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Arknights WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

ARKNIGHTS é um jogo Android com data de lançamento de 15/01/2020 da Yostar Limited. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. TOP melhores personagens (lista de níveis)
  2. um guia para iniciantes
  3. Guia do Operador
  4. calculadora de recrutamento
  5. dicas para construir uma base
  6. o guia completo da aniquilação
  7. dicas para iniciantes
  8. História (Mangá)

Arknights: TOP melhores personagens (lista de níveis)

Dividimos os melhores heróis do jogo de acordo com suas habilidades e características, nas seguintes categorias:

  1. S são os melhores dos melhores, você deve se esforçar para ter esses personagens em sua equipe e estimulá-los primeiro. Unidades muito fortes e eficientes.
  2. A - são consultados para bombagem, fazem um excelente trabalho no seu papel.
  3. B - guerreiros autossuficientes e estáveis, em alguns aspectos têm pequenas desvantagens, por isso não chegaram à classificação A Bom, cada um por seu papel.
  4. C - tais heróis, existem muitas desvantagens, mas também existem vantagens. Eles são adequados no início do jogo se você não conseguir capturar personagens decentes.
  5. D - são adequados para uso temporário, até obter os melhores guerreiros. Mas, por causa deles, você não deve se preocupar muito.
  6. X - lutadores situacionais, apenas para tarefas específicas. Eles existem, mas não são muito importantes de usar.

Rodízios

Um tipoOperadores com ataque em massaOperadores para 1 alvo
S-Eyjafjalla
EIfritAmiya
BSkyfire, Gitano-
CLavaNeblina
D12FSteward, Durin

Deffenders

Um tipoCurando defensoresDefensores normais
SSariaHoshiguma
ENearlLiskarm
BGomosoCuora, Croissant, Matterhorn
C-Beagle, Cardigan
D-Noir corne
X-Vulcano

Guardas

Um tipoCom um ataque massivoPare o inimigoCom 1 ataque ao alvo
S-Cinza de prata-
EespectroLapôniaIndra, Franka
B-Folha de geloMelanha, Matoimaru
CEstelle, Savage--
D-Dobermann-
X--Castle-3

Um guarda com dano mágico vai separadamente, mas está no TOP B - Mousse.

Médicos (curandeiros)

Um tipoCom cura massivaCurar 1 alvo
EPtilopsis, NightingaleSilêncio, varfarina, brilho
BPerfumistaMirra, Gavial
C-Hibiscus, Ansel
X-Lancet-2

Atirador de elite

Um tipoPara alvos voadoresAtaques em massa
SExusiai-
EVeneno Azul, PlatinaMeteorito
BMeteor, JessicaShirayuki
CKroos
DRangers, Adnachiel

Separadamente, existem mais 2 atiradores:

Especialistas. Esses caras são cada um para sua própria situação, então são todos do tipo B. Você deveria levá-los para a batalha? Tudo depende do cartão. Existem lugares onde você pode ir sem especialistas. E há regiões onde você precisa contratar 2 especialistas.

Especialistas - motores (quando é necessário colocar armadilhas, mas se não houver buracos nos mapas, não faz sentido usá-los):

Apoios (ajudantes)

Um tipoPara efeitos positivosCom o efeito de desaceleração (muito necessário em mapas onde o dano mágico é necessário)Invocadores
EPramanixAngelanaMayer
BSoraIstina-
C-EarthspiritCor profunda
D-Orquídea-

Vanguards - restaura os pontos de convocação:

Arknights: um guia para iniciantes

Principais recursos. Seu número pode ser visto na parte superior direita da tela:

  1. Lungmen Dollar (LMD) - necessário para nivelar heróis e base.
  2. Orundum (diamante artificial) - usado para recrutar operativos.
  3. Originum - pode ser obtido para completar qualquer mapa de 3 estrelas, para algumas tarefas, em eventos de jogos, disponíveis para compra com dinheiro real.

Recomendamos a compra de caixas por nível para Originum, que ficam disponíveis na loja a cada 5 níveis. 1 pode ser aberto gratuitamente, 2 podem ser comprados com ouro. Pode ser gasto na aparência de operários. Alguns podem ser obtidos como recompensa por completar promoções e alguns ficam disponíveis na loja durante eventos especiais. Você também pode gastar Originum convertendo-o em Orundum, a taxa de câmbio é de 1 para 180. Ou você pode transferir Energia.

Mapa (principal)

No jogo, no momento, 5 capítulos estão disponíveis para passagem. No futuro, como atualizações, novas aparecerão. O capítulo em si, o capítulo é uma cadeia de níveis (fases), após a conclusão, um novo capítulo será aberto. Energia é gasta na passagem de cada etapa. Quanto mais você avança nos capítulos, mais caro será para concluir o nível. A própria energia (saniti) é restaurada gradualmente em 1 unidade a cada 6 minutos. Também pode ser obtido para um novo nível de jogador no valor de seu limite, o limite de energia aumenta em 1 para cada nível. Em eventos de jogos, podem vir cartas com comida, o que também restaura o abastecimento de saneamento.

Existem 3 tipos de fases no jogo:

  1. Enredo - no início e no final da passagem do palco, serão mostrados os diálogos dos personagens. A trama do jogo irá se desenrolar gradualmente. Às vezes, nos diálogos, você pode escolher uma opção de resposta, mas isso não afeta nada. Os diálogos podem ser pulados e lidos a qualquer momento.
  2. Treinamento - aqui não desperdiça energia e a equipe já está montada sem a sua participação. O jogo vai te ensinar algumas das regras e truques do jogo. Portanto, recomendamos ler tudo o que eles falam e dominar a lição. Por exemplo, os oponentes sempre começam a atacar a última unidade posicionada dentro de sua linha de visão.
  3. Auxiliar - com o pós-escrito S, não há enredo ou treinamento, mas torna-se possível obter os recursos necessários para o bombeamento.

Energia no jogo é o recurso mais valioso, para não desperdiçá-la tentando passar de uma determinada fase, você faz planos. 30 peças por dia. Eles podem ser usados ​​em vez de energia. O nível passado pelo plano não conta. Mas você pode ver os oponentes e desenvolver uma estratégia de batalha.

Se você conseguir passar um cartão para eles, precisará passar o mesmo cartão para obter energia. Na passagem de um mapa de 3 estrelas, fica disponível um autoboy, onde o sistema funcionará exatamente na sua última passagem bem-sucedida. Você pode intervir na batalha a qualquer momento e controlá-la. Com o tempo, quando você melhora os guerreiros, seu custo de pouso e suas características mudam, a partir do qual o nível ganho (por exemplo, uma semana atrás) começa a ser passado de forma diferente. A inconsistência com as jogadas anteriores às vezes começa a aparecer na parte inferior da notificação amarela. Com o tempo, durante a passagem da trama, torna-se possível jogar em fases difíceis. As cartas permanecem as mesmas, mas os oponentes se tornam muito mais fortes.

Outras atividades:

Tarefas:

  1. Diária e semanal - onde serão dados valores para receber as recompensas necessárias.
  2. Orientado pela história - você precisa passar de nível ou realizar ações que ainda não realizou.
  3. Notas (Pinboard) - consiste em 9 tarefas, onde você receberá recompensas por cada uma delas, e o prêmio principal é dado por completar todas as 9 missões. As notas ficam disponíveis conforme você avança na campanha da história.

