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Wanderlust 4: The Bermuda Secret - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Wanderlust 4: El secreto de las Bermudas. Mientras vuela sobre el océano, nota un rayo rosa. El piloto de tu avión comete un error y vuela hacia el centro mismo de un resplandor misterioso... Así es como te conviertes en prisionero del Triángulo de las Bermudas, un lugar misterioso donde suceden cosas increíbles ya veces peligrosas. En estas aventuras, deberá buscar un inventario útil, resolver acertijos y completar tareas de búsqueda. Quizás de esta manera puedas desentrañar los misterios de las Bermudas y regresar a casa. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Parapente
  3. Capítulo 2 Reina Itzel
  4. Capítulo 3 Jetpack
  5. Capítulo 4 Esfera de energía
  6. Capítulo 5 "El Valiente" Andrew Collins IV
  7. Capítulo 6 Equipo
  8. Capítulo adicional
  9. Coleccionables
  10. Tesoros

Wanderlust 4: Consejos generales

Estás realizando un vuelo normal sobre el océano y ya te estás preparando para volver a casa, cuando de repente notas un inusual rayo rosa adelante. Al mismo tiempo, tu piloto Ben, como hechizado, dirige el avión hacia el centro mismo de un brillo extraño, y luego pierdes el conocimiento por un momento... Al despertar, te encuentras en una ciudad flotante ubicada directamente sobre el famoso Triángulo de las Bermudas, y tu piloto Ben cae en la isla más misteriosa del mundo...

Ahora necesitas encontrar a Ben lo antes posible, acostumbrarte a las nuevas condiciones y, por supuesto, tratar de salir de aquí. La última tarea no será fácil, porque el Triángulo de las Bermudas no es solo una isla mística, sino también un lugar especial con sus propias leyes y reglas estrictas. ¿Serás capaz de hacer frente a las dificultades?

Busque inventario útil para resolver los problemas actuales del juego. Si necesita ayuda, consulte la sugerencia. Consulte siempre el mapa del área para navegar por su ubicación y muévase rápidamente a las ubicaciones deseadas con acertijos sin resolver. Este tutorial no mencionará la necesidad de acercar un área determinada. Las capturas de pantalla muestran una imagen ya ampliada.

Las escenas de objetos ocultos se conocen como HOS. En el recorrido, solo se anotará la ubicación de los HOP y se indicará el elemento que recibirá como recompensa por pasar. Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Wanderlust 4: Capítulo 1 Parapente

Tomar un). Golpea el cristal tres veces (B). Avanzar.

Solución (C): el minijuego se genera aleatoriamente, las capturas de pantalla muestran una solución de ejemplo.

Tome el viejo remo (D). Tome la VIGA LARGA (E). Tome TABLERO 1/3 (F). Coloque la VIGA LARGA.

Retire la fruta (G); tomar HIGOS SECOS. Toma la CUERDA. Dar los higos secos al mono (H).

Encuentra los elementos de la lista (I). Tome la LLAVE DE PUERTA 1/2 (J) y CUCHILLO DE VIDRIO.

Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO (K). El CUCHILLO DE VIDRIO se agregará al Equipo.

Tome TABLERO 2/3. Tome TABLERO 3/3 (L). Conecte el TABLERO, la CUERDA y el REMO VIEJO; llevar ESCALERA CASERA. Coloque ESCALERA HECHA EN CASA (M).

Juega SALTO (N); tome la LLAVE DE LA PUERTA 2/2. Inserte la llave de la puerta (O). Solución: (P). Examinar (Q).

Solución: (R).

Solución: (S). Cierra el libro.

Abierto (T); eliminar elementos; tomar el AUDÍFONO y DESCENSO. Retire el gatillo viejo (U); utilice el DISPOSITIVO DE DESCENSO. Baja la flecha hacia abajo.

Retire los artículos (V) y hable con el General Flynn.

Retire las almohadas (W); toma el PALO. Utilice PALO (X); Recibirás el SCOTCH. Lea la nota; tomar el BALLET. Retire el papel (Y); lee la nota; quitar la tarjeta; examinar los fragmentos de dibujo.

