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Cyber Hunter WiKi: Dicas e Truques Tutorial do jogo

Cyber ​​​​Hunter - desenvolvido pela empresa chinesa NetEase Games em 2019. Este é um shooter mobile do gênero battle royale, com estilo próprio, dinâmica, mecânica de batalha, com design gráfico próprio, que é muito melhor e mais agradável que outros shooters similares, em nossa opinião. O jogo tem personalização de personagens, você pode mudar sua aparência a qualquer momento. Os mapas estão cheios de várias estruturas arquitetônicas, árvores. A paisagem é diversificada, e o desenho do jogo em si surpreenderá agradavelmente até os jogadores mais exigentes.

Índice

  1. guia para iniciantes
  2. Como jogar no celular?
  3. dicas de combate
  4. Dicas Solo Battle Royale
  5. Guia de Habilidades
  6. Guia de Armas
  7. dicas de sobrevivência de jogadores experientes
  8. dicas para jogar como sniper

Cyber ​​Hunter: guia para iniciantes

Quando você entra no jogo pela primeira vez, você entra no lobby (tela principal), de onde você pode entrar em partidas e outras seções. Há temporadas aqui - estes são períodos de tempo para os quais os jogadores devem obter o maior número possível de pontos de jogo para progredir. Em cada temporada, você pode aumentar suas classificações. Para cada nova classificação, você receberá um certo número de recompensas.

Tarefas - o jogo está cheio de várias tarefas que são recomendadas para serem concluídas para receber recompensas. As missões visam passar e aprender modos de jogo, armas e habilidades. Ao concluir a tarefa, você obtém experiência de jogador, graças à qual aumenta o nível de sua conta. Além disso, por completar missões, você receberá pontos especiais.Após coletar um certo número de pontos de tarefa, você pode pegar uma caixa (a escala para receber caixas está localizada no topo da janela de tarefas).

As tarefas são divididas em diárias e semanais. Além das tarefas, os desenvolvedores lançam eventos de jogo temporários nos quais também é necessário encerrar as missões descritas na seção. O menu com os eventos do jogo pode ser encontrado na aba "Eventos". Aconselhamos que você feche todas as missões oferecidas no evento o máximo possível para obter casos.

O Passe de Batalha é uma escala especial de suas conquistas mensais. Para cada batalha você ganha um certo número de pontos de passagem. Depois de coletar o número necessário de pontos, você recebe um presente. Quanto mais você avança na trilha do Passe de Batalha, mais íngremes são as recompensas que você recebe. Há também um passe de batalha de elite, que é comprado com dinheiro real por um mês. Os titulares do passe de elite recebem prêmios mais substanciais.

Habilidades são habilidades especiais do jogo que você pode levar para a batalha (máximo de 3 peças). Eles abrem à medida que o nível da conta aumenta (escrevemos mais sobre cada habilidade abaixo). As habilidades permitem que você jogue partidas com mais eficiência, às vezes podem salvar sua vida. Você deve escolher 3 habilidades com base no seu estilo de jogo.

Para ativar cada habilidade no jogo, você precisará ter um certo número de cubos quânticos (é fornecido na descrição de cada habilidade). Esses cubos (em azul) podem ser encontrados no próprio mapa. Quanto mais dados você tiver, mais frequentemente poderá usar suas habilidades. Não se esqueça de pegá-los, pois sua sobrevivência dependerá da presença deles.

Modificação de arma. No mapa, além das armas, você pode pegar modificadores para elas - são miras (aumentar o alcance de visão) e núcleos (adicionar certas propriedades às armas, que podem ser lidas na descrição de cada barril no "Arma " seção no lobby). Cada arma tem seu próprio núcleo, e pegando o núcleo de Omega, você não poderá colocá-lo no Dragonstorm.

Transporte. O jogo tem vários tipos de veículos (carros, barcos) nos quais você pode entrar e se movimentar pelo mapa. Em princípio, as máquinas diferem umas das outras em força e velocidade de movimento. Se você joga em um time de várias pessoas, então você pode sentar em um carrinho de mão com todo o time. Use o transporte para percorrer longas distâncias (por exemplo, quando a radiação está se aproximando), você também pode fugir da perseguição de carro ou, inversamente, alcançar alguém. Ao mesmo tempo, os carros do jogo se comportam com dignidade. eles têm um bom controle suave. Os desenvolvedores tentaram tornar os algoritmos físicos das máquinas o mais realistas possível.

Modos de jogo

O jogo tem muitos modos. Não falaremos de cada um separadamente. porque são semelhantes entre si. A diferença entre os modos está apenas nas tarefas principais e no estilo da batalha. Mas em cada modo, você é obrigado a ser o último vivo. Se você joga em um time, portanto, seu time deve ser o último no mapa. Aqui estão alguns dos modos mais populares:

  1. Battle Royale é o primeiro e principal modo de jogo a partir do qual o jogo começou. Com o tempo, o modo cresceu em vários mini-modos, modos de equipe e battle royales com várias modificações. Este modo é uma ilha na qual um certo número de jogadores pousam. Você pode cooperar em equipes, mas a principal tarefa é ser o último vivo.
  2. Batalha com um ponto de vitória - a essência da partida é que 2 equipes de 8 pessoas precisam capturar o território central antes dos rivais. Esta é a regra básica do regime. O jogo é jogado no mesmo ritmo dinâmico da Batalha Real, com algumas nuances, que estão principalmente na mecânica. Assim, por exemplo, apesar de sua equipe ter 8 pessoas, em um lote completo você participa com apenas três pessoas. Portanto, você não poderá interagir totalmente com toda a equipe.
  3. Blitzkrieg é um modo arcade para 6 equipes de 4. A ação ocorre em um dos locais do mapa padrão. Aqui, como em outros modos, apenas 1 esquadrão pode vencer. A zona é reduzida periodicamente, mas existem várias diferenças significativas: cada equipe começa o jogo em um determinado local onde você pode estocar armas. O resto dos itens que você precisa procurar por si mesmo. Aqui, os jogadores mortos podem reaparecer de 2 maneiras: você será criado por um parceiro ou aparecerá sem itens. Para destruir um time, você precisa colocar um esquadrão antes que alguém tenha tempo de reaparecer.

Observe que a passagem de alguns modos é limitada no tempo, para o qual você precisa destruir o maior número possível de oponentes. Para cada inimigo enviado ao lobby, você receberá um certo número de pontos. A pessoa com mais pontos ganha.

