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AdVenture Communist WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

AdVenture Comunista é um simulador do Hyper Hippo. Neste divertido jogo de clicker, você deve se tornar o líder de seu próprio estado comunista, coletar trabalhadores trabalhadores, contratar cientistas e desenvolver indústrias. O jogo tem uma jogabilidade conveniente e compreensível, inclui a opção de acumular renda passiva offline e boa música. Há também eventos temporários com recompensas raras e bônus gratuitos dos desenvolvedores.

Índice

  1. Como conseguir camaradas?
  2. Guia da Indústria
  3. Indústria da Batata
  4. Indústria de Terras
  5. Indústria de Mineração
  6. indústria militar
  7. Indústria Placebo
  8. Guia para cientistas e seu nivelamento
  9. Como obter conhecimento?
  10. Todos os segredos para conseguir novos cientistas
  11. Conduzindo operações especiais
  12. Eventos no jogo (eventos)
  13. Guia para doadores
  14. prós e contras

AdVenture Comunista: Como conseguir camaradas?

Significado de companheiros. Os camaradas são membros leais do seu partido. Eles são a principal moeda do jogo e o principal recurso necessário para produzir produtos. Quanto mais companheiros se juntarem a você, mais rápido suas indústrias se desenvolverão, o que significa que você completará missões e subirá de nível mais rapidamente. O número de camaradas é indicado na parte superior da tela (ícone da tampa com uma estrela).

Como conseguir companheiros? Camaradas se juntam ao seu grupo a cada segundo. O número de camaradas recebidos por segundo pode ser aumentado "negociando" batatas, terra, minério, balas e placebos (veja a captura de tela). A N-ésima transação em cada categoria do setor será calculada usando a fórmula: 5x(10x3n). A primeira negociação custará 5000 deste produto, a segunda - 5 milhões, a terceira - 5 bilhões e assim por diante. Ao atingir uma nova classificação, os indicadores atuais de companheiros e companheiros recebidos por segundo serão redefinidos.

Aumente o número de camaradas que você obtém com o uso de cientistas.

Custo do recurso. Todos os recursos que podem ser comprados no jogo custam companheiros, exceto ciência e ouro. Os recursos da indústria da batata custam 1 camarada, a indústria da terra custa 2, a indústria de mineração custa 3, a produção de balas custa 4 e o custo de produção do placebo 5.

Maneiras de aumentar o número de camaradas. Depois de obter suas primeiras classificações, você passará muitos dias esperando para acumular a quantidade certa de camaradas para completar as missões. Como acelerar o processo? Aqui estão algumas dicas:

Aumente sua velocidade de produção alternando entre "X1" e "MAX" nos painéis da indústria para coletar todos os negócios com um clique ou executá-los um de cada vez.

requisitos de desbloqueio. Os camaradas precisam ser gastos para desbloquear várias indústrias. Esses requisitos de desbloqueio, juntamente com as missões de cada classificação, determinam quantos camaradas são necessários para completar as missões de cada classificação.

AdVenture Comunista: Guia da Indústria

A estrutura das indústrias. Uma indústria é um conjunto de indústrias para o desenvolvimento de recursos de uma determinada direção. Cada indústria inclui a produção de um recurso básico e pelo menos 10 subsetores que incluem a produção de recursos secundários. No total, existem 5 indústrias principais no jogo. Isto:

Recursos. O principal recurso para o lançamento da produção em qualquer uma das indústrias são os camaradas. Cada nível adicional de produção em uma indústria produz a produção do nível anterior (por exemplo, comunas produzem agricultores). Inicialmente, você começa a dominar a indústria da batata. Com uma nova classificação, você tem condições de desbloquear novas indústrias.

O que é custo da indústria? Clique no botão de informações "i" ao lado de qualquer produção para visualizar os custos do setor. Os recursos que você não tem o suficiente para produzir produtos de uma determinada indústria serão marcados em vermelho. Você também pode abrir a página de detalhes do setor para ver suas estatísticas completas, incluindo produtividade, cientistas necessários e seu progresso de promoção atual. Por exemplo, as câmaras frigoríficas custam muitas barcaças. Se você estiver trabalhando em uma missão de coleta de barcaças, convém abster-se de comprar câmaras frigoríficas adicionais.

Atualize seus cientistas com desconto para reduzir os preços de compra do setor e economizar mais recursos!

O que é um multiplicador de compra? Você pode regular independentemente o crescimento da produção em cada uma das indústrias. Para fazer isso, clique no botão "%" na guia indústria e defina a taxa de aumento de produção desejada. Não se esqueça de marcar o botão "Custo" (i) para cada subsetor - você precisa consumir recursos para obter novos.

Assista a anúncios e aproveite a oportunidade gratuita para aumentar o multiplicador de compra pelo tempo previsto.

Como produzir bens? Para produzir um produto de qualquer setor, clique no ícone do gerador e aguarde o tempo de produção. No futuro, depois de adquirir cientistas, você não precisará clicar no gerador - sua produção é automatizada.

Use a opção "Pressione e segure" para produzir produtos continuamente antes de automatizar o processo de produção.

O que é a opção "Comprar 1%"? Toque no banner de classificação, toque no ícone "Configurações" e ative "Comprar 1%". Agora você pode escolher qualquer poder de compra: x1, 1%, 10% ou MAX. A opção "Comprar 1%" é boa para otimizar o número de seus camaradas.

O que são missões? O estado lhe dará missões para garantir o crescimento e a prosperidade de sua indústria. Complete essas missões e você receberá grandes recompensas na forma de cápsulas que podem conter recursos, conhecimento, ouro e cápsulas de cientistas. Ao completar missões, você também ganhará classificações que permitirão que você alcance maiores alturas da glória comunista!

AdVenture Comunista: Indústria da Batata

A indústria da batata é o primeiro ramo do jogo. Você começa a jogar com um fazendeiro que é o primeiro gerador da indústria da batata.

Batata. As batatas são o primeiro recurso disponível no AdVenture Comunista. É produzido na primeira indústria desbloqueada - a indústria da batata. Os agricultores produzem batatas. Ele é usado para comprar geradores ou companheiros de comércio.

Agricultores. Os agricultores são a produção de primeiro nível na indústria da batata. Cada agricultor custa 10 batatas e 1 camarada. Os agricultores produzem batatas e os próprios agricultores são produzidos pelas comunas. Os agricultores precisam inicialmente de 2 segundos para produzir 3 batatas. Eles são automatizados pela Ringo Ringlet e sua capacidade de produção pode ser aumentada pela Magdonat.

Comunas. A comuna é o segundo nível de produção na indústria da batata. Para desbloquear, você precisa acumular 25 fazendeiros. Para comprar 1 comuna você precisa pagar 100 batatas, 10 fazendeiros e 1 camarada. A comuna produz agricultores e as próprias comunas produzem carga. Inicialmente, leva 4 segundos para as comunas produzirem 4 agricultores. Automatizado e aprimorado com a ajuda de Damned Hippies.

Cargas. A carga é o terceiro nível de produção na indústria da batata. Para desbloquear, você precisa acumular 50 comunas. Comprar 1 carga requer 10.000 batatas, 50 comunas e 1 camarada. As cargas são produzidas pelas comunas e as próprias cargas são produzidas pelas plantações. As remessas inicialmente levam 8 segundos para completar um círculo de produção de 5 comunas, a menos que sejam automatizadas e habilitadas por Mad Marx, que é desbloqueado no nível 3.

