Victorian Mysteries 2: The Yellow Room - Tutorial completo con pistas y acertijos
Misterios victorianos 2: La habitación amarilla. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Consejos generales
- donde empezamos a malinterpretar
- Ahora debemos comer carne roja
- En el que Frederic Larsan explica cómo el asesino logró salir de la habitación amarilla
- Estoy esperando a un asesino más tarde esta noche.
- en el que la mesa de la ruleta aparece en todo su esplendor
Consejos generales
Las escenas de objetos ocultos y los minijuegos suelen ser aleatorios; tu decisión puede variar.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS a lo largo de este tutorial.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se recargue el medidor. Solo están disponibles en HOS.
Los elementos en amarillo requieren pasos adicionales.
Lee tu diario para ver evidencia y personajes (A).
Seleccione prueba o carácter para más información (B).
Su inventario está en la barra inferior: seleccione un elemento para seleccionarlo para usarlo (C).
El panel de inventario se oculta automáticamente, mueva el mouse hacia abajo para abrir el panel.
Selecciona Tareas para saber qué investigar (D)
Haga clic en el botón Mapa para su ubicación actual (E).
Utilice el mapa para determinar su ubicación actual; Eres la flecha amarilla (F).
Al seleccionar un nombre de ubicación, también aparecerá una lista de tareas (G).
La lista de tareas le dará un mapa más detallado del área para incluir lugares de interés (H).
Consulte la leyenda para ver dónde están los HOS y otras áreas (I).
Tenga en cuenta que es posible que sea necesario lanzar algunos HOS y no estarán disponibles de inmediato.
Capítulo 1: donde empezamos a malinterpretar
Tendrás la opción de ayuda interactiva.
Durante la conversación, seleccione la pregunta o declaración que desea decir (A).
Las preguntas realizadas anteriormente se marcarán con una línea roja (B).
Esta guía asume que ha completado todos los diálogos futuros.
Mira y abre el maletín de la izquierda; tomar el mapa (C).
Mira el cuadro en el centro y presiona el botón (D).
Tome 1/2 MAPA DE PAPEL (E).
Zoom en la bolsa de la derecha y tomar el diario (F).
Camina de regreso para salir del compartimiento.
Después de que te disparen, ve hacia la puerta trasera.
Mira el abrigo y tomar el MAPA DE PAPEL 2/2 (G).
Examine el dispositivo debajo del abrigo y coloque las 2 TARJETAS DE PAPEL a la derecha (H).
Tire hacia abajo de la palanca para revelar el código de seguridad en las tarjetas de papel (I).
Introduzca el código de la izquierda; 7-2-8-9 (J).
Tome la cuerda y la llave de la caja fuerte (K).
Camina hacia abajo una vez en el pasillo.
Seleccione el área debajo de la ventana derecha para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos en la lista.
Retire la tela, tome el imán y utilícelo en la rejilla para obtener una ficha (L).
Recibes una SEÑAL.
Camina hacia la puerta trasera.
mira el portón trasero; use la llave en la cerradura, luego gire la llave (M).
Utilice la HIERRO para quitar los 4 tornillos (N).
Arrastra los 4 engranajes a las clavijas para conectar el resorte de bloqueo (O).
Encuentre la secuencia correcta de empujar los vasos hacia abajo para que todos permanezcan abajo.
Presione 4-2-1-3-5.
Camine hacia delante dos veces hasta el vagón de equipajes.
Mira la maleta de la izquierda y toma el ARCHIVO (P).
Examine la caja del sombrero y utilice el archivo en el pestillo (Q); toma la cámara (R).
Tu cursor ahora cambiará a una cámara cuando necesites tomar una foto.
Camina hacia abajo 4 veces.
Tome una foto de RouletteBill (S).
Asegúrate de tomar fotos de pistas y personajes para completar tu diario.
Seleccione a Joseph para escuchar a escondidas el compartimento.
Camine hacia abajo, adelante, luego vaya a la derecha a la estación de tren (T).
Mira el horario y anota la hora (U).
