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Wanderlust 1: What Lies Beneath - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Wanderlust: Lo que hay detrás. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Pirámide
  3. Pueblo de chamanes
  4. Nekta
  5. Elsa



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Wanderlust: qué hay detrás.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Pirámide

Zoom en los auriculares (A).
Abra la maleta (B).
Presta atención (C).

Solución (D).
Tome el SÍMBOLO DE LA PIRÁMIDE.
Izquierda.

Tome BOOMERANG EXTRAÑO (E).
Bajar.
bolsa abierta; tomar la llave (F).
Fotografiar; usa LLAVERO. Seleccionar tecla (G); abierto. Tome CAJA DE HERRAMIENTAS.
Abrir CAJA DE HERRAMIENTAS; eliminar elementos. Lleva LUZ DE EMERGENCIA y MARTILLO.
Izquierda.

Utilice el martillo (H).
Solución (I): detener la bola roja dentro del objetivo 2 veces.
Bajar.
Lea la nota (J).

Coge la bolsa de equipo y el libro de glifos (@).
Tome LÁPIZ, mapa, nota, BOOMERANGS EXTRAÑOS, HERRAMIENTA DE INTERNET y RELÉ DE SEÑAL (K).
Examine la HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE.

Utilice el JUEGO DE HERRAMIENTAS (L); recibir MANGO DE LA HERRAMIENTA. Tome KIT EXCAVADOR.
Utilice JUEGO DE EXCAVADORA (M); tomar CEPILLO DE EXCAVACIÓN. Investigar.

Solución (N).

Examinar (O).
Abra la bolsa de aparejos (P). Usa el hacha de supervivencia (Q) en (O); coloque el MANGO DE LA HERRAMIENTA.

Solución (R).

Examine la viga (S).
Habla (T).
Examine el haz 2x (S).
Solución (U): detener la pierna sobre la viga.
Levantarse.

Tome la COPA DE CERÁMICA (V).
Mueva la lámpara; tomar la llave del maletero (W). Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; quitar madera. Toma pedernal y acero. bolsa abierta; tomar VI (X). Bolsa abierta (Y); use la COPA DE CERÁMICA. Consigue un plato de arroz.
Tome el COLMILLO DE ORO (1/4) (Z). Estudia el libro; toma PAPEL NEGRO.

Tome BOOMERANGS EXTRAÑOS (A). Bolsa con mecanismo abierto; usa la excavación y el libro de glifos (B) en la serpiente (C). Use ASERRÍN, SÍDER Y ACERO. Tome el colmillo de oro (2/4).
Bajar.
Utilice la tecla (D); abierto.

jugar-saltar; recibir COLMILLO DE ORO (3/4) (E).
Utilice PAPEL EN BLANCO y LÁPIZ (F); tomar ROMPECABEZAS.
Pase adelante.
Utilice ROMPECABEZAS (G).
La solución es aleatoria (H).

Usa Libro de Glifos (I). Utilice TAZA DE ARROZ 3x (J); toma el COLMILLO DE ORO (4/4).
Coloque COLMILLO DE ORO (4/4) (K).

Solución (L).

Examinar (M).
Ve a la costa.
Tome el hueso grande (N). Retire las plantas; examinar la tela. Usa un hacha de supervivencia.

Solución (O).
Toma el ENGRANAJE.

Coloque el SÍMBOLO DE LA PIRÁMIDE (P); tomar TÓTEM DE PIEDRA (Q).
Tome la cuerda de la vid (R); mover plantas. Coloque TÓTEM DE PIEDRA.

Solución (S).
Toma el ENGRANAJE.
HUESO GRANDE en CUERDA DE VINO; tomar GANCHO IMPROVISADO.

Leer nota (T); usa el Libro de Glifos. Toma nota Utiliza LUZ DE EMERGENCIA; investigar.
Usa GANCHO IMPROVISADO. Solución (U): detener los punteros en las líneas blancas.
Toma el ENGRANAJE.
Coloque 3 ENGRANAJES (V).