Plantações. A plantação é o quarto nível de produção na indústria da batata. Para desbloquear, você precisa acumular 100 cargas. Uma plantação custa 10 cargas, 1B batatas e 1 camarada. As plantações produzem carga e as próprias plantações são produzidas por sistemas de irrigação. O ciclo de produção inicial leva 16 segundos para produzir 6 cargas. Esta ramificação é automatizada e aprimorada por Ricky Jay, que é desbloqueado no rank 5.

Sistema de irrigação. O sistema de irrigação é o quinto nível de produção na indústria da batata. Para desbloquear, você precisa acumular 1000 plantações. Cada sistema de irrigação custa 100 DD batatas, 100 plantações e 1 camarada. Os sistemas de irrigação produzem plantações e as estufas as produzem. A produção inicial do sistema de irrigação leva 32 segundos em que são produzidas 7 plantações. Ele é automatizado e aprimorado pelo Dr. Quinney, disponível no nível 8.

Estufas. A estufa é o sexto nível de produção na indústria da batata. Para desbloquear, você precisa acumular 100.000 sistemas de irrigação. Se os descontos não se aplicarem, uma estufa custa 100.000 sistemas de irrigação, 1JJ batatas e 1 camarada. As estufas produzem sistemas de irrigação e são produzidas por barcaças. Por padrão, a produção de uma estufa leva 1 minuto e 4 segundos. para os quais são produzidos 8 sistemas de irrigação. Ele é automatizado e aprimorado por Dogg Benson.

Barcaças. Barge é o sétimo nível de produção na indústria de batata. Para desbloquear, você precisa acumular 10 milhões de estufas. Se os descontos não se aplicarem, uma barcaça custa 100 milhões de estufas, 1 PP de batatas e 1 camarada. As barcaças produzem estufas e são elas próprias produzidas por câmaras frigoríficas. Por padrão, a produção de barcaças leva 2 minutos e 8 segundos. para o qual são produzidas 9 estufas. Ele é automatizado e aprimorado por Ernie Abe Normal.

Geladeiras. Os frigoríficos são o oitavo nível de produção na indústria da batata. Um frigorífico custa 1 tonelada de barcaças, 100XX batatas e 1 camarada. Para desbloquear essa indústria, você precisa comprar 2,5 bilhões de barcaças. Isso pode se tornar uma tarefa difícil em comparação com desbloqueios de recursos anteriores (como Bancos de Sangue e Portos) devido ao aumento de preço de 500 milhões de camaradas para 2,5 bilhões de camaradas.

A primeira missão envolvendo câmaras frigoríficas aparece no posto 41. As câmaras frigoríficas são produzidas por barcaças, e elas próprias são produzidas por pulverizadores de colheita. Por padrão, a produção de armazenamento a frio leva 4 minutos e 16 segundos. para o qual são produzidas 10 barcaças. Este ramo é automatizado e aprimorado por Isaac Culkin, disponível a partir do rank 42.

Para desbloquear as câmaras frias mais rapidamente, adquira Earth Serpent Jim - um dos cinco principais cientistas que aumentam a produção de camaradas.

Aspersores de colheita. Os pulverizadores de colheita são o nono nível de produção na indústria da batata. Se os descontos não se aplicarem, um pulverizador de colheita custa 100T de câmaras frigoríficas, 1III batatas e 1 camarada. Esta indústria requer câmaras frias de 50V para desbloquear, o que também é muito caro em termos de consumo camarada. Por exemplo, usinas nucleares e hospitais requerem apenas 20V de camaradas e 5V de camaradas, respectivamente.

A melhor maneira de aumentar o número de companheiros para desbloquear pulverizadores de colheita é usar o Earth Serpent Jim, bombeado para o nível 2 (requer 40.000 de conhecimento). Os atomizadores de colheita são produzidos pela Cold Rooms e são produzidos pela Bio Domes. Por padrão, leva 8 minutos e 32 segundos para produzir Dispersores de Colheita. para o qual são produzidas 11 câmaras frigoríficas. Os Dispersores de Colheita são automatizados e aprimorados por Nate Polly, que desbloqueia no rank 57.

Biodomos. Biodomes são o décimo nível de produção na indústria da batata. Eles exigem Dispersores de Colheita de 200V (e, portanto, Companheiros de 200V) para desbloqueá-los. Um biodomo custa 1VV pulverizadores de colheita, 1VVV batatas e 1 acompanhante. Para cumprir todas as condições, você precisará de pelo menos x10M de desconto, x131 072 poder de sorte e x4096 poder de batata. Mesmo assim, você pode levar alguns dias para pagar uma segunda compra após o desbloqueio.

A primeira missão do biodome começa no rank 79. Bio-domos são produzidos por pulverizadores de colheita e são produzidos por fazendas aéreas. Por padrão, a produção do biodome leva 17 minutos e 4 segundos. para os quais são produzidos 12 atomizadores de cultura. Biodome automatiza e acelera Spadley Doo Wright, desbloqueado no rank 80.

Fazendas do céu. A Sky Farms é o décimo primeiro (último) nível de produção na indústria da batata. Para desbloquear, você precisa acumular 1T de bio-cúpulas. A primeira missão que requer Sky Farms será desbloqueada no rank 102, e Uncle Smurf aparecerá no rank 103, automatizando e acelerando Sky Farms. O preço das batatas nas fazendas do céu é quase o mesmo, se não um pouco menor, do que nos bombardeiros da indústria militar. No entanto, o custo das fazendas do céu é bastante alto: para uma produção, você precisará de 10 CC Bio-Domes, 1HHHH Batatas e 1 Companion.

Aventureiro Comunista: Indústria de Terras

A indústria da terra é o segundo ramo do jogo. A indústria da terra requer mais do recurso primário (terra) e leva mais tempo para produzir em comparação com a indústria da batata. De qualquer forma, gerenciar essa nova indústria não lhe dará muitos problemas se sua indústria de batata estiver bem desenvolvida e produzir produtos suficientes para desbloquear.

Terra. A terra é um recurso produzido pela indústria da terra. Os trabalhadores estão envolvidos na produção da terra. Para desbloquear a produção de terras (e a produção de terras abertas), você precisará acumular 5V batatas no nível 3.

Trabalhadores. Trabalhador - produção de primeiro nível na indústria da terra. Um trabalhador custa 10 terrenos e 2 companheiros. Os trabalhadores produzem a terra, e eles mesmos são produzidos nas clareiras. Inicialmente, os trabalhadores precisam de 3 segundos para produzir 4 unidades. terra. Seu trabalho é automatizado e acelerado pela Powerful Milli.

Clareiras. Clearings - produção de segundo nível na indústria da terra. Para desbloquear, você precisa acumular 25 trabalhadores. Uma clareira custa 10 trabalhadores, 1000 terrenos e 2 camaradas. As clareiras produzem trabalhadores, e eles próprios são produzidos nas estradas. Por padrão, as clareiras levam 6 segundos para produzir 5 trabalhadores. Seu trabalho é automatizado e acelerado pelo Big Polly, que abre no rank 4.