Recoge el plano (Z). Utilice CINTA; tomar DIBUJO DE PARAPENTE. Toma la LLAVE DEL PECHO.

Utilice la llave de pecho (A).

Solución: (B).

Tome el vendaje (C); luego ARCO. Eliminar elementos; abre la bolsa; toma MONEDAS DE ALUMINIO x7 y BAJA. Tomar HIERBAS MEDICINALES (D).

Utilice el descenso (E). Abierto (F).

Hable con el comerciante (G). Examinar (H).

Solución: (I) Fácil. Solución: (J) Medio.

Solución: (K) Difícil. Tomar FRUTAS (L).

Dar la FRUTA al comerciante (M); tome la AGUJA DE PLÁSTICO, luego el TAZÓN DE PLÁSTICO. Regresa.

Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO (N) del Equipo; use un TAZÓN DE PLÁSTICO; recibes un MAÍZ. Regreso al Mercado.

Hable con el comerciante (O); dale el MAÍZ. Tome CUERDA FUERTE, HILOS y CORREAS.

Hable con el comerciante (P). Muéstrale la tela que quieres comprar.

Dar las MONEDAS DE ALUMINIO al comerciante (Q). Juega el SALTO (R); llevar MONEDAS DE ALUMINIO x12.

Dar las MONEDAS DE ALUMINIO al comerciante (S). Usa CUERDA FUERTE, luego usa CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo; toma la tela del paracaídas.

Utilice la TELA DE PARACAÍDAS (T), la CUERDA FUERTE y el PALO. Utilice HILOS (U) y AGUJA DE PLÁSTICO. Usa el MAZO (V) y el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo. Utilice CORREAS (W). Tome el GATILLO (X), luego el POLVO DE SEÑAL AZUL. Saltar (Y).

Solución (Z): B-C-A; ACDA; BABA-C; BADCDB.

Wanderlust 4: Capítulo 2 Reina Itzel

Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo (A); Recibes el PASO 1/2. Desplácese a la derecha dos veces. Toma el MARRÓN.

Sube al árbol (B). Bájate del árbol. Juega el SALTO (C); toma el PASO 2/2. Sube al árbol (D). Use un PASO (E). Mover a la izquierda (F). Use el PASO (G). Elévate más alto.

Utilice AUDÍFONO (H). Bájate del árbol. Examinar (I). Solución (J): el minijuego se genera aleatoriamente, las capturas de pantalla muestran una solución de ejemplo.

Solución (K): el minijuego se genera aleatoriamente, las capturas de pantalla muestran una solución de ejemplo.

Retire las piedras (L); tomar TABLERO DE FUEGO. Tome la JUNTA (M). Utilice TABLERO (N).

Utilice el DISPOSITIVO DE LIBERACIÓN del Equipo (O). Eliminar elementos; tomar IDOLO DE ALUMINIO y TALADRO.

Use TABLERO DE FUEGO (P), MADERA, ARCO y TALADRO; recoger un pozo de fuego y encender un fuego; usar ANTORCHA; recibes una ANTORCHA.

Utilice la antorcha (Q). Toma la LANZA CON PUNTA DE PIEDRA. Eliminar elementos; toma la PALA DE PLÁSTICO. Toma LIANA. Regresa.

Desplácese hacia la izquierda cuatro veces (R). Retire la planta; use la PALA DE PLÁSTICO, luego la LANZA CON CABEZA DE PIEDRA. Ve al Patio del Palacio.

Retire las hojas (S). Tome la PIEL DE ANIMAL (T). Tomar RUEDA CATAPULTA 2/2 (U). Vuelve a la Aldea Maldita.

Deja los palos (V). Usa PIEL DE ANIMAL, RUEDA DE CATAPULTA y LIANA. Llévate el CARRITO CASERO. Regresa. Coloque CARRO CASERO (W). Vuelve al Patio del Palacio.

Trate de tomar el coco (X).