Depot é uma guia no canto inferior direito. Todos os itens que você possui estão localizados aqui. Alguns itens são fornecidos até certo ponto no tempo, após o qual o item desaparecerá do inventário.

Arknights: Guia do Operador

Existem 8 classes de heróis no jogo:

Como faço para obter operativos?

Gacha - pode ser obtido aleatoriamente por 600 Orundums por tentativa. Não há diferença entre obter heróis 1 ou 10 de uma vez. Em banners (gache) você verá imediatamente aqueles guerreiros nos quais a chance de cair é aumentada. Em detalhes, você pode ver quais são as chances de conseguir operativos de várias raridades.

Cada banner tem um sistema interessante para largar um herói de 6 estrelas. Se você não conseguir um personagem de 6 estrelas em 50 tentativas, cada tentativa subsequente aumenta a chance de pegá-lo em 2%. Esse valor pode ir até 100%, o que é garantia de que você obtenha os seis desejados. Este contador funciona para todos os gachi e não é zerado no final do tempo do banner, mas vai para o próximo banner. Alguns banners podem ter exceções na forma de seus próprios contadores.

Basicamente, de forma contínua, são-lhe oferecidos 2 banners com validade de 2 semanas, após os quais vão surgindo novas gachas com outras operadoras.

Em todos os banners, nas primeiras 10 tentativas, você tem a garantia de receber um lutador 5 estrelas.

Recrutamento. Depois de abrir o menu de recrutamento, você verá vários slots que serão abertos gradualmente quando os requisitos especificados forem alcançados. Ao clicar no slot "Recrutar Agora", você abrirá uma janela onde definirá os termos de contratação. No topo da janela há um cronômetro com um tempo que você mesmo define. Se você deseja obter operadores de alta raridade, deve definir o período máximo possível.

Em seguida estão as tags. Cada herói tem suas próprias marcas. Essas marcas podem significar a classe de guerreiros, alcance de ataque, direções principais de habilidades. Você receberá 5 tags aleatórias a partir das quais você pode selecionar até 3 tags que estão associadas ao Operador desejado. O jogo pode riscar aleatoriamente 1 das tags e não funcionará. Mas se você colocar o recrutamento às 9 horas, isso raramente acontece. A cada novo recrutamento, as tags são atualizadas.

Se você obteve as tags "Operador sênior" e "Operador principal". A primeira tag (se descartada) é garantida para dar a você um herói de 5 estrelas, e os 6 primeiros, um personagem estrela.

Como atualizar operativos?

Nível. Os heróis não ganham experiência em batalhas. A única maneira de subir de nível é alimentando-os com cartões XP. Quando você sobe de nível, precisa ter não apenas cartas de experiência, mas também LMD (dólar Lungmer), o custo de bombeamento aumenta com a quantidade de experiência adquirida. As cartas de experiência têm valores diferentes. Quanto mais experiência um herói obtém de uma carta, mais caro ela se torna e menos frequentemente ela cai.

Elite. Assim que você elevar sua ópera ao nível máximo, será possível elevar a classificação do personagem. Isso também requer recursos. As receitas da promoção encontram-se no Menu do Operador. Você pode obter todos os recursos nos mapas ou coletá-los na sala da base.

Depois que um operador é elevado a 1 Elite, seu nível é redefinido para 1 e o limite de bombeamento aumenta. Ao mesmo tempo, as características básicas dos heróis aumentam, uma nova habilidade, talentos aparecem e alguns guerreiros têm um aumento no alcance de ataque. O custo do desembarque das óperas é aumentado em 2 unidades. Unidades com 3 estrelas possuem apenas 1 habilidade e não adquirem novas ao aumentar a elite. Ao mesmo tempo, operativos com 1 - 2 estrelas não conseguem obter a elite de forma alguma. Os heróis com 4 e 5 estrelas com 1 elite obtêm a segunda habilidade, e lutadores com 6 estrelas, ao bombear 2 elites, obtêm 3 habilidades. Quanto mais estrelas um personagem tiver, mais caro será o custo de bombeá-lo.

Potencial. É bombeado por operativos duplicados ou tokens comuns para a classe. Você pode aumentar seu potencial 5 vezes. Cada vez, eles darão bônus às características. Esses bônus são diferentes para cada classe.

Habilidades - são aprimoradas por livros especiais "currículo de habilidades". Cada nível de habilidade requer um currículo diferente. As receitas para aumentar as habilidades estão no menu do Operador. Após atingir o nível 7, os 3 restantes são promovidos no Ginásio da base. Unidades com 3 estrelas e abaixo têm exceções, seu nível máximo de habilidade é 7.

Ao bombear, os indicadores de todas as habilidades melhoram. Ou seja, você não precisa baixar cada habilidade separadamente. Mas na batalha, você pode usar apenas 1 habilidade, que você escolhe antes de entrar no mapa.

Estatísticas do operador

SímboloNomeDescrição
SaúdeMostra o número de pontos de saúde no momento atual
Ataque (os médicos têm um indicador de cura)O poder de ataque que sua arma distribui. O dano, neste caso, é calculado da seguinte forma: armadura, defesa e efeitos positivos sobre o inimigo (como redução do ataque, aumento da defesa, etc.) são retirados do poder de ataque
ProteçãoPermite que você reduza os danos recebidos para você
Resistência mágicaReduz o dano mágico recebido
Hora de desembarqueQuanto tempo leva para um lutador aparecer no mapa novamente após atacar
Custo de desembarqueMostra quanto custa o desembarque básico (sem bônus)
O número de unidades que um guerreiro pode bloquear ao mesmo tempo
Velocidade de ataqueO número de golpes por minuto
Confiar emEscala de confiançaAumenta ao usar ópera na batalha e na base. Quanto maior esta escala, maior será o aumento nas características.

Arknights: calculadora de recrutamento

A calculadora de recrutamento ajuda você a navegar por quais tags escolher para o herói desejado. Uma das calculadoras mais compreensíveis pode ser vista no link - https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html .

No momento em que define o cronômetro de recrutamento, você obtém 5 tags em ordem aleatória. Para entender quais tags são melhores para escolher o melhor lutador, você precisa seguir nosso link. No canto superior direito, você precisa selecionar o servidor em que está jogando e o idioma. Como não existe nenhum idioma russo, é melhor colocar inglês, pois é nele que explicaremos o princípio da calculadora para você.

No centro da janela, você só precisa selecionar todas as 5 tags que recebeu e escolher a melhor combinação das disponíveis. Depois disso, você precisa voltar ao jogo e colocar essas tags.

Símbolos de calculadora

Qualificação - 3 indicadores são fornecidos aqui:

  1. Starter - heróis com 1 a 4 estrelas.
  2. Operador sênior - heróis de 5 estrelas.
  3. Operador de topo - lutadores de 6 estrelas.

Posição - Corpo a corpo (combate corpo a corpo) e à distância (combate à distância).

Classe (classe) - aqui estão todas as classes de heróis que estão no jogo.

Afixar (lista de habilidades) - aqui nos deteremos com um pouco mais de detalhes, pois os leitores que nunca jogaram esse tipo de jogo podem não se orientar.