Estradas. As estradas são o terceiro nível de produção na indústria da terra. Para desbloquear, você precisa acumular 100 clareiras. Para comprar uma estrada, você precisa de 100 clareiras, 1M de terra e 2 camaradas. As estradas produzem clareiras e são elas próprias produzidas por coletores. Inicialmente, o processo de produção nas estradas leva 12 segundos, durante os quais são feitas 6 limpezas. Seu trabalho é automatizado e acelerado pelo Doc Brown Rod, que abre no rank 5.

Colecionadores. Coletores - produção do quarto nível na indústria da terra. Para desbloquear, você precisa acumular 1000 estradas. Um coletor custa 1000 estradas, 1AA de terra e 2 camaradas. Os coletores produzem estradas e são eles próprios produzidos por usinas termoelétricas a carvão. Inicialmente, são necessários 24 segundos para os coletores produzirem 7 estradas. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Johnny T, que abre no rank 7.

Usinas de carvão. As usinas termoelétricas a carvão são o quinto nível de produção na indústria terrestre. Para desbloquear, você precisa acumular 100.000 colecionadores. Uma usina de carvão custa 100.000 coletores, 1GG de terra e 2 companheiros. As usinas a carvão produzem coletores e são produzidas por trens. Inicialmente, leva 48 segundos para as usinas a carvão produzirem oito coletores. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Jovi Cannonball, que abre no rank 13.

Trens. Os trens são o sexto nível de produção na indústria terrestre. Para desbloquear, você precisa acumular 10 milhões de usinas a carvão. Um trem custa 10 milhões de usinas a carvão, 1 LL de terra e 2 camaradas. Os trens são produzidos por usinas termelétricas a carvão e são produzidos pelos portos. Por padrão, os trens levam 1 minuto e 36 segundos para produzir 9 usinas a carvão. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Chuck Clamrell, que abre no rank 23.

Portas. Os portos são o sétimo nível de produção na indústria terrestre. Para desbloquear, você precisa acumular 100 milhões de trens. Sem a opção de redução de custos de produção, um porto custa trens de 10V, 1RR terra e 2 camaradas. Os portos produzem trens, enquanto as próprias usinas nucleares são produzidas. A produção básica do trem é de 10 trens em 3 minutos e 12 segundos. Os portos são automatizados e acelerados por Sailor Bonnie, que desbloqueia no rank 36.

USINA NUCLEAR. NPP é o oitavo nível de produção na indústria da terra. Para desbloquear, você precisa acumular portas de 10V. O custo base de produção de um NPP é 10T portos, 1CCC terra e 2 camaradas. As usinas nucleares são produzidas por portos e elas próprias são produzidas por aeroportos. A produção básica de uma usina nuclear é de 11 portos em 6 minutos e 24 segundos. O trabalho da usina nuclear é automatizado e acelerado por Jerry Springer Bouvier, que abre no posto 51. A primeira missão envolvendo uma usina nuclear começa no rank 50.

Aeroportos. Os aeroportos são o nono nível de produção na indústria terrestre. São necessários 30V NPP para desbloquear aeroportos, e o custo base de um aeroporto é 10 AA NPP, 10 MMM terrestres e 2 camaradas. Os aeroportos produzem usinas nucleares, enquanto eles próprios são produzidos por viagens de tubos. A primeira missão envolvendo aeroportos começa no posto 67. A produção base de aeroportos é de 12 NPPs em 12 minutos e 48 segundos. O trabalho dos aeroportos é automatizado e acelerado pelo Maverick Ryback, que abre no rank 68.

Aeroportos exigem 3 vezes mais companheiros para desbloquear do que NPPs, e os próprios aeroportos custam muito mais NPPs e terrenos do que recursos anteriores. É por isso que a abertura de aeroportos pode ser vista como um aumento na dificuldade do jogo, o que exigirá que você melhore os cientistas para obter terreno suficiente.

Viagem de tubos. O curso da tubulação é uma produção de décimo nível na indústria terrestre. O deslocamento do tubo requer aeroportos de 100V para desbloquear. O custo base de uma viagem de tubo é de 10 aeroportos BB, 10 XXX terrestres e 2 camaradas. As viagens de tubos são produzidas por aeroportos e eles próprios são produzidos por instalações termonucleares.

A primeira missão envolvendo viagens de tubos começa no rank 87 (muito difícil devido aos altos requisitos de recursos). A produção base de viagens tubulares é de 13 aeroportos em 25 minutos e 36 segundos. O trabalho de viagem do tubo é automatizado e acelerado por Jimmy Astroseed, que é desbloqueado no rank 88.

instalações termonucleares. Instalações termonucleares - produção do décimo primeiro nível na indústria terrestre. A quantidade de terra necessária para desbloquear Fusion Plants é o dobro em comparação com Bombers, Sky Farms e Laser Drills com o mesmo nível de pesquisa. O custo base de uma usina de fusão é de 100 cc de viagem de tubo, 100 NNNH de terra e 2 camaradas. A primeira missão que requer instalações termonucleares está no rank 113. A produção básica é de 14 viagens de tubo em 51 minutos e 12 segundos. O trabalho é automatizado e acelerado por Albert Mutanstein, que abre no rank 114.

AdVenture Comunista: Indústria de Mineração

A indústria de minério é o terceiro ramo do jogo. Aqui você pode desbloquear a produção de minério. O minério custa mais e leva mais tempo para ser produzido do que terra e batatas. Os cientistas que trabalham com minério serão abertos mais tarde do que aqueles que trabalham com solo e batatas. Uma vez desbloqueados, eles geralmente estarão um nível abaixo dos cientistas da sua indústria de batatas.

Minério. O minério é um recurso produzido na indústria de minério. A terra é produzida por mineiros. Para desbloquear a produção de minério (e abrir a indústria de minério), você precisará acumular 500T de terra.

Mineiros. Os mineradores são a produção de primeiro nível na indústria de mineração. Um minerador custa 10 minérios e 3 companheiros. Os mineradores extraem minério, e eles próprios são produzidos por escavadeiras. Inicialmente, os mineradores precisam de 4 segundos para minerar 5 unidades. minérios. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Derek Kiblender, que desbloqueia no rank 6.

Escavadeiras. Escavadeiras - produção de segundo nível na indústria de minério. Para desbloquear, você precisa acumular 25 mineiros. Uma escavadeira custa 10 mineiros, 10.000 minérios e 3 companheiros. As escavadeiras são produzidas por mineradores e elas mesmas são produzidas nos locais da explosão. Inicialmente, leva 8 segundos para as escavadeiras produzirem 6 mineiros. O trabalho das escavadeiras é automatizado e acelerado por Mortichen Marley, que abre no posto 7.

Local da explosão. O lugar da explosão é a produção do terceiro nível na indústria de minério. Para desbloquear, você precisa acumular 100 escavadeiras. Um local de explosão custa 100 escavadeiras, 100 milhões de minério e 3 camaradas. Os locais de explosão são produzidos por escavadeiras e eles próprios são produzidos em minas. Inicialmente, os locais de explosão levam 16 segundos para produzir 7 escavadeiras. O trabalho é automatizado e acelerado pelos Amigos em Voo, que abrem na 9ª colocação.

