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Word of the Law 1: Death Mask - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Palabra de la Ley 1: Máscara de la Muerte. Un detective que investiga delitos especialmente graves se enfrenta a un nuevo caso. Esta vez tiene que buscar a un maníaco que sella a sus víctimas en yeso y las deja en lugares públicos como esculturas... Pon toda tu fuerza en la búsqueda de pistas, recopilando información, resolviendo misiones y acertijos. Lo mejor para usted es averiguar lo que impulsa a este criminal lo antes posible. Esa es la única manera de atraparlo. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejo General
  2. Capítulo 1 Incendio y yeso
  3. Capítulo 2 Boyd y Chad
  4. Capítulo 3 El Gobernador
  5. Capítulo 4 Exposición
  6. Capítulo 5 Campamento
  7. Capítulo adicional
  8. Coleccionables

Palabra de la Ley 1: Consejo General

Una serie de crímenes terribles arrasó la ciudad: alguien secuestra a la gente, empalma sus cadáveres en yeso y los deja expuestos públicamente en lugares públicos. Un conocido detective de alto riesgo está involucrado urgentemente en esta investigación, y la policía tiene a su primer sospechoso: el propietario de una galería de esculturas quemada recientemente. Entonces, ¿todo lo que pasó es un acto de venganza? Debe averiguar todas las circunstancias lo antes posible y detener al criminal.

Recoge el inventario en cada ubicación y pasa las pruebas: a veces, para obtener el artículo correcto, tendrás que probar y jugar los minijuegos preparados para ti y los rompecabezas inteligentes. Lea las notas encontradas y no olvide hacer notas importantes en el diario. En caso de dificultad, utilice la pista y mire a menudo el Mapa de la zona para no perderse. Ten cuidado: el criminal te está mirando.

Este tutorial no especifica exactamente cuándo acercarse. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. El pasaje no prescribe la decisión de la HBS. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Palabra de la Ley 1: Capítulo 1 Incendio y yeso

Hablar (A); recibir un SET. Coge el diario, las notas, el TALCO y el CEPILLO del SET. abierto; llevar Consejo, credencial, 1/3 DINERO, y BOLSA DE PRUEBAS (B). Tome TAZA, EMBUDO, mapa, nota y GUANTES (C). Tome el RECIPIENTE y la ABRAZADERA (D).

Tome TENAZAS y DINERO 2/3 (E). Deposite TALCO, CEPILLO, GUANTES y PAQUETE DE PRUEBAS; tomar nota y HUELLAS DACTILARES (F). Ofrezca las HUELLAS DACTILARES para un HOP (G).

Recibe PINZAS. Tome DINERO 3/3 con PINZAS (H). Oferta DINERO (I). Coloque el RECIPIENTE; tomar GASOLINA (J). Coloque el EMBUDO; use GASOLINA (K).

Tome CINTA y GOMA (L). Coloque GOMA y ABRAZADERA; tomar los clavos y la llave (M). Utilice la llave de repuesto (N). Anda (Ay).

Toma nota y FRAGMENTO DE MOSAICO (P). Coloque FRAGMENTO DE MOSAICO (Q). Solución simple y compleja (R): Sx3-U-Vx2-X3-X3-X3-A. Tome nota y CANDELERO (B).

Tome TABURETE PIERNAS 1/2 (C). Tomar PATAS DE TABURETE 2/2 (D). Coloque los clavos, las patas del taburete y el candelabro (E). Tirar (F); ir (G).

Use LATCH y MUG (H). Toma EMBLEMA y ENGRANAJE 1/3. Utilice PINZAS; tomar el EXTINTOR DE INCENDIOS (I). Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS (J).

Solución sencilla (K). Decisión difícil (L). Tome nota, CATÁLOGO y LLAVE HEXAGONAL (M). Tome ENGRANAJE 2/3 (N). Camina de regreso dos veces.

Habla (O). Utilice la LLAVE HEXAGONAL; tomar el ARCHIVO y el COMPÁS (P). Utilice BRÚJULA (Q); tomar las TIJERAS (R). Ir a la azotea del estudio.

