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Chefe Todo-Poderoso WiKi: dicas e truques de jogabilidade

CHEFE ALMIGHTY: FIRST THUNDER BC é um jogo para android com data de lançamento 05/08/2018 do YottaGame. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. segredos de um líder sábio
  2. Obtendo e estimulando heróis
  3. Guia de Tropas, Classificação de Tropas
  4. Bestas (obtendo e bombeando)
  5. Guia de construção de tribos
  6. Sistema de Relíquias
  7. todas as características do continente
  8. Guia do Clã
  9. Eventos Permanentes
  10. Passo a passo do Domínio Primordial
  11. Sanctum Clash
  12. Chefe do Continente
  13. Ataque Vipas
  14. Bounty Hunt
  15. Batalha por Akaham
  16. Terra Perdida
  17. Guerra Lendária
  18. Battle Royale
  19. Migração Continental
  20. Perfil do Jogador e Amigos

Chefe Todo-Poderoso: segredos de um líder sábio

Habilidades do líder. Com o aumento do nível do líder, torna-se disponível para estudar suas habilidades para pontos de habilidade. Quando você abre habilidades, bônus e habilidades serão desbloqueados. As habilidades são divididas em 3 tipos: batalha, desenvolvimento e suporte. Para aprender habilidades, clique no avatar no canto superior esquerdo e clique em "Habilidades".

Os pontos de habilidade podem ser redefinidos usando um item de redefinição de habilidade ou pagando 1000 diamantes.

Como fornecer recursos à tribo? Os recursos devem estar a cargo de sua tribo:

Todos os recursos podem ser coletados em pontos de recursos. Ao mesmo tempo, coletar joias requer uma carga maior nas unidades do que outros tipos de recursos.

Como acelerar a construção? Contrate um segundo construtor para construir e melhorar 2 edifícios ao mesmo tempo. Para isso, clique no martelo dourado no canto superior esquerdo da tela. O custo de contratação é de 250 diamantes. Se você tiver um cartão mensal, poderá contratar um segundo construtor gratuitamente.

Teletransporte da tribo. Os chefes podem teletransportar suas tribos para outras partes do continente que são mais seguras e ricas em recursos. Existem 3 tipos de teletransporte:

  1. Clã - a tribo se teletransporta para o líder do clã;
  2. Aleatório - teletransporta a tribo para um local aleatório no continente;
  3. Avançado - teletransporta a tribo para um local selecionado no continente.

Para realizar o teletransporte, você precisa de itens especiais. Você pode comprá-los no mercado de itens, no mercado de clãs ou comprar conjuntos durante promoções especiais. Um item para teletransporte avançado pode ser comprado por 2.000 diamantes.

Use o teletransporte gratuito para iniciantes se você atender aos requisitos: sua conta foi criada nos últimos 3 dias, seu Centro Tribal não atingiu o nível 6.

A força da tribo. Força é um indicador generalizado que caracteriza a força de sua tribo. Inclui as características da força das tropas, edifícios, armadilhas, símbolos, relíquias e heróis. O indicador de força total é sempre exibido na parte superior da tela principal.

Defesa da tribo. Guarnição. A defesa tribal cuidadosa é o garante da segurança do seu território. Para isso, você precisará selecionar as formações defensivas na guarnição da tribo. Este recurso torna-se disponível quando a parede da tribo atinge o nível 13. Vá para a guarnição e priorize as tropas defensivas (veja a imagem abaixo).

Escolha a porcentagem de cada tipo de tropa na guarnição. Se um tipo de tropa não for suficiente, a porcentagem em falta será distribuída igualmente entre as tropas de outros tipos. O número de tropas de defesa mudará dependendo do número de tropas da tribo atacante.

À caça de monstros de elite. Os monstros de elite são muito mais fortes do que os inimigos normais, portanto, ao derrotá-los, você recebe recompensas mais valiosas - materiais de relíquia para a criação de conjuntos de relíquias. Para desafiar, vá para o Templo da Sabedoria, clique em "Elite Hunt" e ative o símbolo do assassino de elite.

Também no templo da sabedoria, você pode ativar outros símbolos para obter um bônus em batalhas com monstros de elite.

Obtendo unidades. Cada vez que você ganha 1 esquadrão adicional ao atingir os marcos de desenvolvimento:

Como aumentar a capacidade das unidades? Use os seguintes métodos:

Rastreando a marcha usando trilhas. O chefe pode rastrear o movimento das tropas em todo o continente usando trilhas de marcha. A linha pontilhada verde é a rota da unidade sob seu comando:

A linha pontilhada azul é a rota do esquadrão do membro do seu clã:

A linha pontilhada vermelha é a rota do inimigo que ataca você ou um membro do seu clã:

A linha pontilhada branca é a rota de uma unidade que não pertence ao seu inimigo nem a um membro do seu clã.

Comunicação com selvagens. Lidar com selvagens é uma das partes mais importantes do jogo. Você ganha acesso a esse recurso ao atingir o segundo nível do Centro Tribal. Para aumentar a intimidade com os selvagens, dê-lhes rosas. Você pode dar 9 rosas por dia. Este limite é determinado pelo nível de bombeamento do Centro da Tribo. Além disso, as rosas podem ser obtidas em conjuntos de doações.

Ao atingir o nível desejado de intimidade com o selvagem, você desbloqueará seu sistema de habilidades. Conheça o selvagem diariamente e receba bônus pelo desenvolvimento da tribo. No nível máximo de proximidade, será possível aumentar o estrelato do selvagem e desbloquear ainda mais de suas habilidades. Também dê presentes a selvagens.

Cuidado: o presente está vinculado a um selvagem específico e não pode ser enviado a outros.

Chefe Todo-Poderoso: Obtendo e estimulando heróis

Recebimento e classificação. Você poderá recrutar heróis quando seu Centro Tribal atingir o nível 3. Para ir ao menu de heróis, clique em "Centro da Tribo" - "Herói". A qualidade do herói varia de verde (heróis básicos) a ouro (heróis principais). Além disso, os heróis são classificados em 3 categorias: heróis da batalha, desenvolvimento e suporte.

Características do herói e da liderança do time. Os heróis podem liderar esquadrões e dar bônus a eles. Quanto mais alto o nível e a qualidade do herói, maior o valor de suas características:

Para selecionar um herói que liderará o esquadrão, pressione "+" na interface da guarnição.

Nivelando o herói. Clique no sinal "+" ao lado da barra de experiência para subir de nível o herói.

Subindo de nível e desbloqueando habilidades. Conforme a classificação do herói aumenta, o número de habilidades que ele pode usar aumenta. Inicialmente, o herói tem 1 habilidade disponível, e há 5 no total. Para aumentar a classificação do herói, colete seus fragmentos. Depois de digitar a quantidade necessária, vá para a carta do herói e clique em "Rank Up":

Nivelamento de habilidade. As habilidades abertas do herói também podem ser aumentadas. Para fazer isso, clique no botão "Atualizar" na descrição da habilidade.

Você também pode usar fragmentos de heróis para melhorar as habilidades:

Uso de artefatos. Artefatos podem ser colocados no herói, aumentando assim suas características. Os artefatos são obtidos no Santuário de Artefatos (abre no 14º nível do Centro Tribal). Existem 2 tipos:

  1. Artefatos comuns. Para ativá-los, você precisa de materiais especiais. Se você desativar o artefato, receberá esses materiais de volta. Você também pode vender materiais e obter moedas de artefato;
  2. Artefatos míticos. Ativado usando moedas de artefato - ouro, prata e bronze. Você pode obtê-los na caça aos selvagens, na caça aos mamutes, nas loterias dos desejos e nos conjuntos de artefatos. Ao contrário dos materiais, as moedas de artefato não podem ser devolvidas quando um artefato mítico é desativado.

Pedras míticas. Pedras míticas são outro tipo de equipamento que dá bônus quando usado. Desbloqueado no nível 15 do Centro Tribal, pode ser obtido na Cabana da Fortuna ou fabricado usando Star Opals. As pedras míticas vêm em uma variedade de qualidades, do verde ao dourado. Mude as características das pedras míticas para torná-las melhores. 2 tentativas gratuitas de modificação estão disponíveis por dia. Se você não precisa de uma pedra mítica, pode desmontá-la. Isso lhe dará de volta todas as Star Opals que você gastou para criá-lo.

Chefe Todo-Poderoso: Guia de Tropas, Classificação de Tropas

bárbaros

Bárbaros treinam em campos de bárbaros. Eles são divididos em dois grupos: guardas (combate à distância) e guerreiros (corpo a corpo). Você desbloqueia bárbaros novos e aprimorados nos níveis 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 26, 30 do acampamento.

