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Bloons TD 6 WiKi: Dicas e truques para passar no jogo

BLOONS TD 6 - jogo Android com data de lançamento 13/06/2018 da Ninja Kiwi. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. revisão do jogo
  2. Wiki de modos de jogo
  3. Guia da Bola
  4. Guia do herói
  5. Guia da Torre
  6. Visão geral do mapa
  7. segredos de luta com bolas
  8. dicas para ganhar dinheiro

Bloons TD 6: revisão do jogo

Bloons TD 6 é uma continuação do famoso Bloons TD, que foi lançado em 2007. Depois, houve toda uma série de novos produtos que se apaixonaram por jogadores de diferentes idades. O jogo é feito no estilo de "defesa da torre". Mas em vez de torres, macacos engraçados são colocados no campo.

A principal tarefa do jogador é não deixar os balões cruzarem o mapa e chegarem ao ponto final. Para fazer isso, você precisa colocar macacos ou itens especiais no campo. Cada torre tem suas próprias características, enquanto causa danos às bolas. Mas as bolas não são tão simples como podem parecer à primeira vista. O jogo possui um grande número de torres que melhoram nas batalhas. E existem muitos tipos diferentes de bolas. Os mais poderosos deles são os dirigíveis, que também se dividem em vários tipos.

No início do jogo, o jogador é apresentado à jogabilidade e dá uma ideia da atmosfera da batalha. Você receberá um macaco com dardos de graça e uma corrente de bolas vermelhas para rasgar.

É importante ler todas as dicas que os desenvolvedores deixaram no jogo. Eles o ajudarão a entender melhor o que está acontecendo no momento. Essas dicas não devem ser negligenciadas se esta é sua primeira vez jogando Bloons TD.

Conquistas. Existem várias conquistas no jogo (certas tarefas realizadas pelo jogador). Os jogadores de ha conquistas podem receber um prêmio ou medalha. Para ver a lista de tarefas, clique no botão "Conquistas" na tela principal do jogo.

Bloons TD 6: Wiki de modos de jogo

No início do jogo, você terá um número limitado de torres, mas conforme avança, você destravará todos os edifícios. O jogo é muito diversificado e pode ser fisgado por um longo tempo, já que apenas no início você pode jogar em 9 mapas. No futuro, outros campos também estarão disponíveis. Existem 3 tipos de dificuldade, que por sua vez são divididos em subtipos.

Para desbloquear um modo de jogo específico, você deve desbloquear o modo anterior, começando com o modo padrão correspondente do mapa. O modo padrão é desbloqueado de uma vez para todos os níveis de dificuldade.

Dificuldade fácil - 40 rodadas.

Dificuldade média - 60 rodadas. Torres e bolas são comuns. As ondas de bolas aparecem em uma ordem aleatória. Nesse caso, a onda de bolas pode ir na direção oposta. As bolas azuis estão se movendo em uma velocidade maior.

Dificuldade Difícil - 80 rodadas. O custo das torres é 8% superior ao da modalidade média. Orbs com habilidades especiais aparecem. Os dirigíveis têm 2 vezes mais pontos de saúde do que os balões normais. É melhor usar heróis mágicos e torres mágicas aqui.

Você deve estudar cuidadosamente todas as propriedades das bolas, torres e heróis para ganhar a partida. Com o tempo, um grande número de bolas diferentes aparecerá, e algumas requerem macacos especiais.

Cada partida fica mais difícil conforme as rodadas ficam mais altas. Novas rodadas abrem uma variedade de bolas e torres para o jogador. Ao mesmo tempo, a dificuldade de aprovação aumenta a cada rodada. A variedade de modos do jogo permite ao jogador jogar no mesmo mapa de maneiras diferentes. Nesta versão 6 do Bloons TD é mais interessante do que os jogos anteriores.

No final da partida, os jogadores recebem uma certa quantia de dinheiro do macaco, com base na dificuldade da carta selecionada e no modo selecionado. Após mais de 40 rodadas, os dirigíveis aparecem, os quais têm uma grande quantidade de pontos de saúde. Na rodada 100, o jogador recebe o Macaco Insta mais poderoso, que já possui todas as melhorias.

Modo cooperativo. Ele foi introduzido pela primeira vez na atualização 11.0. O Co-op pode ser jogado com 2 a 4 jogadores. Existem várias cartas onde o espaço é compartilhado universalmente por todos os jogadores. Os companheiros podem trocar renda entre si, bem como solicitar dinheiro.

Modo personalizado. Ele é usado para criar vários desafios no jogo. No editor de desafio, os jogadores podem definir o mapa, dificuldade, dinheiro inicial, vidas, rodadas e outros parâmetros especiais para aumentar a dificuldade geral do jogo.

Por exemplo, a saúde e a velocidade de bolas e dirigíveis regulares podem ser aumentadas ou diminuídas, algumas torres e atualizações podem ser limitadas. Além disso, o jogador pode definir todas as bolas regulares para que se camuflam ou se multipliquem. Tendo criado uma nova aventura, o jogador pode compartilhá-la com amigos ou enviá-la aos desenvolvedores.

Os primeiros mapas podem dar a falsa impressão de que o jogo é muito fácil de completar, mesmo em dificuldade difícil. Mas, com o tempo, você perceberá que podem surgir problemas mesmo em uma dificuldade fácil.