Utilice TIJERAS (S); tomar las PLUMAS (T). Camina de vuelta.

Utilice la CINTA en las PLUMAS; recibir la escoba. Escoba de uso; lugar CATÁLOGO, jugar HOP (U). Recibir SOLVENTE. Use SOLVENTE y TRAPO; tomar el CEPILLO (V). Utilice ARCHIVO; tomar el SACACORCHOS (W). Ir (X).

Utilice SACACORCHOS; tome nota, TRAILING RING, y GEAR 3/3 (Y). Retire la tela; coloque los ENGRANAJES (Z). Coloque ENGRANAJES y BOTÓN (A); tomar el corcho y estatuilla de hadas (B). Camina de vuelta.

Lugar ESTATUILLA DE HADAS; encontrar los pares (C). Tome el EMBLEMA PALETA (D).

Coloque EMBLEMAS (E); tomar ESPONJA y CARBÓN (F). Camina de vuelta.

Deje el TRÁFICO y el CARBÓN (G); recibir MAPA DE LA CIUDAD. Lugar MAPA DE LA CIUDAD (H). fácil (yo). Difícil (J).

Palabra de la Ley 1: Capítulo 2 Boyd y Chad

Mover elementos; tomar PEGAMENTO (K). Mueva la canasta; colocar CORCHO. Tome CINTURÓN y PARAGUAS (L). Utilice PARAGUAS ROTO (M); ir (N).

Tome el FILTRO, AGUJA E HILO, y PIEZA DE AMULETO (O). Tome la BASE DEL AMULETO y anote (P). Usa la PIEZA DEL AMULETO y el PEGAMENTO en la BASE DEL AMULETO; recibir AMULETO. Coloque TRÉBOL AMULETO (Q). Juega el SALTO (R); recibir POLVO.

Utilice POLVO; seleccione 1-2-3 (S). Tome FILTRO MANUAL, LOCKPICK 1/2 e IMÁN (T); regresa. Utilice IMÁN (U); tome EXTENSIÓN, TUBO DE PLÁSTICO y GUANTE ROTO (V). Ir (W).

Use el FILTRO, ESPONJA y TUBO DE PLÁSTICO en las INSTRUCCIONES; recibir FILTRO. Coloque EXTENSIÓN y FILTRO (X). Fácil (Y): B-A-C-Bx2-A-C-A-C-A-Bx4-C-A-C-Bx2-C-B-A-B. Difícil (Y): Bx3-A-C-Bx3-A-C-Bx3-C-A-C-A-C-A-C-A-C-A-Bx3-A-B-A-C-A -CACACB-Cx2-BxZ. Tome la llave de bobinado (Z).

Utilice la tecla de bobinado (D); tomar la ALIMENTACIÓN (E). Oferta ALIMENTACIÓN; tomar PILAS 1/2, CINTA ELÉCTRICA y PARCHE (F); regresa.

Usa la AGUJA E HILO y el PARCHE en el GUANTE; recibir el GUANTE. Ponte el GUANTE; toma el ABRIDOR. Ponte el CINTURÓN; tomar la ESCALERA (G). Coloque la ESCALERA (H); jugar el HOP (I); recibir una VÁLVULA. Coloque la VÁLVULA; tomar ESPEJO, LOCKPICK 2/2 (J); ir (K).

Utilice la selección de bloqueo (L). Ir (M).

Coge el SIGNET con ÁGUILA y BATERÍAS 2/2 (N). Colocar SELLO CON ÁGUILA; toma nota y HORQUILLA (O). Tome la LINTERNA; utiliza MINI HOP HAIR HAIR (P). Tomar AMONIACO Y VENDAJE (Q).

Oferta AMONIACO Y VENDAJE (R); recibir FICHA. Utilice FICHA (S); tomar el ALAMBRE (T). Use las BATERÍAS, el CABLE y la CINTA ELÉCTRICA en la LINTERNA; recibe una LINTERNA. Utilice la LINTERNA (U).

