entre nós: dicas, WIKI, comentários
AMONG US é um jogo Android com lançamento em 15/06/2018 da Innersloth LLC. Gênero do jogo: ação. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.
Índice
- como jogar?
- como ganhar o jogo?
- habilidades do personagem
- todos os personagens do jogo
- Traidor - Como se tornar e jogar da maneira certa?
- Skins - como obter e desbloquear todos eles?
- como obter chapéus e animais de estimação no jogo
- Guia do mapa do navio (The Skeld)
- Mira HQ Map Guide (Sede)
- Guia do Mapa Polus (Pólo)
- dicas legais para jogos
Entre nós: como jogar?
Between Us by Innersloth LLC foi lançado em 2018. Mas esse fato não a impede de permanecer no auge da popularidade, e a cada dia o jogo se torna cada vez mais popular.
Seu objetivo no jogo é livrar-se dos traidores que perseguem a tripulação da nave. No sentido, o jogo é muito semelhante ao da Máfia, só que é mais interessante jogá-lo, já que as ações acontecem muito além das fronteiras do nosso sistema solar. O jogo pode ser jogado por 4 a 10 pessoas. O esquadrão é dividido em tripulantes e traidores. O objetivo da tripulação é completar a escala da missão e encontrar pragas. O objetivo dos traidores é matar todos os membros da tripulação e, ao mesmo tempo, sabotar os jogadores periodicamente.
Os primeiros passos
Entre nós: Como traduzir para a língua nativa? Logo no início do jogo, para selecionar seu idioma, você precisa clicar na engrenagem no menu de inicialização e ir para a seção Dados. Haverá uma lista com os idiomas, chamada - Idioma. Para encontrar o idioma de que você precisa, role um pouco para baixo na lista.
Depois de escolher o idioma, você é levado ao menu principal, onde existem várias funções do jogo:
- Localmente - você pode jogar com amigos na mesma rede Wi-Fi. Por exemplo, se você estiver visitando alguém.
- Online é a guia principal do jogo. Ao clicar nele, você será levado ao menu de criação ou pesquisa de um jogo.
- Traço livre - aqui é onde você pode olhar a jogabilidade, descobrir a localização das salas em cada mapa (isso é importante), ver como funcionam os mecanismos da nave.
Como faço para criar uma sala no Entre Nós? Existem 3 cartas na seção Criar Jogo. Você pode escolher qualquer. O número de traidores é selecionado abaixo. Se você escolher 1 assassino, o jogo será mais intenso, mas 3 inimigos já é demais, o jogo não será emocional.
Recomendamos que você inicialmente coloque 10 jogadores, mesmo que menos jogadores entrem na sala, você pode iniciar o jogo.
No centro da tela do lobby do jogo existe um botão que permite que qualquer pessoa entre na sala "Pública".
Como faço para jogar Between Us com um amigo? Se você colocar "Privat", apenas as pessoas para quem você enviar o "Código do quarto" poderão entrar. O código está localizado próximo ao botão.
Se você quiser se conectar a alguém e não criar seu próprio jogo, pode fazer isso na guia "Salas Públicas". Se você recebeu um "Código do quarto", pode inseri-lo na seção "Quarto privado" clicando no botão "Inserir código".
Se você estiver na mesma sala com um amigo, você pode criar um jogo usando a função "Localmente", mas isso requer que os dispositivos estejam na mesma rede Wi-Fi.
Jogabilidade. No jogo, você é uma criatura estranha. É melhor selecionar um joystick nas configurações para controlar o homenzinho (tocando não é muito conveniente para fugir ou alcançar). Na parte superior esquerda da tela, suas tarefas para a partida são fornecidas. Eles podem ser recolhidos para que não interfiram na sua visão. Essas tarefas devem ser concluídas no decorrer do jogo, e se a equipe as conclui mais rápido do que o traidor irá preencher todos os membros da equipe, então você ganha. Um traidor deve afastar suspeitas por todos os meios. Se a tripulação encontrar o inimigo antes de completar as missões, eles ainda assim vencerão.
Todas as tarefas necessárias para completar a tarefa são marcadas com um ponto de exclamação amarelo no mapa. O ícone do mapa do navio está localizado no canto superior direito.
Cada membro da equipe tem sua própria lista de tarefas. A escala no canto superior esquerdo é preenchida conforme o esquadrão fecha as missões. Assim que estiver cheio, se você não tiver encontrado a praga, a tripulação ganha.
Se você for morto, você voará como um fantasma por todo o mapa, você pode ajudar os membros vivos da equipe a completar missões e encontrar o criminoso.
O traidor tem 2 opções para vencer o jogo:
- Destrua toda a equipe.
- Se o assassino ficar 1 contra 1 com o jogador, ele ganha automaticamente.
O inimigo tem um botão de Sabotagem no canto inferior direito. Depois de pressionar o botão, é aberto um mapa no qual você pode trancar todas as portas, desligar a luz e desligar o oxigênio. Se o traidor corta o oxigênio e a equipe não tem tempo de consertá-lo dentro de um certo tempo, todos morrem também.
O traidor tem a habilidade única de se mover pelos canos de esgoto, escapando da cena do crime.
Como faço para votar entre nós? A equipe com a qual você joga pode organizar reuniões. Geralmente acontecem quando o corpo de um dos jogadores é localizado. Qualquer jogador (e também um traidor) pode iniciar uma votação clicando no botão "Denunciar". Nesse momento, surge um chat, onde você pode expressar seus palpites e apresentar evidências, escolhendo um traidor. Bem, ou, se você for um inimigo, você precisa desviar as suspeitas de si mesmo ou transferi-las para outro membro da equipe.
Na hora de votar, você precisa selecionar um jogador que, na sua opinião, é um impostor. Em seguida, 2 símbolos aparecerão: uma marca de seleção - você vota neste personagem, e uma cruz - você muda de ideia. Se você não escolheu a parte culpada ou decidiu pular a votação, você deve clicar no botão "Pular votação" (no canto inferior esquerdo da janela da reunião).
Como faço para montar uma sala no Entre Nós? As configurações da sala (mapa) são feitas após você entrar na primeira sala inicial. Aqui você deve clicar no botão USE, após o qual aparecerá uma janela com 5 abas:
- Cor.
- Chapéu.
- Animal.
- Skins.
- Um jogo.
Vamos escrever sobre as primeiras 4 guias nas seções abaixo, mas no momento você precisa selecionar a seção "Jogo". Lembre-se de que apenas o criador da partida pode editar a seção de configurações.
Definições:
- Mapa - atualmente é impossível alterar, uma vez que você o selecionou ao criar o jogo.
- O número de traidores não pode mais ser corrigido pelo motivo descrito acima.
- Confirmar ejetar - se você marcar a caixa, todos os membros da tripulação verão quem eles enviaram em uma curta viagem ao espaço ou lava. Se você quiser irritar seus nervos, pode remover o parâmetro, então você não saberá até o último momento da partida quantos impostores estão correndo ao seu lado.
- Número de reuniões de emergência - aqui você pode definir o número de reuniões que 1 jogador pode iniciar por partida. Por exemplo, se você tem um custo de 1, pode coletar o conselho apenas 1 vez.
- Intervalo entre reuniões - defina o tempo mínimo que deve decorrer entre as reuniões. O conselho não pode ser convocado durante este período.
- Tempo para discussão - quanto tempo você dedica, os jogadores terão tantos minutos para discutir o assunto.
- Hora de votar - aqui é colocada a hora de votar.
- Velocidade do jogador - se você quiser que os jogadores se movam como tartarugas, defina o valor mínimo. E se você quiser acelerar o processo de mover heróis, aumente a velocidade.
- Alcance de visualização - aqui você pode definir a visualização separadamente para tripulantes pacíficos e para traidores. A quem você deseja dar preferência deve ser destacado.
- Kill cooldown - o tempo durante o qual o impostor não será capaz de aleijar companheiros. Se você apostar muito, os vilões não terão interesse em jogar.
- Distância de mortes - definida individualmente, se você quiser que o assassino chegue perto da vítima, defina os parâmetros mínimos.
- Tarefas visuais (tarefas visuais) - se você quiser que algumas missões sejam acompanhadas por animação (e há várias no jogo), marque a caixa ao lado deste item. Se você quiser complicar a vida da tripulação, pode desmarcar a caixa. Em 1 caso, o jogador tem a oportunidade de provar sua inocência, no caso 2 - essa oportunidade não será mais apresentada.
As próximas 3 configurações estão relacionadas ao número de tarefas que os jogadores devem completar. Depende da sua preferência.
Entre nós: como ganhar o jogo?
No jogo, você está em uma situação em que precisa enganar ou tentar manipular informações que irão beneficiá-lo. Os cientistas desenvolveram a chamada "Teoria dos Jogos", a partir da qual muitos desenvolvedores começam. Em Entre Nós é muito importante conhecer os principais aspectos desta teoria, nomeadamente que as duas equipas devem partir dos seus próprios interesses e desenvolver uma estratégia que conduza à vitória e derrota dos adversários. Mas no jogo em equipe, muito depende do comportamento dos demais membros da equipe.
No jogo, é muito importante aprender a compreender as capacidades dos jogadores, de que recursos dispõem para atingir o objetivo e do que são os próprios jogadores.
A primeira coisa que você precisa fazer no jogo, se for um traidor, é se livrar dos membros da tripulação. Os inimigos devem tratar sua existência como algo mais valioso do que a vida da equipe. Os membros da tripulação devem procurar oportunidades de trocar suas vidas por um traidor, portanto, os assassinos devem evitar tais situações.
