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Conflito de Nações WiKi: dicas e truques de jogabilidade

CONFLICT OF NATIONS é um jogo Android com lançamento em 09/03/2020 da Bytro Labs. Gênero de jogo: Estratégia. No artigo, resumimos dicas para subir de nível de jogadores TOP, respostas de desenvolvedores às perguntas dos jogadores, guias para iniciantes do site oficial e nossos segredos para passar no jogo. Atenção, o site Wise Geek é constantemente atualizado, visite-nos com mais frequência.

Índice

  1. um guia para iniciantes
  2. Todas as Informações da Unidade
  3. todas as estatísticas do Exército
  4. para que serve a pesquisa?
  5. Segredos da Guerra
  6. tudo sobre o mundo do jogo
  7. Como lidar com outros jogadores?
  8. Segredos do Desenvolvimento Econômico
  9. Dicas de Campanha
  10. Vale a pena jogar?

Conflito de Nações: um guia para iniciantes

Conflict of Nations é um jogo de grande estratégia realista e bem projetado da Bytro Labs. A empresa é especializada na produção de estratégias para dispositivos móveis, e este jogo é um dos melhores desenvolvimentos.

No jogo, você controla o curso da história mundial. Escolha o país que deseja liderar e prepare-se para a terceira guerra mundial. Você precisa aproveitar recursos, concluir acordos diplomáticos e fortalecer a economia de seu país.

Crie armas devastadoras de destruição em massa e transforme seu país na superpotência mais forte do planeta. A escolha é sua, faça uma aliança ou tome as terras de seus vizinhos, declare uma guerra fria ou organize uma catástrofe nuclear.

O jogo é baseado em um sistema de combate detalhado que permite controlar a nação e as forças militares em tempo real. Às vezes, leva várias horas para completar as tarefas atribuídas, então o jogador precisa pensar cuidadosamente sobre e planejar todas as suas ações.

Para vencer, é preciso alcançar eficiência econômica e superioridade tecnológica sobre outras nações. Você deve gerenciar com competência a economia, as forças armadas e conduzir pesquisas científicas para expandir seu exército.

Formar fortes alianças e coalizões também é parte integrante do jogo. Você pode formar equipes e grupos de interesse para obter vitória conjunta e superioridade sobre outros usuários.

Interface. A tela principal do jogo é um mapa de campanha que você pode aumentar e diminuir o zoom. Na parte inferior, há botões para navegar pelas seções principais. À direita está o botão para ir ao perfil do jogador e à lista de eventos.

Na parte superior, a bandeira do país, recursos, calendário e nível do jogador são exibidos. Nas configurações, você pode ativar / desativar o som de fundo, efeitos sonoros e elementos básicos para controlar o mapa.

Campanha. O jogo pode durar de vários dias a várias semanas. A estratégia e o planejamento que você escolher serão essenciais para o seu sucesso, pois você deve antecipar e ficar à frente de seus oponentes.

O objetivo é capturar o máximo de territórios possível. A campanha é ganha pelo usuário que ganha mais pontos de vitória primeiro. Se você estiver lutando em uma coalizão, precisará ganhar em conjunto o número máximo de pontos para essas alianças.

Os pontos de vitória podem ser ganhos conquistando uma província ou cidade em território inimigo. No final da campanha, cada jogador recebe dinheiro e ouro na proporção do número de pontos ganhos.

É possível entender e entender a jogabilidade apenas durante a passagem da campanha. Às vezes, campanhas com velocidade de passagem quatro vezes maior estão disponíveis para o jogo. Esses jogos rápidos são ótimos para iniciantes aprenderem.

Pesquisa. Antes que uma determinada unidade possa ser produzida e mobilizada, ela deve ser desbloqueada no ramo de pesquisa de sua doutrina militar. Além disso, você deve ter certos edifícios antes de mobilizar as tropas.

Os requisitos para cada unidade podem ser vistos na seção de pesquisa. Para mobilizá-lo, você precisa gastar os recursos adequados. A manutenção das unidades mobilizadas também requer desperdício de recursos.

Desenvolva sua economia para não enfrentar a falta de recursos em meio a um conflito militar.

Espírito moral. Um espírito de nação saudável afeta a produção, a mobilização de tropas e reduz o risco de movimentos rebeldes. Cada província tem seu próprio indicador de moral, todos eles devem ser apoiados.

Cometer crimes de guerra pode diminuir o moral de todas as suas províncias ao mesmo tempo.

Diplomacia. Use a diplomacia a seu favor para estabelecer relacionamentos mutuamente benéficos com outros jogadores. No início do jogo, é melhor manter boas relações com os países vizinhos, isso permitirá que as batalhas sejam travadas em territórios remotos sem medo de invasão dos vizinhos. No entanto, tenha cuidado, os vizinhos podem tirar vantagem de sua credulidade e ataque.

Fique ligado nas novidades para conhecer as declarações oficiais de outros jogadores e ajustar as táticas do jogo.

Jogo offline. Quando você sai do aplicativo, o jogo não para, as batalhas continuam e outros jogadores planejam suas ações. No entanto, as características das unidades são equilibradas para a proteção dos territórios. Quando outros jogadores o atacam enquanto você está offline, seu exército manterá a defesa por conta própria.

Ao sair do jogo, use bônus de proteção para fortalecer a proteção de seus territórios.