Solución fácil (@): encontrar formas (V); seleccione X2-X2-X2-Z. Encuentra las formas (A); seleccione Bx2-Cx3-Dx3-EF-X2-H-X2-X2. Encuentra las formas (K); seleccione Lx4-X2-X2-X2-PQ-X2-X2-TU-X2-W-X2. Solución difícil (@): encuentra las formas (V); seleccione WX. Encuentra las formas (A); seleccione X3-X2-F-X2-X2-X2-X2. Encuentra las formas (K); seleccione X3-X3-X2-TV-Sx2.

Tome el GANCHO DOBLADO y GUANTE (Y). Tome la JUNTA (Z). Tome 1/2 MONEDAS; tomar las uñas (A). Tome nota y ALICATES (B).

Utilice los ALICATES en el GANCHO DOBLADO; recibir ANZUELO DE PESCA. Tomar nota; coloque el ESPEJO (C) y el ANZUELO DE PESCA (D). Tome el TELÉFONO y ESTATUILLA (E).

Coloque el TABLERO, los CLAVOS y la ESTATUILLA (F). Juega el SALTO (G); recibir un CINTURÓN. Coloque el CINTURÓN; tomar ANCLA COLGANTE y BATERÍA (H). Usa la BATERÍA en el TELÉFONO ROTO; ir (yo).

Tomar PALANCAS 1/2; utilice el EXTRACTOR DE GRAPAS (J). Tome el SOPLADOR (K). Tome SELLADOR; use SOPLADOR (L). Tome el COLGANTE (M). Use COLGANTE y GUANTE; tecla de movimiento (N); viscosidad).

Tome 2/3 MONEDAS; use ANCLA COLGANTE (P). Fácil (Q): RTU. Difícil (V): W-Xx3-Y-Zx3-AB. Tome la NAVAJA DE BOLSILLO (C).

Tome el CEPILLO DE METAL (D). Utilice CUCHILLO; tomar MONEDAS 3/3 y PINZAS (E). Camina de vuelta.

Utilice monedas (F). Fácil (G). Difícil (N). Tome NUECES (I).

Oferta NUECES; tomar el CORCHO (K). Colocar SELLADOR y CORCHO; tomar el AWL y la CINTA ELÉCTRICA (L). Camina de regreso dos veces.

Utilice la CINTA ELÉCTRICA (M). Fácil (N).

Difícil (Ay). Tome el MARTILLO (P); tomar PALANCA 2/2 con PINZAS (Q); ir (R).

Coloque la PALANCA (S); tomar el SOMBRERO y BOMBA (T). Coloque BOMBA (U); tome SOLVENTE (V). Camina de vuelta.

Coloque SOLVENTE y CEPILLO METÁLICO (W); tomar el rastrillo y molinillo (X). Ve al cobertizo para botes. Utilice MOLINO (Y). Juega el SALTO (Z); lleva COMBUSTIBLE. abierto; use COMBUSTIBLE; cerrar (A).

Palabra de la Ley 1: Capítulo 3 El Gobernador

Tome el CORTADOR DE PERNOS ROTOS (B). Deje el AWL y el MARTILLO; tomar el fragmento (C). Toma CORCHO; utilizar fragmento (D). Recibe la ESPADA. Utilice ESPADA (E); ir (F).

Usa SOMBRERO; tomar PRIMAVERA. Utilice el rastrillo; tomar la MANGUERA (G). Tome la TUERCA, PERNO y TABLÓN (H). Coloque la MANGUERA; toma la FICHA (I). Utilice FICHA (J).

Solución sencilla (K). Decisión difícil (L). Recibir PEINE; regresa.

Utilice el PEINE; tomar la ESCALERA DE TIJERA (M). Coloque la ESCALERA DE TIJERA (N).

Solución sencilla (O).

Difícil solución (P1-P3). Entra en el ayuntamiento por la ventana.