Minas. Minas - produção do quarto nível na indústria de minério. Para desbloquear, você precisa acumular 10.000 sites de explosão. Uma mina custa 10.000 pontos de explosão, 100BB de minério e 3 camaradas. As minas produzem locais de explosão e são produzidas em poços profundos. As minas demoram inicialmente 32 segundos para produzir 8 locais de explosão. O trabalho é automatizado e acelerado por Speluffy, que abre no rank 10.

Poços profundos. Poços profundos - produção do quinto nível na indústria de minério. Para abrir poços profundos, você precisa acumular 1 milhão de minas. Se os descontos não se aplicarem, um poço profundo custa 1 milhão de minas, 10II minério e 3 companheiros. Poços profundos são produzidos por minas, e são produzidos por plataformas de petróleo. Por padrão, poços profundos levam 1 minuto e 4 segundos para produzir 9 minas. O trabalho é automatizado e acelerado pelo Pumbob, que abre no posto 21.

Plataformas de petróleo. As plataformas de petróleo são o sexto nível de produção na indústria de mineração. Para abrir plataformas de petróleo, você precisa acumular 100 milhões de poços profundos. Se os descontos não se aplicarem, uma plataforma de petróleo custa 1B poços profundos, 100NN de minério e 3 companheiros. As plataformas de petróleo produzem poços profundos e são eles próprios produzidos por navios-tanque. Por padrão, as plataformas de petróleo levam 2 minutos e 8 segundos para produzir 10 poços profundos. O trabalho é automatizado e acelerado pelo tenente McRowdy, que abre no posto 33.

Petroleiros. Os petroleiros são o sétimo nível de produção na indústria de mineração. Para desbloquear, você precisa acumular 1B plataformas de petróleo. Um navio-tanque custa 1T de plataformas de petróleo, 100WW de minério e 3 camaradas. Os navios-tanque são produzidos por plataformas de petróleo e são produzidos por minas de urânio. Inicialmente, são necessários 4 minutos e 16 segundos para os navios-tanque produzirem 11 plataformas de petróleo. O trabalho é automatizado e acelerado pelo capitão D. Drumpf, que abre no posto 48. A primeira missão envolvendo petroleiros começa no rank 46.

minas de urânio. Minas de urânio - produção do oitavo nível na indústria de minério. Para desbloquear, você precisa acumular tanques de 20V. Uma mina de urânio custa 1 AA, 1 GGG minério e 3 camaradas. As minas de urânio produzem navios-tanque e são produzidas por coletores de ozônio. Inicialmente, são necessários 8 minutos e 32 segundos para que as minas de urânio produzam 12 navios-tanque. O trabalho é automatizado e acelerado pelo Precious Man, que abre no posto 64. A primeira missão envolvendo minas de urânio começa no rank 63.

Coletores de ozônio. Os coletores de ozônio são o nono nível de produção na indústria de mineração. Para desbloquear, você precisa acumular minas de urânio de 80V. Um Coletor de Ozônio custa 10BB de Minas de Urânio, 100RRR de Minério e 3 Companheiros. Os coletores de ozônio produzem minas de urânio e são produzidos por brocas a laser. Inicialmente, são necessários 17 minutos e 4 segundos para que os coletores de ozônio produzam 13 minas de urânio. O trabalho é automatizado e acelerado por Landy Calrussian, que abre no posto 84.

Brocas a laser. Perfuratrizes a laser - produção do décimo nível na indústria de minério. Para desbloquear, você precisa acumular 500V de coletores de ozônio. Sem descontos, uma broca a laser custa 100CC coletores de ozônio, 10BBBB minério e 3 camaradas. As brocas a laser são produzidas por coletores de ozônio e são produzidas por extratores de magma. Inicialmente, as brocas a laser levam 34 minutos e 8 segundos para produzir 14 coletores de ozônio. O trabalho é automatizado e acelerado pelo Comrade Throws, que abre no rank 108.

Devido aos altos requisitos de desbloqueio, é recomendada uma produção de pelo menos 10 milhões de camaradas por segundo. Você também precisará de um desconto de 10B para comprar brocas a laser antes que elas sejam automatizadas no rank 107.

Extratores de magma. Os extratores de magma são o décimo primeiro nível de produção na indústria de minério. Para desbloquear, você precisa acumular brocas a laser de 3,5T, o que é um grande salto na dificuldade do jogo em comparação com os subsetores anteriores. Sem descontos, um extrator de magma custa 1 EE de brocas a laser, 10LLLL de minério e 3 camaradas.

Se você estiver fazendo pré-missões com Extratores de Magma nos níveis 134 e 135, certifique-se de comprar o desconto da broca a laser de 1T.

Extratores de magma produzem brocas a laser. Inicialmente, eles levam 1 hora, 8 minutos e 16 segundos para produzir 15 brocas a laser. O trabalho é automatizado e acelerado por Bendin Bolrog (desbloqueado no rank 136), após o qual o custo das brocas a laser para produção se torna muito menor. Nesse sentido, é melhor pular o desbloqueio desse subsetor pelo maior tempo possível. Por exemplo, isso pode ser feito nos ranks 137 e 139, que não possuem missões de mineração de magma, e as missões de mineração de minério só aumentam para FFFF.

Adventure comunista: indústria militar

A indústria militar é o quarto ramo do jogo. O recurso de produção inicial aqui são balas. A automação de indústrias militares é bastante cara, o que torna essa indústria difícil de dominar. Normalmente, a indústria militar fica atrás da indústria da batata em 1-2 níveis de desenvolvimento.

Tente coletar o máximo de balas possível nos quatro primeiros níveis da indústria militar. Isso é necessário tanto para o desenvolvimento de indústrias relevantes quanto para desbloquear a indústria placebo.

Balas. Balas são um recurso produzido na quarta indústria em AdVenture Comunista. Tem 10 níveis diferentes de indústria militar. Para desbloquear a produção de balas, você precisa acumular 500CC de minério. As balas são mais caras do que minério, terra e batatas, mas não tão difíceis de encontrar quanto os recursos placebo.

Soldados. Os soldados são a produção de primeiro nível na indústria militar. Um soldado custa 10 balas e 4 camaradas. Os soldados produzem balas, enquanto eles próprios são produzidos nos quartéis. Inicialmente, os soldados levam 5 segundos para criar 6 balas. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Duke O’Hazzard, que abre no rank 11.

Quartel. Quartel - produção de segundo nível na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular 25 soldados. Um quartel custa 10 soldados, 100.000 balas e 4 camaradas. Os quartéis produzem soldados, enquanto eles próprios são produzidos em comboios. Inicialmente, o quartel leva 10 segundos para produzir 7 soldados. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Chuck Manhart, que abre no rank 12.

Comboio. Comboio é a produção de terceiro nível na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular 100 quartéis. Um comboio custa 100 quartéis, 10B balas e 4 camaradas. O comboio produz quartéis e é produzido em bunkers. Inicialmente, o comboio leva 20 segundos para construir 8 quartéis. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Brad Bones, que abre no rank 14.

Bunkers. Bunkers são o quarto nível de produção na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular 10.000 comboios. Um bunker custa 10.000 comboios, 10 balas DD e 4 camaradas. Bunkers produzem comboios e são produzidos por tanques. Os bunkers demoram inicialmente 40 segundos para fazer 9 comboios. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Starvin, que abre no rank 16.