Classificação. Durante o jogo, você receberá pontos de experiência que afetam sua classificação no jogo. Os pontos de experiência podem ser obtidos derrotando unidades inimigas, conquistando cidades e províncias e completando tarefas para a construção de objetos.

Cada classificação consiste em várias classificações adicionais. Assim que você ganhar a quantidade necessária de pontos de experiência e obter uma nova classificação, não será mais possível fazer downgrade.

NívelClassificaçãoPontos de experiência
1Novato0
2-3Privadocinquenta
4-62ª classe privada200
7-9Primeira aula particular600
10-12Especialista1250
13-15Especialista de 2ª classe2750
16-19Especialista de 1ª classe4250
20-24Corporal6250
25-29Corporal10.000
30-34Sargento13750
35-39Sargento18750
40-44Sargento de artilharia23750
45-49Sargento 1ª Classe30.000
50-59Sargento major36250
60-69Primeiro sargento51250
70-79Sargento major71250
80-89Aspirante96250
90-99Oficial de Autorização Sênior126250
100-109Segundo tenente161250
110-119Tenente sênior201250
120-129Capitão246250
130-139Maior296250
140-149Tenente-coronel351250
150-159Coronel411250
160-169General de brigada481250
170-179Major General561250
180-189Tenente general651250
190-199Em geral751250
200-209General do Exército861250
210-220Comandante em chefe981250

Os benefícios de ser membro do Conselho de Segurança:

Conflito de Nações: Todas as Informações da Unidade

As unidades são unidades de combate a partir das quais você criará seu exército e conquistará o mundo. Você iniciará cada campanha com várias unidades que serão implantadas em suas cidades.

Para mobilizar novas unidades, é necessário fazer pesquisas adequadas e construir os prédios necessários nas cidades. Além disso, vários esquadrões de unidades podem ser conectados para fortalecê-los.

Se você exceder o número de unidades em um esquadrão, receberá uma penalidade e reduzirá o poder de combate do esquadrão. O botão de adição pode ser colorido de amarelo, laranja ou vermelho, o que reflete o grau de consequências negativas quando uma unidade é adicionada.

Você pode experimentar conectar unidades e combinar combinações para se adequar ao seu estilo de jogo.

Existem 9 tipos de unidades disponíveis para pesquisa, das quais a composição de seu exército será formada no futuro:

Ao clicar no botão Detalhes no cartão de qualquer unidade ou melhoria, você pode obter informações sobre o custo de pesquisa e manutenção diária, comportamento em uma determinada área. As principais propriedades de combate da unidade também estão disponíveis para estudo:

Infantaria

A infantaria é a base para a formação do exército. O desenvolvimento de cada ramo de pesquisa abre a possibilidade de utilização de uma estratégia específica. Por exemplo, concentre-se na velocidade de movimento das tropas ou em sua força.

Apenas a infantaria pode capturar uma cidade ou província. Se você não conseguir capturar o território, certifique-se de ter infantaria em seu exército.

Infantaria motorizada. Infantaria leve com vantagem na defesa de cidades durante ataques inimigos. Não é adequado para uso ofensivo, pois têm baixo poder de fogo. A americana JLTV, a Russian Cleaver, a alemã LGS Fenek estão representadas.

Infantaria mecanizada. Veículos blindados de transporte de pessoal e veículos de combate de infantaria são adequados para o transporte de infantaria e combate. Eles têm um bom desempenho em áreas abertas e mal em terrenos acidentados. O transporte requer uma boa manutenção, principalmente combustível e recursos humanos são gastos.

Fuzileiros navais. Infantaria pesada adequada para desembarques costeiros e ataques a cidades bem defendidas. Eles podem resistir a contra-ataques inimigos e, após melhorias, recebem proteção contra armas de destruição em massa. Mau em terrenos acidentados.

Infantaria aerotransportada. Projetado para intervir rapidamente em uma batalha. Navegue facilmente para qualquer lugar usando helicópteros. Eles têm a habilidade de atacar do ar, então podem facilmente penetrar na retaguarda do inimigo.

Forças especiais. Os soldados são treinados para lutar em terrenos acidentados. Possui altos indicadores de saúde e discrição. Não pode capturar cidades e províncias, ao contrário de outros tipos de infantaria.

Guarda Nacional. Bem adequado para a defesa das cidades, é melhor usar aeronaves para transferência. A saúde do guarda depende do moral da população da cidade em que ocorre a mobilização. Após a atualização, eles se tornam resistentes a armas químicas.

Veículos blindados

Os veículos blindados são projetados para acompanhar a infantaria, aumentar o poder de fogo e a proteção. Uma ampla seleção de equipamentos para implementar seu plano, você pode escolher anfíbios de combate e fortalecer os fuzileiros navais, ou você pode criar um esquadrão para destruir tanques inimigos.

Veículo de combate de reconhecimento. Um esquadrão levemente blindado projetado para realizar missões de reconhecimento. Combina alta proteção e alta mobilidade. Usado para localizar e identificar unidades terrestres que podem liderar um ataque.

Veículo blindado de combate. A espinha dorsal do esquadrão blindado, veículos bem equipados e com alto nível de proteção. Uma boa opção para conduzir uma ofensiva na fase inicial do jogo, uma vez que os veículos são eficazes tanto contra infantaria como contra unidades blindadas.