Vale ressaltar que seu nível e classificação na temporada não afetam a seleção de adversários. Não existem iniciantes correndo com iniciantes e jogadores experientes lutando entre si. Não, você imediatamente se encontra em uma sociedade mista, onde cada um de seus membros está tentando sobreviver.

Os modos têm esse recurso: se você notar uma parede à sua frente, poderá escalá-la como o Homem-Aranha. Com o tempo, você deixará de se surpreender com isso e pegará essas fichas com calma (e às vezes com gratidão).

Você também pode usar cambalhotas no momento do ataque a você. Mas uma quantidade limitada de resistência não permitirá que você dê cambalhotas o tempo todo - energia (resistência), que é exibida como uma escala acima da escala de sua saúde. Com o tempo, a energia é restaurada por conta própria. Depois de restaurar a resistência, você pode rolar mais. Rolar pode salvar sua vida quando um oponente de repente aparece na sua frente. Neste ponto, você simplesmente pressiona o botão e aponta sua arma para o inimigo.

Treino. Um local muito importante e necessário no jogo é a base de treinamento dos jogadores, onde você pode aprender todos os equipamentos do jogo, armas, granadas e muitos outros itens. No início do jogo, é muito importante treinar com mais frequência para dominar as miras, entender algumas das mecânicas de manuseio de armas. Também no treinamento, você pode apreciar as várias armaduras. No jogo, o equipamento não se limita ao corpo e capacete, você também pode pegar luvas e botas nos mapas nos modos. O nível das botas afeta a velocidade do seu movimento, quanto maior o nível, mais rápido você se move.

O capacete protege você de tiros na cabeça, reduzindo bastante os danos. Por exemplo, um sniper, com um tiro na cabeça, pode destruir qualquer jogador se ele não cuidar da presença de um capacete nele. Mas se você protegeu sua cabeça, com 1 tiro você não voltará ao lobby. Todo o equipamento é dividido em níveis que aumentam os principais atributos da armadura.

Passe mais tempo na base de treinamento para aprimorar suas habilidades de tiro com diferentes armas e diferentes distâncias.

Cyber ​​Hunter: Como jogar no celular?

Como atirar de um telefone sem recuo?

Para habilitar o giroscópio, você precisa ir para o treinamento, então através das "Configurações" na guia "Geral" há um item "Sensor giroscópio". Existem 3 botões nesta seção, mas você deve ativar a opção "No escopo". Uma vez ativado, retorne ao treinamento e pegue qualquer barril que tenha recuo. Por exemplo, você pode pegar o Filho do céu, você pode pegar escopos x2 e x4. Pegue também cartuchos adicionais para que não se esgotem rapidamente, coloque um núcleo no cano para que a arma recarregue rapidamente.

Aproxime-se do alvo e mire na área da cabeça através da mira, comece a atirar. Depois disso, você verá que nem todos os cartuchos atingem o alvo e o próprio cano não dispara uniformemente - esse será o recuo. Para desativá-lo, você precisa abaixar um pouco o telefone. Não haverá recuo depois disso. Ou seja, você precisa visitar, liberar a fila e ao mesmo tempo rejeitar o smartphone. Você deve se acostumar com essa posição do telefone. Para ajustar cada mira, você deve ir em "Configurações" na aba "Sensibilidade". Aqui você pode personalizar cada escopo.

Como é direcionado aos alvos? Um giroscópio também irá ajudá-lo com isso. Se houver oponentes por perto, você seleciona um deles e, depois de enviá-lo para o lobby, gire o telefone na direção oposta do inimigo sem mover a tela da mira e, assim, ajuste o redirecionamento da mira.

Para sentir a visão, no modo de prática, fique na frente de alvos em movimento, aponte a visão para um deles e ajuste a posição do telefone, seguindo a mira da ótica atrás do alvo. Claro, você não será capaz de sentir o giroscópio imediatamente, mas pode treinar uma hora por dia até ficar bom no giroscópio.

Como cancelar o recuo sem um giroscópio? Você pode fazer isso disparando tiros únicos. Afinal, o retorno aparece depois que você aperta o dedo no botão de ataque. Mas se você atirar rapidamente e pressionar o botão novamente, praticamente não haverá retorno. Mas no telefone não é muito conveniente. Mas se você praticar, poderá aprender rapidamente a pressionar "Ataque" para que não haja recuo.

Como organizar habilidades com menos de 4 dedos no telefone?

Para fazer as configurações, você deve ir ao menu "Configurações" na guia "Controle" do jogo. Aqui você deve selecionar a seção "Layout personalizado". Aqui você pode colocar os botões do jeito que quiser. Durante o jogo, os jogadores experientes não tentam torcer os dedos, mas pressionam os botões de lado. Se você personalizar a localização dos botões para 4 dedos, é melhor remover o minimapa da parte inferior da tela (coloque-o à direita do joystick principal).

Se você não precisa de nenhuma habilidade, você pode puxar a cortina amarela e destacar o botão para deslizar para a parte preta superior da janela. Se você precisar adicionar ao layout, abaixe a cortina novamente e remova os botões necessários. Durante a colocação, você deve ajustar o tamanho e a posição ao comprimento do dedo.

Organize os botões para que você possa simplesmente colocar o dedo sobre eles. Não coloque os botões de controle de forma que você tenha que alcançá-los ou torcer os dedos.

Cyber ​​Hunter: dicas de combate

Na maioria das vezes, escrevemos nossos artigos para iniciantes que acabaram de ingressar no projeto e não jogaram jogos semelhantes antes. Portanto, hoje decidimos analisar o clássico battle royale em detalhes - este é um modo em que 100 jogadores participam, alguns dos quais são combinados em equipes (máximo - 4 pessoas). E os iniciantes imediatamente entram em uma partida com jogadores experientes que estão no jogo desde os testes abertos. Eles dominam perfeitamente todas as habilidades e tipos de armas, conhecem as cartas de cor, sabem como se reagrupar e conhecem a mecânica do jogo. Em tais condições, todo recém-chegado pode ficar confuso e, após 5-10 partidas, desiludir-se com o jogo e abandoná-lo.

Antes de entrar em batalhas de mapas pela primeira vez, pratique, descubra quais tipos de armas são capazes, qual é a mais conveniente para você. Isso pode ser feito no modo de treinamento, onde você pode experimentar cada arma. Você não deve correr imediatamente para os locais, sofrer danos e retornar ao lobby (página inicial do jogo).