Tanques. Os tanques são a produção de quinto nível na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular 10 milhões de bunkers. Um tanque custa 100 milhões de bunkers, 10 KK balas e 4 camaradas. Os tanques produzem bunkers e eles próprios são produzidos pela artilharia. Inicialmente, os tanques levam 1 minuto e 20 segundos para criar 10 bunkers. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Jin S. Rico, que abre no rank 31.

Artilharia. A artilharia é o sexto nível de produção da indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular 100 milhões de tanques. Uma montagem de artilharia custa tanques de 100V, balas de 10SS e 4 camaradas. A artilharia produz tanques e é produzida por navios de guerra. Inicialmente, a artilharia leva 2 minutos e 40 segundos para fazer 11 tanques. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Skizi McScott, que abre no rank 45.

Navios de guerra. Encouraçados são a produção de sétimo nível na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular artilharia de 10V. O custo base para produzir um encouraçado é de 100T de artilharia, 100ZZ de balas e 4 camaradas. Os encouraçados produzem artilharia, enquanto eles próprios são produzidos em fortes. A produção básica de um encouraçado é de 12 montagens de artilharia em 5 minutos e 20 segundos. O trabalho dos encouraçados é automatizado e acelerado pelo Capitão J. Spaddock, que desbloqueia no rank 60. A primeira missão envolvendo navios de guerra começa no rank 59.

Fortes. Os fortes são o oitavo nível de produção na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular navios de guerra de 40V. O custo base para produzir um forte é de 100 navios de guerra AA, 100 balas JJJ e 4 camaradas. Os fortes produzem navios de guerra, enquanto eles próprios são produzidos por bombardeiros. A produção base do forte é de 13 couraçados em 10 minutos e 40 segundos. O trabalho dos fortes é automatizado e acelerado por Dominic Angels, que abre no posto 76. A primeira missão envolvendo navios de guerra começa no rank 75.

Para desbloqueio mais rápido de fortes, é recomendado ter um Megatron nível 2 e um Megacop nível 5. Também é desejável ter uma taxa de produção camarada de pelo menos 1 milhão por segundo.

Bombardeiros. Os bombardeiros são o nono nível de produção na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular fortes de 125V. O custo base para produzir um bombardeiro é de 1 CC fortes, 10 balas WWW e 4 camaradas. Os bombardeiros produzem fortes enquanto eles próprios são produzidos por ciborgues. A produção base do bombardeiro é de 14 fortes em 21 minutos e 20 segundos. O trabalho dos bombardeiros é automatizado e acelerado por Manny Osbomb, que abre no posto 98. A primeira missão envolvendo bombardeiros começa no rank 97.

Para completar uma missão envolvendo bombardeiros antes de automatizar a produção, é recomendável garantir a taxa de crescimento de camaradas de até 5 milhões ou mais por segundo, além de receber um desconto no custo de 1B.

Ciborgues. Ciborgues são o décimo e último nível de produção na indústria militar. Para desbloquear, você precisa acumular bombardeiros 625B. O custo base para produzir um Cyborg é 100CC Bombers, 100BBBB Bullets e 4 Comrades. Ciborgues produzem bombardeiros. A produção da base é de 15 bombardeiros em 42 minutos e 40 segundos. O trabalho dos ciborgues é automatizado e acelerado pelo Locutus Freak, que abre no rank 127.

AdVenture Comunista: Indústria Placebo

A indústria do placebo é a quinta e última indústria do jogo com as produções mais caras. Sua automação leva muito mais tempo e requer muitos recursos. Para manter e crescer a indústria do placebo, você também deve garantir que seus companheiros cresçam solidamente. Normalmente, a indústria do placebo está dois níveis atrás da indústria original da batata.

placebo. Placebo é um recurso produzido pela indústria do placebo. Placebos são produzidos por enfermeiros. Para desbloquear a produção de placebo (e abrir a indústria de placebo), você precisará acumular 50 balas FF.

Enfermeiras. As enfermeiras são a produção de primeiro nível na indústria do placebo. Uma enfermeira custa 10 placebos e 5 acompanhantes. As enfermeiras produzem placebos, enquanto eles próprios são produzidos nas clínicas. Inicialmente, os enfermeiros precisam de 6 segundos para fazer 7 placebos. Seu trabalho é automatizado e acelerado por Kenny Huser, que abre no rank 18.

Clínicas. As clínicas são uma produção de segundo nível na indústria do placebo. Para desbloquear, você precisa acumular 25 enfermeiros. Uma clínica custa 10 enfermeiras, 1 milhão de placebo e 5 camaradas. As clínicas produzem enfermeiros e eles próprios são produzidos em ambulâncias. As clínicas levam inicialmente 12 segundos para produzir 8 enfermeiros. O trabalho das clínicas é automatizado e acelerado pelo Patchy, que abre no rank 19.

Ambulâncias. As ambulâncias são o terceiro nível de produção na indústria do placebo. Para desbloquear, você precisa acumular 100 clínicas. Uma ambulância custa 100 clínicas, 1 milhão de placebo e 5 camaradas. As ambulâncias são produzidas por clínicas e são elas próprias produzidas por farmácias. Inicialmente, leva 24 segundos para as ambulâncias produzirem 9 clínicas. O trabalho das ambulâncias é automatizado e acelerado pelo JDMD, que é desbloqueado no rank 20.

Farmácias. As farmácias são o quarto nível de fabricação na indústria de placebo. Para desbloquear, você precisa acumular 10 milhões de ambulâncias. Uma farmácia custa 10.000 ambulâncias, 1FF placebo e 5 acompanhantes. As farmácias produzem ambulâncias, enquanto elas próprias são produzidas em bancos de sangue. Inicialmente, leva 48 segundos para as farmácias produzirem 10 ambulâncias. O trabalho das farmácias é automatizado e acelerado pelo Howlin Mac, que abre na 25ª posição.

Bancos de sangue. Os bancos de sangue são o quinto nível de produção na indústria do placebo. Para desbloquear, você precisa acumular 100 milhões de farmácias. Um banco de sangue custa 1B farmácias, 10MM de placebo e 5 camaradas. Os bancos de sangue são produzidos por farmácias e são produzidos em hospitais. Inicialmente, leva 1 minuto e 36 segundos para os bancos de sangue produzirem 11 farmácias. O trabalho dos bancos de sangue é automatizado e acelerado por Eleanor Lynn, que abre no posto 39.

Hospitais. Hospitais são o sexto nível de fabricação na indústria de placebo. Para desbloquear, você precisa acumular 1B bancos de sangue. Um hospital custa 1T de bancos de sangue, 100 UU de placebo e 5 camaradas. Os hospitais produzem bancos de sangue e são eles próprios produzidos pela Guarda Costeira. Inicialmente, são necessários 3 minutos e 12 segundos para os hospitais produzirem 12 bancos de sangue. O trabalho dos hospitais é automatizado e acelerado pelo Dr. McSizzly, que abre no posto 54.

Segurança costeira. A Guarda Costeira é a produção de sétimo nível na indústria de placebo. Para desbloquear, você precisa acumular hospitais de 10V. Uma guarda costeira custa 10 hospitais AA, 1 placebo EEE e 5 camaradas. A Guarda Costeira faz hospitais, mas é feita em laboratórios. Inicialmente, a Guarda Costeira leva 6 minutos e 24 segundos para produzir 13 hospitais. O trabalho da Guarda Costeira é automatizado e acelerado pelo Dr. Hasselberg, que abre no posto 72.