Por exemplo, você começa a jogar e 2 criaturas (digamos, Amarelo e Vermelho) se encontram no corredor perto do cadáver. Vermelho é um traidor, embora Amarelo não possa estar 100% certo disso. Mas a própria conclusão sugere que quando Yellow saiu para o corredor, viu o corpo decapitado e Red de pé ileso, o cara tomou a decisão de pedir conselho e acusar Red de assassinato. Os argumentos que Yellow pode trazer - ele viu Red próximo a um cadáver. Neste momento, a tarefa de Red é resistir à acusação de Yellow, em princípio, ambos estavam ao lado do falecido. Normalmente Red conta a mesma história, mas o contrário: "Traidor amarelo, e eu o encontrei na cena do crime."
Mas esse é o curso errado desse estado de coisas. Mesmo que o Vermelho ganhe este cabo de guerra, a equipe saberá com certeza que 1 deles foi o assassino. A partir de agora, o Vermelho será monitorado mais de perto (se Amarelo for eventualmente lançado ao mar). Melhor para a equipe chutar os dois para fora da câmara de descompressão. A equipe pode lançar qualquer um para o espaço e, neste caso, a vida de um inocente se tornará um sacrifício para salvar mais vidas e aumentar a chance de vitória.
O que Red deve fazer? Ele não deve responder à acusação, em vez disso, tente inventar uma mentira que não coloque a culpa em Amarelo. Você pode dizer: "Acabei de esbarrar em um cadáver, mas não tive tempo de convocar um conselho, pois tenho tocado recentemente, e Yellow é provavelmente muito mais experiente do que eu" ou "tropecei em um corpo e comecei a procurar um assassino para ter certeza." Alguém pode não acreditar nesta história, mas esta é a melhor chance de sobreviver nas próximas etapas de votação.
Se você é um traidor, deve evitar situações em que a equipe possa sacrificar a sua própria equipe para se livrar de você. Se você for um membro normal da tripulação, não deve parecer suspeito. É importante caminhar em grupos. Porque se um de vocês morrer, o outro vai contar como aconteceu.
Em uma votação, é melhor começar a descobrir quem exatamente pode ter sido inocente fazendo perguntas importantes. Você deve perguntar onde exatamente o corpo foi encontrado, e então você precisa descobrir quem estava longe dele. Você pode descobrir quais membros da tripulação podem confirmar os álibis uns dos outros. Recomenda-se que você primeiro conheça todas as circunstâncias e fatos antes de prosseguir com as especulações. É aconselhável deixar que cada jogador fale, prove sua inocência, forneça testemunhas.
Depois de descobrir quais membros da equipe têm uma grande chance de serem normais, você tem uma chance melhor de encontrar o verdadeiro culpado.
Tempo. Mas, se você for realmente um traidor, é aconselhável escolher uma estratégia de comportamento diferente. Quando as pessoas pensam em trapacear em jogos como esse, elas escolhem táticas óbvias. Por exemplo, quando você culpa um membro normal da tripulação por ser um criminoso. Mas esse comportamento é o mais fácil de reconhecer. Uma falsa acusação pode dar uma pequena vantagem.
Portanto, é melhor escolher outra manobra, mais sutil, que ajude a desviar a conversa da real revelação do crime. Se alguém começar a falar muito, não o interrompa. Deixe que este jogador tire um tempo que poderia ser gasto de forma mais produtiva. Recomendamos que você tente prolongar o tempo de discussão, desviando os jogadores para o canal errado de raciocínio. Você pode fazer perguntas que parecem desnecessárias à primeira vista, mas na verdade não revelam dados úteis. Esse comportamento parecerá essencial para os demais integrantes da equipe, trazendo produtividade ao elenco. Mas você está apenas tentando ganhar tempo, dando uma tonelada de informações inúteis.
Se a discussão terminar e todos ficarem confusos ou votarem aleatoriamente, esse é um resultado muito bom para o vilão. Mas você deve prestar atenção ao tempo que ocupa a maior parte do jogo.
Álibi. Um traidor deve tentar garantir um álibi para si mesmo. Uma opção é matar alguém em um local onde o corpo não possa ser encontrado imediatamente. Depois do crime, você precisa ir falar com outros jogadores (de preferência com um grupo) que estão longe do corpo (esgotos para mover rapidamente para ajudar). Isso não deve separar de outros jogadores. Quando o corpo for encontrado, você terá vários caras que confirmarão que passaram muito tempo com você. Eles podem atestar sua inocência.
Se você não consegue encontrar uma pessoa solitária, então é melhor encontrar uma área onde muitos membros da equipe estejam concentrados. Isso é necessário para que a suspeita recaia sobre várias pessoas ao mesmo tempo. Nesse caso, a maioria das pessoas se recusará a votar, pois há uma grande chance de enviar um aliado ao espaço.
Você pode se juntar a outro traidor. Recomenda-se que se separem da equipe juntos e depois se separem para matar. Depois de cometer um crime, você deve se reunir e voltar juntos para a tripulação.
Táticas Vencer / Vencer
Comando. Quando uma votação com 7 jogadores ao vivo está ocorrendo, sua melhor aposta é pular essa votação. Se você votar, você tem 6 pessoas restantes. Mas isso nem mesmo é uma questão desse fato óbvio. Isso é muito importante se houver 2 traidores na tripulação. Eles podem obter uma grande vantagem se você jogar o inocente ao mar. As táticas que podem usar quase garantem a vitória. Os assassinos só precisam sabotar o reator ou abrir os cilindros de oxigênio. Isso forçará a equipe a correr para consertar o problema. Então os inimigos poderão se livrar das 2 primeiras pessoas que chegaram a esses pontos.
Como resultado, haverá 2 criminosos e 2 membros da tripulação. Vivo, nesta situação, será muito difícil evitar um duplo homicídio. Portanto, se não houver nenhuma evidência concreta contra um impostor composto por 7 heróis, você deve pular a votação para não enviar seu amigo no vôo.
Quebrando estereótipos. Mas se você é um traidor, também é melhor pular a votação. A principal tática do inimigo é não confiar nos estereótipos geralmente aceitos. Deve-se ter em mente que os traidores sempre podem usar a "regra do sete" para atrasar o pasto. Se você está jogando em um time que deve se comportar normalmente, você pode usar isso a seu favor. Por exemplo, você pode matar um jogador e marcar uma consulta imediatamente. Normalmente, essa tática é considerada uma "tática de novato" e jogadores impacientes cometem mortes arriscadas que não deveriam ser feitas. Muitas vezes, fazer isso é visto como um truque óbvio e fácil de ver.
A maioria dos jogadores experientes sabe que uma pessoa inteligente nunca faria isso. Conclui-se que assim que você começar a obter algum sucesso no jogo, às vezes pode ser sábio agendar uma votação pós-morte para que a comunicação comece com uma mentira.
Se estiver jogando com jogadores experientes, você deve ser inesperado. Por exemplo, fazer o que nenhum jogador avançado pode fazer. As táticas de iniciante geralmente vencem. Todo mundo pensa no jogo, começando a construir cadeias lógicas complexas.
Tarefas. Se você for membro da tripulação, deve prestar atenção ao contador de conclusão de tarefas. Os traidores podem falsificar missões para se fundir com a equipe. Se a missão for encerrada, a escala aumenta em uma certa porcentagem. Portanto, se alguém chega para completar a missão e a escala não é preenchida, então esse herói com alta probabilidade pode ser um inimigo. Em tal situação, você pode marcar uma reunião e discutir o incidente. Mas criminosos experientes deixam o ponto de missão quando outra pessoa reabastece o contador de tarefas e só então conclui as ações falsas.
Saber quando completar todas as tarefas é muito importante para ganhar o jogo. É melhor lembrar o tempo que leva para completar a missão e saber quais missões têm um design visual.
É melhor usar câmeras CCTV e o painel de administração. Nas câmeras, você pode ver rapidamente quem está correndo e para onde. Essas ferramentas são importantes tanto para a equipe quanto para os traidores. Por exemplo, isso o ajudará a descobrir em que parte do mapa não há pessoas, para poder inventar um falso álibi. Portanto, você pode dizer que está no laboratório, embora não esteja lá.
Voto. As mentiras estão constantemente presentes no jogo, e a habilidade mais legal que o ajudará a vencer é a capacidade de reconhecer os mentirosos. Mas você não deve confiar 100% em seus sentimentos. Recomenda-se sempre verificar as leituras dos outros jogadores em ação. Vale a pena prestar atenção na votação após a discussão. Se as vozes de alguém contradizem a afirmação, podemos concluir que suas garantias são falsas. Se você joga como um traidor, às vezes você tem que votar em seu parceiro.
O trabalho de um traidor é ser um grande traidor, então membros inocentes da equipe não são os únicos que você pode destruir para sua própria pele. Se todos votaram em seu parceiro, e você é o único que não vota nele, isso parecerá suspeito.
Você deve prestar atenção aos últimos eleitores, eles provavelmente são os vilões, e o fazem para entender qual lado é melhor escolher no momento. Os assassinos frequentemente aderem ao consenso geral quando veem que seu aliado foi capturado, mas raramente votam contra ele.
Quanto mais cedo alguém votar nos inimigos, mais provável será que sejam membros normais da equipe. Mas mesmo esse aspecto não pode mostrar um traidor 100%. Já que muitos jogadores votam depois de considerar cuidadosamente suas ações, e não percebem o tempo.