Veículo de combate anfíbio. Veículos com lagartas e rodas capazes de superar obstáculos de água e terra. Projetado principalmente para apoiar o Corpo de Fuzileiros Navais. Quando melhorados, eles podem tirar vantagem do transporte aéreo e obter proteção contra armas nucleares.

Tanque de guerra. Veículos bem blindados, confiáveis ​​e manobráveis. Usado para romper a defesa e atacar atrás das linhas inimigas. Os tanques são vulneráveis ​​em terrenos urbanos e acidentados.

Destruidor de tanques. Projetado para derrotar e destruir veículos blindados inimigos. Mau em terrenos acidentados. Para a implementação de movimentos estratégicos, o transporte aéreo é possível.

Esquadrões de apoio

As unidades são projetadas principalmente para a implementação de missões de combate terrestre, mas podem operar em águas rasas. Os esquadrões de apoio podem fornecer assistência às tropas principais em qualquer terreno.

Armas rebocadas. A artilharia é o tipo mais mortal de arma terrestre. As armas podem ser rebocadas por terra ou ar para qualquer lugar do mundo. Eles atiram de uma longa trajetória em alvos móveis.

Artilharia móvel. Projetado para ataques precisos de longo alcance. O suporte de artilharia é levemente blindado, portanto requer proteção contra ataques aéreos e terrestres.

Lançador de foguetes. Fornece suporte para tropas no campo de batalha, danificando o inimigo com fogo pesado. A instalação é cara para mobilizar e manter, mas tem alto desempenho.

Instalação antiaérea. Um complexo antiaéreo motorizado que protege as tropas de uma ameaça aérea. Ele é especialista na destruição de helicópteros, mas não tem um bom desempenho em terrenos acidentados.

SAM Launcher. Os lançadores de mísseis superfície-ar fornecem proteção para as tropas contra caças e mísseis de médio alcance. Graças à presença de um radar, ele pode detectar unidades terrestres, aéreas e marítimas.

Sistema de proteção. Os sistemas de mísseis de longo alcance são capazes de fornecer cobertura aérea para suas tropas. Capaz de detectar caças e mísseis de diferentes alcances se aproximando.

Radar. Veículo móvel. O radar é capaz de detectar a maioria das unidades terrestres, aéreas e marítimas. Deve ser usado para prever ataques inimigos.

Helicópteros

Unidades de combate aéreo operando em baixa altitude, o que possibilita o ataque a alvos terrestres. Os helicópteros são uma excelente solução quando você precisa mover tropas e intervir imediatamente.

Helicópteros de combate. Eles estão bem equipados e têm um alto potencial estratégico. Eficaz contra infantaria e veículos com blindagem leve. Pode usar porta-aviões para pouso.

Helicópteros de ataque. Helicópteros fortemente armados projetados para destruir a infantaria e o equipamento inimigos. Alta taxa de furtividade e capacidade de detectar unidades ocultas.

Helicópteros ASW. Helicópteros especializados para a detecção de navios e submarinos e sua posterior destruição com torpedos e mísseis. Alta taxa de furtividade e capacidade de detectar unidades ocultas.

Lutadores

Os caças são a espinha dorsal da sua aviação. O desenvolvimento de ramos de pesquisa abre a possibilidade de usar caças para ataque poderoso ou apoio de tropas.

Superioridade aérea. Os caças são eficazes contra aeronaves e helicópteros inimigos, mas fracos ao atacar unidades terrestres. Eles fornecem proteção para as forças terrestres e marítimas contra ataques aéreos, mas eles próprios têm um baixo índice de defesa.

Superioridade marítima. A principal tarefa dos caças é fornecer proteção à marinha contra ataques aéreos. Projetados para decolagem e pouso em porta-aviões, podem realizar operações de reconhecimento.

Caça stealth de superioridade aérea. Altos níveis de furtividade, já que até o ataque o lutador é completamente invisível para o inimigo. Ao penetrar no território inimigo, uma declaração automática de guerra não ocorre e é excelente para reconhecimento.

Lutador de ataque. Eles se mostram perfeitamente, estando em um grupo das mesmas unidades. Eles podem resistir a ataques, causando danos significativos aos veículos blindados. Adequado para apoiar tropas aéreas durante o ataque.

Lutador de ataque naval. Projetado para ataques solo-ar, causa danos significativos ao alvo. Os caças podem decolar e pousar em porta-aviões e são capazes de atacar frotas inimigas.

Lutador furtivo. Altos níveis de furtividade e, ao penetrar no território inimigo, não ocorre uma declaração automática de guerra. Adequado para ataques solo-ar, causa danos significativos às unidades inimigas.

UAVs. Usado principalmente para reconhecimento. Unidades aprimoradas podem causar danos menores, suas armas são destinadas exclusivamente à defesa. Ao entrar em território inimigo, uma declaração automática de guerra não ocorre.

Aviação pesada

As unidades têm altas taxas de dano e varrem tudo em seu caminho indiscriminadamente. O uso imprudente pode levar a uma diminuição do moral devido à destruição de civis em outros países.

Avião patrulha. Dotados de sistema de detecção de submarinos e navios, são indispensáveis ​​para operações de reconhecimento. As aeronaves são capazes de atacar submarinos com torpedos e mísseis.

AWACS. As aeronaves são equipadas com um sistema de alerta e controle que fornece vigilância por radar de longo alcance. Equipados com poderosos sensores de movimento, são capazes de detectar unidades ocultas.

