Whispered Secrets 10: Dreadful Beauty - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Secretos susurrados 10: Terrible belleza. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Consejos generales
- Barrio
- Investigación antigua
- La custodia de Arabella
- Invernadero
- Oficina central
- Bajo tierra
Consejos generales
Esta es la guía oficial de Whispered Secrets: Dreadful Beauty.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.
En el juego, se le presentarán varias opciones que afectarán su camino a través del juego. Esta guía se centrará en la primera opción en cada caso.
Capítulo 1: Barrio
Tome la HORQUILLA (A).
Utilice HORQUILLA; tomar la PIEZA DE INSTRUCCIONES (B).
Seleccione (C).
Coloque la PARTE DE INSTRUCCIONES; seleccione (D).
Utilice (EF) - (GF) - (HF) - (IF).
Tome el diario (J).
Seleccione (K).
Tome BOLSA DE DETECTIVE (L).
Toma la SERVILLETA de la BOLSA DE DETECTIVE.
Seleccionar ventana y cuchillo; usar SERVILLETA; GANA UN CUCHILLO MEJORADO. Tome la VIVIENDA SIGIL (M).
Utilice CUCHILLO MEJORADO (N); jugar a saltar; gana 1/2 CLAVE CADUS.
Retire las cortinas; leer recortes; tomar CLAVE CADUCE 2/2 (O).
Seleccione (P).
Coloque la CLAVE CLAVE; tomar INSECTOS (Q).
Lugar BELLOTA, SIGILA; tomar NITROGLICERINA (R).
Utilice NITROGLICERINA (P).
Ve a la derecha.
Hablar; tomar ESPEJO DE MANO DE LAURA (A).
Palanca selectora; seleccione y abra la cápsula; seleccione la nota (B).
Seleccione (C); seleccione el papel y seleccione el dispositivo.
Obtenga la cápsula y lea la nota; tomar 1/2 PIEZA DE CRÁNEO (D).
jugar-saltar; gana PARTIDOS (E).
Leer nota; tomar JACK ROTO. Utilice PARTIDOS; arrastre para eliminar arañas y telarañas; tome la LENTE DEL MICROSCOPIO y la SOLUCIÓN MAPA (F).
Seleccione (G).
Coloque SOLUCIÓN TARJETA (H).
solución (yo); ganar TARJETA METÁLICA.
Ve a la derecha.
Seleccione (J).
Lugar de insectos; banco abierto; ganar JAR (K).
Tome MICROSCOPIO ROTO y JACK PIECE (L).
Tome 1/2 PIEZA DE ESTETOSCOPIO; utilizar TARJETA METÁLICA PERFORADA; manija de selección (M).
jugar-saltar; leer nota; llevar MASCARA ARABELLA (N).
Leer una revista; tomar la MANIJA DE GATO (O).
PIEZA DE GATO y MANGO DE GATO en GATO ROTO; tomar JACK REVISADO.
Leer identificación; tome 1/2 PIEZA DE CIERRE DE BOLSA (P).
Bajar.
Use JACK FIJO; tomar monedero gato (A).
Coloque MASCARA ARABELLA; seleccione la cápsula (B).
Retire y abra la cápsula; leer nota; tomar la ETIQUETA DE SAL (C).
Ve a la derecha.
Coloque la ETIQUETA DE SAL; toma CEPILLO. Usar TARRO; ganar SAL (D).
Bajar.
Usa sal; ganar banco; tome 2/2 PIEZA DE CIERRE DE BOLSA (E).
BOLSA DE PIEZAS DE CIERRE en DETECTIVE; mover objetos y leer el mapa; llévate el MEDALLÓN DE CATHY.
medallón de monedero de gato de CATHY; seleccione 1-5 (F). leer una revista; tomar 2/2 PIEZA DE CRÁNEO.
Ve a la derecha.
Coloque la PIEZA DE CRÁNEO; tomar la JERINGA DE VENENO y GAS FIJADOR (G).
Utilice CEPILLO (H).
Seleccione (yo).
Seleccione cuando ambos círculos estén resaltados en verde (J); ganar bisturí.
Bajar.
Utilice ESPEJO DE MANO DE LAURA y bisturí (K).
Ir (L).
Juega SALTO (M); Solución de minijuego HOP (N).
Leer nota; usar TARRO; ganar SAL (O).
Tome 2/2 PIEZA DE ESTETOSCOPIO (P).