Se você é um traidor, toda vez que vir as câmeras piscando em vermelho, você não deve matar ninguém. Isso significa que alguém está vigiando na sala de segurança e você pode ser pego em flagrante.
Mas você pode usar câmeras com flash a seu favor. Por exemplo, se você for um membro normal da tripulação e detectar alguém suspeito na câmera. Provavelmente, ele está esperando que pare de piscar. É recomendável se afastar dos monitores por um segundo e depois retornar ao seu lugar. Isso permitirá que você veja a intenção do criminoso. Se você está jogando como um impostor, não mate ninguém quando desligar o pisca-pisca pela primeira vez.
Claro, não existem táticas específicas neste jogo que o levem à vitória, por isso é necessário se adaptar constantemente aos jogadores, eventos e enquetes. Você deve usar seu conhecimento do jogo para ser como um peixe na água.
Entre nós: habilidades do personagem
sabotar
Sabotagem é uma habilidade que só pode ser usada por um impostor ou o fantasma de um criminoso. A sabotagem cria um problema temporário que os membros da tripulação devem aguardar, ignorar ou consertar. O botão de sabotagem, localizado no canto inferior direito da tela, abrirá um mapa onde você pode selecionar vários métodos de sabotagem.
Quase todos os tipos de sabotagem podem ser evitados pressionando o botão de emergência (com exceção de portas de sabotagem), embora os jogadores durante este tempo possam relatar cadáveres, o que irá automaticamente corrigir a maior parte dos danos. As exceções são comunicações e iluminação.
Apenas um tipo de sabotagem pode ser executado por vez (exceto para fechar as portas quando ocorre outra sabotagem principal). No entanto, o Pólo é uma exceção a esta regra, já que as portas fechadas permanecem fechadas até serem abertas pelos jogadores mundiais.
Oxigênio. Essa pegadinha fará com que todo o oxigênio seja jogado para fora da nave / sede, o que significa que o impostor vencerá se a contagem regressiva chegar a 0. Para consertar essa sabotagem, os jogadores precisam inserir os códigos corretos em dois blocos de contato em áreas diferentes do mapa. Na Skeld, é oxigênio e administrativo. Na sede existe uma estufa e um corredor sul.
Derretimento do reator. Não consertá-lo a tempo fará com que o reator derreta, destruindo o mapa, portanto, o impostor vencerá se a contagem regressiva chegar a 0. Para corrigir essa sabotagem, dois jogadores terão que manter as mãos em dois scanners separados no reator ao mesmo tempo. Uma sabotagem semelhante existe no Pólo sob o nome de "instabilidade sísmica", funciona da mesma maneira, exceto que os scanners estão localizados longe um do outro em locais remotos externos, e não em uma sala de reator especial (que não está no Pólo).
Protegendo as comunicações no Pólo. A sabotagem da comunicação impedirá que os membros da tripulação vejam sua lista de tarefas e sua localização no mapa até que a comunicação seja restaurada. Também desativa câmeras de segurança, monitoramento de órgãos vitais, um cartão de administrador e um registro que exclui todos os eventos recentes.
No navio e no Pólo, a comunicação é restaurada ajustando o dial de acordo com os dois comprimentos de onda no monitor. Na sede, a reconexão requer que duas pessoas digitem o mesmo código em PINs em locais diferentes (escritório e comunicações). O código é redefinido após um intervalo de tempo especificado e, portanto, deve ser inserido em cada bloco de PIN antes de ser redefinido.
Dispositivos de iluminação. Essa sabotagem reduz drasticamente o campo de visão dos membros da tripulação, de modo que eles não podem ver os outros jogadores ao seu redor até que estejam muito perto, e a visão dos impostores e fantasmas permanece a mesma. Para consertar essa sabotagem, os jogadores terão que girar uma chave seletora na chave elétrica e fazer a pequena luz acima de cada chave ficar verde brilhante. Este desvio pode tornar mais fácil matar e correr, mesmo se outros jogadores estiverem por perto.
Administrador
Administrador é uma habilidade que qualquer jogador pode usar para obter informações sobre a localização de outros jogadores.
Quando você estiver na sala de administração, pressionar o botão próximo ao mapa mostrará em qual sala todos estão, mas os personagens naquele mapa são mostrados na mesma cor. O mapa não mostra a localização exata e é atualizado quando alguém muda de quarto. Também não mostra quando as pessoas estão nos corredores. Os impostores que estão dentro da saída de ar também são mostrados no mapa. Os cadáveres também são mostrados no mapa, mas não mostram que estão mortos (apenas um símbolo). A capacidade de rastrear jogadores é usada principalmente para verificar se um membro da tripulação ou impostor está na sala em um determinado momento.
Adendo:
- O mapa do administrador pode ser usado para verificar a localização atual dos membros da tripulação ou impostores, fornecendo evidências úteis para a decisão de resgate.
- Quem quer que use essa habilidade pode usá-la contra impostores que mentem sobre suas posições atuais.
- O cartão de administrador não mostra jogadores nos corredores, portanto, é impossível que um deles saia da sala e apareça instantaneamente no outro. Se alguém desaparece e reaparece instantaneamente, é mais provável que seja um vilão usando um respiradouro.
- Se você for um canalha, então olhando para o cartão do administrador, você pode encontrar um único membro da tripulação para caçar.
Entre nós: todos os personagens do jogo
Não há tantos personagens no jogo:
- Tripulantes pacíficos - muito provavelmente vocês irão jogar com esses personagens. Este não é um papel invejável, pois sempre há uma chance de se transformar em um fantasma, morrendo nas mãos do inimigo.
- O Traidor é o papel mais interessante que requer a habilidade de enganar, esquivar e controlar a situação.
- Fantasma - depois de matar um camarada pacífico, ele se transforma em um fantasma, que continua a estar invisivelmente presente no mapa, completa missões e apoia moralmente a tripulação.
Cada personagem tem seu próprio papel no jogo. É claro que muitos querem ser traidores para testar sua habilidade de manipular um grupo de pessoas na prática.
Tripulantes pacíficos
A principal tarefa da equipe é sobreviver, preencher a escala da missão ou encontrar um criminoso. Ao jogar como um membro da equipe, deve-se lembrar que você está constantemente sob a mira, ou seja, pode ser morto a qualquer momento. Inicialmente, há sempre astronautas mais pacíficos, mas isso não significa que você esteja em uma posição favorável. Portanto, você precisa estar sempre em boa forma.
Dicas da tripulação:
- Ao executar a tarefa de proteger a tripulação, é melhor ficar na grade mais perto do centro da sala. Apesar das pequenas mãos do personagem, ele vai chegar. Isso se deve ao fato de que o canto onde é necessário completar a tarefa é o preferido dos inimigos. Se você está mesclado aqui, então há uma grande probabilidade de que seu corpo não seja encontrado aqui em breve.
- A tarefa de navegação pode ser executada várias vezes mais rápido. Normalmente, quando os jogadores fazem isso, eles lentamente começam a mover o cursor pela tela. Mas não precisava ser. Basta clicar no centro da marca indicada, e a mira é apontada automaticamente.
- Muitas vezes, os jogadores começam a ter dificuldades com o cartão de tripulante. A ação costuma ser muito rápida ou muito lenta. É aconselhável passar o cartão 3 - 4 vezes sem parar em um dos lados da máquina. Então o cartão funcionará e você rapidamente enfrentará a tarefa.
- Outra maneira de completar rapidamente a missão com um cartão. Você deve primeiro mover o cartão lentamente sobre o leitor e, em seguida, rapidamente. Essa manipulação também trará sucesso.
- Se, ao abrir o mapa no painel de administração, você vir 2 jogadores em uma sala, tome cuidado. Se um deles desaparecer e retornar à sua posição, é 100% assassinato. E você pode convocar uma reunião com segurança.
- Um pequeno truque a ser observado: há um scanner na baia médica para pesquisas. Se você vir um jogador saindo da sala e ele estiver voltado para a esquerda, então ele é um membro pacífico da equipe. Mas se o homenzinho correr para a direita, então ele, com grande probabilidade, apareceu no posto de primeiros socorros vindo da ventilação.
- Assim que o jogo começa e alguém corre para a sala do administrador e imediatamente começa a completar a tarefa. Esta é definitivamente uma manobra de traidor. Na verdade, para certificar esta missão, você deve primeiro fazer o download dos dados, e só depois descarregá-los no computador principal do administrador.
- Os traidores costumam imitar missões. Para ter certeza de que tem um impostor na sua frente, você precisa prestar atenção à barra de progresso da missão. Se a porcentagem não aumentou, então na sua frente, provavelmente, um traidor.
- É recomendável mover-se em grupos, pois isso o livrará de suspeitas desnecessárias em sua direção.
- Não se deve abordar a ventilação, pois apenas traidores a usam. Se você for à escotilha, pode levantar suspeitas.
- Vale lembrar que existem tarefas que não agregam na barra de progresso. É preciso ter isso em mente para não culpar o integrante da equipe. Para saber mais sobre o jogo, você deve praticar no "Free Run".
É muito importante, jogando em equipe, saber a localização de todas as salas, a funcionalidade de cada sala, o tempo para completar as missões.
Se um traidor quiser pular a votação, jogadores pacíficos devem discutir com mais frequência pontos sensíveis do jogo. Mas não faça reuniões sem pensar. Você só deve pressionar o botão quando encontrar o corpo do falecido ou detectar um comportamento suspeito por parte de outro jogador.
Os membros da tripulação são encorajados a se comportar da forma menos suspeita possível. Por exemplo, não vagueie pelas salas nem faça atos precipitados. Qualquer movimento incorreto pode levar ao fato de você contemplar sua nave de fora.