Coloque CORCHO; tome el CALZADOR, LA RED ROTA y anote (Q). Tome NOTA ADHESIVA; colocar CALZADOR (R). Tome la PIEZA CORTADORA DE GANCHO y PERNO (S); regresa.

Utilice el MUELLE, PERNO, TUERCA y CORTADOR DE PERNOS en el CORTADOR DE PERNOS; recibir CORTADOR DE PERNOS. Utilice el CORTADOR DE PERNOS (T). Juega el SALTO (U); recibe una ESTATUILLA DE PESCADO. Coloque estatuilla de pescado (V); tomar HORQUILLA y METRÓNOMO (W); ir (X).

Deje el TABLERO y METRÓNOMO (Y); tomar TARJETA DE PLÁSTICO y GRABBER (Z). Utilice el GRABBER (A); tomar el LÁPIZ (B). Ve al ayuntamiento.

Coloque la NOTA ADHESIVA y el LÁPIZ; tomar CÓDIGO (C). Coloque el CÓDIGO (D). Solución (E): Conecte grupos de tres, el último de los cuales se convertirá en el siguiente carácter de la lista. Continúe hasta que encuentre una clave; ir (F).

Utilice HORQUILLA (G). Toma BATERÍAS. Tome HILOS; Coloque las BATERÍAS (H). Tome el CUCHILLO (I).

Tome nota y ADAPTADOR (J). Utilice CUCHILLO; tomar GAUGE y BAT (K). Ve al patio del ayuntamiento.

Use los HILOS, el CALIBRE y el GANCHO en la RED; recibir una RED. Tome el PESCADO con la RED (L). Oferta PESCADO (M); tomar el ANILLO (N). Ve a la oficina del gobernador.

Utilice el ANILLO (O). Juega el SALTO (P); recibir un MITTLE. Tome la nariz de pez sierra GLOTTED (Q). Camina de vuelta.

Utilice la SIERRA FISH NARIZ (R); tomar el trapo (S). Utilice TARJETA PLÁSTICA; tomar el GANCHO DOBLADO y el SELLO DEL GOBERNADOR (T). Ir (U).

Coloque el SELLO DEL GOBERNADOR; toma el ESPEJO y el MAPA EN LA TABLETA (V). Coloque el ADAPTADOR y la TARJETA EN LA TABLETA (W). Fácil (X): 2-9; 1-9; 1-5-9; 1-5-6-9. Difícil (Z): 2-9; 1-1-8-8-8-4-4-4-9; 1-1-8-8-6-6-6-9; 1-1-8-8-7-7-7-9.

Palabra de la Ley 1: Capítulo 4 Exposición

Toma TELA. Usa la BATERIA; tomar el EXTINTOR DE INCENDIOS (D). Tome el JUGUETE DEL HELICÓPTERO. Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS; mover (E). Tome REMOTO (F).

Utilice el CONTROL REMOTO (G). Solución Fácil (H): Ix3-Jx4-Kx4-Lx2-Mx4. Solución dura (H): Kx4-ML-lx3. Ir (N).

Tome CONTROLADOR; use TRAPO (O). Tome el ARCHIVO y la nota (P). Tome PINZAS; tomar la varilla de archivo (Q); regresa.

Use TELA y VARILLA; tomar la tabla de surf (R). Coloque TABLERO (S); tiene).

Toma nota y PALA DE HELICÓPTERO; lugar ESPEJO (U). Coloque el GANCHO DOBLADO (V). Tome el JAR (W). Tome la CARABINA (X). Coloque el JAR; toma el GRABADOR. Tome las LLAVES (Y).

Ve al callejón; Utilice las teclas (Z). Juega el HOP (A); recibe LLAVERO SUCKER. Utilice LLAVERO LECHÓN (B); tomar el IMÁN (C). Ir a la sala de la galería.

Tome la batería (D). Utilice el CONTROLADOR, la HOJA DEL HELICÓPTERO y la BATERÍA en el JUGUETE DEL HELICÓPTERO ROTO; recibe HELICÓPTERO DE JUGUETE. Utilice JUGUETE DE HELICÓPTERO (E). Tome BOTÓN y TIE (F); regresa.