1. Guardiões. Os guardas (veja a imagem acima) são seus tanques. Eles têm altos indicadores de saúde e proteção, levam os principais danos na batalha. Os guardiões são para defesa, não ataque. Portanto, não julgue sua utilidade pelo número de danos causados ​​e mortos.

Durante os ataques, você precisa prever o número mais preciso de guardas no exército: coloque de 30 a 50% dos guardas (do número de todo o exército) se a batalha for contra um inimigo forte. Contra oponentes fracos, você pode colocar de 10 a 20% dos guardas. Esses indicadores podem mudar dependendo do nível de suas tropas, suas classificações, habilidades aprendidas, etc.

Não é recomendado o uso de muitos guardas com um grande número deste tipo de tropas nas fileiras inimigas. Os Guardiões são lutadores à distância e são excelentes bloqueadores contra ataques à distância. Conseqüentemente, seus guardas serão completamente ineficazes em uma batalha contra os guardas do oponente.

2. Guerreiros. Guerreiros são causadores de danos, lutadores corpo a corpo. São caracterizados por altos parâmetros de ATK, têm probabilidade de aplicar crit. golpe. Como regra, os guerreiros têm um dano excelente, mas uma defesa não muito boa. É recomendado colocar tanques na frente deles - então o baixo HP dos soldados não será um problema, e eles serão capazes de infligir enormes danos aos inimigos, enquanto os tanques irão manter os danos e evitar que os oponentes invadam negociantes de danos. Os guerreiros podem desenvolver habilidades adicionais que os ajudarão a se tornarem ainda mais eficazes contra os ataques de cavaleiros.

Não se apresse para aumentar o número de soldados no exército se houver muitos cavaleiros no acampamento inimigo. Lembre-se de que geralmente há guardas inimigos na frente deles, impedindo o dano. Se você não conseguir superar esses guardas, quaisquer tentativas de entrar em contato com os pilotos serão malsucedidas.

caçadores

Caçadores são lutadores de longo alcance. São atiradores que treinam no campo de tiro. Subdividido em arqueiros e lançadores de dardo. Novos caçadores são desbloqueados ao atingir os níveis 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 26, 30.

1. Arqueiros. Arqueiros são caracterizados por velocidade de ataque dupla e taxa crítica. dano. Eles são os primeiros a atacar os guardas inimigos, mas infligem o mínimo de dano a eles. Como os guerreiros, os arqueiros têm baixo HP, mas se você tiver muitos tanques em seu esquadrão, os arqueiros não sofrerão e realizarão seus ataques com sucesso.

Aumente o número de arqueiros no exército se houver poucos guardas no esquadrão inimigo. Nesse caso, os arqueiros mostrarão eficiência máxima e permitirão que as tropas corpo-a-corpo se aproximem rapidamente do inimigo.

2. Lançadores de dardo. Tropas com longo alcance, ATK muito alto e bônus de ATK ao defender o Tribal Center. Os arremessadores são muito fortes na defesa, mas não tão bons no ataque. Coloque-os no caminho para o prédio principal da tribo para usar o bônus de defesa ao máximo e matar muitas tropas inimigas.

Cavaleiros

Os cavaleiros são divididos em vanguarda e cavalaria. Eles são treinados no acampamento dos cavaleiros. Novos e mais poderosos tipos de pilotos abrem nos níveis de bombeamento de acampamento 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 26, 30.

1. Vanguard. Lutadores corpo a corpo com grande chance de se esquivar de ataques inimigos. Eles entram na batalha após a derrota dos guerreiros e usam seu talento "Dash" com a ajuda do qual eles podem contornar as tropas corpo a corpo e atacar diretamente as tropas de ataque à distância.

Use a vanguarda para derrotar os caçadores e guardas inimigos.

2. Cavalaria. Tropas de ataque à distância com alto ATK. Use "Dash" para atacar as tropas inimigas à distância e "Agilidade" para aumentar a velocidade da marcha. Após ativar o talento "Dash" e derrotar as tropas inimigas à distância, a cavalaria continua a atacar as tropas corpo-a-corpo, que não possuem defesa forte, o que significa que podem ser facilmente mortas na ausência de tanques.

A cavalaria é indispensável em batalhas por recursos, não se esqueça de incluir este tipo de tropa em seus esquadrões.

Cavaleiros de feras

Os Cavaleiros da Besta treinam no bestiário. Eles são subdivididos em invasores e catapultas. Novos tipos de cavaleiros são desbloqueados nos níveis de bestiário 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 26, 30.

Raiders. Tropas corpo a corpo, têm altos indicadores de defesa, saúde, carga, bônus de defesa ao atacar o Centro Tribal. A desvantagem dos raiders é a baixa velocidade. Muito útil em pontos de recursos. Raiders são bons em tarefas de tanque, mas não tão bons quanto guardas.

Use invasores em vez de guardas ao atacar tribos fracas. Essa tática reduzirá a perda de guardas a fim de salvá-los para inimigos mais fortes.

2. Catapulta. Tropas com alto ATK, mas baixa velocidade de ATK. Eles se saem muito bem quando atacam o Centro Tribal. Não preste atenção à sua lentidão - ela é totalmente compensada pelas características elevadas do dano causado.

Use catapultas ao atacar os centros das tribos inimigas. Devido ao seu ATK, eles podem causar danos enormes.

Elevando a classificação das tropas

Aumento de classificação. Aprimore as fileiras de suas tropas ao atingir o nível 15 do Centro Tribal. Para isso, você precisará dos Núcleos Ascendentes, que podem ser obtidos derrotando os pterossauros ardentes no continente ou em eventos especiais. Para aumentar a classificação de um certo tipo de tropa, vá para o Campo de treinamento - Aumente a classificação das tropas. Em seguida, selecione o tipo desejado (por exemplo, aumentando a classificação de todos os bárbaros) e conclua o bombeamento. As características deste tipo de tropa serão aprimoradas.

Quanto mais você aumenta a classificação das tropas do mesmo tipo, mais núcleos ascendentes você usa. Recomendamos que você bombeie todos os tipos de tropas uniformemente, para que seus lutadores não tenham uma grande lacuna de força.

Bônus de experiência ao aumentar a classificação. Cada vez que você usa Núcleos Ascendentes, a experiência do tipo de tropa selecionado é aumentada em uma quantidade aleatória. Quando a escala de experiência está cheia, um bônus de experiência aleatório é determinado, o que dará um aumento adicional à experiência do tipo de tropa selecionado no momento do aumento de classificação. O bônus de experiência obtido não é contado na próxima vez que você classificar.

Atributos adicionais das tropas. Quando as tropas de cada tipo atingirem o limite de desenvolvimento necessário, elas serão capazes de aprender novas habilidades que irão aumentar ainda mais suas características. Você pode descobrir mais sobre a lista de habilidades desbloqueáveis ​​na página de informações do jogo.

Chefe Todo-Poderoso: Bestas (obtendo e bombeando)

A besta é uma criatura poderosa com a qual você pode fortalecer sua tribo e aumentar seu poder. Junto com você, a besta participa de batalhas, é bombada e possui equipamento próprio. A besta pode ter diferentes habilidades, algumas das quais afetam toda a tribo e outras afetam apenas a unidade na qual a besta está localizada. Lembre-se de que a besta pode ser colocada em um esquadrão com um herói, o que significa que esse esquadrão receberá um aumento duplo em sua força e se tornará um sério inimigo multitarefa no campo de batalha!

A caverna da besta. Ao atingir o 4º nível do Centro, um ovo da besta aparecerá na caverna no território da tribo. Mais tarde, esta caverna se tornará a caverna da besta, onde ele descansará entre as batalhas. Da caverna, você entra no menu da besta, onde você atualiza seu nível e habilidades. A caverna da besta precisa ser melhorada. Quanto mais alto o nível da caverna, mais rápido as habilidades da besta são bombeadas.

Aumentando o nível e as habilidades da besta. Em primeiro lugar, você precisa aumentar o nível e as habilidades da besta. Para tanto, são utilizadas a experiência da besta e a experiência das habilidades da besta, que podem ser obtidas em conjuntos especiais, durante a coleta de recursos no continente, bem como em batalhas com os selvagens.

Aumento de classificação de besta. Quando a besta atinge o nível 30, é possível aumentar sua classificação. Para melhorar sua classificação, use itens especiais - cristais de crescimento e cristais de sabedoria. Você pode obtê-los em pacotes especiais, bem como em eventos temporários. Subir de nível na classificação contribui para um aumento adicional nas características das habilidades da besta.