Também vale lembrar que os jogadores são diferentes, às vezes você pode encontrar uma equipe, para dizer o mínimo, jogadores inadequados que podem se reunir alguns segundos após o início da partida. Às vezes, a tripulação pode, sem razão, lançar um cara pacífico para o espaço.
Você não pode confiar em ninguém entre nós! É sempre necessário verificar as ações dos jogadores para descobrir a verdade ou a falsidade.
Fantasma
O jogador se torna um fantasma após sua morte ou votação contra ele. Jogadores ao vivo não podem ver fantasmas. Mas os fantasmas podem se comunicar uns com os outros por meio do bate-papo, e os sobreviventes não veem essas mensagens. E os fantasmas podem ler o bate-papo geral do jogo.
Fantasmas, após a morte, ganham a habilidade de passar e ver através das paredes, bem como visão ilimitada. Depois de matar, o jogo não termina para você. E desistir não é certo.
Fantasmas não são visíveis em câmeras de CFTV. E quando há fantasmas atrás dos monitores, as luzes das câmeras não acendem.
Fantasmas pacíficos. O espírito de um tripulante pacífico não pode eliminar a sabotagem. Ao realizar tarefas com animação visível, você precisa se certificar de que não há jogadores ao vivo na sala. Já o impostor pode atribuir a animação visível a si mesmo, e entrar na credibilidade do resto dos participantes da partida.
O fantasma deve ajudar sua equipe a completar todas as tarefas restantes o mais rápido possível.
O fantasma do vilão. O fantasma de um traidor aparece no jogo se houver vários deles inicialmente. E eles, mesmo após a morte, podem arranjar sabotagem, ajudando os vilões ainda vivos. Diante de um fantasma - um traidor, é melhor seguir o assassino e encobrir seus rastros. Por exemplo, antes da destruição do jogador por outro intruso, você pode bloquear a porta. Além disso, bloquear as portas é apropriado se um membro da tripulação estiver caminhando para a cena de um crime iminente.
Sabotar tudo o mais, exceto portas, tem um cronômetro comum a todos os traidores. Lembre-se disso. A comunicação deve ser desligada se um impostor vivo estiver sob vigilância. Você pode fechar outros membros da equipe pacífica para semear a dúvida.
Fantasmas, sim, têm poucas funções, mas são muito importantes, por isso não se deve sair do jogo, mas vale a pena lutar pela vitória de sua equipe até o final, não importa de que lado você esteja.
Entre nós: Traidor - Como se tornar e jogar da maneira certa?
A principal tarefa de um traidor é matar o máximo de pessoas possível em uma nave espacial, realizar sabotagem e semear dúvidas na cabeça de jogadores pacíficos.
Dicas para um traidor:
- Para não ser pego após um assassinato, é recomendado ir imediatamente para a próxima sala e esperar por outro jogador. Depois disso, já com ele, você pode ir até o corpo do falecido.
- Depois de cometer um assassinato, a melhor opção seria bloquear as portas. Em seguida, após sair pela ventilação, é necessário novamente seguir para a sala com o cadáver junto com um tripulante. Isso lhe dará um álibi e não será suspeito.
- Ao organizar a sabotagem, você não deve parar no local se não estiver sozinho. Melhor fazer isso em movimento.
- Quando alguém está observando os monitores na sala de segurança, as luzes vermelhas das câmeras de segurança começam a piscar. Os traidores precisam esperar com o assassinato até que as câmeras parem de piscar.
- Você não precisa se aproximar de seu oponente para matá-lo. Basta ver a aura vermelha ao redor da vítima e clicar no botão "Matar".
- Para bloquear uma ou várias portas, você precisa abrir o mapa clicando no botão "Sabotar" no canto inferior direito e, em seguida, na cruz em qualquer sala que deseja bloquear.
- Se você cometeu um assassinato e não tem onde se esconder, deve cobrir o corpo com você mesmo. Se você não tiver um cadáver na tela por sua causa, ele também não será visível na tela dos rivais.
- Você pode fingir que está completando tarefas, mas não deve se esquecer do tempo de conclusão, do processo de execução (são várias missões que são realizadas em 2 etapas em salas diferentes). Você também deve se lembrar das missões animadas - é melhor não se adequar a esses lugares.
- Você deve realizar apenas as tarefas que estão disponíveis para vários membros da tripulação ao mesmo tempo.
- Lembre-se das tarefas que preenchem a barra de progresso. É melhor não fazê-lo para não levantar suspeitas.
- Não fique sem rumo em salas onde não há missões.
Se alguém estiver em uma escotilha de ventilação e a sabotagem começar imediatamente, então esse jogador não é necessariamente um traidor. Já o botão de entrada de ventilação substitui o botão de sabotagem.
Entre Nós: Como jogar como traidor?
Assassinatos. Não culpe a todos indiscriminadamente, você só precisa de um cálculo frio. Melhor começar com os jogadores mais experientes e deixar os iniciantes para depois. Jogadores que, de uma forma ou de outra, provaram sua inocência em ações vilãs devem ser eliminados.
Você não deve cometer o assassinato do jogador com quem você foi visto recentemente. Você deve estudar todos os locais onde as câmeras estão localizadas para não matar acidentalmente um oponente quando o sistema de videovigilância estiver ligado (ou seja, no momento em que alguém está sentado nos monitores).
Você deve ter cuidado ao usar os orifícios de ventilação, se você for visto saindo ou entrando na escotilha de ventilação, você tem uma tampa. Portanto, vale a pena lembrar todos os pontos de saída e seus pontos cegos.
A melhor tática pós-morte é permitir que os próprios jogadores encontrem os corpos dos oponentes mortos.
Sabotagem é uma ótima maneira de desviar a atenção de um cadáver e encurtar o tempo de espera para a próxima morte. Além disso, a sabotagem é boa para isolar as vítimas ou dividir uma equipe em grupos. Mas você não deve aparecer muito rapidamente no local da sabotagem, pois isso é muito suspeito.
Votação - pode indicar indiretamente seu envolvimento em um crime. Portanto, você não deve se calar ao discutir a candidatura do vilão. Você deve falar brevemente, rapidamente e direto ao ponto, sem emoções desnecessárias. É recomendado que você evite culpar o outro jogador com precisão.
Um sentimento de perplexidade deve ser retratado, assim como os outros membros da tripulação. Ocasionalmente, você pode expressar suas suspeitas sobre outro jogador. Tente construir confiança agindo com sua equipe e não votando contra os inocentes.
Não tente provar a inocência de outros jogadores - isso funcionará contra você. No final, você pode culpar personagens anteriormente suspeitos ou pular a votação.
Entre nós: com que frequência ser um traidor? É importante notar desde já que se você quer se tornar um traidor, mas na partida anterior você deixou o jogo em vida, então as chances de se tornar um impostor são extremamente pequenas. A morte é considerada o fim do jogo. Se você quiser jogar como um vilão, recomendamos seguir nosso conselho:
- Se você jogar várias partidas com os mesmos jogadores, suas chances de se tornar um traidor aumentam.
- A chance de se tornar um traidor aumenta se você entrar ou criar um time com 3 impostores.
- O sistema seleciona traidores aleatoriamente, mas se você costuma morrer como um membro pacífico da equipe, a chance de se tornar uma praga aumenta.
Entre Nós: Como ser um traidor permanentemente? Este método é adequado para qualquer dispositivo em que você joga. Ao escolher uma equipe, você deve ficar entre os três primeiros dos últimos jogadores. Então, muito rapidamente, enquanto você estiver na sala inicial, escolha um chapéu que é dado para o Halloween (Abóbora, Doutor da Peste, Orelhas do Diabo, Faca Maníaca).
Entre nós: Skins - como obter e desbloquear todos eles?
Skins são suas roupas no jogo e alguns acessórios. Algumas skins precisam ser obtidas de graça e estão disponíveis no início do jogo. Outras fantasias só podem ser obtidas durante eventos temporários no jogo que os desenvolvedores lançam periodicamente. Também há muitas roupas no jogo que são compradas com dinheiro real. Naturalmente, é mais imponente e brilhante.
Existem 3 tipos de roupas no jogo:
- Chapéus.
- Skins.
- Máscaras.
Como faço para mudar a pele em Entre nós? Isso pode ser feito nas configurações do jogo na tela inicial. O botão armazenar é feito na forma de um gráfico. Mas a loja oferece itens e animais que podem ser comprados com dinheiro real.
Depois de entrar na partida, você terá alguns segundos de tempo até que toda a equipe se reúna. Aqui você clica no botão de personalização (no canto inferior direito). Em seguida, um menu com uma escolha aparecerá na tela:
- Cor - esta cor que você executará nesta partida.
- O chapéu é apenas um capacete, é escolhido para esta e para a próxima partida.
- Animal de estimação - aqui você pode levar um animal de estimação para o jogo que o seguirá.
- Skins são fantasias. Esta é a sua aparência. Não tem funções adicionais.
- Jogo - uma guia para o criador do jogo. Aqui você pode definir os principais parâmetros do jogo.
Entre nós: peles de Halloween de graça. Agora, esses ternos são vendidos por dinheiro real. Mas houve um tempo em que os desenvolvedores os distribuíam de graça. Agora, para obtê-los, você precisa alterar a data atual para 24/12/2018 nas configurações do seu celular. Então você precisa entrar no jogo e pegar as fantasias de graça.
Como faço para obter a pele do médico da peste em Entre nós? Da maneira acima, você pode mudar a pele para a máscara do Plague Doctor. Se você quiser obter isso da seguinte maneira, ao alterar a codificação, será necessário inserir o número 70 em vez de 1 zero.
