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Arena of Valor WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

ARENA DE VALOR: ARENA 5V5 é um jogo para Android da Tencent Games. Gênero do jogo: ação. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. TOP dos melhores heróis (Personagens), Tier List
  2. CD Key
  3. os melhores atiradores
  4. os melhores tanques
  5. os melhores assassinos
  6. os melhores magos
  7. melhores ajudantes
  8. melhores guerreiros
  9. Gems
  10. Arcana
  11. Construções, Construções e Itens

Arena of Valor: TOP dos melhores heróis (Personagens), Tier List

Todos os heróis do jogo beneficiam a equipe de sua própria maneira, muitos dependem da habilidade do jogador. Mas existem heróis francamente fortes que se destacam no cenário geral. Além disso, a utilidade do herói pode ser reduzida se ele não estiver em sua linha da carta de batalha. A colocação do herói nesses caminhos dependerá de sua classe e características básicas.

Ao compilar esta Tier List, levamos em consideração a utilidade de vários fatores, que juntos dão um resultado excelente (ou não). Designamos esses fatores com símbolos:

  1. "+" - denota um herói, cuja classificação é altamente dependente da habilidade do jogador. Por exemplo, existe o personagem Murad, que em mãos habilidosas se torna um grande problema para a equipe adversária. Mas se o jogador não entender a importância das habilidades do herói, então o guerreiro pode simplesmente correr para uma batalha vazia e não trará benefícios tangíveis.
  2. "^" - denota um personagem que sozinho pode defender sua linha, e não precisa de suporte adicional. Mas são esses heróis que os inimigos vão atacar em primeiro lugar.
  3. "#" significa um lutador que funciona muito bem em conjunto com outros personagens. Por exemplo, Mina não será útil em solo, mas se ela correr em conjunto, ela se tornará uma ameaça para os oponentes.
  4. "-" - mostra um herói que não funcionará bem se não cumprir seu papel principal.

Os principais papéis dos heróis na batalha (não confundir com classes):

Nível SS - heróis muito poderosos. Não há muitos deles no jogo, mas podem causar muitos danos ao time inimigo.

O nome do herói.Papel na equipe.Descrição.
Y’bneth (Yu’Bnez)DS Lane, SuporteEle pode se defender perfeitamente, repelir várias ondas de lacaios e inimigos.
Lindis (Lindis)Selva, DanosO atirador, capaz de causar altos danos, move-se muito rapidamente pela selva. Pode funcionar muito bem com Kriknak.
ElsuMid, Jungle, DamageÉ desajeitado, mas tem enormes danos.
Riktor + (Riktor)DS Lane, JungleUm guerreiro com grande dano e incrível mobilidade. Tem alta capacidade de sobrevivência.
Quillen + (Quillen)Dano, SelvaDá grande dano por explosões. Também empunhando surpreendentemente suas lâminas.

Tier S - heróis que são ligeiramente mais baixos em eficiência do que personagens da lista SS, mas mesmo assim são guerreiros muito poderosos.

O nome do herói.Papel na equipe.Descrição.
Cresht (Cruz)Danos, DS LaneEle pode, sozinho, manter a linha superior (TOP) ou cobrir a retirada de seus aliados. Pode trabalhar sozinho ou com suporte.
O FlashMid, JungleUm assassino móvel que pode causar danos aos inimigos antes que eles se orientem.
KriknakSelva, DS LaneUm assassino muito rápido que pode, sozinho, refletir os golpes dos inimigos ou capturar a torre inimiga.
Max (Max)DS Lane, SuporteEle pode ficar sozinho em qualquer pista, enquanto domina personagens que têm regeneração.
Zephys (Zephyr)Selva, DS LaneUm assassino que possui muitos danos e capacidade destrutiva é capaz de resistir a uma quantidade significativa de fogo inimigo.
ToletSelva, DanosUm atirador de alto dano que pode escapar do perigo e destruir inimigos com um ataque poderoso, de longo alcance e alta velocidade.
Ryoma (Rema)DS Lane, JungleUm guerreiro que usa um grande raio de ataque e alto dano para destruir os oponentes antes de se retirar para a segurança.
Murad + (Murad)DS Lane, JungleMurad tem a habilidade de causar danos dramáticos enquanto permanece escondido do inimigo de forma confiável. É muito difícil para ele administrar.
Arum (Aronnik)DS Lane, SuporteUm tanque que invoca o espírito de um leão para causar dano a qualquer criatura tem a capacidade de drenar a vida de seus inimigos.
Kil’GrothDS Lane, JungleUm guerreiro que destrói torres e inimigos com ataques poderosos de alta velocidade, imune ao controle inimigo.
Liliana + (Liliana)Mid, JungleUm mago que pode causar danos massivos à distância ou se transformar instantaneamente em um demônio corpo a corpo.
Xeniel (Xenical)DS Lane, SuporteUm tanque forte que tanto pode receber como infligir uma grande quantidade de dano, sua presença é sentida em todo o campo de batalha.
Lu Bu + (Lu Bu)DS Lane, JungleUm forte guerreiro que pode controlar inimigos com habilidades destrutivas, causa altos danos e tem maior capacidade de sobrevivência.
Zanis (Zanis)DS Lane, JungleUm guerreiro que cresce em força a cada morte. Ele é capaz de separar até os inimigos mais tenazes, infligindo puro dano a eles.
Super homenDS Lane, SuporteLutador móvel, resistente e agressivo. Ele pode irromper no campo de batalha para destruir o time inimigo.
Omen # (presságio)DS Lane, Jungle.Mostra-se perfeitamente em balas, causa grande dano na área.
Jinnar (Jinnar)DS Lane, MidUm mago tenaz que se destaca em lutas em equipe devido a uma gama de habilidades de área de efeito. Tem uma habilidade final com dano cósmico.
Raz + (Razz)Mid, JungleUm mago corpo a corpo que é capaz de causar dano com uma poderosa bola de fogo.
Marja (Marja)DS Lane, MidPossui alto dano, restaura sua saúde durante a batalha. Pode mover-se com segurança entre torres.
Batman ~ (Batman)DS Lane, JungleUm dos poucos heróis com habilidades ocultas, Batman pode destruir inimigos deixados ao ar livre. Mas requer uma compreensão do processo de controle do herói.
IgnisDS Lane, MidCausa dano sustentado. Gosta de correr pelo campo e lançar bolas de fogo nos oponentes.
Maloch (Maloh)DS Lane, SuporteTem enormes danos, pode lidar com um esquadrão de inimigos com maior resistência.
Skud (Skud)DS Lane, SuporteCausa uma quantidade significativa de dano de explosão, tem controle sobre o inimigo. Pode empunhar em conjunto com lutadores corpo a corpo.
RourkeDS Lane, JungleTem alta capacidade de sobrevivência, pode lidar com qualquer inimigo um a um.
Mulher maravilhaDS Lane, SuporteUm poderoso guerreiro que pode correr para o meio das coisas ou arrastar alvos com pouca saúde em sua direção com seu chicote.
Zuka (Zuka)DS Lane, JungleUm assassino hábil que é capaz de perseguir oponentes rapidamente e explodi-los com ataques poderosos da mão.
Florentino (Florentino)DS Lane, JungleUm guerreiro móvel capaz de atacar em qualquer lugar do mapa. Funciona muito bem em combate corpo a corpo.
Sephera (Sefera)Mid, DamageUm herói multifuncional que pode ser usado como um curandeiro de suporte ou um mago irritante que destrói inimigos.
Arduin (Arduin)DS Lane, SuporteUm guerreiro com muito controle sobre os oponentes, ele possui um escudo e a capacidade de regenerar a saúde perdida.

Nível 1 - heróis balanceados que poderiam estar na Lista de Nível S, mas têm pequenas falhas.

