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Witch Hunters 2: Full Moon Ceremony - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cazadores de Brujas 2. Rito de Luna Llena. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Brujas
  3. Hija
  4. Hijo
  5. Enanos de jardín
  6. Hermana
  7. Marido
  8. Madre

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Witch Hunters: Full Moon Ceremony.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Brujas

Acaricia al gato (A).
Abra el cajón; tomar las tijeras (B).
Tome el partido vacío (C).
Mover cubiertas; tomar el periódico (D).

Mira la imagen (E); tomar la vela (F).
Voltea la alfombra; tomar la CARA DE MADERA (G).
Coloque la CARA DE MADERA para activar un rompecabezas (H).

Encuentra la ficha correcta.
El orden de aparición es aleatorio. Solución (1-16).
Pasa por la puerta.

Juega el HOP para recibir el PERSONAL (I).
Tome MIRROR SHARD 1/15 (J).
Utilice TIJERAS; tomar la ROSA (K).
Gira la llave; tomar el plumero (L).
Atrás.

Coloque la ROSA en la tapa; toma el fósforo (M) y lee la receta. Combina automáticamente CAJA DE CERILLAS VACÍA y CERILLA para crear CAJA DE CERILLAS CON CERILLA.
Use VELA y PARTIDO CON PARTIDO (N); tomar el martillo (O).
Utilice PLUMERO; tomar el destornillador (P).
Coloque el PERIÓDICO debajo de la puerta; utilice la horquilla en la cerradura (Q). Tome el periódico y tome la LLAVE HALL (R).
Utilice la llave en la cerradura; gire la manija (S).
Pasa por la puerta; Ve a la derecha.

Tome el vaso de leche (T) y el registro (U).
Utilice el MARTILLO en el florero; tomar la PALANCA (V).
Tome el CABLE DE LA LÁMPARA (W).
Usa el DOUSTER en la portada y haz clic en él (X) para obtener una LÁMPARA.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la PALANCA en los tableros; tomar la mano de piedra (Y) y la pluma de gramófono (Z).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Coloque el CABLE DE LA LÁMPARA (A); tire de él.
Utilice DESTORNILLADOR; tomar el OJO DE MUÑECA MARRÓN (B).
Rasga la tela; tomar el CUERNO (C).
Coloque la MANO DEL GRAMOFONO (D) y REGISTRO (E); gire la perilla.
Juega el HOP para recibir el MANGO ROPA (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Use el MANGO DE LA ROPA en el cajón; abrirlo y tomar las pastillas para dormir (G).
Usa el KLAXON en el BAT; abrir el cofre y tomar el PELADOR (H).
Siga recto dos veces.

Utilice el PELADOR; tomar OJO DE MUÑECA VERDE (I).
Vacíe el recipiente; coloque un VASO DE LECHE y PASTILLAS PARA DORMIR. Tome la LECHE NARCÓTICOS (J).
Atrás.
Coloque LECHE NARCÓTICO (K).
Caminar en línea recta.

Tome el solvente (L).
Adjunte la MANO DE PIEDRA (M).
Juega tres en raya (N).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Hija

Juega el HOP para recibir los ALICATES (O).
Atrás.
Utilice los alicates para obtener la pieza de león (P).
Caminar en línea recta; ir a la izquierda (Q).

Tome PERMISOS (R).
Ve al dormitorio.
Utilice THERMITE en la madera; abre el cajón y toma la 2.ª pieza de león (S) y el PARTO DE ESPEJO 2/15 (T).
Ir a la terraza; Ve a la derecha.

Use SOLVENTE y 2 PARTES DE LEÓN (U).
Completa la imagen (V).
Tome el ESPEJO (W).
Ve a la sala de estar.

Coloque ESPEJO (X).
Tome el OJO MUÑECA AZUL (Y).
Vaya al PASILLO DEL ALA IZQUIERDA.
Coloque el OJO DE MUÑECA AZUL (Z), el OJO DE MUÑECA MARRÓN (A) y el OJO DE MUÑECA VERDE (B) para activar un rompecabezas.

Ojos parpadeantes duplicados.
La solución es aleatoria (C).
Tome MIRROR SHARD 3/15 (D).
Izquierda.

