha izquierda hasta llenar la barra (L).
Presiona la flecha derecha hasta llenar la barra (M).
Abra la escotilla (N). Utilice mango de alabarda (O).
Introduzca (N).
Mover manga; tome CYPHER y CONTROLES 1/2 (P).

Solución CYPHER (Q).
Vuelve al Tren de la Música.

Mover tapete; tomar la FICHA DE HIERRO (R).
Seleccione la tubería (S).
Tome las palancas de control 2/2 (T).
Bajar.

Coloque CONTROLES 2/2 (U).
Ir (V).
Tome MARIMBA BAR (W).
Vuelve al Tren de la Música.
Coloque MARIMBAN BAR (X).
Seleccione 8-7-6-5-4-3-2-1 (Y).

Inserte FICHA FICHA (A); seleccione 3-1-2-4 (B).
Ve a estudiar.
Coloque CYPHER; seleccione 1-8 (C).

Tome GANCHO, CUENCO DE VIDRIO, DRÁCULA DE VIDRIO, y TOKEN TOKEN (D).
Abierto (E). jugar-saltar; recibir AJO.
Ve a Tren Musical.

Coloque FICHA FICHA (F); seleccione 2-4-1-3 (G).
Seleccione 1-8 (H).
Tome la FICHA DE HIERRO (I).
Coloque el CUENCO DE VIDRIO y el VIDRIO; seleccione 3-4-7-1-8-6 (J).

Coloque TOKEN TOKEN (K); seleccione 1-3-4-2 (L).
Seleccione 1-8 (M).
Tome la FICHA DE HIERRO (N).
Seleccione 1-6 (O).

Coloque FICHA FICHA (P); seleccione 4-2-3-1 (Q).
Seleccione 1-8 (R).
Tome la RECETA DE BEBIDA (S).

Tome PIEZAS DE LA IMAGEN 2/3 (T1).
Seleccione 1-6 (T).
Ve a estudiar.

Presione cualquier tecla para recibir la CLAVE DE ESTUDIO (U).
Vuelve al Tren de la Música.
Utilice la tecla de estudio (V).
Introduzca (W).
Seleccione la escena 3x (X).

Seleccione fichas (Y). 3 fichas deslizantes (ABC).
Haga clic en el cristal (D).
Tome la MANIJA DE PARED 1/3-3/3 (E).
Coloque el MANGO en la PARED; seleccionar todo (F).

Seleccione (G). Seleccione todas las máscaras; toma la NUEVA MÁSCARA (la última máscara que seleccionaste) (J).
Seleccione (HG). Juega SALTO (K); solución de lúpulo (L); recibe CONDECORACIONES DE ORO.
Seleccione IH; tomar ORNAMENTO DEL PANEL (N).
Coloque la NUEVA MÁSCARA (O).

Solución (1-12).
Mira la nota: toma la ANTORCHA.

Presiona todos los botones marcados (P) y luego selecciona máscara (Q) para recibir AMULAS DE SANGRE.
Seleccione (RT). Coloque el ADORNO DEL PANEL. jugar-saltar; (U) recibir ESQUEMA DE ENGRANAJES.
Seleccione (RS).
Coloque AMULAS DE SANGRE (V).

Solución: Ax4-C-Bx2-DCDB-Cx4-ACAC-Bx2-D-Bx3-DA-Dx3-AD.
Tome la RUEDA AMPOLLA (E).
Seleccione (F).
Bajar.

Seleccione la base HOOKAH y use TORCH; girar la válvula ponte a fumar narguile.
Utilice el GANCHO PARA FUMAR (G); recibir BOTELLA DE LICOR.
Bajar.
Coloque VIDRIO DRÁCULO y AJO (H). Colocar la BOTELLA DE LICOR y BEBIR LA RECETA. Selecciona 4-5 x 2-1-2 x 3-3 x 2.
Toma BEBIDA ESPECIAL (H).
Ve al estudio de máscaras.

Tome PIEZAS DE LA IMAGEN 3/3 (I).
Ir a carga.
Coloque PIEZAS DE LA IMAGEN 3/3; solución (J).
Juega SALTO (K); recibe el CASO DE DRÁCULA.
Abre DRACUL, CASO; MECANISMO MECÁNICO (1).
Coloque los ADORNOS DE ORO (2) y la RUEDA DE LA AMPOLLA. (3) Presione la válvula (4) dos veces, presione el botón (5), gire la perilla 3 veces (6) y seleccione la luz roja (7) dos veces. Gire el mango dos veces (6). Tome el POLVO DE SANGRE (8).
Ve a estudiar.

Utilice SANGRE (L).
Baja la BEBIDA ESPECIAL (M).
Manténgase dentro del círculo (N).
Tome el BROCHE DRÁCULA (O).
Ir (P).

Ocultar (Q). Camine a la derecha 3 veces (R).
Juega SALTO (S).
Hay).
Presiona (U) varias veces hasta llenar la barra.
Pulsa (V) varias veces hasta llenar la barra.
Abra la escotilla y mire (W).

Seleccione el amuleto (X).
Tome el BOTÓN ADORNADO (Y).
Introduzca (Z).
Mover tela; tomar la CLAVE DEL CASO (A).
Utilice la tecla (B).

Solución (1-11).
Toma la LINTERNA.

Ve (C) y luego usa la LINTERNA en la parte superior del tren.
Encierra en un círculo el cuadrado y el triángulo (DE).
Tome la cuerda (F).

Seleccione Henry Jekyll (G) y visite a este miembro (H).
Dar el POLVO DE SANGRE (I).

Solución (JK).
Bajar.
Dar el BOTÓN ADORNADO (L).

Capítulo 5: Henry Jekyll

Pulse el botón (M).
Paso adelante (N).
Seleccione una escena y 1-2-3.
Coloque el BROCHE DRÁCULA, el ANILLO VIPER y el EMBLEMA LOBO. Seleccione OPQ.

Solución (R).
Ir (S).

Seleccione (T).
Elija 1-7.
Juega SALTO (U); recibir MONEDAS.
Coloque MONEDAS (V).

Solución @ 1: (PK) - (SR) - (QU) - (MN) - (UW) - (RV) - (FG) - (EH) - (MO) - (BA) - (GC) - (KH) ).
(GJ) - (LM) - (ED) - (Yu.G.) - (MN) - (PK) - (GH) - (NO) - (PK) - (KI) - (PR) - (IH) .
(RV) - (Ij) - (PK) - (IH) - (PK) - (SR) - (LM) - (Qn) - (IH) - (io).
(MO) - (QU) - (ON) - (UW) - (LO).
Ir (W).
Seleccione (X).
Ir (Y).

Tire de la palanca (A).
Tome la INSIGNIA DE CONSTABLE (B).
Juega SALTO (C); CONSIGUE REVITALIZACIÓN LÍQUIDA.
Bajar.

Juega SALTO (D).
Muestre el SIGNO SALUDABLE (E).
Tome la ALARBA (F).
Utilice HALBERD y vaya (G).

La solución es aleatoria; mire la captura de pantalla para ver un posible resultado (H).
Usa HALBERD y LÍQUIDO REVITALIZADOR (I).
Tire de la palanca (J).
¡Felicidades, has completado Vermillion Watch: Bloodborne!

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