Então, você entrou em batalha com vários oponentes. Não deveria importar para você do que eles são capazes (assumindo que você veio ao mapa após um treinamento intenso e depois de se concentrar em todas as armas). Se você pode avaliar corretamente a situação, se você pode tomar rapidamente algumas ações que são eficazes em combate (por exemplo, responder rapidamente a tiros, avaliar rapidamente a situação, mudar de posição, recuar, aplicar habilidades e assim por diante), então você pode eventualmente aprender a jogar bem e vencer em qualquer modo.

Aprenda a usar armas e habilidades (falaremos sobre elas abaixo) ao mesmo tempo para se esquivar ou atacar com eficiência. Para fazer isso, você pode jogar vários jogos com os amigos, ou conscientemente (por conhecimento, não por vitória) entrar nos modos e não tentar derrotar todos de uma vez, você precisa aprender as cartas, as principais vantagens e desvantagens das construções e veículos no jogo. Por exemplo, se você se esconder atrás de um tanque de água de ferro, eles não o alcançarão atrás dele, e se você se esconder atrás de uma cerca, ele será facilmente atingido.

Esteja constantemente focado no jogo, não desligue os sons, pois eles ajudarão você a ouvir passos ou tiros.

Coletando itens em edifícios. Uma vez no mapa, você primeiro precisa encontrar um lugar mais alto para olhar ao redor, mas antes disso você precisa coletar armas, munições, kits de primeiros socorros e muito mais. Tudo isso está localizado em várias casas, contêineres, armazéns abandonados. Uma viagem a esses lugares pode ser fatal para você, portanto, antes de entrar no prédio, olhe atentamente ao redor, ouça. O som de itens sendo recolhidos e passos podem ser ouvidos longe o suficiente. Tente não fazer barulho, pois seu oponente também está constantemente ouvindo com atenção.

Mova-se lentamente perto de edifícios, agachando-se um pouco, então o som de passos não será ouvido longe, você poderá entrar na casa quase sem barulho.

Com a habilidade Mark, você pode escanear a área em busca de inimigos. Use essa habilidade em locais com alta disponibilidade de vários itens e na última fase da partida, quando o diâmetro da zona caberá no minimapa. Sua principal tarefa é obter armas, munições e kits de primeiros socorros.

Área ao redor. Depois de receber os primeiros itens, você precisa se afastar dos edifícios onde outros jogadores podem vir buscar itens. Mas você não pode ir muito longe. Se você recebeu uma arma de longo alcance ou média e aprendeu a usá-la bem, com alguns tiros você pode atrair oponentes. Eles podem vir ao som de tiros, participar da batalha e obter seu quinhão de guloseimas. Você, escondido atrás de uma árvore, que está localizada a uma distância de um tiro. e depois de certificar-se de que não há ninguém atrás de você e que há locais de retirada, você pode começar a atacar seus oponentes. Se os oponentes vierem como uma equipe inteira, aqui você deve recuar silenciosamente para uma distância segura.

Seus amigos ao longo do jogo são árvores, arbustos, torres e várias colinas. Alguns podem escondê-lo dos oponentes e ajudá-lo a se afastar, outros podem escondê-lo atrás de paredes grossas. Você pode escalar uma torre ou voar em uma árvore com um drone (habilidade). É importante que você inspecione constantemente a área. Qualquer rifle sniper com mira irá ajudá-lo com isso. Não importa se você sabe como usá-lo, será útil para você procurar oponentes.

Estabeleça como regra inspecionar constantemente a área para encontrar oponentes. É muito importante notar o oponente a tempo, fugir dele ou infligir dano nele primeiro. Se você ainda é ruim em navegar em mapas, não deve correr de cabeça em espaços abertos ou entrar em edifícios.

Kits de primeiros socorros e habilidades. Nas configurações do jogo (falamos sobre eles acima), você precisa colocar os botões da maneira que mais lhe convier, acabamos de dar um exemplo de um layout de botão conveniente. Pratique tocar não com 2 dedos, mas com 4. Isso é necessário para que você possa usar kits de primeiros socorros ou habilidades no momento certo (por exemplo, durante as filmagens). Se você estiver constantemente distraído ao encontrar o botão certo, você será destruído rapidamente.

Vale lembrar que os kits de primeiros socorros não funcionam instantaneamente, mas restauram seus pontos de saúde em 1 a 3 segundos. Algumas habilidades também levam tempo para serem ativadas (por exemplo, chamar um drone ou furtividade). Falamos sobre as habilidades abaixo, você pode escolher qualquer habilidade que seja conveniente para você.

Pense na estratégia do jogo antes da partida: o que você fará se for atacado por 1 ou mais oponentes, qual habilidade você terá tempo para ativar durante o ataque, qual arma você deseja pegar. Os iniciantes geralmente se perdem quando outro jogador se aproxima deles. Uma estratégia bem pensada o ajudará a não perder a cabeça e agir de forma clara e tranquila.

Essa regra também funciona para kits de primeiros socorros: você deve decidir antes da partida com que frequência e em que situações poderá tomar o remédio. Coloque o botão de ativação do tratamento em um local conveniente e acessível na tela. Observe que kits de primeiros socorros e adrenalina podem ser usados ​​a qualquer momento no jogo: ao cair de uma altura, em um carro, em uma zona, em uma batalha e assim por diante.

Adrenalina é um item especial do jogo que você pode encontrar nos mapas. Ele é usado para acelerar seu movimento. Enquanto você ainda é um iniciante, você pode levar a habilidade Barreira Quântica com você para a batalha, e durante um ataque a você, se você entender que não pode revidar, ative a barreira, beba adrenalina ao mesmo tempo e corra até a cobertura mais próxima ou construa uma torre. Mais detalhes sobre cada aplicação de habilidades são descritos abaixo.

Airdrops são caixas com vários itens do jogo que caem periodicamente de aeronaves. Eles contêm coisas muito boas que você só pode obter desses itens. No mapa, eles são marcados com um ponto especial no mapa (um círculo azul cintilante). Vale a pena notar que outros jogadores também gostam de caçar itens raros. Portanto, se você ainda não conhece a mecânica da batalha, não deve correr até o drop e coletá-lo, pois oponentes mais experientes podem estar esperando por você lá.

