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Witches Legacy 9: The City That Isn’t There - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Witches Legacy 9: La ciudad que no fue. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Salvil
  3. Internado
  4. Barrios marginales
  5. Ciudadanos Malditos
  6. Tierras baldías


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Legacy of the Witches: The City That Wasn’t There.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Salvil

Zoom en Bertha (A).
Examine la tarjeta de identificación; tomar la tela amarilla, KIT QUÍMICA y LENTE CASCO (B).
Zoom en el PAÑO AMARILLO; coloque la LENTE DEL CASCO. Recibe TRAJE PELIGROSO.
Tome la ESTATUILLA RAVEN (C); examinar la caña y la rana.

Dar TRAJE PELIGROSO; tomar la llave del coche de JULIA (D).
Utilice la LLAVE DEL COCHE JULIAN; leer el diario de un mini-juego (E).

Solución (F).

Tome USUARIO DE UÑAS; leer la nota y el diario (G).
Tome la FOTO (H); Voltea la página. Examine la foto; toma RECETAS MÁGICAS y PIEDRA FRÍA.
Combina botiquín de primeros auxilios, recetas mágicas y piedra fría. Libro abierto; coloca la piedra en el vaso de precipitados de la derecha. Usa la cuchara para revolver la mezcla; tomar POCIÓN CONGELANTE.
Utilice la POCIÓN DE ORO (I).

Examina el hielo para un mini-juego.
Solución (J): pisotear las plantas.
Tomar mapa (K); bolsa abierta (L). Tome la grabadora y el SÍMBOLO YIN.
Abra la cremallera de la bolsa; tomar el clavo (M).
Bajar.

Coloque el símbolo (N) y el SÍMBOLO YIN en el compartimento (O). Mover elementos; tome tofs pegajosos y aspire a mano.
Utilice CLAVO (P); recibir CUERNO.
Pase adelante.
Utilice ASPIRADOR DE MANO (Q).

Juega SALTO; recibir ESTATUILLA DE CISNE (R).
Solución de minijuego HOP (S).
Bajar.

Coloque la estatuilla del cisne para un mini-juego (T).
Solución (U).
Tome la LINTERNA (V).
Pase adelante.

Utilice la CUERNO (W), LABIOS (X) y LINTERNA (Y).
Pase adelante.
Tome el ZAPATO (Z).
Examine la puerta para un mini-juego (A).

Solución (B).

Tome BLACK ROSE, ZAPATO Y PEGAMENTO (C).
Bajar.
Coloque NEGRO ROSE (D); tomar SOMBRERO DE COPA y TUBO (E).
Utilice el CEPILLO PARA ZAPATOS; examinar el retrato 2 veces. Tome el CADUS (F).
Pase adelante.

Leer un periódico; Lugar CADUSEU. Tome LANA DE ALGODÓN (G).
Ve a la derecha.
Dar SOMBRERO DE COPA (H); busca en la casa un mini-juego (I).

Solución (J).
Toma el EMBLEMA DE DELOR.
Ve a la izquierda.

Coloque TUBO y DELOR EMBLEMA (K); toma VINTAGE ENCENDEDOR.
Ve a la derecha.
Zoom en el dragón y el encendedor (L); colocar VINTAGE ENCENDEDOR.
Entra en la casa de Héctor.

Utilice pinzas (M); tomar VÁLVULA.
Recoge monedas (N); desplazarse hacia arriba.
Recoge monedas (O); recibir MONEDAS.

Use quitaesmalte y algodón (P); tomar ESCUELA y CABALLO CABALLO.
Bajar.
Coloque CABEZA DE CABALLO (Q); tomar el AZULEJO DE DRAGÓN (R).
Ve a la casa de Héctor.

Coloca la PLACA DE DRAGÓN para un minijuego; solución (S).

Juega SALTO; recibir CHALECO DE CUERO (T).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque el CHALECO DE CUERO para un mini-juego (U).

Solución (V): (CB) - (FB) - (EB) - (BA).
(IA) - (GA) - (IA) - (HA).
Consigue tus zapatos de payaso.
Ve a la derecha.