Solución: (Y). Toma la CABEZA DE JUGUETE.

Utilice CABEZA DE JUGUETE (Z); tomar COCO. Use COCO (A).

Solución: (B).

Use la ANTORCHA (C) y luego el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo.

Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo (D). Dale a Ben las HIERBAS. Toma Ben. Regresa.

Deja a Ben (E). Vuelve a la Aldea Maldita. Utilice POLVO DE SEÑAL AZUL (F).

Wanderlust 4: Capítulo 3 Jetpack

Habla con Eva (G). Tome la MANGO DE LA BOMBA (H) y el TAZÓN DE ARCILLA. Quitar libros.

Juega el HOP (I); recibes la COLECCIÓN DE HIERBAS. Tome la vela (J) y TOALLA. Inserte la MANIJA DE LA BOMBA. Haga clic en él tres veces. Tome la olla de barro (K).

Retire (L). Use BOTE DE BARRO; recibes una BOTE DE AGUA. Utilice la VELA (M), luego la BOTE DE AGUA y la COLECCIÓN DE HIERBAS. Utilice el CUENCO DE ARCILLA; Toma té.

Seleccione el mango de la bomba tres veces (N). Retire (O). Use TOALLA; recibes la TOALLA HÚMEDA. Dale a Ben el TÉ (P) y la TOALLA MOJADA.

Utilice el DISPOSITIVO DE LIBERACIÓN del Equipo (Q). Regreso al Muro. Sube al árbol (R). Habla con Eva. Regresa. Habla con Claudia (S). Regresa.

Utilice el DISPOSITIVO DE LIBERACIÓN del Equipo (T). Ve a la Mujer Medicina (U). Intenta mover el árbol (V). Habla con Eva (W). Mueva el árbol (X). Camina hacia adelante (Y).

Solución (Z). Avanzar.

Lea las notas (A); tomar DIBUJO JET PACK y LISTA DE FRUTAS. Retire los elementos (B); tomar MANGUERA DE GOMA. Tome el SÍMBOLO ORIENTAL (C).

Tome el paracaídas (D). Tome el SÍMBOLO DEL OESTE (E). Tome el SÍMBOLO DEL NORTE (F).

Examina la LISTA DE FRUTAS; mira la lista. Tome el SÍMBOLO ORIENTAL (G) y FRUTA DE MANTEQUILLA 1/12. Utilice SÍMBOLO ESTE (H), SÍMBOLO OESTE, SÍMBOLO NORTE y SÍMBOLO ESTE.

Solución (I): El minijuego se genera aleatoriamente, las capturas de pantalla muestran una solución de ejemplo.

Solución (J): el minijuego se genera aleatoriamente, las capturas de pantalla muestran una solución de ejemplo. Tome el JET PACK (K). Regresa.

Habla con Claudia (izquierda). Tomar MANTEQUILLA FRUTAS 2/12 (M). Tomar MANTEQUILLA FRUTAS 3/12 (N). Vuelve a la Aldea Maldita.

Tomar MANTEQUILLA FRUTAS 4/12 (O). Tomar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 1/15 (P). Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo; llevar CASCO DE PLÁSTICO. Vuelve al Patio del Palacio.

Tomar MANTEQUILLA FRUTAS 5/12 (Q). Regresa a la Casa de Claudia.

Utilice el DISPOSITIVO DE LIBERACIÓN del Equipo (R). Vuelve al Barco Roto.

Tome el POSTE LARGO (S) y la PIEDRA PESADA.

Tome CLAVIJA AFILADA 1/4 (T). Tome CLAVIJA AFILADA 2/4 (U). Tome CLAVIJA AFILADA 3/4 (V). Tome SHARP PEG 4/4 (W).

Tome el BARRIL (X); eliminar elementos; toma la MECHA. Use POSTE LARGO (Y).

Juega el SALTO (Z); tomar MANTEQUILLA FRUTA 9/12. Conecte las CLAVIJAS AFILADAS y el BARRIL, luego use la PIEDRA PESADA. Tome el BARRIL CON PIERNAS. Coloque el BARRIL EN LAS PIERNAS (A). Ve al taller de Víctor.