Coloque CARABINA y CORBATA; tomar el MANTÓN y TOMAHAWK (G). Utilice TOMAHAWK; tomar TARJETA DE CRÉDITO (H); ir (yo).

Utilice TARJETA DE CRÉDITO (J). Fácil (K): 3-2-8-4-enter (L). Difícil (K): 8-6-4-2-entrar (L). Tomar ANTISÉPTICO y CUCHILLO (M).

Utilice el cuchillo (N). Tome la Honda; tomar el LOCK PICK SET (O). Ve al Salón de la Galería.

Use el JUEGO DE GANANCIAS (P); solución (Q). Tome la INVITACIÓN (R). Oferta INVITACIÓN (S); tiene).

Tome PERNO y ESPONJA. Deja el MANTÓN; tomar la HOJA ENVUELTA (U). Tome AGUJA; utilice la CUCHILLA (V). Tome PEGAMENTO y anote (W).

Coloca BOTÓN y PEGAMENTO; tomar el GANCHO DE TORNILLO y el ANILLO DE SEÑAL (X). Utilice el ANILLO DE SELLO (Y). Juega el SALTO (Z); recibir SOPLETE. Utilice el SOPLETE (A); ir (B).

Tomar AGUA MICELAR y ENGRANAJE 1/4 (C). Usar ANTISÉPTICO y ESPONJA; tomar el TAMIZ (D). Toma el VENTILADOR. Utilice el SITO; tomar la cuerda anudada (E). Coloque el GANCHO DE TORNILLO y la CUERDA ANUDADA (F); ir (G).

Utilice la Honda (H). Tome ENGRANAJE 2/4, LLAVE y VÁLVULA (I). Coloque la VÁLVULA y el PERNO (J).

Solución Fácil (K); decisión difícil (L). Recibe el PORTAPAPELES.

Utilice portapapeles (M); use AGUJA (N). Mueve la llave. Anda (Ay).

Tome ALAMBRE y ENGRANAJE 3/4 (P). Utilice VENTILADOR; tomar el ABRIDOR (Q). Utilice el ABRIDOR en la BOTELLA DE AGUA; recibir AGUA. Tome la AWL y anote (R). Usa AGUA: toma ENGRANAJE 4/4 (S). Camina de regreso dos veces.

Coloque los ENGRANAJES (T). Juega el SALTO (U); recibir TARJETA LLAVE. Utilice la CLAVE DE TARJETA (V); tomar el RAG (W). Ve a la oficina del director.

Utilice TRAPO; tomar las TUERCAS (X). Deje la LLAVE y TUERCAS (Y); tomar la LINTERNA y ESTATUILLA (Z). Camina de vuelta.

Coloque AWL y ESTATUILLA (A); tomar las tijeras y estatuilla de oro (B). Coloque la ESTATUA DE ORO; tomar las TENAZAS (C); dios).

Tome los CONECTORES DE CABLES (E). Coloque los CABLES y los CONECTORES DE CABLES (F). Fácil solución (G).

Difícil solución (H). Tome DVD (I). Camina de regreso dos veces.

Coloque el DVD (J); ingrese 1-0-0-8-ingrese (K). Tome escoba, red de pesca y batería (L). Coloque la batería (M).

Solución (N).

Palabra de la Ley 1: Capítulo 5 Campamento

Usa ESCOBA y TIJERAS; tomar la HORQUILLA y SHELL (O). Toma INSECTICIDA y FICHAS DE FLORES 1/4 (P). Utilice HORQUILLA; tomar el MAPA (Q). Usa MAPA y LINTERNA; ir (R).

Toma FICHAS DE FLORES 2/4; tomar el SACACORCHOS (S). Tome trapo; utilice SACACORCHOS (T). Tome la pistola (U). Camina de vuelta.

Utilice PISTOLA (V). Juega el SALTO (W); recibir SOPLETE. Utilice SOPLETE (X); ir (Y).