Como criar e adicionar sua própria pele ou alterar a textura?
Deve-se observar imediatamente que as alterações feitas ficarão visíveis apenas para você. Essa forma de alterar o ambiente no mapa não será punida pelos desenvolvedores, já que você não afeta a jogabilidade. E criar sua própria pele é bastante simples. Para uma operação correta, você precisa preparar 3 coisas:
- UABE (versão mais recente) é um editor de mod em várias linguagens de programação. Você pode baixá-lo neste link - https://github.com/DerPopo/UABE/releases/tag/2.2stabled . Você deve escolher para o seu sistema - 32 ou 64 bits.
- Entre nós está o próprio jogo.
- Editor gráfico - você pode escolher qualquer um, mas de preferência Photoshop 2020.
Depois de baixar e descompactar do arquivo do extrator, adicione 2 pastas a ele: "Textura" e "Resultado". Você precisará deles para trabalhos futuros, portanto, pode chamá-los de forma diferente. Recomenda-se criar uma cópia de backup dos arquivos do jogo na pasta do jogo.
Após todos os passos, você precisa executar o extrator, e na janela de busca que aparece, você precisa encontrar a pasta com o jogo. Selecione o arquivo "shaderassets.0" aqui. Uma janela pop-up aparecerá onde você deve rolar até o final da lista e selecionar a opção mais recente. É importante!
Em seguida, aparecerá uma tabela (como na imagem abaixo). Você precisa classificar os arquivos "por tipo" (comando no topo de 3 colunas). Depois disso, você precisa selecionar todos os arquivos por tipo - Textura 2D. Então você deve clicar no comando Plugins (no lado direito da janela) e Export to.png (na janela que se abre). Especifique a pasta "Texture" que você criou previamente como a pasta de exportação. O processo de transferência de dados começa. Agora você tem todas as texturas de jogo que pode editar como quiser.
Photoshop. Então você precisa abrir o Photoshop e começar a criar! Aqui você deve abrir a pasta com as texturas e selecionar a imagem desejada. Por exemplo, chapéus (todos eles serão centralizados em uma folha). Depois disso, você pode selecionar e alterar qualquer cabeçalho.
Se você colocar suas imagens em texturas, elas devem ter a extensão "png". É quando há uma imagem, mas não há fundo na parte de trás. A nova imagem deve ser feita no mesmo tamanho do item anterior para que nada saia.
Depois de terminar de criar, você precisa selecionar o comando "Arquivo - Exportar - Exportação rápida para PNG". Em seguida, substituímos o arquivo anterior na pasta "Texturas" pelo arquivo recém-criado. Assim, você altera as texturas de que precisa no Photoshop.
Se você não sabe usar o Photoshop, recomenda-se baixá-lo em russo e assistir a várias aulas (muitas delas estão disponíveis gratuitamente na rede).
Extrator. Agora o extrator deve ser iniciado novamente. E novamente abra o arquivo "shaderassets.0". Novamente, você precisa selecionar os documentos com o tipo Textura 2D, clicar no comando Plugins. Na janela que aparece, selecione "Importação em lote", então você deve especificar o caminho para os arquivos com as texturas alteradas. Então você deve esperar até que o processo de substituição seja concluído.
Em seguida, você precisa clicar em Arquivo - Salvar e salvar os dados recebidos na pasta "Resultado". Observe que deve haver 2 arquivos:
- Shaderassets.0.
- Globalgamemanagers.
Depois disso, você precisa fechar o extrator, copiar os arquivos resultantes da pasta "Resultado" e colá-los com a substituição na pasta "Entre Us_Data". Após as ações realizadas, você deve iniciar o jogo e aproveitar o resultado.
Como faço para conseguir as fantasias entre nós que são vendidas por dinheiro real?
Primeiro, você precisa baixar o aplicativo "ES-Explorer" (em alguns dispositivos móveis, ele está incluído no pacote de software padrão). O utilitário está disponível gratuitamente no Google Play. Se você joga em um sistema iOS, ele tem seu próprio explorador (este método também funciona por meio dele).
Depois de baixar e instalar o explorer, você precisa sair do jogo e ir para o aplicativo. Em seguida, você precisa ir para a seção Armazenamento interno. Em seguida, você deve ir para a pasta Android e, em seguida, para o diretório de dados. A pasta com o ícone Entre nós está localizada aqui. Indo para esta pasta, você verá o diretório Files, onde deve abrir o documento PlayerPrefs. Em seguida, um menu de contexto aparecerá, onde "Texto" é selecionado.
Após todas as ações, um documento de texto com uma codificação aparecerá na tela.
WiceGeek, 0,0,1, False, False, 128, True, False, 0,10,9,1,0,0,0, True, 4, False.
- 1 zero - é responsável pela máscara (cap).
- 3 zero - por terno.
- 4 zero - para animais de estimação.
Outros parâmetros não podem ser alterados. Mas alguns números terão que ser alterados. Para ter sucesso, você precisa alterar o texto conforme mostrado na imagem abaixo.
WiceGeek, 0,0,1, False, False, 128, True, False, 44.255.255,1,0,13,2, True, 4, False.
- 44 é uma nova máscara (métrica variável).
- 255 - código de mudança (indicadores inalterados).
- 13 - terno novo (indicador variável).
- 2 - novo animal de estimação (estatística variável).
Depois de concluir esta operação, você deve entrar no jogo novamente.
Lista de códigos de terno
Nome da pele | Código modificável |
Astronauta | 1 |
Capitão | 2 |
Mecânico | 3 |
Militares | 4 |
Polícia | cinco |
Médico | 6 |
Traje Preto | 7 |
Terno branco | oito |
Segurança | nove |
MIRA Hazmat | dez |
Guarda mundial | onze |
Mineiro | 13 |
Equipamento de inverno | quatorze |
Arqueólogo | quinze |
Entre nós: como obter chapéus e animais de estimação no jogo
Como faço para obter um animal de estimação no Entre nós?
Um animal de estimação no jogo só pode ser comprado com dinheiro real na loja inicial, mas acima descrevemos um pequeno truque sobre como conseguir coisas grátis em um dispositivo móvel. O mesmo método também funciona com animais de estimação. Deve-se lembrar que para alterar o código do animal de estimação, é necessário corrigir o último zero da codificação.
Mas se você estiver jogando em um computador, o caminho onde o documento de texto codificado está localizado está localizado em um local diferente: C: Usuários Nome de usuário AppData LocalLow Innersloth Entre nós. Em um computador, o arquivo PlayerPrefs pode ser aberto com qualquer editor de texto.
A imagem abaixo mostra todas as criaturas e seus códigos que estão atualmente no jogo.
Os animais de estimação não afetam a jogabilidade de forma alguma. Além disso, se você correr com eles como um traidor, poderá ter problemas para entrar na ventilação. Porque o animal corre atrás de você com um atraso de alguns segundos. Às vezes, momentos perigosos surgem quando você precisa mergulhar na escotilha, sem se revelar. E a barriguinha, um pouco hesitante na entrada, é um excelente sinal de identificação de que você é um impostor.
Como faço para obter chapéus no Entre Nós?
Ternos e chapéus são uma ótima maneira de disfarçar seu corpo. Basicamente, os jogadores se lembram das cores dos personagens: vermelho, preto, branco e assim por diante. Mas se você fechar o caso quase completamente, alguns jogadores não conseguirão se lembrar do seu nome e escolher uma cor específica na votação. Claro, existem jogadores experientes que prestam atenção, mas com os novatos pode trazer sorte se você for um assassino.
O método para obter uma máscara ou chapéu para o jogo é semelhante ao método para obter peles e animais de estimação. Portanto, não faz sentido focar nisso novamente. Abaixo, apresentamos os códigos dos cabeçalhos, que são inseridos em vez de 1 zero na codificação.
Lista de códigos de cabeçalho
Nome do cocar | Código modificável |
Capacete de astronauta | 1 |
Lesma cerebral | 3 |
Chapéu Bush | 4 |
Chapéu de capitão | cinco |
Cilindro duplo | 6 |
Chapéu de vaso de flores | 7 |
Óculos de proteção | oito |
Capacete | nove |
Chapéu militar | dez |
Chapéu policial | 13 |
Paper Panama | onze |
Estetoscópio | quatorze |
Cilindro | quinze |
Mestre da toalha | dezesseis |
Viking | 18 |
Ushanka | 17 |
Boneco de neve | 20 |
Chifres de veado | 21 |
Natal | 22 |
Papai Noel | 23 |
árvore de Natal | 24 |
Chapéu real | 25 |
Duende | 27 |
Águia anjo | 32 |
Stickman | 37 |
Tampa protetora | 48 |
Óculos de esqui | 44 |
Todos os códigos estão disponíveis publicamente, então esse truque não será punido pelos desenvolvedores.
Entre nós: Guia do mapa do navio (The Skeld)
Skeld é uma grande nave espacial e o mapa mais popular do jogo. É mais fácil ganhar com ele do que com as outras 2 cartas. É muito fácil navegar nele, pois todas as 14 salas são conectadas por corredores. Existem 2 passagens horizontais e 3 verticais. O botão de emergência está localizado na Cantina, onde começa a partida.
Máquinas fotográficas. As salas principais no mapa são as instalações do administrador e da segurança (observação), graças às quais você pode acompanhar as ações de outros membros da tripulação. E com seu uso hábil - para calcular o traidor. As câmeras permitem que você controle 4 corredores ao mesmo tempo:
- 1 câmera - controla a passagem para o reator, gabinete de segurança e motores.
