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Where Angels Cry 2: Tears of the Fallen - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Donde los ángeles lloran 2: Lágrimas de los caídos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La misión del cardenal
  3. Pueblo Portonero
  4. Mazmorras
  5. La reina lobo



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Where Angels Cry: Tears of the Fallen.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: La misión del cardenal

Tome la vela ardiente (A).
Tome la CRUZ DE MALTESA (B).
Coloque la CRUZ DE MALTESA (C); examina la puerta en busca de un minijuego.

Solución (D).
Ve a la derecha.
Tire de la cadena (E).

Juega el HOP para recibir la PIEDRA (2/3) y la DAGA (F).
Usa DAGA; tomar la tecla NET (G).
Utilice la tecla (H); abre la jaula.
Tomar piedra (3/3) (I).
Coloque PIEDRA (3/3) (J); disparar la catapulta.
Tome la llave de hierro (1/2) (K).

Tome el ESCUDO (L), Botas (M) y TÚNICA (N).
Tome la UÑA GRANDE (O) y el CASCO (P).
Utilice CLAVO GRANDE (Q); mover ladrillo.
Tome la llave de hierro (2/2) (R).

Utilice LLAVE DE HIERRO (2/2) (S); Abre el cofre.
Lleva GUANTES y PERMISO DEL CARDENAL (T).
Coloque CASCO, ESCUDO, GUANTES, TÚNICA, ZAPATOS y PERMISO DEL CARDENAL (U).

Tome el equipo (V).
Hable con el soldado (W); DAR PERMISO AL CARDENAL.
Ve a la izquierda.
Tome la JUNTA TÓRICA (X).

Tome el PUNTO DE LANZAMIENTO (Y).
Utilice lanzar hacha (Z).
Abra la bolsa; tome el mapa y la LLAVE DE LA CABINA (A).

Utilice la llave de cabina (B).
Ve a la derecha.
Abra la ventana (C).
Mueve la cabeza de venado; examinar el marco de un mini-juego (D).

Solución (E).

Examine la pared de un HOS (F).
Abre la caja; tomar la llave de hierro PEQUEÑO (G).
Utilice PEQUEÑO LLAVE DE HIERRO (H); toma el PERRO PERRO (I).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Utilice PERRO SILBATO (J); habla con geraldo
Tome el MEDALLÓN TRIANGULAR (K) y LINTERNA ARDIENTE (L).
Abra la bolsa; tomar el VENDAJE (M).

Utilice LINTERNA ILUMINADA; Juega el HOP para recibir el hueso (N).
Usa HUESO; tomar PERMISO NERTIFICADO (O).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque MEDALLÓN TRIANGULAR (P); Abre el cofre.
Mover objetos; tomar VARILLA DE CERA (Q).

Lugar PERMISO NERTIFICADO (R); colocar WAX STICK y O-RING (S).
Tome el permiso de entrada del alguacil (T).
Camina hacia abajo dos veces.
Dar PERMISO DEL SHERIFF ENTRADA (U).
Pase adelante.

Capítulo 2: Pueblo Portonero

Juega un minijuego; bloquear ataques (V).
Habla con Ramón (W).
Entra en la casa de Ramón.

Habla con Ramón (X); recibir HIERBAS SANADORAS.
Ve a la guarida del lobo.
Tome el AGUA (Y).
Utilice VENDAJE, HIERBAS CURATIVAS y AGUA (Z).
Ve a la plaza del pueblo, luego a la izquierda.

Abra la puerta (A).
Ve a la derecha.
Habla con Dolores (B); recibir la LLAVE DE LA BANDEJA.
Juega el HOP para recibir el RAW (C).
Ve a la casa por dentro.

Utilice la tecla PALA (D); abre la escotilla.
Caminar en línea recta.
Tome la CADENA (E) y la tela (F).
Sigue el camino.
Dar CARNE CRUDA (G).