Juega el HOP para recibir el PATRÓN (E).
Tome el CINTURÓN (F).
Ve al ARMARIO.
Coloque el PATRÓN en el vestido; seleccione las tijeras (G) para activar un rompecabezas.

Seguir el patrón.
Solución (F).
Tome el caballo (G).
Ve a la HABITACIÓN DE LA HIJA.

Lugar CABALLO (H); toma el CUCHILLO (I).
Utilice CUCHILLO (J); tomar el MAPA POSTAL (K).
Ve al PASILLO DERECHO.
Utilice el CUCHILLO en el CINTURÓN (L); tómalo.
Atrás; caminar en línea recta.

Utilice el CINTURÓN y el SOPORTE en la mandíbula (M).
Izquierda.

Gabinete abierto; tomar la bolsa vacía (N).
Tome el PALO DE HIELO (O).
Abra la puerta (P); pasar por.

Contenedor abierto; coloque una bolsa vacía con él. Tome la BOLSA CON ARENA (Q) y CABEZA DE MUÑECA (R).
Utilice el CUCHILLO en la caja; abrirlo y tomar el PEGAMENTO (S).
Ve a la HABITACIÓN DE LA HIJA.

Utilice PEGAMENTO y CABEZA DE MUÑECA (T); recibir LLAVE ROJA.
Ve al ARMARIO.
Utilice la LLAVE ROJA en la cerradura; tomar GUANTES GRUESOS (U).
Ve a la sala de estar.

Utilice la BOLSA CON ARENA (V).
Coloque PALO DE HIELO (W); Recibirás un palo con productos.
Utilice los guantes gruesos para tomar las pinzas de fuego caliente (X).
Izquierda.
Gire el grifo (Y); utilice las PINZAS DE FUEGO CALIENTE (Z) para obtener las PINZAS DE FUEGO.
Ir a ARCHIVO.

Use el ABRIDOR DE JARROS en la tapa; utilice las pinzas de fuego para obtener el CRISTAL DE LA LÁMPARA (A).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el CRISTAL DE LA LÁMPARA (B) para obtener la LÁMPARA.
Ve a la HABITACIÓN DE LA HIJA.

Cuelgue la LÁMPARA (C); conecte el cable (D).
Utilice el palo de POPSICLE y la LÁMPARA en la lámpara (E); tomar la CINTA (F).
Ir a ARCHIVO.
Use la CINTA en el palo; tomar POSTE (G).
Vuelve a la HABITACIÓN DE LA HIJA.

Utilice el poste (H).
Tome la tapa OBJETO (L).
Ve a la cocina.
Coloque la tapa de la LUNCHBOX en el recipiente; tomar el ALMUERZO (J).
Vuelve a la HABITACIÓN DE LA HIJA.
Utilice el ALMUERZO en la araña (K).
Tome la CINTA ROJA (L).
Tome el rodillo de permanencia (M).
Ve al PASILLO DERECHO.

Capítulo 3: Hijo

Utilice CINTA ROJA (N); recibir ESCOBA.
Utilice la escoba (O).
Gabinete abierto; tome la MANGO DEL INTERRUPTOR DE LA CUCHILLA (P).
Abre la puerta; ingrese (Q).

Tome la cabeza de león de madera (R).
Usa el CUCHILLO en la bolsa; tomar el SELLO (S).
Utilice la PALANCA en las uñas; tomar la LAVENDA (T) y POLVO VACÍO (U).
Ve al patio trasero.

Coloque el MANGO DEL INTERRUPTOR DE LA CUCHILLA (V); tirar hacia abajo y tomar la antorcha (W).
Ve al ARMARIO.
Abra el cajón y use el SELLO en el sello; tomar la cabeza de gato de madera (X).
Vaya al PASILLO DEL ALA IZQUIERDA.
Coloque la CABEZA DE LEÓN DE MADERA y la CABEZA DE GATO DE MADERA (Y) para activar un rompecabezas.

Completa las imágenes.
Solución (1-4).
Caminar en línea recta.