O nome do herói.Papel na equipe.Descrição.
Alice # - (Alice)Apoio, suporteAumenta a velocidade dos aliados, pode reconhecer as armadilhas inimigas.
Lauriel (Lauriel)DS Lane, MidÉ capaz de lidar com vários rivais ao mesmo tempo devido à sua alta regeneração.
Wukong- (Wukong)DS Lane, JungleCapaz de destruir inimigos únicos com um golpe. Ele tem uma grande chance de acertar um golpe crítico. Tem um grande potencial na largada, perde para a final.
Mina # - (Mina)DS Lane, SuporteUm tanque que apóia aliados atraindo inimigos e forçando-os a atacar.
Natalya (natalya)Mid, DamageAumenta o dano usando combinações de habilidades. Como resultado, causa grandes danos na área.
Zill- (Zill)DS Lane, JungleCausa grandes danos, pode viajar rapidamente por longas distâncias.
PreytaDS Lane, MidUm mago que trabalha a longas distâncias causa muitos danos com a mão.
Chaugnar (Chaugnar)DS Lane, Mid, SupportUm tanque de suporte que limpa a si mesmo e aos aliados dos efeitos negativos.
Grakk # - (Grakk)Apoio, suporteUm guerreiro que joga como suporte. O herói é capaz de arrastar o inimigo para seu time.
KrixiDS Lane, MidUm mago ágil que possui muito poder de fogo.
Fennik- (Fennik)Selva, DanosPossuindo muitos danos de explosão no início do jogo, Fennik é um atirador capaz de destruir monstros da selva e torres inimigas.
ValheinDS Lane, DamageUm atirador que se concentra mais na velocidade de ataque do que no dano. Ele pode funcionar como atirador e mago. Pode atordoar os oponentes.
Annette # (Annette)Mid, SupportAnnette possui uma variedade de habilidades destrutivas e de cura situacionais.
TeeMee (TiMi)Suporte, DanosTanque de forte suporte capaz de controlar vários oponentes.
Tulen (Tulen)Mid, JungleFunciona muito bem para finalizar oponentes, ao mesmo tempo que fica fora do alcance de seus ataques.
O piadistaMédio, Danos, SuporteUm atirador que joga mais como um mágico assassino, o Coringa é capaz de invadir o ambiente dos oponentes e escapar ileso das batalhas.
AiriDS Lane, JungleUm lutador de pista superior extremamente ágil que pode se aproximar furtivamente dos inimigos para atacar e escapar em segurança.
Aleister # (Alistair)Mid, SupportTem muito controle, pode zonear inimigos, definir marcas para seus aliados.
MorenSelva, DanosUm dos atiradores mais difíceis do jogo. Possui ataques de alta velocidade.
Slimz + (Slims)Selva, DanosEle mostrou-se bem em destruir guerreiros inimigos corpo a corpo. Possui atordoamento.
Amily (Emily)DS Lane, JungleUm guerreiro resistente que cruza rapidamente o mapa em busca de alvos únicos para destruir.
RoxieDS Lane, JungleUm herói muito flexível que pode manter uma rota no estágio inicial da batalha, mais tarde pode se tornar uma força poderosa na equipe em qualquer rota.
Tel’Annas ^ (Tel’Annas)Selva, DanosUm atirador de longo alcance que pode destruir rapidamente os inimigos com ataques rápidos, desde que fique em um lugar seguro.
Nakroth + - (Nakrot)SelvaUm assassino que causa uma grande quantidade de danos, embora seja muito móvel.
Wiro # - (Viro)Ds LaneFunciona muito bem no início de lutas em equipe. Ele também se mostrou bem em batalhas individuais.

Nível 2 - Esses heróis têm algumas pequenas falhas, mas podem ser ótimos em mãos habilidosas.

O nome do herói.Papel na equipe.Descrição.
Arthur (Arthur)DS Lane, SuporteUm guerreiro que pode cruzar rapidamente o mapa com a capacidade de aumentar a velocidade e completar objetivos de alta prioridade em batalhas em equipe.
Diao Chan (Diao Chan)Mid, SupportTem uma grande quantidade de controle de massa, também tem ataques moderados.
Kahlii (Khalil)DS Lane, MidUm mago de longo alcance é capaz de quebrar rapidamente ondas de lacaios e atacar inimigos de uma distância impressionante.
Baldum (Baldum)DS Lane, SuporteUm bom guerreiro corpo a corpo.
Ormarr (Ormarr)DS Lane, SuporteFunciona muito bem contra uma multidão de oponentes, mas também é um bom suporte para aliados.
Astrid (Astrid)DS Lane, SuporteUm guerreiro agressivo que pode sobreviver a muitos danos.
Borboleta- (Borboleta)SelvaUm assassino que salta de inimigo em inimigo para acabar com eles restaura sua saúde.
Lumburr # - (Lumburr)Apoio, suporteUm excelente guerreiro que protege os aliados e mantém o controle do inimigo.
Wisp- (Wisp)Selva, DanosUm atirador que, à longa distância, pode destruir grandes concentrações de inimigos com flechas ou bombas. Ele será um excelente lutador em boas mãos.
Yorn (Jorn)Dano MédioCapaz de uma grande quantidade de danos que penetra toda a linha.
Thane- (Thane)Apoio, suporteUm guerreiro muito forte que consegue desconectar os inimigos dos aliados. Pode funcionar como acabamento.
Mganga (Mganga)DS Lane, MidPossui venenos que envenenam inimigos e curam aliados. Eficaz em batalhas prolongadas. Requer controle do jogador.
Payna- (Reuna)Apoio, suporteSuporte puro que cura e protege aliados.
Omega (Omega)DS Lane, SuporteEle pode destruir edifícios rapidamente, mas pode ser destruído com muita facilidade.

Nível 3 - Os heróis deste nível geralmente não têm mobilidade, dano ou utilidade quando comparados a outros personagens.

O nome do herói.Papel na equipe.Descrição.
Azzen’Ka (Azzen’Ka)Mid, SupportCapaz de bloquear oponentes com suas habilidades de controle. Sofre de imobilidade e poucas vidas. Ele pode se tornar um excelente mago se receber constantemente efeitos positivos.
Ilumia + (Ilyumiya)Mid, SupportUm mago capaz de bloquear todo o time inimigo.
Toro (Toro)DS Lane, SuporteO Toro possui alta durabilidade e por isso pode facilmente resistir a uma grande quantidade de fogo inimigo.
Gildur (Gildur)Suporte, DanosPode criar batalhas para seus aliados, capturando grupos de inimigos, cegando-os com brilho.
VeeraMid, DamagePode ficar sozinho com o inimigo. Causa grande dano a 1 alvo.
Taara (Taapa)DS Lane, Suporte.Um guerreiro com alto dano, mas pouca saúde, o que requer regeneração constante.

Arena do Valor: CD Key

Como inserir a chave do CD? Para fazer isso, vá para o menu "Eventos" no próprio jogo, vá para a guia "Notificações" e pressione o botão "Resgatar". Após essas ações, uma janela com uma linha de diálogo aparecerá, onde os símbolos de código são inseridos. Você precisa concluir a operação clicando no botão "Resgatar". Depois de receber a confirmação da entrada correta, uma carta do sistema com uma caixa de presente será enviada ao seu correio do jogo.

Chave do CD:

  1. CPFZBZDXKTBE - pacote de suporte para iniciantes.
  2. CPFZCZ7HMNVX - pacote de suporte para iniciantes.
  3. CPFZDZUQBUHR - pacote de suporte para iniciantes.
  4. FHJKDFSOSUFJSF - 100 créditos.
  5. JHFSKJHDFEIES - 50.000 moedas.
  6. IUTROPNCGSPG é um pacote de suporte para iniciantes.
  7. PERHDGSJGOTS - 300 joias.
  8. HJUQWSSPTUFD - 150 créditos.
  9. VCXMLOHFDSO - 50.000 moedas.
  10. MNBVCXZKJBV - pacote de suporte para iniciantes.
  11. LKJHGFDSAP- pacote de suporte para iniciantes.
  12. POIUYTREWQ é um pacote de suporte para iniciantes.
  13. ZXCVBNM - 250 joias .
  14. ASDFGHJKL - pacote de suporte para iniciantes.
  15. MKLPOIJHH - Pacote de suporte para novatos .
  16. QWERTYUIOP - 100 créditos.
  17. IJHBVFDEE - 300 joias .
  18. QWEDFGVB - 100 créditos, 200 joias, 10.000 moedas.
  19. POKJNBVFD - 150 créditos.
  20. DFGVBHJIK - 50 créditos, 150 joias, 15.000 moedas.
  21. OIJHBVCDSZX - 300 joias.
  22. CVBHJIUYFDH - Pacote de suporte para novatos .
  23. KJHVCDESJH é um pacote de suporte para iniciantes.
  24. KJHBVCDFGH é um pacote de suporte para iniciantes.