Habla con Víctor (B). Seleccione cualquier punto (C), luego presione OK.

Tome el MANGO DEL CAJÓN (D). Tome la PALANCA (E). Utilice la MANILLA DEL CAJÓN; toma GLOW STICK. Tome la CORREA DE DISTRIBUCIÓN (F) y la FRUTA DE ACEITE 10/12. Regresa.

Patea la escotilla tres veces con el pie (G). Usa la VARILLA BRILLANTE. Tomar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 5/15; quitar la tela; llevar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 6/15.

Utilice la PALANCA (H); llevar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 7/15. Utilice la PALANCA (I); llevar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 8/15. Utilice la PALANCA (J); llevar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 10/15. Utilice la PALANCA (K); llevar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 11/15. Retire las hojas; recibe una CAJA VACÍA. Vuelve al taller de Víctor.

Coloque el CAJÓN VACÍO (L). Ponga las cosas en un cajón; lleva la BALLET, DESTORNILLADOR, PEGAMENTO, CORTADORES y MORDAZA. Regresa a la Roca de Elsa.

Habla con Elsa. Vuelve al Patio del Palacio. Habla con los guardias y el general Flynn. Tome la CLAVE DE SELLO 1/2 (M). Retire el tapiz (N). Juega el SALTO (O); tomar BOTONES DE CAJÓN 12/12.

Tome MOLDE DE PIEDRA (P) y ESFERA DE PIEDRA. Use BOTONES DE CAJÓN. Abra los cajones; llevar ANILLO GRABADO 1/3 y ARTÍCULOS DE ALUMINIO 12/15.

Lleva BARRA DE ALUMINIO 13/15 (Q) y ANILLO GRABADO 2/3. Examinar (R).

Lleva ANILLO GRABADO 3/3 (S). Restaura el ídolo; toma PARTES DEL TRONO 1/3.

Restaurar el ídolo (T); tomar PARTES DEL TRONO 2/3.

Tome MANTEQUILLA FRUTA 11/12 (U), CORREA DE CAUCHO y HERRAJES DE ALUMINIO 14/15. Retire las almohadas. Usa el ANILLO GRABADO.

Solución: (V). Tome PARTES THRON 3/3 (W). Utilice PIEZAS DEL TRONO (X).

Solución (Y). Avanzar.

Tome la ARCILLA CRUDA (Z). Juega el HOP (A); llevar ARTÍCULOS DE ALUMINIO 15/15. Vuelve al Patio del Palacio.

Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo (B); recibes la HIERBA PARA DORMIR. Regreso al Refugio de Itzel.

Dale a Balam la HIERBA PARA DORMIR (C). Tomar MANTEQUILLA FRUTAS 12/12 (D). Abre los cajones. Vuelve al taller de Víctor.

Utilice los ARTÍCULOS DE ALUMINIO (E); toma la HOJA DE ALUMINIO. Utilice MOLDE DE PIEDRA y ESFERA DE PIEDRA; tomar ALUMINIO HEMISFERIO 2/2. Use RAW CLAY, luego SEAL KEY. Tome la LLAVE DEL SELLO DUPLICADO.

Utilice HEMISFERIO DE ALUMINIO (F) y PALANCA. Use los CORTADORES, luego el MAZO. Utilice la HOJA DE ALUMINIO, luego el MORDO. Coge la BOTE DE ALUMINIO. Regresa a la Roca de Elsa.

Conecte la FRUTA DE MANTEQUILLA y la LISTA DE FRUTAS; recibes FRUTO ACEITOSO. Utilice MANTEQUILLA DE FRUTAS (G); llévate el COMBUSTIBLE PARA LA MOCHILA. Conecte el DIBUJO JET PACK y JET PACK (H); haga clic en Artículos; utilice CASCO DE PLÁSTICO, PARACAÍDAS, MANGUERA DE GOMA, MECHA, LATA DE ALUMINIO y COMBUSTIBLE de mochila. Tome el JET PACK.