Retire el tejido; tomar el SÍMBOLO DE LA LUNA (H).
Tome el ALAMBRE (I).
Abra el cajón; tomar ACEITE (J).
Ve a la derecha.

Coloque el SÍMBOLO DE LA LUNA (K); Abre el cofre.
Toma miel (L).
Utilice HILO, MIEL y TELA (M); tomar PEGAJOSO (N).
Ir a la plaza del pueblo, luego a la derecha.

Hable con el soldado (O); tomar la ANTORCHA (P).
Bajar.
Utilice la antorcha (Q).
Utilice PALO PEGAJOSO (R); recibir PALOMA DE HIERRO.

Entra en la casa de Ramón.
Tome el CUCHILLO (S); examinar la caja de un mini-juego (T).

Solución (UW).

Tome las ALAS DE HIERRO (X) y Carta del Inquisidor (Y).
Ve al sótano.
Coloque la PALOMA DE HIERRO y ALAS DE HIERRO (Z).
Voltea la página; tomar la LLAVE DE REPUESTO DETRÁS DE LA CASA (A).
Ir a la plaza del pueblo.

Utilice LLAVE DE CASA DE REPUESTO BLOQUEADA (B); Abre la puerta.
Ve a la izquierda.
Tome los ALICATES (C).
Juega el HOP para recibir el BOWL (D).
Ve al sótano.

Utilice ALICATES (E); recibir CLAVOS.

Utilice CUCHILLO; tomar la figurilla (F).
Ve a la casa de Yokin.
Coloque FIGURINE (G); examinar la caja de un mini-juego.

Solución (H).

Tome la llave del gabinete (I).
Utilice la CLAVE GABINETE (J); abre el armario.
Tome la Carta del Inquisidor, ATRÁS y BOLT (K).
Ve a la casa de Ramón.

Utilice AMOR y CUENCO (L); tomar SOPA CALIENTE (M).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Dar SOPA CALIENTE (N).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.

Tome la CUÑA DE MADERA (O).
Habla con Ramón (P).
Juega el HOP para recibir la PIEZA DE BALLESTA (Q).

Tome el ESPEJO (R).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Tome la ESCALERA DE CUERDA (S).
Tome la CUÑA DE HIERRO (T).
Bajar.

Utilice CUÑA DE MADERA y CUÑA DE HIERRO (U); girar el mecanismo (V).
Examine el tablero para un mini-juego (W).

Solución (X).

Tome el GANCHO (Y).
Ve a la casa de Yokin.
Juega el salto para recibir el ratón (Z).
Ve a la casa de Ramón.
Utilice SUÉTER y ALAMBRE (A).

Tome la escoba (B).
Ve a la casa por dentro.
Escoba de uso (C); tomar GATILLO CRUZADO (D).
Caminar en línea recta.

Coloque la pieza transversal, el aceite y el gatillo de ballesta (E).
Tome la ballesta (F).
Camine hacia abajo dos veces, luego hacia adelante.
Utilice ESCALERA DE CUERDA, GANCHO y BALLESTA (G).

Tome el COCHE (H) y FLOR DE LYS (1/2) (I).
Ve a la casa de Dolores.
Juega el HOP para recibir las TIJERAS (J).
Bajar.
Utilice TIJERAS; tomar FLOR DE LYS (2/2) (K).
Ve al barco de la iglesia.

Lugar FLOR DE LYS (2/2); abre la puerta (L).
Coloque ESPEJO (M); examina el panel en busca de un minijuego.
Solución (N).

Utilice el COCHE (O); tire de la palanca (P).
Pase adelante.
Examine el altar para un mini-juego (Q).

Solución (R): Ax3, B, D, Ax3, C, E, Ax3.
Pase adelante.

Capítulo 3: Mazmorras

Examine el cráneo (S); toma el MEDALLÓN DE HIERRO.
Tome la llanta (T).
Ve a la puerta del pueblo.
Coloque el MEDALLÓN DE HIERRO (U); examinar el tablero para un mini-juego.