Tome FICHAS DE FLOR 3/4 y MANGO PARAGUAS (Z). Use CONCHA DE MAR; tomar la varilla (A). Tome el VAPOR (B). Deje RAG y ROD; tome FLOWER TOKENS 4/4 y LOCK PICK 1/2 (C). Camina de vuelta.

Coloque FICHAS DE FLORES (D); recibir PIEZA DE PARAGUAS. Use INSECTICIDA; tomar el CUBO (E). Coloque CUBO; tomar la llave de vaso (F). Ir (G).

Utilice la LLAVE DE VASO (H). Solución (I): (3-4)-(5-6). Tome la PASTILLA PARA DORMIR (J). Utilice la PASTILLA PARA DORMIR (K); ir (L).

Tome BOTONES 1/4 (M). Utilice el VAPOR; recibir nota y PARAGUAS (N). Utilice la PIEZA PARAGUAS y el MANGO PARAGUAS en el PARAGUAS; recibir un PARAGUAS. Toma AMULETO DE PESCADO; utilice PARAGUAS (O). Tome el LOCKPICK 2/2 (P). Ve al campamento.

Utilice la selección de bloqueo (Q). Juega el SALTO (R); toma TRINQUETE. Utilice TRINQUETE; tomar el ARCHIVO (S). Ir a la playa. Utilice ARCHIVO; tomar AMULETO DE RANA y BOTONES 2/4 (T). Ve al campamento.

Coloque los amuletos de pescado y rana (U). Fácil (V): (13-7)-(7-3)-(3-1)-(11-7)-(1-11)-(11-13)-(13-3)-(7- uno). Duro (V): (11-1)-(1-3)-(3-7)-(7-11)-(11-13)-(13-7)-(7-1). Tome BOTONES 3/4 y SIERRA DE ALAMBRE (W). Utilice SIERRA DE ALAMBRE; tomar BOTONES 4/4 (X). Ve al Salón Principal.

Coloque y presione los BOTONES (Y). Fácil (Z): Ex2-Bx3-Cx2-Dx4. Difícil (Z): Ex2-Cx2-Dx4-B.

Solución (F).

Palabra de la Ley 1: Capítulo adicional

Tome la PAJA y HORQUILLA (A). Utilice HORQUILLA (B); tomar PINZAS, CEPILLO y REMOVEDOR DE GRAPAS (C).

Utilice el REMOVEDOR DE GRAPAS (D). Juega el SALTO (E); recibir ESCALERA DE TIJERA. Coloque ESCALERA DE TIJERA; Retire la rama (F).

Tome el ENCENDEDOR ROTO (G). Utilice CEPILLO; tomar la CINTA ELÉCTRICA (H). Toma nota y SERVILLETA (I). Utilice CINTA ELÉCTRICA; tomar el TIRO DE BUSTO (J). Usa BUST SHOT y STRAW; mover la tecla (K). Ir (L).

Tome la TAZA y la RUEDA DE ENCENDIDO; tomar la TARJETA BANCARIA (M). Llevar PRODUCTOS DE LIMPIEZA y TABLERO; use TARJETA BANCARIA (N). Fácil (O): Px2-Q-Rx4-Q-Px4-Q-Rx2-Q-Rx2-Q-Px2-QPQ-Rx2-Q-Px2-Q.

Difícil (S): Vx3-U-Tx5-UVU-Tx2-U-Vx3-UVU-Tx3-U-Vx5-U. Tome INSECTICIDA (W). Camina de regreso dos veces.

Use INSECTICIDA; tomar la CESTA (X). Tome las BAYAS en la CESTA (Y). Ir (Z).

Coloque las BAYAS (A). Fácil (B): (EH)-(HF); (GD)-(GF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Difícil (B): (EH)-(HF); (GD)-(GF); (lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(lH)-(HG)-(Gl)-(HG)-(HF); (CG)-(GH)-(CG)-(GH)-(GF). Tome el TÉ CALMANTE (J).