Coloque BOTA DE PAYASO; presione el botón (W). Tome PIN DE FUEGO y copa de libro (X).
Examina el PIN DE LA ESCUELA, usa el PEGAMENTO, el PIN DE FUEGO y el ZAPATO. Obtenga un PIN SECRETO.
Coloque PIN MISTERIOSO (Y); tomar tira elástica y máscara de lobo (Z).
Ve a la casa de Héctor.
Examine el diario; coloque la FOTO MITAD (A). Lee el diario. Coloque MÁSCARA DE LOBO; tomar POT (B).
Combina olla y banda elástica; recibe CASCO BERTA.

Examina el cañón. Dar CASCO BERTA; seleccione la palanca para un mini-juego (C).
Solución (D).
Tome el arma DESCARGADA y la mitad del fenaquistoscopio.
Bajar.

Coloque la MITAD DEL FENQUISTOSCOPIO; tomar la palanca (E).
Ve a la izquierda.
Coloque la PALANCA (F) y MONEDAS (G); examinar el coche para un mini-juego.

Solución (H).

Utilice la VÁLVULA (I).
Pase adelante.
Tome MANGO DE RELOJ DELOR (J).
Coloque ESTATUILLA RAVEN (K); tome corazón anatómico y carrete de hilo.
Bajar.

Coloque CORAZÓN ANATÓMICO; tome nota, VENDAJE, POLVO DE LIBERTAD y MUELLE (L).
Combina el KIT DEL QUÍMICO, EL RUIDO THREAM y el POLVO DE LIBERTAD. Voltea la página. Combine hilo y alambre; coloque el cable en el vaso. Vierta el polvo y la sal; toma CRISTAL DE LA LIBERTAD.
Pase adelante.
Coloque CRISTAL DE LA LIBERTAD (M).
Juega SALTO; tomar PIE DE POLLO (N).

Coloque las PLANTAS (O); use PATA DE POLLO. Tome la manija del reloj de Héctor (P).
Bajar.
Coloque la MANILLA DEL RELOJ DELOR y la MANILLA DEL RELOJ HECTOR; examinar las cartas. Tome la CUBIERTA INCORRECTA (Q).
Pase adelante.
Utilice CUBIERTA INCORRECTA (R); recibe CARTAS MÁGICAS.
Pase adelante.

Capítulo 2: Internado

Tome el BOTÓN (S).
Toma las BOLSAS para un mini-juego (T).

Solución (U).
Ve a la derecha.

Tome la BRAZALETE GRANDE (V).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque BRAZALETE GRANDE; tomar los LIBROS (W).
Abre el LIBRO DE MARIONETAS; ver los detalles. Use RESORTE, BOBINA DE HILO, CUENTA y BOTÓN; recibe una MUÑECA.
Pase adelante.
Coloque la MUÑECA para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Toma la CONTRATACIÓN DE PERSONAS Y EL BOOMERANG.
Ve a la derecha.

Usa el BOOMERANG para un minijuego. Solución (Z): Dispara a los ojos mientras se cierran.
Juega SALTO; tomar la estatuilla de salamandra (A).
Tome la mochila del niño (B).
Bajar.

Coloque la estatuilla de salamandra (C).
Organizar el cráneo (D); tomar PALMA CON RUNAS (E).
Ve a la derecha.

Coloque la PALMA CON RUNAS para un mini-juego (F).
Solución (G). Tome la FOTO y el PARTO DEL ESPEJO.
Bajar.
Coloque fragmento ESPEJO (G); tomar BOTE DE COMBUSTIBLE.
Combine la mochila del niño, el bote de combustible y el aparato ortopédico; Llévate MOCHILA TURBO.

Examine la tubería (H); Dar MOCHILA TURBO (I). Recibir TARIFAS.
Ve a la derecha.
INDICADORES de lugar; presione el botón 3 veces (J). Tome el SÍMBOLO DEL SOL (K).
Bajar.
Coloque SÍMBOLO SOL (L); toma el PIEZA DE MAGMA.
Ve a la derecha.

Coloque PIEZA DE MAGMA (M); examinarlo para un mini-juego (M).
Solución (N). Toma el MAGMA LÍQUIDO.
Combina el botiquín de primeros auxilios con líquido y magma líquido; Voltea la página. Abrir un caso; usar pipeta. Tome ÁCIDO DE FUEGO.
Bajar.

