Wise GeekWise Geek: Guias de jogos → American Dad Apocalypse Soon: visão geral dos guias e segredos do jogo

American Dad Apocalypse Soon WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Pai americano! Apocalypse está chegando - um jogo Android com uma data de lançamento de 20/10/2019 de My.com. Gênero do jogo: RPG. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. Guia de Construção de Casas
  2. How To Defend Against Theft?
  3. Guia para Residentes Domésticos
  4. Fighters Guide
  5. Story Campaign Walkthrough
  6. Shark Lair Guide - Bazooka
  7. Arena Guide
  8. Uma Visão Geral dos Recursos Premium e Donate

American Dad Apocalypse Soon: Guia de Construção de Casas

Em American Dad Apocalypse Soon, como outros jogos semelhantes, um esconderijo é construído no subsolo. Os andares são interligados por escadas. A casa pode ser equipada com salas de diferentes direções.

O centro de operações é a área principal de sua casa. O nível do centro operacional afeta a construção e melhoria de outras salas, determina o grau de seu desenvolvimento, abre novas aventuras e arenas. A cada novo nível, o limite máximo da sala aumenta.

A cada novo nível do Centro de Operações, o custo das mercadorias na loja aumentará, os adversários na Arena também ficarão mais fortes e a qualidade das mercadorias nas lojas aumentará.

O centro precisa ser melhorado apenas quando você tiver feito todo o possível neste nível (salas bombeadas, lutadores melhorados, economizado dinheiro, residentes vestidos e assim por diante). Assim, você não pagará a mais por mercadorias nas lojas.

Produção

Nome da salaO que é preciso
Serraria.Produz madeira para construção e melhoria de quartos.
Gerador elétrico.Produz energia para criar vários itens.
Cozinha.Preparando comida para a batalha.
Hortelã.Produz a principal moeda - dólares, que são necessários para construir e melhorar quartos, comprar itens.
Mina de urânio.Os danos necessários para a construção e melhoria das instalações são feitos.

Armazéns

Nome da salaO que é preciso
Armazém de madeira.Estoque de madeira é armazenado.
Armazém de alimentos.Um suprimento de comida é armazenado.
Armazém de urânio.Para armazenamento de urânio.
Armazenamento de energia.Para armazenamento de energia.
Smith Bank.Para armazenar dólares.

Treinamento

Quanto mais alto o nível da classe de habitantes, mais recursos o personagem produz.
Nome da salaO que é preciso
Sala de parto.Aqui você pode melhorar os habitantes da classe "Marceneiro".
Departamento de Radioquímica.A classe "Radiochemist" está sendo elevada.
Sala de treinamento para cozinheiros.O nível da classe "Chef" aumenta.
Sala de treinamento dos banqueiros.O nível da classe "Banqueiro" está sendo elevado.
Sala de treinamento para lutadores.Aqui, o nível da classe "Lutador" aumenta.
Laboratório de treinamento.O nível da classe "Elétrica" ​​é aumentado

Apoio, suporte

Nome da salaO que é preciso
Oficina de armadura.A sala permite fazer uniformes para os habitantes da classe "Lutador".
Loja de conserto de joias.Permite produzir decorações para guerreiros.
Escadas.Permite que você se mova entre os andares, e apenas perto dele você pode construir corredores em um novo andar. Se não houver escada, a construção em um novo nível da casa não pode ser iniciada.
Sala de clonagem.Permite a você aumentar o número máximo de Rogers na casa e cloná-los. Quanto maior o DNA - o potencial dos pais, maior a chance de o bebê recém-nascido ter um alto potencial.
Arsenal.Permite que você crie armas corpo-a-corpo e de longo alcance, bem como armas de energia para guerreiros.
Laboratório de OVNIs.Habilidades de combate para a equipe são criadas aqui, que podem ser usadas durante as lutas.
Centro de Pesquisa UFO.As habilidades de combate estão melhorando na sala.
Salão dos Clãs.Abre o acesso aos clãs e permite que você solicite recursos através do chat da guilda.
Bar de Roger.É aqui que se reúne sua equipe de lutadores, que vai participar de Aventuras, da Arena e de ataques a outros jogadores.

Depois de adquirir o espaço necessário na loja, uma moldura azul com um símbolo de construção aparece no espaço livre da tela. Estes são os locais onde você pode colocar o quarto.

No jogo, as salas de construção são interligadas. Ou seja, para construir uma sala, você deve ter outra sala de um nível adequado. Na altura da construção dos quartos (no momento da compra), a descrição indica o montante de construção e as condições necessárias para a aquisição deste quarto. Além disso, ao melhorar os quartos, os requisitos serão escritos na descrição. Assim que os requisitos forem atendidos, o botão de atualização ou construção ficará disponível.

Demora muito tempo para construir quartos na casa. E quanto maior seu progresso no jogo, mais caro e mais demorado será para construir / melhorar os corredores. Você precisa prestar atenção a isso quando precisar melhorar várias salas ao mesmo tempo. Às vezes acontece que muitos recursos se acumulam nas instalações de armazenamento, mas nada pode ser construído no momento, porque outras instalações estão sendo construídas.

Para agilizar a reforma da casa, é necessário aumentar a fila de construção para o cocô de ouro. Este é o melhor investimento dessa moeda no jogo.

Se você tem 1 estágio de construção, é impossível construir outro edifício adicional. 2, 3 e 4 estágios permitem construir / melhorar várias salas ao mesmo tempo.

O botão para contratação de trabalhadores (fila adicional) está localizado sob o avatar do jogador no canto superior direito (sinal de mais no lado oposto do capacete). Se clicar no próprio capacete, aparecerá uma lista de preços de quartos que podem ser melhorados. Se você tocar no nome da sala na lista, poderá mover-se automaticamente para a sala desejada.

Durante a reforma das instalações, todo o trabalho nela é interrompido. Portanto, é recomendável terminar tudo na sala e, em seguida, ativar o processo de melhoria.

Dicas de construção de casas

Acelere a construção / atualização de quartos. Se você enviar um residente para uma sala em construção ou reforma, o processo será acelerado. 1 clone dá 5,5% de aceleração. Se 4 Rogers forem enviados para a sala, a aceleração aumentará para 22%.

Recomenda-se o envio de clones gratuitos para a instalação em construção / melhoria para acelerar a operação.

Workshops. Aqui você pode e deve gastar recursos. Se sua fila de construção estiver cheia, os materiais podem ser usados ​​para criar armas e equipamentos. O processo de criação não leva à fila de construção de quartos.

Repositórios. Os armazéns devem ser constantemente melhorados. Quanto mais alto o nível do warehouse, mais recursos ele caberá. Eles precisam ser bombeados em um turno, porque em níveis elevados os quartos são caros e nem sempre há materiais suficientes para acelerar / construir um ambiente. Todos os fundos para construção são retirados das instalações de armazenamento. Por exemplo, um quarto custa $ 300.000 e você só tem armazenamento por $ 250.000. Portanto, primeiro você precisa aumentar a capacidade do banco (e para isso você precisa elevar o nível do depósito). Só depois disso você poderá arrecadar fundos para a construção do pavilhão obrigatório.

É importante lembrar que quanto mais fundos houver em depósitos, mais oponentes podem roubar itens de você. Mas você não pode atacar enquanto estiver no jogo. Portanto, é recomendado primeiro distribuir recursos (comprar itens, construir / melhorar quartos, enviar residentes para treinamento, etc.), e só então sair do jogo.

Informações - abre quando você clica na sala desejada. A janela mostra o nível da sala, o número de trabalhadores, o que ela produz, quantos habitantes é necessário ter nesta sala para um trabalho efetivo. São apresentados os requisitos para a sua melhoria.