Levante la esquina inferior izquierda y tome la manija del reloj (V).
Introduzca la estación (W).
Mire el espacio en el asiento y tome la PIEZA DE LA CAJA 1/3 (A).
Mire el periódico, tome una foto, luego tome la BUJÍA 1/2 (B).
Tenga en cuenta la entrada a la taquilla (C).
Seleccione la pintura para una escena de objetos ocultos (D).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibirás 1/3 de MANZANA.
Entra en la taquilla.
Mira el periódico y toma una foto del artículo (E).
Tome 2/3 MANZANAS (F).
Mira el ladrillo y toma una foto de la nota (G).
Tenga en cuenta el mini-juego debajo del mostrador (H).
Haga clic en el registro de un mini-juego (I).
Coloque la ficha en la ranura de la derecha para un mini-juego (J).
Presione todos los botones hacia abajo; algunos botones afectan a otros.
Presiona 1-2-3-4 para abrir el cajón.
Tome 2/2 ENCENDEDOR (K).
Salga de la taquilla y camine hacia la parte trasera de la estación.
Tome el CUBO DE AGUA DE LLUVIA (L).
Tome la ESCALERA (M).
Tenga en cuenta la parte delantera del coche (N).
Camine dos veces hasta el frente de la estación.
Utilice el cubo de agua de lluvia para apagar el fuego en el bote de basura (O).
Utilice la ESCALERA en el poste del reloj (P).
Examine el reloj y coloque la manecilla del reloj en el centro (Q).
Ponga el reloj a las 4:30.
Tome el cuchillo desde el interior del reloj (R).
Seleccione una cesta para buscar artículos.
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes 3/3 MANZANAS.
Ingrese a la estación, luego a la taquilla.
Selecciona el minijuego debajo del mostrador.
Gire los anillos para restaurar el hilo (S).
Coloque las 3 MANZANAS en las ranuras (T).
Tome el MARTILLO y la MANIVELA (U).
Acércate al barril de la derecha y usa el MARTILLO 4 veces en la tapa (V).
Tome el PISTÓN (W).
Vuelve a la parte trasera de la estación y mira la parte delantera del coche.
Utilice el CUCHILLO para cortar las 3 cuerdas (X).
Coloque las 2 bujías en los agujeros cerca de la parte superior (Y).
Coloque el pistón en el espacio vacío debajo de las bujías (Z).
Utilice el MANGO en el orificio de la parte inferior (1).
Gire la manivela para arrancar el motor, luego seleccione cada bujía cuando el medidor arriba se llene (2).
Tendrá que reiniciar el motor si presiona por error.
Capítulo 2: Ahora debemos comer carne roja
Tenga en cuenta que hay espacio en el automóvil para ensamblar algo (A).
Habla con el guardia para saber que no puedes entrar (B).
Seleccione el jardín al lado de la puerta de una escena de objetos ocultos (C).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibirás GEM.
Ve a la izquierda.
Trate de hablar con el guardia (D).
Examine el contenedor y tomar las CLIPPERS (E).
Examine los arbustos y tomar el rastrillo (F).
Ve a la derecha.
Haga zoom en la columna de la derecha y use las CLIPPERS 5 veces en las vides (G).
Tome 2/3 PIEZA DE CAJA (H).
Ve a la derecha.
Haga clic en el letrero y tome el BLOQUEO (I).
Tenga en cuenta la caja que cuelga por encima (J).
Tenga en cuenta el mini-juego de la derecha (K).
Mira los arbustos y toma la PALA (L).
Camina hacia el lago.
Haga clic en la garra en el árbol y tome una foto (M).
Examine el payaso y tomar la ZANAHORIA (N).
Seleccione el barco para una escena de objetos ocultos (O).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibirás un palo largo y una pieza de 3/3 de la caja.
Camina hacia abajo una vez y mira el minijuego a la derecha.
Coloque las 3 PIEZAS DE LA CAJA en la tapa para activar un minijuego.
Arrastra las piezas a su posición para completar la tapa de la caja; seleccione las piezas para girar en su lugar (P).
