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Albion Online WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Albion Online é um RPG multijogador da Sandbox Interactive GmbH. Esta é uma continuação da famosa versão para computador, que conquistou os corações de muitos jogadores em todo o mundo. O jogo mantém os fãs com sua multitarefa, escolha de profissões para desenvolvimento, diversidade de conteúdo do jogo. Aqui você pode se desenvolver totalmente sozinho ou em equipe, pode se tornar um artesão pacífico ou um lutador guerreiro contra hordas de monstros, ou pode se tornar o dono de sua própria ilha. Atualizações constantes de conteúdo e eventos interessantes do jogo não permitem que os jogadores fiquem entediados.

Índice

  1. Guia do Iniciante
  2. Segredos da mecânica principal do jogo
  3. Cursed Dungeons Construções para novatos
  4. Cursed Dungeons (Corapts)
  5. passo a passo do chefe da invasão
  6. Guia de Facção
  7. construção de equipamentos para profissões pacíficas
  8. Segredos de sobrevivência dos coletores em zonas perigosas
  9. dicas de criação de itens
  10. Segredos de pesca

Albion Online: Guia do Iniciante

Muitos novos jogadores costumam se perguntar: como e por onde começar sua jornada em Albion Online? Hoje veremos como subir de nível e ganhar dinheiro para um jogador solo que acabou de baixar o jogo e não sabe o que fazer nele. Existem várias maneiras de começar em Albion. Você pode iniciar o caminho do coletor. Assim, você coletará vários tipos de recursos do jogo. Você também pode se tornar um pescador. Os recursos e peixes coletados podem ser processados ​​ou vendidos em leilão. Nos estágios iniciais, a pesca e a coleta não trarão muita prata. Mas, no futuro, após o bombeamento, você terá uma boa renda estável baseada na coleta de recursos ou na pesca.

Você também pode começar a jogar com amigos. Será muito mais divertido. Você terá muito mais oportunidades do que um solitário. Mais conteúdo estará disponível para você. Ao jogar em grupo, você subirá de nível mais rápido. Mas hoje estamos falando de nivelar do zero sem pescar, agrupar e coletar. Muitos jogadores experientes destacam esta opção, pois é mais rápida e lucrativa.

Educação. Depois de criar um personagem, você entra no modo de treinamento. Muitas pessoas ignoram as informações que os personagens do jogo (NPCs) estão tentando transmitir a você. Mas esses heróis não vão te contar muito, então te aconselhamos a mergulhar no jogo desde o início, pois será muito mais fácil para você mais tarde. O jogo lhe dirá como e o que vestir. Como criar itens e muito mais.

Quando você for enviado ao mercado pela primeira vez e for oferecido para comprar uma mula, recomendamos que você compre a segunda da lista. Você poderá vendê-lo no Continente Real após o treinamento. Você terá 6000 pratas adicionais, que serão muito úteis no início do jogo.

Assinatura premium. Ao seguir o tutorial, você pode pensar que coletará ou criará itens para o jogo inteiro. Não! Você será capaz de bombear e conseguir muito sem se envolver em coleta ou artesanato. Após o treinamento, você será solicitado a ir para o Continente Real. Você terá 5 pontos de partida para escolher. Não importa qual cidade você escolher.

Depois de se mudar, terminando a linha de missão, você se aproxima do NPC e obtém uma assinatura premium por 3 dias. Graças a esta assinatura, você poderá subir de nível 3 vezes mais rápido. No início do jogo, o premium é muito necessário, pois com ele você ganhará mais experiência, runas e bolsas de prata. Se você tiver 3 dias grátis e puder jogar de 5 a 7 horas ou mais, poderá economizar Prata para comprar uma conta premium por 30 dias.

O começo do caminho. No Continente Real, você precisará chegar a uma cidade grande, são 5 no mapa, ao longo do caminho você deve destruir monstros e pegar prata deles. Ao chegar, você precisará decidir sobre o equipamento. Não há classes como tal em Albion. Existem armas e equipamentos aqui. Ou seja, você é o que você veste. Se você quer ser um mago, então você precisa de cajados. Se você quer ser um tanque (defensor), pegue uma maça. Você pode trocar de arma a qualquer momento. Portanto, não fique preso na montagem inicial.

Equipamento

Recomendamos a compra de uma armadura de tecido, que lhe dará um bom dano. Então você pode destruir rapidamente os monstros no mapa. Quanto mais rápido você pegar os monstros, mais rápido você subirá de nível. Também reduz a chance de você ser destruído por outros jogadores.

Aconselhamo-lo a escolher o equipamento inicial da seguinte forma. Para todos os tipos de armas, as roupas que indicamos combinam com você:

  1. Cabeça - boné do feiticeiro. É melhor colocar a habilidade Veneno no slot de habilidade, o que dará dano adicional a monstros e chefes.
  2. Corpo - Manto Clérigo. Aqui, nas habilidades, você precisa selecionar a Alma Imortal, que fornecerá um bônus adicional ao dano. Ao mesmo tempo, o manto protege por 3 segundos (se você se sentir completamente mal).
  3. Pernas - Botas de soldado com corrida de rejuvenescimento. Mas você pode colocar Change, para aumentar sua velocidade de corrida em 2 segundos.
  4. Manto - como no início do jogo você não tem muito dinheiro, é melhor levar um manto normal. E quando você tiver dinheiro, recomendamos comprar uma capa de chuva Thetford. Ele irá fornecer-lhe dano extra.
  5. Comida - no início é melhor levar um peixe-gato para regenerar os pontos de saúde. Então você pode pegar qualquer assado por dano.
Ao escolher as habilidades, leia atentamente o que cada uma delas faz.

Arma. Você pode pegar um arco normal, que causa muito dano a 1 alvo, ao custo de 3 habilidades. Você também pode fazer uma longa reverência, o que é ótimo para eliminar grupos de monstros. Tem muito dano de área. Você pode escolher uma grande equipe de madeira. Este cajado é uma arma bastante eficaz. Você também pode pegar outra arma não menos eficaz.

O Cajado Amaldiçoado é uma boa arma inicial. Causa dano periódico, tem um efeito que é imposto ao inimigo - armadura reduzida. Após o bombeamento, você pode colocar em 1 slot a habilidade Cursed foice, que tem um dano massivo, o que permitirá que você destrua monstros em esquadrões. No slot 2, recomendamos colocar a Lança Penetrante, que dá dano aumentado. No slot 3, você deve colocar a Maldição da Morte. Habilidade passiva - para danos. E recomendamos colocar a esfera do Olho do Mistério no início da mão direita, para não conhecer problemas de mana. Quando você ficar mais rico, é melhor pegar o Skull Trophy.

Besta leve - funciona muito bem em grupos de monstros. Em 1 slot, recomendamos a habilidade Flecha Explosiva. Você atira no ponto alvo, após o qual dano mágico explosivo é causado em um raio de 3 metros. 3 slot - Um tiro explosivo que prende uma bomba no inimigo, causando dano físico. Após 2 segundos, a bomba explode e causa dano mágico aos oponentes em um raio de 5 metros. Habilidade passiva - para danos. Na mão esquerda, primeiro coloque a esfera e depois - o crânio.

Como vestir e atualizar roupas? Tudo é simples aqui: você abre a seção "Equipamento", na qual pode navegar facilmente. Você terá vários ramos de desenvolvimento à sua frente, você deve selecionar "Beginner Fighter". Possui vários tipos de armas e armaduras. Tendo bombeado as habilidades necessárias, você deve ir para os ramos do Wanderer’s Plate Armor Fighter (deixa o primeiro ramo), Wanderer Hunter e ramos do Wanderer Cloth Armor Fighter.

Existe uma distribuição especial de níveis de equipamentos, distribuídos do nível 1 ao 8. Para iniciar e bombear ainda mais, você deve abrir 4 camadas de roupas e armas. No início, você terá 1 ramo de desenvolvimento "Beginner Fighter" aberto. Dele você pega: arco (bastão), botas de soldado, manto de cientista e boné de cientista. Depois disso, você deve colocar todos os itens em si mesmo e ir para os locais no mapa. Lá você destrói monstros, ganhando experiência e prata.

Durante o bombeamento de galhos, notificações aparecerão na parte superior da tela de que este ou aquele porte do item está aberto. Você deve olhar e verificar se abriu filiais de nível 3, ou seja, um andarilho. Depois de abrir os galhos do andarilho, você deve mudar para itens de nível 3, pela prata que coletou de monstros e da venda de equipamentos antigos.

Então você precisa continuar a destruição de monstros. Se você já jogou projetos semelhantes, pode visitar masmorras especiais. Eles ficam em locais e se parecem com uma grande pedra dividida com um brilho verde (como mostrado na foto acima). Mas, e se você não tem experiência em jogos, basta destruir os monstros no mundo aberto. Depois de ganhar dinheiro e bombear 4 níveis de itens de uso, você precisa equipar os itens sobre os quais escrevemos acima. Você também precisará pegar a arma de sua preferência. E para a batalha!

Mundo aberto e masmorras

Depois de atingir o nível 4 de itens de uso, você deve começar a ganhar fundos para um nível específico. Para fazer isso, você pode escolher entre várias opções. O primeiro é mais lento, mas mais seguro. O segundo é muito mais rápido que o primeiro, mas mais perigoso.

Em uma variante segura, você deve percorrer os locais azuis e amarelos (suas inscrições no mapa são coloridas nessas cores), limpando os monstros em seu caminho. Você também deve passar por Dungeons. As saídas para esses locais estão localizadas na principal cidade de Thetford. Na opção perigosa, existem vários lugares onde você pode obter prata de monstros (fazenda). Esses são locais vermelhos localizados perto da cidade, mas você precisa passar por alguns locais para entrar neles.

Em locais vermelhos, você ganha mais experiência e prata, em comparação com locais azuis e amarelos. Mas você deve saber o seguinte: assim que entrar no local vermelho, você precisa verificar quantos jogadores estão nele. Para fazer isso, clique no ícone em forma de espadas de combate na descrição da área no mapa de localização. Aqui, outros jogadores podem ajudá-lo a bombear se virem que você foi atacado. Mas nem sempre será.

Terras negras. Para progredir mais rápido, você deve bombear a habilidade "Raider - Wanderer". Esta é uma importante habilidade passiva que dá um bônus ao dano e proteção contra um certo nível de monstros. Isso torna mais fácil e rápido para você bombear. Essa habilidade aumenta devido à destruição de monstros. E se até o nível 5 você pode ignorá-lo, e sem essa capacidade de limpar monstros do nível 5, a partir do nível 6, você terá problemas com a destruição de monstros. Portanto, é importante matar monstros de nível 5 até atualizar a habilidade para o nível 6.

Você pode entrar neles através do portal na cidade principal. Você pode ver o próprio portal no mapa. Ao entrar nas Terras Negras, lembre-se de que todos os jogadores podem destruí-lo nelas. No momento da morte, você perderá todos os ganhos e tudo o que foi equipado com você. Ou seja, toda a mochila estará vazia. Mas sem risco, você não pode ganhar muito dinheiro. É melhor escolher locais distantes da cidade, onde há menos chances de encontrar outros jogadores.