Nome da tagDescrição
CuraCura, ou seja, o guerreiro possui habilidades restaurativas, é capaz de curar a si mesmo ou aos membros do grupo
Apoio, suporteSuporte, ou seja, pode ajudar um aliado, por exemplo, pelo efeito de acelerar a velocidade de ataque (buff)
DPSDano por segundo - dano por segundo. Este é um indicador pelo qual você pode determinar o quão forte seu personagem bate - quanto mais alto ele estiver, mais dano você causa. O DPS no jogo é definido como o dano em números dividido pelo tempo que leva para fazê-lo. Simplificando, quanto mais DPS você fizer, maior será seu DPS.
AoEÁrea de efeito. Esta definição em jogos significa qualquer habilidade - passiva ou ativa, que visa infligir danos ou quaisquer efeitos de área
SobrevivênciaSobrevivência, quanto maior for o indicador, mais tempo seu lutador permanecerá no campo de batalha. Pode combinar pontos de saúde, proteção, armadura, bem como efeitos que melhoram essas características
DefesaProteção. Uma das principais características de um personagem do jogador. Quanto mais proteção um personagem tem, menos dano ele recebe em batalha
DebuffUm efeito negativo que pode ser aplicado a um inimigo. Por exemplo, reduza sua velocidade de ataque, enfraqueça a defesa, reduza o dano e muito mais.
MudançaMudança. Neste jogo, essa é a habilidade do herói de mover o inimigo. Funciona muito bem em mapas com buracos, onde você deve mover o inimigo
Controle de multidãoControle de multidão. O efeito de desacelerar os oponentes no campo de batalha
NukerUm guerreiro capaz de aplicar quase simultaneamente muitos tipos diferentes de ataques, principalmente os magos
ConvocarInvocadores. Eles podem convocar no campo de batalha um lutador adicional na forma de espíritos, animais e outros, esses heróis lutarão ao seu lado. Cada criatura tem suas próprias características
Rápido - ReimplantarTraduza rapidamente. É quando um guerreiro entra em uma posição rapidamente impõe um efeito de controle sobre o inimigo e vai para o ponto de partida
DP - RecuperaçãoEstes são heróis que restauram os pontos de habilidade do operador e também fornecem Pontos de Implementação adicionais (pontos devido aos quais você pode chamar mais lutadores para a batalha)
RobôHerói é um robô

Arknights: dicas para construir uma base

A base pode ser dividida aproximadamente em 4 partes:

  1. Produção.
  2. Complexo residencial.
  3. Salas auxiliares.
  4. Centro de Controle.

Todas essas salas precisam ser construídas primeiro. Isso requer material de construção reforçado e drone.

Central Elétrica (sala de energia) - fornece a base com a quantidade necessária de energia. O consumo aumenta com a construção de novas divisões e a requalificação das antigas. Os drones necessários para a construção e melhoria das instalações também estão sendo restaurados aqui.

Fábrica (fábrica) - aqui à vontade, você pode produzir cartas de experiência, barras de ouro, fichas para 2 heróis de elite 6 estrelas e Originum. A capacidade de produzir alguns itens se abre conforme esta sala é aprimorada. Basicamente, sua produção será realizada na produção de ouro, com a posterior venda do mesmo na Feitoria (entreposto comercial). Nele, depois de um certo tempo, aparecerão os pedidos desses lingotes. No primeiro nível da sala, os pedidos aparecerão para 2 lingotes. Com o aumento do entreposto comercial, as ordens e o custo do ouro aumentam. No 3º nível do posto, será possível pesquisar as encomendas do Original, podendo ser trocado por Orundum. Mas devido ao alto custo de fazer o Original, no início do jogo é melhor não trocar isso.

Os quartos exigem que os trabalhadores trabalhem, a saber, seus operativos. Cada um deles possui bônus que podem afetar o desempenho das instalações. Portanto, antes de posicionar alguém, você deve verificar quais suportes são mais adequados para uma determinada sala. Então você deve escolher aqueles que têm bônus mais atraentes.

Quando você escolhe um operativo para trabalhar, você imediatamente seleciona os heróis mais adequados para o treinamento nesta sala. Inicialmente, todos os personagens possuem 1 bônus, mas com a aquisição de um novo rank (elite), novos aparecem. Durante o trabalho, os heróis gastam seu moral. Além disso, as informações das instalações indicam por quanto tempo elas ainda podem funcionar. Quando esse valor chega a 0, eles ficam incapacitados. Para restaurar o moral, os operativos devem ser colocados no dormitório. Onde o mesmo cronômetro irá mostrar o tempo até o descanso completo. A velocidade de recuperação do moral pode ser aumentada melhorando o dormitório em si ou por operativos que têm essa oportunidade.

O mobiliário fornecido no dormitório pode aumentar o indicador atmosférico, o que dá um bônus adicional à velocidade de recuperação do moral.

Os móveis podem ser montados independentemente da coleção existente de nozes. Completamente móvel, impossível de montar, mas pode ser desmontado com um pouco de sorte. Os dormitórios têm um limite atmosférico. Ao chegar lá, você pode colocar móveis, mas o bônus para a recuperação do moral não aumentará. Esse limite aumenta com o bombeamento da sala.

Sala de recepção (recepção) - aqui você precisa coletar evidências. Existem 7 deles no total. A primeira maneira de sair é colocar agentes para procurá-los, depois de um tempo, eles lhe darão uma evidência aleatória. Método 2 - você receberá 1 prova a cada novo dia. Depois de coletar todas as 7 peças, você pode ativá-las. Um dia após a ativação, você receberá créditos que podem ser gastos na loja. Os amigos que vierem visitá-lo neste dia receberão 30 créditos uma vez.

Pistas podem ser presenteadas a amigos, esta ação também traz créditos para quem dá e para quem recebe. É benéfico enviar todas as suas evidências para amigos. As provas obtidas são válidas por 10 dias. Círculos laranja no avatar de um amigo (na lista de camaradas) significam que o aliado ativou as evidências e você pode coletar seus créditos visitando-o.

Oficina (oficina) - um lugar onde você pode montar algo mais interessante com materiais comuns ou desmontar em partes para móveis. Você pode coletar recursos para a loja sem a participação de heróis. Mas se você colocar alguém na sala, existe uma chance de que algum material adicional possa cair durante a produção. Alguns recursos são gratuitos para coletar e alguns são muito caros. Ao montar com um personagem, o moral também será gasto. A quantidade é indicada nas informações de produção.

A oficina precisa ser bombeada primeiro, pois sem ela você não será capaz de fazer materiais de alto nível.

Os recursos para a confecção de materiais são obtidos em missões especiais que não estão disponíveis todos os dias.

O escritório é um local onde as cobranças são acumuladas para substituir as marcas no recrutamento. Uma vez acumulado, ele pode ser usado para atualizar todas as 5 tags 1 vez. Seu nivelamento deve ser uma prioridade, pois aumenta suas chances de obter Operadores 6 estrelas garantidos através do recrutamento.

Ginásio - aqui você aumentará as habilidades dos operativos depois que eles atingirem o nível 7. Aqui você deve colocar o treinador na classe que deseja treinar, escolher um herói para o treino e habilidade. Aqui, cada habilidade será bombeada separadamente uma da outra. Recursos especiais também são necessários (consulte as informações de treinamento para a receita). Recomenda-se construir e baixar esta sala por último. Já que não dá a você nenhum benefício até que você tenha materiais raros suficientes para bombear heróis.