Utilice SAL (Q); ganar banco.
Hablar; toma la 1ª PIEZA DE MANIQUÍ (R).
Izquierda.
Capítulo 2: Investigación antigua
jugar-saltar; ganar DEDOS (A).
Seleccione; utilice la JERINGA DE VENENO (B).
Tome MANIQUÍ PARTE 2 y DIARIO DE HARRY (C).
Tome la PALANCA (D).
Tomar PODERES MÉDICOS; lugar DEDOS (E).
Saque la cápsula; leer nota; seleccione (F). Seleccione una nota y un dispositivo.
Saque la cápsula; leer nota; tomar el BOTÓN CAJA (G).
Tome el GRABADOR (H).
Bajar.
Retire la cubierta; usar PODERES MÉDICOS; GANE TRATO CON LA PELÍCULA (I).
Utilice la PALANCA (J).
Seleccione (K).
Hablar; tomar la CAJA (L).
BOTÓN DE CAJA en CAJA; jugar a saltar; tomar MAYÚS.
Izquierda.
Utilice CAJA DE PELÍCULA; seleccione (M).
Seleccione (N).
Recuperar elementos (OQ).
Tome COLLAR DE BODA DE ARABELLA (R).
Coloca COLLAR DE BODAS DE ARABELLA; seleccione el dispositivo (A).
Obtenga la cápsula y ábrala; leer nota; tomar el SOPORTE DEL ESPEJO (B).
LENTE DEL MICROSCOPIO, SOPORTE DEL ESPEJO y CAMBIO en MICROSCOPIO ROTO; tomar MICROSCOPIO.
Coloque MICROSCOPIO (C).
Decisión (DF); Tome el CÓDIGO DE LA PUERTA.
Coloque el CÓDIGO DE LA PUERTA; introduzca el código (G).
Ve a la derecha.
Usar TARRO; ganar SAL (H); llévate 1/2 MÁSCARA DE PESTE.
Uso capturador; gana la LLAVE DE LA BOLSA DE CATHY (I).
jugar-saltar; QUITAR BOTÓN (J).
Coloque la LLAVE DE LA BOLSA DE CATHY; leer nota; tomar la 3ª PIEZA DE MANIQUÍ (K).
Tome LÁMPARA DE CUARZO; coloque PARTE DEL ESTETOSCOPIO; tomar la llave DIARIO (L).
CLAVE DEL DÍA en EL DIARIO DE HARRY; tire de las pestañas de colores y lea las páginas; llevar 1/3 ALAMBRE y CUARTA PIEZA MANIQUÍ.
Baja 2 veces.
Coloque 4 PIEZAS DE MANIQUÍ (1-4); uso (MN); llévate 2/2 MÁSCARA DE LA PESTE.
Coloque y seleccione BOTÓN APAGADO; tomar 2/3 HILOS (O).
Ve a la izquierda, a la derecha.
Coloque la MÁSCARA DE LA PLAGA; tome 3/3 ALAMBRE (P).
Coloque el ALAMBRE; solución (QS).
Seleccione (T).
Seleccione (U).
Hablar; ganar SAL (A).
Tome 1/2 LÁMPARA DE CUARZO LARGA (B).
Tome 1/2 DIBUJO DE ORO (C).
Tomar 1/2 KIT DILUCIÓN (D).
puerta abierta; tomar el palo de sujeción (E).
Utilice PALO DE SUJECIÓN (F); jugar a saltar; tomar 2/2 PIÑÓN DORADO.
Coloque el REY DE ORO, tome la LETRA A (G).
Coloque la LETRA A; tomar los DIAPOSITIVOS DE ORO (H).
Izquierda.
Retire la cubierta; palanca selectora (I).
Tome el PATO DE GOMA (J).
Tome el BOTÓN DE METAL (K).
Izquierda.
Capítulo 3: La custodia de Arabella
Usa la sal en la escena; ganar BOTELLA VACÍA.
Tome 2/2 LÁMPARA DE CUARZO LARGA (L).
Baja 2 veces.
Utilice BOTÓN METÁLICO; tomar las TIJERAS (M).
Izquierda.
Utilice PATO DE GOMA y TIJERAS (N).
Seleccione (O).
Seleccione (P).
Tome la LLAVE DE PLATA y la LÁMPARA DE EDISON (Q).