Uma vez no local, beba um copo que lhe dará invisibilidade e, em seguida, siga o caminho escolhido até o ponto final do bombeamento. Antes de voltar para a cidade, beba o matagal para ganhar invisibilidade. Porque esses lugares são muito perigosos. No local você encontrará 5 tipos de monstros:

  1. Fraco - você não deve prestar atenção neles, pois a recompensa por eles não é grande. Eles estão localizados mais próximos do portal.
  2. Normal - você já pode balançar neles.
  3. Reforçado - eles brilham em uma determinada cor (dependendo da facção dos monstros): se são guardiões, então são amarelos.
  4. Veteranos reforçados - eles têm uma moldura brilhante sob os pés.
  5. Chefes - têm uma coroa inteira sob seus pés.

Dos monstros mortos, você receberá fama, prata e vários itens na forma de runas, almas, livros de intuição, além de equipamentos. Tudo isso você deve vender no leilão da cidade. Além disso, ao destruir monstros, você ganha Favor. Estas são moedas azuis especiais que só podem ser obtidas nas Zonas Pretas. Este é um lucro adicional que pode ser gasto no NPC Energy Manager (custa em qualquer cidade próxima ao portal). Dele você pode comprar livros para nivelar, baús com itens e energia bombeada (falamos sobre isso abaixo).

Guarde todos os itens coletados nas masmorras e no mundo aberto no armazém antes de ir para os locais vermelhos e as Terras Distantes. Isso manterá seus objetos de valor seguros.

Se você está lutando contra monstros em terras perigosas, não vá além do círculo do cavalo, caso contrário, ele desaparecerá de você e os inimigos podem matá-lo facilmente. Manter uma montaria por perto tornará muito mais fácil e rápido para você pular nela e fugir. Não aconselhamos a visita a locais destinados a aventuras de nível de equipamento superior. Cada nível oferece um bônus de dano e proteção contra monstros.

Ultimamente tem havido muitos mergulhadores de masmorras em Albion, ou seja, essas são as pessoas que roubam os jogadores das masmorras. Para evitar esta situação, deve:

  1. Antes de entrar na masmorra, certifique-se de que não há ninguém por perto.
  2. Após o login, recomendamos que aguarde 90 segundos até que feche. Tendo cumprido essas 2 condições, você pode passar com segurança pela masmorra.

Expedições. Com muito tato, você pode visitar Single Stories da série Recruiter Hiles. Essas expedições podem ser encontradas em qualquer cidade. Clique no portal e selecione "Campanhas individuais". A aventura levará 5 minutos, mas renderá de 30.000 a 40.000 de prata. Além disso, na primeira passagem do dia, você receberá um sinal real. Ao vendê-lo no leilão, você pode fornecer ao seu herói dois conjuntos de equipamentos de nível 4 de uma só vez. Recomendamos colocar um no banco, em caso de morte no primeiro set.

Albion Online: Segredos da mecânica principal do jogo

Armadura é proteção contra ataques físicos. Todo o dano de ataques automáticos corpo a corpo e à distância e a maioria das habilidades corpo a corpo. A resistência protege o jogador de ataques mágicos. Estes são ataques automáticos de cajados e todos os feitiços, incluindo alguns corpo a corpo. Por exemplo, a habilidade de Galadin. Todas as armaduras do jogo possuem essas 2 estatísticas.

Existem 3 tipos de armadura corporal no jogo (ferro, couro e tecido), que se dividem em vários tipos de armadura: pesada, média e leve. A armadura aumenta a capacidade de sobrevivência ou dano. Por exemplo, na armadura de ferro existe a Armadura do Soldado, que dá um bônus ao dano. Mas tendo a armadura mínima entre as armaduras de ferro. E existe o Guardian Armor, que dá um bônus na armadura, mas não aumenta o dano.

Proteção contra jogadores ou monstros. A proteção é adicionada a você por alguns itens, como um escudo, uma habilidade passiva de armadura pesada e de couro e uma poção de proteção. Por exemplo, vamos pegar um dano base de 100 unidades e uma poção de proteção que dá 47% de proteção contra os jogadores. Portanto, ao ativar a poção, você receberá não 100 de dano, mas 53. Depois disso, 53 de dano são transferidos para sua armadura, o que ainda reduz o dano causado em, por exemplo, 69%. Acontece que de 100 de dano, você receberá apenas 16.

A resiliência é uma mecânica que tenta equilibrar o PvP de um jogador contra o multijogador e remove instantaneamente golpes fatais de vários jogadores, tornando as lutas mais interessantes e mais longas. Resiliência é a porcentagem de bloqueio do dano recebido, dependendo do número de oponentes que estão atacando você. Este efeito aparece se você for atacado por 2 ou mais jogadores que causam dano a você.

Quando atacado por inimigos corpo a corpo, você ganha 14% de redução de dano de 2 jogadores. Se você for atacado por personagens à distância, você ganha 8%. Do número de pessoas atacando você, essa porcentagem aumenta. O aumento máximo de resistência de jogadores corpo a corpo é de 76% (14 pessoas ou mais) e de combate à distância - 80% de 30 ou mais pessoas. A resiliência ignora parcialmente as armas corpo a corpo, com base em sua pontuação de penetração de resiliência.

O poder de um item é uma medida do poder de um item. Quanto mais alto, mais forte o item e mais alto ele aumenta seus parâmetros. A potência média de um item pode ser visualizada em seu personagem abrindo a aba "Parâmetros" no inventário. Essa característica é afetada por quase todos os itens que você está vestindo (exceto consumíveis, bolsa e montaria). Componentes do indicador de energia:

  1. O item em si é de um certo nível. A partir do nível 4, os itens têm um poder fixo de 700. E a cada campo de tiro subseqüente, esse indicador aumenta em 100 unidades.
  2. A partir do nível 5, os itens têm um bônus de proficiência (5% por nível). Por causa disso, os jogadores tendem a escolher níveis altos.
  3. Itens de artefato têm poder aumentado: +25 unidades para runas, +50 unidades para almas, +75 unidades para relíquias, +100 unidades para fragmentos.
  4. Itens Encantados: Cada qualidade de um item aumenta o poder em 100 pontos.
  5. A raridade do item, começando com bom.
  6. Maestria de itens. Cada vez que você destrói um monstro, você ganha pontos de fama que vão para aumentar o nível de itens (que são usados) no Painel do Destino. Ao nivelar um ramo, você aumenta ligeiramente o poder dos itens deste ramo.

Todos os aumentos no poder de um item podem ser visualizados tocando no parâmetro de poder do item em sua descrição. Assim, você pode entender como sua potência foi aumentada e o que mais pode ser feito para aumentá-la (quais opções não foram abordadas durante o bombeamento). Além disso, ao bombear qualquer ramo do equipamento, na descrição do nó principal do ramo, você pode ler quais parâmetros estão sendo aprimorados e quanta energia receberá após aumentar o alcance de tiro.

Dano

Pode ser classificado em vários tipos:

  1. Direto - que você aplica diretamente ao alvo. Tal dano pode ser reduzido ou refletido de volta. Por exemplo, a habilidade Lunging Strike no Bloodletter ou Firebomb no Firestaff.
  2. Indireto - caso contrário, é chamado de "não refletido". Basicamente, o dano de tais feitiços é causado após algum tempo e pode ser previsto. Por exemplo, Meteoro em um Cajado de Enxofre, Maldição da Morte em um Cajado Amaldiçoado ou Tiro Explosivo em uma Besta Leve.
  3. Instantâneo - quando você imediatamente causa todo o dano da habilidade completamente. Por exemplo, tiro certeiro.
  4. Gradual (periódico) é o dano causado periodicamente ao longo do tempo. Por exemplo, Dark Curse Charges ou Bleeding.

Damage Reflect (reflexão) - devolve todo ou parte do dano que você recebeu em um inimigo atacante. Tal efeito, por exemplo, tem um Hunter’s Hood com a habilidade Strike Back (reflete 70%). Por exemplo, você recebeu 100 de dano durante uma reflexão ativa. Independentemente da sua defesa, você refletirá exatamente 70% (70 de dano). Primeiro, o inimigo receberá esse dano em sua armadura ou resistência, e o restante será ferido. Digamos que o oponente tenha 50% de defesa, portanto, você causará a ele 35 de 100 de dano com um reflexo.

Tipos de dano:

  1. Físico é um tipo de dano que afeta o tipo de defesa e é infligido por certos tipos de armas e habilidades. Basicamente, o dano físico é reduzido pela armadura pesada.
  2. Mágico - como, e dano físico, infligido por certas armas e habilidades, é bloqueado principalmente por itens de tecido do equipamento.
  3. Puro - dano que ignora completamente a armadura e as resistências e atinge imediatamente a saúde. Mas a proteção contra jogadores ou monstros reduz a quantidade de dano puro recebido. Se você receber dano puro, também refletirá dano puro.

Damage Slash (um efeito negativo que reduz a defesa do inimigo). É dividido em 2 tipos:

  1. Indicador numérico - reduz a proteção em uma determinada unidade. Por exemplo, Piercing Spear, Fearless Strike ou Poison Can.
  2. Porcentagem - reduz a proteção em uma determinada porcentagem. Exaustão no Cajado do Místico. Pontos de saúde reduzidos podem ser atribuídos ao mesmo tipo. Por exemplo, no Destruidor de Mundos ou na Maça do Incubus.

Buffs. Além do acima, o dano pode ser aumentado devido a efeitos positivos (buffs). Existem também 2 tipos de promoção aqui:

  1. Básico - você acumula dano devido a bônus passivos de itens. Por exemplo, Robe of the Occultist dá +50% de dano.
  2. Efeitos - de habilidades ou alimentos que aumentam seu dano. Por exemplo, Reckless Throw nas Royal Sandals.
  3. A escalada é um bônus de dano ao atingir vários alvos ao mesmo tempo.

Energia bombeada

A energia drenada é um item usado para vários tipos de ações:

  1. Para criar montarias de combate Master of Energy.
  2. Retirar a proteção dos abrigos quando são atacados nos locais. Como dono do território onde está localizado o abrigo, você pode remover a proteção com a ajuda de energia drenada e prata. O custo da operação depende do nível do abrigo.
  3. Super Fortalecimento é uma habilidade que aumenta as capacidades do seu equipamento, introduzindo o risco de quebrá-lo em 1 nível. Adiciona um poder adicional de 100 itens por 30 minutos, após o tempo expirar, há 15% de chance de que os itens quebrem e sejam destruídos para sempre. O custo é de 10 energia drenada. Overpowered é usado principalmente em PvP com o inimigo para aumentar as chances de vitória.
  4. Compre runas e relíquias do Mestre da Energia. Mas o custo é tanto que, no momento em que escrevo, essa ação não faz sentido.

A energia pode ser comprada em um leilão em qualquer cidade. Esta é uma compra, na verdade, de outros jogadores. Se sua guilda conquistou algum terreno, NPC Flow Mages aparecem neles, que gradualmente bombeiam energia. Quanto mais tempo os magos vivem no território, mais eles extraem energia. O bombeamento é adicionado uma vez por dia à conta da guilda. Claro, há um limite para a quantidade dessa energia que os mágicos podem bombear em um dia. O limite depende do nível do território (pode ser aumentado vencendo a Crystal League ou usando cristais de mundo aberto). O aumento da energia depende da qualidade do território. Quanto mais próximo o local estiver do centro das Terras Negras, maior será sua qualidade.