Bloons TD 6: Guia da Bola

Existem 2 classes de bolas no jogo: bolas regulares e dirigíveis (MOAB). Estas últimas são muito mais fortes e tenazes do que as bolas normais. Existem também bolas adicionais que aparecem aleatoriamente nas rodadas altas.

Bolas comuns

Nome das bolasDescrição
VermelhoA primeira bola que aparece no jogo. Aparece primeiro em cada rodada. As bolas vermelhas têm baixa velocidade de movimento. Não tem funções adicionais
AzulSe move um pouco mais rápido do que a bola vermelha. Depois que o balão azul estoura, ele se transforma em um balão vermelho
VerdeMove-se ligeiramente mais rápido que a bola azul. Depois que o balão verde estoura, ele se transforma em um balão azul
AmareloEle tem uma alta velocidade de movimento. Depois de destruí-lo, ele se transforma em uma bola verde
RosaA bola mais rápida do jogo. Quando destruído, se transforma em uma bola verde
O pretoA velocidade é quase igual à da bola verde. É imune a explosões. Quando destruído, se transforma em 2 bolas rosa
BrancoA velocidade é ligeiramente superior à da bola preta. É imune ao congelamento. Quando destruído, se transforma em 2 bolas rosa
ToletA velocidade é a mesma da bola verde. Imune a ataques de fogo, laser e plasma. Quando destruído, se transforma em 2 bolas rosa
ZebraA velocidade é a mesma da bola verde. Imune a geadas e explosões. Quando destruído, se transforma em 1 bola preta e 1 bola branca
ConduzirA velocidade é a mesma da bola vermelha. É imune a projéteis de aço. Após a destruição, se transforma em 2 bolas pretas
arco IrisA velocidade é a mesma de uma zebra. Quando destruído, se transforma em 2 zebras
CerâmicaPossui 10 pontos de saúde. A velocidade é maior do que o arco-íris, mas mais lenta do que a bola amarela. Após serem destruídos, eles se transformam em 2 arco-íris. Se você jogar na rodada 81+, essas bolas terão 6 vezes mais pontos de saúde. Mas em vez de 2 arco-íris, 1 bola de arco-íris aparecerá

Dirigíveis - todas as bolas desta classe, após atingirem 81+ rodadas, recebem 2 vezes mais saúde do que no início. Cada rodada subsequente dá + 2% à quantidade atual de pontos de saúde do dirigível.

Nome das bolasDescrição
Balão de ar único enormePossui 200 pontos de saúde. A velocidade do movimento é como uma bola vermelha. Após a destruição, 4 bolas de cerâmica aparecem
Hipopótamo voador difícilMais lento que a bola vermelha. Possui 700 pontos de saúde. Após a destruição, 4 balões enormes aparecem
zepelimPossui 4000 pontos de saúde. Após a destruição, 4 hipopótamos aparecem
Titã de dirigível escuroPossui 400 pontos de saúde. Move-se com a velocidade de uma bola roxa. Após a destruição, 4 bolas de regeneração de camuflagem de cerâmica aparecem. KKRSh é uma mistura de bolas rosa, pretas, chumbo e vermelhas camufladas. Isso significa que eles têm uma grande quantidade de saúde, não podem ser atingidos por projéteis pontiagudos e explosivos não quentes. Ao mesmo tempo, eles têm uma velocidade de movimento muito alta.
Grande dirigível do destinoTenha 20.000 pontos de saúde. Se move como um zepelim. Após a morte, eles se transformam em 2 zepelins e 3 KKRSh. Este é o dirigível mais poderoso

Bolas adicionais

Nome das bolasDescrição
Coração arco-írisEstas são bolas especiais que podem restaurar os pontos de saúde perdidos. Se as condições permitirem, eles podem facilitar a multiplicação de bolas comuns no campo. Novas bolas tornam-se especialmente perigosas nos juncos, onde a defesa é fraca. Eles podem facilmente passar pelas torres, mas eles têm medo do super-macaco
Bola de camuflagemEles tendem a ser invisíveis para as torres, mas para combatê-los, você deve aprender com os macacos a capacidade de ver bolas invisíveis. Essas bolas podem ter qualquer base de bolas comuns (enquanto toma suas habilidades). Você também pode colocar uma fazenda de macacos no campo, que vê perfeitamente bolas de camuflagem
Dirigível reforçadoEssas bolas podem dobrar os pontos de saúde de qualquer bola fortificada

Orbs endurecidos são bolas que possuem uma camada extra de armadura. Para destruir esses objetos, você deve primeiro romper a camada de proteção. Aparece pela primeira vez na rodada 45. Essa habilidade pode ser combinada com camuflagem para tornar os alvos mais poderosos. O reforço só pode ser aplicado a bolas e dirigíveis de chumbo e cerâmica. Se bolas endurecidas geram bolas regulares, então o reforço não é aplicado a elas, mas se a bola (dirigível) gerar chumbo e cerâmica, então elas também serão fortificadas.

Bloons TD 6: Guia do herói

Os heróis em Bloons TD 6 são torres adicionais que melhoram automaticamente conforme você avança nas rodadas. Cada personagem possui características próprias, que são aconselhadas a destruir um determinado tipo de bolas. Essas torres serão sua principal arma contra dirigíveis e bolas fortificadas. Você só pode levar 1 herói para uma partida. Decidimos listar todos os heróis do jogo, já que muitos jogadores não entendem com quais bolas colocar certos heróis.

Os heróis, assim como as torres, podem ser atualizados em 5. Mas é tão poderoso que só pode ser executado em 1 macaco e herói. Mas há cartas nas quais é permitido selecionar 2 macacos para aumentá-los até o nível 5.