Oferta TÉ CALMANTE (K); recibe CRISTAL ROSA. Coloque ROSA; tome nota, GUANTE y CORCHO (L); ir (M).

Utilice CORCHO (N); toma ESPEJO. Utilizar WIPKINS y PRODUCTOS DE LIMPIEZA, tomar GAS (O). Use la RUEDA DE ENCENDIDO y GAS en el ENCENDEDOR ROTO; recibe un ENCENDEDOR. Utilice ENCENDEDOR (P); tomar los ALICATES (Q). Camina de regreso dos veces.

Utilice ALICATES; tomar el CONO DE TRÁFICO (R). Coloque el TABLERO y el CONO DE TRÁFICO; tomar la LLAVE AJUSTABLE y TUBO DE TABACO (S). Usar TAZA; tomar BATERÍAS (T); ir (U).

Instale las BATERÍAS; tomar el COLGANTE (V). Utilice COLGANTE; tomar la linterna (W). Ir (X).

Utilice la LINTERNA (Y). Juega el SALTO (Z); recibir NAVEGADOR GPS. Coloque GPS HABIGATOR (A).

Tome MONEDAS 1/3; tomar la PALANCA (B). Tome el COLMILLO COLGANTE (C). Utilice la PALANCA; tomar el gancho (D). Coloque ESPEJO (E); coloque el GANCHO (F). Ir (G).

Recibir CAÑA. Utilice CAÑA (H); toma la TAZA DE CALOR (I). Tome MONEDAS 2/3 y MÁSCARA AMULETO (J). Deje el TUBO y la TAZA DE CALOR; tomar CAFÉ (K).

Tome la ESPONJA DE METAL (L). Use CAFÉ; tomar la llave de la jaula (M). Utilice la CLAVE DE LA JAULA; tomar la CLOTCH (N). Use LLAVE AJUSTABLE; tomar ENGRANAJES 1/2 y MONEDAS 3/3 (O). Camina de vuelta.

Utilice MONEDAS (P). Fácil (Q): seleccione 4-3-2-1-5-6-7. Difícil (R): elige 5-9-4-6-7-8-1-3-2. Tome el IMÁN (S).

Utilice IMÁN; tomar AGUA y CORTADOR DE PERNOS (T). Tomar nota; utilice el CORTADOR DE PERNOS (U). Recibir LIBRO PESADO. Deje el FANG COLGANTE y LIBRO PESADO (V); ir (W).

Tome el LÁPIZ (X). Utilice AGUA y ESPONJA METÁLICA; toma el RASPADOR. Tome NAVAJA CON PINZA DE ROPA (Y). Tome nota y CLAMP (Z). Utilice RAZOR; tomar PAPEL y ENGRANAJES 2/2 (A). Organizar los ENGRANAJES; tomar el AMULETO MÁSCARA (B). Ve a la casa de subastas.

Coloque AMULETOS MÁSCARA (C). Juega el SALTO (D); recibe TREN DE JUGUETE. Utilice el RASPADOR; tomar el PAÑUELO (E). Lugar TREN DE JUGUETE; tomar ESPONJA y SACACORCHOS (F). Camina de vuelta.

Utilice SACACORCHOS; tomar el ANCLA COLGANTE (G). Tome la BUFANDA (H); ir (yo).

Coloque BUFANDA y CUELLO; tome nota, FREGADERO y SOLVENTE (J). Utilice SOLVENTE y ESPONJA (K); tomar la motosierra rota y SLIMMER (L). Ve a la casa de subastas.

Coloque el SLIMMER (M). Fácil solución (N). Decisión difícil (O). Recibir FRUTOS SECOS. Oferta FRUTOS SECOS; tomar PEQUEÑO rastrillo y afilador (P). Ve a la tienda de antigüedades.

Afilar LÁPIZ; recibir un LÁPIZ. Coloque PAPEL y LÁPIZ (Q); recibir CÓDIGO. Coloque el CÓDIGO (R). Fácil (F): 3-3-4-12-16-16. Difícil (S): 13-11-11-3-4-8-8.