Como combinar quartos? Uma das perguntas mais frequentes sobre a localização de instalações na casa. Para mesclar salas, as seguintes condições devem ser atendidas:

  1. Os quartos devem ter um nível e um tipo (por exemplo, cozinha).
  2. As salas devem ser colocadas lado a lado.
  3. Os quartos devem ser dispostos horizontalmente. Se você estiver tentando combinar 2 salas idênticas em níveis diferentes, elas não se fundirão em uma grande sala.

Modo de edição. Ele pode ser ligado quando o Centro de Operações é selecionado (o botão "editar" aparecerá na parte inferior da tela). Você também pode ativar este modo se você mantiver qualquer sala por muito tempo. Ao editar, você pode:

  1. Remova quartos desnecessários.
  2. Troca de quartos.
  3. Combine os quartos.
  4. Reverter ações.

Após as alterações feitas, você deve clicar no botão "Salvar". Depois disso, você pode sair do editor. Mas se você sair antes de salvar, tudo permanece o mesmo. Você também pode reverter as ações para um salvamento anterior. Por exemplo, você alterou o layout das salas e salvou o processo. Então, por algum motivo, você não gostou e, no modo de editor, pode retornar a localização da casa ao salvamento anterior.

Não existe um algoritmo específico para a construção de uma casa. Mas você deve levar em consideração as necessidades dos habitantes da classe "Fighter" e bombear os salões de luta de uma vez. Observe também que todas as filas de obras estão ocupadas (para não perder tempo).

As salas podem ser ampliadas e ver o que acontece lá. Às vezes é bem interessante.

Situações de emergência (PE). Ocasionalmente, ocorre uma emergência na casa (por exemplo, incêndios). Para eliminar um desastre, você deve clicar em sua origem para que os clones resolvam rapidamente o problema. A sala onde ocorreu a emergência deixa de funcionar. Se o jogador estiver no modo off-line, ou seja, saiu do jogo, então vai acontecer uma emergência no abrigo, ele não pode.

Coleção de recursos. Você pode coletar os materiais produzidos na sala com um clique no ícone do recurso. Mas você nem sempre precisa fazer isso. Por quê? Porque quando você coleta recursos, você os envia para o warehouse. Até que o limite da sala seja preenchido para 100%, os materiais estarão nela e não chegarão a eles.

Como posso saber a capacidade de uma sala? Você precisa clicar nele e ver todas as informações. A janela de informações mostra a capacidade e a quantidade de recursos produzidos por hora. Assim que o limite da sala estiver cheio, a sala irá parar de funcionar. Por exemplo, a Casa da Moeda produz $ 2.600 por hora e uma capacidade de $ 60.000. A sala levará cerca de 25 horas para encher completamente. É necessário calcular e saber aproximadamente quando a sala será preenchida, e ajustar a construção / melhoria a esses indicadores. Isso é necessário para que você seja menos roubado e use os materiais com mais eficiência.

Exercite-se. Os clones são treinados nas salas de treinamento. Quando um residente atinge um novo nível, um ícone correspondente aparece acima dele. Se ele não atingiu o limite de aprendizagem, ao clicar no ícone, ele pode continuar. Se você assistir a um anúncio, o tempo de treinamento será reduzido significativamente. Além disso, para visualizar anúncios, você pode reduzir o tempo de fabricação dos itens.

Arsenal

Arsenal é uma sala perto da porta da frente da casa. Aqui o jogador pode configurar a principal linha de defesa contra ladrões. Deve ser lembrado ao atacar vizinhos que eles também terão proteção contra você. Cada defesa é bombeada. Você pode escolher um dos métodos de proteção:

  1. Drone - ataca oponentes, causando danos de vários tipos (envenenamento, congelamento, dano contínuo). No total, existem vários tipos de drones, cada um dos quais causa certo dano e possui habilidades de defesa adicionais.
  2. As minas são defesas terrestres que causam danos ao inimigo. Pode reduzir os atributos do inimigo. No jogo, você pode escolher uma das três minas disponíveis.
  3. Posto de atirador - o atirador causa danos impressionantes, diminuindo o movimento dos inimigos. Este é um lutador de longo alcance, você não pode levá-lo para as batalhas.
  4. Armadilhas - defesa invisível de solo que atinge a linha de frente do oponente, reduz a velocidade de movimento.
  5. Lixo Nocivo é uma ferramenta que aumenta os atributos de seus lutadores.
Recomenda-se escolher 1 tipo de defesa, que causa o maior dano ao inimigo. Deve ser dada preferência à arma que causa dano em termos percentuais. A porcentagem é sempre maior que o número. Porque, por exemplo, no nível 20, 4000 unidades de saúde, que podem matar um inimigo com um tiro, tornam-se irrelevantes no nível 40. Mas um ferimento com 10% do máximo de saúde é sempre 10%, independentemente do nível do batedor inimigo.

American Dad Apocalypse Soon: How To Defend Against Theft?

Infelizmente, bombear Fighters não é a melhor maneira de se proteger de roubos. Quando você está no jogo, não pode ser atacado. Mas assim que você sai, sua casa é exibida nos mapas dos oponentes. Alguns jogadores ficam online por dias para evitar serem atacados. Mas isso não é uma opção - não apenas a bateria esquentará e descarregará mais rápido, mas será muito difícil fazer outras operações no telefone.

Para que você seja atacado o mínimo possível, e não seja uma presa saborosa, preparamos algumas dicas:

  1. Antes de sair do jogo, você deve ter uma lista completa de lutadores na barra de Roger. Se alguns guerreiros estão treinando com você, é melhor interromper seus estudos e enviar outros clones para o salão. Que haja mais habitantes treinados da classe de lutador do que você incorrerá em perdas.
  2. No Arsenal, é necessário melhorar não só as instalações, mas também cada dispositivo de proteção separadamente. Quanto melhor a porta da frente for defendida, maior será a probabilidade de você repelir um ataque.
  3. Uma baixa taxa de assalto é a melhor tática de defesa. Os oponentes são mostrados nas cartas apenas para os jogadores que têm a mesma classificação que a sua. Portanto, antes de sair, tome cuidado para baixar a classificação.
  4. Quanto mais alta e mais forte for sua equipe de lutadores, maior será a chance de repelir o inimigo.
  5. Os armazéns não devem ser deixados cheios. Quanto mais recursos no armazenamento, mais você se torna um petisco para outros jogadores. O inimigo vê todos os seus armazéns e quer obter alguns dos recursos, então ele irá atacar você 3 vezes. Antes de sair do jogo, você deve definir a construção, melhorar as instalações, não coletar recursos dos quartos.

Se você não tem recursos suficientes para melhorias, mas ao mesmo tempo há muito bem no armazém, então você deve coletar os materiais faltantes de seus vizinhos por meio de roubo. Em seguida, coloque melhorias e saia do jogo com a consciência tranquila.

American Dad Apocalypse Soon: Guia para Residentes Domésticos

Os primeiros habitantes do jogador aparecem aos poucos, primeiro um casal chegará às portas da casa, depois você receberá vários durante a passagem da história da companhia. Os habitantes do jogo são muitos Rogers do mesmo sexo que podem ser clonados. Roger é um grande fã do baile de máscaras, ele tem muitas fantasias e várias perucas que usa e se faz passar por homem ou mulher.

No futuro, você pode reabastecer os clones de Roger na sala de clonagem. O limite de ocupação é determinado pelo nível da sala de clonagem. Além disso, esta sala aumenta o limite dos níveis de heróis bombeando.