A maneira mais fácil para um jogador solitário é comprar um dreno do Energy Master for Favor. Você pode obter essa moeda em várias atividades, a maioria das quais relacionadas a Outland (Zonas Negras). Neles, você pode obter Favor simplesmente matando monstros e minerando recursos, bem como indo para as Masmorras Amaldiçoadas ou para os Portões do Inferno. A lista completa pode ser visualizada diretamente no jogo no menu "Test of the Conqueror".

Runas, almas e relíquias

Ao viajar pelas masmorras ou simplesmente destruir monstros no mundo aberto, você pode derrubar pedras estranhas com as quais no início do jogo não está claro o que fazer. Mas não são apenas pedras, mas itens para encantar seu equipamento. Se você não precisar deles, poderá vendê-los no mercado. O mercado (leilão) pode ser encontrado em qualquer cidade. No mapa, está marcado com um símbolo em forma de martelo do leilão.

Itens encantadores. O encantamento aumenta seu desempenho em combate. Você pode pegar qualquer equipamento, após o qual poderá encontrar uma Oficina de Artefatos em qualquer cidade. Venha ao lugar certo e selecione 3 guias. Para encantar um item, você precisa mover o item desejado para a célula.

Mas não se esqueça, antes de poder encantar itens, primeiro você precisa repará-los (se eles precisarem). Encontre a oficina no mapa de qualquer cidade e aproxime-se dela. Após um reparo bem-sucedido, retorne à Oficina de Artefatos e comece a encantar.

Lembrar! Cada nível de roupa é encantado com runas, almas e relíquias do mesmo nível. Ou seja, 4 níveis de coisas que você encanta com pedras de 4 níveis. Cada item requer um certo número de pedras.

Criação de artefatos. A criação é realizada na Oficina do Artefato, na 2ª aba. As ações são semelhantes aos itens encantadores. Ou seja, para produzir artefatos de Nível 4, são necessárias pedras de Nível 4. Os artefatos podem ser vendidos no mercado ou transformados em armaduras e armas.

artefatos

Os artefatos são um lembrete da guerra que ocorreu há 1.000 anos e levou à devastação de Albion. Embora as armas e armaduras daquela época tenham sido destruídas, alguns fragmentos chamados de artefatos podem ser obtidos matando chefes de facções. Estes são os chefes: mortos-vivos, demônios, guardiões e novatos de Morgana. Ao matar chefes nas masmorras ou um demônio no inferno, você receberá itens na forma de um artefato.

Alguns artefatos não puderam sobreviver totalmente até nossos dias, dividindo-se em vários fragmentos. Monstros e chefes de alto nível armazenam esses fragmentos e os deixam cair quando morrem. Os fragmentos podem ser levados ao Fusion Master, onde podem ser reunidos em um artefato inteiro. Esses fragmentos são chamados de essência, runas, almas e relíquias. Cada um dos quais se soma ao próximo para 20 unidades. Por exemplo, 1 runa requer 20 essências. Os artefatos também possuem especializações: guerreiro, feiticeiro ou caçador.

Você não pode obter o artefato de que precisa. Você tem vários itens na lista para escolher e, graças à aleatoriedade, receberá 1 artefato dela. São 81 artefatos no total: 45 armas, 9 itens para a mão esquerda e 9 conjuntos de armaduras (cabeça, torso e sapatos). Este equipamento não só tem uma aparência única baseada no tema da facção, mas também possui feitiços e habilidades únicas. A exceção são os itens para a mão esquerda - eles não possuem habilidades.

Os itens de artefato estão disponíveis do nível 4 ao 8 e podem ser encantados. Todos os artefatos podem ser condicionalmente divididos em 2 tipos: facilmente extraídos e difíceis. Facilmente obtidos incluem todos os artefatos de facções, exceto os infernais ou demoníacos. Porque são os mais difíceis de conseguir.

Os artefatos incluem itens reais. Existem apenas 9 deles, 3 para cada tipo de armadura. Eles são extraídos em expedições. Ao completar uma expedição pela primeira vez em um dia, você receberá uma Marca Real, cujo nível depende da dificuldade da aventura. A armadura é feita desses signos.

ilha pessoal

Se você deseja encontrar um lugar isolado no jogo para fazer uma pausa na agitação do jogo, recomendamos que você crie uma ilha pessoal para você. Em Albion, você pode comprar uma ilha para você e não apenas construir sua casa nela, mas também uma fazenda, jardim, estábulos, fundições e muito mais. Cada cidade tem um NPC que se parece com um pirata ou um marinheiro. Por algum motivo, ele não recebeu uma marca no mapa. Você pode comprar uma ilha desse cara, que custará 6250 de prata. Esta será uma ilha de nível 1 e apenas 1 casa pode ser construída nela.

Se você ainda tiver dinheiro sobrando, ou seja, 18450 de prata, poderá atualizar a ilha para o nível 2. Isso lhe dará um lugar para uma fazenda, um prédio e 2 lugares para pequenos prédios (por exemplo, uma fundição ou açougue). O nível 3 requer 62570 de prata e, em troca, você receberá mais um espaço na fazenda e 2 slots de construção. A cada nível da ilha, você receberá vagas adicionais, mas também terá que pagar cada vez mais.

Casa - necessária para contratar vários trabalhadores, de mineiros e lenhadores a feiticeiros e mercenários. Para que eles trabalhem e tenham lucro, você deve tornar a casa confortável. Caso contrário, eles não funcionarão. Para maior conforto, você precisa colocar uma cama e uma mesa. Os móveis são feitos em uma oficina de serralheria para madeira e tecido.

Depois disso, você precisa comprar um diário de trabalho, no qual precisa fazer uma anotação: "se você fosse mineiro, cavaria minério". Cada profissão requer seu próprio registro. Depois de preencher o diário, você deve entregá-lo ao trabalhador, que começará a exercer suas funções. Você pode colocar um baú em casa e armazenar vários produtos lá.

Fazenda. Primeiro, você precisa cultivar sua primeira horta para obter acesso a ervas, animais e colheitas de nível 3. Para fazer isso, você precisa comprar uma fazenda e depois sementes de um comerciante próximo. A propósito, ele também vende animais. Após a semeadura, é necessário aguardar 22 horas. Mais tarde, você pode cultivar ervas para preparar várias poções. Se você quiser, pode cuidar de diferentes culturas e gado para assar pão e cozinhar pratos diferentes. Você pode criar cavalos e búfalos para transportar mercadorias.

Prédio. Tudo é simples com eles: o que você faz, você deve apostar. Se você criar espadas - coloque o ferreiro. Faça uma armadura de couro - coloque um pavilhão de caça. Você precisa de uma cozinha para cozinhar alimentos.

Acesso. Embora a ilha seja sua, você pode nomear um sucessor para trabalhar ao seu lado. Para fazer isso, abra a seção "Acesso" no menu da ilha e selecione o candidato apropriado na lista de amigos. Qualquer amigo pode ser designado para trabalhar (construtor, ferreiro), então ele pode criar itens. E você pode designar amigos como visitantes comuns.

Albion Online: Cursed Dungeons Construções para novatos

construção de arco

Existem diversas variações de montagens para este arco (a mais comum). Pode ser jogado através do Cleric Robe com Sorcerer’s Cap e Cape of Tedford e Boots of the Guardian. A build apresentada é focada no dano máximo ao inimigo (devido ao Manto do Clérigo). Também é possível jogar com o Inferno Hood, Mercenary Jacket e escolha do jogador: Tedford Cape para dano extra ou para salvar o Martlock Cape, ainda jogando com as Guardian’s Boots. Nesta build, o dano será menor que na build anterior, já que o Manto do Clérigo dá um bom dano.

Conversando com alguns jogadores experientes que encontraram oponentes nas masmorras com um arco semelhante, e cada pessoa jogou com builds diferentes. Mas na maioria dos casos, o vencedor foram os jogadores com a build abaixo. A principal característica da montagem descrita é que ela foi projetada para um grande número de habilidades de preservação da saúde. Esta build é uma das mais fáceis do jogo:

  1. Cabeça - Capuz do Caçador com Retaliação (esta é uma habilidade útil, pois ao clicar nela você obtém um escudo, que, quando o inimigo é danificado, o devolve ao oponente no valor de 70% do dano mágico). Habilidade Passiva - Rapidez para aumentar a velocidade de ataque do arco.
  2. Body - Mercenary Jacket com a habilidade de regeneração Bloodlust. Quando você sentir que seus pontos de saúde estão caindo rapidamente, ligue-o. Depois disso, você poderá restaurar bem os pontos de saúde. Habilidade passiva - Rapidez.
  3. Pernas - Botas do Guardião, recomendamos escolher a habilidade Gigante nelas. Você se transforma em um gigante, aumentando sua saúde em 100% por 8 segundos. Habilidade passiva - Rapidez.
  4. Manto - Capa do Adepto de Martlock. Habilidade passiva - Escudo envolvente. Quando sua saúde cai abaixo de 25%, ela ativa um escudo, aumentando sua defesa em 50% por 5 segundos.
  5. Poção - Elixir de Veneno. Não recomendamos tomar uma poção cara.
  6. Comida - Roast Beef, aumenta todo o seu dano em 13,5% por 30 minutos.

Arma - você pode fazer o arco mais simples. Capacidades:

Esta compilação pode ser jogada contra armas como o Whispering Bow ou Warbow, ou contra jogadores que não permitem que você se aproxime deles. No arco, então é melhor colocar as habilidades da seguinte forma: 1 slot - você pode colocar um Tiro Fatal ou uma Flecha Venenosa. O mais utilizado é o Mortal Shot, que diminui a defesa do oponente, infligindo-lhe maior dano físico. No slot 2, é melhor colocar uma Flecha de Gelo, que permite fugir do inimigo ou se aproximar dele.

Em uma das atualizações mais recentes, o Run foi removido de quase todos os boot. Nesse caso, você tem apenas 1 opção: nas botas, você deve colocar uma corrida com recuperação de saúde. A velocidade de movimento é aumentada em 80% por 5 segundos. Além disso, a habilidade restaurará alguns de seus pontos de saúde.

construção de arco longo

Longbow - de acordo com as habilidades no mundo aberto ou Dungeons, recomendamos colocar:

Conjunto:

  1. Cabeça - Chapéu de Feiticeiro com Veneno. Você cobre sua flecha com veneno, e na primeira vez que acertar um oponente com um ataque normal, você o envenenará por 5 segundos. É melhor escolher uma habilidade passiva para dano.
  2. Corpo - existem 2 opções. Graças ao Cleric Robe, você causará mais dano ao custo do tecido, mas terá menos capacidade de sobrevivência. Neste manto, é melhor escolher a habilidade Immortal Soul, que dá uma pequena defesa cada vez que o inimigo ataca. Habilidade passiva - para danos. Se você colocar a jaqueta do mercenário, é melhor escolher a habilidade Bloodlust, com a qual você restaurará rapidamente seus pontos de saúde. Se você está com pouca saúde, vale a pena ativar a habilidade na jaqueta, e você ativará a Chuva de Flechas no arco. Habilidade passiva - para danos.
  3. Pernas - Botas do caçador (ou qualquer outro calçado de couro). Aqui vale a pena colocar a habilidade Revigorating Run. Graças a isso, sua velocidade aumentará em 80%, enquanto a velocidade de recarga das habilidades aumentará.
  4. Manto - você pode colocar um manto normal, mas é melhor colocar um manto Tedford. Já que ele tem raios, o que dá dano adicional. Mas os iniciantes precisam saber que, ao usar esta capa, você será capaz de atrair muitos monstros para si mesmo por causa da habilidade da capa.
  5. Comida - rosbife para danos.
  6. A poção é um pequeno elixir de veneno, mas em caso de ataques rápidos do inimigo, leve um pote de invisibilidade.