Equipamento da besta. O acesso ao equipamento é aberto quando sua besta atinge o nível 20. Para visualizar e melhorar o equipamento, vá até o menu da besta e clique em "Equipamentos". Aqui você verá 4 slots: cabeça, corpo, pernas e cauda. Inicialmente, os slots não estarão disponíveis - você terá que desbloqueá-los usando a ardósia animal (pode ser obtida em sacolas de presente). Em seguida, coloque o equipamento necessário nos slots - 2 tipos são inseridos em cada slot. Crie novos equipamentos usando os materiais da natureza - pegue-os na caça aos selvagens.

Comece a coletar um conjunto de equipamentos de nível baixo a alto. Não se esforce para entregar imediatamente o melhor equipamento - é muito caro e demorado. As configurações dos diferentes slots não dependem umas das outras.

Bombeando o equipamento da besta. Âmbar cintilante é usado para bombear equipamentos (pode ser obtido ao coletar recursos e em sacolas de presentes). No total, o equipamento possui 10 estágios de aprimoramento - cada um confere um novo acréscimo às suas características. O equipamento é dividido em 6 tipos de qualidade: do branco ao ouro. A qualidade pode ser melhorada nivelando.

Desmontagem do equipamento da besta. Se você precisar descartar um equipamento (por exemplo, quando receber um melhor), pode desmontar o equipamento desnecessário. Nesse caso, os recursos que você gastou no bombeamento voltarão para você: todos os materiais da natureza e parte do âmbar cintilante.

Chefe Todo-Poderoso: Guia de construção de tribos

Centro da tribo. O Centro Tribal é o seu edifício mais importante. É dele que depende o atual nível máximo de bombeamento de todas as outras edificações, o que significa o desenvolvimento e a eficiência da tribo como um todo. Melhorar o Centro Tribal é a principal condição para a construção de muitos edifícios tribais - eles só podem ser desbloqueados quando o Centro atinge o nível necessário. Melhore o Centro, desbloqueie suas novas funções, preencha as condições para bombear o resto dos edifícios e leve sua tribo à prosperidade!

Recomenda-se melhorar o Centro da Tribo por último (com várias filas de construção), quando todos os outros edifícios estão bombeados ao nível máximo no momento. Isso evita tempo de inatividade desnecessário durante a construção.

Edifícios de recursos. Existem 4 tipos de edifícios de recursos (veja a imagem): serrarias (produzir madeira), locais de caça (produzir alimentos), pedreira (produzir pedra) e mina de ouro (fonte de ouro). Bombeie seus edifícios de recursos e aumente a quantidade de recursos que eles fornecem a você. Serrarias e áreas de caça estão disponíveis para você desde o início do jogo, a pedreira abre no 10º nível do Centro Tribal e a mina de ouro no 15º.

Edifícios militares. Suas tropas treinam em edifícios militares. Existem 4 tipos: campos de bárbaros, cavaleiros, galeria de tiro e bestiário. À medida que você aumenta o nível de edifícios militares, mais melhorias nos tipos de tropas tornam-se disponíveis. Você pode dispersar suas tropas e reduzir o consumo de alimentos. Para fazer isso, selecione um edifício específico e clique em "Treinar". Essas tropas vão parar de consumir sua comida, mas os suprimentos de comida já usados ​​não serão devolvidos a você.

Cabanas de guerreiros. É aqui que vivem as suas guerras. A atualização deste tipo de edifício ajuda a aumentar a eficácia do treinamento em edifícios militares. Construa até 8 cabanas de guerreiros para treinar seus lutadores mais rápido.

Chifre de Guerra. Graças ao chifre da guerra, você se une aos membros do seu clã para atacar os inimigos juntos. À medida que o nível do Chifre da Guerra aumenta, também aumenta o número de tropas que você pode enviar para as batalhas. Isso significa que o número de membros do clã que podem ir para a batalha com você também está aumentando.

Para atualizar o Chifre da Guerra, faça sacrifícios ao ritual do clã Huge Rally. Esses sacrifícios aumentarão o limite de líderes que podem participar de ataques.

Caverna. A caverna é seu armazém. Uma certa quantidade de recursos são armazenados aqui, que não podem ser saqueados ao atacar uma tribo de tropas inimigas (recursos protegidos). Bombeie sobre a caverna para aumentar a quantidade de recursos protegidos.

Torre de vigia. Envie batedores para o acampamento inimigo usando a torre de vigia. Bombeie sobre este edifício e, a partir do segundo nível, você estará explorando os Centros Tribais de seus rivais, seus acampamentos, obtendo informações sobre as tropas, etc. Ao atacar uma tribo, você recebe um relatório sobre o atacante da torre de vigia. Quanto mais alto for o nível da torre, mais detalhada ela será.

Muro. A parede é a primeira linha de defesa. A força (pontos de vida) do Centro e de toda a tribo como um todo depende da parede. Aprimore a parede para aumentar o número de armadilhas e proteger o Centro Tribal da invasão. Quando o centro for atacado, começará a piscar e perderá gradualmente a força. Cure 80 unidades a cada 30 minutos. a força do Centro, mas se ainda cair a zero, o Centro será teletransportado para um local aleatório no mapa do continente.

Oficina de armadilha. Construa uma oficina e faça armadilhas nela - armas especiais para proteger a tribo dos ataques inimigos. Todas as armadilhas feitas são mantidas na oficina. Sua capacidade depende do nível de bombeamento da parede.

Cada tipo de tropa tem suas próprias armadilhas. Certifique-se de que sua oficina produza todos eles.

Cabanas de curandeiros. Cure soldados feridos nas cabanas dos curandeiros - é muito mais barato do que treinar novas tropas. Conforme a tribo prospera, o número de seus ataques e o número de tropas usadas aumenta, o que significa que você certamente encontrará um grande número de feridos. Para curar seus soldados a tempo, não se esqueça de construir novas cabanas de curandeiros e bombeá-las. Para aumentar a capacidade das cabanas, continue pesquisando a habilidade de cura. Suas tropas serão feridas quando:

Ativar o oráculo de cura ajudará a reduzir o número de feridos. Tropas que não caiam sob sua influência devem ser enviadas para as cabanas dos curandeiros. Tropas não tratadas morrerão se o limite de capacidade da cabana for atingido e o santuário do clã estiver completamente cheio.

Totem Oracle. O totem do oráculo é uma construção especial da tribo, onde é necessário orar pelo envio de recursos e peles. Você precisa orar por um recurso específico e, então, o receberá. Além disso, a cada vez subsequente, você obtém um pouco mais do que na anterior. Orações usam pedras de oração. O limite total de orações por dia não passa de 200.

Bombeie o totem do oráculo para aumentar o número de pedras de oração, aumentar o limite de orações e o tamanho dos recursos recebidos.

Taberna. Na taverna, você troca recursos com membros do clã como parte da assistência do clã. Aprimore a taverna para aumentar o limite de recursos recebidos e enviados, bem como diminuir a perda de recursos durante o transporte.

Templo da Sabedoria. No Templo da Sabedoria, os glifos são revelados, com a ajuda dos quais a tribo recebe bônus de desenvolvimento dos espíritos. Bombeie sobre o templo da sabedoria e desbloqueie mais glifos.

Para caçar monstros de elite, você precisa desbloquear o glifo do assassino de elite na seção Elite Hunt.

Altar de Guerra. É aqui que suas tropas se reúnem antes de entrar no continente. Para aumentar o número de tropas, atualize o altar da guerra.

Para aumentar o número de tropas disponíveis, ative também os glifos de convocação no Templo da Sabedoria.

Câmara do Clã . Graças a esta construção, você tem acesso à ajuda do clã. Melhorar edifícios, curar tropas feridas, abrir glifos, receber reforços ao atacar inimigos - seus companheiros de clã podem ajudá-lo com essas e muitas outras ações. Aumente o nível da câmara do clã para aumentar os limites da assistência recebida e sua eficácia.

Boa sorte, cabana. Aqui está o centro de controle para pedras míticas e os jogos são realizados:

  1. Tartaruga para dar sorte. Basta girar a tartaruga e ganhar recompensas diferentes. 1 giro grátis disponível por dia, e tentativas adicionais valem diamantes;
  2. Lucky tile. Ao rolar a tartaruga, você pode obter um setor "Ladrilho". Neste caso, você jogará este jogo. Misture 9 placas e depois vire-as sobre as pérolas pagas. De placas invertidas, você pode retirar recompensas de vários valores e um multiplicador x2 - ele dobrará a recompensa da próxima placa. Se você tiver ainda mais sorte e tirar x2 novamente, a próxima recompensa será multiplicada por 4!