AWACS. As aeronaves são equipadas com um sistema de alerta e controle antecipado para garantir a vigilância por radar de longo alcance em qualquer condição meteorológica. Capaz de detectar aeronaves inimigas distantes e unidades móveis.

Bombardeiro. Ataque perfeitamente alvos terrestres, incluindo edifícios e populações. Unidades aprimoradas podem ignorar o bônus de defesa do bunker.

Bombardeiro furtivo. De longo alcance, adequado para fins ofensivos, mas não pode se envolver em batalhas com a frota. Altos níveis de furtividade e, ao penetrar no território inimigo, não ocorre uma declaração automática de guerra.

Marinha

As unidades são necessárias para estabelecer o domínio nos territórios marítimos. A frota pode ser usada para atacar cidades costeiras e unidades militares, transferir tropas e escoltas.

Corveta. Esta classe de navios de guerra é projetada para proteger áreas costeiras e navios localizados lá. Corvetas podem danificar cidades próximas, destruir edifícios e atacar a população. Quando atualizado, torna-se possível se defender contra ataques aéreos.

Fragata. Navio de médio porte, eficaz contra aeronaves inimigas. Pode ser usado para detectar unidades de qualquer tipo. Quando atualizado, a taxa de furtividade da fragata aumenta.

Destruidor. Navios rápidos e ágeis projetados para proteger a frota. Eficazes contra navios e submarinos, eles podem atacar alvos terrestres. Quando atualizado, torna-se possível lançar mísseis.

Cruzador. Um dos navios mais perigosos, pois está bem equipado. Capaz de lançar torpedos e mísseis. Equipado com radar e capaz de identificar unidades inimigas.

Porta-aviões. Perigoso devido à sua importância estratégica. Projetado para decolagem e pouso das unidades de aviação correspondentes. Não equipado com armas poderosas, mas pode se defender.

Submarinos

Uma excelente adição à frota estabelecida. Os submarinos têm uma alta taxa de furtividade e podem ser usados ​​para reconhecimento no mar. As unidades podem lançar foguetes e defender cidades de ataques inimigos.

Atacantes. Projetado para destruir submarinos e navios inimigos com mísseis de cruzeiro. Quando o barco não está atacando o inimigo, o status de furtividade do submarino é aumentado.

Balístico. Os barcos são equipados com mísseis balísticos e são capazes de enfrentar navios e submarinos inimigos. Atualizar o submarino aumenta as características de dano.

Oficiais

Unidades especiais capazes de fornecer às tropas certos bônus e uma vantagem sobre o inimigo. Os bônus podem ser examinados na descrição do oficial após a realização da pesquisa necessária.

Para cada tipo de unidade, um oficial específico é fornecido. Apenas um oficial pode ser incluído na equipe. Em caso de sua morte, a remobilização é possível.

A cada melhoria, as características da unidade aumentam e o efeito do bônus aumenta. Além disso, os oficiais podem receber novas habilidades para liderar diferentes esquadrões.

Várias unidades de oficiais podem ser conectadas, como é o caso de outras unidades. Nesse caso, os indicadores de bônus se acumulam e afetam mais fortemente o plantel, que está sob o comando do oficial.

Conflito de Nações: todas as estatísticas do Exército

Todas as tropas disponíveis para movimento e ataque serão exibidas no mapa. Ao clicar em um batalhão ou divisão, você pode obter informações básicas sobre as tropas:

Tipos de terreno:

A Atividade Atual indica uma ação que uma unidade do exército está executando no momento, como estar pronto, em movimento ou atacando. Ao se deslocar, você obtém informações sobre a província em que a unidade está localizada, seu destino, horário de viagem e horário de chegada.

Características adicionais do plantel:

Conflito de nações: para que serve a pesquisa?

Fazer pesquisas permite mobilizar novas unidades e aprimorar as já abertas. O painel de pesquisa é aberto clicando no botão Pesquisar no painel de controle principal.

As pesquisas disponíveis para você no início da campanha são influenciadas pela doutrina militar escolhida. No diagrama abaixo, você pode ver a lista de unidades que estarão disponíveis para você no início do jogo, dependendo da doutrina.

A pesquisa abre todos os dias em uma ordem hierárquica. Conseqüentemente, você não pode pesquisar uma unidade de nível superior até que todas as anteriores tenham sido abertas.

A pesquisa consome muito tempo e muitos recursos. Neste caso, a pesquisa atual pode ser cancelada a qualquer momento, parte dos recursos gastos serão devolvidos dependendo do tempo restante para a pesquisa.

Abaixo está uma tabela comparativa onde você pode se familiarizar com as características individuais de certas unidades de cada uma das doutrinas militares existentes.

Conflito de Nações: Segredos da Guerra

No decorrer das batalhas, você pode alcançar o domínio completo sobre o mundo. Para ter sucesso, você precisa estar preparado em questões de tática e estratégia militar. Você precisa estudar a mecânica de batalhas e defesa, bem como a influência de vários fatores na jogabilidade.

Pontos chave:

Guerra de mísseis. Os países modernos são extremamente hostis e não hesitam em usar mísseis para infligir pesados ​​danos ao lado inimigo. Unidades especiais aéreas, terrestres e marítimas são dotadas da capacidade de usar ogivas:

Reforço. Quando você coloca um esquadrão no ponto central de uma província, você ganha um bônus adicional de defesa; quando o time começa a se mover, esse bônus é automaticamente removido. A construção de edifícios aumenta a porcentagem de proteção adicional quando as unidades estão localizadas no centro da província.