Se você estiver indo para uma masmorra em grupo, não faz sentido levar a jaqueta do mercenário. Pois com você no destacamento existe um curandeiro que pode restaurar seus pontos de saúde. A melhor opção para uma masmorra corporativa é coletar todos os itens de equipamento para obter o máximo de dano.

Construção de arco de combate

A montagem é adequada para iniciantes, pois não é cara. Também é fácil de aprender. Se você não possui habilidades de arco, sua construção PvE ficará assim:

Se você tem um arco, mas nunca jogou um de Combate, a montagem parecerá quase a mesma, apenas recomendamos colocar a habilidade Feixe de Luz no slot 2. Ele tem um bom dano de área. Além disso, há uma grande probabilidade de congelar o inimigo. Se você for transportado para um oponente em policiais ou invadido, então a montagem deve ser definida assim:

  1. 1 slot - tiro múltiplo.
  2. Slot 2 - Frostbolt para maior mobilidade. Atirando uma flecha à sua frente 2 metros, você pula 13 metros para trás. Se um inimigo for atingido pelo efeito da flecha, ele ficará lento em 40% por quase 8 segundos. Além disso, você causará uma certa quantidade de dano físico. Esta flecha ajuda a quebrar a distância ou se aproximar do inimigo.
  3. Passiva - Flechas Perfurantes. Que pode ser acumulado até 4 vezes. Cada tiro reduz a defesa do adversário em quase 9%. No momento em que escrevo, esta é a melhor escolha, já que 90% dos inimigos correm em itens de equipamento de couro ou tecido. Se você colocar uma habilidade passiva em veneno com lentidão, sua eficácia será extremamente pequena.

Se no PvP você se deparar com um espelho, ou seja, o Arco de Combate, Arco de Badon, Arco Sussurrante. Em seguida, em 1 slot, aconselhamos que você coloque a Flecha Venenosa. Acumula até 3 vezes e causa dano periódico ao inimigo.

Cabeça - boné do feiticeiro com uma capacidade de dano passivo. É melhor colocar a habilidade Veneno na destruição de monstros. Caso seja invadido ou transportado, é aconselhável colocar um Campo de Força. Já que, no momento em que escrevo, o artigo se depara com muitas espadas largas, claymores. tridentes. A habilidade empurra o inimigo para trás 14 metros, causando uma certa quantidade de dano mágico. Muito bom em ajudá-lo a quebrar a distância. Mas é melhor verificar primeiro o inimigo e só então decidir o que colocar.

Corpo - Jaqueta do Assassino. A invisibilidade é quase sempre a melhor escolha. Enquanto estiver invisível, você acumula dano. No total, você pode acumular 10 tiros. Ao sair do stealth, você terá +40% de dano adicional. Se você sair da invisibilidade e soltar a Flecha Mágica, haverá um dano muito grande. A jaqueta ajuda a sobreviver à restauração da saúde e habilidades desagradáveis ​​u200bu200bdo inimigo. Na invisibilidade, você pode correr na direção oposta e, se necessário, reiniciar a batalha.

Se um espelho se deparar com você, é melhor escolher Flame Shield. Cubra-se com um escudo que aumenta sua resistência a danos em 68% por 8 segundos. Reflete 38% do dano recebido de volta ao inimigo como dano mágico. Habilidade passiva - para danos.

Botas - recomendamos escolher as botas do Soldier com uma corrida rejuvenescedora. Ao usar uma habilidade, você aumenta sua velocidade de movimento em 80%. Ao correr, você aumenta uma pequena parte de seus pontos de saúde.

Capa. Se você está apenas começando a jogar, é melhor usar uma capa normal. Não adianta comprar capas de chuva caras. Mas a melhor opção é o Tedford Cloak com a habilidade passiva Chain Lightning. A cada 15 segundos, concede dano de raio adicional de ataques básicos.

Comida - aconselhamos sempre levar uma omelete com bacon. Isso ajuda a recarregar as habilidades mais rapidamente. Da poção, recomendamos comprar um Great Health Elixir para PvP. E é melhor tomar veneno nos chefes.

Construção para Corpo de Bombeiros

A montagem é bem simples. O principal requisito é saber manusear esta arma.

Arma - Cajado de fogo com habilidades:

Conjunto:

  1. Mão esquerda - Livro de feitiços.
  2. Head - Cleric Cap com habilidade Ice Block. Ative-o quando um inimigo começar a danificá-lo ou enxamear você. Assim que o inimigo assumir e pular em você, clique no boné e fique parado. Neste ponto, nenhum dano ocorrerá em você. Habilidade passiva - Concentração.
  3. Corpo - Cleric Robe com Immortal Soul, a habilidade irá protegê-lo e dar dano adicional em 20% por 3 segundos. Habilidade passiva - Concentração.
  4. Pernas - Botas do Guardião. Se o inimigo não está tentando fugir de você, aconselhamos que você coloque o Gigante, e se o inimigo decidir fugir, coloque a habilidade Correr. Habilidade passiva - Resiliência.
  5. Manto - Capa do Adepto de Martlock.
  6. A poção é uma escolha de Gigante ou Proteção.
  7. Comida - Omelete de bacon. Aumenta sua velocidade de lançamento de feitiços e restaura suas habilidades mais rapidamente.

Construir para adagas duplas

Esta montagem é bastante simples de realizar. Será fácil para os iniciantes descobrirem, vale a pena praticar um pouco. Existem 2 opções de como você pode jogar. Em todos os lugares é melhor colocar as habilidades de Split Armor e Chain Strike. Mas se você encontrar inimigos que atacam a longas distâncias, é melhor colocar o Espírito do Assassino e o Shadow Edge.

Conjunto:

  1. Dual Daggers - habilidade de 1 slot Armor Shatter. A cada acerto da habilidade, você causa dano físico aumentado, enquanto reduz a armadura do inimigo e lhe dá resistência a danos. Quanto mais acertos, mais dano passará pelo inimigo. Slot 2 - Ataque em Cadeia. Ao correr, você se torna invisível e invulnerável a danos. 3º slot - Garganta cortada. Passivo - Ferimentos Profundos.
  2. Cabeça - Boné de Clérigo com Bloco de Gelo. Este será o seu escudo enquanto o inimigo causar dano explosivo a você. Habilidade passiva - Agressão.
  3. Corpo - Jaqueta do Assassino com a habilidade Emboscada. Dá a você invisibilidade por 8 segundos. Também é um ótimo escudo para danos explosivos. A vantagem dessa jaqueta é que, enquanto você estiver invisível, seu dano é acumulado e, após 8 segundos, você terá aumentado o dano ao inimigo. Habilidade passiva - Mind Harmony para danos.
  4. Pernas - Botas do Caçador ou Botas do Mercenário com invisibilidade. Se você escolheu o Hunter, então a habilidade para ele é Wandering Run, dá a você uma corrida de 3 segundos, aumentando adicionalmente a velocidade de recuperação das habilidades em 49%. Habilidade passiva - Harmonia Mental.
  5. Cloak - Manto do Adepto Martlock com a habilidade Chain Lightning. A cada 15 segundos, você causará dano de raio a um inimigo que causa dano mágico.
  6. A poção é um elixir menor de veneno.
  7. A comida é rosbife.

É importante verificar quem está jogando contra você antes da batalha. Para fazer isso, clique no inimigo, após o qual uma janela com o equipamento do jogador aparecerá em sua tela. Se houver necessidade, você precisará alterar as habilidades em adagas duplas. Se você está lutando contra uma pessoa com dano de explosão, então você deve colocar o Espírito do Assassino e o Shadow Edge. Assim que você preencher 3 espadas, cause dano ao inimigo com a habilidade Shadow Edge. Quando estiver totalmente carregado, jogue uma adaga em um oponente, puxando-o e atordoando-o por 2 segundos. Então você o envenena com uma poção e descarrega Slit Throat nele. Se o inimigo começar a causar dano explosivo, aconselhamos que você se esconda em um clérigo ou fique invisível. Nesse estado, espere a habilidade recarregar e repita a combinação.

Lembre-se - se o oponente estiver em estado de movimento, o ataque de habilidade pode não atingi-lo. Então você terá que fugir dele, ou voar nele com suas botas, e causar dano com Slit Throat.

Se você tem um lutador corpo a corpo à sua frente, é melhor colocá-lo assim: habilidade de adaga 1 slot Armor split, 2 slots - Chain Strike. Voe para o inimigo com Chain Slam, então ganhe cargas (3 hits), após o que, cause dano com Slit Throat. Outras ações ocorrerão de acordo com as táticas da batalha com o jogador com dano explosivo.

Construir para Great Wood Staff

O Cajado da Grande Madeira, de acordo com jogadores experientes, no momento em que escrevo, é a arma ideal com a qual você pode limpar rapidamente masmorras individuais. Selecionamos para você uma montagem para a equipe:

  1. Head - Sorcerer’s Cap (adepto) com Poison Arrow. Habilidade passiva - para danos.
  2. Corpo - Manto Clérigo (adepto) com Alma Imortal. Habilidade passiva - para danos.
  3. Pernas - Botas de um soldado (especialista) com suporte para reabastecer pontos de saúde. Habilidade passiva - na defesa.
  4. Manto - opcional. Se você não tem muitas finanças, pode usar uma capa comum (especialista). E se o dinheiro permitir, você pode equipar Thetford para danos adicionais.
  5. Arma - Great Wood Staff (adepto). Habilidades: Growing Thorns, Blackberry Seeds (se o chefe aparecer, é melhor colocar Revive), Living Armor e uma habilidade passiva - Vigor (para não gastar muito mana).
  6. Poção - um pequeno elixir de veneno para o chefe.
  7. Food - Sackgill Catfish para uma regeneração mais rápida da saúde. Você pode pegar Roast Beef para aumentar o dano.

Construir no arco de Badon

Arco de Badon para PvP:

Se você decidir lutar em PvE, então no slot 2 você deve mudar a habilidade para Beam of Light. Você atira uma flecha para o céu, que cairá no local especificado. Imobiliza todos os inimigos em um raio de 3 metros por 2,5 segundos, causando uma certa quantidade de dano. A montagem dos itens do equipamento ajudará na destruição dos oponentes:

  1. Cabeça - contra oponentes corpo a corpo, a habilidade Campo de Força é adequada. Contra guerreiros de longo alcance, é melhor colocar Poison. Habilidade passiva - para danos.
  2. Pernas - Botas do Soldado com Corrida de Rejuvenescimento, habilidade passiva - Resiliência (defesa).
  3. Manto - Cabo Thetford.
  4. A comida é uma omelete de bacon. Aumenta a velocidade de recuperação de habilidades. Há momentos em que você precisa comer peixe-gato, reorganizando a comida.
  5. Poções - para chefes, pegue venenos e, para PvP, pegue bancos de saúde.