Consiga pérolas para virar as telhas de um comerciante, em uma loja, em um mercado de clã ou diretamente na cabana da fortuna.

Embaixada Tribal. Construa uma embaixada para estudar as tradições antigas para a prosperidade de sua tribo. O acesso para a construção deste edifício é aberto quando o Centro Tribal atinge o nível 23. Existem 6 categorias de conhecimento antigo, cada uma das quais tem seu próprio impacto em vários aspectos do desenvolvimento da tribo. Para usar o conhecimento antigo, você precisa de ovos de dinossauro. Colete-os na cova dos dinossauros, em atividades ou compre em pacotes.

Chefe Todo-Poderoso: Sistema de Relíquias

Depois de chegar ao 5º Centro da Tribo e erguer o altar de relíquias, você poderá fazer várias relíquias para receber bônus adicionais.

Fazendo relíquias. Entre no altar de relíquias e pressione "Craft". Em seguida, escolha uma relíquia para criar e anexar a quantidade necessária de skins e materiais. Você pode obtê-los na cabana do tesouro (materiais) e por meio de uma oração no Oracle Totem (pele). Além disso, você recebe skins para completar missões diárias.

Ao combinar 4 dos mesmos materiais de relíquia, você obtém 1 material de qualidade superior. Com sua ajuda, você pode criar uma relíquia mais forte.

Síntese e análise de relíquias. Sintetize várias relíquias de baixa qualidade para criar uma relíquia de qualidade superior. A qualidade das relíquias varia do branco ao ouro. Além disso, as relíquias podem ser desmontadas, devolvendo materiais aleatórios que foram gastos na fabricação da relíquia.

Hero Relic Sets. Quando seu altar de relíquias atingir o nível 10, você desbloqueará conjuntos de relíquias que concedem um bônus de conjunto no uso. Existem 3 conjuntos de relíquias no presente: Swamp Shaman, Lion Warrior e Skeleton Soldier. Você pode obter o primeiro conjunto do Swamp Shaman em uma batalha com um Tyrannosaurus ou comprá-lo, e você pode comprá-lo em diferentes qualidades ao mesmo tempo: branco e dourado. O xamã do pântano nível 10 e a qualidade do ouro podem ser atualizados para os conjuntos Guerreiro do Leão e Soldado Esqueleto de nível 15.

Para criar as Relíquias do Herói, os Pergaminhos da Relíquia Hero são necessários, que são diferentes dos Pergaminhos da Relíquia Principal.

Atualizando relíquias. Bombeie relíquias e adicione melhorias a elas que dão bônus às características. As atualizações de relíquias podem ser obtidas lutando contra um centanossauro. Também estão disponíveis em packs e eventos especiais (fique ligado). Sintetize até 4 atualizações no Altar das Relíquias para uma atualização mais avançada. Para inserir uma melhoria, clique na relíquia desejada e confirme a ação. Uma melhoria pode ser removida de uma relíquia, mas para isso você terá que adquirir materiais especiais para remover.

Apenas um tipo de melhoria pode ser anexado a uma relíquia. Ao atualizar as relíquias, todas as atualizações serão removidas automaticamente e devolvidas à bolsa. Ao dividir as relíquias, as melhorias serão destruídas e não podem ser restauradas.

Chefe Todo-Poderoso: todas as características do continente

Um continente é uma área fora da tribo. Entrando no continente, você participa de batalhas, reabastece suas reservas de recursos e coleta recompensas raras que você precisa para atualizar sua tribo e heróis.

Pontos de recursos. Envie esquadrões para pontos de recursos para coletar recursos: madeira, comida, pedras, ouro e pedras preciosas.

A maior parte dos recursos está localizada em pontos localizados mais próximos do centro do continente!

Selvagens. Animais selvagens perigosos vagam pelo continente - os selvagens. Envie esquadrões para lutar contra os selvagens e ganhar experiência Warchief, joias e até pontos VIP. A caça de selvagens consome energia.

Para lutar contra os selvagens de alto nível, você precisa derrotar os de baixo nível.

Vipas. Mais oponentes no continente. Para derrotá-los, você receberá experiência e recursos de líder.

Tropas enviadas para a batalha com vipas não podem ser atacadas. Envie parte de suas tropas para os acampamentos de Vipas no caso de um ataque inimigo em seu Centro Tribal. Desta forma, você tem a garantia de evitar perdas.

Deserto. O deserto é um lugar especial no continente, cuja presença afeta adversamente as tropas: sua resistência e velocidade de marcha diminuem. Tenha cuidado ao cruzar o deserto - se seu exército for atacado aqui, ele pode perder.

Monstros de elite. Monstros de elite são mais fortes do que os selvagens normais. Combatê-los não é fácil, mas é para derrotá-los que você pode obter materiais especiais para criar relíquias. Para invocar um monstro de elite, você precisa de um símbolo do assassino, que deve ser ativado no Templo da Sabedoria.

Chefe Todo-Poderoso: Guia do Clã

Um clã é uma comunidade de jogadores, unidos com o propósito de desenvolvimento conjunto, assistência mútua e participação em eventos de jogo. O sucesso do jogo de cada um de seus membros depende em última análise da atividade e força do clã, por isso é especialmente importante participar da vida de sua comunidade, doar recursos e ajudar a construir edifícios.

Qual clã é o melhor para se juntar? Recomendamos que você seja membro de um clã ativo com a perspectiva de um maior desenvolvimento. Apenas em um clã ativo você será capaz de tirar vantagem dos edifícios do clã finalizados e obter um apoio digno no caso de um ataque de tropas inimigas.

Se o seu clã não é muito ativo, tem muitos membros que não ficam online por um longo tempo, então este é um sinal claro de que o clã precisa ser mudado. Não se deixe enganar por possíveis "posições" elevadas com as quais você pode ser premiado pelos líderes de clãs fracos - esses títulos não vão te dar nada e não vão te ajudar em seu desenvolvimento. É melhor ser um membro comum em um clã forte do que um "chefe" em um clã fraco.

Como criar seu próprio clã? Ao atingir o 4º e 5º nível do Centro Tribal, você pode criar seu clã por 200 diamantes, e ao atingir o 6º nível do Centro Tribal - de graça.

Lembre-se de que gerenciar um clã é um trabalho que requer tempo livre extra. Se você não tiver um, seria mais conveniente ingressar em um clã existente. Um líder de clã não pode deixar seu clã até que a liderança seja transferida para outro membro.

Os benefícios de estar em um clã. Como membro de um clã, você obtém os seguintes recursos:

  1. Participação em atividades. Não se esqueça de verificar o quadro de mensagens todos os dias para não perder batalhas importantes e ajudar seus companheiros;
  2. Troca do clã. Ajude os membros do seu clã a concluir transações de troca por recompensas;
  3. Missões do clã. Ao participar de missões de clã, você não apenas recebe recompensas, mas também reabastece o fundo de sua comunidade;
  4. Presentes do clã. Troque presentes com amigos para doar compras;
  5. Edifício do clã. Ajude a liderança do clã a construir várias estruturas para equipar o território do clã e proteger sua própria tribo;
  6. Rituais do clã. Ao realizar rituais por meio de sacrifícios, você pode obter bônus disponíveis apenas para membros do clã;
  7. Loja do clã. Os pontos do clã podem ser adquiridos em uma loja local. Os pontos do clã são obtidos por meio de sacrifícios em rituais do clã;
  8. Ajuda do clã. Ajude seus camaradas e você mesmo a pedir ajuda na construção de edifícios, seu bombeamento, invocação, cura e criação de relíquias;
  9. Pesquisas do clã. Decidir os assuntos do clã e expressar sua opinião sobre os itens da agenda nas pesquisas realizadas pelos membros de R4 e R5;
  10. Comunicação. Use o chat do clã para encontrar novos amigos, tirar dúvidas e apenas se divertir.

Missões de troca do clã e como fechá-las. O acesso às atribuições do clã de permuta é aberto quando o Centro Tribal atinge o nível 10. A essência da troca é a seguinte: você pega uma tarefa e pede ajuda aos membros do clã. Se ninguém responde ao seu pedido, você falha na tarefa. Se você receber ajuda de um membro do clã e concluir a tarefa com sucesso, ambos receberão as recompensas.