Solución (W): seleccione (1) cuando las emisiones disminuyan (2). Seleccione (3) cuando el fuego se apague (4). Seleccione (5) cuando comience el fuego (6).

jugar-saltar; recibe la BOLSA DEL EXPLORADOR (X).
Explora la escena.
Examine la BOLSA DEL EXPLORADOR; mover elementos. Tome MÁSCARA DE GAS INCOMPLETA.
Usa el hacha de supervivencia en la escena; recibe STRANGE VINES.
Utilice STRANGE VINES y STRANGE BOOMERANG (Y).
Mover elementos; tomar FILTRO DE MÁSCARA DE GAS y BAYONETA (Z).
FILTRO DE MÁSCARA DE GAS en MÁSCARA DE GAS INCOMPLETA; tomar la MÁSCARA DE GAS.

Tomar raciones (A).
Utilice la MÁSCARA ANTIGÁS. UBICACIÓN; use BAYONETA (B). Recibe RACIONAMIENTO PEGAJOSO.
Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; dé la ración pegajosa (C). Examinar (D).

Utilice bengala de señal (E).
Hablar (F); leer periódicos.
Pase adelante.
Explora la escena 3x.
Examinar (G); tomar BOTÓN DE PIEDRA (1/2).

Tome BOTÓN DE PIEDRA (2/2) (H); usa el Libro de Glifos.
Examine la piedra 3x (I).
Utilice EXCAVACIÓN (J); coloque el BOTÓN DE PIEDRA (2/2).

Solución (K).

Tome los BOOMERANGS EXTRAÑO (L).
Pase adelante.
Examinar (M); usar excavación. Toma la ESTRELLA AZUL.
Examinar (N); tomar la PEQUEÑA PIRÁMIDE (1/4) (O) y JARRA DE CERÁMICA (P).

Tome el LIBRO DE PIEDRA (Q).
Coloque el LIBRO DE PIEDRA (R).
Solución (S): Pase la pelota por el laberinto.
Toma la PEQUEÑA PIRÁMIDE.
Bajar.

Utilice JARRA DE CERÁMICA (T); recibir JARRA DE ÁCIDO Tomar PEQUEÑA PIRÁMIDE (2/4).
Coloque la ESTRELLA AZUL; solución (U).

jugar-saltar; recibir el ÍDOLO DE ORO (V).
Pase adelante.
Utilice JARRA DE ÁCIDO; tomar la PEQUEÑA PIRÁMIDE (3/4) (W).

Lugar ÍDOLO DE ORO; tomar la PEQUEÑA PIRÁMIDE (X).
Combine 2 PIRÁMIDES PEQUEÑAS; tomar la PEQUEÑA PIRÁMIDE (4/4).
Coloque PEQUEÑA PIRÁMIDE (4/4) (Y).
Pase adelante.
Explora la escena 4x.

Capítulo 2: Pueblo de chamanes

Tome el VINO (Z). Examinar 4x (A); toma el ARPÓN.
VINO en ARPÓN; recibir GANCHO ARPÓN.
Utilice el GANCHO DE ARPÓN (B); examinar 3x.
Tome ROCA PESADA y SÍMBOLO DEL INFINITO (C).

Tome la HERRAMIENTA MULTI (D).
Utilice PIEDRA PESADA 3x (E).
Tome el plato de comida (F).

Investigar; tomar el GABINETE (G). Coloque el SÍMBOLO DE INFINITO; tomar DAGA DE HUESOS.
Investigar; coloque el TAZÓN DE COMIDA (H). Tome el RATÓN EN EL CUENCO.
Coloque el RATÓN EN EL CUENCO (I).
Utilice MULTIHERRAMIENTA (J).

Solución (K).
Ve a la derecha.

Hablar; tomar la PIEDRA CHAMÁN y COMIDA VACÍO (L).
Tome COCO, NOTAS ESCRITAS y BOLSA DE VIAJE (M).
Examine la bolsa de viaje; ingrese el código (N). Haz una foto, VIDRIOS DOMÉSTICOS y BALDOSA EN EL SUELO (1/3).

Examine las NOTAS ESCRITAS; organizar (O).
Tome la Honda (P).

Investigar; use DAGA DE HUESOS (Q). Recibir CUERDA.
Investigar; usa coco. Investigar. Utilice un martillo; tomar la lanza (R). Investigar.
Examinar LANZA; colocar PIEDRA CHAMÁN. Tome el BASTÓN CHAMÁNICO.
Cuerda en siclo; tomar GANCHO.
Utilice STAFF CHAMÁN y GANCHO (S).
Levantarse.