Se você clicar em qualquer clone, um cartão com todas as informações sobre ele aparecerá sobre ele:

  1. Nome.
  2. Indicador de potência.
  3. Velocidade de aprendizagem.
  4. Estrelato é potencial.
  5. Aulas de desenvolvimento.
  6. Atributos.
  7. Arma.
  8. Roupas.
  9. Anel.
  10. Amuleto.
  11. Artefato.

Inicialmente, após o nascimento ou chegada, um clone tem um certo potencial, mas não tem um indicador de classe. Portanto, qualquer iniciante pode ser treinado para a aula que é necessária no momento.

Aulas de heróis:

  1. Lutador - esta classe lutará com você, passará por aventuras, roubará, defenderá a casa. O treinamento acontece na sala de treinamento dos lutadores. Essa classe possui uma quantidade variada de equipamentos. São os lutadores que precisam dar atenção especial ao seu desenvolvimento.
  2. Eletricista - a produção de eletricidade e a casa depende desta classe. Nivelável no Laboratório.
Quanto mais alto o nível da classe, maior a taxa de produção da sala.
  1. Marceneiro - atua na Serraria, atualiza na Oficina do Trabalho.
  2. Cozinheiro - a produção de alimentos na cozinha depende do seu nível, pode ser melhorada na sala de treinamento de cozinheiros.
  3. Banqueiro - ganha dólares para você na Casa da Moeda. Melhora na sala de treinamento dos banqueiros.

O poder é um indicador muito importante para um clone de qualquer classe. Depende do equipamento e do nível de bombeamento do herói. Diferentes itens fornecem diferentes níveis de poder. Este critério é especialmente importante para Fighters.

Como faço para obter residentes 5 estrelas?

O potencial é um indicador de estrelato. Quanto maior o potencial do habitante, mais níveis ele pode bombear. Além disso, o potencial dos pais afeta o potencial do recém-nascido.

Se um casal tem um alto estrelato, então com alta probabilidade a criança aparecerá com grande potencial.

As estrelas afetam o nível máximo de desenvolvimento de um clone:

No início do jogo, a quantidade máxima de potencial para clones será de 3 estrelas. Depois que o limite da casa chegar a 30 residentes, o potencial dos recém-nascidos aumentará gradualmente para 4 estrelas. Para aumentar o limite de Rogers no abrigo, você precisa bombear a sala de clonagem. Gradualmente, crianças com 5 estrelas irão aparecer.

Os residentes devem ser constantemente cruzados para que apareçam crianças 5 estrelas. Embora com alto potencial há uma chance de que apareçam recém-nascidos com alto potencial, mas é muito pequena. Portanto, jogadores experientes são aconselhados a se envolver na clonagem sem parar.

Quando o jogador tem clones estáveis ​​com 3 estrelas, personagens com 1 e 2 estrelas podem ser enviados para nadar livremente fora de casa. Em outras palavras, expulse. Eles definitivamente não serão úteis. Nos estágios altos do jogo, será necessário ter heróis de nível 60 a 100, que não podem ser alcançados por personagens de 1 a 2 estrelas. Além disso, quando aparecem Rogers de 4 a 5 estrelas, você deve se livrar das 3 estrelas.

É fácil expulsar heróis - você só precisa clicar nele e, no cartão que abrir, clicar no botão ao lado do nome do clone. Existe um item "Expulsar a casa". Depois disso, seu herói irá para o mundo exterior.

Como criar Rogers? Para fazer isso, você precisa pegar 2 clones com alto potencial e enviá-los para a sala de clonagem. 1 clone deve ser colocado em uma cápsula de clonagem. O tempo de Roger na cápsula é de 1 hora e 30 minutos. Depois disso, um recém-nascido aparecerá, e os pais não se reproduzirão por um dia. Mas outro par pode ser enviado para a sala.

A criança cresce 6 horas. Somente depois que o bebê crescer acima da cabeça, o ícone correspondente aparecerá. Ao clicar nele, você transfere a criança para o estado "Adulto". Até este momento, você não pode chutar o bebê para fora de casa, ele não pode trabalhar.

O nível potencial de um recém-nascido só pode ser conhecido quando ele se torna adulto. Até aquele momento, a criança vagará sem rumo pelo abrigo de cômodo em cômodo.

Você deve se esforçar para garantir que sua casa esteja cheia de clones tanto quanto possível, já que eles são necessários nas salas de produção e nas batalhas, eles também requerem treinamento.

Nível de felicidade de Rogers

A velocidade de produção, entre outros fatores visíveis, é influenciada pelo nível de felicidade dos clones. Quanto mais feliz o herói, mais produtivo ele trabalha, maior é o aumento da produção. O nível de felicidade pode ser visualizado clicando no limite abaixo do avatar no canto superior direito.

Como aumentar a felicidade dos personagens? De vez em quando, ícones com desejos aparecem acima das cabeças dos residentes. Para realizar um desejo, basta tocar no ícone, após o qual o desejo é considerado realizado e o nível geral de felicidade aumenta.

Quando há pouca felicidade, os personagens são lentos, trabalham horrivelmente e a eficiência da produção diminui. Isso pode ser visto em seus movimentos lentos. Se o desejo apareceu e o jogador não o satisfez, então a escala de felicidade (sob o avatar) diminui. Portanto, os desejos dos clones não devem ser ignorados.

O indicador de felicidade é dividido em várias etapas:

  1. Cor vermelha - os heróis estão infelizes e não aumentam a produção.
  2. Amarelo - os heróis ficam relativamente felizes e dão um aumento de 2% na produção.
  3. Cor verde - os moradores ficam felizes e dão um aumento de 5% na produção.
  4. Azul é para donos de Premium, se você ligar, os moradores ficam automaticamente felizes com tudo e somam 20% na produção de uma vez.

Rogers pode ser carregado de sala em sala. Quando a sala atinge o limite, quando um novo clone é transferido para ela, o habitante mais fraco do disponível sai da sala (com o pior desempenho). Ele pode ser bombeado ou chutado para fora de casa.

American Dad Apocalypse Soon: Outfit Guide

As roupas do jogo são divididas em classes. Você pode vestir Rogers em qualquer item, mas é recomendado separar os itens de acordo com os acessórios. Se a roupa se destina a acelerar o cozimento, dê-a ao cozinheiro. Para todas as classes, exceto para lutadores, as roupas são selecionadas facilmente, não há quebra-cabeça. Roupas para essas aulas não podem ser produzidas. Apenas armas e munições são produzidas.

Todos os itens obtidos no jogo são transferidos para o Armazém (o botão está localizado na tela principal do lado esquerdo da janela). O warehouse é dividido em seções temáticas para facilitar a navegação do jogador.

Existe uma grande variedade de roupas para os lutadores. Está dividido por tipos:

  1. Guerreiro - combate corpo a corpo.
  2. Atirador à Distância .
  3. O engenheiro é uma arma de energia.

Além das armas, os lutadores possuem armaduras (também são subdivididas por tipos) e decorações que não estão vinculadas ao tipo de guerreiro e adicionam parâmetros básicos às características.

Os itens vêm em diferentes qualidades que determinam seu valor:

  1. Regular - branco, o pior em termos de desempenho, recomenda-se pulverizar imediatamente.
  2. Incomum - Verde, qualidade ligeiramente melhor do que o normal. No início do jogo, você pode vestir os residentes, no futuro recomenda-se substituí-los.
  3. Raro - roupa azul, tem bom desempenho, um jogador com esse equipamento vai passar muito tempo nas atividades, mas aí dá lugar a peças de alta qualidade.
  4. Épico - tem uma cor roxa, são considerados muito bons, às vezes os indicadores são superiores aos de itens lendários.
  5. Lendário - cor laranja, tem as melhores propriedades e desempenho. Mas às vezes eles podem dar lugar a épicos.
Você não deve manter muitas coisas no Armazém. É melhor desmontar itens desnecessários em fragmentos. Assim, você gastará menos dinheiro procurando o necessário.