Centro de controle (centro de controle) - aqui você pode colocar seus heróis favoritos como assistentes. Com isso, eles receberão mais pontos de confiança. Eles também farão um relatório sobre o trabalho da base nos últimos 3 dias. No centro, você pode colocar soldados que adicionam bônus a toda a base.

Desenvolvimento da base - depende fortemente de drones, que são restaurados ao longo do tempo, razão pela qual sempre que disponível, é necessário construir novas salas ou melhorar as antigas para desenvolver a base o mais rapidamente possível e tirar o máximo proveito dela o mais rápido possível.

Que tipo de quartos construir? Recomendamos construir:

Arknights: o guia completo da aniquilação

Aniquilação é um modo de combate massivo no qual 400 inimigos vêm em ondas até que você os mate todos ou 10 deles chegue ao Doctor. O modo tem recompensas em níveis para cada mapa, com base em quantos dos 400 inimigos o jogador é capaz de destruir.

O Modo de Aniquilação é uma das principais fontes de Orundum Grátis, ganhando inicialmente $ 1.200 por semana. Esse valor pode ser aumentado para 1600 conforme você libera as recompensas em camadas nos estágios posteriores da destruição. Cada lançamento de Aniquilação recompensa você com Orundum dependendo do número de inimigos mortos. Os totais de cada corrida se acumulam até que o limite seja alcançado, após o qual nada mais pode ser ganho. Se você não completar o estágio, Orundum ainda será obtido e alguma energia será devolvida. A quantidade depende de quantos oponentes foram destruídos.

Composição da equipe para aniquilação nível 1

Os níveis de que seus operadores precisam para ter sucesso dependerão, até certo ponto, dos heróis que você tem, sua raridade, força e outras estatísticas. Um bom guia seria ter guardas e rodízios que causam muitos danos. Vanguardas e médicos podem ser de nível baixo, a vitória requer basicamente níveis de habilidade. O sucesso pode ser alcançado em níveis baixos, mas quanto mais alto o nível do guerreiro e suas habilidades, mais fácil será alcançar a vitória. Se você falhar sem cometer erros, talvez seja melhor melhorar seus lutadores. Um exemplo de equipe que pode vencer 1 Aniquilação está na imagem abaixo.

Possíveis problemas. Apresentamos a você vários problemas que você pode ter ao implementar a estratégia descrita neste guia. É melhor ler sobre eles agora para evitar erros durante a partida.

  1. Unidades inimigas passam pelos defensores. É necessário para melhorar a velocidade de ataque C1 e S1. Habilidades de explosão devem ser selecionadas se possível e usadas em momentos apropriados. Aconselhamos você a atualizar rodízios e atiradores para 1 elite e aumentar o nível de habilidades para 3 ou 4 níveis.
  2. Os defensores estão morrendo . O tempo das habilidades defensivas deve coincidir com os períodos altos de dano recebido.
  3. Os defensores morrem mesmo com suas habilidades defensivas. É necessário aumentar os defensores para 1 nível de elite 11-20 e elevar o nível de habilidades para 3 - 4. É necessário selecionar as habilidades médicas que fornecem cura em massa. O tempo para usar a cura deve corresponder aos períodos elevados de danos recebidos. Normalmente não há necessidade de promover 1 elite para eles, mas se você não conseguir passar, os níveis mais altos podem deixar mais espaço para erros.
  4. S2 / G1 falham em sua missão de assassinato. Se S2 morrer, remova G1 após o primeiro golpe, então os lançadores irão focar no defensor. Se não funcionar, outra opção é bombear S2 para que sobreviva a outro golpe. Se nenhum dos conselhos funcionar, você deve aumentar os níveis S2 e G1 para 1 nível de elite 11-20.
  5. O herói que não é meu protetor morre primeiro. Os defensores devem ser os últimos a estar em jogo! Os inimigos priorizam o ataque do último guerreiro implantado ao seu alcance. Siga a ordem de implantação exatamente como instruído nos cartões de história do tutorial (não implante muito cedo ou muito tarde).

Táticas para 1 Aniquilação

Etapa 1. Você precisa configurar sua 1 formação, conforme mostrado na figura abaixo. A colocação de um pedido deve ser feita da seguinte forma, e pode ser feita assim que houver DP suficiente. Observe que colocar a ordem é importante porque os inimigos terão como alvo o operador colocado mais recentemente em seu alcance. A localização pode ser a seguinte: V1 - V2 - M1 - S1 - C1 - D1 - SP1 - M2.

Passo 2. Neste ponto, você pode fazer qualquer coisa, porque sua próxima ação será em 305 mortes quando você liberar V1 para alterá-lo como um caster. Mude V2 para D2, pois um defensor pesado logo aparecerá na entrada superior direita.

Passo 3. Com cerca de 325 mortes, você terá uma onda de inimigos que podem oprimir heróis ou médicos de baixa velocidade de ataque, então esteja pronto para usar suas habilidades neste ponto. Em 350 mortes, os 2 líderes de feitiço e o lenhador sairão pela porta superior esquerda. Aconselhamos que você espere até que os feiticeiros cheguem ao terceiro quadrado com listras amarelas e pretas (o do meio está marcado com um círculo branco na imagem abaixo). Aqui é necessário liberar o especialista. Então você deve escolher S2 e, em seguida, G1 para exagero. Você precisa estar preparado para usar a habilidade defensiva em D2, já que os defensores podem oprimir o lenhador se seu especialista não puder acabar com ele. Depois de remover seu S2 e G1, o mapa terá uma aparência diferente.

Etapa 4. Assim que o lenhador estiver morto, solte S2 e G1 e coloque V1 e V2 para ajudar a tampar o pico na pista principal. Eles devem ser colocados após a passagem do lenhador, mas o mais rápido possível para atrasar os inimigos que o seguem. Seu Vanguard de longo alcance pode morrer, e tudo bem.

Etapa 5. O assassino da coroa sairá e parará bem na frente de V1 (como na imagem acima). Após uma pequena pausa, o Crownslayer se moverá para cima e para a esquerda, então parará novamente por um tempo. Após uma breve pausa, ele continuará se movendo para cima e para a direita, em direção ao seu D2. Neste ponto, libere o Vanguard restante e coloque G1 e F1 conforme mostrado na figura abaixo. O assassino usará sua habilidade para passar por seu D2 e ​​atacar G1, onde encontrará seu destino. Por volta dessa época, seu D1 tentará conter 2 lenhadores, então você precisa ativar as habilidades.

Aniquilação Lungmen Outside (Aniquilação Nível 2)

Estrutura de comando:

Os níveis de que seus heróis precisam para ter sucesso dependerão do tipo de personagem que você possui, sua raridade, força e estatísticas básicas. Seria ótimo ter healers e protetores de pelo menos 1 elite nível 40 para ficar seguro. Os heróis com alta velocidade de ataque devem ter 1 nível Elite e 25 níveis. Vanguard, Medics e the Jerk Specialist podem estar em níveis inferiores. Seu especialista em atração de oponentes basicamente precisa estar no nível de habilidade 4 ou superior.