Fotografiar la nota y tomar la CLAVE DE CORREO (Q).
Camina hacia abajo dos veces y mira dentro del auto.
Coloque el PALO LARGO, el rastrillo y la cuerda en el asiento (R).
Mueva el rastrillo a la parte superior del palo, luego átelo con la cuerda (S).
Tome el rastrillo largo.
Ve a la izquierda.
Tome una foto de la jaula (T).
Acércate a la jaula y coloca el pestillo a la derecha para activar un minijuego (U).
Tome las chavetas de los lados (V) y colóquelas en las ranuras de modo que los números de las clavijas coincidan con los números del cuadrado (W).
Dale la zanahoria al conejo (X) y toma la bufanda (Y).
Camine a la derecha dos veces, luego camine hacia adelante.
Utilice el rastrillo largo para golpear la caja más cerca (A).
Mira la caja, quita la puerta y toma el PÁJARO (B).
Camina hacia abajo dos veces; ve a la izquierda, luego adelante a la posada.
Tome una foto de la esposa del posadero (C).
Mira el buzón y usa la tecla CORREO en la cerradura (D).
Fotografiar la nota y tomar el DISCO SEGURO (E).
Tenga en cuenta el pozo (F).
Camine hacia adelante para entrar en la posada (G).
Tome una foto del posadero (H).
Camine hacia abajo 6 veces para regresar a la estación de tren.
Mire el horario para ver que el tren de Calais llegará a las 4:54 (I).
Seleccione la cesta de una escena de objetos ocultos (J).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes el CUBO BIEN y el GUANTE DE PLUMAS.
Camine hacia adelante 3 veces, vaya a la izquierda, adelante y entre en la posada.
Habla de nuevo con el posadero para descubrir que quiere miel.
Camina hacia abajo una vez para salir de la posada.
Examine la cornisa y coloque el pájaro en el comedero (K).
Tome la MIEL de la colmena (L).
Entra en la posada y dale la MIEL al Mesonero (M).
Mira la ventana y usa el DUSTER 4 veces para quitar el polvo (N).
Tome 1/3 BOLA DE CABEZA (O).
Tenga en cuenta la caja fuerte (P).
Seleccione el área detrás del mostrador para un HOS (Q).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Abra la cortina para encontrar el estetoscopio (R).
Ganarás un ESTETOSCOPIO.
Abra la tapa y haga clic en la caja fuerte para un minijuego.
Coloque el ESTETOSCOPIO (S) y el DISCO SEGURO (T) en la caja fuerte para activar un minijuego.
Gire el dial hasta que la flecha se vuelva verde (U), luego suelte el dial.
Haz esto 2 veces más para abrir la caja fuerte.
Toma una foto del cazador y toma el MEDALLÓN (V).
Sal del hotel y mira el pozo.
Coloque el MEDALLÓN en el centro de la tapa del agujero (W).
Usa las flechas (X) para mover las bolas a los agujeros del mismo color al mismo tiempo.
Presione las flechas: derecha x 2, abajo x 2, izquierda, arriba x 5, abajo.
Coloque el CUBO NICE (A) en el gancho para obtener la MÁSCARA DE SOLDADURA (B).
Camine hacia abajo, luego gire a la derecha dos veces.
Seleccione a los hombres para escuchar a escondidas su conversación (C).
Camine hacia abajo una vez, luego pase por la puerta (D).
Capítulo 3: En el que Frederic Larsan explica cómo el asesino logró salir de la habitación amarilla
Tenga en cuenta la ventana abierta (A).
Tome 1/4 TARJETA (B).
Ir directamente al jardín (C).
Tenga en cuenta que hay algo en el árbol (D).
Tenga en cuenta la puerta cerrada (E).
Seleccione la fuente para una escena de objetos ocultos (F).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes la PIEZA DEL RELOJ DE LA LUNA.
Camina hacia abajo, luego entra al castillo.
Mira el grifo de la derecha y coloca la gema en la cuenca del ojo (G).
Tome 2/3 BOLA DE CABEZA (H).