Solución (V): (AB) (CD) (BA) (AE) (FG) (GH).
Solución (W): (AB) (CD) (DE) (BF) (GH) (HI).
Solución (X): (AB) (CD) (DE) (FG) (BE) (HI) (JK) (EL).

Tome la DAGA CRÁNEO (Y).
Ve a las mazmorras.
Coloque la DAGA CRÁNEO (Z); estudialo.
Examine la imagen de un mini-juego (A).

Solución (B): ABGAGEGEGDGDGFGFGCGBC.

Tome el CRÁNEO (C).
Ve al sótano.
Coloque el CRÁNEO (D); estudialo.
Examine la pared para un mini-juego (E).

Solución (F): ECBDFGECABDFECD.

Tome la MONEDA DE PLATA (G).
Ve a las mazmorras.
Examine la puerta (H).
Dar la MONEDA DE PLATA (I).
Ve a la izquierda.

Tome el martillo de madera (J).
Tome el cincel (K).
Tome la ZANAHORIA (L).
Ve a la casa de Ramón.

Mueva el frasco; use MARTILLO DE MADERA y MÁQUINA (M).
Pulse el botón (N).
Ve a la habitación de Ramón.
Tome la llave PECHO (O).
Ve a la guarida del lobo.

Utilice la tecla PECHO (P); Abre el cofre.
Tome el cubo y la moneda de oro (Q).
Utilice CUBO (R); recibir un CUBO DE AGUA.
Ve a la casa de Ramón.

Abre las puertas).
Vierta el CUBO DE AGUA; gire la MANIJA (T).
Tome la Combinación (U).
Ve a la habitación de Ramón.

Mueva el papel (V).
Abre la puerta; examinar el tablero para un mini-juego (W).

Solución (X).

Tome la MONEDA DE COBRE (Y).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Juega el HOP para recibir la MONEDA DE HUESO (Z).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Abre el cofre; coloque MONEDA DE ORO, MONEDA DE COBRE y MONEDA DE HUESO (A).

Pulsadores: (Ax2-BC); tomar la llave DANGION (B).
Bajar.
Utilice la CLAVE DE MAZMORRA (C).
Abre la puerta; tomar el EJE (D).
Baja tres veces.

Dar ZANAHORIA (E).
Bajar.
Coloque LLANTAS, CLAVOS, TORNILLO y EJE (F); examinar el carrito.
Bajar.
Hable con el soldado (G).
Ve a la izquierda.

Hable con el Soldado (H); recibe FLECHA (2/4) y FLECHA INCOMPLETA (2/2).
Coloque FLECHAS INCORRECTAS (1/2)-(2/2) (I); tomar FLECHA (3/4) - (4/4).
Pase adelante.
Juega el HOP para recibir el ARCO (J).
Bajar.

Coloque la FLECHA (4/4) y el ARCO para un mini-juego (K).
Dispara flechas (L).
Bajar.

Tome el CABALLO CABALLO (M).
Pase adelante.
Coloque el ARNÉS PARA CABALLOS (N); examinar el caballo.
Zoom en el carro (O); caminar hacia adelante (P).

Capítulo 4: La reina lobo

Tome la hoz desafilada (Q).
Pase adelante.
Juega el HOP para recibir el caballo (R).
Tome la FLECHA ARDIENTE (S).

Examine el cepillo (T); úsalo
Coloque tablones (U), clavos (V) y martillo (W).
Usa el CABALLO para un mini-juego (X).

Dirigir el barco (Y).
Tome la PALA (Z).
Ve a la sala de la mazmorra.
Utilice una hoz roma (A); recibe una HOZ AFILADA.
Ve a la entrada del pantano.

Mueva la carretilla (B); usar pala.
Utilice la HOZ AFILADA (C); abre el paquete.
Tome el CORAZÓN DE HIERRO (D).
Ve al altar.