Possíveis problemas:

  1. Tropas inimigas passam por Kuora. É necessário um herói melhor com uma alta velocidade de ataque, geralmente S2 ou C1, mas também possivelmente S1 ou G1. Habilidades de explosão devem ser selecionadas se possível e usadas em momentos apropriados.
  2. Kuora morre. Você precisa ter certeza de que a garota tem 2 habilidades selecionadas. E o tempo de sua habilidade defensiva coincide com os altos períodos de danos recebidos. Você deve elevar Kuora ao nível 40 de elite. É necessário selecionar habilidades medicinais que proporcionem maior proteção ou cura em massa.
  3. O SP1 morre quando colocado sobre uma saída. SP1 deve ser colocado na frente de M1 para sobreviver.
  4. Não tenho velocidade de ataque suficiente para matar os líderes fantasmas. Isso é esperado. Certifique-se de que o SP1 esteja instalado corretamente para empurrá-los para o esquecimento.
  5. SP1 ou S2 morre no lançamento do lançador. Se o SP1 morrer, você precisa se certificar de que eliminou o primeiro lançador. Se o SP1 morrer depois disso, ou se o SP2 algum dia morrer, você precisa desenvolver seu M1 para pelo menos 1 nível de elite 40 e aumentar suas habilidades para o nível 4 ou 5.
  6. Drones aéreos penetram no norte. Tente girar S1 para cima (em vez de para a esquerda) para fornecer mais suporte de ar.
  7. Heróis com alta velocidade de ataque ou médicos morrem antes do defensor. O defensor deve ser implantado por último!
  8. Não tenho DP suficiente para seguir a ordem de implantação recomendada. Faça com que sua Vanguard use 1 habilidade. A habilidade 1 dará um DP mais eficiente e garantido ao longo do tempo. Bônus de outras habilidades não são necessários para esta carta.

Táticas para 2 Aniquilação

Etapa 1. Você precisa configurar sua primeira formação, conforme mostrado na figura abaixo. A colocação dos guerreiros deve ser feita da seguinte forma, e pode ser feita assim que houver DP suficiente. Observe que colocar a ordem é importante, pois os inimigos terão como alvo o operador colocado mais recentemente em seu alcance. Ordem de desembarque: V1 - C1 - S1 - SP1 - M1 - G1 - S2 - M2 - SP2 - D1.

É importante certificar-se de colocar o SP1 antes de M1 e D1 implantados pela última vez. Ao matar 155, toda a sua equipe deve estar no mapa.

Etapa 2. Você tem um pouco de descanso até sua próxima ação em 264 mortes após o SP1 enviar o segundo líder fantasma ao esquecimento. Feito isso, libere o SP1 e substitua-o pelo M3.

Etapa 3. Assim que o SP1 puder ser reimplantado novamente, você precisará liberar V1.

Passo 4. Ao matar 325, o odiado Vingador (máscara vermelha com uma katana) irá em direção ao seu Cuora. Esse cara tem muitos pontos de saúde e começa a bater como um caminhão quando seus heróis têm menos de 50% da saúde. Portanto, você precisa usar uma habilidade defensiva para sobreviver. Há muita coisa acontecendo neste ponto, então este é um bom momento para usar todos os seus cooldowns.

Com cerca de 333 mortes, o último inimigo (Vingador) a ser sugado para o poço da desgraça do SP2. Mas o caos no centro continuará. Se você não for capaz de acompanhar oponentes de alto ataque, você pode colocar V1 na frente ou atrás de D1 para ajudar a bloquear os oponentes (de preferência na frente para que S2 possa contribuir).

Haverá mais 1 Vingador (cerca de 340 mortes de monstros), então não se esqueça de usar outra habilidade defensiva com 50% da saúde se necessário. Quando ele morrer, você estará a 350 inimigos destruídos. Depois disso, chegará a fase de conjuração. Você precisa colocar o SP2 para que possa puxar o mago líder do inimigo para a pista inferior na faixa de tiro do SP1 para empurrá-lo. Caso contrário, provavelmente o SP1 morrerá.

Etapa 5. Assim que o rodízio voar para o abismo, você precisará liberar o SP2 para uso posterior.

Passo 6. Você terá outro odiado Vingador vindo de cima, então não se esqueça de usar todas as habilidades necessárias para completar sua fase de baixa saúde. Uma vez que a maioria dos feiticeiros estão fora do mapa e há apenas uma megamagem restante na pista inferior, você precisa liberar S2 e posicionar F1 para ajudar com um arremesso por cima.

Etapa 7. Começando com cerca de 380 mortes, um par de Vingadores aparecerá e descerá ao longo da pista do meio, então você precisa estar atento.

Quando os dois Vingadores Mascarados Vermelhos atingirem quase 50% da saúde, ative a habilidade de defesa de Kuora e todas as suas habilidades de velocidade de ataque. O dano que eles causam não é brincadeira e devem ser eliminados antes que sua habilidade defensiva se esgote.

Ao matar cerca de 388 monstros, o último dos feiticeiros será empurrado para o abismo da Eternidade, e 2 grandes açougueiros começarão a descer pelos caminhos do meio. Libere o SP1 e reimplante o S2.

Lungmen Downtown

Este é o terceiro nível de aniquilação. Ao contrário dos 2 primeiros níveis, Aniquilação 3 não pode ser realizada por vários pontos-chave. Todo o mapa é uma linha a ser realizada e não é uma tarefa fácil. Os Lungmen no centro da cidade em particular ficam incrivelmente desagradáveis ​​após 350 assassinatos. Há muitas maneiras de limpar este cartão, mas quase todas requerem combinações específicas de operadores para serem bem-sucedidas.

Estrutura de comando.

Vanguards. V1. Habilidade - restauração de vanguarda. Como de costume nos estágios de aniquilação, você deseja que eles bloqueiem 2 alvos e forneçam o máximo de DP possível. É necessário selecionar habilidades que restauram o DP. Usar um cerco S2 (martelo pneumático) para esta posição pode ser mais desafiador do que você imagina. No início, é provável que muitos inimigos morram antes de chegarem a um cerco.

Médicos. M1. Um curandeiro como Myrrh com a habilidade de curar múltiplos alvos ou Silena com uma ampla gama de curas e seu drone médico são muito valiosos aqui e remover barreiras físicas pode salvar vidas. M2 - Cura em massa. Esta etapa é muito difícil sem 1 atendente médico com tratamentos em massa, e cada ópera tem uma especialidade diferente para ajudar a vencer.

Snipers. S1 - com um intervalo de 3x5. Com um alcance 3x5, este atirador pode ajudar a repelir inimigos críticos em combates tardios. O alcance de Shirayuki e Meteorito é suficiente para este propósito, embora seu alcance E2 seja muito melhor. S2 - ataques contra alvos aéreos. Observe que este atirador sofrerá muitos danos de drones e bestas automáticas, então eles devem ser altos o suficiente para sobreviver. S3 - qualquer atirador, até mesmo um atirador de 3 estrelas serve.

Defensores. T1, T2 e T3: Existem três "lanes" no centro de Lungmen para defender, então cada lane precisa de um operador forte com um bloco de 2 ou mais oponentes que possam segurar a lane durante a luta. Pode ser um defensor, guarda, wanguard, ou (para a pista inferior) até mesmo um especialista em clean and jerk:

  1. Raia superior - aqui é onde você tem que lidar com muitos drones, então se você puder colocar uma guarda de longo alcance aqui, será ótimo. Eles devem ser colocados virados para baixo na pista do meio e podem até fornecer alguma cobertura quando não estiverem sob ataque. Se você não tem um guarda de longo alcance, considere um herói autossustentável (como Estelle) ou regeneração inata de saúde (como Gummy).
  2. A faixa do meio tem 2 quadrados de largura, então o maior número de inimigos passa aqui. Este é um ótimo local para um defensor de cura ou um guarda de ataque massivo com um reforço E2. Se você tiver apenas um operador que pode bloquear 3 inimigos, então você deve colocá-lo nesta linha.
  3. A faixa inferior é geralmente a mais fácil de defender. Ele está convenientemente localizado próximo a um grande poço. Croissant, Shaw ou Fater com suas 2 habilidades podem empurrar quase todas as ameaças ao silêncio com segurança e confiança. Se você não os bombeou para as habilidades de nível 7, então você pode colocar uma guarda com um ataque à distância (colocado com a face para cima para que possa ajudar na via do meio). Alternativamente, você pode colocar um segundo Vanguard aqui se estiver tendo problemas para obter DP suficiente para implantar seus heróis.