Tenga en cuenta la puerta cerrada en el primer piso (I).
Seleccione el reloj para un mini-juego (J).
Coloque la PIEZA DEL RELOJ DE LA LUNA en el lugar vacío a la izquierda para activar un mini-juego (K).
Ordena las lunas en orden cronológico, luego presiona el botón Reproducir para verificar si estás en lo correcto (L).
Tenga en cuenta el ojo de la cerradura secreta que aparece (M).
Ve a la habitación superior izquierda.
Tome una foto del oficial y los guardabosques (N).
Tome 1/8 PIEZA LETRA (O).
Examina el jarrón azul detrás de los cuidadores y toma la TARJETA 2/4 (P).
Camina hacia abajo, habla con Rouletabille, luego ve a la habitación superior derecha.
Tome una foto de Papa Jacques (Q).
Tome el COLLAR (R).
Tenga en cuenta la habitación de Matilda (S).
Mira el candelabro y toma CARD 3/4 (T).
Entra en la habitación de Roulettebille a la izquierda (U).
Tenga en cuenta el mini-juego de la izquierda (V).
Seleccione la bata para un HOS (W).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Ganarás una TARJETA 4/4.
Mira el mini-juego de la izquierda.
Tome una foto de la nota (A).
Coloca las 4 CARTAS en el tablero para un mini-juego.
hay un error en cada tarjeta; seleccione el lugar donde falta algo (B).
Tome la tecla RELOJ (C).
Camina hacia abajo dos veces.
Mira el grifo de la izquierda y coloca el COLLAR en el cuello (D).
Tome 3/3 BOLA DE CABEZA (E).
Mira el reloj y usa la tecla RELOJ en la cerradura (F).
Tome la llave de la puerta trasera del compartimento (G).
Mira la puerta y usa la llave en la cerradura (H).
Gire la llave, luego use el pomo de la puerta (I).
Salida al laboratorio.
Mira la estatua y toma el CHEQUE (J).
Mira el banco y toma la PIEZA DE 2/8 LETRA (K).
Pase adelante.
Tenga en cuenta la escalera (L).
Tenga en cuenta el contenedor cerrado con la cerradura oxidada (M).
Seleccione la mesa para un mini-juego (N).
Coloque el CHEQUE en el tablero para activar un minijuego.
Debes eliminar todas las fichas blancas del tablero saltando sobre ellas.
Las blancas pueden saltar fichas blancas, pero no fichas rojas.
Seleccione la bandera roja (O) en el centro y muévala en orden numérico (1-4)
Selecciona la ficha blanca central inferior (P) y haz que cruce la ficha blanca central derecha (5).
Seleccione la ficha roja de nuevo (Q) y juegue los movimientos 6-8.
Tome el martillo del compartimento (R).
Mire la caja de almacenamiento y use el MARTILLO en la cerradura oxidada.
Seleccione una cesta para buscar artículos.
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes la PIEZA DE CARTA 3/8.
Entra en el edificio.
Tenga en cuenta el mini-juego del reloj (S).
Tenga en cuenta la puerta de la habitación amarilla (T).
Seleccione el dispositivo para un mini-juego (U).
Usa la MÁSCARA DE SOLDADURA en el dispositivo para activar un minijuego.
Coloque la BOLA DE PLOMO en los dientes en el centro (V).
Arrastre a lo largo de los puntos blancos para cortar la forma (W).
Repita el proceso para las otras 2 BOLAS DE IMPULSIÓN.
Recibirás un CABALLO, POLLO y CERDO.
Selecciona el minijuego del reloj.
Coloque las fichas en orden secuencial para mostrar el pez saltando fuera del agua (X).
Presione el botón Reproducir para ver la película y ver si está en lo correcto (Y).
Tome PIEZA DE CARTA 4/8 del compartimiento (Z).
Entra en la habitación amarilla.
Tenga en cuenta que el tocador tiene un lugar para recoger las letras (A).
mira la mesita de noche; tomar la PIEZA DE CARTA 5/8 y fotografiar el arma (B).