Tome MIRROR SHARD 4/15 (Z).
Abre la puerta y mueve el abrigo; tomar la bolsa de basura (A).
Tome la MANGUERA (B).
Tome el DARDO (C).
Utilice el ROLLER LINT en las chaquetas; abrir el bolsillo y tomar la línea de pesca (D).
Coloque la ANTORCHA en la base; tomar la antorcha (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el pescado para obtener un fragmento de espejo 5/15 (F).
Caminar en línea recta.
Utilice la ANTORCHA (G) para obtener la ANTORCHA.
Ve al patio trasero.

Retire la tapa, coloque la MANGUERA y el QUEMADOR VACÍO (H) para obtener un PINO.
Juega el HOP para recibir MIRROR SHARD 6/15 (I).
Ve a la cocina.

Abra el refrigerador y use la LINTERNA; tomar la tintura BRUSH (J) y el HUEVO (K).
Ve al PASILLO DERECHO.
Utilice LINTERNA (L); Abre la puerta.
Tome MIRROR SHARD 7/15 (M).
Caminar en línea recta.

Utilice DARDO (N).
Mover globo; tomar BATERÍAS (O).
Abre la puerta y usa la BOLSA DE BASURA en las ruinas; tomar la bodega VERDE (P).
Sube (Q).

Tome el BLUE HOLD (R) y el PAPEL (S).
Utilice la ANTORCHA en los murciélagos; tomar la señal de trébol (T).
Tome el JUGADOR DE FÚTBOL (U).
Intercambia el HUEVO por el BALÓN DE FÚTBOL (V).
Atrás.

Coloque el JUGADOR DE FÚTBOL y el FÚTBOL para activar un rompecabezas (W).
restaurar la luna
Solución (X). El diseño inicial es aleatorio.
Tome CONTROLADOR.

Coloque GREEN HOLD y PUNZÓN AZUL (Y); tomar CABLE DE JUEGO (Z).
Ve a la HABITACIÓN DE LA HIJA.
Coloque el SIGNO TRÉBOL en el panel; tomar el DISCO DE JUEGO DE VIDEO (A).
Ve al dormitorio.

Abra el cajón; pon las PILAS en la LINTERNA (B) y tómala.
Ve al PASILLO DERECHO.
Utilice el PAPEL en la cremallera; tomar la CUBIERTA TRAJE (C).
Ve a la HABITACIÓN DEL HIJO.

Juega el HOP para recibir el WALL STONE (D).
Coloque TRAJE CUBIERTA (E); tomar el IMÁN (F).
Utilice el imán para obtener la llave (G).
Utilice LINTERNA; tomar el BOTÓN DE PORCELANA (H) y CAMPO DE SALÓN (I).
Coloque el CABLE DE LA CONSOLA DE JUEGOS, EL CONTROLADOR y el DISCO DEL VIDEOJUEGO en el reproductor (J).
Mira la televisión (K) para activar un rompecabezas.

Explota al duende.
Solución (L).
Recibe la LLAVE DEL GARAJE.
Habla con el chico; recibe un GATO DE JUGUETE.
Ve a la sala de estar.

Capítulo 4: Enanos de jardín

Coloque MURO DE PIEDRA (M); recibir ESPEJO PARTO 8/15.
Abra la puerta (N); caminar en línea recta.

Mira el arco (O); habla con la bruja y usa el veneno en las raíces (P).
Caminar en línea recta.

Utilice el IMÁN para obtener MANGO DE JACK (Q).
Mover dibujos; tomar PATRÓN MITAD (R).
Tome el NIDO DE PÁJARO (S).
Caminar en línea recta.

Utilice el VENENO en los picos (T).
Ventanas abiertas; Juega el HOP para recibir WINDOW SHARD 9/15 (U).
Coloque el BOTÓN DE PORCELANA (V); tomar el PHOENIX (W).
Ve a la derecha.

Tome el SIGNO ORIENTAL (X).
Tome CÓDIGO DE JUEGO DE TARJETA (Y).
Usa la PEGATINA DE FÉNIX, LAVANDA y MARIONETA en el suelo; tomar la LENTE (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque LENTE (A).
Ve a la derecha.