Alguns códigos funcionam por um certo tempo ou têm restrições quanto ao número de entradas. Além disso, o país em que você joga depende do uso do código de presente. Por exemplo, um dos códigos pode não funcionar no servidor global, mas na China está disponível para inserção. Portanto, se você não conseguiu um prêmio, tente usar outro código de nossa lista.

Arena do Valor: os melhores atiradores

No início do jogo, você será treinado em Walheim, portanto, muitos jogadores escolhem esta classe específica para desenvolvimento posterior. Porém, esses heróis são muito importantes para a equipe, pois possuem alto dano e mobilidade. Arqueiros são personagens frágeis com poucos pontos de vida, mas a distância com que os personagens trabalham os ajuda a sobreviver em lutas massivas. Alguns atiradores requerem uma abordagem especial e tempo para aprender a mecânica do jogo. Nas mãos certas, qualquer atirador pode se tornar uma máquina de matar.

Cafini

Habilidades:

  1. Aquamarine (Passive) é uma arma automática desenvolvida pela Kafini. Possui 2 modos de disparo: automático e impulso. Durante o tiro, a garota pode se mover, mas ao mesmo tempo ela recebe apenas 75% de vampirismo e causa 50% de dano aos monstros. O dano aumenta com o nível. A habilidade converte bônus de velocidade de ataque em dano. Recarrega no modo de disparo rápido, os ataques normais aceleram o recarregamento. Pulse Shot - Aquamarine muda para Pulse Shot, aumentando assim o alcance do tiro. Os tiros consomem 20 unidades de energia e reduzem brevemente a velocidade de movimento do guerreiro em 40%. Causa dano físico e 10% a menos de dano a cada alvo subsequente (até 50%). Quando a energia cai abaixo de 20, ele muda automaticamente para o modo de disparo normal.
  2. Puncher - Reinicia todos os efeitos de rastreamento de velocidade de movimento e ganha 80% de aceleração, que diminui em 1 segundo. Ao mesmo tempo, ela recebe imediatamente 10 cargas para o efeito de penetração de armadura. Passivamente, a cada acerto, Cafini recebe uma Carga de Penetração de Armadura. Pode armazenar 10 cargas. Cada carga aumenta o efeito em 15 pontos. No modo de disparo de impulso, a habilidade é substituída por um traço.
  3. Cortina de incêndio - Aquamarine se abre totalmente e, por 3 segundos, dispara uma saraivada de balas a cada 0,2 segundos. Cada onda causa dano físico, reduz a armadura do alvo em 1,5% por 2 segundos. O efeito é cumulativo. Durante o disparo, a velocidade de movimento é reduzida em 30%.

Feitiços:

Arcana:

  1. Rampage.
  2. Assassinato.
  3. Espeto.

Tática - Kafini é um atirador único, o fato de que ela pode se mover enquanto ataca e possui 2 modos de disparo torna-o um personagem flexível. O herói é fácil de aprender. Ela é um oponente estranho para personagens com habilidades direcionais ou ataques de área, já que está em constante movimento e é muito difícil de acertar. Ela pode virar a batalha reduzindo drasticamente sua armadura. Apesar de tudo isso, a menina é muito vulnerável e depende do jogo em equipe. Ele não tem controle, enquanto tem muito medo dele de seus oponentes. O principal para ela é estar sempre com a equipe. A tarefa é causar danos enquanto se mantém a uma distância segura. Prioridade de ataque - oponentes sutis.

Elsou

Habilidades:

  1. Perseguição (passiva) - cada ataque normal do herói causa um dano físico adicional de 180%, mas com cada ataque, o período de disparo se torna mais longo e eles não podem ser críticos. Cada 1% de chance crítica é convertida em 3% de dano de ataque. Fora do combate, Elsu pode se esconder perto de um obstáculo e ganhar de 16 a 30% da velocidade de movimento (dependendo de seu dano).
  2. Sentinel - Elsou define um dispositivo que aumenta a visão em 600 - 1000 unidades (dependendo do nível do atirador). Os dispositivos podem ser instalados a cada 50 segundos. 3 peças podem ser instaladas no cartão e 3 permanecem em estoque. Este dispositivo pode ver através de arbustos e outros obstáculos, mostrando o inimigo. Cada unidade dura 300 segundos, mas perde sua eficácia quando capturada por um inimigo. Ataques e habilidades normais Elsou causa dano adicional aos oponentes pegos no campo de ação do dispositivo. Passivo: enquanto o herói não se move, a cada segundo ele recebe 1 carga de emboscada (até 5 unidades). Cada carga aumenta a penetração da armadura em 7%. O efeito termina assim que o Falcon se mover.
  3. Sniper - mira e atira, causando 1000 (bônus de + 240%) de dano físico e diminuindo a velocidade de movimento do alvo. Demora 2 segundos para mirar, com um tiro precoce há uma chance de errar. A cada 16 segundos, uma carga de habilidade se acumula (até 3 cargas). Ao usar a habilidade, você deve selecionar o inimigo a uma longa distância para que ele não alcance rapidamente o herói, já que usando esta habilidade Elsu não pode se mover.
  4. Recuar - corre para trás e atira na direção do alvo, causando 500 (+ 168% de bônus) de dano físico e reduzindo a velocidade de movimento do inimigo em 30% por 2 segundos. Ao pousar, Elsou ganha 20% de aumento na velocidade de movimento por 2 segundos. O efeito é interrompido usando um ataque ou habilidade normal. Graças a esta habilidade, você pode superar um pequeno obstáculo para se desviar do inimigo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Crueldade.
  2. Partisan.
  3. Espeto.

Tática - em Elsou é importante entender, ao atirar no inimigo a grande distância, para onde ele irá correr. Também é importante aprender a mirar corretamente. Apesar de ser atirador, consegue trabalhar perfeitamente na floresta. É melhor colocar seus dispositivos nos arbustos, mas não no centro, mas mais perto da borda, para que os inimigos não pisem nele. Se você está fugindo de alguém, Elsou deve colocar dispositivos nos arbustos durante a retirada, para aumentar o ataque se você tiver que lutar.

Lindis

Habilidades:

  1. Passo leve (passivo) - nas moitas, sua velocidade de movimento aumenta em 25-40%, e seu próximo ataque normal é brevemente aumentado. Durante um ataque fortalecido, Lindis dispara 2 flechas, cada uma das quais causa 65% de dano físico. Reinicialize 4 segundos. Mas o aprimoramento é muito "efêmero", por isso recomendamos que você atire em um ataque automático imediatamente após deixar os arbustos.
  2. Piercing Gaze - ilumina uma área próxima, revelando a localização dos heróis inimigos por 5 segundos. A habilidade pode ser carregada até 2 vezes. Depois de aprender esta habilidade, quando 1 inimigo acerta 3 vezes, a partir de 2 acertos, 140% (+ 20% de bônus) de dano físico será causado adicionalmente.
  3. Armadilha - configura uma armadilha que dura 2 minutos. A armadilha diminui a velocidade dos inimigos em 30%, revela sua localização e, após um curto período de tempo, causa 360% (+ 120% de bônus) de dano físico. A menina pode colocar até 2 armadilhas, que ficam invisíveis 2 segundos após serem colocadas.
  4. Moon Strike - Invoca um espírito que ataca o inimigo, causando 160% (+ 100% de bônus) de dano físico, e também ativa os efeitos de bônus de um ataque normal de itens e efeitos equipados. Esta habilidade pode ser carregada até 5 vezes.

Feitiços:

  1. League of Men - Reaper’s Blessing (ou Frost Mark), Hired Assassin, Endless Loop.
  2. Lockheims - Inferno Furioso , Garra da Morte.