Unidades de cura. Unidades terrestres e aéreas podem aumentar a saúde de unidades localizadas em cidades na área controlada. Para restaurar a saúde, a unidade deve estar dentro da província.

A cura básica para cidades é +1 por dia e aumenta dependendo do nível do hospital de campanha localizado na cidade. A cura na província começa com +1 por dia se você tiver um hospital de campo de nível 1.

As unidades navais restauram a saúde a uma taxa de +2 unidades por dia. Para iniciar o processo de cura das unidades, as unidades devem estar fora de combate.

Retiro. Você pode comandar as tropas para recuar para o território amigo mais próximo. Apenas unidades terrestres e marítimas podem recuar, elas recebem um aumento na velocidade de movimento e torna-se difícil para as tropas inimigas atacá-las.

Certifique-se de verificar as notificações e notícias para saber o que está acontecendo com suas unidades.

Bunkers. Essas estruturas protegem a população dos efeitos das armas de destruição em massa. Quanto mais alto o nível do bunker, mais habitantes sobreviverão ao ataque inimigo. Por exemplo, um bunker de primeiro nível protegerá 2 pessoas e um bunker de segundo nível protegerá 4 pessoas.

Crimes de guerra. Se seus ataques são impensados ​​e causam grandes danos a civis em outros países, esteja preparado para consequências negativas. Em primeiro lugar, este é um declínio acentuado no moral de sua população e sua lenta recuperação.

Declaração de guerra. Você pode declarar guerra através da seção Diplomacia e mudar o status do mundo para guerra com um jogador específico, se desejar, você pode escrever uma carta explicando o motivo de sua ação. Quando você invade o território de um país com o qual não tem acordos, automaticamente entra em estado de guerra.

A declaração de guerra diminui o moral da população, retarda a produção de recursos e a mobilização de tropas. Quanto mais conflitos você entrar, mais graves serão as consequências para sua economia e seu exército.

Mecânica de combate

Ao lutar entre dois exércitos, as rodadas de combate são calculadas a cada hora. A seguir, vamos considerar os possíveis cenários do curso da batalha, são 4 deles.

Encontro - O Exército A ataca o Exército B em uma área aberta, onde B está localizado fora do centro da província. As ações dos exércitos serão repetidas a cada rodada até que a vitória ocorra:

Ataque / Defesa - O Exército A ataca o Exército B em uma área aberta, onde B está localizado no centro da província:

1. Primeiro turno de combate (instantaneamente):

2. Segunda rodada de combate (uma hora depois):

Passagem de fronteiras. Você dá a ordem para as tropas mudarem de local. Quando uma unidade inimiga é encontrada ao longo da rota, você terá que entrar em combate antes que as tropas cheguem ao seu destino.

Movimento de exércitos. Você dá a ordem para as tropas mudarem de localização, momento em que o outro jogador também dá a ordem para mover as tropas. Se no caminho os exércitos estiverem dentro do alcance de visão, eles se juntarão automaticamente à batalha.

Serviço de inteligência

O reconhecimento é um processo estrategicamente importante para alcançar a vitória. Os principais componentes do reconhecimento são o objetivo e o alcance do radar.

O objetivo determina a área dentro da qual a névoa se dissipa no mapa e os territórios e tropas inimigos ficam disponíveis para sua visualização. O desempenho da mira é influenciado pela camuflagem e furtividade de suas unidades.

Uma visão geral dos territórios de suas províncias e províncias pertencentes a membros de sua coalizão está sempre aberta para você.

Camuflar. Oculta as características de um exército que está à vista de outro jogador e o marca como não identificado. Esta função se aplica automaticamente a todas as unidades, exceto para a marinha, que sempre é detectada à vista.

Quando um exército inimigo entra em sua linha de visão em um território amigo, as características do exército são reveladas automaticamente. Se o exército inimigo estiver em um território neutro para você, suas características permanecerão fechadas.

Você pode obter informações sobre o exército inimigo enviando um esquadrão de reconhecimento ou participando de uma batalha.

Furtividade. O esquadrão torna-se completamente invisível e permanece sem identificação ao entrar em território estrangeiro. Stealth permite que uma unidade se infiltre em território inimigo sem declarar guerra.

Uma unidade oculta pode ser detectada enviando uma unidade com a função de divulgação ou entrando em batalha.

Certas unidades são equipadas com radar , que pode detectar tropas inimigas lendo as assinaturas de radar que cada objeto possui. Quando uma unidade inimiga com a assinatura apropriada entra no alcance do radar, ela é automaticamente exibida no mapa.

Movimentos insurrecionais

Os insurgentes são o resultado do descontentamento popular com suas ações durante a condução das hostilidades. Os movimentos rebeldes representam uma ameaça para suas tropas e podem mudar o curso de todo o jogo.

Os insurgentes só causam revoltas em cidades com moral baixo, mas se não forem controlados, podem espalhar sua influência por toda a província. O risco de revolta surge quando o moral cai para 35%, com queda para 25%, o aparecimento dos rebeldes está garantido.

Como resultado da revolta, cidades e províncias desprotegidas foram capturadas pelos rebeldes. Se houver tropas na cidade, elas se juntam à batalha e tomam medidas para suprimir a revolta.