Jogando no arco de Badon, muitas pessoas sabem que a habilidade 3 é recarregada por muito tempo - 30 segundos. Para resolver esse problema, muitas pessoas jogam com o King Jacket. Ela tem a habilidade Royal Banner, que faz com que suas habilidades esfriem 50% mais rápido em 7 segundos. O ponto negativo da jaqueta é que ela não tem capacidade de salvar. É melhor colocar a habilidade passiva no dano Harmony of Mind. O mais comum é o Royal Banner, que cria uma aura com raio de 5 metros por 7 segundos. Durante esse tempo, você aumenta a velocidade de resfriamento de suas habilidades e aumenta sua velocidade de ataque em 30%. Se estiver jogando contra um espelho, recomendamos o uso do Flame Shield, que aumenta sua resistência a danos.

Você também pode equipar Killer Kurta, mas ela tem um sinal de menos - ela não possui uma habilidade que aumente a velocidade de recuperação de habilidades (como a jaqueta real). Mas há uma vantagem - invisibilidade (capacidade de emboscada). Este é o seu feitiço salvador. Na maioria das vezes você vai usá-lo. Mas se você estiver lidando com um espelho, é melhor colocar um escudo de chamas.

Passo a passo de Albion Online: Cursed Dungeons (Corapts)

Se você é iniciante e deseja treinar suas habilidades para atividades PvP (player versus player), recomendamos passar pelas Cursed Dungeons em amarelo e azul. Korapts são masmorras de 1 jogador onde você tem que passar por 2 mini-chefes e alguns monstros. Cada um deles tem baús. Depois de atingir 100 pontos, o chefe principal aparecerá. Ele também tem peito. Como resultado, para 1 masmorra, você pode obter 4 baús.

Começar. Todos os korapts são diferentes em termos de mapas, mas a localização dos baús é a mesma em todos os lugares. 2 mini-bosses estão localizados nos locais indicados na figura 1 acima. O esquadrão de monstros é mostrado na 2ª foto acima, na 3ª foto você pode ver onde o chefe principal aparece. O que um novato deve fazer? Se você deseja treinar suas habilidades de combate PvP, não encontrará um lugar melhor. De acordo com jogadores experientes, korapt é o melhor lugar para aprender a lutar 1v1.

Para chegar a Korapat, você precisa encontrá-lo no mapa. Parece uma masmorra normal, só que brilha em amarelo. Assim que você entra no corapt, um santuário aparece à sua frente, que você pode ativar. E então um jogador - um oponente pode vir até você ou você pode chegar a um oponente. Muitos novatos entram no corapt para praticar PvP e não ativam o shrine.

Vitória e derrota. Vamos começar com o fato de que eles invadiram você. Se você derrotar seu oponente, passará pelo corpo com segurança e obterá um certo número de pontos sem honra. Ao ser derrotado, você é expulso da masmorra e terá que procurar uma nova. Em um corap seguro, você não perde itens em sua mochila, mas apenas perde um certo número de pontos sem honra.

Nesse caso, você terá que gastar uma pequena quantia no conserto de itens. O custo dos reparos depende de qual nível (nível de qualidade do item) você possui itens e quantos deles estão em sua mochila. Para iniciantes, recomendamos levar itens baratos (por exemplo, 4.0 ou 4.2) adequados para treinamento.

Se você chegar a outro jogador na masmorra, se perder ou vencer, será transferido de volta para o seu corapt. Aqui, quando você perde, você perde pontos, e quando você ganha, você os ganha. Os itens às vezes caem quando um inimigo morre. Isso dá ao sistema um bônus quando você ganha.

Ganhos em coraps. Não há muito o que falar sobre ganhos nesses tipos de masmorras, já que apenas itens comuns caem nelas. Em casos raros, algo bom pode cair. Portanto, se você for a um corapt para ganhar dinheiro, não recomendamos perder tempo. É melhor comprar mapas de masmorras solo e percorrê-los.

Albion Online: passo a passo do chefe da invasão

Decidimos explicar as táticas de matar os chefes da Invasão que aparecem em cada portal do território. Esperamos que muitos novatos invadam o chefe, então esperamos que este guia seja útil para eles. Jogadores experientes em Albion Online nos ajudaram com conselhos.

Equipamento da equipe. Você precisará montar uma equipe de 6, preferencialmente de 7 pessoas. Um tanque, 3 - 4 dps à distância com alto dano e velocidade de ataque em 1 alvo e 2 curandeiros. Montagem do tanque:

  1. Capacete de soldado com bloco, pois a preservação da vida é importante.
  2. Guardian Armor para proteção máxima com a habilidade Taunt.
  3. Quaisquer botas de corrida pesadas também são necessárias.
  4. Você pode pegar um martelo comum como arma, o que lhe dará mobilidade e controle. Você pode pegar um incubus, que dará controle, e no slot 3 a capacidade de proibir a restauração dos pontos de saúde do chefe e dos monstros. Isso permitirá que você lide com o chefe mais rapidamente.

Os heróis de longo alcance são os melhores, pois será mais fácil para você destruir o monstro que o chefe invocará. Pode ser: Kursa, Fire Staff, Crossbow, Combat Bow ou Spear (este é corpo a corpo, mas não menos eficaz). Equipar personagens é necessário para suas armas, mas é melhor usar mais habilidades para salvar vidas. Por exemplo, Cleric Robe com a habilidade Immortal Soul, Assassin’s Boots com Rolling ou King’s Boots.

Os curandeiros são melhores equipando a arma Cajado Divino do Ancião devido à habilidade de ressurreição, caso você seja derrubado por um Tornado. O curador poderá resgatá-lo do nocaute. Todos os viciados em mana devem pegar as capas de Lungharst e usar o boné do rei em suas cabeças. Também no grupo você precisa de um Druid’s Cap (apenas no caso).

É melhor levar comida - omeletes, são necessárias para uma rápida recuperação das habilidades. O tanque é recomendado para levar um sanduíche. Dos elixires, todo o grupo toma o veneno T8, com o qual você vai jogar o chefe e o monstro. E os curandeiros pegam garrafas de mana.

Táticas de batalha. Você entra no local e se aproxima das etapas do spawn do chefe, deixando os monstros passarem. Proteja 3 - 4 monstros na frente do chefe para que você possa se afastar em um momento perigoso. Depois disso, vá para o chefe. O tanque joga veneno nele. E já, em uma sequência contratual, todos vão usar por sua vez.

Você causará muito pouco dano ao chefe. O principal dano em seu corpo vem das explosões dos monstros que o chefe invoca. Quando o monstro aparecer, o tanque deve puxá-lo o mais próximo possível do chefe. E a tarefa dos heróis atacantes é destruir o monstro. Você não precisa ficar no raio da explosão, pois o dano também chega até você.

Depois de menos de um minuto, o chefe começará a gerar Tornados que se prenderão a pessoas aleatórias. Antes disso, um ponteiro com uma seta vermelha aparecerá acima deles. A tarefa da pessoa em quem o Tornado está pendurado é levá-lo do grupo para as paredes e conduzi-lo até que desapareça. Ele também pode mudar de direção pulando de um alvo para outro. Eles geralmente pulam sobre curandeiros depois de curar um alvo com um redemoinho.

Se o Tornado estiver preso ao tanque, ele o conduz ao redor do chefe. O próprio Tornado causa muitos danos, até o tanque cairá em 1 a 2 segundos, então você precisa ter cuidado. O mais importante é não cair no Tornado. Se você aprender a fazer isso, o chefe será uma presa fácil para você.

No final, quando o chefe tiver cerca de 10.000 pontos de vida restantes, ele não invocará mais monstros. Ele só precisa ser atacado. Você obterá bons itens dele. Cada participante deixa cair até 100 unidades de energia, às vezes os livros de intuição caem. Após a destruição, você transfere o cristal para sua guilda, paga 1 milhão de seu tesouro e fica com o território em sua posse.

Albion Online: Guia de Facção

Existem 6 facções no Continente Real, localizadas nas principais cidades de mesmo nome. Todos eles são hostis entre si e lutam pelo poder em todo o continente (com exceção das Terras Negras e Avalon). Portanto, o sistema de facções não funciona fora do reino. Cada facção tem recompensas, capas e montarias únicas.

Ao aceitar 1 de 5 facções, você se torna aliado de jogadores de sua facção em qualquer zona do reino. Mas se você pegar a facção Corleone, poderá atacar os jogadores da sua facção, se os membros dela não forem membros da sua guilda ou se você não estiver em 1 equipe. Esta facção é recomendada para jogadores experientes. Se você é iniciante, aconselhamos que escolha uma facção em cujos aliados você possa confiar.

Em qualquer uma das 6 cidades existe um NPC - Líder de Facção. Você pode fazer um juramento deles e se juntar a eles. Após fazer o juramento, você inicia sua jornada na companhia da facção escolhida, que dura um mês, oferecendo recompensas únicas na forma de baús semanais da facção com itens valiosos.

Depois de ingressar, você pode pegar o brasão dela com o líder da facção. Após esta etapa, todas as outras facções se tornarão hostis a você, mesmo nas zonas azul e amarela. Não há perda de equipamento neles e você pode ressuscitar no posto avançado da facção mais próximo. Após a morte, o emblema da facção voa de você e você pode devolvê-lo ao Líder. O brasão pode ser removido a qualquer momento clicando no ícone ao lado do nome do seu personagem. As facções lutam por influência no mapa, que são formadas no ranking da facção. Aqui você pode ver líderes e pessoas de fora.

Lealdade à facção - Jogar como a mesma facção o manterá leal. Assim, você poderá conquistar um posto alto, que abre o acesso aos bens da facção, além de contribuir para a rápida extração de moeda. Ao mudar de facção, você redefine sua classificação, perdendo a lealdade à facção anterior. Isso é indicado no momento de fazer um novo juramento. Se uma das facções estiver muito atrás no ranking, ela aceitará desertores, mantendo a classificação de sua facção atual. Ao mesmo tempo, aumenta temporariamente a quantidade de moeda fracionária recebida.

Guerras de facções

Toda a guerra de facções é construída sobre a captura de postos fortes, que, por sua vez, determinam quem controla todo o local ou região. Para capturar um posto avançado, você precisa destruir o campeão inimigo de outra facção. Todos eles têm habilidades únicas. Por exemplo, um campeão de Lumhurst convoca um javali e sopra os ventos. O Thetfod Champion cria uma nevasca que retarda os oponentes.

Pode haver de 1 a 5 postos avançados em uma região. Tendo capturado a maioria, a facção gradualmente assume o controle de todo o local. Algumas regiões não podem ser capturadas. Isso é marcado com um símbolo especial no nome da área. O fato é que, para capturar um local, uma facção deve possuir a região anterior e seguir as estradas do mapa. Assim, a linha de frente está se movendo - você não pode simplesmente pegar e capturar a região onde deseja.