Ezili (Voodoo Warlock)

Esta é uma torre mágica que causa danos massivos periódicos (isto é, durante um certo tempo) de explosões. Como resultado, as bolas das explosões perdem suas propriedades quando o herói atinge níveis elevados. Ezili é recomendado para ser colocado contra dirigíveis e contra KKRSh. Funciona muito bem em rodadas altas (60, 80.100).

Habilidades:

  1. Dado nos níveis 3 e 12 , ele redefine temporariamente a propriedade de multiplicação para todas as bolas. Melhoria: Aumenta a duração da explosão e reduz o tempo de recarga.
  2. Dado em 7 e 16 níveis - você pode colocar um totem que irá fortalecer as torres vizinhas e, temporariamente, possibilitar a visualização de bolas de camuflagem. Upgrade: O custo do totem foi reduzido em 90% e sua duração foi aumentada em 2,5 vezes.
  3. É dado em 10 e 20 níveis - abre-se um hexágono, que deve ser instalado no campo contra os dirigíveis. Ela causará dano igual a 10% da saúde máxima da bola a cada segundo. Se o objeto destruir a aeronave, a bola não poderá gerar outras bolas. Atualização: causa 50% a mais de dano.

Quincy (Arqueiro)

Este é o primeiro herói que você encontrará no jogo. Vai ajudar muito no início. Um macaco é um atirador de besta que decidiu trocar a besta por uma velha. Tem uma pele cosmética e é melhor usado da 1ª à 40ª rodada. Então é recomendado mudar Quincy para outro herói, já que todos os outros personagens causam mais dano ou podem dar efeitos positivos às torres vizinhas.

Habilidades:

  1. Dado em 1 e 15 níveis - dispara 3 flechas rapidamente por um curto período de tempo. Melhoria: dispara 4 flechas, o tempo de recarga é reduzido significativamente.
  2. Dado em 10 e 18 níveis - dispara um anel de flechas que pode acertar um grande número de bolas. Mas, ao mesmo tempo, tem poucos danos. Upgrade 1: causa 50% a mais de dano. Upgrade 2: causa 100% a mais de dano (do nível de base). Apenas 250%.

Gwendoline (piromaníaca)

Handyman. Ele tem a capacidade de ignorar imunidades da torre. Lida com rodadas complicadas com facilidade. Tem um dano muito alto por segundo (perdendo apenas para o Capitão Churchill). Em nossa opinião, o melhor personagem do jogo.

Habilidades:

  1. Dado nos níveis 3, 14 e 20 - atira um martelo em um cabo. Seu dano é muito mais forte do que o de torres mágicas. Tem um raio de acerto enorme. Upgrade 1: causa 2 vezes mais danos. Upgrade 2: o martelo cria 2 paredes de fogo, causando dano duplo.
  2. Dado em 10, 16 e 20 níveis - queima todas as bolas no mapa, destrói completamente as bolas de cerâmica, causa muitos danos a aeronaves e KKRSh. Upgrade 1: Causa mais dano por um período mais longo. Upgrade 2: causa ainda mais danos.
  3. É ministrado em 4, 7 e 17 níveis - esta é uma habilidade passiva. Permite que as torres estourem bolas de aço e 1 acerto, e causa dano às bolas próximas. Upgrade 1: Aumenta o raio do efeito e dano. Melhoria 2: aumenta o dano.

Striker Jones (comandante da artilharia)

Um herói bastante estranho, ele é adequado para passar rodadas difíceis. Embora tenha baixo dano, dá muitos efeitos positivos a outras torres, cujos danos são baseados em explosivos e morteiros. A presença dele em campo depende da sua estratégia.

Habilidades:

  1. Dado nos níveis 3, 14 e 15 - lança uma nuvem que atordoa as bolas, exceto para o Grande Dirigível do Destino. Upgrade 1: Aumenta o tempo e a área de efeito do atordoamento. Melhoria 2: reduz o tempo de reinicialização. A ação de atordoamento funciona em mais bolas.
  2. É dada em 10 e 20 níveis - esta é uma habilidade passiva. Aumenta a velocidade de ataque de bombas e morteiros em 10%. Upgrade 1: morteiros causam 10% a mais de dano (20% do total). Melhoria 2: aumenta o alcance de ataque em 5% das torres - bombas, e aumenta o dano por tiro em 25%. Melhoria 3: Aumenta o efeito do efeito original. No 9º nível, a capacidade de ignorar a imunidade das bolas pretas é desbloqueada.

Obin (Guarda Florestal)

Tem a habilidade especial de fazer várias coisas ao mesmo tempo. Obin tem muitos usos, ele desacelera muito as bolas em níveis altos. Quando ele está no final da pista, ele pode atirar espinhos, mas não pode usar outras habilidades. Recomenda-se colocar Obin com macacos - ninja.

Habilidades:

  1. Dado em 3, 7 e 16 níveis - cria uma nuvem de amoras, que funcionam como espinhos, causando danos 50/100/500 pontos (depende do nível).
  2. Dado em 10 e 20 níveis - cria uma parede de árvores que absorve 3.000/5000 pontos de saúde das bolas.
  3. É ministrado em 2, 11 e 18 níveis - uma habilidade passiva. Aumenta a eficácia das torres mágicas próximas. Upgrade 1: Aumenta o raio da habilidade. Melhoria 2: aumenta a velocidade de recarga dos vizinhos.