Se os problemas com o movimento insurgente não forem resolvidos a tempo, seu número aumentará e seu poder aumentará. Nesse caso, será muito mais difícil para suas tropas eliminar o problema que surgiu.

Conflito de Nações: tudo sobre o mundo do jogo

O jogo oferece uma grande seleção de países pelos quais você pode lutar. Dependendo do modo de jogo, alguns mapas possuem características geográficas para mergulhar você em um ambiente pós-moderno.

Por exemplo, a Iugoslávia ainda pode existir e a Holanda pode se unir à Bélgica e ao Luxemburgo. Além disso, em um dos mapas você não encontrará a América, já que em uma das versões no futuro o continente poderá estar completamente submerso.

Os países diferem uns dos outros na doutrina militar, recursos e conjunto inicial de cidades. Um grande país como a Rússia, por exemplo, é mais difícil de governar do que pequenos estados insulares. Alguns precisam se concentrar no ataque aos vizinhos, outros na proteção das fronteiras e o terceiro no desenvolvimento da frota.

Ao mesmo tempo, todos os países são inicialmente iguais na oportunidade de vencer a guerra. Os desenvolvedores descartaram o domínio real de países maiores e mais desenvolvidos, então o país está totalmente em suas mãos.

Ao escolher um país para uma campanha, é necessário levar em consideração a doutrina militar a que o Estado adere. Existem atualmente 3 doutrinas disponíveis:

Cada doutrina assume diferentes ramos de pesquisa da unidade e suas características de combate. Dependendo da doutrina que você escolher, você precisa adaptar seu estilo de jogo e criar estratégias de acordo.

Uma província é uma parte do território de um país onde edifícios são construídos, um exército é formado e recursos são extraídos. As províncias, como todos os objetos do jogo, têm características próprias, que são determinadas pelos indicadores de moral e espírito de luta da população, da produção de recursos e do terreno.

Capturar e manter províncias dá a você pontos de vitória adicionais. Para realizar a captura, o exército deve ocupar o ponto central da província.

Cada província pode conter várias cidades, cuja captura também traz pontos de vitória. O número de pontos ganhos depende da população da cidade.

Tipos de cidades:

População. O tamanho da população determina a taxa básica de produção de recursos e o número de pontos ganhos ao capturar uma cidade. O crescimento da população é influenciado pelo moral, a disponibilidade de hospitais e o número de batalhas travadas.

Espírito moral. Este indicador afeta muito a posição da nação no mundo do jogo. O moral afeta a velocidade de produção de recursos, o tempo para mobilizar unidades e o tempo para construir edifícios.

O moral aumenta e diminui com o tempo, bem como devido à exposição a certos fatores. Os indicadores são atualizados todos os dias de jogo e, quando cai para 25%, forma-se uma insurgência.

Fatores que afetam o moral:

Capital. Quanto maior for a distância entre a província e a capital, maior será o impacto negativo na moral da população. Se uma capital for capturada, todas as províncias perdem 20% de seu moral.

Para aumentar o moral das províncias, você pode designar outra cidade que esteja mais perto delas como a nova capital.

Prédio. Existem 6 edifícios disponíveis para construção na província, cada um dos quais beneficia e desempenha uma função específica durante a guerra. A construção de edifícios requer um investimento de certos recursos e tempo.

Lembre-se de que quando um edifício é capturado por outro jogador, ele é destruído.

PrédioDescrição
Posto avançadoFortalece a posição defensiva, reduz a força de combate do exército atacante e aumenta o moral básico da população da província.
AeródromoPermite o uso de tropas da Força Aérea e aeromóvel, serve como ponto de carga e descarga para transporte aéreo, podendo operar com 40% de saúde.
Hospital de campanhaAumenta a velocidade de cura das tropas na província, aumenta o moral base da população da província.
Indústria localAumenta a produção de recursos em uma província (exceto para recursos humanos e dinheiro, a construção só é possível nas províncias onde há recursos.
Apoio e LogísticaAumenta a velocidade de movimento das tropas terrestres na província.
PantonPermite o embarque e desembarque de tropas terrestres, a construção só é possível nas províncias costeiras, pode operar com 40% de saúde.

Conflito de Nações: Como lidar com outros jogadores?

Jornal. O feed de notícias exibe todas as mudanças nos eventos do jogo, por exemplo, uma mudança no status diplomático, conflitos atuais, perdas. Você também pode escrever um artigo, comunicar suas intenções ou compartilhar sua opinião sobre as ações de um determinado usuário.

Para publicar um artigo, acesse a guia Enviar, especifique um título e escreva o texto principal do artigo. Observe que o artigo enviado não pode ser excluído e estará disponível para leitura para todos os jogadores da campanha. O artigo é publicado imediatamente com a indicação do tempo de submissão.

Eventos O registro de eventos permite que você fique a par de todas as ações que foram tomadas na sua ausência. Ao clicar no ponto de exclamação do lado direito da tela, você tem acesso às informações sobre as unidades mortas, concluindo pesquisas e resolvendo conflitos.

Decodificação dos eventos principais:

Status diplomático. Seu relacionamento com outros países pode afetar significativamente o resultado da campanha e a conquista da vitória. Cabe a você colaborar com seus vizinhos, formar uma coalizão ou se manter separado. O jogo oferece atualmente 4 status diplomáticos:

Tenha cuidado ao permitir que outras unidades passem por seus territórios. Se o usuário colocar infantaria em suas terras e declarar guerra, suas províncias e cidades estarão sob a ameaça de captura rápida.