Tome la tela de seda (B).
Ve al ático.
Coloque el JUGUETE PARA GATOS y selecciónelo (C); tomar PIERNAS DE LA SILLA (D).
Vaya al PASILLO DEL ALA IZQUIERDA.

Coloque CUCHILLO SILLA (E).
Toma el MEJOR MEDALLÓN (F).
Ve al dormitorio.
Coloque la media luna en el cofre; tomar la PRECIOSA CLAVE (G).
Ve a la derecha.

Utilice PRECIOSO CLAVE (H); tomar el SOL DE ORO (I).
Ve al patio trasero.
Coloque el MANGO DEL GATO en el GATO (J); tómalo.
Ve al TECHO.
Utilice el JACK en el conducto; tomar la PÁGINA DEL DIARIO (K).
Ir a la terraza.

Coloque la PÁGINA DEL DIARIO en el diario; pasar la página y tomar la PLANTILLA ESCUDO (L).
Juega el HOP para recibir la MEZCLA (M).
Ve a la cocina.

Usa el CARD SUIT en la caja; establecer el código correcto (N) y tomar el RUBÍ (O).
Seleccionar rueda; use el MISTY WAVING (P) para obtener el SHARP WAVING.
Utilice MACHETE AFILADO (Q).
Vaya al GANCHO DE LA PALA.

Utilice la tela de seda para obtener los huevos de pájaro (R).
Coloque NIDO DE PÁJARO y HUEVOS (S).
Izquierda.

Tome el ACUARIO (T).
Abre la tapa; tomar la CLAVE CLUB (U).
Atrás; caminar en línea recta.
Tome SEÑAL OCCIDENTAL (V).
Utilice el ACUARIO en los peces para obtener el ACUARIO CON PECES (W).
Tome la parrilla (X).
Regreso al pantano.

Seleccione y coloque la REJILLA (Y).
Tome la PLACA DE METAL (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Dar RUBÍ (A); tomar la AWL (B).
Ve al bosque.

Utilice la AWL para obtener la MONEDA (C).
Camina hacia abajo dos veces.
Dar MONEDA (D); tomar el rastrillo (E).
Ve al TECHO.

Capítulo 5: Hermana

Utilice el rastrillo; tomar el martillo (F).
Ve al ARMARIO.
Utilice la llave en la cerradura; tomar el PÁJARO DE ORO (G).
Ve a la sala de estar.

Utilice ACUARIO CON PECES; tomar el quemador (H).
Izquierda.
Coloque el QUEMADOR (I); haga clic en la rejilla (J) y tome el juego de pesas (K).
Ve al GARAJE.

Utilice la LLAVE DEL GARAJE (L).
Coloque PÁJARO DE ORO (M); tomar el TAMIZ (N).
Ve al BALCÓN.

Coloque el TAMIZ (O); tomar la PERLA (P).
Ve a la HABITACIÓN DEL HIJO.
Use la AWL en la cerradura; tomar la ESCALERA (Q).
Ve a la HABITACIÓN DE LA HIJA.
Coloque el DIBUJO, CORREO y HOJA en el dibujo (R) para activar un rompecabezas.

Borra lo malo.
Solución (S).

Tome el PALO DE AGUA (T).
Vaya a LEY DE GNOMOS.
Coloque el CONJUNTO DE PESOS para activar un rompecabezas (U).

Ajuste la escala 3 veces.
Solución (V).
Tome el atasco (V1).
Ir al ÁREA DE RECREACIÓN.

Utilice AGUA STICK (W).
Lugar JAM (X); tome el SIGNO DEL SUR (Y) y la TECLA PÚRPURA (Z).
Tome la mosca (A).
Juega el HOP para recibir el GEAR (B).
Ve al ático.

Coloque la SEÑAL SUR (C), la SEÑAL OCCIDENTAL (D) y la SEÑAL ESTE (E); tomar FRASCO CON POLVO (F).
Ve a la sala de estar.
Coloque la PLANTILLA ESCUDO para activar un rompecabezas (G).

Encuentra coincidencias.
Solución (H).
Utilice FRASCO CON POLVO (I); recibir BALA.
Ve al ático.