Alguns jogadores gostam de emboscar perto de uma caixa caída sem abri-la. Iniciantes, aproximando-se da queda, podem pensar que não há ninguém por perto e se aproximarem calmamente da caixa. E aqui, durante a reunião, esses jogadores se tornam um alvo fácil para jogadores experientes. Isso deve ser levado em consideração se você ainda decidir obter itens valiosos. Antes de se aproximar da caixa caída, você precisa escanear a área com a habilidade "Marcar" e, certificando-se de que não há ninguém por perto, aproxime-se da queda.

Colete itens com rapidez e cuidado. Antes de ir para a caixa, você precisa esvaziar seu inventário de coisas desnecessárias para novos itens. Aproximando-se da queda, você deve coletar itens rapidamente (indiscriminadamente) e sair rapidamente do local perigoso. Quando estiver longe da queda, faça uma auditoria no estoque, jogando fora tudo o que for supérfluo. Então você permanece vivo, e possivelmente saudável.

Zona. Periodicamente, a radiação é emitida nos mapas. No mapa, é indicado por um círculo amarelo que se estreita. Além disso, você pode ver a área onde não haverá radiação. Todos os jogadores vivos devem se mover rapidamente para este local. Mas como você entende, quanto menos espaço, menos chance de sobreviver. A área que não foi exposta à radiação radioativa é chamada de "zona".

Muitos iniciantes imediatamente (após o sinal sobre o aparecimento da radiação) correm para um local seguro, temendo morrer fora da zona. Mas a radiação não é tão assustadora quanto parece à primeira vista, você pode sobreviver com segurança nela. Assim que você for coberto por uma onda (ela está bem animada e você a notará na tela), você não deve se preocupar e entrar em pânico.

Primeiro, você precisa ativar a habilidade Quantum Barrier um segundo antes que a onda o atinja. Em segundo lugar, se você teve a oportunidade de pegar o canhão Nightingale, nunca deve jogá-lo fora. Dá +50% de pontos de saúde. Após ativar a barreira e com o Nightingale, você terá 250% de pontos de saúde. A princípio, a radiação atingirá a barreira e o escudo do Nightingale, e só então começará a comer sua saúde. Durante esse período, você pode sair com segurança para uma área segura. Se a radiação ainda pegar e consumir sua saúde, use os kits de primeiros socorros. Se você estiver se movendo pela zona a pé, pode beber adrenalina para aumentar sua velocidade.

Cyber ​​​​Hunter: Dicas Solo Battle Royale

O que determina se você ficará em primeiro lugar na batalha ou não? Para ganhar consistentemente, um jogador deve ter o seguinte:

  1. Excelente conhecimento de mapas.
  2. Domínio da mecânica do jogo.
  3. Boa reação.
  4. A capacidade de atirar, que inclui a capacidade de mirar rapidamente no inimigo e controlar o recuo.
  5. Conjunto equilibrado de armas.
  6. O conjunto certo de habilidades.
  7. Conhecimento das táticas básicas dos adversários.

Tiro e reação. O conhecimento de mapas e mecânica de jogo virá com o tempo, quanto mais você joga, mais você aprende coisas novas. Mas sobre os outros pontos vale a pena falar com mais detalhes. Tudo parece simples e natural: quanto melhor você atirar, e quanto mais rápido você tomar uma decisão e se mover, mais chance você terá de sobreviver e atirar em todos os inimigos. E há um paradoxo aqui: para vencer no futuro, você precisa morrer mais no começo. E aqui está a conclusão: em um jogo normal, você não encontra muitas pessoas em média (cerca de 7 a 9, dependendo de quem joga), e isso supondo que você sobreviva até o final da partida e não t cair da primeira esquina. É bastante longo e difícil treinar tiro e reação em tal. Ele precisa rodar a partida inteira. alguém para encontrar, tentar destruir.

Ou você pode facilitar: dê a si mesmo tempo para treinar e pule na "carne". Por exemplo, em lugares como o Deserto, a Cidade Sem Nome ou a Montanha Solitária, onde muitas pessoas pousam. Lá, a frequência de tiroteios aumenta para um nível alto. Você conhece muitas pessoas nos primeiros minutos de uma partida. Sob tais condições, no início de seu crescimento, você voará rapidamente para o lobby, mas isso é apenas no começo. Com o tempo, você aprenderá a controlar a situação. Você aprenderá a tomar decisões rapidamente, pressionar botões rapidamente e dar golpes.

Certifique-se de aprender a bater na cabeça. Isso permite que você cause dano e destrua o oponente muito mais rápido.

Arma. Solo é um modo (se você gosta de jogar sozinho) onde ninguém vai te proteger e te salvar, exceto você mesmo. Se com um parceiro você pode distribuir os deveres de atirar de perto ou de longe, aqui você terá que lutar sozinho a qualquer distância. Assim, você precisa de um par de armas que lhe permitam fazer isso confortavelmente. No início do jogo, as batalhas acontecem de perto. No meio. principalmente em médias e longas distâncias, e na última etapa - em médio e perto.

A solução mais eficaz neste caso é levar a arma principal para um rifle automático, pois é idealmente balanceado para combate a distâncias médias, e uma arma secundária corpo a corpo ou de longo alcance. Por exemplo, rifle + espingarda, rifle + lançador de granadas, rifle + sniper. Dessa forma, você se sentirá confortável durante a maior parte do jogo e poderá ajustar o estilo de drible na direção de suas preferências.

Agora você pode ver as opções de armas ruins. Por exemplo, é muito ineficiente levar uma submetralhadora + espingarda. Claro, o SMG pode lutar a médio alcance, mas a longo alcance é improvável que você enganche alguém. O que você fará se algum atirador começar a molhar você? Links com Absolute Zero também não são a melhor ideia, porque todos envolvem um enorme dano de explosão. E também é uma arma corpo a corpo. Ou você pode pegar o Soul Reaver, mas em ambas as opções um buraco é formado a distâncias médias. E, claro, não recomendamos escolher um rifle com SMG, pois ambos os canos são armas para combate a distâncias médias, apenas o SMG funciona a curta distância e o rifle a curta e longa distância. Como resultado, uma metralhadora não é peixe, nem carne em tal combinação. Na verdade, ambas as armas com um papel semelhante, então é melhor em vez de uma delas,

Habilidades. Condicionalmente, as habilidades podem ajudar em 3 casos: na defesa, no ataque e no movimento. Assim, todas as habilidades podem ser divididas nos mesmos grupos. Por exemplo, Flight Formula ajuda no movimento, Fire Support no ataque e Wall ou Gatehouse na defesa. Nos jogos solo, é importante escolher um conjunto de habilidades que complementem seu estilo e, ao mesmo tempo, sejam o mais versáteis possível, pelo mesmo motivo das armas: ninguém pode cobrir você, protegê-lo e assim por diante.