Onde conseguir roupas para os residentes?

As caixas são a principal forma de conseguir roupas. Para todas as profissões, exceto para lutadores, as roupas são obtidas apenas em caixas. As caixas podem ser obtidas:

  1. Para tarefas diárias.
  2. Para realizações.
  3. Por completar a campanha da história.
  4. Compre na loja.
  5. Seja pago para assistir a anúncios.
  6. Recebido em Invasion, Bazooka Shark Lair e Morning Mimosa.

As caixas contêm peças de roupa para diferentes classes. A qualidade dos itens depende do nível do abrigo bombeado. Quanto mais alto o nível da casa, melhor as coisas desaparecem.

Se você não abrir um baú comprado ou recebido por um longo tempo, a probabilidade de obter itens de boa qualidade diminui. Portanto, você não deve coletá-los e salvá-los. Deve ser aberto imediatamente após o recebimento. Esta regra não se aplica a baús de torneio que os jogadores recebem por prêmios em atividades de torneio. Essas caixas podem e devem ser armazenadas em níveis elevados. A regra funciona lá: em que nível o baú foi aberto, roupas desse nível também caem. É melhor abrir essas caixas após o nível 50+.

Elaboração de itens. Nas oficinas, você pode criar armas e armaduras de todos os tipos para clones da classe Fighter. Para criar itens, fragmentos de itens são necessários para uma qualidade inferior ao item que está sendo fabricado. Por exemplo, para criar uma maça incomum, você precisa ter 10 fragmentos regulares. Quando desmontado, 1 item dá 1 fragmento. Este valor é constante e não depende da qualidade do que está sendo desmontado.

Também requer energia para fabricar. Quanto maior a qualidade do item, mais materiais serão necessários para criá-lo. O tempo de criação também depende da qualidade. Itens lendários levam muito mais tempo para serem criados do que itens incomuns.

Os itens são criados aleatoriamente com propriedades aleatórias. O item pode não ser o que você deseja. Os itens são descartados dependendo do nível da oficina. Por exemplo, no primeiro nível do arsenal, as coisas são feitas para o nível de unidade 21-30. E no nível de arsenal 2 - 29 - 40.

Se, depois de criar a munição, você não gostou das propriedades da coisa, então elas podem ser alteradas para assistir aos anúncios 1 vez.

Compra. Existem várias lojas no jogo onde você pode comprar itens:

  1. Loja regular - atualizada uma vez por dia. O conteúdo depende do nível do Centro de Operações. Quanto mais alto for o nível central, melhores serão os itens. Você pode entrar na loja a partir da tela principal do jogo.
  2. A Mimosa Shop é uma loja de atividades PvP onde você pode comprar bons itens para garrafas de champanhe (dadas para batalhas). Somente aqui você pode comprar artefatos para Fighters.
  3. Shark Shop é uma atividade de torneio. Na loja, pelas bolas recebidas, você pode comprar itens interessantes para os Lutadores.

Em lojas de atividades, você pode comprar itens aleatórios baratos de um certo tipo e qualidade. Por exemplo, armadura rara. Mas que tipo de armadura rara encontrará, você descobrirá após a compra.

No início do jogo, seus lutadores crescem rapidamente. Portanto, você não precisa comprar ou produzir algo com eles. Os heróis crescem rapidamente em níveis. Você pode começar a comprar ou fazer itens no nível 20.

Dicas para escolher equipamentos

Nível. Cada armadura e arma sempre tem um nível quando pode ser usada. Por exemplo, os requisitos incluem a classe Fighter 28 (no canto inferior direito nas informações do item). Ou seja, este item é recomendado para ser usado a partir do nível 28 por um personagem da classe Fighter. Claro, você pode dar ao cozinheiro, mas isso fará pouco sentido.

Às vezes, eles escrevem em objetos uma lacuna de níveis. Por exemplo, 25 - 35. Em outras palavras, essa coisa deve ser usada do nível 25 ao 35 do Roger, após o nível 35 do herói a coisa vai parar de funcionar (só vai adicionar poder).

Há casos em que os itens por suas propriedades são necessários nos níveis 40+ (antes desse nível de eficiência não trará), mas os requisitos indicam que o item funciona de 28 a 39 níveis. E o bônus da própria coisa (o que ela faz) até o nível 40 não é aplicável. Por exemplo, existem artefatos que impõem um embargo (proibição) ao uso de outros artefatos pelo inimigo. É uma boa decoração, só que você não precisa dela até o nível 40+ (poucas pessoas têm artefatos até este nível). E pode ter um limite de nível máximo de 38 (após o qual não funciona). Você não precisa comprar esse item.

Atuação. Ao escolher um item (artefato), você deve prestar atenção ao parâmetro "Trigger". Se um artefato for disparado periodicamente, significa que o item pode disparar mais de 1 vez por batalha. Este é um bom indicador. Mas o acionamento vai depender de vários fatores. Uma delas é a duração da batalha. Se a luta for prolongada, a coisa pode ter um efeito de 2 a 3 vezes. Mas na maioria dos casos, o item funciona 1 vez e a batalha termina.

A exclusividade é um parâmetro importante que às vezes é colocado em artefatos. Todos os artefatos da batalha que são usados ​​pelos lutadores trabalham em conjunto. Se uma equipe tiver 2 artefatos exclusivos com as mesmas propriedades, um deles não funcionará. Por exemplo, você tem 3 artefatos em seus guerreiros. 2 deles são únicos e têm a propriedade de "impor um embargo", então apenas 1 funcionará, o segundo adicionará potência extra. Mas se o esquadrão tiver 2 artefatos únicos com propriedades diferentes (por exemplo, um cura, o outro invoca), então essas decorações funcionarão. Vale a pena prestar atenção na hora de comprar.

Tipo - este parâmetro indica o tipo do Lutador, por exemplo, existe uma arma para um guerreiro, atirador e engenheiro. Os mesmos tipos são encontrados na armadura. Os tipos de equipamentos devem ser combinados entre si, em um conjunto.

Força de combate é um indicador que fornece as características gerais de um lutador. Com base neste indicador, você pode determinar (no início do jogo) se você tem algo bom ou não. A potência é calculada de forma adequada e todos os indicadores são levados em consideração. Se você colocar um item em um herói e o poder aumentar, então este é um bom item. Mas esta regra só funciona em Arena 20+.

American Dad Apocalypse Soon: Fighters Guide

Roger’s Bar é o local principal para seus lutadores na casa. O nível da barra determina quantos lutadores você pode levar para a batalha. Quanto mais alto o nível do Bar, mais personagens você pode levar para a Arena ou aventuras.

Fighters Training Hall - deixa Rogers mais forte. Quanto mais alto o nível desta classe, mais chances de vencer as batalhas.

Você deve elevar o nível dos lutadores tanto quanto possível para que eles possam usar uniformes de melhor qualidade e vencer batalhas.

Freqüentemente, os jogadores fazem a pergunta: se eu levar a barra de Roger para o nível 4, eles vão me expulsar da Arena 20? Não vou jogá-lo fora. Se você tiver 3 lutadores de nível 20 e aumentar o nível da Barra, 1 vaga é adicionada para 4 lutadores. Até que você bombeie o herói, você lutará com 3 personagens. Então, quando 4 Fighter for bombeado, seus oponentes na Arena serão jogadores de 20 níveis. Somente depois que seus campeões atingirem o nível 30, você avançará para a próxima fase da Arena.