Lea la nota y elimine las diapositivas antiguas. Coloque ZOOTROPE SLIDES y EDISON LAMP (R).
Restaurar elementos (DR).
Tome 2/2 KIT DE DESARROLLO DE PINTURA (V).
Seleccione (W).
Utilice DILUYENTE PARA PINTURA; solución (X).
Tome el RELOJ (Y).
Bajar.
Coloque la LLAVE DE LA CAJA DE PLATA; tomar el CABLE (A).
Retire las bombillas rotas de la LÁMPARA DE CUARZO; agregue una lámpara de cuarzo larga y un cable.
Coloque RELOJ; fijado a las 8:00; tomar la FIGURA NIÑO (B).
jugar-saltar; ganar MANGO (C).
Camine a la izquierda 2 veces.
Utilice la lámpara de cuarzo (D).
Examine la foto y lea la nota; tomar el IMÁN y BOTAS DE GOMA (E).
Tome el cincel (F).
Use la MANIJA DEL POSTE; tomar la cápsula y leer la nota (G).
Seleccione (H); seleccione la nota y el dispositivo.
Retire y abra la cápsula; leer nota; toma la FIGURA NIÑA (I).
Baja 2 veces.
Coloque estatuilla NIÑA y estatuilla NIÑO (J).
Ve a la derecha.
Utilice botas de goma (K).
Seleccione NMLO.
Mover (AB) - (CD).
Mover (EF) - (GH) - (IJ).
Mover (KL); toma el LIMPIADOR.
Utilice CINCEL; tomar el mosaico de mosaico (M).
Tome la TV LUZ (N).
Use LIMPIADOR; tomar FOTO HÚMEDA (O).
Utilice IMÁN; tomar el MANGO DEL CAJÓN (P).
Ir a Arabella.
Utilice TARJETA DE LUZ (A); jugar a saltar; GANA UN BOLÍGRAFO.
Utilice la MANILLA DEL CAJÓN; tomar 1/2 AZULEJO DE ROMPECABEZAS (B).
Vuelve al cuarto de baño.
Use FOTO HÚMEDA y MANGO DE RESORTE; tomar la FOTO SECRETA (D).
Utilice FOTO SECRETA (E).
Seleccione (F).
Coloque AZULEJO DE MOSAICO; seleccione Kx5-Hx5-Jx3-G.
Tome 2/2 AZULEJO DE ROMPECABEZAS (L).
Dirígete a la sucursal de Arabella.
Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS; solución N-Gx2-I-Gx2-AIAIAI-Ax3-Dx2-M-Dx3-MDK-Bx3-G.
N-Ex2-N-gx3-OEN-Ex2-O-EX3-PR-HX3-Fx2-P-Fx2-LCLKHK-HX3-KOHO-HX3.
Imagen final (Q).
Caminar en línea recta.
Tome CORTADORES (R).
Leer notas; use BOTELLA VACÍA; ganar SAL (S).
Ve a la derecha.
Capítulo 4: Invernadero
Tome CASO DE HARRY; usar PODADORES; tomar la HOJA DE ROBLE DE PLATA (A).
Tome 1/2 LLAVE DE MEDICINA y EXTRACTOR (B).
Utilice SAL (C).
Seleccione (D); ganar BOTELLA VACÍA.
Hablar; tomar ANILLO DE BODAS DE ARABELLA (E).
jugar-saltar; ganar CESTA DE MANZANAS (F).
Bajar.
Colocar HOJA DE ROBLE PLATA; seleccione 1-5 (G).
Tome TALADRO ROTO y ACEITE (H).
Bajar.
Coloque el ANILLO DE BODAS DE ARABELLA; seleccione el dispositivo (I).
Retire y abra la cápsula; lea la nota y tome 2/2 LLAVE DE MEDICINA (J).
Coloque la LLAVE MEDICINA; tomar el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS (K).
Utilice el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS (L).
Utilice (ML) - (NL).
Tome el JUGUETE DE OLIVER (O).
jugar-saltar; gana ESTATUA MANO (P).
Ve al Invernadero.
Dar el JUGUETE DE OLIVER; toma 1/2 FUENTE DE ROMPECABEZAS (A).
jugar-saltar; gana CUCHILLAS (B).
Utilice EXTRACTOR, CUCHILLAS y ACEITE; tomar el ABOGADO (C).
Utilice CORTACÉSPED; arrastre la pelota hasta el extremo opuesto 3x (D).