Utilice el DESTORNILLADOR (I). Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo; mira el diagrama. Utilice JET PACK, CORREA DE DISTRIBUCIÓN, CORREA DE GOMA y PEGAMENTO. Regreso al Refugio de Itzel.

Use LLAVE DE SELLO DUPLICADO (J); recibes la LLAVE DEL SELLO 2/2. Vuelve a la Aldea Maldita. Presione el botón (K) tres veces. Usa la LLAVE DEL SELLO. Regresa a la Roca de Elsa. Avanzar.

Wanderlust 4: Capítulo 4 Esfera de energía

Solución (L). Haz clic en las flechas para mantener el círculo pequeño dentro del grande.

Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo (M); recibes una PIEZA DE TELA. Utilice PIEZA DE TELA (N); luego el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo. Tome AZULEJO CON FLECHA.

Utilice AZULEJO CON FLECHA (O). Solución (P). Tire de las palancas (Q); tomar LLAVE TRIANGULAR 1/2.

Utilice la pieza de tela (R) y luego la llave triangular.

Solución (S).

Juega el SALTO (T); tomar LLAVE TRIANGULAR 2/2. Utilice la CLAVE TRIANGULAR (U). Toma la ESFERA DE ENERGÍA. Bajar de un salto.

Tome ARBUSTOS BLANDOS 3/3 (V) y PIEDRA PESADA. Abra la bolsa; toma la CUERDA.

Toma TOMAHAWK (W), HENO y CLAVIJA DE MADERA. Utilice CUERDA; recibes un FIN DE CUERDA.

Tomar HOJAS BLANDAS 3/4 (X). Use CLAVIJA DE MADERA, luego PIEDRA PESADA; recibes una PIEDRA AFILADA.

Retire la cuchilla del TOMAHAWK; use PIEDRA AFILADA. Utilice TOMAHAWK (Y); tomar CUERO y TABURETE.

Coge HOJAS DE PALMA SECAS 5/5 (Z) y ANZUELO DE PESCA. Utilice TOMAHAWK; recibes una CUERDA.

Utilice el TABURETE (A); tomar FINAL LIANA. Usa CUERDA. Utilice ANZUELO DE PESCA.

Solución (B). Tome GEAR y TABURETE.

Inserte ENGRANAJE (C); tomar LÁTIGO LARGO. Utilice el EXTREMO DE LIANA (D).

Utilice el TABURETE (E); tomar HOJAS BLANDAS 4/4. Use LÁTIGO LARGO y FIN DE CUERDA.

Utilizar ARBUSTOS BLANDOS (F), HENO, HOJAS BLANDAS, HOJAS DE PALMA SECAS y CUERO. Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo (G).

Utilice ESFERA DE ENERGÍA (H). Salta cinco veces.

Wanderlust 4: Capítulo 5 "El Valiente" Andrew Collins IV

Habla con Collins (I). Examina todo (J).

Tome la PICK (K). Tome el CUBO (L) y los HILOS.

Desplácese a la derecha dos veces (M); toma la CARPETA. Desplácese a la derecha dos veces; tomar SACO VACÍO.

Eliminar elementos (N); tomar TABLERO. Utilice SACO VACÍO; recibes la BOLSA DE ARENA. Tome el SPUR. Conectar los ROSCAS, EL ESPUELO y LA CARPETA; toma la RUTA. Utilice la VARILLA (O); toma PEGAMENTO. Utilice PICO; recibes un CRISTAL BRILLANTE.

Utilice PEGAMENTO (P). Juega el SALTO (Q); tomar PLACA DE PIEDRA.

Desplazarse a la derecha (R); tomar IMÁN. Desplácese a la derecha; toma la ESCALERA; desplácese a la derecha dos veces; tomar CADENA.

Utilice el SLADEL (S); recibes las PIEDRAS CALIENTES. Coloque PIEDRAS CALIENTES (T); tome PALANCA DE PLANCHADORA.