Arcana:

  1. Crueldade.
  2. Partisan.
  3. Espeto.

Táticas - no início da batalha, é imediatamente recomendado bombear 2 habilidades e uma habilidade final, tanto quanto possível, uma vez que essas são as principais habilidades para danos. Ela tem um alcance de ataque muito longo, o que torna possível carregar monstros fora de seu alcance. Mas, ao mesmo tempo, você sempre precisa saber para quem a flecha está direcionada (o monstro no qual você vai acertar é destacado, chamado de alvo). Você deve sempre destacar seus objetivos para colocá-los onde você precisa. Em Lindis, é extremamente importante bater à distância.

Arena of Valor: os melhores tanques

Os tanques são capazes de absorver muitos danos, têm muitos pontos de saúde e características defensivas. Devido à sua capacidade de sobrevivência, os tanques devem ser os primeiros a atacar e construir uma linha de frente para sua equipe. Iniciar lutas para sua equipe é menos arriscado para tanques do que para outros heróis, porque eles podem mitigar qualquer dano. Além disso, os tanques têm a capacidade de controlar multidões, permitindo que seus aliados recuem. Cada tanque possui um conjunto de habilidades únicas que podem controlar oponentes ou aumentar a eficácia dos amigos.

Fecho eclair

Habilidades:

  1. Inchaço (passivo) - em um estado inchado, Zip causa 120 de dano mágico por segundo aos inimigos próximos. Este dano aumenta em 10 por nível e aumenta para lacaios e monstros.
  2. Conspiração - Zip amaldiçoa o alvo com 200 (bônus de + 50%) de dano mágico e o atordoa por 0,5 segundos. A maldição então procura por inimigos próximos. Se não os encontrar, a velocidade de movimento do alvo original é reduzida em 90% por 1,5 segundos. Se a maldição encontrar outro alvo, o alvo original sofre 75 (bônus de 20%) de dano mágico por segundo (máximo de 4 segundos). Quando a maldição está ativa, 60% do dano recebido por um dos alvos é transferido para o segundo. A conexão é interrompida quando os alvos divergem. Enquanto a maldição estiver em efeito, os ataques normais de Zip causam 200 (bônus de + 25%) de dano mágico adicional.
  3. Raiva - Zip abre a boca por 1 segundo e engole aliados e monstros próximos por 4 segundos. Aliados afetados pela habilidade recebem um escudo com durabilidade de 400 unidades (+ 40% de bônus) e 30% de imunidade a danos. Zip recupera 200 (bônus de + 40%) para cada ingestão. Durante a ação, 40% do dano recebido por Zip é convertido em um escudo para personagens aliados. Enquanto engole alvos, Zip se torna invulnerável e causa dano aos inimigos (exceto heróis). Se uma habilidade ativa for interrompida, a maior parte do cooldown é retornado.
  4. Bola - Zip rola em direção ao alvo, aumentando sua velocidade de movimento em 4 segundos. Enquanto Zip está rolando, ele é invulnerável e causa 450 (bônus de + 60%) de dano mágico aos inimigos em seu caminho e também os derruba por 1 segundo. No final do caminho, os inimigos são retardados por 3 segundos em 50%. Depois de alcançar a borda do terreno, Zip salta e sua velocidade de movimento aumenta. Para interromper esta habilidade, você precisa usá-la novamente, e o cooldown será reduzido pelo tempo não utilizado.

Feitiços:

Arcana:

  1. Indomável.
  2. Bênção.
  3. Cruzado.

As táticas são um herói para se acostumar. Zip é um personagem que sofre um pouco de dano, quanta fome. Zip pode levar seus oponentes a qualquer lugar necessário, bem como conduzi-los para longe de um aliado moribundo. Aprenda a usar a trajetória de Zip, pois um erro de cálculo pode arruinar qualquer ataque bem-sucedido. Portanto, no modo de treinamento, recomendamos que você pratique pular nas paredes para estar onde precisa na raid.

Xeniel

Habilidades:

  1. Marca sagrada (habilidade passiva) - a cada 3 ataques automáticos causa dano mágico adicional (4 - 8% do número máximo de pontos de saúde do herói).
  2. Proteção divina - forma um escudo que absorve 400 (+134, + 4% do máximo de pontos de vida) de dano recebido. Após 2,5 segundos, você pode remover o dedo do botão, removendo assim a barreira, após o qual ela infligirá a mesma quantidade de dano mágico (como uma armadura de escudo). Se a barreira for destruída pelo inimigo (ou torre), o dano não pode ser feito.
  3. Martelo - Xeniel salta em direção à área alvo, causando 280 de dano mágico em área e atordoando inimigos danificados por 1,5 segundos.
  4. Angelic Splendor - Seleciona um aliado para abençoá-los, reduzindo o dano recebido em 40% por 2,2 segundos. Após este tempo, Xeniel atinge a área alvo, causando 300 de dano mágico com um ataque massivo, e também cura camaradas em 15% de sua saúde máxima (que estão dentro do raio da habilidade). Xeniel ganha 40% de velocidade de movimento por 3 segundos. Você pode selecionar um herói aliado em qualquer ponto do mapa e mover-se para ajudá-lo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Indomável.
  2. Bravura.
  3. Colosso.

Táticas - muitas vezes este herói é colocado no campo de batalha como um suporte muito tenaz que pode mover-se instantaneamente para qualquer ponto e ajudar aliados, enquanto o herói pode concentrar perfeitamente todos os oponentes em si mesmo, deixando seus companheiros danificados se afastarem. Ele é muito fácil de jogar, pode ficar bem em qualquer pista. Mas Xeniel na maioria das vezes no início da batalha deve correr na floresta.

Arena of Valor: os melhores assassinos

Assassinos podem destruir seus oponentes com a velocidade da luz, usando suas habilidades. Eles têm menos saúde do que guerreiros e tanques, mas têm maior mobilidade. Eles se mostraram bem em batalhas um-a-um. Esses são heróis corpo a corpo que estão principalmente na via do meio ou na floresta. Para lutas em massa, o assassino deve antes de tudo destruir os magos e atiradores inimigos, já que poucas das outras classes apontam para as últimas filas. Demônio dos principais danos, o inimigo não poderá opor nada ao seu time. Mas os assassinos devem ser cautelosos com feitiços lentos ou atordoantes, pois eles não têm muita saúde.

Kriknak

Habilidades:

  1. Mordida (habilidade passiva) - quando um assassino atinge um inimigo com uma habilidade, seu próximo ataque normal causará dano físico adicional.
  2. Peste aterrorizante - invoca larvas que infligem 350 (+50) unidades de dano físico e coloca uma marca de terror no alvo. Atacando inimigos marcados, Kriknak adicionalmente causa dano mágico a eles, igual a 7% da quantidade máxima de saúde (+ 1% para cada 50 de dano de ataque). O cooldown da habilidade é reduzido em 3%, enquanto 35% do mana é restaurado.
  3. Chifres do mal - avança e causa dano físico com seus chifres, ao acertar restaura os pontos de saúde.
  4. Locust Leap - bate suas asas e voa para o céu, enquanto sua velocidade de movimento aumenta significativamente em 6 segundos. Com o uso repetido, o herói mergulha na área visada, infligindo dano físico e reduzindo a velocidade de movimento do alvo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Tempestade.
  2. Crueldade.
  3. Assassinato.
  4. Espeto.

Táticas- Kriknak é um assassino muito eficaz, ele causa um dano enorme no alvo e é capaz de quebrar qualquer personagem magro em um segundo. Graças à sua alta velocidade de movimento, Kriknak rapidamente junta madeira. Sua capacidade de restaurar a saúde o torna muito mais tenaz do que outros assassinos. No final da partida, ele pode facilmente se transformar em um guerreiro (mas nem sempre é necessário). Apesar de tudo isso, Kriknak é um personagem muito previsível. Ele é fácil de ler e os heróis móveis podem facilmente escapar de seus ataques. Possui controle bastante fraco, e sem matar o inimigo imediatamente, torna-se difícil para ele. Uma vez no acampamento (congelar) ou desacelerar, ele se torna o alvo número 1. Em batalhas em equipe, é recomendado usar o efeito de surpresa e velocidade para entrar nos oponentes mais distantes e mais finos, Kriknak os remove instantaneamente do campo de batalha,e então ajuda a equipe a eliminar os oponentes restantes.