Guerreiro

Um guerreiro é um lutador corpo a corpo que está na linha de frente. Para atacar um inimigo, ele precisa correr por todo o campo.

Guerreiro ou entre as pessoas comuns um tanque - pode se tornar qualquer clone da classe Lutador, que seja equipado com itens do tipo "Guerreiro". Mas, na verdade, isso não é suficiente para coletar um guerreiro completo para si mesmo, já que você precisa saber quais características devem ser enfatizadas. Acontece que o tanque desempenha quase um papel fundamental na equipe, pois é o alvo principal dos adversários. Para aliados, ele deve ser uma parede confiável. Se o seu tanque não sobreviver por muito tempo no campo de batalha, todos os membros da equipe que não podem se gabar da capacidade de sobrevivência ficarão para trás. Portanto, você precisa se certificar de que o tanque é o mais tenaz possível.

Para um guerreiro, 2 indicadores principais são importantes:

  1. Saúde.
  2. Armaduras.
  3. Evasão.

O jogo também possui armadura de energia, mas não é aconselhável focar nela. A armadura de energia resiste a ataques de energia, mas é quase impossível coletar tal armadura de energia que pode resistir a ataques de energia. Para pegar a armadura de energia, você precisa procurar por itens com esse indicador, e você começará a negligenciar a armadura comum, que é mais importante neste jogo, e então você não será capaz de resistir a ataques simples posteriormente.

O terceiro atributo mais importante para um guerreiro é a evasão, porque permite que você evite completamente qualquer ataque inimigo. Quanto mais esquiva (evasão), quanto mais tempo o guerreiro viver, mais tempo ele permanecerá uma defesa confiável.

Um tanque, como todos os Fighters, tem um indicador em seus atributos - dano por segundo, mas como a principal tarefa de um tanque é proteger sua equipe, o indicador de dano em seus atributos não é importante para ele.

A escolha da arma - na verdade, um guerreiro não se importa com o tipo de arma que possui, desde que seja do nível e da qualidade máxima, também deve ser do tipo "guerreiro". Em certas táticas, é melhor escolher uma espada, pois restaura a saúde.

A escolha da armadura é o item mais importante para um guerreiro, pois é aqui que você pode obter a propriedade ideal para que um lutador corpo a corpo viva o maior tempo possível.

Os atributos mais excelentes que você pode obter na oficina ao fazer roupas são armadura e esquiva. E a melhor propriedade será "quando você receber dano, há uma certa chance de aumentar sua armadura em uma certa porcentagem." A propriedade dura 10 segundos. Ou seja, quando esse bônus é ativado, a quantidade de armadura aumenta drasticamente em 50% e seu guerreiro vive mais.

Outro bônus ideal é "quando você recebe dano, há uma certa chance de reduzir o dano recebido em uma certa porcentagem." Isso também ajuda seu tanque a resistir ao inimigo por mais tempo.

Vem através da armadura, onde o bônus - "ao receber dano, há uma chance de restaurar uma porcentagem de sua saúde". Mas este item só funciona bem em uma montagem completa. Ou seja, assim que você receber esta armadura, você precisa colocar imediatamente em um guerreiro uma espada que restaura a saúde. Mas isso também não é suficiente. A equipe deve ter um engenheiro que irá restaurar a saúde. E isso vai restaurar a saúde do guerreiro, já que o guerreiro recebe o maior dano. Todo esse pacote deve ser protegido por um artefato que é acionado periodicamente e que convoca um Medic. O médico também restaurará a saúde do tanque em 12 segundos. Assim, você terá um guerreiro de pleno direito que terá boa regeneração de saúde, assim ele cobrirá heróis frágeis por muito tempo.

Anel - um anel em um guerreiro deve ter dano físico simples.

Amuleto - você encontra o lendário "amuleto vermelho-rubi", que aumenta a blindagem, a saúde e um pouco a energia. Qualquer que seja o amuleto, você deve escolher aquele que possui 2 indicadores importantes: armadura normal e saúde. Se houver apenas 1 indicador no amuleto, ele deve ser alterado o mais rápido possível. 3 características podem ser qualquer.

Atirador

O atirador é um guerreiro de longo alcance que ataca de longe e fica na última linha. Um atirador pode ser qualquer lutador vestindo armadura e armas do tipo "atirador". A principal vantagem desta classe é seu alto dano e alcance de ataque. Como o atirador é o alvo mais distante durante a batalha, ele não precisa correr para o inimigo no início da batalha para atacar (por exemplo, como um guerreiro). O atirador começa a atirar primeiro, economizando tempo. O atirador tem armadura e saúde médias. Este é o herói principal que causa mais danos, então os seguintes atributos são importantes para ele:

  1. Dano - você deve pegar itens com os indicadores de dano máximo, porque isso é o mais importante que um atirador deve ter.
  2. Creta - também afeta o dano, pois ao disparar as flechas causa o dobro de dano ao inimigo.

O resto dos indicadores do personagem vão para o segundo plano.

Escolha de armas - o jogo possui um número variado de armas para o atirador (pistolas, metralhadoras, espingardas, rifles), e todas são divididas em 2 tipos de velocidade de ataque:

  1. Bem.
  2. Lento.

O que isso afeta? Por exemplo, vamos pegar duas armas semelhantes: uma pistola, que tem uma velocidade de ataque normal com dano de 2.062 unidades por segundo, e uma espingarda, que tem uma velocidade de ataque lenta com dano de 2.191 unidades por segundo. Ao mesmo tempo, a pistola possui apenas 1 parâmetro adicional e a espingarda possui 2 deles.

Quanto menos indicadores adicionais uma arma da mesma qualidade tiver, maior será o dano por segundo.

Pode parecer a muitos que a espingarda tem mais danos. Mas na verdade não é. Tudo se resume à velocidade de ataque. E apesar do maior dano da espingarda, a pistola vai atirar com mais frequência, respectivamente, vai dar mais dano ao dano base (em atributos). Com uma pistola, o dano total por segundo é de 5937 unidades, e com uma espingarda - 5273 unidades.

A velocidade de ataque direto da arma afeta seu dano base (isso funciona com qualquer classe).

Se a arma do atirador tiver um parâmetro adicional, então deve estar em crit. Se, em vez de crítico, a pistola tivesse uma taxa de esquiva, essa arma não seria ideal para um atirador. Mas até encontrar uma arma excelente, você terá que usar o que tem.

Se a arma tiver 2 características adicionais, então seu dano principal cai. O dano máximo de uma arma pode ser obtido se ela não tiver nenhum indicador adicional.

Propriedades ideais: o primeiro bônus que vai em sua arma é básico, ou seja, todas as armas terão essa propriedade. Por exemplo, as pistolas sempre terão a propriedade invariável "durante um ataque, reduz a velocidade de movimento do alvo e o ataque em 25%". Escopetas significam "ao atacar, eles têm a chance de causar 75% do dano da arma a um grupo de inimigos" Portanto, ao escolher uma arma adequada, você deve prestar atenção à propriedade inferior e, em seguida, fazer a escolha de uma ou outra arma.

Se as características incluem atordoar o inimigo por um certo tempo, este é um indicador muito bom da habilidade do item. Depois de atordoar um inimigo, você o incapacita por 2 a 3 segundos. Isto é, ele apenas ficará parado e não fará nada, e você o atacará. Uma arma de fogo parece igualmente legal se tiver a capacidade de aumentar o dano em uma certa porcentagem nos parâmetros.