Utilice BOLSAS (O); use ÁCIDO DE FUEGO.
Tome GUANTE DAÑADO (P).
Abra el guante dañado; toma la ESTRELLA DEL GLOBO.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque la ESTRELLA GLOBO (Q); tome TORNILLO PEGAJOSO, PIEZA DE MADERA y tiza.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice las LLAVES DE PEGAMENTO (R) y tiza (S); usa la esponja (T) en el tablero para un mini-juego.
Solución (U): ABCDEFGHIJKB.
Pase adelante.

Tome la rueda (V).
Examine la maleta (W).
Juega SALTO; tomar el ANTÍDOTO (X).
Abra el GABINETE; tomar la pólvora (Y).
Ve al patio trasero.

Usar ANTÍDOTO; tomar la ETIQUETA (Z).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la etiqueta de un mini-juego (A).

Solución (BC).
Coge el EMBLEMA SELECCIONADO.
Pase adelante.

Coloca el EMBLEMA CRUZADO para un minijuego; solución (D).
Toma PAN; leer el libro (E).
Organizar las piezas (F); llevar NAVAJA y CORTADOR DE VIDRIO.
Bajar.

Mover arcilla; utilice un CORTADOR DE VIDRIO. Retire el vidrio; tomar el POSTE DE TINTA y GAFAS DE SEGURIDAD (F).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque la RUEDA; examinar el carrito. Dar gafas; recibir EMBLEMA DE LLAMA (G).
Coloque la piedra (H). Retire las raíces; abre la bolsa (I). Tome FORMAS DE PUERTA y CRUZ VERDE.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque la CRUZ VERDE (J); Abre la caja. Mover vendaje; tomar CARBONO ABSORBENTE.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque CARBONO ABSORBENTE; corbata de tela Coloque la tela; usar vidrio (K). Recibe AGUA CLARA.
Ve al laboratorio de la bruja.

Coloque el EMBLEMA DE LA LLAMA; coloque AGUA CLARA y POSTE DE TINTA (L). Lea la nota; vierta agua y polvo en la botella de tinta. Toma la tinta encantada.
Utilice 2 PUERTAS DE CORONA y TINTA ESTAMPADA (M); Abre la puerta.
Pase adelante.

Capítulo 3: Barrios marginales

Estudia la escena.
Tome la COSECHA (N).
Tome los PELLETS (O).
Combina PISTOLA DESCARGADA, POLVO y PERDIGONES; obtener ARMA CARGADA.
Bajar.
Utilice ARMA CARGADA (P); tomar PIEZAS PRIVADAS.
Pase adelante.

Coloca las PIEZAS PARCIALES para un minijuego; solución (Q).
Gire la perilla; tomar BOTÓN GENERADOR.
Bajar.

Coloque el BOTÓN DEL GENERADOR; presione el botón (R). Examine las piezas de la máquina (1-3).
Ve a la derecha.
Tome el OJO DE CRISTAL (S).
Ve a la derecha.

Juega SALTO; recibir NARIZ DE MADERA (T).
Camine a la izquierda, luego hacia abajo.
Mover la ropa; coloque el OJO DE VIDRIO y la NARIZ DE MADERA (U). Leer el periódico (V); toma BROCHE DE PLATA, BOTELLA DE PERFUME y BOCETO DE GUANTE.
Siga recto dos veces.
Coloque la BOTELLA DE PERFUME para un mini-juego (W).

Solución (X).
Tome la SALSA DE QUESO.
Camine a la izquierda, luego hacia abajo.

Utilice PAN y SALSA DE QUESO (Y).
Tome el REGULADOR DE COSTURA (Z).
Ve a la derecha.
Montar las piezas (A); coloque el REGULADOR DE COSTURA (B).

Utilice las tijeras en la tela. Coloque TELA y HEBILLA; tomar el CINTURÓN DE CUERO (C).
Examine la máquina de coser; tomar PIN (D).
Ve a la derecha.
Utilice un PIN. Tome nota, fragmento de vidrio (1/4) y flauta de vidrio (E).
Ve a la izquierda.