Quillen

Habilidades:

  1. Backstab (passivo) - com probabilidade de 100%, inflige dano crítico igual a 125% aos inimigos nas costas. Também ganha 0,5% para cada chance de acerto crítico. Na cara, os ataques críticos não são ativados. O dano a qualquer inimigo, exceto personagens, não pode exceder 1500 unidades.
  2. Desmembramento - ataca duas vezes na direção do alvo, causando dano físico.
  3. Desolation - move-se rapidamente em direção ao alvo, causando dano físico a ele e marcando-o por 10 segundos. Ao atacar um alvo marcado, o Assassino reduz sua velocidade de movimento em 50% por 1 segundo. O tempo de espera do Reave é reduzido em 1 segundo. Ao mesmo tempo, Quillen sofre 30% a menos de dano do alvo marcado. Você só pode marcar 1 alvo por vez.
  4. Assassinato furtivo - entra no modo "Invisível" e obtém 40% da velocidade de movimento, e também restaura pontos de saúde a cada 0,5 segundos por 3 segundos. O ataque cancela o modo furtivo. Atingir um alvo concede 150% do dano de ataque e 30% da velocidade de movimento por 1 segundo. Passivo: depois de ajudar ou matar, a recarga de todas as habilidades termina imediatamente.

Feitiços:

Arcana:

  1. Rampage.
  2. Partisan.
  3. Espeto.

Táticas - Quillen tem um grande dano. Com o posicionamento correto, ele pode separar seus inimigos, e eles nem terão tempo de reagir. Ele tem uma recarga rápida de habilidades, e com uma habilidade passiva da habilidade final, ele pode destruir oponentes sem parar. Ele deixa rastros na invisibilidade, mas no calor da batalha é difícil perceber. Mas se o herói não consegue acelerar no início da batalha, então o resto do jogo pode ser inútil. A principal tarefa de Quillen, como todos os assassinos, é contra-atacar magos e flechas. E nisso ele é muito bom. O principal para o jogador é aprender a golpear por trás, já que socos no rosto não são particularmente eficazes.

Aili

Habilidades:

  1. Truncar (passivo) - cada ataque normal reduz o cooldown da habilidade Mill em 1 segundo.
  2. Mill - lança sua shuriken, que despedaça os inimigos no caminho, e causa danos físicos, atordoando-os.
  3. Shadow - corta rapidamente o ar, movendo-se na direção especificada, causando dano físico aos inimigos no caminho. A habilidade pode ser usada 3 vezes seguidas antes de recarregar.
  4. Ryuyu - Aili pula e invoca um exército do Espírito do Dragão, causando dano físico e diminuindo a velocidade de movimento dos inimigos. Após uma pequena pausa, ela atinge o solo, causando a mesma quantidade de dano e atordoando os oponentes. Nesse caso, a garota recebe um escudo a cada acerto no inimigo. Ganha um bônus de velocidade de movimento de 100% e um bônus de velocidade de ataque de 30%.

Feitiços:

Arcana:

  1. Tempestade.
  2. Partisan.
  3. Espeto.

Tática - é capaz de atingir os adversários mais frágeis. Além disso, possui 2 atordoamentos e dano explosivo, o que não deixa nenhuma chance aos oponentes. É melhor para ela não se demorar na área pesquisada sozinha. Mas para um lutador corpo a corpo, ela é uma personagem muito sutil. Isso terá que ser compensado com itens, sacrificando o dano. Ela também fica muito vulnerável quando seu painel está em reversão. Você não deve ser o primeiro a iniciar lutas nele, é melhor escolher adversários magros. Mas ela mata seus inimigos rapidamente.

Arena do Valor: os melhores magos

Os magos causam o dano principal com suas habilidades, enquanto seus ataques normais têm pouco efeito. Portanto, é importante aprender a fazer combinações das habilidades dos magos. Demora um pouco para os jogadores do Wizard aprenderem como usá-los. Magos têm muito controle e podem impor efeitos positivos ao time. Alguns magos têm o dom de curar. Devido ao baixo número de pontos de saúde, os magos são aconselhados a entrar na bagunça após os tanques ou guerreiros.

Dirac

Habilidades:

  1. Corpo mágico (passivo) - Dirac não morre quando sua saúde cai para 0%, mas transfere dano para sua mana. Cada 1 ponto de mana corresponde a 1 ponto de saúde.
  2. Astrolábio - invoca um astrolábio giratório por 0,8 segundo, jogando os inimigos para trás e infligindo dano mágico aos inimigos no anel interno a cada 0,2 segundos. O dano causado no anel externo é de 60%. Dirac restaura 1% do nível máximo de mana, sempre causando dano ao herói inimigo. Ao atingir um alvo marcado com Spawn, a habilidade pode ser reutilizada.
  3. Fallen Star - Cria um círculo mágico na área especificada. Após 1,5 segundos ou quando a direção do círculo muda, 3 estrelas cadentes são convocadas, repelindo os inimigos. Estrelas explodem com o impacto, atordoando os inimigos e colocando marcas de Spawn. Causa dano mágico e atordoa por 0,5 segundos.
  4. Spawn Barrier - Dirac empurra os inimigos de volta na direção especificada e dá o comando Spawn, criando uma barreira mágica que bloqueia qualquer projétil inimigo. Manter a barreira custa 5% de mana por segundo. Após 2 segundos, remove a barreira e desencadeia uma explosão de Spawn. A barreira também é removida quando o projétil é absorvido e, neste caso, restaura 2% da quantidade máxima de pontos de saúde e mana. O comando Spawn aumenta a velocidade de ataque de Dirac em 25%, e seus ataques normais são amplificados, causando dano mágico em uma área a cada 0,2 segundos. A explosão causa dano mágico aos inimigos em linha reta e corta o dano igual a 15% dos pontos de saúde perdidos do alvo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Devastação.
  2. Partisan.
  3. Danificar.
  4. Squall.

Táticas - Dirac é um mago com uma grande variedade de habilidades, toda a sua jogabilidade é baseada no controle do inimigo, e ele faz isso melhor no meio da multidão. Possui um excelente escudo que consegue fechar a sua equipa. Ele não tem dano explosivo, então quanto mais a batalha continuar, mais dano ele dará. Ele não é o herói mais eficaz para iniciar uma briga em massa. Mas, ao contrário de outros membros de sua classe, tem uma boa taxa de sobrevivência. A principal tarefa é dar controle aos oponentes mais desagradáveis, não lhes dando espaço de manobra. E a barreira é adequada para drenar a maioria dos oponentes.

Razz

Habilidades:

  1. Espírito do punho (habilidade passiva) - depois de usar as habilidades, a velocidade de movimento do Razz aumenta. Seu primeiro ataque normal causa 100 (bônus de + 70%) de dano mágico adicional e repele o alvo.
  2. Rising Dragon - Razz oferece um uppercut poderoso, causando 480 (bônus de + 91%) de dano mágico aos inimigos na área de dano e os jogando temporariamente no ar. Se a habilidade atingir um inimigo, o Razz restaura 25 de energia.
  3. Surge of tension - libera um projétil de seu punho, que causa 550 (bônus de + 100%) de dano mágico ao primeiro inimigo no caminho, reduzindo brevemente sua defesa mágica em 50 e a velocidade de movimento em 90%. Se a habilidade atingir um oponente, o Razz restaura 25 de energia.
  4. Ataque explosivo - produz um golpe muito poderoso, causando 720 (+ 137% de bônus) de dano mágico aos inimigos ao longo da trajetória, repelindo-os. Recupera 25 de energia se atingir um inimigo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Devastação.
  2. Concentração.
  3. Absorção.

A tática é atirar e usar melhor as habilidades dos arbustos. É importante notar que quando uma área é formada, o primeiro projétil voará na direção da flecha. Portanto, é melhor direcioná-la contra o inimigo, embora Razz cause danos em uma área. A segunda habilidade deve ser bombeada primeiro, já que todas as combinações do herói começam com o uso do Dragão Ascendente.