- 2 câmaras - compartimento médico, sala de jantar e motor superior.
- 3ª câmara - gabinete do administrador, arrumos e refeitório.
- 4 câmaras - arsenal, sala de navegação, sala de oxigênio e escudo.
No entanto, os pontos cegos permanecem os 2 corredores inferiores e a curta passagem entre a sala de jantar e o arsenal. Isso pode ser adotado.
Ventilação. Há um total de 14 aberturas no mapa (mostrado na imagem acima). A localização da ventilação é muito fácil de lembrar. Não há ventilação apenas no armazenamento e na sala de comunicações. Se você ver um cadáver fresco (geralmente o corpo fica em uma posição vertical por alguns segundos após a morte), e um jogador sai dessas salas, ele é definitivamente um traidor.
O mais perigoso para um tripulante é a sala do painel, pois não há câmeras e há ventilação.
Cartão de sabotagem. A sabotagem merece atenção especial. Os locais de sabotagem no navio são uniformemente distribuídos no mapa:
- Reator.
- Escudo.
- Sala de comunicação.
- Oxigênio.
Quanto ao fechamento de portas, o impostor só pode fechá-las do lado esquerdo do cartão. À direita, a este respeito, é seguro o suficiente. Sabotar as comunicações é mais conveniente para um traidor, pois reúne todos os jogadores no canto inferior direito, mas não há câmeras lá. Um mapa detalhado de sabotagem é fornecido abaixo.
Missões visuais. O mapa possui 5 tarefas animadas, graças às quais você pode facilmente descobrir o seu próprio jogador ou o de outra pessoa. Essas tarefas devem ser memorizadas e é recomendado que você as guarde para emergências:
- Despejo de lixo na cantina - a animação de despejo de lixo aparecerá.
- Coleta de lixo no depósito - uma animação de coleta de lixo aparece.
- Verificação do compartimento médico - o jogador ficará verde.
- Atirando em asteróides no arsenal - animação de tiros.
- Reparando escudos - as telas do navio acenderão.
Mas é preciso lembrar que o criador do game pode desligar os efeitos visuais, complicando assim a vida dos civis.
Cumprindo missões no navio
As tarefas são divididas em 4 tipos:
- Curto - leva um pouco de tempo para ser concluído ou consiste em uma etapa. Reabasteça imediatamente o contador de progresso.
- Longo - leva muito tempo para ser concluído ou consiste em várias etapas. A escala da missão é reabastecida somente após completar o último estágio. Portanto, é muito importante conhecer as qualificações das missões para não jogar fora os inocentes.
- Visual - é mostrada uma animação ou imagem, permitindo entender a inocência do jogador.
- Geral - absolutamente todos os membros da tripulação o fizeram. Se você não tem uma missão compartilhada, ninguém mais tem. Esse recurso ajuda a calcular o traidor.
Vários tipos de tarefas podem ser combinados ao mesmo tempo. Com o número máximo de tarefas, um jogador pode ter no máximo 2 missões gerais, 3 tarefas longas e 5 curtas. Existem tarefas com um período de tempo fixo e outras tarefas com um período mínimo de tempo para concluí-las.
- Equalize a potência do motor - A tarefa é realizada em 2 etapas, em qualquer ordem no motor superior e inferior. Usando o controle deslizante no lado direito, você precisa alinhar o motor para que coincida com a linha central.
- Calibrar um transmissor é uma tarefa curta em engenharia elétrica. Você precisa girar os 3 anéis no sentido anti-horário. Quando o anel atinge o ponto da extrema direita, você precisa pressionar o botão à direita. Se um erro foi cometido, você deve começar de novo.
- Os controles de estabilização são uma tarefa curta na sala de navegação. Para completá-lo, você precisa subir e arrastar o navio exibido por 4 pontos.
- A limpeza do filtro de oxigênio é uma tarefa curta realizada na sala de oxigênio. Para implementá-lo, é necessário transferir as folhas para o aspirador no lado esquerdo da tela. Nesse caso, as folhas se movem ao longo da trajetória por elas traçada, portanto não adianta arrastá-las do início ao fim, basta empurrá-las.
- Shredding Asteroids é uma missão visual longa, concluída no Armory. Tudo é simples aqui, quando a visão da arma for combinada com o meteoro, ela será destruída. Para completar a missão, você precisa destruir 20 destroços. Esta é uma tarefa animada.
- A tomada de força é uma tarefa curta de 2 etapas. Sua 1ª fase começa em um elétrico ou em um reator. Para fazer isso, você precisa mover as chaves de alternância piscando até o fim. Já o cenário da 2ª etapa possui várias opções: sala de comunicação, motor inferior, navegação, oxigênio, sala de segurança, sala de painéis. motor superior e arsenal. Nesse ponto, você só precisa ir até o painel e girar a alavanca.
- Limpar o compartimento é uma longa tarefa visual. Consiste em 2 fases. O estágio 1 começa no oxigênio. Nele, você precisa puxar e segurar a alavanca até que os detritos sejam completamente transferidos para a cesta. Esta parte da missão não é animada. Mas a parte 2 está localizada no armazenamento. Você também deve puxar a alavanca, segurá-la e esperar que os detritos sejam jogados fora. Isso ativará a animação de lançamento de lixo fora do navio.
- Jogar o lixo é uma longa busca visual, semelhante a limpar o lixo, apenas começando no refeitório. Etapa 1 - você deve apertar a alavanca na sala de jantar, parte 2 - apertar a alavanca no armazenamento, então há uma animação do processo de despejo da sucata.
- Reabastecer os motores é uma tarefa longa de 4 etapas. A primeira ação é encher o canister no depósito, 2ª ação - reabastecer o motor, 3ª operação - encher o canister no depósito. 4 eventos - reabastecimento do motor restante. Para bombear combustível, você deve clicar no botão quadrado no canto inferior direito.
- A pesquisa de espécimes é uma longa missão na baía médica. Você deve ir ao painel de estudo e clicar no botão. Depois disso, será iniciado o processamento dos dados, que dura 60 segundos. Durante este tempo, você pode caminhar e fazer outras missões. Depois de algum tempo, você precisa ir até o dispositivo, pressionar o botão sob a amostra vermelha e concluir a tarefa.
- Reparar os escudos é um atalho visual. Para fazer isso, vá para a sala de controle e clique nos hexágonos vermelhos que são gerados aleatoriamente de 1 a 7. Quando você completar a missão a bordo da nave, os escudos acenderão.
- A estabilização da direção é uma missão curta na sala de navegação. Para executá-lo, você precisa mover o cursor para o centro do campo ou apenas clicar na cruz no centro.
- Lançar o reator - jogadores que falam inglês costumam chamar essa tarefa de "Simon Speaks" (por analogia com o jogo de mesmo nome). Tudo é muito simples - você precisa se lembrar da sequência de aparecimento dos indicadores no lado esquerdo e repeti-la no lado direito. E assim, 5 vezes em complexidade crescente. Errado - você deve começar tudo de novo. E se você simplesmente deixar a tarefa ou for chamado para uma reunião, começará de onde parou.
- Validate Scan - Visual Long Task in Medical Compartment. O jogador fica no centro da cápsula médica e ela começa a examiná-lo. Você não precisa fazer nada. A ação dura cerca de 10 segundos. Isso produz um efeito de varredura verde visível que prova que ele não é um impostor.
- Realize um mapa - uma busca geral que é realizada na sala do administrador ou no escritório. O resultado final é que você precisa tirar o cartão do membro da equipe da carteira e passar o dedo sobre o indicador de leitura. É necessário realizar a uma determinada velocidade, muito rápida ou lenta - não vai funcionar.
- O desbloqueio do oleoduto é uma tarefa curta que ocorre na sala do reator. Aqui, em ordem crescente, clique nos números de 1 a 10. Se errar, será necessário reiniciar.
- O carregamento de dados é uma longa missão que começa na cantina, eletricidade, navegação ou arsenal e termina com o estágio 2 na sala de administração. Você não precisa fazer nada. O carregamento das informações leva 8,7 segundos, você só precisa esperar.
Reparar a fiação é uma tarefa compartilhada de 3 etapas localizada nas seguintes salas: Administração, Cantina, Elétrica, Navegação, Segurança ou Armazenamento A tarefa é simples, você precisa combinar a cor dos fios do lado esquerdo da blindagem com os fios do lado direito.
É importante lembrar a antiguidade com que essa tarefa é realizada. Graças a isso, os vilões podem ser calculados. E isso é muito importante! Elétrica - armazenamento - administrativo - navegação - cantina - segurança. Várias leis inegáveis decorrem disso: Os reparos da fiação nunca começam no refeitório ou na sala de segurança. Portanto, você não pode falsificá-los no início da rodada. O reparo da fiação nunca termina em eletricidade ou armazenamento.
Além disso, reparar fios em um elétrico é sempre uma etapa, se houver. Se um jogador vai consertar a fiação elétrica como parte da missão, significa que ele está mentindo, ele é um impostor.
A sala de segurança é sempre a última, se é que existe tal tarefa. Se um jogador se aproxima dos fios na sala de segurança, e o contador de tarefas não adiciona, portanto, esse personagem é um traidor.
Todas essas são tarefas no momento no mapa do navio. Esse conhecimento deve ajudá-lo no próximo jogo.