Nos locais azuis e amarelos existe um efeito negativo especial, que é indicado acima do nome da área com um símbolo na forma de uma corrente quebrada. Significa que as estradas com reforços estão interrompidas neste local. Significa que, após a morte, os guerreiros da facção não poderão reaparecer nela. Os jogadores poderão usar isso ao capturar regiões estrategicamente importantes, rompendo a linha de abastecimento do oponente.

O valor da região. As regiões possuem um valor, que é exibido no número de estrelas abaixo do nome de cada local (como mostrado na figura acima). Quanto mais estrelas, mais moeda e classificação da facção você receberá ao capturá-la. Se uma região foi capturada recentemente por uma facção, seu valor é reduzido temporariamente.

Eventos. Além do guerreiro, há eventos diários temporários "Ataque dos ladrões". Eles ocorrem várias vezes ao dia sem um horário exato ou qualquer sequência. Um cronômetro de evento especial aparece 15 minutos antes do evento, dando aos jogadores tempo para se preparar.

Durante o evento, todos os postos avançados em locais vermelhos abandonam seus proprietários atuais e ficam sob o controle de bandidos. Durante esse período, a captura de posto avançado é mais benéfica, pois a facção que capturar mais regiões receberá uma grande recompensa na forma de moeda e classificação da facção. Isso cria conflitos constantes no mapa durante esta atividade.

Ganhando moeda fracionária. Você pode ganhar dinheiro matando monstros, reunindo recursos e pescando, embora não consiga ganhar muito com isso. A principal extração de moeda ocorre durante as guerras de facções - é a captura de postos avançados e regiões inteiras. Você também pode levantar muitas moedas durante a Invasão dos Bandidos. Por matar oponentes de uma facção hostil, você ganha dinheiro, mesmo que não esteja participando de uma batalha completa em toda a região. Basta você entrar na batalha uma vez e, nos próximos 15 minutos, receberá alguma moeda por cada oponente morto ou nocauteado. Mas tal coleção de moeda não é significativa, ao contrário, é percebida como uma espécie de bônus.

Quanto mais você participa de guerras de facções, mais valioso você se torna um membro. Desta forma, você receberá mais bônus na recompensa semanal do Relatório de Guerra de Facções. Você também pode receber bônus diários para sua classificação de classificação. Este é um bônus de 3 níveis quando você obtém 5.000 pontos de facção, obtém uma classificação adicional de 1.250, 10.000 pontos fornece 2.500 classificações e 20.000 pontos fornecem 5.000 classificações. A classificação acelera o processo de obtenção de uma classificação, o que, por sua vez, aumentará o bônus para a produção de moeda fracionária e abrirá o acesso à compra de recompensas TOP do líder de sua facção.

Contratos para o transporte dos corações da cidade. O coração é um recurso de facção único para cada cidade. É usado para criar mantos, montar montarias e como consumível para processar recursos valiosos, reduzindo o custo desse processo. Com a ajuda de contratos de transporte de corações, você pode trocá-los multiplicando seu número. Por exemplo, vários corações Lungcrunch podem ser trocados por corações de Martlok. Para fazer isso, pegue o contrato e vá para os pontos propostos no mapa. Quanto mais longe o caminho, mais corações você receberá ao trocar.

Albion Online: construção de equipamentos para profissões pacíficas

Armas para os caçadores das Terras Distantes

Muitos coletores e comerciantes solitários encontraram bandidos em locais pretos e vermelhos. E não acabou bem, claro. Você não apenas foi privado de recursos e equipamentos ganhos honestamente, mas também envolto em tristeza, levantando-se nu na cidade. Resolvemos dar algumas dicas para você escolher uma arma que provavelmente salvará sua vida mais de uma vez.

O Arco de Combate é uma arma de coleta menos eficaz, mas você pode carregá-lo. Ele tem 2 habilidades efetivas: Frostbolt para 1 slot e Quick Shot para 2 slots. Aumenta sua velocidade de movimento em 33% por 5 segundos. Isso permitirá que você aumente sua mobilidade. Habilidade Passiva - Veneno Lento. Reduz a velocidade do alvo, ao acertar, em 10%. Essa escolha é eficaz contra heróis corpo a corpo. Mas contra heróis com armas de longo alcance, o arco não é totalmente eficaz, pois eles irão alcançá-lo facilmente e atacá-lo.

Keystone club - possui habilidades de controle de inimigos: 2 slots - Deceive golpe, com o qual você pula até 11 metros e imobiliza todos os alvos na zona de queda por 5 segundos. 3 slots - Força bruta. Empurra o alvo 20 metros para trás, atordoando-o por 5 segundos. Inimigos atingidos por um inimigo voador também serão atordoados. Além disso, a própria maça aumentará sua capacidade de sobrevivência. Combinado com o sarcófago, faz de você quase um tanque. Novamente, será difícil com oponentes de longo alcance, ou seja, com arcos, dos quais será difícil se aproximar para atordoar. Mas não haverá problemas com heróis corpo a corpo.

Haste afiada - 1 slot - Roda. Essa habilidade deve ser pressionada com habilidade quando você tiver certeza de que receberá dano. Afinal, depois de acertar você, você ganha um buff que aumenta sua velocidade de corrida em 30% por 5 segundos. No slot 2, é melhor colocar Stunning Rush, que dá + 30% de velocidade por 5 segundos, e seu 1 ataque atordoa o alvo por 4 segundos. Slot 3 - Overpower, uma corrida de 10 metros que, ao pousar, desacelera o inimigo em 40% por 6 segundos. Ao mesmo tempo, o bastão aumenta seus pontos de saúde.

Bloodletter - Muitas vezes usado por muitos coletores devido ao fato de que o portador da lança pode percorrer grandes distâncias. Esta é a única, mas grande vantagem desta arma. Para fazer isso, você precisa colocar março no slot 2. Você corre para a área alvo por 11 metros. Swift Strikes deve ser colocado no slot 3, você faz uma corrida para a área selecionada até 13 metros, causando dano físico a todos os oponentes no caminho. A quantidade de dano depende do nível de saúde dos oponentes no momento do ataque. Habilidade Passiva - Beber Vida. Você regenera pontos de saúde para cada ataque normal.

O Bloodletter tem uma habilidade que permite que você quebre rapidamente a distância com os atacantes se você for derrubado de seu cavalo. Ao usar qualquer um deles, aconselhamos que você escolha um local para traçar fora do círculo que indica o raio do feitiço. Isso permitirá que você salte para a distância máxima.

Na mão esquerda, recomendamos fazer o Mist Call, que reduz o cooldown das habilidades, o que permitirá que você use idiotas com mais frequência. Mount é melhor pegar um Warhorse, devido ao equilíbrio entre capacidade de sobrevivência e velocidade. Consumíveis - Uma torta de frango que aumenta a velocidade de coleta de recursos e a capacidade de carga. Aconselhamos também a tomar o Elixir de Proteção, que aumenta a sua resistência, inclusive a resistência ao controle de multidões por um curto período de tempo. Você pode pegar o Elixir da Saúde para restaurar pontos de saúde.

Equipamento coletor

A coleta é trabalhosa e demorada. Esta é uma das atividades mais longas e perigosas de Albion. Cada profissão de coleta tem seu próprio conjunto de equipamentos com um conjunto de feitiços projetados para ajudar no trabalho duro e em tempos perigosos. Cada conjunto é composto por 4 itens: chapelaria, roupas, botas e uma mochila. A habilidade de usar coisas abre no Painel do Destino. Cada item tem seu próprio ramo de desenvolvimento. Por exemplo, para poder vestir a roupa de mineiro, você precisa desbloquear a conquista Expert Miner. Obviamente, para criar o equipamento do coletor, você precisará de um especialista na criação de ferramentas (a partir do nível 4).

O que o equipamento oferece:

  1. Mochila - ocupa um espaço de manto, dá ao colecionador uma habilidade passiva, aumenta a capacidade de carga de um certo tipo de recurso em 30%. Por exemplo, a mochila de um mineiro reduz apenas o peso do minério e a mochila de um lenhador reduz apenas o peso da madeira.
  2. O restante dos itens também possui habilidades passivas que aumentam a quantidade de coleta de um determinado recurso.

Quando equipado em um Gatherer’s Set, suas habilidades de mineração aumentam de forma semelhante a uma conta premium. Equipamento de nível 4 - aumenta a coleta de recursos em 10%, T5 - 20%, T6 - 30%, T7 - ​​​​40%, T8 - 70%. Essa habilidade passiva aumenta com o tempo depois que o conjunto é equipado, aproximadamente a cada 5 minutos. Isso evita que você mude de um conjunto para outro ao ver um recurso raro.

Além da habilidade passiva, o chapéu, a armadura e as botas possuem habilidades ativas, uma das quais é única para cada tipo de profissão de coletor:

  1. Um boné. Todos eles têm um bloqueio no chapéu que concede imunidade a todos os ataques inimigos por 2 segundos. Enquanto a habilidade estiver ativa, você não pode atacar. Habilidade 2 - Limpeza, reduz habilidades negativas (por exemplo, desaceleração), mas não remove vários danos periódicos (por exemplo, veneno ou sangramento).
  2. Pano. 1 habilidade Curar feridas. Skill 2 - Ambush, que te deixa invisível por 8 segundos. Habilidade 3 - Escudo de Gelo, dá resistência por 8 segundos, e os inimigos que te atacam são desacelerados em 20%.
  3. Botas. Eles também têm habilidades padrão: Corrida e 2 Mudanças de habilidade (a cada segundo, sua velocidade de corrida aumenta em até 8% a cada 16 segundos.

Abaixo na tabela colocamos as habilidades únicas de cada item por profissão. É essa habilidade que ajuda os cobradores em situações difíceis, dependendo do tipo de trabalho realizado. Observe que algumas habilidades estão diretamente relacionadas a uma das profissões de coleta. Portanto, você não deve reorganizar os itens se decidir coletar outro recurso.