Explora la escena 2x.
Tome JUGUETE DE JUGUETE y BOLSA DE EQUIPO (T); examinar (U).
Solución (V).
Abierto; tomar OJO TÓTEM.

Utilice ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA (W); tomar POSTE DE MADERA.
Tome cuchara (X).
Bajar.
Utilice POSTE DE MADERA (Y).

jugar-saltar; recibir CARA TÓTEM (Z).
Tome el paño húmedo (A). Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; recibir MUSGO FLUORESCENTE.

Levantarse.
Coloque CARA TÓTEM (B).
Ve a la derecha.

Use PAÑO HÚMEDO (C).
jugar-saltar; recibir MÁSCARA ANIMAL (D).

Mover alfombras; tome la MÁSCARA TRIBAL y la RECETA DE ORO DE REJUVENECIMIENTO (E). Coloque el TAZÓN DE COMIDA VACÍO (F); gire la perilla. Toma un tazón de miel.
Utilice LIBRO DE GLIFO (G); tomar AGUJA DE HUESO y FLOR MAGENTA (H).
Bajar.
Tome el hongo (I).

Lugar VERDE SALUD RECETA; coloque MUSGO FLUORESCENTE, CUENCO DE COBRE, FLOR DE MAGENA y SETAS (J). Use CUCHARÓN; recibir POCIÓN. Coloque MÁSCARA TRIBAL y MÁSCARA ANIMAL (K); toma la BALDOSA EN EL SUELO (2/3).
Ve a la derecha.
Dar POCIÓN (L); tome INSERTO DE HUESO (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque REVESTIMIENTO DE FUEGO (N).
jugar-saltar; recibir BALDOSA EN PISO (3/3) (O).
Coloque la BALDOSA EN EL SUELO (3/3) (P).

Solución (Q).
Tome DISEÑO PARA TALLAR.
Ve a la derecha.

Coloque DISEÑO TALLADO (R).
jugar-saltar; recibir CORTE TRIANGULAR (S).
Bajar.
Coloque OJO TÓTEM y CORTE TRIANGULAR (T); examinar (U).

Solución (V).

Utilice la Honda (W).
Solución (X): elige cuando los círculos se cruzan 3x.
Solución (Y): detener las huellas en las rocas.

Tome el ANZUELO DE PESCA (Z). Utilice HACHA DE SUPERVIVENCIA (A); tomar CUCHARA DE MADERA. jugar-saltar; recibir SUMINISTRO.
Utilice JUGUETE JUGUETE; tomar la ANTORCHA y COLLAR DEL PESCADOR (B).
Examine el COLLAR DEL PESCADOR; tomar CARGA y LLAVE DE PESCADOR.
Utilice el ANZUELO DE PESCA (C) y la LLAVE DE PESCA. Abierto; toma MACHETE.

Utilice SUMINISTRO, ANTORCHA y COCHE (D).
Use CUERDA y GAFAS DE VIDRIO (E).

Capítulo 3: Nekta

Tome el Shaman Crystal (F).
Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; tomar FRUTAS EXÓTICAS y CINTURÓN DE CUERO (G).

Solución (H).
Consigue un diente de hueso.

Dar frutas exóticas; use DIENTE DE HUESO (I). Tome HAPPY REPTILLE y TILE.
Retire las plantas (J); tomar RUEDA DE BARCO. Usar libro de glifos; lugar AZULEJO (K).
Solución (L).
Tome BOTONES TRIANGULARES (1/2).

Utilice el REPTILLE FELIZ (M).

Solución (N).
Recibe BOTONES TRIANGULARES (2/2).

Retire la rueda; colocar RUEDA DE BARCO, CINTURÓN DE CUERO y BOTONES TRIANGULARES (2/2) (O).
Examinar (P).

Solución (Q).
Pase adelante.

Solución (R).
Solución (S): (GB) - (AGB) - (CGA) - (BGC) - (FGA) - (DGB) - (EGD) - (AGE) - (BGF).
Solución (T): KIK-Jx2-K-Hx2-Kx2.

Solución (UV).
Solución (W): presione el botón central cuando se muestre la pelota.
Solución (X).

Tome RAMA, SETA FOSFORESCENTE y FRUTA DE FLOR (Y).
Examina el SACO DE FRUTAS; toma el SACO VACÍO.
Usa el Libro de Glifos. Solución (Z): Ax3-Bx2.
Toma el ARMA. Usa ALMIZCLE VACÍO; utilizar CUCHARA DE MADERA 2x. Consigue una cuchara de madera sucia y un saco de arena.