Não importa que tipo de arma você tenha. Você deve escolher aquele com bons bônus.

Escolha de armadura - da armadura do tipo "atiradores", você deve receber um aumento adicional no dano. Portanto, o primeiro passo é prestar atenção aos danos. A segunda estatística é melhor coletar no crit, e não na evasão.

O melhor bônus que pode ser obtido na oficina é "ao receber dano, há uma chance de reduzir o dano do inimigo em alguns segundos." Isso significa que, quando seu tanque e engenheiro morrerem, e o inimigo atingir o atirador, quando essa armadura for acionada, o parâmetro reduzirá o dano ao inimigo, e você viverá mais e, possivelmente, vencerá.

Mas a armadura perfeita para o atirador pode ser obtida na loja Mimosa a partir do nível de 62 contas - "uma vez em algum tempo o herói é ressuscitado ao morrer com 15.842 pontos de saúde." Se você tiver o último atirador restante e eles o matarem, o lutador se ressuscita. E então ele pode acabar com seu oponente. Freqüentemente, existe essa situação: apenas flechas permanecem no campo em ambos os lados, que atiram uma na outra, e você pode não ter dano suficiente para vencer. Portanto, a ressurreição, neste caso, ajudará muito a estender a vitória.

A pior armadura para um atirador é "quando você recebe dano, você tem uma chance de restaurar sua saúde em 10%", porque é inútil.

Anel - deve ser para danos normais. Ou seja, se o anel for para dano de energia, esse dano não funcionará na flecha. Se o anel for lendário, 2 parâmetros adicionais devem estar em crítico e evasão.

Amuleto - deve ser armadura normal com 1 parâmetro, armadura de energia e saúde. Tente colocar no atirador aqueles amuletos que não têm carga de energia.

Engenheiro

Basicamente, os engenheiros são uma classe de suporte, ou seja, ajudam a sua equipe principal (ressuscitar ou restaurar a saúde). Mas em algumas situações, um engenheiro pode ser uma classe de ataque. O engenheiro tem os indicadores de blindagem e saúde mais baixos; eles estão na faixa do meio.

Engenheiro, a única classe do jogo que causa dano de energia ao inimigo. Este dano ignora a armadura física. Ou seja, não importa quanta armadura física o inimigo possui, se ele não estiver protegido da carga de energia. Nesse caso, ele receberá mais dano, especialmente se o jogador coletou um personagem de ataque de um engenheiro.

A escolha das armas. O principal parâmetro para um engenheiro é a carga energética, pois quase tudo que uma determinada classe possui depende dessa característica. Você pode ignorar evasão, crítica, saúde. A carga de energia afeta o poder das habilidades de armas de energia e também afeta o dano de energia por segundo. A velocidade de ataque de sua arma também afeta o dano por segundo. Quanto maior a velocidade de ataque, mais frequentemente o engenheiro atira, como resultado, causa mais dano ao oponente.

Na arma, uma característica adicional deve estar na carga de energia. O resto dos parâmetros são indicadores de armas ruins.

Se a carga de energia afeta a recuperação da saúde de um aliado, então deve estar nos parâmetros. Quanto mais carga, mais o engenheiro do membro da equipe se recuperará. Se você tem um cajado para ressurreição, a quantidade de carga afeta a quantidade de saúde com a qual o lutador se levanta. Em ambos os casos, o engenheiro é o suporte.

Mas se o engenheiro tiver um cetro que inflige dano duplo na área a cada poucos segundos, então este herói não será considerado uma classe de suporte, mas se tornará uma classe de ataque completa. Apenas o dano principal será de energia, e não físico, como outros lutadores. Para tais personagens, um parâmetro adicional também deve ter uma carga de energia.

Escolha de armadura. O mesmo vale para a armadura. Você deve escolher uma armadura que tenha mais energia.

Por exemplo, você tem 2 armaduras para um engenheiro: um nível 26, o segundo nível 40. O primeiro tem 7.000 pontos de vida, o segundo tem 10.000 pontos de vida. Ou seja, 2 itens têm um nível mais alto e adicionam mais saúde, mas o fato é que 1 item tem uma carga de energia de 400 unidades a mais. Portanto, você deve escolher 1 assunto. Claro, a primeira armadura tem menos saúde, mas o engenheiro tem uma missão completamente diferente no jogo. Se você escolher roupas com mais saúde, você pode perder 400 unidades de carga, assim seu engenheiro curará menos o guerreiro, portanto, ele próprio cairá mais rápido.

Anel - o parâmetro superior deve ser para danos de energia, todos os outros indicadores não são importantes.

Amuleto - deve estar no indicador de carga de energia, já que este é o principal parâmetro do engenheiro, que afeta o poder de habilidades e danos por segundo.

O Engineer é a única classe que recebe um bônus de dano do amuleto, pois seu dano depende da carga de energia.

American Dad Apocalypse Soon: Story Campaign Walkthrough

Nas principais atividades do jogo, é possível acessar o Mapa no canto inferior esquerdo da tela principal. O mapa contém:

  1. Campanha temática - vários capítulos dela.
  2. Shark Lair Bazook é um torneio interessante.
  3. Manhã Mimosa - Arena JxJ.
  4. Invasões - você travará batalhas contra alienígenas em um momento específico.
  5. Vizinhos são as casas de outros jogadores que deveriam ser roubados.

Roubos e vizinhos se encontrarão nas histórias completas da campanha da história.

Campanha de passagem da história

O mapa mostra a rota principal da aventura, onde gradualmente você precisa libertar todos os membros da família Smith. Os capítulos da campanha são bastante fáceis, mas aos poucos, a cada nova etapa, os inimigos se tornam mais fortes. Ao passar por certas zonas da história, o jogador recebe 1 membro da família.

Para cada batalha na Campanha da História, você deve dar uma certa quantidade de comida. Antes da batalha, uma janela aparece na qual você pode comparar o poder do seu time com o do time adversário, quais recompensas você receberá se vencer. A janela mostra todos os lutadores inimigos. Ao clicar no ícone de cada membro da equipe inimiga, você pode ler todas as informações sobre ele: o que ele atira, pontos fortes e fracos. Com base nas informações recebidas, é necessário selecionar a composição da equipe.

Estrutura de comando:

  1. Guerreiro - a presença desta classe é obrigatória, pois cobre o resto do plantel com suas costas poderosas.
  2. Engenheiro - cura ou ressuscita um guerreiro para aproximar a equipe da vitória e evitar que morram.
  3. O atirador é a sua principal unidade de ataque.

Em níveis altos, você pode adicionar um lutador de sua escolha.

Um fato interessante é que, quando você completa um capítulo, o cenário em torno da casa dos Smith muda.

Batalha. No topo da janela de cada batalha, você pode ver uma escala 2 com a saúde geral do jogador e de seu oponente. O tempo que leva para completar a luta também é mostrado.

Na parte inferior da janela estão as habilidades de combate do jogador (efeitos de combate adicionais). Eles irão fortalecer sua equipe. A escolha do efeito na batalha depende da situação e das preferências do jogador. Habilidades de combate que podem ser usadas em combate são produzidas no Laboratório de OVNIs.

É melhor criar e usar habilidades que tenham um efeito percentual. Já que na forma numérica, o efeito das habilidades é muito menor do que o de uma porcentagem.

Após a batalha, você pode ver as estatísticas: quem, quanto dano e saúde perdida. Com base nessas informações, os erros devem ser corrigidos (se houver) e o elenco deve ser reforçado quando necessário.