A Guarda Costeira leva cerca de 3 vezes mais tempo para construir do que os aeroportos. Por esse motivo, é recomendável que você considere obter um Alpha Stark de nível 3 e/ou um Hannibal Thavius ​​de nível 6 no rank 60. Esses cientistas ajudarão você a produzir a quantidade certa de recursos para desbloquear a Guarda Costeira.

Laboratórios. Os laboratórios são o oitavo nível de produção na indústria do placebo. Para desbloquear, você precisa acumular 50V da Guarda Costeira. Um laboratório custa 10 BB da Guarda Costeira, 1 placebo PPP e 5 camaradas. Os laboratórios são produzidos pela guarda costeira, e ela própria é produzida por socorristas aéreos. Inicialmente, os laboratórios levam 12 minutos e 48 segundos para produzir 14 unidades da Guarda Costeira. O trabalho dos laboratórios é automatizado e acelerado pelo The Kill Me Nows, que abre no rank 93.

Socorristas aéreos. Air Rescuers é a produção de nono nível na indústria de placebo. Para desbloquear, você precisa acumular laboratórios de 200V. Um socorrista aéreo custa 100 laboratórios CC, 100 placebos BBBV e 5 camaradas. Os Socorristas Aéreos são produzidos por laboratórios, enquanto eles próprios são produzidos em laboratórios de clonagem. Inicialmente, os socorristas aéreos levam 25 minutos e 36 segundos para produzir 15 laboratórios. O trabalho dos socorristas aéreos é automatizado e acelerado por Zap McNicoy, que é desbloqueado no rank 120.

A quantidade de placebo necessária para abrir esta produção é um grande salto na dificuldade do jogo em comparação com os geradores anteriores, portanto, um bônus de 33M é recomendado para socorristas aéreos. O desconto de atualização de resgate aéreo pode não ser necessário se você tiver um alto nível de produção, já que o custo dos laboratórios aqui é o mesmo de brocas a laser e usinas de fusão e, ao contrário dos geradores anteriores, os socorristas aéreos não possuem uma missão pré-automática.

laboratórios de clonagem. Os laboratórios de clonagem são o décimo e último nível de produção na indústria de placebo. Avaliação dos requisitos para seu desbloqueio final: 800B-1T Air Rescue. Um laboratório de clonagem custa 10 socorristas aéreos FF, 1 placebo SSSSS e 5 camaradas. Levam 51 minutos e 15 segundos para produzir 16 socorristas aéreos. O trabalho dos laboratórios de clonagem é automatizado e acelerado pelo The Monstourage, que abre no rank 150.

AdVenture Comunista: Guia para cientistas e seu nivelamento

Por que os cientistas são necessários? Os cientistas são especialistas que ajudam a automatizar e acelerar o trabalho na produção. É por isso que os cientistas são a unidade mais importante do jogo e são necessários para o desenvolvimento de qualquer indústria. Existem atualmente 97 cientistas disponíveis no jogo.

modificadores. Os cientistas aumentam a produção de recursos, melhoram negócios ou o conteúdo das cápsulas. Cada cientista tem um dos seguintes modificadores:

Uma raridade de cientistas. Existem quatro tipos de raridade de cientistas, que determinam o número de modificadores que eles fornecem, o que significa sua utilidade na produção. Tipos de raridade:

Obter cartas de Grande Cientista é sua principal prioridade no jogo. Compre cápsulas supremas e diamantes para obter esses cartões.

Cartas gerais. Você começa o jogo coletando cartas de cientistas comuns. Existem atualmente 51 estudiosos gerais. Seu único modificador é a velocidade de produção de um recurso.

Cartas raras. Atualmente, existem 20 cientistas raros diferentes no jogo. Seus possíveis modificadores são:

Cartas épicas. Atualmente, existem 14 cientistas épicos diferentes no jogo. Seus possíveis modificadores são:

Ótimos cartões. Existem 5 exploradores superiores diferentes. Seus modificadores são os seguintes:

Atualmente, cada um dos cinco modificadores acima se aplica apenas a uma carta.

Cartões de eventos. Os cartões de cientista de eventos têm um fundo laranja. Eles estão disponíveis apenas quando você atinge as classificações necessárias nos eventos. Depois que o evento termina e as recompensas são coletadas, os cientistas retornam à sua terra natal. Existem 5 eventos científicos, um para cada indústria. Seu efeito é adicionar 20% de chance de receber recursos de Ajuda Humanitária a todas as Cápsulas de Madeira e Pedra. O cartão de nível de entrada 1 tem bônus x3, o cartão de nível 2 tem bônus x6. Este bônus multiplica a quantidade de recursos recebidos, portanto, um cartão de nível 2 adicionará 6 horas nas quais será possível receber recursos de cápsulas.

Como posso atualizar os cientistas? O nível dos cientistas deve ser melhorado para aumentar suas habilidades. Para atualizar um cientista, você precisa coletar o número necessário de suas cartas. Acompanhe o progresso da sua coleção de cartões na guia de coleção de acadêmicos. Quando as cartas forem coletadas, a barra de progresso da coleta mudará para azul com uma seta para cima - isso significa que o cientista está pronto para bombear. O próprio aumento no nível de um cientista é realizado usando o conhecimento.

Se o conhecimento não for suficiente, você será oferecido para comprar os recursos de bombeamento ausentes por ouro. Use esta oportunidade com sabedoria e não gaste moeda premium toda vez que precisar atualizar um cientista. Em alguns casos, é melhor acumular conhecimento ou adquiri-lo em uma cápsula. Lembre-se: quanto maior o nível do cientista, mais cartas e conhecimento você precisará acumular para o próximo nível dele.

Quais são os níveis máximos de cientistas? O nível máximo depende da raridade do cientista:

É possível mudar os lugares dos cientistas? Não. Quando um cientista é desbloqueado, ele automaticamente se junta à sua produção e começa a trabalhar. Você não pode mudar a produção em que um cientista está engajado. Para ver quais cientistas estão administrando a indústria, confira a Coleção de Cientistas.

AdVenture Comunista: Como obter conhecimento?

O valor do conhecimento. O conhecimento é um componente chave para o desenvolvimento de suas indústrias, pois os cientistas melhoram com ele. Além disso, você completará missões relacionadas ao acúmulo e gasto de conhecimento.

Onde obter conhecimento? Você pode obter conhecimento:

Renda de recursos. Você pode obter conhecimento toda vez que a quantidade coletada de um recurso exceder a potência de 10 (ou seja, 10, 100, 1.000, 10.000, etc.). O valor ganho depende de qual indústria o recurso está em: 1 para batatas, 2 para terra, 3 para minério, 4 para militar e 5 para placebo. Para coletar o conhecimento adquirido, basta clicar no ícone do recurso em uma determinada produção. A quantidade de conhecimento pronta para ser coletada para um determinado recurso será exibida em uma bolha acima do ícone do recurso (veja a captura de tela).

Colete conhecimento na hora e sempre verifique a possibilidade de novas taxas antes do próximo nivelamento de cientistas.