Coloque BALA (J); toma el arma.
Ve al ARMARIO.
Utilice la TECLA MORADA (K); tomar BOTE (L).
Vaya a LEY DE GNOMOS.

Dar POT (M); tomar la pala (N).
Ve al bosque.
Usa ARMA (O).
Tome la FOTO DE LA HERMANA (P) y la MANO DE LA BRÚJULA (Q).
Ve al ático.

Coloque la MANO DEL COMPÁS; tomar BRÚJULA (R).
Regreso al BOSQUE.
Dar BRÚJULA (S); tomar la herradura (T).
Retire la corteza; tome MIRROR SHARD 10/15 (U).
Ve al pantano.

Dar la MOSCA (V); tomar TABLERO CON CLAVOS (W).
Ve al jardín.
Utilice HERRADURA (X); entrar.

Capítulo 6: Marido

Utilice TABLERO CON CLAVOS y MARTILLO (Y).
Tome la llave inglesa (Z).
Usa la PALA en los escombros; tomar la almohada (A) y DIAMANTE (B).
Camina hacia adelante para desbloquear el área en el mapa y luego ve al SALÓN DERECHO.

Utilice el DIAMANTE en el cristal; tomar la llave verde (C).
Ve al ARMARIO.
Utilice la tecla VERDE (D); tomar el vial de perfume (E).
Ve al sótano.

Utilice la botella de perfume (F).
Desencadenarás un acertijo.

Encuentra parejas.
Solución (G).

Mover tela; tomar la ficha de venta (H).
paso (yo).
Utilice PLACA DE METAL y FICHA DE VENTA (J).
Tome la PISTA (K).
Retire la cubierta; tomar el BASTET (L).
Ve al GARAJE.

Use la LLAVE en los pernos; tomar el TERMÓMETRO (M).
Vaya a LEY DE GNOMOS.
Coloque ALMOHADA (N); utilizar bolardo (O).
Tome RA (P) y CÓDIGO CELULAR (Q).
Ve al sótano.

Coloque el ENGRANAJE (R) y el CÓDIGO DE LA JAULA (S).
Establezca el código 138 (T).
Tome la CINTA AISLANTE (U).
Izquierda.
Utilice la CINTA AISLANTE (V).
Retire la rejilla; tomar el RASPADOR (W).
Ve al BALCÓN.

Lugar TERMÓMETRO (X); tomar la pieza de bloqueo (Y).
Utilice AGUA STICK (Z); tomar la llave del coche (A).
Ve a la HABITACIÓN DEL HIJO.

Coloque la PARTE DE LA CERRADURA en la cerradura; tomar la FOTO HIJO (C) y AZULEJO (D).
Ve a la cocina.
Coloque AZULEJO (E).
Juega el HOP para recibir el ANUBIS (F).
Ir a ARCHIVO.

Coloque BASTET, RA, ANUBIS y GOLDEN SUN (G); tomar el DIENTE DE ORO (H).
Ve al sótano.
Colocar DIENTE DE ORO (I); tomar el CEPILLO INTESTINAL (J).
Ve al TECHO.

Utilizar CEPILLO INTESTINAL; tomar BOMBILLA (L).
Ve al sótano.
Coloque la BOMBILLA (M); seleccionarlo
Juega el salto para recibir el SEGMENTO DE SERPIENTE (N).
Mover tela; tomar la CARA DEL RELOJ (N1).
Coloque el SEGMENTO DE SERPIENTE (O).
Tome el ANILLO DE SELLO (P).

Tome MIRROR SHARD 11/15 (Q).
Abra la puerta (R); pasar por.

Tome la cucharada (S).
Coloque PERLAS (T); toma la FOTO DE LA HIJA (U).
Vaya al GANCHO DE LA PALA.

Utilice SCOOP (V); recibir CUCHARA CON RESINA.
Vaya a LEY DE GNOMOS.
Coloque la CUCHARA DE RESINA (W); arrastre la mano (X) hasta la pala, suéltela y luego arrástrela hasta el nido. Tome el AX (Y).
Vuelve a PALA LUZ.
Usa el AX en las raíces; tomar la JARRA VACÍA (Z).
Ve a la cocina.