Coloque el CORAZÓN DE HIERRO (E); mover la cubierta.
Tome el ÁRBOL FAMILIAR DE SELIO y el SELLO DE SELIO (F).
Ve a la casa de Dolores.
Dar SELIO el ÁRBOL FAMILIAR (G); recibe una CARTA PARA CELIO.
Camina hacia adelante tres veces.

Coloque LETRA PARA CELIO (H); Haga clic en el cubo.
Pase adelante.
Habla con Celio (I).
Juega el HOP para recibir una ESMERALDA (J).
Baja tres veces.

Utilice la HOZ AFILADA (K); recibir hiedra.
Usa hiedra (L).
Bajar.
Usa hiedra (M); examinar el caballo.
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

Coloque el SELLO SELIAN (N); tomar el RUBÍ (O).
Coloque la ESMERALDA (P) y RUBÍ (Q); examina la tumba en busca de un minijuego.

Solución (RC).

Mover la suciedad; tomar NOTAS MUSICALES (1/3) (D).
Ve a las mazmorras, luego a la derecha.
Tome raíz apestosa (E).
Trate de caminar hacia adelante (F).
Ve al barco.

Utilice FLECHA ARDIENTE y VIRUS RAÍZ (G); tomar la PICK (H).
Ir a Pasaje.
Utilice PICO; tomar PIEDRA (4/4) (I).

Coloque PIEDRA (4/4) (J).
Pase adelante.
Tome la MONEDA SÍMBOLO DEL ÁRBOL (K).
Ve a la cabaña de Celio.
Coloque la MONEDA ÁRBOL SÍMBOLO (L); Abre el cofre.
Tome el LOBO REINA TALISMAN (M).
Ve al lago.

Utilice ROYAL TALISMAN (N).
Ve a la izquierda.
Tome la campana (O).
Mover palos; tomar el GUANTE BLINDADO (P).
Pase adelante.

Tome la cuerda de lazo (Q).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice lazo de cuerda (R); recibir TABLÓN.
Coloque el TABLERO (S).
Ve a la derecha.

Mover fruta (T); tomar la AGUJA (U).
Ve a la sala de la mazmorra.
Utilice AGUJA (V); mover tablero.
Tome el AX (W).
Ve a la cabaña de Celio.

Mueva la red y la bolsa; usa AX (X).
Toma NOTAS MUSICALES (2/3) (Y).
Bajar.
Utilice GUANTE BLINDADO (Z); mover bolsas.
Tome el ÁCIDO (A).
Ir a Pasaje.

Utilice ÁCIDO (B); examinar la piedra para un mini-juego (C).

Solución (D).

Tome el SÍMBOLO DEL SOL (E).
Ve a la capilla por dentro.
Presione el botón 3 veces (F); coloque el SÍMBOLO DEL SOL (G).
Pulse el botón (H).
Examine el soporte para un mini-juego (I).

La solución es aleatoria (J).
Habla con Miguela (K).

Juega el HOP para recibir la OLLA DE HIERRO (L).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la olla de hierro (M); conseguir agua fresca.
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Dar AGUA DULCE (N); recibir NOTAS MUSICALES (3/3).
Ve al árbol del demonio.

Coloque las NOTAS MUSICALES (3/3) (O); explorarlos para un mini-juego.
La solución es aleatoria (P).
Ve a la izquierda.
Tome la CAMPANA CUERDA (Q).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.

Coloque CAMPANA y CUERDA (R); jala la cuerda.
Tome la sierra (S); use SIERRA (T).
Tome la ABEJA VIH (U).
ir bajo tierra.

Utilice BEE VIH (V); tomar la espada (W).
Tome el BLOQUE (X).

Coloque BLOQUE (Y); explorarlo para un mini-juego.
La solución es aleatoria; tire de la palanca (A).

Coloque la olla de hierro antes de que se cierre la puerta (B).
Ve a la derecha.
Habla con Augustine para un minijuego; bloquear ataques (C).
¡Felicidades! Has completado Donde lloran los ángeles: Lágrimas de los caídos.

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