Os níveis de que seus operadores precisam para ter sucesso dependem, em certa medida, de quais operadores você possui. Seria bom ter uma equipe inteira de 1 nível Elite 60 ou superior, com nível de habilidade 7.

Possíveis problemas:

  1. Eu matei 350 pessoas e depois morri! A 350 mortes, o sistema aumenta a dificuldade várias vezes. Você deve pedir ajuda a um amigo ao passar. Se você ainda tiver problemas, é aconselhável bombear bem os guerreiros.
  2. E quanto a bestas automáticas? Posso me livrar deles? Ao matar 68, 118 e 200 monstros, a besta aparece no lado direito do campo e começa a atirar em seus operadores. Em 300 e 350 mortes, as bestas são colocadas em duas pistas ao mesmo tempo. Cada besta dispara em linha reta a cada 6 segundos, causando 600 de dano Físico ao operador mais próximo. Essas bestas não podem ser mortas ou desativadas. Seu dano constante significa que o herói mais à direita em cada rota deve ser colocado ao alcance do curandeiro, caso contrário, eles serão rapidamente derrubados.
  3. Drones passam por minhas fileiras. O nível dos atiradores e seu nível de habilidade devem ser aumentados. Talvez você precise bombeá-los 2 elite.
  4. Os drones mestres estão matando minha equipe. Você pode precisar de uma velocidade de ataque maior de seus atiradores. Os atiradores de elite são a chave para completar este mapa porque existem muitos drones aqui.

Táticas para 3 Aniquilação

Passo 1. Ordem de desembarque dos operários: B1 - C1 - C2 - C3 - T1 - T3 - M1 - M2 - T2.

Embora a ordem de implantação mostrada acima seja boa para a maioria das equipes de comando, as posições exatas mostradas na captura de tela podem não corresponder aos pontos fortes de seus operadores. Em particular, a localização exata de seus defensores e médicos pode variar dependendo da composição de seu time. As áreas destacadas abaixo mostram posições alternativas para as quais você pode considerar seus heróis defensores.

Opções para pousar curandeiros. Se você usar dois médicos de cura em massa em vez de um e um especialista, poderá colocar seus guerreiros nas seguintes posições.

Com este arranjo de médicos, todos os seus heróis estarão em sua zona de ação.

Passo 2. Pouco depois de matar 68 monstros, a primeira besta cai no mapa, então você deve ter pousado M1.

Com cerca de 84 monstros, 2 jetpacks vermelhos aparecem na pista superior, você deve implantar T1 para bloqueá-los.

Etapa 3. Depois que toda a sua equipe estiver posicionada no mapa, você poderá dar um passo importante no gerenciamento de seus inimigos. Um pouco mais tarde, S2 estará sob fogo pesado. Para ajudá-lo a permanecer vivo, os heróis devem ser reorganizados. É muito fácil fazer isso:

  1. Versão V1.
  2. Você precisa esperar até que o tempo de recarga V1 termine.
  3. Em seguida, solte seu V1 no mesmo lugar onde estava.

Isso colocará seu V1 e T3 mais altos na ordem de agressividade do monstro do que S2. Nesta ordem, os oponentes atacarão os heróis uniformemente. Você pode realizar esta ação a qualquer momento entre agora e o kill point 200 (isso geralmente acontece quando seu S2 pode começar a ter problemas de sobrevivência). Esta etapa é opcional. O objetivo é dividir o dano entre seu V1, S2 e T3 para que M2 cure todos eles mais facilmente. Se S2 não morrer, você não precisa fazer esta ação.

Etapa 4. Inimigos invisíveis começam a atacar 119 monstros, incluindo vários lançadores de feitiços invisíveis. Felizmente, os feiticeiros são educados o suficiente para esperar, dando a você um pouco de tempo para reconstruir sua equipe antes de tentarem matá-lo. Os feiticeiros começam a mover cerca de 156 monstros. Esteja preparado para invocar habilidades durante este tempo, se necessário. No entanto, você pode precisar de habilidades para os drones a laser que irão aparecer no monstro 200.

Etapa 5. Uma linha inteira de drones a laser aparece no alvo 200. O drone médio começará a se mover para frente em cerca de 210 mortes, e o resto da linha irá aparecer em intervalos depois disso. Eles podem causar danos irreparáveis ​​ao seu time.

Outra linha aparece em 225 mortes. Esses inimigos começam a avançar no mesmo padrão. À medida que essa linha se move, mais e mais drones a laser vão virar e voar direto em sua direção sem parar.

Você precisa ficar de olho em seus operadores durante esta tempestade de danos do laser. Habilidades de atirador disparado para dano extra e habilidades médicas para sobrevivência extra são muito necessárias neste ponto.

Passo 6. Com 264 monstros, caudas de bomba entram no campo. Se você posicionou os atiradores corretamente e S2 tem um alcance de 3x5, então as caudas da bomba não farão nenhum dano. Por outro lado, se você estiver tendo problemas com essas pragas, também pode usar um bloco de isca. Isso deve resultar nas caudas das bombas lançando suas bombas neste bloco.

Passo 7. Depois de implantar o drone master (com 300 monstros), você precisa mover os caras um pouco para cima. Quando ele começa a atirar na pista superior, você pode convocar habilidades médicas para ajudar a manter seus lutadores vivos.

Observe também que duas bestas são implantadas neste momento.

Etapa 8. Dois drones Master of the Arts implantam-se no kill 340: 1 na pista superior e 1 na pista inferior. As habilidades do médico devem ser usadas, se necessário. Pouco antes de você matar 349 inimigos, um grande açougueiro aparece e se dirige para a pista do meio. Depois de matar este grande açougueiro, você se encontrará na última etapa do caminho.

Na última etapa, o moedor de carne começa:

Martelos são incrivelmente desagradáveis. Eles têm uma grande quantidade de saúde, ataque e defesa, então eles batem como dinamite amarrada a um trem em movimento. Mas isso não é o pior! Pior de tudo, eles podem usar a habilidade para atordoar seus lutadores, e o guerreiro atordoado não pode bloquear. Se não forem verificados, os Hammer Brothers podem simplesmente passar por suas defesas sem problemas.

A última onda começa em 380 inimigos:

Arknights: dicas para iniciantes

Role a conta . No início do jogo, você poderá obter pelo menos um personagem de 6 estrelas garantido. Você pode tirar vantagem disso e simplesmente deletar o jogo para criar uma nova conta e tentar pegar outro guerreiro. Esta ação é chamada de relançar.