Tome la JAULA (E).
Bajar.
Tome 2/2 CABEZA DE FUENTE (F).
Seleccione (G).
Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS DE LA FUENTE; solución (H).
Coge la 1ª PIEZA DE LA ESTATUA (I).
Utilice JAULA y CESTA CON MANZANAS; tomar Zarigüeya y PARTE DE LA 2ª ESTATUA (J).
Coloque la MANO DE LA ESTATUA y seleccione 2x, coloque la 1ª PARTE DE LA ESTATUA; seleccione tocado 2x (K); lugar 2º PIEZA DE ESTATUA (L).
Izquierda.
jugar-saltar; ganar ANILLO DE PLATA (A).
Leer nota; tome la PARTE DEL COMPROBADOR 1/2 (B).
Coloque CAMPANA DE PLATA; tomar el mango (C).
Tome el ENGRANAJE DE COBRE (D).
Izquierda.
Tome el POZO (E).
Tome CHECKER PARTE 2/2 (F).
Tome la LLAVE y repare los tornillos (G).
Coloque el diente en el centro; tomar 1/2 VIDRIO (H).
Seleccione (yo).
Coloque la pieza de verificación en el tablero (J).
Ganar a las damas; este minijuego se genera aleatoriamente.
Tome el PERNO (K).
MANGO, PERNO Y TALADRO CUERVO en Taladro Roto; tomar TALADRO.
Utilice TALADRO (L).
Tome la PALANCA y la DAGA AFILADA (M).
Ve a la derecha.
Utilice la zarigüeya (N).
jugar-saltar; tomar la GRAPADORA (O).
Utilice la LLAVE; ganar VÁLVULA (P).
Baja 2 veces.
Utilice la daga afilada (Q).
Seleccione (R).
Tome CINTURÓN y FLAUTA (S).
puerta abierta; uso (TU); ganar LATA VACÍA.
jugar-saltar; tome la MEZCLA DE DESPERTAR (V).
Ve a la izquierda, a la derecha.
Use FLAUTA y PALANCA; tomar ÁCIDO (A).
Usar CINTURÓN; tomar 2/2 VASOS (B).
Use MEZCLA PARA DESPERTAR; hablar; tomar el techo de juguete (C).
Bajar.
Coloque los VIDRIOS; seleccione (D).
Solución (FE) - (LG) - (HF) - (IH) - (KJ) - (HI) - (EL).
Utilice la VÁLVULA y el BOTE VACÍO para obtener el REPELENTE DE REMOLACHA (M).
Caminar en línea recta.
Capítulo 5: Oficina central
Leer nota; jugar a saltar; gana PLUMAS (A).
Coloque la GRAPADORA (B).
Tome la CINTA (C).
Usa ÁCIDO; retire y abra la cápsula; lee la nota y toma la LLAVE ESPECIAL (D).
Seleccione (E).
Tome el MANGO DE POLEN (F).
Plumas y cinta en el asa de la antera; tomar GUANTE.
Use PLUMERO DE PLUMAS; tomar CAJA DE RAYOS X (G).
Baja 2 veces.
Lugar CLAVE ESPECIAL (H); mover (IJ) - (KL) - (MN) - (OP) - (QR) - (RS) - (ST) - (UV) - (WX) - (YZ).
Tome la PIEZA DEL TRIÁNGULO (@).
PIEZA DE TRIÁNGULO en el CASO DE HARRY; solución (A); leer nota; tomar OJO LLAVE.
Usar REPELENTE DE ANIMALES; tomar MEDALLÓN DE BODA DE HARRY (B).
Ir a la oficina central.
Coloque el MEDALLÓN DE BODA DE HARRY; seleccione el dispositivo (C).
Retire y abra la cápsula; leer nota; seleccione (D). Seleccione una nota y un dispositivo.
Retire y abra la cápsula; leer la nota y tomar la RUEDA DE SEGURIDAD (E).
jugar-saltar; tomar la pieza de rayos X (F).
Baja, a la derecha.
Coloque la caja de rayos X (G) y la parte de rayos X (H); palanca selectora (I); tomar CÓDIGO SEGURO.
Baja, adelante.
Coloque RUEDA DE SEGURIDAD y CÓDIGO DE SEGURIDAD; seleccione Jx2-Kx5-Lx8.
Tome la PELÍCULA DE PELÍCULA (M).