Capitão Churchill (defensor)

O herói com o maior dano por segundo. Macaco em um tanque com um grande lançador de foguetes, metralhadora e foguete para destruir aeronaves. O capitão Churchill é de longe o herói mais caro, por isso é difícil lidar com ele nas primeiras rodadas e sobe de nível muito lentamente. Ele está apto para as rodadas finais.

Habilidades:

  1. Dado nos níveis 3, 13 e 17 - coloca temporariamente bolas pretas que causam danos a cerâmicas e aeronaves. Melhorias: aumenta o dano a todas as bolas.
  2. Dado em 10 e 20 níveis - lança uma salva de 10 mísseis em 10 dirigíveis, que infligem 100 de dano por míssil (total - 10.000 de dano). Upgrade: Aumenta o dano de cada míssil em 250% (dano total de 25.000).

Benjamin (Macaco do Dinheiro)

Benjamin não é realmente um herói para ser levado a sério, a menos que você planeje aproveitar a combinação bastante lucrativa de sua capacidade de gerar dinheiro antes da 40ª rodada. Ele não tem nenhum dano, mas trará dólares para você.

Habilidade - fornecida nos níveis 2, 8, 11, 15 e 17. Renda por rodada: 100/150/250/300/500/800 (depende do nível).

Adora (Alta Sacerdotisa)

Um herói relativamente novo. Ela tem alto dano, também tem efeitos positivos. Mas ela, em comparação com outros heróis, não é tão eficaz em nenhuma fase do jogo. Talvez no futuro, os desenvolvedores consertem as deficiências do macaco.

Habilidades:

  1. Aumenta o dano do tiro e o alcance em 25%. Upgrade: Cada tiro de projétil causa dano triplo, aumenta a velocidade do projétil e reduz o tempo de recarga em 33%.
  2. Sacrifica uma torre para agregar valor enquanto melhora o herói. Depois de tal melhora, Adora sofre um grande dano.
  3. Evoca um laser que causa danos massivos às bolas. Upgrade: aumenta o dano de cada projétil e sua velocidade de vôo.

Footsie (macaco gigante)

Sem dúvida, o herói mais estranho da lista, ele tem um curto alcance de ataque e também algumas lentas explosões de ataque massivo. Com a atualização, ele consegue parar as aeronaves. Pode dar uma habilidade positiva com um pequeno diâmetro de ação. Nos estágios iniciais, é útil contra bolas de aço. Ele não é um herói destrutivo, e você não deve esperar que ele seja o solista na batalha. Mas ela faz seu trabalho muito bem como torre de apoio.

Melhorias gerais:

Habilidades:

  1. Rally Roar - Todas as torres dentro do alcance causam mais danos. Upgrade (Nível 14): Aumenta o alcance do efeito.
  2. Big Squeeze - Footsie para de atacar e puxa 2 aeronaves próximas. Upgrade (Nível 20): Aumenta o alcance do efeito.

Bloons TD 6: Guia da Torre

Macacos - as torres são divididas em 4 categorias:

  1. Primário.
  2. Militares.
  3. Mágico.
  4. Apoio, suporte.

Alguns mapas têm limitações (por exemplo, apenas unidades militares), mas em outros modos você pode misturar torres a seu critério. O custo dos macacos nas rodadas fáceis é mais barato do que nas mais difíceis.

Recomendações gerais para modernizar torres

A habilidade das torres parece aos iniciantes um sistema muito complexo que levará muito tempo para ser compreendido. Muitos jogadores que acabaram de começar a jogar Bloons TD 6 fazem perguntas sobre as habilidades prioritárias que precisam ser aprimoradas primeiro.

É importante notar que não basta comprar uma habilidade, ela ainda terá que ser ativada. Portanto, é importante lembrar que você pagará (na moeda do jogo) pela habilidade em si e por sua ativação. Isso é necessário para distribuir dinheiro em todas as rodadas da partida.

Cada macaco tem suas próprias características, que você deve melhorar primeiro. Se em rodadas altas a torre não o beneficiar mais, você pode vendê-la e comprar uma nova.

Características dos macacos

Macacos primários - o herói escolhido não é importante.

Nome da torreCaracterísticas básicasCaminho de desenvolvimento recomendado
Macaco com dardosPreço - $ 200, derrota - 2 perfurações e 1 derrota. Alcance de tiro - curto / médio. Fraquezas - bolas de chumbo, congeladas e camufladasEsquema: 0-2-4, causará muitos danos com um longo alcance e terá poucos pontos fracos
Macaco bumeranguePreço - $ 325, derrota - 4 perfurações e 1 derrota. Alcance de tiro - médio / longo. Fraquezas - bolas de chumbo, congeladas e camufladasEsquemas: 4-0-2, derrota mais alvos. 0-2-4 é melhor usado após a cerâmica se tornar supercerâmica
Bomba atiradoraPreço - $ 600, derrota - 18 perfurações e 1 derrota. Alcance de tiro - longo alcance. Fraquezas - bolas pretas e camufladasEsquema: 2-0-3, após fazer a atualização XX-4, é melhor implantar muitas dessas bombas coletivas, elas podem causar até 16 de dano a 20 bolas por vez, o que é muito melhor do que outras formas, porém evite as bombas de nível 5
Atirador de garotasPreço - $ 280, derrota - 1 furo e 1 derrota. O alcance de tiro é muito baixo. Fraquezas - bolas de chumbo, congeladas e camufladasAqui você deve escolher melhorias para aumentar a velocidade e alcance do ataque, bem como aumentar o dano dos projéteis.
Macaco de gelo (congela bolas)Preço - $ 500, derrota - 40 furos e 1 derrota. O alcance de tiro é muito baixo. Fraquezas - grânulos de chumbo, brancos, congelados e camufladosEm primeiro lugar, vale a pena aumentar o alcance do ataque, depois a duração do congelamento e depois aumentar o dano. Quando você atinge mais de 81 rodadas, é melhor melhorar o efeito de congelamento em todos os tipos de bolas e aeronaves
Macaco colaPreço - $ 275, derrota - 1 furo e 1 derrota. Alcance de tiro - longo alcance. Fraquezas - bola de camuflagem e dirigíveisNas primeiras rodadas, você deve aumentar o dano. Desenvolver ainda mais tipos de cola que causam danos periódicos