As tarefas em si vêm em várias qualidades - verde, azul, roxo, laranja e dourado. A qualidade da tarefa determina sua duração e o valor dos prêmios. A tarefa é considerada concluída após o tempo especificado ter decorrido, mas pode ser concluída antes do previsto - para diamantes. 1 tentativa está disponível por dia, para diamantes você pode comprar tentativas adicionais. As tarefas disponíveis são atualizadas a cada 2 horas. A atualização manual da lista é possível: as 2 primeiras vezes são gratuitas, então - para diamantes.

Assistência do clã. Você pode fornecer e receber ajuda de outros membros de seu clã ao construir e atualizar sua câmara de clã. Para acessar a função, selecione o centro da tribo de que você precisa e clique no ícone com a imagem de um aperto de mão. Existem duas maneiras de ajudar:

  1. Defesa e fortalecimento de territórios. Protegendo os territórios dos camaradas do clã (ou o seu) de ataques inimigos. Os membros do clã podem enviar suas tropas uns aos outros e participar de batalhas conjuntas. O número de possíveis reforços do clã é determinado pelo nível de bombeamento da câmara do clã.
  2. Ajuda com recursos. Os membros do clã compartilham recursos uns com os outros, mas tenha em mente que nem todos os recursos de camaradagem chegam à tesouraria - as perdas durante o transporte afetam. O bombeamento da taverna ajudará a reduzir o número dessas perdas.

Estar em um clã forte é a chave para receber assistência do clã em tempo hábil. Escolha seu clã com sabedoria!

Rituais do clã. Os rituais do clã dão bônus aos membros do clã e exigem sacrifícios. Vá para Clan - Clan Rituals para fazer seu sacrifício e receber créditos pessoais e do clã. Cada novo sacrifício gradualmente acumula tempo de espera. Quando chegar às 4 horas, você terá que esperar para realizar uma nova ação. No final da semana, uma avaliação resumida de todos os sacrifícios é compilada. Os membros do clã que estão nos três primeiros lugares recebem prêmios honorários.

A velocidade de preenchimento da escala geral de sacrifícios do ritual depende do número de sacrifícios. Quando estiver cheio, o ritual do clã pode ser melhorado. Uma vez que os rituais do clã atingem os níveis de bombeamento exigidos, o clã pode desbloquear ainda mais rituais e abrir novos tipos de bônus para todos os membros. Apenas 1 ritual pode ser atualizado por vez.

Loja do clã. Na loja do clã, você compra vários itens para créditos pessoais e do clã. Ambas as moedas são obtidas fazendo sacrifícios a um ritual do clã. O sortimento da loja do clã pode ser reabastecido por membros R4 e R5 para créditos do clã.

Ordens do clã. As ordens do clã ajudam a gerenciar o clã de forma mais eficiente e coordenar todos os membros para ações coesas. Apenas membros R4 e R5 podem emitir pedidos. Para criar um pedido, clique em Clan-Management-Clan Orders. Todos os pedidos são entregues aos membros do clã por correio.

Transferência de liderança. Se durante a primeira semana no novo continente o líder do clã não estiver online por mais de um dia, os membros R3 e R4 têm o direito de competir pelo lugar do novo capítulo pagando 1000 diamantes. Os participantes R1 e R2 também têm esse direito, mas terão que esperar 3 dias a partir do momento em que o capítulo estiver offline (o valor do pagamento é o mesmo, 1000 diamantes).

Se já passou uma semana ou mais desde a sua estadia no novo Continente, os membros de R3 e R4 podem candidatar-se ao cargo de novo líder, quando o capítulo atual não apareceu na rede durante sete dias, e os membros de R1 e R2 - se o capítulo estiver offline por mais de 10 dias. Em ambos os casos, os sinistros também são pagos com 1000 diamantes.

Território e edifícios do clã

O território do clã está localizado ao redor das torres do clã e cresce gradativamente devido à construção de novos prédios e bombeamento do clã. Bônus de território:

1. Torres do Clã. As torres do clã são os edifícios principais do território do clã. É do seu bombeamento que depende o desenvolvimento de outras edificações, bem como a dimensão dos privilégios proporcionados. Apenas os membros do clã R4 e R5 têm o direito de criar torres. Após determinar a localização da nova torre, as tropas dos membros do clã são enviadas para construí-la.

A velocidade de construção dependerá do nível das tropas e de seu número. Além disso, o tamanho do primeiro esquadrão a entrar na torre determinará sua capacidade no futuro. As torres do clã podem ser atacadas por clãs inimigos. Nesse caso, os guerreiros feridos que defendem as torres serão enviados para as cabanas dos curandeiros.

2. Torres de vigia do clã. As torres de vigia ajudam os membros do clã a defender Centros Tribais quando atacados por tropas inimigas. No total, um clã não pode ter mais do que 12 torres de vigia. Apenas os membros do clã R4 e R5 têm o direito de construí-los. Condições para colocar torres de vigia:

  1. A presença de uma torre de clã concluída no clã;
  2. A Torre de Vigia deve estar localizada na área de efeito da Torre do Clã.

As torres de vigia só funcionarão se ocorrer um ataque inimigo ao seu alcance!

As torres de vigia podem ser atualizadas doando recursos de membros do clã. Depois de bombear as torres para o nível 7, suas novas funções e capacidades serão desbloqueadas.

3. Caverna do clã. Na caverna do clã, você pode armazenar partes dos recursos dos membros do clã. No entanto, eles não podem ser saqueados ou confiscados de forma alguma. 1 clã pode possuir apenas 1 caverna. O limite de capacidade da caverna é determinado pelo nível de desenvolvimento do clã, e a quantidade total de recursos disponíveis para armazenamento durante o dia depende de seu peso. Você receberá seus recursos de volta em caso de deixar o clã ou destruir a caverna.

Os elixires ocupam mais espaço do que as pedras e outros itens, pois são recursos aprimorados. Portanto, 1 pedra é igual a 6 unidades. peso e 1 elixir - 24 unidades. peso.

4. Santuário do Clã. O santuário do clã é um lugar onde as tropas feridas são curadas. Ele só pode ser construído por membros do clã R4 e R5 e apenas uma vez. Se um clã tiver este prédio, todas as suas tropas feridas serão enviadas para lá automaticamente ao atingir o número especificado de feridos. O limite total da população do santuário é de 50.000 soldados para cada membro do clã, excluindo os feridos curados. Os empréstimos pessoais terão de ser pagos para tratamento no santuário.

O santuário do clã pode ser destruído se o próprio clã cair e for destruído. As tropas que estarão nele no momento morrerão. O mesmo destino os aguarda se você deixar o clã quando suas tropas forem curadas no santuário, então escolha o momento certo para mudar o clã.

Chefe Todo-Poderoso: Eventos Permanentes

O jogo é rico em vários eventos, durante os quais você pode reabastecer com sucesso suas reservas de recursos. O principal é não se esquecer de olhar a programação de atividades na barra lateral à direita para não perder nada. Abaixo, fornecemos exemplos de alguns eventos persistentes.

Um acontecimento infernal. Complete as tarefas do evento infernal e ganhe pontos que podem ser usados ​​para obter várias recompensas (veja a imagem acima). O Evento Infernal consiste em fases que incluem 3 tarefas. Conclua todas as 3 tarefas e prossiga para a próxima fase. De estágio em estágio, o tamanho dos pontos recebidos cresce. Os líderes que conseguiram cumprir todas as tarefas em todas as etapas estão incluídos na classificação dos continentes. Os primeiros 50 participantes nesta classificação recebem prêmios de classificação.

Conforme você passa de um estágio para o próximo, você se encontrará em um período de preparação de 5 minutos, durante o qual não será capaz de completar tarefas.

À caça de mamutes. Cace mamutes, ganhe recompensas e procure por marfim. Lembre-se: as gotas de marfim são independentes da força e do tamanho do mamute. Eles podem ser obtidos até mesmo de inimigos fracos. Ossos de marfim são usados ​​para invocar mamutes gigantes. Junte-se a seus companheiros de clã para atacar mamutes gigantes e ganhar recompensas de clã (presentes e pontos do clã). De acordo com os resultados do evento, uma classificação dos clãs participantes é compilada. Os líderes recebem prêmios de classificação.

Evento único. Você tem que passar por três fases do evento. Cada estágio inclui três tarefas. Feche todos eles e ganhe pontos por isso. Dependendo da velocidade e do número de pontos ganhos, é feita uma classificação para os líderes de um único evento. Os primeiros 50 participantes da classificação recebem recompensas adicionais.