Rubor

Habilidades:

  1. Golpe sônico (passivo) - para cada 4 unidades de movimento, Flash ganha 1 carga de ímpeto. Depois de ganhar 10 cargas, o Flash ativa a aceleração, que aumenta o próximo ataque normal enquanto avança. O flash reduz temporariamente a velocidade do inimigo em 50% e causa 100% de dano mágico. Ao atingir o alvo, o herói recebe um escudo de 300 (+ 75% de proteção). Tenha um bom desempenho após usar o Super Speed.
  2. Supervelocidade - após um curto período de acúmulo de energia, o Flash avança e causa 200 (bônus de + 40%) de dano mágico em todos os inimigos em seu caminho. O traço pode ser cancelado usando outra habilidade. Quando o Flash atinge o alvo, ele pode ativar a habilidade novamente para retornar à posição inicial e causar 200 (bônus de + 40%) de dano mágico. Os inimigos que recebem dano na primeira investida recebem um dano mágico adicional de 300 (+ 75% de bônus). Com essa habilidade, você pode correr através de obstáculos.
  3. Ataque Relâmpago - usa aceleração e ataca o oponente 5 vezes em 0,8 segundos, causando 125 (bônus de + 25%) de dano mágico a cada vez. O último golpe causa o dobro de dano e, quando atinge o inimigo, aumenta a velocidade do cara em 40% por 2 segundos.
  4. Tornado Relâmpago - voa em um círculo, criando um tornado que causa 80 (bônus de + 10%) de dano mágico a inimigos próximos durante 2 segundos. Embora o Flash crie um tornado, ele não pode ser atacado por habilidades e sua velocidade de movimento é reduzida em 30%. Após 2 segundos, quando o Flash para, o vácuo do tornado atinge os inimigos próximos, causando 500 (bônus de + 70%) de dano mágico e reduz sua velocidade de movimento em 50% por 1 segundo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Devastação.
  2. Absorção.
  3. Squall.
  4. Danificar.

Tática - dos lados negativos do herói, pode-se destacar sua pequena quantidade de saúde. É melhor, no caso de misturas em massa, entrar na multidão atrás de tanques ou soldados. No início da partida, é recomendado bombear a primeira habilidade 2 e matar o maior número possível de lacaios com ela para comprar rapidamente o equipamento necessário. Flush é melhor usado na floresta.

Arena of Valor: melhores ajudantes

Esta é uma classe de suporte, que deve estar sempre perto do herói principal da equipe (mago ou atirador). Alguns heróis de outras classes também podem atuar como ajudantes. Esses caras estão sempre prontos para vir em auxílio de aliados, curar ou colocar um escudo a tempo, ajudar um amigo ferido a se afastar, desacelerar ou parar oponentes. Esta classe não pode sobreviver sozinha, ela precisa constantemente de um companheiro no jogo.

Alice

Habilidades:

  1. Dash (habilidade passiva) - ao usar habilidades, a velocidade de movimento aumenta em 20% por 1 segundo.
  2. Raios do sol - usa a energia do sol, causando 375 (bônus de + 86%) de dano mágico e atordoando os inimigos.
  3. Amizade - cria um escudo para si mesmo e seus aliados que absorve 125 (+ 40% de proteção) unidades de dano e aumenta a velocidade de movimento em 30% por 2 segundos.
  4. Burst of Fury - Alice invoca um círculo amaldiçoado que diminui a velocidade de movimento dos inimigos em 25% por 2 segundos e reduz sua defesa mágica em 30%. Enquanto o círculo está ativo, ele causa dano mágico a cada 0,5 segundos e acumula um efeito de silêncio nos inimigos dentro por 1 segundo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Indomável.
  2. Colosso.
  3. Bravura.
  4. Cruzado.

Tática - Alice não sobrevive sozinha de forma alguma, e não tem tempo para escapar do oponente devido ao pequeno número de pontos de saúde. Mas é bom precisamente como um suporte que oferece proteção massiva. Você também pode dar o talento de cura em massa sobre ele.

Annette

Habilidades:

  1. Sussurro do Vento (habilidade passiva) - quando um herói próximo a Annette usa uma habilidade, ela recebe uma carga do Selo do Vento (até 15 cargas). Quando 15 cargas são acumuladas, se os pontos de saúde de Annette ou de um aliado próximo caírem para menos de 70%, os selos são usados, restaurando a saúde de todos os amigos mais próximos. O efeito funciona a cada 5 segundos.
  2. Squall Force - invoca um redemoinho no ponto alvo, causando dano mágico por 2 segundos. O dano é aumentado em 33% para cada 2 acertos. Inimigos pegos no centro do vórtice recebem dano adicional igual a 2% de sua saúde máxima, e sua velocidade de movimento é reduzida em 50% por 0,25 segundos (pode ser aplicado d 4 vezes).
  3. Bond of the Wind - lança uma esfera de vento que, ao atingir o alvo, causa dano mágico, reduzindo em 50% a velocidade de corrida do inimigo. A esfera continua a se mover e, atingindo 2 inimigos, cria uma corrente que une os inimigos e além disso, causa dano mágico e os atordoa por 1 segundo. Passivo - Quando Annette está atordoada, esta habilidade é recarregada instantaneamente. Ela ganha resistência mágica e física e um escudo por 2 segundos.
  4. Hurricane Wall - Cai em direção ao alvo e invoca um furacão. Os heróis inimigos são empurrados para trás e recebem dano mágico. O furacão cria uma barreira por 2,5 segundos, dentro da qual os aliados ganham + 30% de velocidade de ataque e + 40% de velocidade de corrida. Os oponentes não podem penetrar a barreira. A habilidade remove todos os efeitos de controle de Annette.

Feitiços:

Arcana:

  1. Indomável.
  2. Colosso.
  3. Bravura.
  4. Cruzado.

Tática - Annette é melhor emparelhada com Violet, pois ambas acertam de longa distância. Em primeiro lugar, recomendamos que você maximize a habilidade de Bond of the Wind. Você deve aprender a interpretar corretamente esta heroína, já que ela não é apenas uma excelente assistente, mas também uma boa maga. Já que a garota tem uma longa distância para infligir danos, não vale a pena se aproximar das misturas em massa. Melhor se beneficiar de seus efeitos de longe.

Arena of Valor: melhores guerreiros

Os guerreiros têm alto ataque e defesa, o que os torna excelentes lutadores corpo a corpo. Comparados aos tanques, os guerreiros têm um ataque mais alto e são muito fortes em batalhas um contra um. Guerreiros que são capazes de aumentar sua velocidade de movimento ou diminuir o movimento do inimigo são adequados para a selva. Esta aula é recomendada para iniciantes. Heróis - os guerreiros podem ficar sozinhos na pista SUPERIOR ou desmantelar torres inimigas.

Pequeno

Habilidades:

  1. Roubo (passivo) - O alcance de ataque de Maloch é maior do que o de outros heróis corpo a corpo. Quando sua arma é encantada, os ataques normais causam 174% do dano puro e restauram 2% dos pontos de saúde perdidos. Tem um bônus de 15% em seu dano quando regenerado.
  2. Cleave - atinge com uma lâmina, infligindo 400% (+ 180% de bônus) pontos de dano físico. Se ele acerta o herói, ele encanta sua arma. Quando a arma é encantada, a divisão causará dano puro e restaurará 6% (bônus de + 30%) do ataque dos pontos de saúde perdidos para cada herói que atingir.
  3. Soul Eater - agarra as almas dos inimigos ao redor, inflige pequenos danos físicos sobre eles e, por 3 segundos, reduz sua velocidade de movimento em 30%. Ao capturar almas, ele recebe um escudo, que com 3 almas capturadas absorve até 600% (bônus de + 270%) do dano causado.
  4. Choque - cai sobre os inimigos no local especificado, os joga para o ar e causa 450% (bônus de 130%) do dano físico. Ao atingir um herói inimigo, Malokh fica encantado, ou, se já estiver encantado, causa a mesma quantidade de dano puro (evitando a armadura). Os inimigos que tentam entrar ou sair da área da habilidade ficam mais lentos.