Conversação. Abra a guia de bate-papo e comece a conversar com outros jogadores. Você pode conduzir negociações diplomáticas e oferecer troca de informações. O jogador recebe uma oferta sua para negociar, concorda em se comunicar ou rejeita o pedido.

Tenha cuidado, outros jogadores podem hackear sua correspondência e acessar fragmentos de conversas, obtendo informações valiosas sobre seus planos.

aliança

Ser membro de uma coalizão muda significativamente as regras do jogo e sua estratégia. Agora, o objetivo principal é alcançar a vitória conjunta. As conquistas individuais não importam, o principal é ser o primeiro a marcar o número necessário de pontos.

Os pontos máximos da coalizão são ajustados de acordo com o mapa e o número de jogadores. O direito de passagem é ativado entre os membros da coalizão e você obtém um canal separado para negociações.

Juntando-se a uma coalizão. Abra a lista de coalizões na guia Perfil e veja as informações sobre o número total de províncias, o número de membros e os pontos marcados. Selecione a coalizão que você gosta, abra Detalhes e clique no botão Participar.

Saindo da coalizão. É feito dentro de 24 horas após informar todos os membros da sua decisão de deixar o sindicato. Se você for um jogador inativo, a contagem regressiva para a saída da coalizão começará automaticamente.

Edifício de coalizão. Você pode criar seu próprio sindicato, para isso, abra o Perfil e clique no botão Criar. Encontre um nome para a coalizão e descreva-a resumidamente, escolha uma bandeira e espere por aqueles que desejam se juntar a você.

Alianças

Ao contrário de uma coalizão, uma aliança é uma aliança de longo prazo entre usuários que continua após o término da campanha. Ao ingressar na aliança, você pode se comunicar com outros jogadores em um chat separado e fazer planos de longo prazo, se preparar para novas campanhas. Além disso, os membros da aliança têm acesso a testes especiais.

Juntando-se a uma aliança. Abra a guia Alianças no painel de navegação e clique no botão Encontrar Aliança. Escolha a aliança que você gosta e inscreva-se.

Até que o pedido seja aceito ou rejeitado, você não pode enviar outro para outra aliança. Se você decidir mudar de ideia, o aplicativo pode ser retirado clicando no botão apropriado.

Se você não conseguir encontrar uma aliança ativa, visite o fórum oficial do jogo. Os líderes da Aliança geralmente procuram novos jogadores lá.

Saindo da aliança. Abra a guia Alianças na barra de navegação e vá para as configurações. Existe um botão especial Sair da aliança. Você sai instantaneamente da aliança e pode imediatamente se inscrever para ser membro de outra.

Criação de uma aliança. Abra a guia Alianças no painel de navegação e clique no botão Criar aliança, adicione todas as informações necessárias e clique em Criar. Agora que você é o líder da aliança, está em seu poder aceitar jogadores em sua aliança, nomeá-los e demiti-los de seus cargos.

Desafios da Aliança. Somente o líder da aliança pode criar e receber desafios, bem como se inscrever para participação em eventos. Para criar um desafio, abra a lista de alianças, selecione a que você precisa e clique no botão Desafio e, em seguida, Criar um jogo.

Desafios da Aliança. Somente membros da aliança com nível acima de 25 podem participar dos testes, esta é uma excelente oportunidade para ganhar pontos de experiência. Para garantir um campo de jogo nivelado entre os jogadores, a moeda premium é desativada durante o jogo, os pontos de vitória são fixos e não dependem do tamanho da equipe.

Conflito de Nações: Segredos do Desenvolvimento Econômico

Para completar a campanha com sucesso e criar um exército poderoso, você precisa criar uma economia poderosa e desenvolvida. A presença da quantidade necessária de recursos no país afeta a capacidade de construção de edifícios, mobilização de unidades e realização de pesquisas.

A extração dos recursos ocorre nas províncias após um certo tempo, o recebimento dos recursos é automático. O tempo de mineração depende do tipo de cidade, do moral da população e dos edifícios construídos.

Lembre-se que os recursos também são gastos na manutenção diária das unidades.

A taxa máxima de extração de recursos depende do tipo de cidade em que a produção está localizada:

Tipos de recursos

Fornecem. O principal recurso necessário para manter o exército, construir e conduzir pesquisas. No início da campanha, a oferta deve ser bem distribuída para desenvolver ainda mais a economia do país. Por exemplo, investir suprimentos em um campo de aviação não será tão eficaz no estágio inicial quanto construir instalações industriais e postos avançados.

O suprimento é necessário para mobilizar a maioria das unidades de infantaria, apoio e oficiais. É preciso lembrar que esse recurso também é gasto na manutenção do exército, por isso certifique-se de que seja em abundância.

Componentes. Este recurso não é utilizado para pesquisa, mas é necessário para a construção de edifícios e a mobilização de um grande número de unidades. Os componentes não são necessários apenas para defesa aérea móvel, artilharia móvel e produção de mísseis. Como esse recurso é necessário para a expansão do exército, ele rapidamente começará a se esgotar.

Combustível. O recurso não é usado para pesquisa e é usado principalmente para a construção de edifícios. No futuro, o combustível será necessário para a produção de foguetes.