Haga clic en el grifo (A); use el AGUA VACÍA (B) y obtenga el AGUA.
Izquierda.
Utilice el TARRO DE AGUA en las plantas; tomar la llave del pecho (C).
Ve al sótano.

Utilice el ANILLO DE SELLO (D).
Tome la cuerda (E).
Ve al GARAJE.

Capítulo 7: Madre

Utilice la cuerda (F); recibir MOLINETE.
Ve al pantano.
Utilice la tecla PECHO (G); tomar la BOLA DE BILLAR NARANJA (H).
Coloque VENTANA (I); tomar el TARRO AMARILLO (J).
Ve al patio trasero.

Utilice la llave del coche (K).
Juega el HOP para recibir un TARRO VERDE (L).
Ve al PASILLO DERECHO.
Coloque PIEZA DE RELOJ (M); tomar el TARRO ROJO (N).
Ir a ARCHIVO.

Coloque el TARRO VERDE, TARRO AMARILLO y TARRO ROJO para activar un rompecabezas (O).
Repetir secuencias.
El orden es aleatorio.
Caminar en línea recta.

Libro abierto; tomar el LADRILLO DE MADERA (P).
Tome el JARDINERO (Q).
Tome la AGUJA DE TEJER (R).
Ve al bosque.

Utilice el JARDÍN para obtener el HUESO (S).
Ve al patio trasero.
Dar el hueso al perro (T).
Haga clic en el palo (U); tomar la CRUZ (V).
Ve al dormitorio.

Utilice el JARDINERO para obtener el PESO (W).
Ir a la terraza.
Utilice AMARILLO (X); tomar la guadaña (Y).
Ve al pantano.

Usa la guadaña en la hierba; tomar ESCARABAJO DE PIEDRA (Z).
Juega el HOP para recibir MIRROR SHARD 12/15 (A).
Ve al ático.
Retire el tejido; lugar ESCARABAJO DE PIEDRA (B).
Juega el HOP para recibir la MADERA DE PLATA (C).
Tome MIRROR SHARD 13/15 (D).
Ve a la cocina.

Coloque la MADERA DE PLATA (E); tomar MI FOTO (F).
Ve al TÚNEL SUBTERRÁNEO.
Coloque el LADRILLO CON MADERA (G) para activar un rompecabezas.

Coloca los ladrillos.
Solución (H).

Juega el HOP para recibir el SHELL (I).
Ve a la sauna.
Coloque el SHELL (J); tomar la BOLA DE BILLAR AZUL (K).
Utilice la AGUJA DE TEJER para obtener una pantalla (L).
Ve al BALCÓN.

Coloque PANTALLA (M); tomar la PIEDRA SAUNA (N).
Ve a la sauna.
Utilice el RASPADOR y agregue la PIEDRA SAUNA para activar un rompecabezas (O).

Encuentra parejas.
Solución (P).
Toma el PICO.
Ve al túnel subterráneo.

Seleccione lagarto; utilizar el PICO (Q) y tomar la BOLA DE BILLAR VERDE (R).
Caminar en línea recta.
Coloque la BOLA DE BILLAR NARANJA, la BOLA DE BILLAR AZUL y la BOLA (S) DE BILLAR VERDE para activar un rompecabezas.

Arrastra el taco para colocar todas las bolas en los bolsillos.
Solución (T).

Toma la FOTO DEL MARIDO (U).
Ir a la HABITACIÓN DE LA MADRE.
Coloque la CRUZ (V); tomar el OSO DE MADERA (W).
Seleccione y coloque FOTO DE LA HERMANA, FOTO DEL HIJO, FOTO DE LA HIJA, MI FOTO y FOTO DEL ESPOSO (X).
Tome la llave azul (Y).
Ve al GARAJE.

Coloque el OSO DE MADERA (Z).
Juega el HOP para recibir MIRROR SHARD 14/15 (A).
Ve al ARMARIO.
Utilice la tecla AZUL (B); tome MIRROR SHARD 15/15 (C).
Seleccione y coloque 15 fragmentos de espejo (D).
¡Felicidades! Has completado con éxito Witch Hunt: Full Moon Ceremony.

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