Compra por ouro. Além de obter conhecimento das cápsulas, os jogadores têm a oportunidade de comprá-las por ouro. Você pode comprar conhecimento nas seguintes taxas:

O que é "Ajuda Humanitária"? "Ajuda Humanitária" é uma ação periódica no jogo que lhe dá bônus de camaradas, recursos ou ciência. Para coletar "Ajuda Humanitária", clique no avião voando na parte superior da tela. Existem seis tipos diferentes de "Ajuda Humanitária" na Pátria:

"Ajuda Humanitária" é uma grande ajuda na coleta de conhecimento adicional! Não perca os aviões e sempre clique neles para obter o máximo de recursos.

AdVenture Comunista: Todos os segredos para conseguir novos cientistas

Como obter cientistas? A principal maneira de obter cientistas é abrindo cápsulas. As cápsulas podem ser compradas na loja ou recebidas como recompensa por completar missões, participar de eventos ou aumentar a classificação. As cápsulas mais importantes do jogo serão discutidas abaixo.

A cada 4 horas, uma cápsula gratuita com cientistas aleatórios aparece na loja. Não se esqueça de entrar no jogo a tempo e pegar presentes. É recomendável definir um lembrete no celular para não perder a emissão do próximo prêmio.

Cápsula de madeira. Estas são as cápsulas mais comuns emitidas para completar missões. As cápsulas de madeira contêm conhecimentos e cartões de cientistas. O conteúdo exato das cápsulas depende da classificação do jogador, bem como do nivelamento do épico cientista Heisenville (que aumenta a quantidade de conhecimento em cápsulas de madeira) e Queen Groots (que aumenta o número de cartas em cápsulas de madeira). Além disso, ao abrir cápsulas de madeira, uma das cinco indústrias é selecionada e, se o jogador tiver os eventos científicos correspondentes, o recurso dessa indústria cai da cápsula. Sua quantidade depende da produção atual e do nível do evento do cientista.

cápsula de pedra. O segundo tipo de cápsula mais comum no jogo. Eles não podem ser comprados, mas podem ser obtidos completando missões, participando de eventos e operações especiais. Cápsulas de pedra contêm uma quantidade moderada de conhecimento e cientistas. O conteúdo aumenta em níveis mais altos de jogadores, bem como em níveis mais altos de treinamento dos cientistas Fred de Stone Tyson (aumenta a quantidade de conhecimento na cápsula) e Gamgrimm (aumenta o número de cartas na cápsula). Assim como os Pods de Madeira, esses Pods contêm 5 Pontos de Operações Especiais e podem conter um dos cinco Recursos Primários se o jogador tiver o Cientista de Evento apropriado.

Cápsula de prata. A Cápsula de Prata é uma Cápsula Incomum que não pode ser comprada com Ouro. É mais frequentemente concedido por classificações, mas também pode ser recebido como recompensa por atingir uma determinada classificação em um evento. Contém uma grande quantidade de conhecimento e cartas, garante várias cartas raras e, se o rank do jogador for inferior a 14, uma ou mais cartas épicas. As cápsulas de prata também contêm 10 pontos de operações especiais.

Cápsula de ferro. Esta é uma cápsula rara que pode ser comprada na loja por 250 de ouro. Ele também pode ser ganho por meio de recompensas de eventos, comprando um passe especial de nível superior ou comprado como parte de um pacote. A cápsula de ferro contém:

O conteúdo de uma cápsula de ferro é mais comparável ao de uma cápsula de prata ou cápsula operacional. Em níveis mais baixos, eles contêm muito mais conhecimento e cartas do que essas duas cápsulas, mas como a cápsula de ferro usa um multiplicador premium que escala muito mais devagar do que o multiplicador de cápsula regular, as cápsulas operacionais e de prata eventualmente alcançam e até superam o conteúdo do cápsulas de ferro. No entanto, os pods de ferro sempre contêm mais cartas épicas e têm uma chance maior de obter cartas mais altas do que os pods operacionais.

Cápsula dourada. A Cápsula Dourada pode ser comprada na loja por 750 de ouro ou recebida como recompensa por participar de eventos e operações especiais. Contente:

As cápsulas de ouro contêm mais cartas e conhecimento do que as cápsulas de ferro, mas menos do que as cápsulas de diamante.

Cápsulas de diamante. A Diamond Capsule pode ser comprada na loja por 2.500 ouro ou comprada como parte de um pacote. A Cápsula de Diamante também é uma recompensa por alcançar a classificação 30 no evento Papai Noel Supremo. Ele contém a maior quantidade de conhecimento, bem como uma chance garantida de obter pelo menos 1 Carta Grande, 16 Cartas Épicas e 50 Cartas Raras.

cápsula épica. A Epic Capsule oferece um grande número de cartas Epic Scholars, dependendo da sua classificação. Juntamente com a Ultimate Capsule, é uma das 2 ofertas que podem ser compradas por 10.000 Knowledge. Aparece na loja a cada quatro semanas, substituindo a cápsula superior. Cápsulas Épicas também podem ser obtidas participando de Eventos do Passe Supremo e Operações Especiais, além de uma cápsula gratuita para cada 240 cápsulas.

Devido à alta variabilidade na utilidade de cientistas épicos (grande bônus de sorte, baixa prioridade de cientistas dando descontos e investimentos) e o alto custo do conhecimento, não é recomendável comprar esta cápsula nos primeiros níveis.

Cápsula superior. A Ultimate Capsule pode ser obtida como uma cápsula gratuita ou como recompensa por participar de eventos. Junto com a Epic Capsule, a Ultimate Capsule custa 750 gold e aparece na loja a cada quatro semanas, substituindo a Epic Capsule em ofertas. Na cápsula mais alta, você tem a garantia de receber 1 carta magnífica.

Cápsulas de eventos. Eventos temporários são realizados no jogo, como recompensa pela participação em que são emitidas cápsulas raras especiais. Por exemplo, a captura de tela acima mostra uma cápsula de presente para participar do evento "Supreme Santa". Nas cápsulas de eventos, você tem uma chance maior de obter cartas épicas e até ótimas. Lembre-se de que o conteúdo das cápsulas de eventos geralmente depende da classificação que você conseguiu alcançar neste evento: quanto maior a classificação, melhor a recompensa.

Comprando cartas de cientistas. Os cartões de bolsistas podem ser adquiridos na loja pelos seguintes preços:

Certifique-se de verificar a loja e assistir ao vídeo promocional para obter um cartão de cientista aleatório. A oferta é atualizada diariamente.

O que acontece com os cartões extras? Quando você recebe cartas que excedem a quantidade necessária para elevar o nível de um cientista até o nível máximo, essas cartas são convertidas em conhecimento. A quantidade de conhecimento que você obtém com cartões extras é metade do que você gastaria comprando cartões na loja:

AdVenture Comunista: Conduzindo operações especiais

Conceito. Spec Ops é um recurso que permite aos jogadores ganhar recompensas ao completar missões. As Operações Especiais são desbloqueadas no nível 6. A aba "Operações Especiais" também contém presentes diários que podem ser coletados a cada 4 horas até 3 vezes ao dia.

Presentes diários. Os presentes diários, que podem ser coletados 3 vezes ao dia, dependem da sua classificação. Existem 5 conjuntos diferentes de presentes diários para cada classificação. Qualquer presente diário também dá 5 pontos de nível de operação especial.

Não se esqueça de coletar seus presentes diários! Para fazer isso, entre no jogo com mais frequência e preste atenção na aparência das notificações na guia Operações Especiais.