War Monkeys - o herói escolhido não é importante.

Nome da torreCaracterísticas básicasCaminho de desenvolvimento recomendado
Atirador de elitePreço - $ 350, derrota - 2 de dano. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - grânulos de chumbo, brancos, congelados e camufladosNo início, você deve bombear danos e velocidade de ataque, e mais perto de disparos altos - atordoando todos os tipos de bolas e aeronaves. Estas bolas são especializadas em danos cerâmicos
SubmarinoPreço - $ 350, derrota - 2 perfurações e 1 derrota. Alcance de tiro - médio / longo. Fraquezas - grânulos de chumbo, brancos, congelados e camufladosPrimeiro, você deve bombear o alcance de ataque, então estudar o "Processador moderno" (permite que você use o alcance de ataque de outras torres, também torna a camuflagem visível). Aumento de danos com efeitos de acompanhamento
PirataPreço - 550 $, derrota - 4 perfurações e 1 derrota. Alcance de tiro - longo alcance. Fraquezas - grânulos de chumbo, brancos, congelados e camufladosVocê deve aumentar a velocidade de ataque, então o dano e o número de projéteis disparados
PalhaçoPreço - $ 800, derrota - 5 perfurações, 1 derrota e 8 projéteis. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - grânulos de chumbo, brancos, congelados e camufladosAumente a velocidade de ataque e o número de projéteis disparados. Em seguida, detecção de camuflagem
Piloto de helicópteroPreço - $ 1500, derrota - 3 furos e 2 derrotas. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - grânulos de chumbo, brancos, congelados e camufladosAumente o número de armas e a velocidade de movimento. Então, velocidade de ataque e dano
Macaco morteiroPreço - $ 750, derrota - 40 furos e 1 derrota. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - bolas pretas e camufladasAumente a área de efeito da derrota, a velocidade de recarga. Em seguida, compre "Shockwave" para atordoar objetos. Em seguida, "Queime" para danos periódicos

Macacos mágicos - recomenda-se apostar com heróis: Obin (mais eficaz com mágicos), Adora e Gwendolyn.

Nome da torreCaracterísticas básicasCaminho de desenvolvimento recomendado
MagoPreço - $ 450, derrota - 2 perfurações e 1 derrota de 1 projétil por segundo. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - bolas de chumbo, roxa e camuflagemEsquema: 3-0-2 (0-2-3 + no mago apenas para ajudar a detectar a camuflagem na ausência da aldeia). Melhor colocá-los com o Alquimista e o Druida.
Super Monkeys - eles causam mais danos, têm o alcance mais estático (excluindo atiradores) e têm as atualizações mais poderosas do jogoPreço - $ 2.700, derrota - 1 furo e 1 derrota de 17,5 rodadas por segundo. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - bolas de chumbo e camuflagemEsquema: 3-2-0 Triplica o número de projéteis, e cada um ganha o benefício total dos efeitos Druida e Alquimista. Você pode colocar o Futsy com eles - vai maximizar o dano
Macaco ninjaPreço - $ 450, derrota - 2 perfurações e 1 derrota de 1,5 projéteis por segundo. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - bola de chumboEsquema: 4-0-2. É um caminho simples, causa muitos danos, é muito barato, é facilmente passível de efeitos colaterais e tem grande potencial.
druidaPreço - $ 450, derrota - 2 perfurações e 1 derrota de 1,5 projéteis por segundo. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - bolas de chumbo e camuflagemEsquema: 0-1-4, após o qual o Druida terá o máximo benefício de Obin, causando mais dano, terá mais projéteis. Recomendado para ser emparelhado com Aubin
AlquimistaPreço - $ 550, derrota - 15 perfurações e 1 derrota de 0,5 rodadas por segundo. Aplica ácido que causa 2 pontos de dano por segundo por 5 segundos. O alcance de tiro é ilimitado. Fraquezas - bola de camuflagemVocê deve melhorar as habilidades de poções tanto quanto possível, já que eles não se importam com o objeto que acertam (eles trarão dano igual)

Apoie macacos (torres de apoio). Recomenda-se colocá-los com os heróis Fast, Benjamin, Ezili.