Examine la ruleta; use FLAUTA DE VIDRIO (F). Coge la CINTA para un minijuego.
Solución (G).
Examina el retrato de Delora; tomar RETRATO PALANCA.
Ve a la derecha.

Horno abierto; coloque el polvo, los retazos de retrato y la poción en el fuego. Tome la BOLA DE RELOJ (H).
Usa el BROCHE DE PLATA y la CINTA MÉTRICA para un mini-juego (I).

Solución (J): (JB) - (B) - (Cx2) - (HI) - (I) - (FA) - (D) - (AK) - (EK) - (GK).
Toma la PLACA DE PIEDRA.
Combina GUANTE DAÑADO, GUANTE GUANTE, PATRÓN DE ARTE, CINTURÓN DE CUERO, BOLA DE RELOJ y PLACA DE PIEDRA; recibe el GUANTE DEL RELOJ.
Camine a la izquierda, luego hacia abajo.

Utilice GUANTE DE RELOJ (K); presione los botones (1-3). Toma el EMBLEMA DE LA NUBE.
Siga recto dos veces.
Coloque la ARCILLA en el marco; estudiarlo 3 veces. Coloque NUBE EMBLEMA (L); tomar ESTATUILLA DE NIÑO y LÁMPARA DE SOL (M).
Camine a la izquierda, luego hacia abajo.

Coloque la LÁMPARA SOL (N).
Examine el espejo (O).
Pase adelante.
Utilice GUANTE DE RELOJ (P); presione los botones (1-3). Tome la HOJA DE HUMO.

Examine las tarjetas; utiliza CARTAS MÁGICAS. Juega SALTO; recibir ÁCIDO (Q).
Examine el sombrero (R); tomar la oruga (S). arreglar la ropa; tomar COMBINATION LOCK.
Bajar.
Vierta el ÁCIDO (T); tomar la HOJA DE FUEGO (U).
Pase adelante.

Coloque la HOJA DE HUMO y la HOJA DE FUEGO para un mini-juego (V).
Solución (W): Derrota a los monstruos. Tome LABIOS DE PIEDRA.
Bajar.
Coloque LABIOS DE PIEDRA; tomar el COLGANTE HIPNOTICO (X).
Ve a la derecha.

Examine la bolsa verde; coloque el COLGANTE HIPNÓTICO (Y). Tome el EMBLEMA DE FUEGO (Z).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque el EMBLEMA DE FUEGO (A). Tomar CUCHILLAS DE MOLINO DE VIENTO; mover el molino.
Coloque la ESTATUILLA DEL NIÑO (B); tomar el CRISTAL UV (C).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloca el CANDADO DE COMBINACIÓN y el CRISTAL UV para un minijuego.
Solución (D): A-Cx4-ABA.
Solución (E).
Descomprima el estuche; llévate el TRAJE FANTÁSTICO.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Colocar traje elegante (F); tomar MASCARILLA DE ARCILLA.
Ir al taller de manualidades.
Juega SALTO; tomar la FLOR DE LA MUERTE (G).
Coloca la MÁSCARA DE ARCILLA para un minijuego; solución (H).
Toma la nota y la señal del cazador.
Ve a la izquierda.

Lugar CAZADOR CAZADOR; tomar la CABEZA ÍDOLO (I).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque la CABEZA ÍDOLO (J). Lea la nota; lugar FLOR DE LA MUERTE. Tome FLOR REVIVAL (K).
Bajar.
Coloque FLOR DE REVIVIMIENTO; tomar ZANAHORIA (L).
Pase adelante.

Lugar ZANAHORIA (M); tomar el ANILLO ENORME (N).
Bajar.
Coloque el ANILLO ENORME; tomar el PRISMA MÁGICO (O).
Pase adelante.

Coloque el PRISMA MÁGICO (P); usa NAVAJA DE AFEITADORA (Q). Examine la lana (R); tomar HILO COLOREADO.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque el HILO DE COLORES para un mini-juego (S).

Solución (T).
Recibir FRAGMENTO DE ALFOMBRA. Abra el compartimiento; tomar MAZO.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Juega SALTO; tomar la LLAVE ESMERALDA (U).
Utilice MAZO; tomar la llave de rubí (V).
Bajar.