Seu combo não precisa incluir habilidades de todos os grupos, mas deve ajudá-lo a se sentir confortável em todas as distâncias e em qualquer situação. Por exemplo, você pode encontrar uma combinação de Gatehouse + Fort + fórmula de vôo - as habilidades são focadas em assumir uma posição forte e mantê-la, desde que o jogador esteja empunhando Dragonstorm e Nightingale. Isso permite que você cause consistentemente muitos danos e restaure rapidamente os pontos de saúde.

As habilidades Fire Support + Wall + Flight Formula permitem que os jogadores lutem a curta distância, tenham proteção em batalhas de médio a longo alcance e possam mudar rapidamente de posição quando necessário. Bom para um atirador. Não podemos oferecer uma opção específica e melhor para um conjunto de habilidades, pois a escolha é individual. e cada um escolhe tudo para si. Não tenha medo de experimentar, porque talvez você encontre algo especial e legal!

Táticas. Curiosamente, não há uma estratégia de como estudá-los. Você só precisa jogar muito, analisar seu jogo e o jogo dos adversários, aprender com os erros, observar como jogam aqueles que são mais fortes que você. Quanto mais você fizer isso, mais rápido desenvolverá sua própria estratégia básica, que poderá então desenvolver. Sua compreensão individual do jogo também aparecerá.

À primeira vista, uma pessoa é uma criatura imprevisível, mas se você olhar de perto, todos jogam de maneira estereotipada: coletam itens nos mesmos lugares, lutam da mesma maneira, parecem se mover. Não será difícil para um jogador experiente esperar por certas ações do oponente e, em alguns pontos, prever claramente o comportamento do oponente. Eventualmente. é muito melhor planejar sua estratégia para a partida, entendendo o que você pode encontrar à medida que o jogo avança.

Cyber ​​Hunter: Guia de Habilidades

Decidimos classificar todas as habilidades que estão atualmente no jogo para que os iniciantes possam entender a mecânica de cada habilidade e escolher para si as melhores e mais eficazes habilidades que o ajudarão a alcançar a vitória. Você pode ler uma descrição detalhada de cada habilidade do jogo na seção "Habilidades". Nossa tarefa é dar uma ideia sobre o verdadeiro trabalho da habilidade e se vale a pena levá-la para a batalha.

A parede é a habilidade mais impraticável, pois não protege você. Claro, alguns jogadores usam, mas não é eficaz. Ao expor uma parede que não o cobre completamente devido ao orifício inferior no centro, você permanece suscetível a feridas nas pernas. Se alguém tem um rifle sniper e 2 tiros em seus pés e você termina a luta. Se você ficar nas bordas, terá uma pequena parte da cabeça visível, e um oponente experiente com uma mira em um tiro atirará em você. Portanto, não recomendamos o uso.

Bush - após a ativação, ele constrói um arbusto ao seu redor, que se destaca muito bem no chão e é bem perfurado. Não recomendamos o uso. É uma habilidade completamente inútil.

Manic Speed ​​​​- Custa 60 cubos e lança uma moto em você. Há uma enorme variedade de veículos nos mapas e, em vez dessa habilidade, é melhor levar algumas habilidades de combate para a batalha. Mesmo correr a pé com botas a uma velocidade fora da zona não é assustador, especialmente se você tiver kits de primeiros socorros. Você não deve ter medo da zona, pois pode sobreviver com segurança com tratamento, e nada de ruim acontecerá com você. O principal é que você tem kits de primeiros socorros e ainda pode jogar um escudo em si mesmo.

Medblock é essencialmente uma habilidade inútil, pois há muitos kits de primeiros socorros nos mapas, portanto, seu uso não é eficaz. Não há proc nele, apenas ocupa espaço. É melhor levar muitos kits de primeiros socorros, escudos e você pode correr com segurança pela área sem prejudicar sua saúde. O jogo é dinâmico, as habilidades de combate desempenham um grande papel aqui, e o medblock não é um deles. Você pode curar de outras maneiras.

Gatehouse - constrói uma torre e leva o herói para o topo. Esta é uma das melhores habilidades do jogo. Isso salvará sua vida com muito mais frequência do que outras habilidades. Você pode curar, reagrupar no momento da construção. Mesmo que eles atirem em você de perto, você monta uma torre e sobe alto. Quando você coloca uma torre, seu personagem aparece imediatamente no topo.

Mas se você quiser se curar, recomendamos fazer isso: assim que você ergue uma torre, seu oponente constrói a próxima e, assim como você, aparece de cima e acaba com você. Você precisa, assim que estiver no topo, pular imediatamente atrás da torre. Enquanto estiver caindo, beba um grande kit de primeiros socorros. Então você se fecha do fogo inimigo e tem tempo para se curar. Se você ainda precisa curar, coloque outra torre, e caia novamente, e cure em vôo. Então você continua lutando. Quando você perceber que não está desenhando novamente, construa uma torre novamente e caia, e assim por diante, até vencer.

Se houver um reagrupamento do tiro médio e você vir o inimigo, não coloque a torre aleatoriamente, vire o ombro para o oponente que está atirando e coloque a torre. Então você será coberto pelo parapeito da torre. Agora você pode ficar quieto, curar e depois ver onde o oponente está e destruí-lo. Essa habilidade deve estar em todos os jogadores.

Não monte muitas torres. Lembre-se - uma torre, um tratamento. Coloque, saltou, tratado em vôo. Você ainda precisa curar - coloque outra torre. Mas você não precisa colocar 2 torres uma em cima da outra. Como o inimigo remove a torre inferior da Destruição, e você fica no topo, eles simplesmente acabarão com você.

Monitor - você coloca o aparelho, e ele te mostra no mapa onde está o inimigo. Mas esta não é uma habilidade eficaz que não o ajudará muito na batalha. Enquanto o drone está girando, você pode ser finalizado. E você está apenas perdendo seu tempo.

Árvore - Constrói uma árvore alta para fornecer cobertura. Em princípio, é baleado e removido pelo destruidor quântico muito rapidamente. Portanto, não recomendamos o uso da Árvore.

A Barreira Quântica é uma das habilidades mais eficazes. O escudo que se constrói ao seu redor adiciona +100% à sua saúde ao herói. Portanto, após ativá-lo, você terá 200% de pontos de saúde. Mas recomendamos usá-lo apenas se essa habilidade funcionar de forma estável para você (alguns jogadores reclamam que a habilidade não é ativada periodicamente). Por exemplo, coloque uma torre, ligue a barreira - e você pode continuar trabalhando no inimigo.