Feitiços:

Tática - ele se sente melhor no papel de um guerreiro, ele tem grande potencial (devido à sua habilidade final) para iniciar brigas com os rivais. Uma grande distância de ataque para um guerreiro ajudará a punir os inimigos em fuga. Ele deve entrar no lote de massa após o tanque. O ideal é usar Choque quando a espada estiver encantada. Mas se você não tem tempo para chegar à luta, pode entrar imediatamente a partir do Choque. Uma vez no meio da ação, aconselhamos você a derrotá-los imediatamente com a Divisão, causando um grande dano na rede. O principal é acertar, senão a espada no primeiro golpe não ficará encantada. Então você deve desacelerar os oponentes com um Devorador de Almas. Little é um personagem muito útil em brigas em massa, já que ele pode facilmente diminuir a saúde de todos os heróis devido ao dano puro, e então seus aliados de longo alcance podem acabar com os oponentes.

Florentino

Habilidades:

  1. Embaralhar (passivo) - quando Florentino deixa a luta, seu próximo ataque normal se torna uma Estocada e causa 80 de dano físico adicional (+8 por nível) + 110% de bônus. O próximo ataque por um curto período de tempo também causa outros 10% de dano. Se o Lunge atingir um herói inimigo, Florentino restaura 75% dos pontos de saúde (+ 7% para cada nível) + 90% de bônus de ataques. Após o Lunge, a habilidade passiva permite que Florentino percorra uma curta distância, enquanto sua velocidade de movimento é aumentada em 50% por 0,5 segundos.
  2. Bloom - Lança um dardo que causa 280 (bônus de + 120%) de dano físico ao primeiro alvo que atinge e o atordoa por 0,5 segundos. 3 flores desabrocham perto do alvo por 3 segundos. Florentino ganha 100 de energia e seu próximo ataque normal se torna uma investida. Além disso, o tempo de espera da Triple Threat termina imediatamente.
  3. Ameaça tripla - ataca o alvo 3 vezes. Cada acerto causa dano puro igual a 3% dos pontos máximos de saúde do oponente (bônus de + 1%), mas não mais do que 400 se o alvo não for um personagem. No final deste ataque, Shuffle é acionado. Se a habilidade atingir o herói, o tempo de espera de Blossom é reduzido em 1 segundo. 1 ataque causa 175 de dano físico e, por 1 segundo, reduz a velocidade de movimento do inimigo em 50%. 2 ataque causa 175 de dano físico e joga o inimigo no ar por 0,5 segundos. O ataque 3 consiste em 2 acertos, cada um causando 150 de dano físico.
  4. Duelo de cavalheiros - tendo acumulado energia, Florentino avança, joga 3 flores e começa um duelo de 5 segundos com o inimigo mais próximo, durante o qual a armadura do alvo é reduzida em 15% e o efeito de recuperação de Impale é dobrado. Florentino se torna invulnerável a todos os efeitos de controle, exceto para o herói com quem ele luta em um duelo, e recebe 40% a menos de dano deles. Depois de completar o duelo, você pode usar o Shuffle imediatamente.

Feitiços:

Arcana:

  1. Tempestade.
  2. Crueldade.
  3. Assassinato.
  4. Espeto.

Táticas - no primeiro nível, 1 habilidade deve ser bombeada, depois a segunda habilidade. Você deve derrotar os heróis com o mínimo de controle com a habilidade final. Na batalha, Bloom deve ser usado primeiro, depois Ameaça Tripla. Um ataque normal é feito entre eles. Assim, você pode lutar sem parar se acertar as flores. As flores são necessárias para restaurar a energia, que é gasta por 1 habilidade. Este é um herói muito difícil de controlar, exigindo uma abordagem sutil e hábil para jogar.

Rictor

Habilidades:

  1. Instinto de combate (habilidade passiva) - Riktor se adapta ao ambiente e consegue um efeito positivo quando está em uma determinada superfície por mais de 1,5 segundos. Sua velocidade de movimento aumenta ligeiramente ao passar de um tipo de superfície para outro. Nos arbustos - restaura 2% da saúde por segundo. No rio - a velocidade de movimento aumenta em 20%. Na estrada - a velocidade de ataque aumenta em 15%.
  2. Jungle Strike - Avança, causando 40 (+ 40% de bônus) de dano físico, e então atira com uma espada, causando 100 (+ 100% de bônus) de dano físico. O próximo ataque normal também é traço e causa dano mágico adicional. O cooldown é completamente reiniciado quando a habilidade atinge o alvo (mas apenas uma vez a cada 4 segundos). Na forma de estrada, Riktor ganha 15% de redução no dano recebido por 3 segundos quando o herói é atingido. Na forma de matagal, o ataque repele o inimigo atingido e causa 6% de dano físico de sua saúde máxima. Na forma de rio, a distância de lançamento é aumentada.
  3. Retribuição - Riktor levanta sua espada e bloqueia os ataques, ganhando imunidade a todos os tipos de ataques e efeitos negativos. Ele então contra-ataca e causa 200 (bônus de + 100%) de dano físico aos inimigos próximos. Na estrada - cada acerto no herói cura Riktor em 10% dos pontos de saúde perdidos (funciona até 3 vezes). Nos arbustos - o ataque causa mais danos. No rio - os contra-ataques derrubam os inimigos por 0,2 segundos e os atordoam por 0,3 segundos. Esta habilidade possui 2 cargas.
  4. Hunter’s Mark - Riktor coloca uma marca em um alvo, criando uma zona ao redor dele e causando 36 (+ 10% de bônus) de dano puro a inimigos próximos por 0,5 segundos, e também reduz sua velocidade de movimento em 5 segundos. Após serem atacados 5 vezes, os alvos marcados recebem um dano puro adicional de 300 (+ 100% de bônus) e são silenciados por 1 segundo.

Feitiços:

Arcana:

  1. Tempestade.
  2. Partisan.
  3. Espeto.

Táticas - você deve colocar o herói na linha onde o Assassino das Trevas está escondido e romper as torres inimigas. Você também pode ter uma bagunça de arbusto. O cálculo é feito primeiro, depois o Jungle Strike. Como voar para a batalha: sentado nos arbustos, recomendamos apertar a Marca do Caçador e 1 capacidade de correr para a luta. Simultaneamente com a corrida, você deve pressionar a habilidade 2. No decorrer da batalha, o herói deve ser constantemente alimentado por monstros da floresta, então ele não sentirá desconforto nas misturas de grupos. Este herói é muito fácil de usar, adequado até para iniciantes. Mas ele é um dos caras mais fortes do jogo, então definitivamente vale a pena tentar o jogo com ele.

Arena of Valor: Gems

As gemas são a moeda mais rara do jogo e muito difíceis de obter. Ao mesmo tempo, não há muito o que gastar. Há uma guia Gems na loja, mas aqui é recomendado gastá-los em cartas de experiência dupla ou obter o dobro da quantidade de ouro. Também é importante salvar e usar joias para obter e bombear laços para os heróis. As joias também oferecem a oportunidade de abrir uma construção adicional para personagens.

Obtendo joias:

  1. Entrada diária no jogo - por entrar no jogo por um determinado tempo, você receberá várias recompensas, entre elas, você receberá joias.
  2. Conquistas - ao realizar certas ações no jogo, você acabará fechando algumas conquistas (o nível de sucesso do seu progresso). Para cada conquista, você receberá uma recompensa. Existem sucessos pelos quais você receberá joias.
  3. Missões - diariamente você receberá algumas missões, depois de completar algumas delas, você receberá joias.
  4. Rating - um torneio semanal entre os jogadores. As vagas são distribuídas de acordo com o número de pontos recebidos nas partidas. Os primeiros 10 lugares oferecem a oportunidade de obter joias.
  5. Compra - você pode comprar joias na loja do jogo com dinheiro real.

As gemas são recomendadas para serem gastas com sabedoria. Por exemplo, você não deve abrir novos slots de laço nas fases iniciais do jogo. A economia no jogo também se aplica a outras moedas, por exemplo, ouro, que tem um limite de mineração de 11.000 por dia. Portanto, você não deve comprar novos heróis imediatamente; gradualmente, você receberá suas cartas para revisão. Recomendamos correr com eles, experimentando a mecânica e as habilidades. Se gostar do personagem sugerido, você pode comprá-lo.