Nome da torreCaracterísticas básicasCaminho de desenvolvimento recomendado
Thorn FactoryPreço - $ 800, derrota - 6 perfurações e 1 derrota de 1 projétil por segundo. Alcance de tiro - curto / médio. Fraquezas - bola de chumboEsquema: 2-4-0. É de longe a melhor fábrica de espigões, pode cobrir o mapa com espinhos altos que causam danos e são eficazes contra aeronaves. Ela é superior em todos os sentidos às outras torres
Aldeia de macacoPreço - $ 1175, derrota - 6 perfurações e 1 derrota de 1 projétil por segundo. Alcance de tiro - médio (aumenta o alcance das torres próximas em uma pequena quantidade).Você pode escolher qualquer caminho de desenvolvimento, então a escolha é totalmente baseada nas outras torres que você usará.
EngenheiroPreço - $ 500, derrota - 3 perfurações e 1 derrota. O alcance de tiro é médio. Fraquezas - grânulos de chumbo, brancos, congelados e camufladosVocê deve aumentar o alcance do dano e, em seguida, aprender a congelar, que pára as bolas. Mais perto das rodadas altas, é aconselhável aprender a atirar as unhas em aeronaves e a detecção de camuflagem

Bloons TD 6: Visão geral do mapa

Bloons Tower Defense 6 possui atualmente 43 mapas:

O pagamento do dinheiro do macaco para passar no mapa depende da dificuldade previamente selecionada do mapa, e da dificuldade selecionada do jogo.

Cartas iniciais

Nome do cartãoDescrição
Macaco PradoEste é um mapa gramado. O mapa não contém objetos bloqueando a visão e sem água, tornando-o o mapa mais fácil do jogo. Macacos podem ser colocados em abóboras nos cantos superior esquerdo e superior direito do mapa, apesar das abóboras serem objetos estáticos (decoração do mapa)
TocoO mapa está localizado ao redor do toco. As bolas circulam ao redor do toco, então faça um círculo maior antes de sair. O toco bloqueará a visão das torres, mas as torres no toco não têm restrições. Você pode bater no toco de árvore com um machado, o que o faz se mover. E se você clicar nos cogumelos, eles começam a brilhar
Centro da cidadeMapa gramado com uma atmosfera de cidade de macaco. As linhas de água no canto superior esquerdo do mapa são muito pequenas e muito distantes da trilha para serem úteis. Mas você pode usar a atualização do Submarino do processador para usar água. Recomenda-se a utilização de comerciantes aqui, pois geram dinheiro independente do tipo. Perto do prédio à direita, existem caixotes que podem ser usados ​​para torres de água. Os prédios e o moinho de vento são obstáculos à vista. Este é o mapa mostrado no tutorial do jogo
Doce caindoCartão cheio de doces com um rio de chocolate correndo no meio, onde macacos d’água podem ser colocados, baseado na fábrica de chocolate de Willy Wonka
Parque de invernoÁrea de parque coberta de neve com uma pequena fonte no meio, onde macacos-d’água podem ser colocados
Caminho do parqueCaminho limpo, agradável, longo e sinuoso com água no riacho. Algo como uma espiral
Pista alpinaCartão de neve baseado em teleférico
CongelandoMapa temático de gelo. Tem muitos triângulos com bastante espaço para torres de água.
No circuitoCartão temático de outono. Os objetos seguem um quadrado que possui loops nos cantos. Há água na dobradiça superior direita. Árvores e ferramentas neste mapa podem bloquear o campo de visão dos macacos
CubismoCartão da arte abstrata. As bolas giram em torno de triângulos e quadrantes. Tem água no canto inferior direito e em um dos triângulos, o que permite colocar torres de água. Existem 2 ralos de chuva no mapa que não afetam a jogabilidade
Quatro círculosMapa de trilha da sprint. As bolas têm quatro círculos. Os círculos superior esquerdo e inferior direito são água. O mapa possui um cronômetro no canto inferior direito que faz a contagem regressiva de minutos e segundos. Também bloqueia a visão dos macacos
CercaMapa do jardim herbáceo. Objetos passam perto da cerca. No centro, há uma estátua de um macaco - um dardo. As sebes ao longo da passarela bloqueiam a linha de visão dos macacos e não podem ser removidas. Se você bater na estátua de um macaco dardo, ela gira 90 graus
Fim da estradaMapa rodoviário do deserto. As bolas seguem uma estrada horizontal com duas curvas e depois voltam para o local de onde vieram. Há água no final da estrada, o que permite colocar torres de água. Cactos bloqueiam a visão dos macacos, embora isso praticamente não afete a jogabilidade
RevistasUm mapa semelhante a um pântano. Os objetos seguem um caminho de tabuleiro de xadrez vertical e depois horizontal, passando sob várias toras. O quadrado do meio do padrão xadrez é água, não terra, o que permite o uso de torres de água. Os macacos não conseguem ver através dos logs