Fire Support - Você tem um drone que te ajuda a atirar. Mas esta não é uma habilidade eficaz, pois adiciona dano por apenas 1 rodada. Por exemplo, você mata um oponente com 6 rodadas, com um drone - com 5 rodadas, mas também deve levar em consideração o tempo de implantação do drone, durante o qual você terá tempo para eliminar o inimigo. Nesse caso, você ainda precisa acertar o inimigo. E acontece assim: eles ligaram, não acertaram e a habilidade é perdida.

Dispositivo de primeiros socorros - durante o amassamento, para que você não levante aliados manualmente, você chama um dispositivo que ressuscita instantaneamente aliados com uma barra de saúde completa dentro do raio de ação. Uma habilidade multiplayer muito boa se você jogar em equipe. Se você é um jogador de suporte, esta é uma grande ajuda para a equipe. Mas se você estiver jogando ofensivamente, a habilidade não será de muita utilidade para você, já que você precisa levar todas as habilidades de combate para a batalha.

Fort - constrói um abrigo seguro ao redor do personagem. Mas deve ser usado com um compartimento com outras habilidades. Mas se um oponente vier contra você, por exemplo, com Destruição, ele se tornará ineficaz. Portanto, é melhor não usar o forte. Mas há jogadores que o colocam. É aqui que o seu estilo de jogo entra em jogo.

A destruição é uma das habilidades mais legais para que uma pessoa não construa, você por 15 cubos você destrói tudo. Além disso, após a destruição, seu oponente fica pendurado no ar por alguns segundos (se você destruiu a torre), após o qual não será difícil para você atirar nele enquanto ele está pendurado e pensa que está protegido. Recomenda levar constantemente a habilidade com você para as partidas.

Campo de força de camuflagem - dentro do raio da habilidade, todos os aliados recebem o modo furtivo. O modo é desativado durante o disparo, após um cessar-fogo, você fica invisível novamente. Parece ser uma grande coisa, por exemplo, se você não usá-lo de perto, já que todos os jogadores sabem que, se você atirar no farol implantado, todo o disfarce cairá imediatamente.

A longa distância, se você for um franco-atirador, é bem interessante. Você ativou um farol para si mesmo (é aconselhável escondê-lo atrás de uma árvore ou outra cobertura). após o que o outro atirador não o vê, você não pode se preocupar, levantou-se calmamente, apontou para a cabeça, disparou e enviou a pessoa para o saguão.

Qual é o menos do farol - para todos que têm um ataque automático, mesmo que o inimigo esteja invisível, o ataque automático ainda o encontrará. Ou seja, você pode simplesmente girar ao redor da área, e a própria arma começará a atirar em uma pessoa, mesmo que ela esteja disfarçada. É por isso que a habilidade não é totalmente eficaz. Apenas ao usá-lo em batalha, lembre-se de seus recursos e mecânica de jogo.

Mark - detecta inimigos ao seu redor e os mostra no mapa. De acordo com jogadores experientes, essa habilidade é uma das melhores, pois permite ver os adversários mesmo através das paredes. Esta habilidade pode salvá-lo mais de uma vez. E todos os jogadores que gostam de se esconder em prédios não se sentirão confortáveis. Mas se você tiver uma Barreira Quântica estável, então é melhor ter 200% de saúde, já que a Marca, você não pode usá-la com frequência se gosta de correr e atacar oponentes em equipe.

Mas a Marca às vezes salva vidas quando em lutas em massa, alguém se esconde, é tratado e você não consegue encontrá-lo. Então, depois de ligar, você poderá encontrar a perda, pois a Marca mostrará os rivais mesmo através de paredes e rochas. Ao mesmo tempo, os rivais também são exibidos no mini-mapa. Não dura muito, é claro, mas você pode detectar rapidamente o inimigo.

A camuflagem óptica é outra habilidade de invisibilidade, mas é uma invisibilidade estúpida. Já que após ativar a habilidade, um drone aparece acima de você, e quando você corre disfarçado, um drone voa acima de você. Você pode apenas adivinhar, se você olhar do lado em que o dispositivo está voando e não houver ninguém embaixo dele, a pessoa usará esse disfarce.

A fórmula do arbusto é outra habilidade estranha, já que você não pode atirar nela. Os jogadores dizem que alguns iniciantes colocam um arbusto dentro de casa, transformando-se em um arbusto. Claro, você pode pegar a habilidade quando está apenas começando a dominar a jogabilidade, e então você deve pensar em quando é apropriado usar a habilidade. Mas é melhor colocar habilidades mais adequadas.

A fórmula do escudo é outra habilidade inútil. O homem se transforma em um enorme escudo, que é rapidamente baleado, mas ele mesmo não pode atirar. Se você quer uma habilidade defensiva, então é melhor pegar um forte que possa esconder 2 jogadores ao mesmo tempo (você e um aliado) do que pegar essa habilidade. Mas se você joga em equipe e tem uma pessoa que pode ressuscitá-lo após a morte, você pode se sacrificar para salvar seus aliados (por exemplo, dê a eles tempo para se curar).

A fórmula de voo é uma habilidade controversa que convoca um drone a pairar. Aqueles que são bons nessa habilidade podem se ajudar a escalar objetos altos do mapa para tomar uma posição confortável ou seguir o inimigo. Se você quer dominar essa habilidade, você precisa praticar. Se você aprender a usá-lo, poderá usá-lo no momento certo.

Cyber ​​Hunter: Guia de Armas

Muitas vezes, os recém-chegados a vários fóruns de jogos pedem aos jogadores experientes que falem sobre as armas usadas no jogo. Por meio de uma pesquisa com jogadores que jogam Cyber ​​Hunter há anos, montamos uma visão geral de todas as armas do jogo para que você tenha uma ideia do que elas são.

metralhadoras

Omega - em princípio, não há arma, tanto em termos de dano quanto de tiro, em termos de precisão de tiro e assim por diante. No jogo, é declarado como uma arma para iniciantes, mas mesmo os jogadores que entraram no jogo pela primeira vez podem apreciar sua ineficiência. E se você considerar que absolutamente nenhum modificador e mira pode ser colocado nele. Então Omega pode ser avaliado em 1 ponto de 5. Se você pegou este canhão, tente se livrar dele o mais rápido possível. Esta arma não se percebe de forma alguma, de acordo com jogadores experientes, tem desvantagens sólidas.