Entre nós: Mira HQ Map Guide (Sede)
Trata-se de 2 dos 3 cartões disponíveis, que se realizam na sede da World Company. O escritório é um edifício alto com uma disposição aleatória das instalações, com um espaço reduzido e uma disposição justa. Por isso, é a carta mais difícil de ganhar para um traidor.
O mapa em si é dividido em 3 seções: esquerda - sudoeste, direito superior norte e direito inferior sudeste. A maior densidade de jogadores em um determinado mapa ocorre no último compartimento.
Sistema de segurança. As principais características do cartão são uma rede de dutos de ventilação unificada e um sistema de segurança especial que substituiu as câmeras de CFTV "Fechadura". O sistema de segurança é acessado na sala de comunicação. O sistema possui 3 sensores:
- O norte é azul.
- Southwest é verde.
- Sudeste - laranja.
Assim que o jogador passa pelo sensor, ele é ativado e uma mensagem correspondente aparece no computador. Após 5 segundos, o sistema reinicia e pode travar novamente o mesmo player. Este tempo não se aplica a outros jogadores. Portanto, o sistema pode registrar vários usuários ao mesmo tempo. O único problema é que o log de segurança só pode armazenar os últimos 20 eventos. Todo o resto é excluído automaticamente.
A trava de porta é um argumento muito poderoso nas mãos certas. Ele permite que você controle 3 áreas do mapa ao mesmo tempo. Se um jogador, por exemplo, foi para a parte norte, e então ele já foi visto no sudoeste, enquanto não há marca ao se mover no sistema, significa que ele usou a ventilação, e é um traidor.
Recomendamos o uso do sistema Doorlock para verificar os indivíduos mais suspeitos.
Não se esqueça da sala de administração (também existe uma aqui).
Ventilação. Existem 11 orifícios de ventilação na placa. Além disso, eles estão ligados, o que permite ao impostor se mover com muita liberdade. Menos de todos os poços de inspeção estão concentrados na área das instalações de comunicações.
Sabotar. Não há itens neste mapa que possam ser bloqueados por sabotagem. Existem 4 objetos para se sabotar:
- Reator.
- Comunicação.
- Escritório.
- Oxigênio.
Eles estão concentrados no norte e no centro, o que é uma ótima maneira de atrair a tripulação das partes sudoeste e sudeste do prédio. A parte mais perigosa do mapa é considerada o corredor de descontaminação (desinfecção). Ao entrar, suas portas são temporariamente fechadas. E se você estiver com o inimigo, a probabilidade de sair de lá é extremamente pequena para você.
Recomenda-se entrar no corredor de descontaminação em grupos de 3 para reduzir o risco de ataque.
Ao contrário do navio, que tem até 5 missões visuais, há apenas uma neste mapa. Esta é uma varredura na baía médica. Esta tarefa deve ser usada com sabedoria.
Concluindo missões no Mira HQ
- Coletar um artefato é uma tarefa curta no laboratório. Para concluí-lo, você precisa coletar 5 peças de pedra na ordem correta clicando e movendo os fragmentos. O artefato é sempre o mesmo.
- Comprar bebidas é uma missão curta na cantina. O jogador deve selecionar na máquina o item que está desenhado no papel à direita. O princípio de digitação do código é semelhante ao do jogo "Sea Battle" (A1, A2, C4 e assim por diante). Se você cometer um erro, terá que executar a tarefa novamente.
- Estabilizar a gestão é uma missão curta em um prédio de escritórios. Para concluí-lo, você precisa arrastar o navio exibido por 4 pontos.
- A limpeza do filtro de oxigênio é uma tarefa curta realizada na estufa. Não será difícil completar a missão, basta mover 6 folhas para a esquerda, onde está o aspirador de pó, que suga essas folhas.
- Destruir asteróides é uma tarefa longa que precisa ser feita na varanda. Em Mira, essa missão não é animada. Destrua 20 asteróides semelhantes ao mapa do navio.
- A tomada de força é uma tarefa curta que se inicia no reator e termina nas seguintes instalações: administração, cantina, comunicações, estufa, laboratório, plataforma de lançamento, centro médico ou consultório. A missão tem 2 etapas. Na primeira parte, é necessário mover a alavanca intermitente até o batente e, na segunda parte, mover a chave seletora para a posição horizontal.
- Jogue fora o lixo - aqui a tarefa é curta e é realizada em 1 etapa no refeitório. Pressione a alavanca e espere até que os detritos saiam do compartimento.
- A digitação do código de identificação é uma tarefa geral que é realizada na sala administrativa. O jogador deve retirar o cartão da carteira, que contém o código, e então inseri-lo no painel apropriado.
- Consertar a fiação é uma busca geral de três estágios, conhecendo os algoritmos dos quais você pode facilmente descobrir o traidor. Aqui, a antiguidade dos quartos é organizada na seguinte ordem: arrumos, corredor, cacifo, estufa e laboratório. Uma missão nunca começa em uma estufa ou laboratório. A missão nunca termina com um cofre ou corredor. O repositório é uma parte da tarefa, se especificado nele. Se o jogador chega ao lançamento como último estágio da atribuição ao depósito, ele está mentindo.
- Reabastecer o motor é uma tarefa curta que se concentra na plataforma de lançamento. Clique no quadrado do lado direito da tela para bombear o combustível. Isso é tudo!
- Determinar o tempo é uma tarefa curta que exige que você saia para a varanda. Uma das missões mais fáceis do jogo. Para ativá-lo, clique no botão "Iniciar" e aguarde o término da missão. Isso será indicado pelo texto "Concluído" na janela de informações de download.
- Consertar os escudos é uma tarefa curta na sala do administrador. Clique nos hexágonos vermelhos que aparecem aleatoriamente de 1 a 7. Esta missão neste mapa não é visual.
- O processamento de dados é uma tarefa curta realizada no escritório. Você precisa ir ao painel, após o qual uma figura em execução aparece no monitor, você deve esperar até que o download seja concluído, após o qual a missão será concluída.
- O diagnóstico de execução é uma missão curta realizada na barra de lançamento. Ao abrir o painel, você deve pressionar a barra de espaço, após o qual a contagem regressiva começará. A operação leva 90 segundos. Durante esse tempo, você pode concluir outras tarefas. Quando o tempo acabar, você precisa voltar ao painel e clicar na imagem da anomalia.
- Classificar Amostras é uma missão curta a ser concluída em laboratório. Você precisa classificar os fósseis por 3 recipientes: animais, plantas e pedras.
- A inicialização do reator é uma tarefa longa que é realizada na sala do reator. A missão funciona de acordo com o princípio "Simon Says". Descrevemos isso no guia do navio.
- Confirmar digitalização é a única missão animada realizada na baía médica. É uma tarefa longa, semelhante à do navio.
- O desbloqueio do gasoduto é uma tarefa curta realizada no reator e descrita em nosso guia do navio.
- Regar as plantas é uma tarefa longa, com duas etapas. Na parte 1, você deve ir para o armazenamento e pegar um regador, e na parte 2 na estufa, você precisa regar as plantas clicando sobre elas.
Entre nós: Guia do Mapa Polus (Pólo)
Esta é a terceira e, de momento, a última carta disponível no jogo. A ação se passa na base dos astronautas, em um planeta de clima ártico. O poste tem as maiores dimensões e open space, além dos habituais quartos e corredores. É difícil jogar para um membro da tripulação, mas muito conveniente e fácil para um impostor.
O mapa consiste nas partes oeste, central e oriental. A oeste e a leste estão os complexos de edifícios conectados por corredores. A parte central é composta por edifícios solitários: um arsenal, uma sala de comunicações e um armazém. Por estarem localizados em uma grande área aberta, o traidor que cometeu o assassinato aqui pode se esconder em qualquer direção. Existem 15 quartos no mapa Polyus no total, excluindo as câmaras de descontaminação.
Segurança. A principal característica do cartão é o sistema de segurança Vitals, um administrador e um sistema de vigilância por vídeo ligeiramente modificado. O próprio sistema está localizado no lado direito do escritório e permite monitorar os parâmetros vitais da tripulação. Se o herói estiver vivo - os sensores são verdes, os indicadores dos mortos são mostrados em vermelho e quem foi expulso da votação ou deixou o jogo - são marcados em cinza.
A função é muito útil, pois pode ser muito difícil encontrar um cadáver em um mapa tão grande. E usando o Vitals, você pode saber sobre sua disponibilidade, localizá-lo e fazer uma reunião na hora certa. Também é útil verificar o sistema em busca de indivíduos suspeitos. Por exemplo, se 2 jogadores forem juntos e, em seguida, 1 deles morrer, então há uma grande probabilidade de que o inimigo era um deles.
Máquinas fotográficas. Eles estão aqui, assim como no navio. Mas, ao mesmo tempo, a visualização é mostrada apenas a partir de 1 câmera, e não a partir de 4. Você pode alternar entre elas, embora haja apenas 6 câmeras. Neste mapa, eles têm um ângulo de visão mais amplo do que em um navio. Dois deles consertam as entradas e saídas do complexo oeste. 3 câmeras vigiam a entrada do complexo leste. E 6 a câmera está localizada no centro do mapa. O ponto de observação é organizado na sala de segurança, o que é bastante perigoso para o observador, pois há ventilação nas proximidades. Não será difícil para os traidores eliminar o observador e, conseqüentemente, toda a observação.
Ventilação. Os orifícios de ventilação na placa foram substituídos por orifícios, mas sua função permanece a mesma. Existem 12 buracos no total no Pólo. Se você dividir o mapa em norte e sul, 8 deles estarão localizados no norte e 4 no sul. Portanto, o norte do mapa é ideal para vilões. South é um ótimo lugar para membros pacíficos da equipe. Não existe um sistema único de movimentos como no mapa mundial. Existem 4 sistemas independentes no Pólo, 2 dos quais são cíclicos. Você deve se lembrar bem deles.