Coloque FRAGMENTO DE ALFOMBRA; utilice la CLAVE RUBÍ y la CLAVE ESMERALDA (W). Consigue una alfombra voladora.
Pase adelante.
Utilice la forja voladora (X).
Pase adelante.

Capítulo 4: Ciudadanos Malditos

Utilice GUANTE DE RELOJ (Y); presione los botones (1-3). Toma la GOTA DE MILAGRO.
Tome el mango de madera (Z).
Tome la RUNA DE CAMBIO (A).
Ve a la derecha.

Coloque la GOTA DE MILAGRO (B); toma CRISTAL DE FUEGO.
Ve a la izquierda.
Coloque el CRISTAL DE FUEGO para un mini-juego (C).

Solución (D).
Llévate EXCELENTE DIAMANTE y CESTA SIN HOGAR.
Combina las HOJAS PERFECTAS DE DIAMANTE, MANGO DE MADERA y MOLINO DE VIENTO; recibir FERRE COPTER.
Ve a la derecha.

Zoom en la estatua (E); dar COCHE GRATIS (F).
Tome NIGHT ALIEN y Crawler; lugar RUNA DE CAMBIO (G). Tome la ESFERA CONGELADA (H).
Ve a la izquierda.
Usa la ESFERA CONGELADA para un mini-juego (I).

Solución (J).
Toma la BAYA MÁGICA.
Ve a la derecha.

Dar BAYAS MÁGICAS; tomar AMULETO ANTIGUO (K).
Ve a la izquierda.
Coloque AMULETO ANTIGUO (L); tomar PIEZAS DE PIEZA.
Ve a la derecha.
Coloque las PIEZAS DEL CARTA para un mini-juego (M).

Solución (N).
Tome la FIGURA DE REPARACIÓN.
Ve a la izquierda.
Coloque la FIGURA DE REPARACIÓN (O).
Ve a la izquierda.

Tome la JERINGA (P).
Tome la tapa del barril (Q). Utilice el cucharón (R) en el barril; recibe una TABLÓN DE AGUA.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilizar LEDULE CON AGUA; use JERINGA (S). Consigue aceite de cactus.
Camine a la izquierda dos veces.

Examinar al afligido (T); utilice el cepillo (U).
Use aceite de cactus (V); usar el aceite en la estufa. Toma ACEITE MÁGICO.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice TAMIZ MÁGICO; tomar la ARENA MÁGICA (W).
Camine a la izquierda dos veces.
Usa llaves; lugar ARENA MÁGICA (X).

Juega SALTO; tomar la BOMBA (Y).
Tome la MARIPOSA DE CRISTAL (Z).
Combine la BOMBA y la COCCIÓN; usar cuchillo Use la TAPA DEL BARRIL; coloque el tenedor y las cucharas en la tapa. Recibe la BOMBA KALIMBA.
Bajar.
Utilice 2 PISTAS; mover el tambor (A). Dar BOLSA KALYMBA; lugar MARIPOSA DE CRISTAL (B).
Pase adelante.

Tome el EMBLEMA DEL BARCO (C).
Tome la NOCHE (D).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice la NOCHE; tomar la SERPIENTE DE PLATA (E).
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Coloque la SERPIENTE DE PLATA para un mini-juego (F).

Solución (G).
Examine el diario para un mini-juego.

Solución (H).
Tome DIADEMA DE PIEDRA y fragmento de vidrio (2/4).
Bajar.

Coloque DIADEMA DE PIEDRA (I); tome PARTE DE VIDRIO (3/4) y ENGRANAJES.
Pase adelante.
Coloque ENGRANAJES (J). Leer nota (K); toma el fragmento de vidrio (4/4).
Coloque PARTÍCULO DE VIDRIO (4/4); recoger la ventana (L).

Juega SALTO; tomar las CUERDAS CÁUSTICAS (M).
Bajar.
Utilizar LIQUEN CÁUSTICO; tomar el GEM ESCARABAJO y FICHA DE BRONCE ROTO (N).
Ve a la izquierda.
Examine la puerta (O); Coloca el GEM BEETLE para un minijuego.