Item de equipamento.Habilidade.
Mineiro.
Um boné.Concede imunidade a efeitos de controle de multidão (como lentidão) por 6 segundos.
Pano.Um escudo de vento irá cercá-lo por alguns segundos. Neste momento, a velocidade de coleta de recursos aumenta. E os inimigos que atacam você serão empurrados para trás pelo escudo quando causarem dano. Isso funciona em todos os tipos de armas.
Botas.A habilidade aumenta sua velocidade de movimento e capacidade máxima de carga. Depois de ativar o feitiço, você não poderá usar outras habilidades por algum tempo.
Lenhador.
Um boné.Você joga 3 toras atrás de você. Inimigos atingidos por toras serão repelidos.
Pano.A habilidade coloca um escudo em você, o que aumenta a resistência e a velocidade de coleta de recursos. Enquanto o feitiço estiver ativo, os inimigos que atacarem você perderão seus buffs.
Botas.A habilidade cria um escudo em você que absorve uma certa quantidade de dano recebido por vários segundos. Enquanto o escudo estiver ativo, sua capacidade de carga e velocidade de corrida aumentam.
Ceifador.
Um boné.Usar pólen nos inimigos ao seu redor faz com que eles vaguem sem rumo. Usar uma habilidade o torna invisível. Mas se você sofrer dano ou atacar alguém, o efeito de invisibilidade será dissipado.
Pano.Um escudo é colocado em você que absorve uma certa quantidade de dano recebido por alguns segundos. Enquanto o feitiço estiver em vigor, a velocidade de coleta de recursos aumenta. Mas se os oponentes destruírem o escudo, ele explodirá, danificando os oponentes e privando-os da capacidade de se mover.
Botas.Você corre para o local indicado. Enquanto corre, você fica invisível e imune a efeitos de empurrão. Ao pousar, sua velocidade de movimento e capacidade máxima de carga aumentam por alguns segundos.
Devorador.
Um boné.Você joga uma armadilha para ursos a seus pés, e o primeiro inimigo a pisar nela ficará mais lento e sofrerá danos ao longo do tempo. A armadilha reduz a resistência dos animais.
Pano.Por 40 segundos, cada um de seus ataques normais envenenará a fera e causará dano adicional. O veneno só funciona em animais. Por alguns segundos, você estará cercado por um escudo que regenera sua saúde e aumenta a resistência.
Botas.Aumenta a capacidade de peso e velocidade de movimento por alguns segundos. Depois de ativar a habilidade, você não poderá usar habilidades ofensivas por um tempo. Enquanto o efeito da habilidade estiver em você, os animais não irão atacá-lo.
Pedreira.
Um boné.Aumenta a resistência ao controle de multidão por alguns segundos. Inimigos que causarem dano a você terão lentidão. O efeito lento acumula até 9 vezes.
Pano.Aumenta a velocidade de coleta de recursos por alguns segundos, também aumenta sua resistência. O efeito acumula a cada segundo até 10 vezes.
Botas.Aumenta sua velocidade de movimento e capacidade máxima de carga por alguns segundos. Cada vez que você sofre dano, sua velocidade de corrida continua a aumentar. O efeito acumula até 5 vezes.

Albion Online: Segredos de sobrevivência dos coletores em zonas perigosas

Cada jogador tranquilo tem um momento em que é necessário, para aumentar os ganhos, se recuperar em locais vermelhos e pretos. Neles, muitas vezes você pode tropeçar em jogadores agressivos que estão tentando arruinar os coletores, impedindo-os de fazer seu trabalho duro. Para se proteger, coletores experientes desenvolveram várias regras para coletar recursos em locais perigosos. Decidimos compartilhar as regras básicas com nossos leitores.

Estude o mapa com atenção. Antes de ir para a zona de extração de recursos selecionada, aconselhamos que você primeiro estude o mapa de localização. Você precisa considerar todas as rotas de fuga, destacar os locais onde pode haver mais recursos. Decida imediatamente por si mesmo onde é melhor correr nesta ou naquela situação, para que num momento perigoso não se perca na paisagem, chegando a becos sem saída.

Escolha um mapa onde existam campos de cerco. Isso é necessário para colocar recursos neles que outros jogadores não podem alcançar.

Fique longe da desova de baús. Durante a batalha por eles, toda uma batalha se desenrola. Contorne os locais ocupados por clãs. Caso contrário, você pode ser puxado por uma lança de almas para este lugar, e os monstros o destruirão rapidamente. Se você é iniciante e entrou pela primeira vez na zona vermelha, tente não se afastar muito da transição para o local amarelo. Para que, em caso de ataque, fosse fácil recuar. Em geral, olhe o mapa com mais frequência, pois ele é seu melhor amigo em locais perigosos.

Nunca fique muito tempo em um só lugar! Quanto mais tempo você ficar em uma área, maior a chance de ser detectado por um batedor inimigo. Mova-se constantemente, ou melhor - mude de local. Por exemplo, ao entrar nas zonas pretas, é recomendável se afastar mais do portal. Quanto mais fundo você for no local, menor a probabilidade de encontrar ladrões.

Você não deve esvaziar completamente o depósito de recursos. Assim você deixa um rastro de depósitos vazios que facilitarão o cálculo do cobrador. Às vezes vale a pena pular vários depósitos para confundir os caçadores.

Nunca tente lutar contra invasores, mesmo que ache que pode vencê-los. Lembre-se que com 99% de probabilidade para 1 jogador virão seus amigos, que já estão com pressa para ajudar. Ao escapar, não tente acertar, pois você será afetado pelo debuff Outlaw, e não poderá se mover de um local para outro por um tempo, e retornar pelo portal para Caerleon. Então é só correr!

Use o equipamento certo. Quanto ao equipamento, você precisará levar um kit coletor com você (escrevemos sobre eles acima). Leve um Cavalo de Guerra com você, que lhe dará boa velocidade. O touro não será capaz de igualar a velocidade do cavalo. A desvantagem de um cavalo de guerra é que ele não fornece capacidade de carga. Portanto, você deve levar uma bolsa e uma mochila. Também escrevemos sobre consumíveis acima. Quanto à perda de equipamento - não se preocupe, isso é um pouco. Uma saída bem-sucedida de recursos pode render várias vezes mais prata do que o custo do seu conjunto.

Nunca ultrapasse. Isso não acontecerá se você montar um Warhorse, pois sentirá imediatamente a vantagem. Alguns jogadores usam cavalos normais ou cervos, que, ao contrário do Warhorse, dão um bônus à capacidade de carga. Quando você é derrubado de seu cavalo, você diminui a velocidade e se torna uma presa fácil por causa de sua ganância.

Para não carregar todos os recursos com você, armazene-os em campos de cerco. Assim que você coletar recursos suficientes, leve-os para um touro, acompanhado por amigos ou membros da guilda. Se você é um jogador solo, retire os recursos no momento em que houver menos pessoas no servidor. Isso pode ser feito pela manhã ou após a reinicialização do servidor.

Alguns jogadores experientes fazem isso: 2 a 3 minutos antes de reiniciar o servidor, eles começam a coletar recursos e vão embora. Enquanto chegam ao portal, onde se acumula a maior parte dos ladrões, o servidor desliga. Imediatamente após ligar, eles entram no jogo e chegam calmamente ao portal.

Tome cuidado! Prestar atenção a cada detalhe ajudará você a morrer com menos frequência em áreas perigosas. A capacidade de tomar a decisão certa é um dos aspectos mais importantes de jogar como um colecionador solo. Afinal, jogando sozinho, sem proteção, você precisa contar apenas com suas próprias forças e sorte. Mas você tem uma vantagem inegável sobre grupos de forrageadores sob guarda - você é independente. Você não tem apego ao tempo de jogo dos outros, você faz o que quer, quando quer. Esta é a principal vantagem de jogar sozinho.

Albion Online: dicas de criação de itens

Recursos

Primeiro, vamos escrever um pouco sobre recursos. É por isso que todos os jogadores vão lutar, sem exceção. O recurso em Albion é o principal material para desenvolvimento. Com a ajuda deles, armas, ferramentas, armaduras são criadas (trabalhadas), acessórios são criados e casas são construídas. Existem 5 tipos de recursos no total:

  1. Minério.
  2. Árvore.
  3. Fibra.
  4. Pele.
  5. Pedra.

Para sua extração, é necessária uma ferramenta separada. Por exemplo, você precisa de uma picareta para minerar minério, um machado para minerar madeira e assim por diante. Todos os itens têm seu próprio alcance, incluindo recursos. O nível é o nível do item, o nível máximo é 8. A madeira e a pedra do nível 1 são montadas sem ferramentas. A coleta de recursos de nível 2 requer ferramentas de nível 1. Ou seja, a ferramenta do nível atual pode coletar recursos no nível acima. A colheita de uma pele T5 requer uma faca T4 ou superior.

Qualidade do artigo. Além disso, cada recurso tem uma limpeza - esta é a melhor qualidade do recurso a partir do qual um item com melhores propriedades é feito. Existem 3 desses lenços no total:

  1. Normal é verde.
  2. Raro - azul.
  3. Único - roxo.

A qualidade de um item é indicada por diamantes no canto inferior esquerdo do ícone do recurso. Tais recursos podem ser obtidos no mundo aberto, mas a probabilidade de encontrá-los é extremamente pequena. Portanto, eles são muito caros em leilão. O único recurso que não tem qualidade é a pedra. Quanto mais perigosa a zona, melhores serão os recursos encontrados:

Os biomas desempenham um papel importante nos depósitos de recursos. São 5 no total:

  1. Inverno - sem árvores e animais (ao norte do mapa). Muito minério.
  2. Estepes - sem madeira e pedra (ao sul do mapa). Mas aqui a maioria de todos os animais.
  3. Florestas densas - sem fibra e minério (no leste do mapa). Muita madeira.
  4. Campos pedregosos - sem animais e fibras (oeste do mapa). Muitas pedras.
  5. Pântanos - sem pedra e minério (noroeste do mapa). Muita fibra.

Dicas de coleta de recursos:

Fazendo (fabricando) itens

Craft é um dos principais componentes do jogo. Esta é uma parte integrante da jogabilidade. Como você provavelmente já entendeu, todas as coisas no jogo são criadas pelos jogadores. A produção é dividida em 2 tipos:

  1. Reciclagem de recursos.
  2. Criação de equipamentos.

Reciclagem de recursos. Os recursos extraídos são chamados de matérias-primas (pedra, fibra, minério e assim por diante). Matérias-primas devem ser processadas em materiais para criar itens. Para fazer isso, existe um prédio separado para cada tipo de recurso - a Oficina de Processamento:

De 2 camadas de matéria-prima, o processamento é realizado em 2 camadas de material 1 a 1. Ou seja, de 1 unidade de minério, você obtém 1 lingote. Começando com material T3, você precisará de 1 material T2 e 2 matérias-primas T3. Ou seja, 1 lingote de T2 e 2 minérios de T3. E assim em ascensão. Do nível 2 em diante, os materiais sempre são necessários para fabricar materiais de alto nível, proporcionando assim uma economia vibrante mesmo em níveis baixos.

Assim como os recursos, os materiais têm qualidade. Para a criação de quais matérias-primas desta qualidade são necessárias. Você também precisa de uma essência especial, que cai dos monstros nas masmorras, começando no nível 4.

Criação de equipamentos. Como o processamento, a criação de equipamentos é realizada em determinados edifícios:

  1. Serralharia - ferramentas, acessórios, móveis e equipamentos do colecionador.
  2. Laboratório de alquimia - tinturas e elixires.
  3. Cozinha é comida.
  4. Estável - montagens.
  5. Forge - armas de guerreiros e armaduras pesadas.
  6. Torre mágica - armas de mágicos e armaduras leves (tecido).
  7. Pavilhão de caça - armas de caça (arcos) e armaduras médias (couro).

Todas as armaduras são criadas a partir de 1 tipo de material:

As armas são feitas de 2 tipos de materiais. Por exemplo, uma espada feita de couro e lingotes, para bastão - barras e tecido. Acessórios, bolsa e capa de chuva são feitos de couro e tecido. As ferramentas são feitas de barras e lingotes. Blocos de pedra são usados ​​principalmente para criar edifícios e um martelo para destruí-los.

Todas as disciplinas têm 3 indicadores:

  1. Tiro.
  2. Qualidade (limpeza).
  3. Raridade.

A raridade é um aumento na taxa de itens quando ele é criado, o que ocorre de forma aleatória. Existem 5 raridades no total:

  1. Normal.
  2. Bom.
  3. Fora do comum.
  4. Excelente.
  5. Obra de arte.

Por exemplo, um machado T4 de raridade normal causa 87 de dano e dá 75 pontos de saúde. E se você tiver uma obra-prima do machado T4 - 95 de dano e 80 pontos de saúde. Você pode aumentar a raridade dos itens na Oficina de Consertos por prata. A qualidade (limpeza) dos itens depende dos materiais com os quais você os cria.