Seleccione la pintura para una escena de objetos ocultos (C).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Ganarás LETTER PIECE 6/8.
Camine hacia abajo 6 veces, luego gire a la derecha.
Haga clic en la estaca que sostiene la cuerda y use la PALA para desenterrarla (D).
Examine el cofre caído y coloque el CERDO, GALLO y CABALLO en la tapa (E).
Tome piel y 7/8 LETRAS PIEZA (F).
Camina hacia abajo, camina hacia adelante dos veces, sal por la puerta trasera y entra 3 veces en la habitación amarilla.
Mire debajo de la mesa y use el MARTILLO en el piso suelto (G).
Tome 8/8 PIEZA DE LETRA (H).
Mira el tocador para un mini-juego (I).
Coloque las PARTES DE 8 LETRAS en la mesa para un mini-juego.
Restaure la letra estilo rompecabezas arrastrando las piezas a su posición (J).
Toma una foto de la carta.
Capítulo 4: Estoy esperando a un asesino más tarde esta noche.
Camina hacia adelante para entrar al laboratorio.
Mire el probador a la derecha y coloque el MEX en el matraz (A).
Tome el LOCKPICK (B).
Camina hacia abajo dos veces.
mira la roca junto al banco; toma una foto de la nota y toma SLIDER 1/4 (C).
Baja para entrar al castillo, ve al pasillo de la derecha.
Mira la lámpara de araña y tomar la BOMBILLA (D).
Entra en la habitación de Roulettebille a la izquierda (E).
Escuchar a escondidas a 2 hombres (F).
Seleccione la túnica de un HOS (G).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes un DESLIZADOR 2/4.
Camina hacia abajo, luego entra en la habitación de Matilda.
Toma una foto de Matilda (H).
mira dentro de la chimenea; tomar las TENAZAS y fotografiar el periódico (I).
Baja 3 veces y ve directo al jardín.
Mira la rama y usa las pinzas para tomar la MÁRMOL (J).
Camina hacia abajo, entra al castillo, luego sal por la puerta trasera. Camina hacia el laboratorio y entra.
Mira la tabla de la izquierda y usa la BOMBILLA de LUZ en el dispositivo (K).
Tome una foto de la mesa saqueada (L).
Mira la librería y toma la CARTA DEL TAROT (M).
Camina hacia la habitación amarilla y selecciona la pintura para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes DESLIZADOR 3/4.
Baja 4 veces para entrar al castillo, ve al pasillo de la izquierda.
Mira la puerta y usa el LOCKPICK en la cerradura (N).
Entra en la habitación de Larsan.
Examine el busto, coloque el MÁRMOL en el agujero y tome el DESLIZADOR 4/4 (O).
Tenga en cuenta el minijuego de cofres (P),
Mira la cama para un mini-juego (Q).
Coloca la carta TARO en el espacio vacío para activar un minijuego.
Retire las cartas volteando pares iguales (R).
Este minijuego se genera aleatoriamente.
Tome la tecla deslizante.
Mira el cofre para un mini-juego.
Coloque los 4 DESLIZADORES en el tablero de juego para activar un minijuego.
Mueva los controles deslizantes para poder mover los 4 elementos de las esquinas hacia el centro.
Mueva los controles deslizantes en orden numérico en la dirección indicada (1-20).
Tenga en cuenta que los movimientos 18 y 20 se mueven en más de una dirección.
Use la LLAVE en la cerradura, luego tome una foto del cuchillo y el código.
Baja dos veces y habla con Rouletabille.
Sal por la puerta trasera y avanza.
Mire la cadena en la escalera e ingrese el código del control deslizante (S) en la cerradura (T).
Tome la ESCALERA (U).
Baja 3 veces hasta el castillo.
Utilice la ESCALERA debajo de la ventana de Matilda (V).
Mira por la ventana (W).
Después de la cinemática, ve a la derecha.
Tome una foto del Sr. Green (A).
Haga clic en su mano y tome la PARTE 1/8 de la nota (B).
Tenga en cuenta la puerta cerrada (C).