Evento da Coroa de Glória (3v3). Ao atingir o 10º nível do Centro Tribal, você pode participar do evento "Coroa da Glória" (3 vs 3). Você precisa se unir a dois outros líderes na sala de comando, criar um único esquadrão de 3 exércitos e desafiar um esquadrão de rivais! O chefe do destacamento se torna o líder que registrou o destacamento unido. Depois de registrado, a associação de um grupo não pode ser alterada.

As batalhas na Crown of Glory são divididas em 3 rodadas. Os vencedores das rodadas recebem pontos e os perdedores os perdem. O vencedor é determinado com base nos pontos ganhos com base nos resultados de 3 rodadas. Todas as recompensas do evento são enviadas aos jogadores por correio.

Evento da Coroa de Glória. O evento Coroa de Glória é dividido em 2 fases.

Se você vencer um desafio de estágio, será promovido no ranking. Se você perder, sua classificação permanecerá a mesma. Com base nas classificações, a classificação final é compilada e todos os participantes recebem prêmios de classificação dependendo de sua posição nela. Os 3 melhores líderes do evento estarão em exibição no Hall of Fame. Suba para obter recompensas.

Chefe Todo-Poderoso: Passo a passo do Domínio Primordial

O Primeval Realm é a arena de batalhas por prêmios incríveis. Você só pode participar do evento como parte de um clã. As recompensas estão disponíveis: fragmentos de relíquias (equipamento), pergaminhos, fragmentos de uma concha de pântano, diamantes, recursos, itens para bombear e muito mais!

Requisitos para participação. O evento acontece em um prédio especial do clã - na Arena Primeval. Aqui você pode desafiar chefes poderosos. Se o seu clã for forte o suficiente para resistir a esses monstros, cada um dos participantes da batalha receberá suas próprias recompensas.

Para desbloquear a habilidade de invocar um clã, você deve preencher a escala de reputação. Para fazer isso, cada membro do clã deve contribuir com troféus de caçador - itens obtidos ao matar monstros selvagens e de elite. Assim que um número suficiente de troféus de caçador for coletado, o clã será capaz de iniciar a passagem do "Reino Primevo". O direito de escolha do início do evento é dado ao chefe do clã ou aos participantes R4.

Chefes de área e restrições. Os chefes precisam ser derrotados dentro de um determinado limite de tempo. Ao mesmo tempo, o clã não tem limite para o número de tentativas de batalha, porém, cada membro pode enviar seu esquadrão para atacar apenas uma vez. A participação repetida não é permitida!

Recomendamos começar a batalha com chefes fracos, passando gradualmente para os mais fortes. Essa tática o ajudará a subir mais em sua classificação de dano e obter mais recompensas.

Prêmios. A quantidade de prêmios recebidos é baseada na distribuição dos membros do clã na classificação de dano. Se o clã foi capaz de derrotar os chefes antes de expirar o limite de tempo especificado, todos os envolvidos receberão recompensas maiores! Após o término do evento, pelo menos 48 horas devem decorrer antes do início do próximo. Durante esse tempo, os membros do clã podem continuar a acumular troféus de caçador para preencher a escala de reputação da arena.

Chefe Todo-Poderoso: Sanctum Clash

Participe do confronto dos Santuários como um clã para conseguir muitos diamantes, boosters, pontos VIP, baús de relíquias, moedas de artefato e até mesmo um título honorífico especial. O confronto dos Santuários dura 7 dias e consiste na captura dos Santuários do continente.

Santuários. Com o início do evento, 10 Santuários aparecem no mapa do continente por um período de 24 horas. Durante este tempo, os clãs os exploram, capturam e defendem, lutando com outros clãs. Cada clã pode capturar no máximo 2 Santuários ao mesmo tempo. Durante a ocupação, os membros do clã recebem pontos do clã e fragmentos de cristal. Eles também podem obter pontos pessoais se destruir um número suficiente de tropas inimigas. Lembre-se de que os escudos não podem ser ativados durante a ocupação dos Santuários!

Santuários não conquistados não são exibidos no mapa do continente. Santuários que não puderam ser encontrados em 24 horas desaparecem e reaparecem em outro lugar após 30 minutos. Você precisa procurá-los você mesmo, a cerca de 320 quilômetros. Santuários confirmados são indicados por um ícone cinza no mapa.

Prêmios. O número total de fragmentos de cristal que cada esquadrão pode coletar durante a ocupação do Santuário não pode exceder 100. Com base nos resultados do evento, uma classificação resumida dos clãs participantes é compilada. O líder do clã do evento recebe um distintivo especial "Rei do Santuário" e uma moldura com seu nome. Seus participantes levam 1000 diamantes, aceleração e outros prêmios. O jogador com mais pontos no evento se torna o líder da classificação pessoal, recebe um título de 7 dias, 4.000 diamantes, 15 moedas de artefato de prata, 3.000 estrelas opalas e outras recompensas.

Chefe Todo-Poderoso: Chefe do Continente

Este evento regular para um jogador inclui 6 fases temáticas, durante as quais você precisa mostrar as habilidades de um verdadeiro líder e ganhar pontos. Conforme você acumula pontos, você ganha acesso às recompensas do evento. Além disso, os pontos em cada estágio determinam sua posição na classificação e a possibilidade de receber uma recompensa de classificação. O evento começa a cada 2 semanas.

Estágios. O evento consiste em etapas:

  1. Caça selvagem. Quanto mais você consegue vencer, mais pontos;
  2. Coleção de recursos. Você ganha pontos dependendo da quantidade e qualidade dos recursos extraídos;
  3. Bombeamento. Aumente sua força e ganhe pontos. Se sua força diminuir, você perderá pontos;
  4. Desenvolvimento da tribo. Você precisa atualizar edifícios para aumentar o poder de sua tribo. Se durante o evento você demolir algum edifício, perderá pontos;
  5. Treinamento de tropa. A quantidade e qualidade das tropas treinadas também rendem pontos de evento;
  6. Matando inimigos. Derrote outras tropas para obter pontos de evento.

Recompensas de eventos. Todas as recompensas do evento são enviadas para o e-mail do jogo. Existem 3 tipos de prêmios no total:

Chefe Todo-Poderoso: Ataque Vipas

Neste evento, todos os membros do clã terão que lutar contra Vipas para receber recompensas pessoais e do clã. O evento é realizado a cada 2 semanas, às segundas e quintas-feiras.

Características. Os membros do clã R4 e R5 iniciam o evento. Durante a invasão, Vipasa irá atacar seu clã, respectivamente, você precisa lutar contra os inimigos e proteger seus pertences. Quanto mais Vipas você pode derrotar, mais pontos você ganha. No total, você deve resistir a 24 ondas de ataque. Se o clã perder duas vezes na batalha, os Vipas vão parar de avançar e a própria invasão será considerada perdida. A vitória é considerada o esmagamento de mais de 50% das Vipas.

Ataques Vipass não podem ser bloqueados com escudos. Cada membro do clã tem 1 tentativa de participar do evento. Se você deixar o clã durante o evento, não receberá nenhuma recompensa.

Prêmios. De acordo com o resultado do evento, é feita uma pontuação de pontos Existem 3 tipos de prêmios:

  1. Prêmios pessoais. Concedido ao vencer o Vipasami, quando seus pontos atingirem os indicadores exigidos;
  2. Recompensas de classificação do clã. Eles são recebidos por membros dos 100 melhores clãs da classificação do evento;
  3. Prêmios de classificação pessoal. Recompensas para os 10 líderes com mais pontos na classificação por destruir Vipas. Todos os prêmios são enviados para o correio do jogador no dia seguinte ao término do evento.

Chefe Todo-Poderoso: Bounty Hunt

Bounty Hunt é um evento de clã. Para participar, seu clã deve ter 25 ou mais membros, e o nível de seu Centro Tribal deve ser 16 ou superior. Durante a caça, o clã deve cumprir contratos pelos quais você pode obter pontos e recompensas.

Contatos. Os contratos de clã têm 5 níveis. Quanto mais alto for o nível do contrato, melhores serão as recompensas que você pode obter. Além disso, o nível do contrato afeta o número de tentativas de receber recompensas:

O clã tem tempo para concluir o contrato. É necessário não só encerrar todas as suas tarefas, mas também passar. Caso contrário, a missão não será contada. Após o término do evento, são calculados os pontos que o clã conseguiu acumular durante a execução do contrato. O aumento ou diminuição do nível do prêmio depende do número de pontos. Contratos não aceitos são excluídos pelos membros do clã R4 e R5. Além disso, os novos contratos não aparecerão antes de 30 minutos. após a exclusão.