Não há orifícios de ventilação nas partes inferior direita e esquerda, e a sala mais infeliz para matar é a sala com as amostras, já que não há ventilação, e para a entrada é muito longe passar por longos corredores.
Sabotar. Existem 3 tipos de sabotagem disponíveis no pólo:
- Reator.
- Escudo.
- Comunicação.
Você deve usar habilmente esta ou aquela sabotagem para atrair a tripulação para o canto que você precisa. Além disso, aqui, como em um navio, é possível fechar a porta. No entanto, se eles foram abertos automaticamente na nave, então aqui você precisa jogar um minijogo para abri-los.
A abóbada é considerada a melhor sala para matar, pois tem acesso por todos os lados, não cai sob as câmeras e contém um duto de ventilação.
Tarefas. Existem 2 tarefas animadas no mapa: atirar em asteróides no arsenal e digitalizar no compartimento médico. Você deve salvá-los como último recurso.
Cuidado com as salas de descontaminação. Se você foi lá com o inimigo, provavelmente não será olá. Portanto, por razões de segurança, é recomendável mover em grupos.
Concluindo atribuições no Pólo
- Alinhar o telescópio é uma tarefa curta que está no laboratório. Aqui você precisa mover o telescópio para o objeto astronômico necessário, que é indicado no papel no canto inferior direito. Conforme você se aproxima do objeto desejado, um leve rangido aparece e se intensifica, ou uma espécie de tique-taque começa. Para encontrar o que você procura ficou ainda mais fácil, você pode usar o mapa abaixo.
- Stabilize Control é uma curta missão de ônibus espacial descrita no guia do navio.
- Destruir asteróides é uma longa missão visual no Arsenal (também a descrevemos anteriormente). A busca é animada, uma foto das tomadas será produzida.
- Jogar o lixo fora é uma pequena missão na sala de oxigênio (descrita acima). A tarefa consiste em 1 etapa, como no mapa mundial.
- Encher as vasilhas é uma missão curta a ser concluída na sala de oxigênio. Pegue a garrafa e conecte-a ao tubo de oxigênio. Então você precisa esperar que ele se encha e fazer o mesmo com 2 cilindros. Nesse caso, se você preencheu 1 cilindro, e no segundo em que for convocado para uma reunião, ao retornar, iniciará a busca do segundo cilindro.
- Consertar um nó climático é uma longa missão de duas etapas. A parte 1 começa fora em um dos 6 locais. Você precisa resolver o labirinto indo do canto superior esquerdo para o canto inferior direito. Se houver um erro, você deve começar de novo. A parte 2 da missão está localizada no laboratório, onde você precisa pressionar o botão próximo ao item que está piscando.
- Consertar a fiação é uma missão compartilhada. Conhecer seus algoritmos tornará mais fácil para você jogar. A missão é semelhante às tarefas de mesmo nome em outros mapas. A tarefa ocorre em 3 etapas. Podem estar alocados em 3 salas, as quais têm prioridade na sua ordem: elétrica - oxigênio - escritórios - salas de desinfecção - laboratório - lavabo do laboratório. O reparo da fiação nunca termina com eletricidade ou oxigênio. E nunca começa em um laboratório ou banheiro.
- O reabastecimento de motores é uma tarefa longa com 4 etapas. Nos estágios 1 e 3, você deve preencher a vasilha no armazenamento clicando no quadrado no canto inferior direito. E nos estágios 2 e 4, você precisa encher os motores do ônibus espacial, à direita e à esquerda do navio.
- Inserir chaves é uma tarefa comum encontrada no ônibus. É necessário mover a chave do canto esquerdo inferior para o laranja piscante do buraco da fechadura. Em seguida, você precisa inserir a chave e girá-la em qualquer direção em 90 graus. A posição da fechadura é determinada pela ordem em que os jogadores entraram no lobby. E de uma forma tão simples, você pode descobrir o vilão. Por exemplo, você era 1 no lobby, isso corresponde ao buraco da fechadura superior esquerdo. E um dos membros da tripulação girou exatamente. Depois disso, você pode enviar com segurança o inimigo para a lava.
- O exame de uma amostra é uma longa tarefa realizada em laboratório. Escrevemos sobre essa missão acima nas tarefas do mapa mundial.
- Árvore de monitoramento - tarefa curta em oxigênio. Para completar esta tarefa, você precisa mover os controles deslizantes com os parâmetros de oxigênio, nutriente, radiação e água para a linha pontilhada correspondente.
- A abertura de vias navegáveis é uma tarefa longa que tem 3 partes. É executado em qualquer ordem na sala da caldeira e no exterior (por baixo do escritório). Cada etapa consiste na abertura da válvula, que consiste em girar o volante no sentido horário. Então você deve esperar um pouco até que o frasco com água esteja cheio.
- Reinicializar o Wi-Fi é uma missão longa, feita na sala de comunicação. É necessário aproximar-se do painel e puxar a alavanca. Após a ação, um cronômetro é iniciado por 60 segundos. O número de segundos restantes será exibido na tela da missão. Não é necessário estar presente aqui, então você pode fazer outra coisa útil. Quando o cronômetro fizer a contagem regressiva, volte ao painel e mova a chave seletora para cima.
- O registro da temperatura é uma tarefa curta que é feita no laboratório ou fora. A temperatura desejada é indicada no lado direito do painel, e no lado esquerdo, através das setas, você precisa registrar as leituras. A temperatura sobe lá fora, mas diminui no laboratório.
- Consertar um Drill é uma missão curta e ocorre no laboratório. Na barra de tarefas, você precisa clicar nos 4 pontos de exclamação várias vezes até que diminuam de tamanho ou desapareçam completamente.
- Consertar um refrigerador de água é uma tarefa longa de duas etapas que começa na sala da caldeira, onde você enche o tanque de água pressionando o botão azul. Termina no escritório. As ações são realizadas de acordo com o mesmo algoritmo.
- A digitalização do cartão de embarque é uma tarefa comum que ocorre no escritório. Aproximando-se do painel, você precisa clicar no triângulo amarelo à esquerda. Então você precisa clicar na grande seta amarela para virar o cupom. No final, você deve levar o cupom ao grande scanner vermelho à direita. Depois disso, o monitor do scanner fica verde e a missão é concluída.
- A inicialização do reator é uma tarefa longa que ocorre na sala de amostra. Escrevemos sobre ele na descrição das cartas anteriores.
- Empilhar artefatos é uma missão curta na sala de amostra. São 4 itens e uma caixa com 4 slots no mesmo formato do item. Para a execução, você precisa mover todas as amostras para os furos correspondentes.
- A confirmação da varredura é uma tarefa visual na baía médica sobre a qual escrevemos sobre o mapa do navio.
- Passe o mapa - uma missão geral a ser concluída no escritório. Também escrevemos sobre isso na descrição do mapa do navio.
- Desbloqueie o pipeline - uma tarefa curta na sala de amostra. Também escrevemos sobre isso na descrição do mapa do navio.
- O carregamento de dados é uma tarefa longa de duas etapas e pode ser iniciada nos seguintes locais: elétrica, escritório, sala de amostra ou arsenal. Mas sempre acaba na sala de comunicação. Descrevemos o algoritmo de ações no guia sobre o navio.
Cuidado com o banheiro do laboratório, pois é um ótimo lugar para emboscar um impostor.
Entre nós: dicas legais para jogos
Como fazer um apelido invisível em Entre Nós? No campo para escrever um apelido no menu Criar jogo, você deve excluir o nome antigo. Mas se você apenas apagar os caracteres, o sistema não permitirá que você execute a ação. Encontramos um símbolo invisível para você que pode ser copiado de nosso artigo e colado no campo do apelido. (?) - o caractere está localizado entre os colchetes. Você não poderá copiá-lo desse jeito, então você deve criar qualquer documento de texto (funciona em um dispositivo móvel), em seguida, chamar o menu de contexto, onde deve selecionar o comando "Renomear". Depois disso, o nome do arquivo aparecerá, e haverá uma pequena distância entre os colchetes. Então, novamente você precisa selecionar "Renomear" e copiar o espaço entre os colchetes. Em seguida, cole-o no campo do apelido.
A imagem acima mostra um exemplo de copiar e colar um caractere invisível em um documento de texto. Da mesma forma, você precisa copiar o personagem para o campo para inserir o nome no jogo.
Recomendamos que você insira o símbolo várias vezes, porque se o jogo já tiver esse nome, o sistema irá colocar automaticamente o número 1 ao lado dele, então este truque não funcionará para você.
Este hack de vida pode ser usado para designação de nome em outros jogos também. Será interessante ver como os outros jogadores reagem.
Como obter gratuitamente o Between Us no PC? Já que a versão no Steam custa 133 rublos + utilitários adicionais para o jogo custam 82 rublos cada (são 7 produtos), no final esse valor pode não estar disponível para todos. Mas você pode jogar no seu computador de graça usando os serviços do emulador do sistema operacional Android - BlueStacks. O link para baixar o jogo neste emulador é fornecido no início do nosso artigo.
Se, por algum motivo, você não tiver um emulador instalado, antes de fazer o download do jogo, o sistema irá oferecer-lhe o download e instalação do programa. Este é um emulador conveniente e multifuncional que repete todos os recursos de um smartphone. Possui interface clara e sistema de navegação fácil.
Autor do artigo: Evgeniya G.