Tome nota y HOJA DE MOTOSIERRA (T); tomar la BLOQUEO (U). Utilice BLOQUEO; tira la palanca. Tome el JUGUETE SUCK y la VÁLVULA (V). Coloque la VÁLVULA (W).

Tome el MARTILLO (X). Utilice JUGUETE LECHÓN (Y); tomar el GANCHO y el DESTORNILLADOR (Z). Use la HOJA DE MOTOSIERRA y el DESTORNILLADOR en la MOTOSIERRA ROTA; recibir MOTOSIERRA. Utilice MOTOSIERRA (A). Juega el SALTO (B); recibir TARJETA LLAVE. Utilice la TARJETA CLAVE (C); dios).

Toma el CUCHILLO; use rastrillo (E). Tome la varilla (F). Tome las clavijas (G). Coloque el PAÑUELO y la BARRA; tomar el peine (H).

Utilice el PEINE; tomar las UÑAS (I). Mueva las tablas (J); lugar CLAVOS y MARTILLO (K). Ir (L).

Tome LLAVE y ALIMENTOS PARA PERROS (M); utilice GANCHO (N); tomar el ÁCIDO (O).

Toma nota y SHELL; use ÁCIDO (P). Tome ESPONJA y PASTILLA PARA DORMIR (Q). Usa el CUCHILLO y la PASTILLA PARA DORMIR en la COMIDA PARA PERROS; tomar el ALIMENTO PARA DORMIR. Oferta ALIMENTO PARA PERROS (R).

Solución (S); tiene).

Utilice clavijas; tomar el GRABBER (U). Utilice el GRABBER (V); tomar ALAMBRES 1/2, CERILLAS y AGUA (W). Camina de regreso dos veces.

Use AGUA; tomar INSTRUCCIONES Y GANCHO (X). Utilice INSTRUCCIONES Y GANCHO (Y). Fácil (Z): (7-5)-(6-3)-(4-6)-(2-4)-(5-2)-(6-5)-(3-6)-(2- 3)-(1-2). Difícil (Z): (6-3)-(4-6)-(2-4)-(7-5)-(5-2)-(6-5)-(5-7)-(3- 6)-(1-3)-(2-5)-(3-2)-(6-3)-(5-6)-(7-5). Tome la RUEDA DEL CARRO (A); ir (B).

Deje la LLAVE y la RUEDA DEL CARRO (C); tomar la varilla (D). Utilice la varilla (E). Utilice CONCHA; tomar AGUA y PALANCA 1/4 (F); ir (G).

Utilice ESPONJA y AGUA (H); tomar CABLES 2/2 y BOMBA (I). Coloque la BOMBA (J); tomar PALANCAS 2/4 y MANDO A DISTANCIA (K). Camina de regreso dos veces.

Utilice el CONTROL REMOTO (L). Juega el SALTO (M); recibir COMBUSTIBLE. Utilice COMBUSTIBLE (N); tomar la CINTA ELÉCTRICA (O); ir (P).

Coloque los CABLES y CINTA AISLANTE (Q); presione (R). Lleva PALANCAS 3/4 y PETARDO. Coloque PETARDO y CERILLAS (S); tomar el amuleto de pescado (T). Ir (U).

Coloque el AMULETO DE PESCADO (V); tomar PALANCA 4/4 (W). Coloque las palancas (X).

Fácil (Y): 2-3-Z; 1-2-Z; 1-3-Z. Difícil (Y): 1-4-Z; 1-2-Z; 1-3-4-Z: 1-4-Z. Repite la secuencia completa cinco veces. ¡Felicidades! ¡Has completado por completo la guía Word of the Law 1: Death Mask Collector’s Edition!

Palabra de la Ley 1: Coleccionables

Figuras (amarillo), cosas (azul) y ajedrez (rosa). Coleccionables (AD).

Coleccionables (E-H).

Coleccionables (IL).

Coleccionables (MN).

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