Solución (P).
Coge PEZ DE PLATA y PALA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Utilice la PALA; recibe ARCILLA (Q). Coge la ROSA DE METAL ROTO.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque ROD BRONZE ROD y ROSA DE METAL ROTO (R); use las pinzas (S) para colocarlos en el yunque.
Utilice un martillo (T); usa las tenazas para colocar la rosa en el agua. Tome ROSA ORNAMENTAL.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Colocar ROSA ORNAMENTAL; tomar el ABANICO DE LLAMAS (U).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Juega SALTO; recibir el ESPÍRITU DE FUEGO (V).
Utilice LLAMAS DE VENTILADOR; tomar el ESPÍRITU DE FUEGO (W).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque los 2 FUEGOS ESPIRITUALES para un mini-juego (X).

Solución (Y): (LD) - (NG) - (PH) - (PJ) - (PI) - (RE) - (RF) - (RC).
Tome una casa en miniatura.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloca la casa en miniatura para un minijuego.
Solución (Z): (AB) - (CD) - (EF) - (GH).
Usa la arcilla para un minijuego.
Solución (A): (IJ) - (KJ) - (JL) - (M).
Toma ladrillos.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque ladrillos; examinar cada ladrillo (B). Tome los GRANOS DE CAFÉ (C).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Usa el SUAVE CON AGUA y GRANOS DE CAFÉ para un mini-juego.
Solución (D): (FA) - (BE) - (ED) - (DG) - (HG) - (CG).
Toma el CAFÉ DE HIERRO.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Juega SALTO; tomar el BOTÓN (E).
Dar CAFÉ DE HIERRO (F); coloque el BOTÓN (G).
Pase adelante.

Capítulo 5: Tierras baldías

Utilice GUANTE DE RELOJ (H); presione los botones (1-3). Toma hoja de fuego.
Tome el BARCO (I).
Examine el tablero para un mini-juego (J).

Solución (K).
Lugar BARCO EMBLEMA (L); toma el pergamino y el EMBLEMA DEL ORBE.
Ve a la derecha.

Lugar ORBE EMBLEMA (M); toma CAMPANA y CUERDA.
Coloque HOJA DE FUEGO (N); toma la NUBE DE HIERRO.
Tome VISIO SALUDABLE (O).
Levantarse.

Recoge símbolos (1-3). Mover nubes; recoger símbolos (4-10).
Coloque la NUBE DE HIERRO y la RUEDA DE CHIP para un mini-juego (P).

Solución (QR).
Tome la LENTE PRISM.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la LENTE PRISMA para un mini-juego (S).
Solución (T).
Tome HOJA DE MODA, nota y SÍMBOLO DE BRUJA.
Ve a la derecha.

Coloque el SÍMBOLO DE LA BRUJA; tomar el BRAZO DE METAL (U).
Combine el BRAZO DE METAL y la CUERDA; recibir CUERDA CON MANO.
Usa la CUERDA CON LA MANO para un minijuego.
Solución (V): detener las bolas en el centro del círculo.
Juega SALTO; recibir ALAS DE LÍNEA AÉREA (W).
Levantarse.

Coloque las ALAS DE AVIÓN; seleccione el botón para un mini-juego (X).
Decisión (DE) - (DA) - (BC).
Tome fotos, notas y un cuadro familiar.
Bajar.
Coloque el ESQUEMA FAMILIAR para un mini-juego (Y).

Solución (Z).
Tome FAMILIA MECÁNICA.
Levantarse.

Lugar FAMILIA MECÁNICA; tomar la nota y la CAMPANA del dragón (A).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque BELL (B) y DRAGONK BELL (C).
Pasa por el portal.
Juega SALTO; tomar la CABEZA (D).

Lugar SALUD VIDEO (E); tomar la FRUTA BRUJA (F).
Bajar.
Lugar SOMBRERO (G); tomar las rocas cubiertas de musgo y APPLE (H).
Ve a la izquierda.
Utilice la GENTE DE MOSCÚ para un mini-juego (I).

Solución (J).
Llévale PIEDRA.
Bajar.