Eletrônicos. Um recurso é necessário para a construção de qualquer edifício. Além disso, eletrônicos são consumidos na mobilização de veículos de alta tecnologia como caças, transportadores blindados, submarinos e outros.

Materiais raros. Esse recurso é necessário para mobilizar unidades poderosas, por exemplo, para criar submarinos. Além disso, materiais raros são usados ​​para todas as pesquisas. Portanto, se você ficar sem este recurso, não será capaz de desenvolver seu exército.

Recursos Humanos. Todas as unidades do exército requerem recursos humanos para manter e mobilizar ainda mais novas unidades. Se sua tática é construir um exército poderoso e travar batalhas, tome cuidado para não ficar sem recursos.

Dinheiro. Este recurso é usado para absolutamente tudo. Por dinheiro, você pode comprar outros recursos e, ao vender recursos em excesso, pode obter dinheiro.

Ouro. Moeda de jogo premium, para a qual você pode comprar recursos ausentes, acelerar a construção ou o movimento de tropas. A capacidade de elevar o moral da população em relação ao ouro é de importância fundamental.

Conflito de Nações: Dicas de Campanha

Para uma variedade de batalhas, Conflict of Nations oferece aos jogadores diferentes campanhas com diferentes mapas da área. Para cada território é necessário elaborar uma nova estratégia e, em algum lugar, mudar o estilo de jogo.

Os mapas de campanha são criados de acordo com certos critérios:

Ebb e fluxo

A campanha pode contar com 100 jogadores. São 8 locais estratégicos no mapa, onde se localizam objetos vitais para o desenvolvimento do país, que devem ser o seu objetivo principal.

Cada área dá ao dono 500 pontos e uma construção indestrutível. As refinarias locais produzem combustível para você e as minas produzem materiais raros.

Complexos. Uma cidade com uma cúpula de radiação que ajuda a população a sobreviver em um novo mundo de desastres ambientais, ataques nucleares e químicos. A cúpula é carregada automaticamente se a cidade não estiver poluída e sua população for de pelo menos 4 pessoas.

O complexo concede 50 pontos quando totalmente carregado, protege edifícios e população de ataques de unidades e também acelera a construção de edifícios em 20%. A cúpula de radiação é carregada automaticamente em 24 horas.

Os escolhidos. Um destacamento de rebeldes liderado por um líder forte, em cujas fileiras se juntam todos os refugiados do mundo, fugindo de desastres naturais. Eles têm excelentes indicadores de dano e furtividade, prontos para atacá-lo no momento mais inoportuno.

Guerra de zumbis

Um apocalipse ocorreu na Terra e agora você tem que salvar a humanidade dos zumbis. Eles se movem em multidões e não têm habilidades diplomáticas, então sua principal tarefa é exterminar todos os zumbis.

Os zumbis têm indicadores de saúde baixos, causam danos moderados a alvos vulneráveis ​​e danos baixos a alvos protegidos. Eles também ignoram os bunkers e você ganha bônus por edifícios na cidade, subúrbios, montanhas e selva.

Urticária. Assim que cidades e províncias são infectadas, zumbis começam a formar colmeias que causarão danos catastróficos a você. Para evitar consequências negativas, é necessário, em primeiro lugar, neutralizar todas as infecções.

Informação básica:

Sangue e óleo

A guerra continua nas terras do Oriente Médio, as nações lutam pelo domínio dos campos de petróleo. A sede de sangue dos líderes mundiais leva a batalhas sangrentas e incita a guerra eterna.

A campanha pode ter a participação de 50 jogadores da Europa, Oriente Médio, Norte da África e Ásia, a coalizão pode ser composta por 3 países. O mapa contém 10 locais estratégicos com valiosas instalações industriais.

As refinarias aumentam a produção de combustível e dão 500 pontos, e as empresas de mineração 1000 materiais raros. Possuir o Canal de Suez dá ao jogador um bônus fixo de 16.000 em dinheiro.

Novo Califado. Além de lutar por territórios, você tem que lutar contra as forças de segurança que pretendem destruí-lo. Os rebeldes são fornecidos com armas, eles têm excelentes indicadores de dano e furtividade.

Matança em massa

O mundo moderno e cruel, a situação atual forçou até os menores países a entrar na guerra pela paz. Qualquer decisão diplomática afetará a política mundial e mudará o curso dos acontecimentos.

A campanha pode ter a participação de 100 jogadores, e a coalizão pode ser composta por 3 países. Existem 12 locais estratégicos no mapa, permitindo que você desenvolva táticas exclusivas para alcançar a vitória.

As refinarias dão ao jogador 1000 recursos de combustível e 500 pontos. Caixas de sementes, reatores de fusão, parques eólicos, usinas de mineração e centros de pesquisa marinha trazem 500 materiais raros e 500 pontos.

Conflito de Nações: Vale a pena jogar?

O Conflito de Nações atrai amantes da estratégia desde os primeiros minutos. Controles acessíveis, uma variedade de mapas e ótimo equilíbrio de jogo garantem a experiência de cada nova campanha. Aqui estão alguns dos prós:

Dos pontos negativos, os jogadores observam o seguinte:

Junte-se ao jogo, crie estratégias e conduza suas tropas à vitória dia após dia. Aumente sua classificação e tente se tornar um dos mestres deste emocionante jogo sobre a terceira guerra mundial. Depois de jogar algumas campanhas, você determinará se este jogo é adequado para você ou não.

Autor do artigo: Maria M.