Cada batalha do enredo consome muita comida, mas é necessário para completar a campanha. Quanto mais histórias você cobrir nas aventuras, mais batalhas PvP com os vizinhos estarão disponíveis para você. Portanto, a Campanha de História deve ir o mais longe possível.

Batalhas PvP com outros jogadores

A batalha PvP é um dos principais componentes do jogo. O jogador passará muito tempo atacando os vizinhos, já que esta é a principal fonte de recursos. Às vezes, se um oponente igual não for encontrado, o jogador obtém bots (o programa do jogo é um robô).

No mapa principal, no canto inferior direito, há uma seta que indica quantos vizinhos existem no momento para atacar. As casas de outros jogadores aparecem em diferentes lugares no território das histórias concluídas da campanha de história. Portanto, vale a pena passar pela campanha principal o mais longe possível. O número e a variedade de vizinhos dependem disso.

Uma classificação é concedida para roubos. É essa classificação que determina quais oponentes você vê no mapa e quais oponentes o veem por roubos. Quando você rouba outros jogadores com sucesso, sua classificação sobe. Quando você perde, ele cai.

Você deve se certificar de que sua classificação não é muito alta. Por exemplo, você roubou um vizinho e sua classificação aumentou para 450 pontos. No futuro, à medida que a classificação aumenta, você encontrará jogadores mais fortes com os quais não consegue lidar. Portanto, você deve perder para seus vizinhos em um determinado momento para que seu nível corresponda ao bombeamento dos adversários. Você deve sair do jogo diariamente com a classificação com a qual entrou (até que você bombeie bem).

Ao clicar na casa de outro jogador, você pode ver sua classificação. À esquerda está o seu poder, à direita está o poder do inimigo. A recompensa que você receberá por vencer também é exibida. Na janela, você verá o quanto você perderá na classificação por um roubo bem-sucedido e o quanto será tirado se você perder. A recompensa depende de quanto dinheiro o vizinho tem no banco e de quantos recursos estão no depósito.

Os pontos recebidos pela vitória dependem do número de pontos na classificação do adversário. Se ele tiver poucos pontos, você receberá uma pequena pontuação e muito será tirado por uma derrota. Isso deve ser levado em consideração ao mesclar a classificação.

Antes do ataque, você será solicitado a fazer um reconhecimento, durante o qual poderá ver sua base e os soldados (como estão equipados). Se o inimigo combina com você, você deve clicar no botão "Ataque!" Para cada ataque, uma certa quantidade de comida é retirada. Quanto melhor for a bomba da sua casa, mais comida será gasta em roubos.

A cozinha e os cozinheiros que fornecem alimentos devem ser bombeados o máximo possível, pois a comida em grande quantidade vai para a Campanha e roubos.

Como rebaixar sua classificação? Para drenar a classificação, você deve pegar todos os lutadores (exceto um) de Bar Roger antes da batalha. Então você atacará com 1 herói e, em qualquer caso, perderá. Em seguida, você deve encontrar o oponente, para a derrota para a qual a maioria dos pontos de classificação é retirada.

Um inimigo pode ser atacado 3 vezes. A classificação é atualizada uma vez por dia e rivaliza em 2 a 3 horas.

2 vezes você pode atacar 1 oponente e perder para ele. E então devolver os lutadores ao Bar, atacar e vencer para recuperar os recursos gastos.

Vingança. Se você foi roubado com sucesso, você não deve se vingar desse jogador. Embora o jogo tenha um botão "Revenge" na história das batalhas. Você não vai devolver seus recursos, mesmo se você derrotá-lo. A vingança pode ser usada para diminuir ainda mais sua classificação.

Invasão

Ícones com naves alienígenas aparecem periodicamente no mapa principal. Portanto, você é atacado por convidados de outros planetas. Os pontos de contato são chamados de "Ilhas Invasão".

Ao longo de um certo período de tempo, 10 vitórias devem ser refletidas, para as quais o jogador recebe um baú especial. O baú contém pelo menos 1 ingresso Mimosa e itens de qualidade variada. Para cada placa destruída, o jogador também recebe um baú, do qual pode receber itens e recursos. Quanto mais você sobe de nível, melhores itens saem das caixas.

As batalhas ocorrem no modo padrão. Após a batalha, seus lutadores precisam restaurar a saúde. Isso leva algum tempo. No Hospital, a recuperação da saúde é mais rápida.

A invasão dura das 12h00 às 23h00, horário de Moscou. Os oponentes têm diferentes poderes, mas as batalhas não podem ser ignoradas. Se você não vencer 10 Invasões, não receberá um Baú Grande.

Você não deve ter medo do alto poder de combate dos oponentes, você deve tentar de qualquer maneira. Às vezes, você pode derrotar facilmente um oponente com grande força.

American Dad Apocalypse Soon: Shark Lair Guide - Bazooka

O covil é uma atividade de torneio onde você precisa coletar o máximo de prêmios possível em alguns dias. Aqui você precisa passar pelos níveis para os quais o jogador recebe as bolas. Quando o número total de espadas (disponíveis para todos os jogadores) se esgota, o evento é considerado concluído. As bolas resultantes podem ser trocadas em sua loja local por bons produtos. Após o término do evento, o jogador só tem um dia para gastar as bolas, caso contrário, elas serão perdidas.

Os jogadores que coletarem mais bolas entrarão em uma tabela de classificação especial e receberão recompensas especiais. As bolas podem ser obtidas para visualização de anúncios em uma atividade. O evento Lair é chamado de "Estádio".

Na parte inferior da tela da Guarida há uma escala que mostra o número total de bolas no Estádio. Você pode usá-lo para navegar e calcular com antecedência o final do torneio para não perder bolas.

O sortimento da loja muda com o crescimento da sua base e é atualizado a cada evento. Você pode comprar o "Ball Catcher", que lhe trará 2 - 3 vezes mais itens. Se você especificamente nos estágios intermediários ou altos do jogo decidiu passar o evento máximo, então você deve estocar um receptor. Você também pode comprar habilidades especiais na loja que o ajudarão a passar no torneio. Não é recomendado comprá-los no início, pois este é um investimento não lucrativo de uma moeda rara.

Se você começou a jogar recentemente, não deve perseguir a classificação na Guarida. Primeiro você precisa bombear bem os lutadores e vesti-los com excelente munição. Só depois disso você pode se inscrever para grandes prêmios e lugares na tabela de classificação.

Uma certa quantidade de comida deve ser paga para cada batalha. Quanto mais alto o seu Centro de Operações for bombeado, mais cara será a passagem.

Você pode levar suas habilidades de luta para a batalha. A batalha em si ocorre em várias etapas. É importante ter uma equipe com um bom engenheiro - médico que vai restaurar a saúde da equipe. Você não pode curar entre fases de batalhas.

Bosses. De vez em quando, há fases com chefes. Estes são pontos de salvaguarda. Na próxima semana, você poderá começar o torneio com o último chefe derrotado em vez do nível 1. Isso deve ser levado em consideração, reúna-se e analise o último chefe possível para você.

American Dad Apocalypse Soon: Arena Guide

A arena do jogo é chamada de atividade Morning Mimosa, que pode ser acessada por meio do mapa principal. As lutas entre jogadores são realizadas aqui. O torneio consiste em 5 etapas, a duração máxima do torneio é de 15 minutos. Vários torneios podem ser realizados por dia. Em cada estágio, 1 tentativa está disponível, as tentativas não utilizadas desaparecem. O número de pontos recebidos no torneio depende da velocidade da batalha e da posição conquistada na classificação. A cada torneio, o jogador receberá (ou não) garrafas de champanhe, que poderão ser adquiridas em uma loja local. Durante o torneio, você não pode alterar lutadores ou equipamentos da equipe.