Utilice SACO DE ARENA (A); obtener ropa quemada.

Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; use CUCHARA DE MADERA SUCIA (B). Obtenga un falso SAP pegajoso.
Investigar; use STICKY SAP CUCHARA y PAÑO QUEMAR (C).

Utilice CUCHARA DE SUP STICKY (D); recibir MEZCLA TIPO CEMENTO.
Utilice MEZCLA TIPO CEMENTO (E). Retire el paño (F); investigar. Toma la BOLA DE ENERGÍA.
Utilice EXCAVACIÓN (G).

Solución (H).
Usa el Libro de Glifos. Tome la HOJA DE PLATA; coloque la BOLA DE ENERGÍA.
Pase adelante.

Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; tomar el bloque de hielo (I).
Utilice HACHA DE SUPERVIVENCIA (J). Tome la PEQUEÑA PIRÁMIDE; examinar el interruptor.
Examinar (K).

Solución (L).
Tome el frasco vacío y el MANGO.

Tome el N’KTAH BOOMERANG (M). Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; recibe MEDIA ESCALERA.
Coloque el CHAMÁN CRISTAL (N); toma el BOOMERANG (1/2) (O).
Bajar.
Consigue una placa de código.
Utilice SUCURSAL; recibir ANTORCHA en RAMA (P). Utilice BLOQUE DE HIELO; tomar el rectángulo de hierro.

Coloque la MEDIA ESCALERA y la PIRÁMIDE PEQUEÑA (Q); tomar el rectángulo de cobre (R).
Pase adelante.
Coloque el RECTÁNGULO DE HIERRO, el RECTÁNGULO DE COBRE (S) y la PLACA DE CÓDIGO (T).

Solución (U).

jugar-saltar; recibir BOLA DE ENERGÍA (V).
Utilice la ANTORCHA (W); coloque la MANIJA (X).

Solución (Y): B-Ax2-B-Ax4-BAB-Ax3-B.
Pase adelante.

Tome la LINTERNA (Z).
Lugar N’KTAH BOOMERANG (A); Usa el hacha de supervivencia. Tome BOOMERANG (2/2) (B); lugar BOOMERANG (2/2) (A). Tome el DISCO OUROBOROS.
Utilice FRASCO VACÍO (C); recibir FRASCO DE AGUA.
ALMOHADILLA DE AGUA en LINTERNA; tomar ascua.
Bajar.

Coloque el DISCO UROBOROS (D).
jugar-saltar; recibir la PLACA DE VAINA (E).
Bajar.
Coloque la BOLA DE ENERGÍA (F).

jugar-saltar; recibir TOPACIO BRILLANTE (G).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque HONGO FOSFORESENTE, BRASCA y TOPACIO BRILLANTE; tomar el ÍDOLO DE ORO (H).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ÍDOLO DE ORO (I).

jugar-saltar; recibe la AMATISTA (J).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque AMATISTA; solución (K).

Tome el CRISTAL PÚRPURA (L).
Utilice Shaman Crystal y PURPLE CRYSTAL (M); tomar la vela encendida (N).

Dar la HOJA DE PLATA y la PISTOLA (O).
Coloque el Chamán Crystal y PLACA DEBAJO (P).

Solución (Q).
Pase adelante.

Capítulo 4: Elsa

Tome la rueda (R).
Explora la escena.
Tome la PLACA (S).
Tome TABLONES y RANA ÁCIDA (T).

Utilice la ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA (U) y la RANA ÁCIDA (V); recibir CADENA.
Give PLACA, CADENA Y TABLONES (W); recibir BALSA NO ESCALONABLE.
Examinar balsa no plegable 3x; tomar la balsa.
Coloque la balsa (X).

Tome SELLO HEXAGONAL y OJO DE ORO (Y).
Examina el OJO DE ORO.
Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; tomar el N’KTAH BOOMERANG (Z).
Coloque el Chamán Crystal y OJO DE ORO (A).

Examinar (B); use una VELA ENCENDIDA (C). Utilice el cepillo DIGG; coloque el SELLO HEXAGONAL (D). Toma el OJO DE COBRE.
Examine el OJO DE LATÓN.
Coloque OJO DE LATÓN (E).