Encontrar amigos. Assim que você abrir uma sala para coletar evidências em sua base, deverá começar a procurar amigos imediatamente. Neste jogo, é importante recrutar o maior número possível de amigos o mais rápido possível. Os amigos podem não apenas ajudar na passagem de missões difíceis, mas também na coleta de evidências. Mas e se você não tiver amigos? E demora muito para completar missões com assistentes aleatórios. Você só precisa adicionar jogadores aleatórios como amigos. Para fazer isso, você precisa abrir um menu especial na seção Amigos - Adicionar e apenas inserir qualquer apelido na linha de diálogo. Não é apenas eficiente em termos de tempo, é divertido.

Desenvolvimento uniforme. Você não deve se concentrar em 1 herói. Por exemplo, você tem um guarda favorito, mas ele não sobreviverá à batalha com uma multidão de oponentes mortais sem a ajuda de um curandeiro, atiradores, lançadores e defensores. Quando cada um de seus personagens é forte, você mesmo é muito forte como uma equipe. E essa é a única coisa que importa.

Não ignore as aulas. Todos os operativos são divididos em classes por um motivo, porque cada classe é importante para o seu sucesso. Sim, o uso de suportes e especialistas pode não ser óbvio. Mas essas aulas geralmente, mesmo no nível 1, trazem benefícios tangíveis para a equipe em algumas situações. Bem, sem médicos, obviamente, você dificilmente conseguirá viver todo o nível, e um médico, muito provavelmente, não conseguirá realizar a tarefa em mãos. Melhor levar 2! O atirador é a melhor, e às vezes a única, maneira de atirar em alvos aéreos. Os rodízios são ótimos contra inimigos blindados.

Gestão de base competente. Operários, mesmo os mais inúteis (em sua opinião), encontrarão emprego em uma das muitas funções em sua base. É sempre necessário monitorar sua moralidade e mudá-la com o tempo. Não se esqueça dos efeitos únicos que o jogo destaca para tirar o máximo proveito dos Operadores. Na oficina, é sempre necessário usar um herói adequado para a tarefa atual (dependendo do tipo de material que você está produzindo no momento).

Aprendendo fazendo.Às vezes, até o nível mais difícil pode ser resolvido com estratégia e planejamento cuidadoso da ordem de colocação das unidades no campo. O ponto-chave da mecânica do jogo é que você precisará girar constantemente na arena. Se inimigos rápidos e drones aparecerem na primeira onda, então é melhor colocar Vanguards para obter recursos e implantação barata, bem como um franco-atirador para controlar o céu. Na próxima onda de pequenos inimigos? Você deve colocar um lançador com ataques massivos. Opera começou a morrer? É necessário um médico urgente. Se na próxima onda os inimigos baterem dolorosamente, então é melhor trocar as Vanguardas por Guardas e Defensor, e colocar outro médico. Se os inimigos estiverem em armadura, você precisa mudar o atirador para outro lançador. Resumindo, você deve prestar atenção constante à ordem em que os monstros aparecem e mudar completamente a sua colocação. Isso deve ser feito com antecedência,para que as unidades possam retornar à batalha quando forem necessárias.

Para tudo isso, você precisará de ingressos para praticar. Você pode passar de qualquer nível no modo prático. Infelizmente, os ingressos não são infinitos, mas gaste de 5 a 6 ingressos para o nível difícil. Isso deve ser feito para descobrir se você está lidando com este nível ou não. Antes da missão, é melhor estudar o mapa e os inimigos que você encontrará. Isso pode lhe dar a vantagem de que você precisa.

Conhecimento dos operativos. Este é o conselho mais importante de todos que escrevemos nesta seção: neste jogo, é importante entender qual herói você está usando e para quê. Você deve estudar suas características, habilidades passivas e ativas. É muito difícil encontrar dicas e táticas para uma escalação única. O jogo não te sobrecarrega com toneladas de informação, pelo contrário, tudo é muito acessível. Você só precisa prestar atenção às suas óperas e se tornará visivelmente melhor tocando. Quanto custa, com que rapidez pode ser colocado novamente, quantos inimigos bloqueia, se tem alguma característica especial - tudo importa. Você não deve levar personagens para o time de forma absolutamente impensada. Tão importante quanto, controle quais você usa durante a missão.

Talvez você perceba imediatamente que um segundo médico útil é completamente desnecessário no mapa atual, porque você nunca o usou. Mas alguns lutadores corpo a corpo definitivamente não eram suficientes. Este é o caminho mais confiável, correto e recompensador para a vitória.

Arknights: História (Mangá)

Ursus. Inspirado pelo Império Russo, Ursus é uma nação construída sobre uma história de conquista e dominação. Por incontáveis ​​anos, eles atacaram povos vizinhos e trocaram sangue e vidas por seu território e glória. E, no entanto, o atual Ursus é apenas uma sombra de seu antigo eu, uma concha vazia contendo o Conselho, confrontado com inquietação, lutas internas e conflitos entre a velha e a nova nobreza. Agora Reunion havia assumido Chernobog, e Ursus, antes uma força a ser reconhecida, parecia impotente para detê-la.

Mas o que aconteceu e por quê? O que é a verdade e que segredos estão escondidos por trás dela? Claro, esta será apenas uma interpretação de Ursus, e o que você acha que pode ser completamente diferente. No entanto, o sábio espera que você o ouça. Do pico sangrento a Chernobog, de três imperadores a um menino na tundra, vamos explorar Ursus.

Passado: campanha sangrenta e 3 imperadores

O atual Ursus, pelo que podemos saber sobre ele, é hostil aos infectados. Os cidadãos os discriminam e as autoridades os tratam como algo menos do que uma pessoa. No entanto, a conversa entre o Nono e o participante da reunião em uma conversa parcial nos deu um lado ligeiramente diferente da história.

Décadas atrás, os infectados em Ursus não eram vistos pela população como "seres inferiores" como são hoje. Sob o governo de um duque não identificado, eles puderam viver uma vida relativamente pacífica, embora em uma zona de quarentena. Porém, devido a uma batalha perdida (ou guerra, dependendo da interpretação do texto original), o ex-duque foi substituído por um novo prefeito e, desde então, a situação dos infectados se deteriorou. Após uma série de ações de propaganda e corrupção, os infectados foram usados ​​como bodes expiatórios para a ganância do próprio prefeito e foram forçados a fugir para a tundra. Aprendemos também sobre a nova lei do império que perseguia os infectados na memória de Patriot, provando mais uma vez que a discriminação sistemática contra os infectados nem sempre existiu.

Acredita-se que essa batalha que mudou tudo seja a campanha do Pico Sangrento. A campanha do Pico Sangrento foi seguida por uma série de mudanças significativas na história de Ursus. O ex-imperador morreu, um novo tomou seu lugar, novos nobres e políticos chegaram ao poder, os antigos nobres perderam seus títulos e um grande número de oficiais militares foram executados. Sabemos que tudo isso aconteceu após o Bloody Peak do perfil Hellagour, que afirmava que ele desapareceu após a campanha do Bloody Peak e como ele teve sorte em sobreviver ao julgamento. Tanto Hellagour quanto o Patriota também se referem ao ex-imperador como "Sua Majestade", um título honorífico não usado para os imperadores subsequentes.

O Presente: Ataque de Chernobog e Invasão de Lungmen

Por que Chernobog? Parece que muitos de nós nos perguntamos isso desde o prólogo. Afinal, era simplesmente por causa do ódio dos cidadãos da Reunião por Ursus e seus cidadãos? Poderia um objetivo mais sinistro estar por trás da destruição de Chernobog? Mais importante, por que Ursus apenas se sentou e assistiu?