Realização de operações especiais. Você recebe 3 operações especiais de cada vez (para os proprietários do passe mais alto, um 4º slot com uma operação especial adicional está disponível). Todas as operações especiais estão relacionadas ao seu progresso em vários setores, bombeando cientistas e coletando conhecimento. Você pode substituir a operação especial por outra. Para fazer isso, clique na seta na célula da operação especial e pague ouro. Se você tiver o passe mais alto, poderá alterar a operação especial uma vez por dia gratuitamente.

Operações Especiais necessariamente incluem tarefas para avançar em eventos temporários, que ficam disponíveis a partir do 8º posto do jogador. É do seu interesse abrir eventos temporários o mais rápido possível, já que esta categoria de Spec Ops não pode ser substituída por outra.

Categorias de operações especiais. Tipos:

Recompensas de nível. Ao completar uma operação especial, você ganha pontos de nível. Ao acumular o número necessário de pontos de nível, você aumenta o nível de operações especiais e tem a oportunidade de coletar prêmios na guia "Recompensas de nível". As recompensas de nível são de dois tipos:

Atenção: o Passe Supremo adquirido é válido apenas durante a atual temporada de Operações Especiais. Na nova temporada, está sujeito a recompra.

Quantas Operações Especiais podem ser concluídas em um dia? Você pode completar duas operações especiais em 12 horas. Quando você inicia sua primeira Spec Op, um cronômetro de recarga começará a funcionar em segundo plano. Se você concluir duas Spec Ops em 12 horas, verá este cronômetro.

AdVenture Comunista: Eventos no jogo (eventos)

Conceito. Os eventos são atividades adicionais semanais, cujo progresso é calculado separadamente do jogo principal. Os eventos oferecem recompensas lucrativas para os jogadores mais ativos e uma série de prêmios de incentivo para aqueles que não jogam com frequência. Eles acontecem todas as semanas de quinta-feira 16:00 (GMT) a segunda-feira 20:00 (GMT). O acesso aos eventos abre a partir do 8º posto do jogador.

Conhecimento sombrio. O conhecimento obscuro é o evento equivalente ao conhecimento usado para aprimorar as habilidades dos cientistas de eventos. Você pode comprá-lo em eventos:

Você também ganhará conhecimento sombrio abrindo cápsulas de eventos e alcançando certos estágios de desenvolvimento de produção. Conhecimento sombrio só pode ser usado em eventos, eles não são usados ​​na Pátria. Sua tarefa é gastá-los antes do final do evento atual. Caso contrário, esse recurso se esgotará e não será usado para atualizar os cientistas.

Recompensas do evento e placar. Você recebe recompensas por completar missões do evento, por alcançar classificações e por alcançar determinados lugares na tabela de classificação do evento. O progresso ou os recursos obtidos durante um evento não são transferidos para nenhum evento futuro, mesmo que tenha o mesmo tema. Para entrar na tabela de classificação, você deve alcançar a classificação 2 no evento. Ao contrário das recompensas da missão, as recompensas da tabela de classificação não se acumulam. Você receberá apenas uma cápsula para o grupo em que completou o evento.

Se você atingiu a classificação máxima no evento (21 para eventos de fim de semana, 11 para eventos durante a semana), seus companheiros podem continuar a completar missões para ganhar ainda mais troféus.

Tipos de eventos. Atualmente, os seguintes eventos ocorrem periodicamente no jogo:

Como exemplo de evento, considere um deles - a Revolução Zumbi.

Revolução Zumbi

Após a revolta dos zumbis, você precisa restaurar a produção de recursos na Pátria e devolver a indústria a um curso estável. O evento tem classificações que são atribuídas à medida que as missões de classificação são concluídas. Ele também tem seu próprio sistema de indústrias, recursos básicos relacionados a eles e cientistas. Dependendo das conquistas do jogo, você recebe um lugar na tabela de classificação e as recompensas são emitidas. Assim, o campeão do evento que ficar em 1º lugar no ranking recebe uma cápsula de campeão que contém 1.000 ouro, 50.000 conhecimento e cartas acadêmicas (mínimo 1 carta grande, 50 épicas, 250 raras).

1. Indústria de conservas. O recurso básico é comida enlatada. Níveis:

2. Indústria de ferramentas. Recurso básico - ferramentas. Níveis:

3. Desenhos industriais. Recurso básico - plantas. Níveis:

AdVenture Comunista: Guia para doadores

O jogo tem uma loja onde você pode comprar itens para obter benefícios adicionais e acelerar a jogabilidade. Abaixo, consideraremos o sortimento da loja e determinaremos as compras mais lucrativas.

Passe Supremo. Esta é uma oferta especial que pode ser útil para a conclusão bem-sucedida de operações especiais, bem como para receber vários bônus. Esses incluem:

O passe pode ser válido por até 30 dias. Seu mandato expira simultaneamente com a redefinição das recompensas do nível de operações especiais. Isso significa que, se um Passe for comprado nos 5 dias restantes antes da reinicialização das Recompensas de nível, o jogador receberá apenas os bônus do Passe durante esses 5 dias, mas também receberá todas as recompensas de nível incríveis que ganhou durante as Operações Especiais atuais ciclo.

Para a maior eficiência do passe mais alto, recomenda-se comprá-lo no início da próxima temporada de operações especiais.

Ofertas temporárias. Estas são as promoções mais rentáveis ​​que aparecem periodicamente na loja e são válidas por um curto período de tempo. A captura de tela mostra um exemplo de uma promoção para comprar uma cápsula dourada e 2000 conhecimentos a um preço relativamente baixo. Se você estiver interessado em compras de doação na loja, certifique-se de acompanhar promoções semelhantes e aproveitá-las a tempo. Eles geralmente aparecem durante as promoções de classificação e nos finais de semana.

Distorção do tempo. Através da compra de time warp, você pode adquirir instantaneamente camaradas e recursos do futuro por meio de "time hacking". Existem 3 tipos de distorção de tempo:

Usar a distorção do tempo pode ajudar a desbloquear novas produções e fechar missões.

Comprando ouro. O ouro é comprado com dinheiro real como parte dos pacotes. Comprar ouro pode ser necessário se você costuma usar distorções de tempo, comprar cápsulas e conhecimento.

Tenha cuidado ao fazer compras no jogo. Em caso de pagamento incorreto, a transação não pode ser cancelada, o dinheiro dos itens do jogo recebidos não é devolvido.

AdVenture Comunista: prós e contras

AdVenture Comunista é um jogo clicker bastante conhecido que é popular em muitos países ao redor do mundo. A facilidade inicial de passar e a jogabilidade despretensiosa são combinadas aqui com a necessidade de pensar na estratégia de desenvolvimento correta e no uso competente dos recursos produzidos e adquiridos. Se você conseguir alcançar o equilíbrio desejado de produção, poderá avançar neste jogo com muito sucesso. Prós:

Contras do jogo:

Em geral, AdVenture Comunista é ótimo para relaxar quando você realmente tem tempo livre e quer gastá-lo jogando um jogo simples e interessante. Em nosso artigo, tentamos responder às perguntas dos jogadores e falamos sobre os segredos que ajudarão você a alcançar um grande sucesso nos jogos. Siga nossas recomendações e você se tornará um grande líder!

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