Utilice la PALANCA DE LA PLANCHADORA (U); toma BUMERÁN. Dale la BOLSA DE ARENA a la flor; tomar el PESO.

Coloque el CUBO (V), el CRISTAL BRILLANTE, el BUMERÁN, el PESO, el IMÁN, la CADENA, la PLACA DE PIEDRA y el TABLÓN.

Seleccione el botón Reproducir (W). Solución (X).

Solución (Y).

Solución: (Z). Arrastra a Collins al otro lado (A).

Toma la cuerda. Toma FICHA DE PIEDRA 1/3 (B). Toma FICHA DE PIEDRA 2/3 (C). Coge FICHA DE PIEDRA 3/3 (D).

Utilice FICHAS DE PIEDRA (E).

Solución (F); B-S-A; DELAWARE. Tome la PALANCA DEL PORTAL y la PIEZA DEL VISOR.

Utilice la PIEZA DEL VISOR (G). Solución (H). Recibes un SCREENPOINT.

Utilice la pantalla (I). Juega SALTO (J); tomar ESFERA DE ENERGÍA. Utilice PALANCA PORTAL (K) y ESFERA DE ENERGÍA. Tira la palanca.

Wanderlust 4: Capítulo 6 Equipo

Barrer la web (L).

Tome la RAMA (M). Tire de la palanca (N). Toma la CINTA. Ve a la cámara lateral.

Tome la RAMA (O). Regresa. Conecte la RAMA, CINTA y RAMA; llevar PINZAS CASERAS. Utilice PINZAS HECHAS EN CASA (P); recibe una LLAVE DE ESTRELLA ROJA. Ir al Mecanismo.

Inserte la llave ESTRELLA ROJA (Q). Entra en el portal. Retire las hojas (R). Juega el SALTO (S); toma la LLAVE ESTRELLA.

Inserte la LLAVE ESTRELLA (T); toma la LLAVE ESTRELLA AZUL. Inserte la LLAVE ESTRELLA AZUL (U). Entra en el portal. Toma la KORA. Regresa.

Inserte la llave ESTRELLA AZUL (V). Entra en el portal. Trate de recoger la serpiente. Dale el CORTEZA a la serpiente; ganarás un SNIRKE. Volver al Mecanismo.

Utilice SNAKETOCK (W); tomar ESCUDO MAGNÉTICO. Regresa. Utilice ESCUDO MAGNÉTICO (X); Recibes la ESPADA MAGNÉTICA. Volver al Mecanismo.

Retire todo de la ESPADA MAGNÉTICA. Inserte ESPADA MAGNÉTICA (Y) y ESCUDO MAGNÉTICO; recibes una PALANCA. Regresa. Inserte la PALANCA (Z); luego tire de él. Vuelva al Centro de control.

Encienda la luz (A).

Juega el SALTO (B); tomar PIEZA DE TUBO Tomar LLAVE MAGNÉTICA 1/3 (C). Inserte la LLAVE ESTRELLA ROJA. Entra en el portal. Use PIEZA DE TUBO. Mueva la tubería; toma la LLAVE ESTRELLA AMARILLA. Regresa.

Inserte la LLAVE ESTRELLA AMARILLA (D). Entra en el portal. Usa el CUCHILLO DE VIDRIO del Equipo. Juega el SALTO (E); tomar LLAVE MAGNÉTICA 2/3.

Solución (F): (AB)-(A-C)-(AC). Tome la PALANCA DE CAMBIOS 1/2. Volver al Mecanismo.

Inserte la llave ESTRELLA AMARILLA (G). Entra en el portal. Trate de recoger artículos. La solución es aleatoria, haga clic en la fruta que no está resaltada después de reproducir la animación. Tome la LLAVE ESTRELLA PÚRPURA. Regresa.

Inserte la LLAVE ESTRELLA PÚRPURA (H). Entra en el portal.

Solución (I). Tome LLAVE MAGNÉTICA 3/3. Volver al Mecanismo.