Dicas de Criação:

  1. Atualize sua nave para o nível 4 na vila original. Lá você fará tudo de graça. Já nas cidades você terá que pagar pela criação de itens e materiais, a partir do T3, pois os jogadores são donos de todos os prédios.
  2. Não tente criar tudo. Decida o que você mais precisa ou com o que deseja ganhar dinheiro no futuro. Tome isso como base para o desenvolvimento do artesanato. Fornecer a si mesmo todos os itens de equipamento não é realista.
  3. Não se esqueça da Creation Energy, que regenera 1000 por dia. Com ele, você pode economizar recursos em até 30%.

Alimentos e Elixires

Culinária. Com a ajuda de elixires e alimentos, você pode fortalecer temporariamente o herói. Em Albion Online, existem vários tipos de alimentos diferentes e 2 maneiras de usá-los. A primeira maneira é alimentar os edifícios. Se o prédio ficar sem comida, você não poderá usá-los até alimentá-los. Cada edifício criado pelos jogadores tem um indicador de "Fornecimento de Alimentos". Se chegar a zero, você não poderá produzir nada acima do nível 3 neste edifício. É aconselhável fornecer alimentos que estejam listados como "Refeição Favorita". Nesse caso, a escala será preenchida com mais eficiência.

Alimentando os personagens do jogo quando você consome comida. A comida dá força. São 7 pratos no total:

  1. Wheat Chowder - Acelera a regeneração da saúde fora do combate.
  2. Salada de Nabo - Acelera a criação de itens e melhora a qualidade dos itens.
  3. Torta de Frango - Aumenta a velocidade de coleta de recursos e sua capacidade de carga.
  4. Omelete de frango (com bacon) - acelera o lançamento de feitiços e reduz o tempo de espera da habilidade.
  5. Sanduíche - Aumenta a saúde máxima.
  6. Roast Beef - Aumenta o dano causado.
  7. Sackgill Catfish - Aumenta a regeneração de pontos de saúde.

O tipo de buff depende do tipo de comida e sua força depende do nível da comida. Todos os efeitos duram 1 hora, independentemente do alcance do tiro. Todos os alimentos são criados na Cozinha. E você terá que cultivar materiais (ingredientes) em sua fazenda e pasto, que podem ser colocados em sua ilha pessoal. Todas as matérias-primas para cozinhar são divididas em 3 tipos:

  1. Plantas.
  2. Carne.
  3. Produtos de origem animal (leite e ovos).

Para alguns componentes, você pode precisar do Butcher’s Shop. Onde você pode produzir carne de animais e um moinho no qual você pode fazer farinha de trigo e manteiga de leite.

Alquimia. Quanto à alquimia, tudo aqui se assemelha à culinária. Para criar elixires, você precisa de um laboratório de alquimia. Os materiais de artesanato são cultivados principalmente no jardim. Um pouco mais tarde, você precisará de leite e ovos, então terá que colocar um pasto ou comprá-lo no leilão. Ao atingir o nível 6 em alquimia, você terá que comprar uma fazenda para cultivar vegetais. Eles irão para a criação de luar para a produção de elixires de alto nível.

Todos os elixires fornecem um aumento significativo de estatísticas de buffs, mas por um curto período de tempo. Eles são mais como uma habilidade adicional do que um buff:

  1. Elixir da Saúde - regenera pontos de saúde.
  2. Elixir de Energia - reabastece a energia.
  3. Tintura de ressurreição - retorna o alvo à vida depois de um tempo.
  4. Elixir de Proteção - aumenta a resistência.
  5. Tintura de gelo - cria um campo mágico que, após um pequeno atraso, imobiliza todos os oponentes.
  6. Elixir of Rest - Acelera o tempo de recuperação das habilidades.
  7. Elixir of Sensation - Remove instantaneamente todos os efeitos negativos de você e oferece uma resistência de curto prazo a eles.

A cada nível subseqüente, a eficácia dos elixires aumenta. Esses consumíveis são necessários na vida diária de um jogador em Albion: para artesãos pacíficos, eles melhoram a criação e coleta de recursos e para jogadores ávidos de PvP. Eles ajudarão a vencer ou sobreviver em situações perigosas. Com o uso habilidoso do leilão, você pode montar todo um transportador para a produção de alimentos ou elixires, ganhando um bom dinheiro com isso.

Albion Online: Segredos de pesca

O início da jornada do pescador. Depois de criar o primeiro personagem, você sempre vai para a ilha dos iniciantes, onde recebe um pouco de treinamento. Nesta ilha, você receberá um equipamento inicial e um pequeno suprimento de prata. Durante a busca pela coleta de peles e algodão, recomenda-se coletar 12 itens a mais do que o necessário. Então, na aldeia, você deve criar uma bolsa T2, que dá peso adicional. Isso permitirá que você compre algumas mulas (não é muito dinheiro, mas pelo menos algo para começar).

Em seguida, você deve completar todas as missões. Então você será oferecido para comprar armadura T2 no leilão. Aconselhamos levar 3 equipamentos de ramos diferentes. Por exemplo, boné de tecido, jaqueta de couro e botas pesadas. Isso é necessário para desbloquear todos os 3 tipos de armadura. Ao nivelar, você abre todos os 3 ramos até o nível 3. No futuro, isso facilitará a escolha da montagem de um conjunto de equipamentos.

Da arma, recomendamos escolher um arco para abrir a adaga Bloodletter no futuro. Esta é uma boa arma com alta mobilidade. Possui alto dano. Ideal para pescadores e coletores, pode destruir um monstro e fugir de ladrões.

Onde é o melhor lugar para ir? Ao final do treinamento, você navegará para o Continente Real. Para um pescador, 2 biomas são ideais: um pântano (muita água e poucos concorrentes) e uma floresta (também muita água, mas a competição é maior). Peixes raros úteis - a enguia é capturada na floresta. Recomendamos que você primeiro navegue até os pântanos para subir de nível até o nível 6. E então volte para a floresta.

Depois de chegar ao local, você receberá uma assinatura premium de 3 dias. Durante esse período, você deve bombear o máximo possível e ganhar dinheiro. Primeiro, aconselhamos você a ir para Cursed Dungeons para subir de nível e desbloquear a habilidade passiva "Raider Master", que reduz o dano de monstros e aumenta o dano contra eles. Quando você pesca, muitas vezes você terá que destruir monstros perto da lagoa. Pescar em um local de nível 6 sem essa habilidade será difícil.

Durante a viagem às masmorras, você terá tempo para bombear um pouco, economizar dinheiro para os equipamentos necessários. Depois de obter a habilidade, você deve comprar uma vara de pesca de nível 3. Mas para possuí-lo, você deve primeiro bombear a coleção. Após a abertura da coleção T2, terá a oportunidade de utilizar a cana de pesca T3.

Pescaria. Aconselhamos a comprar uma vara de pescar de qualidade minimamente excepcional, mas é melhor ter uma qualidade excelente (uma vara de pescar custa 6.000 pratas). Assim, o peixe será capturado mais rapidamente. A propósito, esta é a única ferramenta que tem uma qualidade que distingue a pesca da coleta de recursos.

Para ter lucro adicional, você precisa comprar o Diário do Pescador no leilão (não confundir com o diário do troféu). As revistas são vendidas em diferentes níveis, recomendamos a compra de 3 ou 4. A revista do pescador pode ser preenchida com a captura de qualquer peixe. Mesmo um peixe T2 ou T3 preencherá um jornal T8. Antes de pescar, recomendamos comprar um cavalo T4 e uma torta T7 (aumenta a captura e dá peso extra).

Coma o peixe que você pegar. Isso dá fama, o que aumenta a pesca. Sim, comer peixe cru pode melhorar a pesca.

Você pode pegar peixes, processá-los em pedaços no açougue. E com a ajuda das algas obtidas durante a pesca, para fazer molhos. Eles serão vendidos em leilão, trazendo lucro para você. Isso pode ser feito desde o início da pesca de bombeamento. É assim que você ganhará dinheiro para uma conta premium. É melhor vender molhos verdes, pois são os mais populares. Ao mesmo tempo, você precisa preencher as revistas e a pesca vai balançar passivamente.

A segunda opção para bombear a pesca: coma todos os peixes que você pegar para bombear o pescador o mais rápido possível. Vale a pena fazer isso até o nível 6. Depois disso, você pode ganhar dinheiro vendendo molhos, revistas e peixes raros (enguias), que podem ser pescados por um pescador de nível 6.

Depois de escolher uma opção de bombeamento, selecione uma facção para você na cidade para obter lucro adicional na forma de moeda fracionária ao pescar (escrevemos sobre eles acima). Se você está planejando melhorar a pesca no Reino, você definitivamente precisa de uma facção. Agora você precisa ir do T4 para o local azul. Com uma vara de pescar, como com qualquer ferramenta, você pode coletar um recurso 1 nível acima da ferramenta.

Mecânico de pesca: Você encontra pontos de pesca. Existem de 1 a 5 peixes. Você pode simplesmente jogar uma vara de pescar, mas terá que esperar mais ou usar iscas. Com o tempo, você vai parar de pescar completamente, haverá paus e pedras. Você deve escolher um local de pesca e jogar um jogo simples em que deve manter o controle deslizante em equilíbrio pressionando e soltando o dedo.

Sua tarefa é evitar que o flutuador ultrapasse a borda (como mostrado na figura acima). O peixe na barra azul mostra o progresso da pesca. Ele se moverá completamente da esquerda para a direita. Assim, você pode atualizar um pescador para T4 em 20 a 30 minutos com a ajuda de pontos de treinamento.

Depois disso, você precisa ir à cidade para obter uma vara de pescar T4 e equipamentos de pescador. Isso lhe dará um bônus na captura, aumentando assim o número de peixes capturados e acelerando o bombeamento:

  1. Manto - O manto de um especialista em Fort Sterting que o ajudará em caso de ataque. Montagem do pescador:
  2. Cabeça - Chapéu de Pescador com Bloco.
  3. Corpo - Roupas de Pescador com Emboscada.
  4. Pernas - Botas de Pescador com Verso.
  5. Arma - Bloodletter.

Agora você pode escolher pegar as Zonas Pretas, mas se você não tem experiência de jogo suficiente ou tem medo de um ataque, fique nos locais azuis. Com o tempo, você pode comprar um cavalo - Swiftclaw, que come o peixe pescado como alimento.

Peixes valiosos:

  1. Enguia - capturada na Floresta.
  2. Kraken - pode ser capturado em qualquer bioma de nível 7 e superior com acesso ao mar.
  3. Perch - capturado em 7 e acima da localização dos Caminhos de Avalon.

O resto do peixe tem um preço baixo. Além de vender peixe normal, pode fazer Culinária e vender refeições prontas. Às vezes, para diversificar o jogo, você pode caçar, o que também é útil para cozinhar.

Lembre-se de que durante a pesca, você pode pescar não apenas peixes, mas também itens do jogo que podem ser vendidos.

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