Arena do Valor: Arcana

Os arcanos são necessários para aumentar a eficiência de seu herói, aumentando suas características principais. Se os itens e habilidades aumentarem diretamente nas partidas e em 1 luta, os arcanos funcionarão constantemente. Nesse caso, 1 conjunto de laço pode ser adequado para vários personagens. Ao escolher os arcanos para um determinado personagem, recomendamos que você preste atenção a vários aspectos:

  1. A que classe e papel o herói pertence.
  2. Que tipo de dano o personagem tem (mágico ou físico).
  3. Se o personagem luta em combate à distância ou corpo a corpo.
  4. Você deve prestar atenção na habilidade do personagem, talvez eles dêem bônus para penetração mágica ou penetração de armadura.
  5. Você deve encontrar os pontos fracos do herói e fortalecê-los com lassos.

Os heróis da pista podem usar:

Os heróis com dano mágico são recomendados para:

Os ajudantes devem usar:

É melhor os atiradores pegarem:

Você não deve se apressar em bombear os arcanos para o nível 3, pois precisará de uma grande quantidade de recursos para bombeá-los. E as expectativas do laço selecionado podem não corresponder às expectativas de suas esperanças. Antes de montar, você pode ver quais arcanos os melhores jogadores do servidor usam para um determinado herói.

Arena do Valor: Construções, Construções e Itens

Muitos novatos fazem perguntas sobre os conjuntos de equipamentos necessários para um herói em particular. Por muito tempo pensamos na melhor forma de apresentar informações sobre os assuntos. Eu preciso falar sobre cada assunto? Mas decidimos que iremos falar sobre as coisas mais eficazes para diferentes papéis, tendo em mente que as construções para certos heróis são sempre diferentes e situacionais. Em nosso artigo, falaremos sobre os itens que são usados ​​com mais frequência por jogadores experientes.

Danos físicos (itens são coletados para soldados, tanques e atiradores):

Nome do itemDescrição
Garra de FafnirEste item é adequado para heróis que dependem da velocidade de ataque básica. Além de fornecer dano e bônus na velocidade de ataque e vida útil, também aumenta o dano em 8% da saúde atual do alvo. Quanto mais saúde, mais dano.
Claves SanctiUm item que dá um bom aumento no dano, aumenta a chance de dano crítico, graças à sua habilidade passiva única "Gift of Agility" (válido apenas para heróis de longo alcance). Ótimo para Rangers, pois aumenta a velocidade de movimento após causar dano crítico.
Muramasa e o BreakerOs itens são muito eficazes para perfurar armaduras.
Arma onipotenteAlém do fato de que a coisa dá um grande número de bônus diferentes, dá a você a oportunidade de fortalecer seu ataque automático após usar habilidades.
Picada de SlickAumenta a velocidade de ataque, chance de acerto crítico e velocidade de execução. Habilidade passiva - "Blessing of the Wind" aumenta a velocidade do herói em 35% após causar dano crítico.
Dente de FenrirAumenta significativamente o dano físico.
Lâmina de raioDá um bônus à velocidade de ataque e dano físico, o item permite que ataques automáticos causem dano mágico. Bom para heróis com dano híbrido.
Arco da morteUm dos itens mais eficazes para atiradores, pois funciona em heróis de longo alcance. Concede 90% de vida útil por 3 segundos. Oferece 90% de vida útil por 3 segundos.

Assuntos situacionais

Nome do itemDescrição
Selo da morteReduz a regeneração de saúde dos inimigos.
Espada de UrielColetado se o inimigo tiver principalmente dano mágico.
Foice da morteSalva de danos fatais.

Dano mágico (para magos e assassinos mágicos)

Nome do itemDescrição
Cajado de BatalhaDá a você um grande aumento no poder da habilidade, além de aumentar a regeneração de mana.
Diadema de HécateAumenta o poder das habilidades, e o efeito passivo dá + 35% ao poder das habilidades.
Bola de feiticeiroUm item muito eficaz para mágicos. Aumenta o poder das habilidades, dá 10% à velocidade de recarga. O efeito passivo permite que você restaure mana e saúde. Em alguns heróis, este item não é completamente coletado, parando no "Tear of the Phoenix".
Bênção de RheaDá poder de habilidade e velocidade de recarga. O efeito passivo permitirá que você absorva mais danos. Você também receberá 25% para o vampirismo mágico.
Espada de duas mãosItem adequado para assassinos mágicos. Aumenta a velocidade de ataque e permite que os ataques automáticos causem dano mágico adicional, que depende da força das habilidades do herói.
Frosty’s RevengeAdequado para heróis cujas habilidades infligem danos massivos e têm controle, pois permitem que você reduza a velocidade de corrida do inimigo.
Agony BerithDá um grande número de bons bônus, permite que você cause dano mágico adicional.
ApocalipseUm ótimo item para magos - assassinos, que permite que você cause dano de ataque mágico após usar suas habilidades.
Cajado de Nuul e os segredos do malEsses itens fornecem excelente penetração de proteção mágica.
Ghost Mask (Frost Guard)Ao atualizar a máscara para um guarda, você receberá bônus para a armadura e permitirá que você retarde o inimigo, além de causar dano mágico adicional.

Assuntos situacionais

Nome do itemDescrição
O Tomo do CeifadorReduz a regeneração de saúde dos inimigos.
Esfera árticaDá invulnerabilidade por 2 segundos, mas o próprio personagem neste momento não pode atacar e se mover.

Artigos de proteção

Nome do itemDescrição
Cota de malha da dorQuando o herói sofre dano físico, 15% desse dano será devolvido ao inimigo como dano mágico.
Loucura de HérculesÓtimo para defensores de pista solo. Permite que mais dano seja absorvido quando a saúde cai abaixo de 40%. Aumenta o efeito do lifesteal em 20%.
Manto de RaAdequado para heróis que atacam a área. Dá bônus à armadura e à saúde. O efeito passivo permite que você cause dano mágico adicional.
Gaia StandardDá um bom aumento à resistência da magia, além de permitir que você restaure a saúde quando o guerreiro é danificado.
ÉgideUsado para defensores solo. Aumenta a mana e a armadura. Oferece 20% de velocidade de recarga. O efeito passivo permite reduzir a velocidade de ataque e corrida do inimigo.
Medalhão de TróiaO melhor item para proteção contra dano mágico.
Escudo de pedraConcede resistência mágica e armadura.
Espada da eternidadeDá a oportunidade de ressuscitar dos mortos 2 vezes por partida.

Assuntos situacionais

Nome do itemDescrição
Escudo dos perdidosPermite reduzir a velocidade de ataque dos inimigos.
Capa geladaPermite reduzir a velocidade de movimento do inimigo, além de infligir 150 de dano físico na área, após usar a habilidade.

Artigos da floresta

Indo para a floresta, você deve pegar itens do ramo Wild Hunt. Todos eles são situacionais e aumentam a experiência de monstros da floresta, o que permitirá que você bombeie habilidades e itens mais facilmente em uma partida.

Nome do itemDescrição
Maldição de LokiPara heróis com dano mágico. Aumenta a velocidade de recarga e o poder de habilidade.
Lâmina glacialDá 300 para a armadura. Causa dano mágico ao seu redor a cada segundo.
ladrão de almasConcede dano e vida e dano mágico adicional.
Vento escaldanteDá dano a muitos bônus úteis.

Itens de ajuda - todos eles dão ao seu dono um grande número de bônus e são situacionais.

Nome do itemDescrição
Pedra do ventoSe você ganhou menos experiência e ouro, você receberá 8 unidades de experiência e ouro a cada 3 segundos.
Pedra D’ÁguaDá a você e a um aliado experiência quando um lacaio morre.
Essência do VentoConcede um escudo aos aliados próximos, diminui a velocidade de movimento do inimigo em 30%.
AnelDá um campo de visão em um raio de 10 metros (mostra todos os inimigos neste diâmetro).
Marca de maréRestaura a saúde de camaradas próximos e aumenta seu dano e defesa.
Cleansing BracersRemove os efeitos de controle de multidão de aliados e os torna imunes ao controle de multidão por 0,5 segundo. Restaura a saúde dos camaradas.

Autor do artigo: Evgeniya G.