Inserte LLAVES MAGNÉTICAS (J); toma el SOPORTE MAGNÉTICO.

Inserte la LLAVE ESTRELLA PÚRPURA (K). Entra en el portal. Use SOPORTE MAGNÉTICO; recibes la PALANCA DE CAMBIOS 2/2. Volver al Mecanismo.

Utilice la PALANCA DE CAMBIOS (L); tira la palanca. Utilice la PALANCA DE CAMBIOS (M); tira la palanca.

Utilice el SOPORTE MAGNÉTICO (N).

Solución (O). La solución es aleatoria, la captura de pantalla muestra un ejemplo. Avanzar.

Wanderlust 4: Capítulo adicional

Solución (A).

Retire las hojas (B).

Juega el SALTO (C); tomar BOTE VACÍO. Dar la olla vacía a la señorita Carmen (D). Tome el DIBUJO GLOBO (E).

Tomar GLOBOS 5/10 (F).

Tome el BALLET (G) y la CAÑA DE AZÚCAR. Abre el cajón. Golpea al mapache en la cara Solución: Cx2-Bx2-DFE-Ax2. Lleva GLOBOS 7/10 y ALAMBRE.

Tome GLOBOS 8/10 (H) y POSTE DE MADERA. Utilice el BALLET; quitar tablas; tome el POSTCOMBADOR DE ALUMINIO.

Tome la CLAVIJA DE MADERA (I). Utilice POSTE DE MADERA; recibes el TIMÓN. Abre la puerta. Tome BOTELLA DE HELIO, COMBUSTIBLE y BARRIL. Eliminar elementos; lleva GLOBOS 9/10.

Tome la HÉLICE (J). Usa el BARRIL.

Combine la CLAVIJA DE MADERA y la CAÑA DE AZÚCAR, luego el BATIDO y el BARRIL. Utilice BARRIL (K); lleva GLOBOS 10/10. Tome el CANOPY. Abra el grifo del DEPÓSITO DE HELIO; utiliza los GLOBOS. Recibes los GLOBOS INFLADOS. Use ALAMBRE (L), POSTCOMBADOR DE ALUMINIO, TIMÓN, COMBUSTIBLE, HÉLICE, CAPOTA y GLOBOS INFLADOS. Haga clic aquí (M).

Alejar a la gente (N). Habla con el chef. Coge FOLLETO y PAJARITA DE CARTÓN.

Examine el FOLLETO (O). Habla con el anciano (P). Toma VIDRIOS. Consulte el folleto.

Juega el SALTO (Q); tome la PIEZA DE CONTRASEÑA 1/3. Conecte los vasos y FOLLETO (R); recibe la CONTRASEÑA PARTE 2/3.

Tome los GEMELOS (S). Retire la tela; tome la PIEZA DE CONTRASEÑA 3/3. Habla con el hombre del periódico. Dale la contraseña; tomar RUTA AL MERCADO NEGRO.

Utilice RUTA AL MERCADO NEGRO (T). Solución (U).

Tome la PLUMA (V). Habla con Don Yapon (W). Tome el REFUGIO DE PANDILLAS y DART.

Tome la PASTILLA PARA DORMIR (X), la CINTA y el SOPLADOR.

Abra la OCULTA DE LA PANDILLA en el Inventario; haga clic en los símbolos (Y). Ir a la cuadrilla del barco (Z).

Solución (A).

Solución (B).

Solución (C). Toma el BAT. Vuelve a Ciudad en el Cielo.

Trate de recoger el bastón (D). Usa la BATERIA; tomar CAÑA. Dar el BASTÓN al anciano (E); recibes la BLOW GUN. Regresa a la tripulación del barco.

Combina el DARDO, la PASTILLA PARA DORMIR y la PISTOLA. Utilice la PISTOLA DE SOPLADO (F). Tome la BOTELLA DE AGUA (G). Usa PLUMA; llévate el MUÑECO DON JAPON. Regresa.

Dale a Don Japon el MUÑECO DON JAPON (H). Habla con el Sr. Bootleg (I). Habla con la sombra (J). Regresa a la tripulación del barco.