Utilice N’KTAH BOOMERANG (F); toma la serpiente foca atlante.
Colocar CRISTAL MORADO y ESTAMPADO SERPIENTE ATLANTE (G).

Solución (H) Ax7-Bx6-Cx4-Dx7-Ex5.
Pase adelante.

Usa el Cristal Chamán (I).
Solución (J).
Tome el MANGO DE LA PIRÁMIDE.
Coloque el MANGO PIRÁMIDE (K).

Solución (L).

jugar-saltar; recibir PIRÁMIDE ROMPECABEZAS (M).
Use AGUJA PARA HUESOS; tomar FALCON PIRÁMIDE y SUPERFICIE ESPEJO (N).
Tome la pieza de cristal (O).
Hacha de supervivencia en PIEZA DE CRISTAL; toma los fragmentos de cristal y la pieza de cristal.
Entra en el Salón del Portal.

Investigar; utilice la SUPERFICIE DEL ESPEJO (P). Toma la PISTOLA LÁSER. Usa Shaman Crystal (Q) y Book of Glyphs. Examine la pantalla; tomar la CLAVE DE COORDENADAS.
Libro de glifos sobre pistola láser; use AGUJA DE HUESO y FRASCO DE CRISTAL. Toma la pistola láser cargada.
Coloque el CHAMÁN CRISTAL (R); use la TECLA DE COORDENADAS (S).

Solución (T).
Investigar; tome la CLAVE DE COORDENADAS COMPLETAS.

Investigar; utiliza la PISTOLA LÁSER CARGADA. Tome la ESPADA DE PIEDRA (U).
Utilice la TECLA COORDENADAS TOTALES (V).
Bajar.
Retire el musgo (W); dar ESPADA DE PIEDRA. Tome CARA DE PIEDRA (X) y SERPIENTE PIRÁMIDE.

HALCÓN PIRÁMIDE, PIEZA DE CRISTAL y SERPIENTE PIRÁMIDE SOBRE PIRÁMIDE PUZZLE; solución (Y). Coge la LLAVE DE LA CONSOLA PIRÁMIDE.
Ve a la izquierda.
Coloque CARA DE PIEDRA (Z); tomar ESFERA PÚRPURA.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice PISTOLA LÁSER CARGADA (A).
jugar-saltar; recibir ESFERAS ROSAS (B).
Pase adelante.

Coloque el orbe morado y el orbe rosa; decisión(es).
Llevar comida.
Coloque la LLAVE DE LA CONSOLA PIRÁMIDE y el SENSOR DE ENERGÍA (D).
Solución (E): Mueve la bola por el carril sin tocar los bordes.

jugar-saltar; recibir RELICIO ANTIGUO (F).
Lugar ANTIGUA RELICIO (G); tomar el cetro de voltaje (H).
Camine a la izquierda, luego ingrese al portal.
Examine las llaves (I); Usa el hacha de supervivencia. Tome ACEITE DE MOTOR y RAQUETA DE TENIS (J).
Examine la raqueta de tenis; toma el aro ROCKET.

Utilice ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA y ACEITE DE MOTOR (K); Usa el hacha de supervivencia. Consigue el bastón de Sebastian.
Usa ESCOTILLA DE SUPERVIVENCIA; examinar (L). Use ARO DE RAQUETA; haz de movimiento.
Ve a la derecha.
Utilice bastón de Sebastián (M); examinar la escena 3x.

Tome el hacha de fuego (N).
Tome la MONEDA (O).
Examinar (P).

Utilice FUEGO FUEGO (Q); recibir LLAVE.
Utilice la LLAVE (R); abierto. Toma el perno.
Utilice MONEDA; tomar la MANGUERA (S). Utilice el CORTADOR DE PERNOS (T); presiona el botón.

Tome la ESCALERA SEGMENTO (U).
Escalera abierta; coloque el SEGMENTO DE LA ESCALERA y la MANGUERA (V).
Usa CARÁCTER SEBASTIÁN 3x (W). Utilice el CETRO DE VOLTAJE; usar 3x.
jugar-saltar; examinar la escena.

Usa Cristal Chamán 3x (X).
Utilice RUEDA; girar (Y).
Utilice el Chamán Crystal (Z).
La solución es aleatoria (A).
¡Felicidades! Has completado Wanderlust: Lo que hay debajo.

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