Use PEDRARLO; tomar el AVIÓN DIAMANTE (K).
Ve a la derecha.
Utilice el AVIÓN DIAMANTE (L).
Coloque el PEZ DE PLATA (M). Coloque MANZANA; quitar manzanas. Tome MARTILLO y HARINA (N).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque el MARTILLO; colocar musgo y bayas (O). Tome el STRETCH VID (P).
Examine la serpiente (Q); use HARINA (R). Tome EMBLEMA DE PÁJARO MARRÓN.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Juega SALTO; recibir CARRIER (S).
Coloque el EMBLEMA DE PÁJARO CUANTITATIVO (T); tomar CUARZO ROSA.
Levantarse.
Coloca el VOLUMEN y el CUARZO ROSA para un minijuego; solución (U).
Toma el ala de murciélago.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque ALA DE MURCIÉLAGO (V); tomar FERTILIZANTE.
Ve a la izquierda.
Coloque el FERTILIZANTE para un mini-juego (W).

Solución (X).

Mover caso; tomar VALERIANA y ALA DE MURCIÉLAGO (Y).
Bajar.
Coloque ALA DE MURCIÉLAGO (Z); tomar LLAVE.
Ve a la izquierda.
Juega SALTO; recibir MATERWORTH (A).

Utilice la LLAVE (B); recibe una CAPSULA CAP.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloca valeriana y madre. Coloque la TAPA DE LA CÁSULA (C); tomar JUMBO SEDANTE.
Bajar.
Eliminar sucursales; use STRETCH VINE y SEDAN (D). Dispara a la puerta para un mini-juego (E).

Solución (F).
Pase adelante.
Tome la parte inferior de la cesta (G).
Combine la canasta inferior y la parte inferior de la canasta; recibe la PRÓXIMA CESTA.

Coloque CESTA BRILLANTE (H); recoger los ojos (1-6).
Siga recto para un mini-juego.

Solución (I.J.).

Juega SALTO; recibir TIJERAS (K).
Bajar.
Utilice TIJERAS (L); abre el piano
Utilice GUANTE DE RELOJ (M); presione los botones (1-3). Toma la PIEDRA DEL SOL.

Tome el vaso vacío (N).
Ve a la derecha.
Coloque PIEDRA DEL SOL. Coloque MODA HOJA (O); vestir a la muñeca Tome la CARA CARA (P) y BOMBA (Q).
Bajar.

Coloque la MITAD DE LA PLACA FRONTAL; tomar la PLUMA (R).
Ve a la derecha.
Coloque la PLUMA para un mini-juego (S).

Solución (T).
Coge la nota y el gorro de la muñeca.
Bajar.

Coloque la MUÑECA MARIONETA; tomar el SINTONIZADOR DE PIANO (U).
Coloque el TUNER para un mini-juego (V).

Solución (W).
Pase adelante.

Examine la linterna (X).
Examine el tubo; dar BOMBA (Y). Tome POCIÓN (Z).
Tome la CARA CARA (A).
Bajar.

Coloque la MITAD DE LA PLACA FRONTAL; tomar la cabeza del reloj (B).
Ve a la derecha.
Coloque LA CABEZA DEL RELOJ (C); tomar el VIENTO (D).
Bajar.
Lugar VIENTO; tomar nota, SACACORCHOS, y CAPA ÚNICA (E).
Pase adelante.

Use SACACORCHOS y VASO VACÍO; sirve el vino. Tome la copa de vino (F).
Bajar.
Usa la COPA DE VINO y la POCIÓN para un minijuego.
Solución (G): (DA) - (EA) - (HA) - (B) - (AC) - (IC) - (G) - (F).
Llévate el COCTEL DE CANTIDAD.
Ve a la derecha.

Coloque la COPA DE LA BRUJA; coloque FRUTA DE BRUJA y CÓCTEL DE BRUJA (H). Tome DAY CENTINELA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque CENTRO DE NOCHE y CENTRO DE DÍA; tomar EL RELOJ DE DELOR (I).
Utilice EL RELOJ DELOR y GUANTE DEL OBSERVADOR (J).

Examine el reloj 3x (K).
¡Felicidades! Has completado Witches’ Legacy: The City That Isn’t There.

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