Aumentando o nível de recompensas. A recompensa total do clã aumenta:

Diminuição do nível da recompensa. A recompensa total do clã está diminuindo:

Chefe Todo-Poderoso: Batalha por Akaham

Akaham Hieron está localizada no centro do continente. Tendo capturado este edifício, o clã será legitimamente considerado o mais forte do continente, terá o direito de escolher um comandante-chefe e receber bônus e prêmios significativos. A Batalha de Akaham começa 2 meses após o lançamento de um novo continente. Após o fim da próxima batalha por Akaham, a próxima não pode começar antes de 5 dias. Para se tornar o proprietário completo de Akahama, o clã deve mantê-lo por pelo menos 8 horas.

Regras básicas para envio de tropas. Você envia suas tropas para Akaham Towers ou Akaham Hieron. Se, quando as tropas chegarem, esses objetos já estiverem ocupados por seu clã, então as tropas fortalecerão a defesa. Se os objetos não estiverem ocupados por seu clã, as tropas iniciarão um ataque.

Após a ocupação das torres Akahama ou Akaham Hieron, o clã terá que defender ataques de torres de 30 segundos, nos quais um número aleatório de jogadores morrerá. A capacidade das tropas nas torres de Akahama e em Akaham Hierone depende do tamanho do destacamento do comandante que entrou primeiro nas instalações. As tropas deixarão automaticamente as Torres Akahama e Akahama Hieron se o comandante o fizer.

Akaham Hieron é cercada por um deserto que afeta adversamente as tropas e a tribo. O deserto diminui a velocidade da marcha, e a força do Centro Tribal no deserto se esgota muito mais rápido em um incêndio.

A nomeação de um arcebispo. O líder do clã que conseguiu defender Akaham tem o direito de nomear o Arcebispo Akaham. Se ele não fizer isso em 2 horas, se o clã vencer novamente, o arcebispo anterior permanecerá nesta posição. Se esta for a primeira vitória do clã, então esta posição será assumida por seu líder. O arcebispo recebe bônus:

O uso de moedas de pedra Akahama. As moedas de pedra são a moeda Akahama que pode ser usada para vários fins:

Obtenha moedas de pedra matando selvagens no continente. Você pode convertê-los em moedas Akahama para ganhar fama continental e muitas recompensas.

Anciões de Akahama. O arcebispo pode nomear qualquer pessoa no continente para os cargos de anciãos abaixo, e esse jogador receberá certos bônus. Todos os cargos deixarão de funcionar quando o arcebispo perder seu poder:

  1. Patriarca: produção de recursos + 15%, capacidade da caverna + 20%;
  2. Sábio: velocidade de construção + 5%, velocidade de aprendizado + 5%, velocidade de feitiço + 5%;
  3. Ranger: produção de recursos + 10%, taxa de aprendizagem + 5%;
  4. Intendente: produção de recursos + 5%, armazenamento de alimentos + 10%;
  5. Guardião: ataque de tropas + 5%, velocidade de marcha + 10%;
  6. Assassino: ataque de tropas + 5%, defesa de tropas + 5%;
  7. Profeta: velocidade do feitiço + 10%;
  8. Construtor: velocidade de construção + 10%.

Escravos de Akaham. O arcebispo tem o direito de designar escravos - jogadores que perderão alguns bônus durante seu reinado. Normalmente, esses "títulos" são dados a jogadores de clãs inimigos:

Outros poderes do arcebispo. O arcebispo deve escolher a bandeira do continente a ser exibida no mapa. Ele também pode dar conjuntos de presentes para qualquer líder do continente, no entanto, cada líder pode receber um presente apenas uma vez.

Chefe Todo-Poderoso: Terra Perdida

O básico. Fighting in Lost Lands é uma competição entre clãs de diferentes continentes. Durante o evento, as ruínas perdidas devem ser capturadas e mantidas. O líder que mantém as ruínas perdidas por mais tempo se torna seu mestre. A duração total do evento é de 8 horas. Líderes com Centro Tribal de nível 19 ou superior podem participar.

Função Lost Towers. Existem 4 torres perdidas em torno das ruínas perdidas, que também estão sujeitas a captura. Se as ruínas e torres forem ocupadas por clãs diferentes, os invasores localizados nas ruínas serão atacados das torres a cada 30 segundos. Nesse caso, um número aleatório de tropas morrerá nas ruínas. Os Invasores de Torre podem, opcionalmente, desabilitar o recurso Ruin Attack.

Líderes que enviaram tropas para as Ruínas e Torres Perdidas não poderão ativar seus escudos. A bênção de habilidades neste evento não pode ser aplicada.

Torre das Almas. A Torre das Almas é visitada pelas tropas que morreram nas batalhas pelas ruínas e torres perdidas. Use pedras da alma para reviver seus guerreiros caídos aqui. As pedras da alma podem ser obtidas em conjuntos no mercado do clã. A torre será inaugurada em até 72 horas após o fim das batalhas. A torre das almas contém:

Privilégios soberanos. O Senhor das Terras Perdidas recebe os seguintes privilégios:

Recompensas de eventos. Durante o evento, você ganha dois tipos de pontos:

  1. Pontos de destruição - dados para matar tropas inimigas, eles são necessários para formar uma taxa de destruição;
  2. Pontos de honra são dados pela perda de tropas durante uma batalha. Esses pontos podem ser trocados por recompensas.

Os participantes do evento também são classificados de acordo com o tempo que passaram segurando as Ruínas Perdidas. O líder da classificação é o senhor das ruínas. Os líderes que ocupam o 2º e o 3º lugares na classificação recebem prêmios de classificação.

Durante o evento, a taxa de coleta de recursos aumenta. Colete recursos no campo de batalha para obter pontos de coleta pessoais e de clã. Os pontos pessoais podem ser trocados por recompensas e os pontos do clã podem ser trocados por bônus válidos para todo o clã. A troca de pontos de reunião do clã é realizada pelos participantes R4 e R5.

Chefe Todo-Poderoso: Guerra Lendária

Junte-se ao seu clã para participar do enorme evento cross-server Legendary War. Durante a competição, um oponente é determinado para cada clã participante. A competição em si consiste em várias partidas. Durante cada partida, você deve capturar pontos no campo de batalha, defendê-los e ganhar pontos de comando. O clã com mais pontos de equipe vence.

Todos os clãs participantes recebem pontos de divisão e prêmios com base nos resultados da guerra de acordo com sua classificação na classificação. Após o final da temporada regular, os playoffs com os 64 clãs mais fortes começarão a determinar o Clã Mais Forte e o Líder Todo-Poderoso dos continentes.

Pedido de participação. Os membros do clã R4 e R5 têm o direito de se inscrever para participar da guerra lendária. Horário de inscrição: Quarta-feira às 00h00 (UTC) a sexta-feira 12h00.

Ao enviar uma inscrição, você deve selecionar o intervalo de tempo para a batalha. Discuta com antecedência com os membros do clã qual é o horário mais preferível para evitar o uso excessivo de offline.

Requisitos do clã. Os clãs que estão nas 30 melhores classificações em seu continente e que existem há pelo menos 2 semanas podem participar da guerra lendária. O esquadrão para a batalha tem 50 membros do clã. Ao mesmo tempo, apenas os membros que se juntaram ao clã podem ser incluídos no máximo 3 dias antes da batalha programada.

Seleção de oponentes. Os rivais do clã são determinados com base em sua Força geral. Se um número ímpar de inscrições for submetido para participação no evento, um clã será selecionado aleatoriamente, o qual será subtraído do torneio. Seus participantes não participarão do evento e receberão recompensas básicas.

Batalha. Seu clã entra no campo de batalha através do Event Center. Cada batalha na lendária guerra dura 2 horas e começa com uma fase de preparação de 5 minutos, durante a qual os oponentes não podem atacar uns aos outros.

Envie esquadrões para ocupar edifícios e ganhar pontos de equipe. A coordenação correta da batalha depende de quão coeso seu time funcionará. Alguns edifícios oferecem bônus para a unidade ocupante. Ataque edifícios inimigos, fortifique os edifícios de sua equipe.

Características da lendária guerra. Esses incluem:

Ganhar pontos e bônus. Os líderes que capturam um edifício recebem 1 ponto pessoal para cada 10 minutos que detêm. Distribuição de pontos de comando e bônus, dependendo do tipo de edifício capturado:

Cada 100.000 tropas derrotadas valem 1 ponto de comando e 1 ponto pessoal.