Tome la MONEDA DE ALUMINIO (K). Examinar (L). Vuelve a Ciudad en el Cielo.

Habla con el cocinero (M). Dale la MONEDA DE ALUMINIO; tomar PERRITO CALIENTE CON ESCARABAJO. Regresa a la tripulación del barco. Dar el BEETLE PERRO CALIENTE al escorpión (N). Tome PERFUME VACÍO, AZULEJO DE BLOQUEO 1/3 y MANDÍBULA DE PESCADO.

Eliminar elementos (O); toma la TAPA DE LA BOTELLA. Utilice MANDÍBULA DE PESCADO; tomar LOCK TILE 2/3. Utilice la mandíbula de pescado (P); tomar LOCK TILE 3/3. Inserte PLACA DE BLOQUEO (Q). Toma el ESMOQUIN. Regreso a la Granja.

Tomar FLORES PERFUMADAS 1/5 (R). Tomar FLORES PERFUMADAS 2/5 (S). Tomar FLORES PERFUMADAS 3/5 (T).

Tomar FLORES AROMÁTICAS 4/5 (U). Tomar FLORES AROMÁTICAS 5/5 (V). Vuelve al mercado negro.

Conecte los GEMELOS, LA PAJARITA DE CARTÓN, LA CINTA y el ESMOQUIN. Dale al Sr. Bootleg el TUXEDO (W). Toma el tubo. Combina la BOTELLA DE AGUA, LA TAPA DE LA BOTELLA, EL SOPLADOR, LAS FLORES PERFUMADAS, LA PIPA y LA BOTELLA DE PERFUME VACÍA. Toma el PERFUME. Dale a Lady Shadow el PERFUME (X). Toma la ORQUÍDEA FANTASMA. Regreso a la Granja.

Dale la ORQUÍDEA FANTASMA a Miss Carmen (Y). Habla con Zu-Zu (Z).

Retire las hojas (A). Tome FLOR ESTRELLA AZUL 1/5 y TAMBOR 1/2. ¿Tomar la FLOR ESTRELLA AZUL? (A).

Habla con las criaturas (C); tomar RECETA. Utilice la RECETA (D).

Juega el SALTO (E); tomar ACEITE. Avanzar. Examinar (F). Tome TAMBOR 2/2 (G). Regresa.

Dar a las criaturas el TAMBOR (H); toma la PALA y el PICO. Avanzar.

Tome la TAPA (I), la PALANCA y la FLOR ESTRELLA AZUL 3/5. Coge FLOR ESTRELLA AZUL 4/5 (J) y CABEZA DE PIEDRA. Utilice la PALANCA (K).

Solución (L): (AM)-(BO)-(CL)-(DN)-(EP)-(FJ)-(GI)-(HK). Utilice la pala (M), luego el pico.

Tome la FLOR ESTRELLA AZUL 5/5 (N). Utilice PUNTA DE PIEDRA (O).

Juega el SALTO (P); recibes los HUEVOS. Regresa. Dar a las criaturas los HUEVOS (Q). Toma las CRIATURAS.

Coloque la TAPA (R). Haga clic en el caracol 25 veces; dale las FLORES ESTRELLAS AZULES; haga clic en el caracol 25 veces más. Tome el LUBRICANTE.

Trate de recoger la espada (S); use PUNTA DE PIEDRA, luego GRASA y ACEITE. Toma la ESPADA LARGA. Avanzar.

Mira hacia abajo (T). Usa CRIATURAS. Ve a la Sala del Trono Negro.

Utilice ESPADA LARGA (U). Solución (V).

Ve a buscar a Julie (W). La elección no importa. ¡Felicidades! ¡Has completado la edición de coleccionista de Wanderlust 4: Bermuda’s Secret!

Wanderlust 4: Coleccionables

Coleccionables (AD).

Coleccionables (E-H).

Coleccionables (I-K).

Wanderlust 4: Tesoros

Tesoros (AD).

Tesoros (EG).

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