Utilice el LUGAR DE PELÍCULA (A).
Recuperar elementos (BD).
Tome las LLAVES DE LA HABITACIÓN DE OLIVER (E).
Camina hacia abajo 5 veces.
Utilice las LLAVES DE LA SALA DE OLIVER (F).
Ve a la derecha.
Tome las TIJERAS (G).
Hablar; tomar la TORRE DE JUGUETE (H).
jugar-saltar; gana MANGO DE MAQUINA (I).
Leer nota; use TIJERAS; ganar HOJAS (J).
Lugar TAPA DE JUGUETE y TORRE DE JUGUETE, tomar ARCHIVO (K).
Utilice ARCHIVO; tomar el FRASCO VACÍO (L).
Use la MANIJA DEL ELECTRODOMÉSTICO; tomar RECETA y CLAVE DE FLOR (M).
Ir a la oficina central.
Coloque la CLAVE FLOR; tomar la CLAVE CRÁNEO y BÁLSAMO HERBAL (N).
Vuelve a la celda de Oliver.
Seleccione (O).
Coloque la RECETA (A), el BÁLSAMO DE HIERBAS (B), las HOJAS (C) y el FRASCO VACÍO (D).
Seleccione B; mover (CE).
Solución (F); tomar la MEDICINA OLIVER (G).
Dar la MEDICINA OLIVER (H).
Seleccione (yo).
Ve al Teatro de Operaciones.
Seleccione; quitar la correa (K); tomar las llaves de Katie.
Usa las LLAVES DE CATHY; hablar; tomar la llave del corazón (L).
Baja 2 veces.
Utilice LLAVE OJO, CORAZÓN, LLAVE y CRÁNEO (M).
Ve a la derecha.
Capítulo 6: Bajo tierra
Seleccione (N).
Juega 2 saltos.
Tome ENCENDEDOR (O).
Izquierda.
jugar-saltar; ganar VIDRIO (A).
Use MÁS LIGERO; tome la 1ª PIEZA DE SÍMBOLO y la SIERRA DESPUÉS (B).
Tome el CUCHILLO DE RODILLO (C) y las INSTRUCCIONES PARA EL TAPÓN (D).
Gira el grifo y usa el VIDRIO; ganar AGUA (E).
Utilice SIERRA DESBORDADA; gana SAW (F).
Utilice la sierra (G).
jugar-saltar; ganar INYECTOR VACÍO (H).
Bajar.
Utilice la SIERRA: tome la PIEZA DEL PANEL y la JERINGA (I).
Utilice CUCHILLO DE RODILLO 3x; lee la nota y toma el trapo y la ampolla vacía. Use BOTELLA VACÍA; ganar SAL (J).
Izquierda.
Seleccione (K).
Colocar las INSTRUCCIONES PARA EL TAPÓN (A) y AGUA (B).
Utilice (CD) - (EB) - (FB).
Usar ampolla vacía (B); ganar AMPOLLA GRAPADORA.
Jeringa y TAPÓN DE AMPOLLA en INYECTOR VACÍO; llevar el INYECTOR CON PARALIZADOR.
Utilice TRAPO; gana TRAPO MOJADO (G).
Bajar.
Use un TRAPO HÚMEDO; tome el SÍMBOLO SIN TERMINAR (H).
Caminar en línea recta.
Utilizar el INYECTOR CON TAPÓN (I); ganar KORSKOV.
Hablar; gana la LLAVE ARABELLA (J).
Tome 1/2 RUEDA (K).
Utilice SAL (L).
Usa la LLAVE DE ARABELLA; hablar; tomar 2/2 RUEDA (M).
jugar-saltar; recibe la 2ª PIEZA DE SÍMBOLO (N).
2 PARTES DE SÍMBOLO en símbolo inacabado; toma el símbolo preparado.
Bajar.
Utilice SACACORCHOS; tomar ACEITE (O).
Izquierda.
Coloque SÍMBOLO COMPLETO; tomar la LENTE (P).
Baja, adelante.
Coloque LENTE; seleccione Qx3-R-Qx3-Rx4.
Tome el MANGO (S).
Coloque la RUEDA (T), la PIEZA DEL PANEL (U), el ACEITE (V) y la MANIJA (W).
Solución (A).
Habla (B).
Seleccione (C).
¡Felicidades! Has completado Whispering Secrets: Terrible Beauty!
Autor del artículo:
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.