Você pode participar do torneio por ingressos especiais ou por comida (mas há menos recompensas por comida).

Prêmio principal do torneio:

  1. 5 - 10 ingressos para a Arena.
  2. 500 - 1000 garrafas.
  3. 2 a 4 itens épicos.
  4. 1 - 2 itens lendários.

Se você ficar do 1º ao 3º lugar, receberá baús de torneio especiais, para o 4º ao 9º lugar um certo número de garrafas. O resto dos jogadores não ganha nada. Todos os prêmios são enviados para o e-mail do jogo.

Na tela principal do Mimosa há uma taça de vinho que vai se enchendo a cada vitória:

Os presentes podem ser recolhidos durante o dia. O progresso é reiniciado todos os dias. Mas, ao contrário da Guarida, as garrafas em Mimosa são salvas para sempre (se não gastas).

Ponto

Atualizado automaticamente todas as segundas-feiras. Novos itens dependerão do nível do seu Centro de Operações e do nível de seus lutadores.

Você não deve comprar produtos da loja imediatamente. Você deve acumular o máximo de garrafas de nível alto possível quando itens lendários realmente bons e valiosos estiverem disponíveis para venda.

Existem itens na loja com parâmetros que se enquadram no intervalo especificado. Eles também vendem artefatos (que não vale a pena comprar antes do nível lendário ou épico). Não existem produtos caros à venda que são vendidos por tipo de equipamento e qualidade. Por exemplo, existe uma armadura azul, o jogador a vê, mas não sabe que tipo de armadura e para qual classe do lutador.

Aqui se vende baús, mas não deve comprar, porque em termos de coisas vai custar mais.

Seleção de oponentes. Já escrevemos que a barra de Roger não depende do nível dos oponentes selecionados. Se um jogador tiver 3 lutadores de mais de 20 níveis, eles lutarão contra as mesmas equipes. Se 4 lutadores tiverem mais de 20 níveis, eles também não irão para outra liga. Se não houver jogadores reais suficientes para o torneio, o sistema colocará bots em seus oponentes.

Táticas de vitória

Na primeira vez, ao entrar na Arena, o jogador pode ficar confuso. Então, você vê uma pirâmide de 15 jogadores à sua frente. Todos os membros são distribuídos de acordo com o Poder de Combate da equipe. Se você está no centro, abaixo você é o rival com um BM mais baixo e mais alto - com um alto.

Agora você precisa escolher o oponente mais fraco de todos os participantes e lutar com ele. Esta é a primeira etapa. Após o confronto, ocorre a contagem e os jogadores seguem para os lugares ocupados pela classificação do torneio (calculada pelo número de sóis conquistados). É importante que a batalha termine o mais rápido possível, porque quanto mais longa a luta, menos sóis você terá. Se um jogador errar uma tentativa, sua classificação será 0.

Agora, novamente, você precisa pegar um jogador fraco, mas não pode lutar com ex-oponentes. Tendo alcançado o ponto em que não há inimigos claramente fracos, você deve caminhar sobre o BM.

Muitas vezes acontece que as coisas dão um falso poder. Isso significa que um jogador inexperiente colocou aqueles itens que não funcionam com o seu time (escrevemos sobre isso acima). Cada jogador deve olhar para a composição da equipe e suas roupas.

No lado esquerdo, há uma lista de batalhas. Se você não sabe quem atacar, pode ver a lista de quem o atacou. Se houver um oponente mais forte que você, mas ele perdeu, você pode atacá-lo com segurança.

Assim, existem 5 fases do torneio. Após sua conclusão, a classificação é calculada e os prêmios são atribuídos.

É melhor escolher oponentes fracos de seu nível da pirâmide e, se não estiver lá, você deve olhar para o inimigo fraco em um nível superior e, em último lugar, você precisa selecionar o inimigo dos degraus mais baixos da pirâmide. Não é recomendado lutar contra o líder imediatamente. Se você derrotá-lo, todo mundo só vai derrotar você.

O torneio é dividido em várias arenas:

  1. 20+.
  2. 30+.
  3. 40+.
  4. 50+ e assim por diante.

Você deve ir para a sua Arena com o melhor equipamento possível. Também é recomendado ficar mais tempo na Arena 20+ para ganhar o máximo de garrafas possível e comprar roupas incríveis no futuro.

American Dad Apocalypse Soon: Uma Visão Geral dos Recursos Premium e Donate

Não é nenhum segredo que cada jogo tem alguns bônus por trazer dinheiro real para o jogo. Claro, você pode jogar de graça (e bem), mas o dono de uma conta Premium tem mais privilégios.

Premium é um conjunto de privilégios que pode ser usado por vários dias. Neste jogo, são 15 e 30 dias. Mas se você decidir comprar Premium, então é melhor comprar por 30 dias, será mais lucrativo.

O que o prêmio oferece:

  1. Bônus máximo de felicidade para a produção de recursos (+ 20%).
  2. Recompensas adicionais para vitórias nos modos PvE e PvP.
  3. 30% dos seus recursos são salvos durante o saque.
  4. Tempo de construção reduzido e atualizações de sala.
  5. Reduziu o tempo de criação de itens.
  6. Reduziu o tempo para criar e aprimorar habilidades.
  7. Melhorou a recompensa em baús diários.
  8. Restauração global da saúde de todos os personagens em qualquer lugar da casa.
  9. Recompensa dupla para tarefas diárias.
  10. O limite de criação de habilidades aumentou de 9 para 18.
  11. O dobro de presentes para amigos.
  12. A batalha pode ser acelerada.

Onde é o melhor lugar para investir dinheiro real e cocô de ouro? O melhor investimento é ampliar a fila de construção. Em níveis médio a alto, isso pode ser muito útil.

Também é lucrativo comprar um Koala na loja, que coletará recursos para você e concluirá o treinamento dos clones enquanto você estiver fora do jogo. Você pode comprá-lo por 3, 7 e 15 dias. É muito útil e você não precisa entrar no jogo para coletar recursos.

Para cocô, você pode acelerar a construção, mas este não é um investimento lucrativo. A loja também vende animais de estimação para cocô. Mas não adianta nada, eles apenas vagam pelos quartos, e depois de alguns dias o prazer começa a incomodar.

Você pode comprar diferentes conjuntos de cocô na loja, mas é melhor aguardar as promoções, durante as quais você pode conseguir um bom desconto na compra de ouro, Premium, recursos, equipamentos.

As promoções começam após completar com sucesso uma missão ou tarefa. Basicamente, o jogo tem onde gastar o dinheiro. Mas o mais importante é não comprar - são cérebros que vão pensar, traçar uma estratégia, buscar oportunidades.

Em vez de uma conclusão: o jogo é bastante interessante, com bons gráficos. Há um enredo bastante interessante que pode ser lido nos parâmetros do jogador. Há também um momento interessante na seleção das roupas de combate, na seleção dos lutadores. No futuro, os desenvolvedores planejam adicionar novas atividades, as Guerras de Clãs e muitos outros momentos interessantes ao jogo.

O jogo é fácil de entender e controlar. O jogo vive e se desenvolve. Para quaisquer erros ou perguntas, você pode entrar em contato com segurança com o serviço de suporte, que responde prontamente e em russo.

Dos pontos negativos: o jogo leva muito tempo para carregar, às vezes parece que o carregamento está ocorrendo mais do que a própria batalha. E também humor, que é escrito no estilo americano, bem, não é adequado para a população de língua russa de nosso planeta.

O jogo deixou uma sensação agradável. Vale a pena tentar jogar.

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