Os resultados da batalha. A equipe com mais pontos de comando vence a batalha. De acordo com o número de pontos pessoais, os participantes da batalha são distribuídos na classificação e recebem opalas estrela como recompensa. Ambos os clãs participantes recebem pontos de divisão e suas classificações são ajustadas com base nos resultados da batalha.

Sair do campo de batalha durante uma batalha não afetará seus pontos de equipe, no entanto, seus pontos pessoais serão zerados e você não receberá suas recompensas.

Eliminatórias da guerra lendária

Os playoffs começam 7 dias após o final do evento principal e duram 6 semanas. Participam 64 clãs mais fortes, divididos em 8 grupos. Pares em grupos são selecionados aleatoriamente. As partidas eliminatórias são disputadas semanalmente. Com base nos resultados, serão determinados os 8 melhores clãs, que continuarão a lutar entre si até que seja determinado o líder absoluto.

O pedido de participação nos torneios de playoff é apresentado às quintas-sextas-feiras, das 00h00 (UTC) às 12h00, pelos membros do clã R4 e R5. A hora da batalha é escolhida pelo clã. Se todos os clãs escolheram um horário diferente para as batalhas, então um único horário é definido automaticamente, levando em consideração os períodos de tempo selecionados pelos clãs. Apenas os membros do clã que entraram no clã até 72 horas antes da batalha programada podem participar de uma série de batalhas de playoffs.

Durante uma batalha, as unidades têm um aumento de 2,5% na capacidade dos feridos. Pessoas feridas que excedam essa capacidade morrerão. As outras regras do playoff são iguais às regras da temporada regular. Há espectadores nos playoffs. São jogadores que não participam do evento, mas fazem apostas nos vencedores. Quando eles ganham, eles recebem uma recompensa.

Os vencedores do playoff recebem recompensas para cada rodada. Os clãs eliminados da série de playoffs na primeira rodada receberão um prêmio de consolação. As recompensas de classificação são calculadas com base na classificação final no final da seqüência de playoffs. Membros dos 8 clãs mais fortes recebem recompensas pelo correio. O clã vencedor recebe o título honorário de Clã Mais Forte.

Chefe Todo-Poderoso: Battle Royale

Requisitos para participação. Líderes cujo Centro Tribal atingiu o nível 15 ou superior podem participar da Battle Royale. A partir da segunda rodada da batalha, você precisará de um contrato militar para participar. Você pode comprá-lo no mercado ou ganhá-lo na primeira rodada do Battle Royale.

Regras de batalha. Depois de entrar na atividade, seu Centro Tribal será movido para um local aleatório. Todos os líderes serão divididos em equipes continentais. Além disso, durante uma batalha, os líderes de um continente não podem reconhecer ou atacar uns aos outros.

Níveis de participantes. Inicialmente, os participantes da batalha serão classificados por nível, dependendo do nível de seu Centro Tribal:

No futuro, o nível dos participantes mudará com base nas estrelas conquistadas. Membros de Bronze e Prata lutarão em Batalhas Padrão, enquanto membros de Ouro e Platina lutarão em Batalhas de Elite. No final de cada rodada, os participantes receberão uma estrela se puderem se tornar um dos 60 melhores participantes em uma batalha padrão e os 50 melhores participantes em uma batalha de elite. Se eles não puderem fazer isso, eles perderão as estrelas.

Pontos de batalha. No final de cada rodada, os participantes recebem pontos de batalha. Seu tamanho depende da seqüência de vitórias, nível e classificação. Economize pontos de batalha para pagar ao perder uma rodada - então você não perderá uma estrela. Quando seus pontos de batalha atingirem seu valor máximo, você pode trocá-los por uma estrela adicional. O vencedor da rodada ganha pontos extras. Em caso de empate, ambos os lados recebem igual número de pontos.

Rodadas. A batalha real dura 24 horas e consiste em 6 rodadas. Há um intervalo de 2 horas entre as rodadas. As classificações são calculadas após cada rodada.

Conclua tarefas aleatórias no início de cada rodada para obter recompensas adicionais.

Sequências de vitórias. Uma sequência de vitórias dá a você pontos extras quando suas vitórias alcançam uma certa quantia. Quando interrompido, a seqüência de vitórias é reiniciada. Se você conseguir completar a sequência de vitórias do líder inimigo, receberá um bônus. Quanto mais alta for a sequência de vitórias, melhor será o bônus.

Uma tática de defesa permanente sem derrota não é uma seqüência de vitórias.

Avaliações. As classificações são baseadas no nível e número de tropas derrotadas. Existem 2 tipos de classificação:

  1. Pessoal. Com base nos pontos ganhos em cada rodada;
  2. Continental. É baseado na pontuação total de todos os líderes do mesmo continente.

Todas as recompensas de classificação são enviadas aos jogadores por correio.

Ruínas antigas. Ruínas antigas aparecerão aleatoriamente no Battle Royale. O chefe pode ocupar esta ruína 1 vez, tendo recebido um Booster de Booster por 5 minutos.

Regras especiais do Battle Royale. Ao participar deste evento, tenha em mente os seguintes recursos:

As tribos de chefes que participam da Battle Royale não podem ser exploradas e atacadas por outros jogadores no continente.

Chefe Todo-Poderoso: Migração Continental

A migração continental é a realocação de uma tribo para outro continente usando um teletransporte continental. Esta ação inclui 3 fases:

1. Fase de votação. Dura 4 dias. Apenas chefes cujo Centro Tribal atingiu o nível 16 podem participar da votação. Você pode votar gratuitamente (1 vez) e adicionalmente em diamantes. Quanto mais você votar, mais diamantes você gastará em sua próxima tentativa. Nesse caso, o custo da votação é zerado diariamente. O continente será aberto à migração, se os votos forem "A favor" ou os votos "A favor" e "Contra" forem iguais.

Os resultados da votação não afetam a capacidade de migração de um determinado líder. Líderes com 5 níveis lendários de Centro Tribal devem passar por uma verificação antes da migração.

2. Fase de pesquisa. A fase de pesquisa dura 3 dias e inclui a publicação dos resultados da votação da primeira fase, bem como as listas de líderes com o nível 5 lendário do Centro Tribal. Durante este período, os líderes dos clãs publicam informações sobre seus clãs na página do evento, e os líderes de outro continente estudam esses dados e decidem a qual clã se juntarão após a migração.

3. Fase de migração. Dura 7 dias. A página do evento publica uma lista de continentes disponíveis para migração. Para migrar para outro continente, você precisa de um teletransportador continental. Lembre-se de que quanto mais alto o nível do seu Centro Tribal, mais teleportos você precisará usar.

Após a migração, a tribo se move para um local aleatório no continente. Todas as tropas, itens e recursos protegidos serão salvos, e os não salvos serão zerados. Arcebispos e anciãos que foram promovidos a cargos durante a Batalha de Akaham perderão seus cargos. As várias classificações de eventos serão recalculadas.

Durante a migração continental, você pode migrar apenas uma vez. Os limites são definidos em cada continente para encontrar líderes de diferentes níveis. Os líderes e chefes do clã no campo de batalha entre servidores não podem migrar.

Chefe Todo-Poderoso: Perfil do Jogador e Amigos

Vinculação de contas. Certifique-se de vincular sua conta ao Google Play, Game Center ou conta do Facebook. Isso ajudará a proteger o progresso do jogo contra falhas técnicas imprevistas, nas quais existe o risco de exclusão completa dos dados do jogo. Para vincular uma conta, clique no avatar e vá para as configurações - conta. Você só pode vincular sua conta a uma conta do Google Play, Game Center ou Facebook.

Convide amigos. Use o código de convite para trazer seus amigos para o jogo e obter recompensas por isso! Para começar, vá ao Rewards Center, clique em "Convidar um amigo" e "Meu código de convite". Diga este código a um amigo. Depois de instalar o jogo e vincular sua conta, ele precisará seguir o mesmo procedimento e inserir o código fornecido no campo "Aceitar convite". Você pode convidar até 6 pessoas para o jogo. Requisitos para amigos convidados:

Mudança de nome e avatar. Para mudar o nome no jogo, clique no seu avatar e depois no botão para editar o nome. O primeiro turno é gratuito, os próximos custam 200 diamantes cada. O avatar pode ser alterado quando o Centro Tribal atingir o nível 6. Vá para perfil - avatar - botão "Atualizar". Mudar seu avatar é grátis.

Mudança de personagem. Para alterar o personagem, vá ao perfil do jogador, clique no botão "Atualizar" e "Alterar personagem". Para uma mudança de personagem, você precisa pagar 400 diamantes ou usar o item "Mudança de personagem".

Autor do artigo: Nadezhda D.