Foxtrot - esta arma também não brilha com dano, um clipe adicional dá 75 rodadas (como Omega). Não se destaca por sua cadência de tiro, embora seja declarado como uma metralhadora. Embora a descrição da arma diga que ela tem 2 vezes mais energia (dano), mas na realidade eles têm quase o mesmo dano. A única diferença entre o Foxtrot e o Omega é que você pode colocar uma mira nele, melhorando assim a precisão do tiro. A visão máxima que você pode encontrar nele é x4.

Outra diferença é que, se você pendurar um núcleo nele, ele destruirá rapidamente edifícios e máquinas quânticas. Não tão rápido quanto os jogadores gostariam, mas ainda assim tem essa qualidade positiva. Se você avaliar o tiro no carro, Foxtrot o desmontará para um clipe. E se você levar em conta a taxa de disparo do PP, a arma desmontará o carro com rapidez suficiente. Se 2 aliados tiverem um Foxtrot, o carro se transformará em algo quase instantaneamente.

Mas como o jogo tem a habilidade Destruição, que destrói todas as construções quânticas, e pegar armas para atirar em carros é um exagero. Mas se você aumentou no início da partida, deve substituí-lo mais tarde. Classificação em um sistema de 5 pontos, como jogadores experientes colocam - 2 pontos.

A Sentinel é a metralhadora mais excelente do jogo. Este canhão pode destruir qualquer um em combate corpo a corpo, mesmo que um homem com um rifle esteja contra você. Os jogadores são desmontados em uma fração de segundo. A única desvantagem do barril é de 18 rodadas na revista. O clipe extra dá 40 rodadas, o que é melhor, mas 18 rodadas, você só vai correr e recarregar. Ela tem alto dano e a escala de taxa de tiro (nos parâmetros) está quase completamente preenchida.

Se você colocar um núcleo nele, você recarregará quase instantaneamente. Jogadores experientes deram unanimemente a este barril 5 pontos em 5. A uma distância média, o Sentinel cede devido à alta dispersão de balas, por isso é recomendável usá-lo apenas a curtas distâncias.

Se você entrar em combate corpo a corpo e estiver sendo baleado por um Watchman, pressione imediatamente a torre de chamada e comece a curar (falamos sobre isso na habilidade Watchman). Enquanto você está saindo para o tratamento, o inimigo desperdiçará toda a munição e você descerá da torre e acabará com ele. Se você tentar atirar em um homem que tem um Sentinela nas mãos, não durará muito.

Espingardas automáticas

O Liberty Alpha é um rifle automático que não é nada interessante. Basicamente. Cadência de tiro média, dano baixo, espalhamento de balas alto. Sua única vantagem é o aumento dos danos à reestruturação e tecnologia quântica, se você colocar um núcleo nisso. Como no caso do Foxtrot, você não deve ocupar espaço no inventário com este barril devido ao tiro em carros. A pontuação média é de 1 em 5. Você pode pegá-lo no início do jogo para combater os primeiros inimigos, mas depois precisa alterá-lo. Jogadores experientes não recomendam tomar Liberty Alpha.

O Delta é a única arma no jogo que não tem recuo. Em geral, o rifle automático em si não é ruim, tem um bom dano. Delta é adequado para iniciantes e jogadores experientes. A única desvantagem do barril é a precisão. Por exemplo, se você estiver atirando de um clipe a médio alcance, as balas não voarão para todos os lugares, exceto para o alvo. É melhor usá-lo em combate corpo a corpo, pois não há recuo, portanto não há necessidade de controle. Você pode definir a visão máxima (como todos os rifles) - x6. Claro, com ela espalhada, é muito para ela, é melhor colocar x4 (para uma distância média). Mas geralmente eles colocam uma mira x2 nele. Em média, uma excelente arma que ganhou 4,5 pontos em 5. Se você a pegou imediatamente após o desembarque na ilha, poderá jogá-la com segurança até o final da partida e ficará satisfeito com ela.

Confrontação - o dano no cano é alto, mas considerando o fato de ela disparar 3 rodadas em rajadas - isso não é muito bom. Portanto, jogadores experientes deram à arma apenas 3 pontos em 5. A médio alcance, você perderá em todos os aspectos, além dessas 3 balas. que voam não entendem onde, pois a precisão é muito baixa. E em combate corpo a corpo, ela perde na cadência de tiro, por causa das mesmas 3 rodadas. E como disparar rajadas em combate corpo a corpo? Isso pode ser preparado imediatamente para envio ao lobby.

Comparado ao Delta, supondo que você dispare os dois canhões do quadril, enquanto o primeiro não tem recuo, e Oposição tem recuo alto, então isso é muito ruim, e você perderá para um jogador com Delta. Essa arma costumava ser boa, não havia limite de 3 tiros e o clipe voou em 3 segundos, então era muito amado, mas depois de uma das atualizações foi cortado, e agora se você pegou, tente para soltá-lo mais rápido.

O Son of the Sky é um fuzil automático que tem alto dano, mas atinge as cabeças. No corpo, mas em parâmetros gerais a arma é semelhante ao Delta. Mas em termos de cadência de tiro, o Delta é mais rápido. Mas se você jogar bem, pode atirar na cabeça, pois quase enviará uma pessoa para a página principal com alguns tiros. Das desvantagens - alta dispersão de balas e alto recuo, então você precisa controlá-lo. Mas para lhe dar 5 pontos, os jogadores não levantaram a mão por causa de seus pontos negativos.

A única coisa que é valorizada neste jogo é a balística (vôo de bala), já que o jogo é muito dinâmico (saltos, construções, escudos e assim por diante), será difícil acertar cabeças. Mas em combate corpo a corpo, o cano perderá para muitos outros tipos de armas, mas a médio alcance, se você atirar pela mira, a maioria das balas pode ser enviada para a cabeça do inimigo e desmontar rapidamente o inimigo. A pontuação máxima é de 4 pontos.

Storm of Dragons - um rifle automático com alto alcance e alta precisão de fogo, quase todas as balas atingem o alvo. Ao mesmo tempo, o rifle tem um dano excelente. Se sofrermos danos ao corpo, será aproximadamente igual aos rifles Delta e Son of the Sky. Embora você possa notar diferenças significativas entre rifles nos parâmetros de descrição de armas no jogo, mostraremos como esses barris são implementados em diferentes batalhas. Este barril recebeu 5 pontos em 5, merece tal avaliação por suas características positivas.