Baja, entra en el castillo, ve al pasillo de la derecha y entra en la habitación de Rouletabile.
Tome una fotografía de la Roulettebille (D).
mirar en la cartera; fotografía la amenaza y toma la PIEZA DE REGISTRO 2/8 (E).
Camine hacia abajo 2 veces, luego vaya directamente al jardín.
Después de hablar con Rouletabille, baja 5 veces al frente de la estación.
Rouletabille volverá a hablar contigo.
Capítulo 5: en el que la mesa de la ruleta aparece en todo su esplendor
Camine hacia adelante 3 veces y seleccione los arbustos en el lado izquierdo de la puerta para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes la LLAVE DEL JARDÍN.
Camine hacia adelante, luego a la derecha en el jardín.
Mira la puerta y usa la LLAVE DEL JARDÍN en la cerradura.
Gira la llave, luego avanza.
mira el buzón; abrir la puerta y tomar la pieza de registro de 3/8 (A).
Mire el banco y tome la PARTE 4/8 (B).
Camine hacia el porche trasero (C).
Dale la BUFANDA a la mujer que llora y ella te dará la PIEZA DE REGISTRO 5/8 (D).
Mira las piedras y toma la CRUZ (E).
Tenga en cuenta la tabla donde puede recoger la nota (F).
Examina la pared y toma la PARTE 6/8 (G).
Baja 3 veces, entra al castillo, luego ve a la izquierda y entra a la habitación de Larsan.
Examine la cómoda y utilice la CRUZ en la boca del bromista (H).
Tome 7/8 PIEZA DE REGISTRO (I).
Haga clic en Larsan y tome la NOTA PIEZA 8/8 de su mano (J).
Camine hacia abajo 3 veces, vaya a la derecha hacia el jardín, luego avance dos veces hasta el porche trasero.
Mira la mesa para recoger la nota.
Coloque las 8 PARTES DE NOTAS en la mesa para activar un minijuego.
Restaurar la nota mediante el montaje de las piezas de estilo rompecabezas (K).
Toma una foto de la nota.
Camina hacia abajo dos veces para volver al jardín.
Seleccione la fuente de la izquierda para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los artículos en la lista.
Ganarás un remo.
Baja una vez y Papa Jacques te hablará.
Camina hacia abajo, ve a la derecha, luego adelante y Larsan te hablará.
Avanza de nuevo hasta el muelle.
Mira el barco y coloque el remo en el remo (L).
Ir a través del lago (M).
Tenga en cuenta la cabaña gitana (N).
Camine hacia adelante hasta el camino de la cueva (O).
Tome la RED DE PESCA (P).
Mira al final del puente y usa el CUCHILLO para cortar cada una de las 2 cuerdas (Q).
Camina hacia abajo una vez.
Mira el agua y usa la RED DE PESCA para obtener la LLAVE DIGITAL (R).
Ve a la izquierda hasta la choza gitana.
Toma una foto de la gitana (S).
Mira la puerta y usa la llave en la cerradura (T).
Gire la llave, luego seleccione la puerta para una escena de objetos ocultos (U).
Encuentra todos los artículos en la lista.
Recibes el TORNILLO y 1/2 PLANO DE MADERA.
Camina hacia abajo una vez.
Acércate al muelle y usa la PALANCA para tomar la TABLA DE MADERA 2/2 (V).
Avanza hasta el camino de la cueva.
Acércate al puente y usa las 2 TABLONES DE MADERA para rellenar los agujeros (W).
Cruza el puente hacia la Cueva Animal (X).
Examine el cuerpo congelado en el suelo y tome una foto de la herida de bala (Y).
Baja 6 veces y ve al castillo.
Después de hablar con Papa Jacques, entra en la casa, ve a la derecha y entra en la habitación de Rouletbill.
Mira la cama y toma una foto del telegrama (Z).
Después de una breve escena, baja 7 veces al frente de la estación.
Después de hablar con Ruletbill, avanza 7 veces hacia el laboratorio.
¡Felicidades! ¡Has completado Victorian Mysteries 2: The Yellow Room!