Cartões intermediários

Nome do cartãoDescrição
BazarO segundo mapa desenvolvido pela comunidade adicionado ao jogo e definido para o Mercado do Deserto. Existem muitas obstruções de linha de visão no mapa, como árvores e contadores centrais. As bolas vêm de listras alternadas em lados opostos
Templo de AdoraMapa que descreve um templo com várias fontes, várias entradas e saídas para bolas e degraus em camadas para colocar torres
PrimaveraMapa com o tema da primavera mostrando a ilha central e as águas ao redor. As bolas viajam ao longo de dois caminhos, com ambos os caminhos tendo a mesma entrada e saída. Nenhuma obstrução que reduza a visão (pedras ao redor da borda bloqueiam a visão, mas não o suficiente para fazer diferença)
PadrãoUm mapa que lembra uma pista de corrida. O caminho principal começa à esquerda, sob o túnel, ao redor do segundo loop no sentido anti-horário, ao redor do primeiro loop no sentido horário, acima do túnel e sai pela saída à direita. Existem dois conjuntos de fardos de feno e pneus que ficam em cada círculo e podem ser removidos por $ 500 cada
Pousando na luaMapa lunar com três crateras, em que a maioria das torres não pode atacar alvos. Macacos de morteiro são perfeitos para o mapa
Rio abaixoUm mapa situado em um prado que parece um prado de macacos. As bolas fazem dois loops ao redor da pista. Há um grande riacho no meio da tela, daí o nome. Você não pode colocar torres no meio dos loops até limpar os escombros ($ 350 cada)
PolígonoAs bolas vão contornar o topo do mapa e descer de ambos os lados até a saída. As torres só podem ser localizadas na parte inferior do mapa com trilhas de piso, em pequenas pranchas de madeira e água no lado direito. Há uma torre de vigia no meio que bloqueia a visão dos macacos, mas pode ser removida por US $ 1000 junto com a animação cinematográfica do bombardeiro Ground Zero
CrackEsta carta mostra uma pedra que pode ser removida por US $ 1.000, pois bloqueia a visão dos macacos. Há um pequeno corpo d’água sob a rocha. Curiosamente, este mapa tem uma placa que bloqueia torres de serem colocadas nele, mas não bloqueia a visão.
Leito de fluxoMapa da baía da montanha com ossos. Há um reservatório bastante grande na parte inferior. O crânio no meio bloqueia a visão dos macacos, mas pode ser removido por $ 1000
Pára-quedasMapa do templo. As bolas saem a partir da pista da esquerda, depois as pistas alternam. Há duas estátuas de macaco no meio que você pode alugar por $ 350 cada, pois elas obscurecem a vista
AncinhoMapa do jardim de areia japonês. As bolas saem de dois lados ao mesmo tempo e saem em dois lugares. Este mapa contém um pequeno corpo de água. Há também uma estátua, que pode ser removida por $ 1000, que bloqueará sua visão se não for removida. O ancinho no canto superior esquerdo do mapa não bloqueia a linha de visão, mas macacos não podem ser colocados sobre eles
Ilhas de especiariasUm mapa do arquipélago composto principalmente por água. As palmeiras podem bloquear a visão direta do macaco; podem ser removidas por $ 1000

Mapas Avançados

Nome do cartãoDescrição
GanchoO primeiro mapa da comunidade adicionado ao jogo. O mapa é baseado no mecanismo no qual as torres giram (em uma engrenagem). O cartão gira a cada rodada. Não existem obstáculos. As bolas contornam a metade externa da engrenagem
VertedouroUm depósito de lixo tóxico cheio de lixo. Quatro paredes podem ser removidas por US $ 2.000 que bloqueiam as torres de água de dispararem no centro
CargaA maior parte é carro, barco e água. A rodada 39 desbloqueia um novo caminho com apenas dirigíveis e dois caminhões bloqueando a visão (pode ser removido por US $ 500 cada)
Lagoa de PatMapa do pântano com um grande reservatório no centro. As bolas percorrem dois caminhos, sendo a entrada de um a saída do outro e vice-versa. Dois conjuntos de árvores e pedras podem ser removidos por $ 500 cada
PenínsulaUm mapa rochoso com água em três lados e poucas torres. Existem 3 pedras de entulho que podem ser limpas por US $ 500 cada. Uma grande colina está bloqueando a visibilidade. As torres podem ser colocadas em pedaços de grama
Altas finançasAs bolas se movem primeiro em forma de S e, em seguida, em forma de U em torno dos blocos do canteiro de obras. Uma pequena ponte no meio permite o bashi. Cada um dos terrenos de construção individuais obscurece a visão, no entanto, eles podem ser construídos e as torres podem ser colocadas no topo para abrir a vista sobre outras áreas não construídas. O custo de construção de cada bloco varia de $ 350 a $ 1.500
Mais um tijoloMapa da parede de tijolos. Os objetos circundam a parede, o que bloqueia a visão. Todo o lado esquerdo é fechado para acomodar macacos, mas os tijolos podem ser removidos por US $ 1.000 cada para dar lugar a fazendas de banana, pilotos de helicóptero, templos, alquimistas ou qualquer outra coisa cujo ataque não dependa da visão
Fora da costaMapa da praia. As bolas emergem da água no centro da praia e depois voltam para a água. A carta retrata um navio naufragado na água, no qual as torres de água não podem ser colocadas, não podem ser removidas. Torres terrestres, no entanto, podem ser colocadas em algumas partes dos destroços, como o ninho de corvo e a proa do navio.
MilharalNo início, a única área onde o jogador pode colocar torres é um pequeno quadrado no meio. O jogador pode descobrir mais terras pagando para remover campos de milho. Os custos de remoção variam de $ 350 a $ 1.500. As torres podem ser colocadas na lama que separa os campos de milho
MasmorraMapa em estilo caverna. As bolas voam em torno de duas ferrovias arredondadas que se cruzam. Não há objetos bloqueando a visão dos macacos