Aprendemos no Capítulo 7 que a fronteira Ursus ainda está nas garras da velha nobreza e do exército. Chernobog fica na fronteira e é a cidade mais próxima de Ursus de Lungmen, mas, como acabamos de ver, está sob o controle da nova nobreza. É interessante notar que Chernobyl, que pode ter inspirado Chernobog, foi criado como uma tentativa soviética de promover a energia nuclear como uma nova e segura fonte de energia, e aprendemos no Capítulo 6 que Chernobog é movido por um sarcófago.

Parece que não importa o que seja o universo, as pessoas sempre gostam de se entregar a coisas fora de seu conhecimento ou controle.

Seja como for, ter uma cidade assim bem no meio do território da velha nobreza nada mais é do que um tapa na cara, sem falar no fato de estar ao lado dos Lungmen. O que é conhecido por Lungman? Abertura, inclusão e liberdade. Velhos aristocratas que valorizam ancestralidade e herança acima de outras qualidades, Lungmen adere a ideologias que contradizem diretamente seus interesses. Velhos aristocratas não são tolos. Eles sabem que estão caindo em desgraça. Eles não vão se deixar desvanecer tão facilmente.

Reunião. Em Reunião, ele se infiltrou com sucesso em Chernobog e o destruiu, enquanto o exército de Ursus assistia à cena com as mãos nas costas. Talula então cria uma cidadela para confrontar os Lungmen, transmitindo o código de identificação de Ursus, e novamente Ursus fica em silêncio. Comportamento bastante estranho da parte deles, embora Ursus tenha se enfraquecido muito ao longo dos anos, Patriota ainda diz que a reunião pode ser interrompida se Ursus desejar.

Logicamente, chegamos à conclusão de que Ursus permitiu especificamente a captura de Chernobog. Como aprendemos no Capítulo 7, Ursus precisava de uma maneira de redirecionar seus conflitos internos para se salvar da ruína, e a guerra com Ian é a solução. Chernobog atuará como seu gatilho.

O exército não pode participar abertamente de uma conspiração, mas pode simplesmente escolher não agir. Os velhos aristocratas ainda estavam sob vigilância, mas os aristocratas no poder não conseguiam rastrear os infectados, assim como aqueles que já estavam mortos.

Koschey. A "cobra velha" que transformou Talulu em quem ela é hoje. Um duque cuja origem até o Patriota temia.

Koschey conhecia Wei muito bem. Ele sabia que Wei faria qualquer coisa para salvar Longmen, mesmo que isso significasse guerra. A queda de Chernobog e a perda dos Lungmen serão um golpe esmagador para a nova nobreza. Eles não terão mais uma cidade construída sobre sua ideologia, e eles não terão mais uma cidade estrangeira tão perto deles, compartilhando seus valores. O controle mais forte dos antigos nobres nas fronteiras significa que eles podem controlar mais facilmente o que entra e sai de Ursus. Quanto mais os novos nobres são enfraquecidos, mais influência os antigos nobres irão recuperar. Tudo isso foi escondido sob o pretexto de salvar Ursus. E assim, em uma bandeja com uma borda azul, eles entregaram Chernobog e as vidas de seus habitantes uma reunião.

Futuro: O menino que caminhou na tundra. "Eu conheci um menino que disse que seu irmão preferia ir para a forca a implorar por misericórdia de seus inimigos ... Então ele estava indo para atravessar as planícies nevadas, ele iria percorrer todo o caminho através de Ursus ... E ele não foi conosco. . Achei que ele era a pessoa mais idealista que já conheci. "

Rodes

No século 11, um hospital foi estabelecido em Jerusalém para cuidar dos peregrinos doentes e pobres. Após a primeira cruzada, o abade do hospital estabeleceu muitas pensões na Provença e na Itália. Em 15 de fevereiro de 1113, o Papa Pascoal II começou a criar uma organização que mais tarde se tornou uma poderosa força militar na Terra Santa, destinada a proteger os estados dos Cruzados, bem como a cuidar dos enfermos e feridos. Em 1310 eles se estabeleceram na ilha de Rodes e lá permaneceram por mais de dois séculos.

Existe uma organização semelhante na Terra que viaja a bordo de uma nave terrestre ao redor do mundo. Eles vêm de países diferentes com origens diferentes, têm crenças e objetivos diferentes, mas todos trabalham em prol de um ideal comum - preencher a lacuna entre infectados e não infectados. Esta é a ilha de Rodes. Eles são os Cavaleiros da Arca.

A empresa farmacêutica na ilha de Rodes foi fundada há cerca de três anos com Amia atuando como CEO. Destina-se principalmente a tratar os infectados e, em uma escala mais ampla, a reduzir a lacuna entre os infectados e os não infectados.

Rhodes rapidamente ganhou reputação como centro de tratamento e especialista em lidar com infectados. Amiya está procurando ativamente por novos recrutas, proporcionando-lhes condições de trabalho e de vida generosas, bem como o equipamento mais moderno. Isso permitiu que atraíssem muitos talentos e pacientes de toda a Terra, embora alguns decidam ir embora depois de saberem do verdadeiro propósito de Rodes.

Claro, a confiança é uma questão eterna. Muitos não estão dispostos a confiar na organização liderada pelos infectados; nem as autoridades, nem mesmo os próprios infectados, o que, por sua vez, criava inúmeros obstáculos. Muitos entendem a ilha de Rodes com o tempo, mas infelizmente alguns nunca entendem. Mas a Rhodes não é apenas uma empresa farmacêutica. E a história do navio terrestre da ilha de Rodes é muito mais antiga.

Muitos dos funcionários seniores de Rhodes são remanescentes de seu antecessor. Babel, e muitos deles respeitam profundamente o médico por suas contribuições para a Guerra Civil Kazdel. Por outro lado, após a criação de uma empresa farmacêutica, surgiram novos rostos que subiram na hierarquia. Alguns vieram para Rhodes para tratamento, pesquisa ou por vários motivos, e acabaram se tornando parte dela.

No entanto, aqueles que optam por se tornar operadores de combate representam apenas uma pequena fração dos que ingressam na ilha de Rodes, com a maioria dos civis deixando o serviço de logística. As posições de combate são voluntárias e os operadores de origem civil podem retornar ao serviço de logística sem consequências por um ano.

Muitas pessoas infectadas chegaram a Rodes em busca de ajuda que não teriam recebido de outra forma. Estes incluem aqueles com status e riqueza, como Mousse e Melantha, bem como aqueles que desceram do degrau mais baixo da escala social. Desde que estejam dispostos a contribuir e abraçar o meio ambiente e a causa da ilha, eles serão tratados como qualquer outro paciente, independentemente de sua origem.

Aqueles associados a Rhodes geralmente usam uma pulseira de monitoramento de infecção, estejam eles infectados ou não. A pulseira pode acompanhar o progresso da infecção e rastrear os sinais do corpo. Quando uma pessoa infectada morre, seu corpo pode se cristalizar e virar poeira, causando infecções secundárias. Rhodes está equipado com uma sala de tratamento biológico contendo vários incineradores. Todo o pessoal infectado em Rhodes vai parar neste local.

Autor do artigo: Evgeniya G.