Cartões de especialista

Nome do cartãoDescrição
Vale inundadoO mapa está instalado na barragem. A pista parece uma pista de uma pista, mas em vez disso as bolas vêm de ambos os lados ao mesmo tempo e saem de extremidades opostas. O lado esquerdo é a terra bloqueada por uma barragem alta, enquanto o lado direito é a água
InfernoO mapa está instalado dentro do vulcão. A trilha consiste em duas trilhas feitas de muitas pequenas pedras flutuantes que se entrelaçam no meio do mapa, as entradas dessas trilhas estão no lado esquerdo da tela e as saídas estão no lado direito. Existem várias pequenas ilhas de pedra, duas delas têm água para colocar torres
Poças de sangueUma versão mais difícil de poças de lama, com cinco pistas em vez de quatro para tornar mais difícil segurar as bolas. Há também um jipe ​​naufragado preso na lama que pode ser removido por US $ 1.000. Mas depois de pagar pela sua retirada, surge um colapso: quando o carro que aparece para retirar o jipe ​​quebra e cai, ocupando ainda mais espaço. Depois disso, o carro, jipe ​​e pedras próximas podem ser removidos por US $ 500
OficinaO mapa parece uma oficina de fábrica. Muitas tabelas bloqueiam a visualização e o atalho. Após a rodada 39, um novo caminho se abre, que só os dirigíveis escolhem. Dois carros podem ser ativados gratuitamente na primeira vez que você os usa, com um tornando o caminho principal mais longo e o outro diminuindo a velocidade das bolas e desativando após um certo tempo. É possível renovar o funcionamento das máquinas novamente apenas por dinheiro, e a taxa aumenta a cada vez
QuadradoMapa gramado com quatro entradas / saídas para objetos. Quatro fazendas de flores bloqueando todas as entradas / saídas podem ser alugadas por $ 1.500 cada. A lagoa no centro permite que você coloque torres de água
Castelo escuroMapa temático do castelo. Existem quatro entradas e uma saída. As torres podem ser colocadas no topo do castelo, mas outros lugares bloquearão sua visão. Existem árvores bloqueando a visão das bolas que chegam, mas podem ser removidas por $ 1000
Poças sujasAs bolas saem por 4 caminhos sinuosos, os caminhos alternam a cada círculo. As poças entre os caminhos permitem que você coloque piratas e submarinos neles
Oh!As bolas saem de 4 lados ao mesmo tempo. A água no centro pode ser removida por US $ 1.000, mas se houver torres nela, ela não poderá ser removida.

Bloons TD 6: segredos de luta com bolas

Bolas reforçadas. Para combater objetos grandes, os jogadores podem usar algumas das seguintes opções de torres:

Bolas roxas. Embora a bola roxa possa ser facilmente destruída no início da partida, pode ser bastante perigosa nas rodadas posteriores, especialmente na 95ª rodada, onde um grande número de aeronaves aparecem e o jogador começa a contar com torres poderosas, mas elas usam principalmente energia. ataques de fogo e plasma aos quais a bola roxa é imune. Como resultado, um grupo de alvos roxos pode passar pela defesa do jogador sem ser detectado, fazendo com que ele perca. A Thorn Factory irá ajudá-lo a bloquear quaisquer orbes roxas, pois eles nunca usam energia, fogo ou ataques de plasma.

Melhores macacos para detectar bolas de camuflagem:

  1. Macaco com um dardo - habilidade "Visão aprimorada" (atira mais longe e revela bolas escondidas para outras torres).
  2. Wizard - a habilidade "Monkey Feeling" (começa a ver a camuflagem) e "Flicker" (permite que outras torres vejam a camuflagem).
  3. Ninja - Habilidade de contra-espionagem (permite que os shurikens removam a camuflagem dos balões, tornando-os visíveis aos aliados).
  4. Super Monkey - habilidade "Ultrasound" (detecta camuflagem).
  5. Sniper - habilidade "Óculos de visão noturna" (permite que um atirador detecte e cause o dobro de dano em balões de camuflagem).
  6. Pirata - habilidade Crow’s Nest (permite que a torre veja camuflagem).
  7. Engenheiro - habilidade Cleansing Foam (pulveriza espuma que remove camadas de camuflagem).

Todas as bolas e suas imunidades devem ser examinadas cuidadosamente para saber como destruir o alvo. Por exemplo, uma bola de chumbo não é suscetível a danos pontiagudos de aço, então é melhor acertá-la com mágicos. Acima da 40ª rodada, é recomendado pegar habilidades que detectem camuflagem para que bolas escondidas não passem por você.

Bloons TD 6: dicas para ganhar dinheiro

Como cada torre e cada melhoria custam dinheiro, muitos jogadores fazem a pergunta: "Como ganhar muito dinheiro." Se você tem um Benjamin, deve colocá-lo em primeiro lugar, pois ele ajuda a fornecer o dinheiro inicial. Ele deve ser colocado na extremidade do mapa para que você nem possa vê-lo, já que foi construído para o final do jogo, quando as aeronaves aparecem.

  1. Recomenda-se colocar as aldeias de macacos em um círculo com espaço suficiente no centro para colocar o máximo possível de druidas no centro. Não vale a pena melhorar as aldeias até que você tenha muitos druidas.
  2. Os druidas devem ser atualizados um de cada vez até que a habilidade "Bounty of the Jungle" seja desbloqueada. O esquema é 0-4-0.
  3. Todas as suas fazendas devem ser atualizadas para os melhores Centros de Pesquisa de Nível de Banana (4/0/0) e, eventualmente, obter uma Fazenda de Centro de Banana (5/0/0). É aconselhável colocar uma fazenda de banana no centro do mapa para coletar mais dinheiro.
  4. Se você joga com amigos, envie dinheiro a eles periodicamente.
  5. É necessário aprender com os macacos habilidades que dão mais dinheiro para destruir bolas e dirigíveis.
  6. Venda torres ineficazes.

Autor do artigo: Evgeniya G.