Ela tem um bom desempenho em distâncias curtas e médias. Se tomarmos a distância média (200 - 250 metros), e um tiroteio começar entre o jogador com Delta e o Thunderstorm, o dono do Thunderstorm vencerá, já que quase todas as balas voarão para o corpo. A única coisa é que Storm tem um micro-recuo que precisa ser controlado. Se você já tentou outros barris de alto recuo, achará fácil controlar o Storm.

Crusader - esta arma concentrou todas as vantagens dos rifles anteriores (de Delta a Thunderstorm), mas tem o maior retorno deles. Você pode colocar um núcleo nele, que amortece o som dos tiros. Mesmo de perto, se o inimigo não o vir e você atirar nele, ele não o ouvirá. Ela também tem alto dano.

A única desvantagem é que em combate corpo a corpo pode perder para um jogador com um fuzileiro naval (e o cruzado atirará facilmente nos rifles acima). Mas a meia distância, o Observador não terá chance. No geral, Crusader merece 5 de 5 pontos.

Este barril pode ser encontrado em caixas que caem de aviões para ajudar os jogadores. Você também pode pegar o Crusader de bots (personagens controlados por inteligência artificial, eles foram criados para extras no mapa, para que durante a falta de jogadores, você possa jogar totalmente), na verdade, os bots têm qualquer arma.

Rifles de precisão

Flamingo é um rifle sniper, em princípio, este é o pior sniper que existe no jogo. No corpo, ela mata o inimigo com 3 rodadas, na cabeça - com 2 rodadas. Ele pode destruir o inimigo com um tiro na cabeça de 1 acerto se tiver um núcleo nele. Mas como o jogo é dinâmico, você precisa ser capaz de atirar na cabeça. E aqui deve-se entender que para cada arma a bala voa por um certo tempo, ou seja, você atirou e a bala voa em 1,5 segundos (por exemplo). Se você atirar, uma pessoa pode sair, durante o vôo de uma bala, para a direita, então é muito difícil acertar a cabeça. E se você considerar que mata no corpo com 3 rodadas, o Flamingo dificilmente pode ser chamado de bom rifle. Portanto, o rifle merece 3 pontos em 5.

O Soul Reaver é um dos melhores rifles de precisão do jogo, mata no corpo com 2 tiros, e na cabeça com 1 tiro. Se você equipar um rifle com um núcleo, poderá ver por um tempo a assinatura térmica de uma pessoa se a atingir. Ou seja, depois de atingir o inimigo, se ele colidir com um prédio, por exemplo, por algum tempo você verá seu movimento através da parede. Onde quer que um oponente ferido se esconda, você o verá.

Existem jogadores, principalmente iniciantes, que não conhecem esse destaque do rifle, então eles sairão de trás da cobertura, e você saberá exatamente de onde a pessoa sairá e o controlará. Por exemplo, um jogador se escondeu atrás de uma pedra, e você o vê, você pode visitar o local onde ele aparece e, assim que ele aparecer, você apenas atira na cabeça dele.

Se você é 2 pessoas no time, e ambos os jogadores têm o Soul Reaver, então você não precisa atirar na cabeça dos oponentes. Por exemplo, você atira em um inimigo, bate nele e seu parceiro o finaliza no corpo. Este é o rifle sniper mais poderoso. que estão no jogo. Portanto, se você gosta de jogar com franco-atiradores, essa arma é perfeita para você. Definitivamente 5 pontos em 5.

Caixão vazio - jogadores experientes deram a esta arma 4 pontos de 5, tem baixo dano. A única vantagem da arma é sua própria visão. Acontece que você corre e corre, e as vistas não aparecem, mas o barril vem imediatamente com uma visão. Mas ela tem uma cadência de tiro ruim. Se os jogadores atirarem um no outro de longas distâncias, até o Flamingo será melhor que o Caixão Vazio. Além disso, se o Flamingo tiver um núcleo e algum tipo de bala perdida atingir a testa, o inimigo irá imediatamente para o saguão.

Se você colocar um núcleo no Caixão Vazio, ele disparará silenciosamente, e esse é outro aspecto positivo do barril. Mas há outra desvantagem significativa do Coffin - esta é uma pequena distância de uma bala para um rifle sniper. Se o ladrão de almas e o flamingo puderem levar uma pessoa de 450 a 500 metros, o caixão dificilmente ficará a menos de 300 metros de fogo. Se eles atirarem em você de outros atiradores, você simplesmente não alcançará seu oponente. E no meio, você apenas atira e o inimigo não o ouve (se houver um núcleo no cano).

Valkyrie é um dos rifles de precisão mais amados do veterano do projeto. Esta arma tem alto dano a qualquer distância. Este é um rifle sniper semiautomático com alta cadência de tiro. Quando atingido no corpo, mata com 4 tiros, e na cabeça com 2 tiros. Comparado ao Flamingo, que também mata com 2 tiros na cabeça, o Valkyrie vencerá devido à sua cadência de tiro.

Este canhão pode ser usado mesmo em combate corpo a corpo. É claro que, de perto, será difícil ficar com a Valquíria contra rifles automáticos e metralhadoras. Ao mesmo tempo, é praticamente impossível ir contra o Watchman. A única coisa é que se você se deparar com um fuzileiro naval e acertar uma pessoa na cabeça com 2 rodadas.

O Valkyrie é notável porque você pode levar, por exemplo, o Nightingale com ele, lançar um escudo em si mesmo em combate corpo a corpo - isso será uma vantagem sobre outros troncos. Se você está preso a uma longa distância, em qualquer caso, você precisa ter um atirador de elite, e os rifles podem atingir o inimigo a no máximo 200 km, e eles não atiram mais longe. E a longas distâncias com o Valkyrie, você pode colocar absolutamente todos. É para isso que Valquíria serve, que ela pode lutar a qualquer distância. Valkyrie e Soul Reaver são os únicos rifles que atingem até 500 metros.

Em combate corpo a corpo, você pode compensar a taxa de tiro da Valquíria com a habilidade Quantum Barrier, outros 50% dos pontos de saúde podem ser lançados em você do Nightingale. Enquanto você for roído, primeiro 100% do escudo, depois reduza sua saúde.

Espingardas

O Tribunal é uma espingarda semiautomática. Em princípio, ele pode receber 4 pontos de 5, já que ele tem um dano enorme a curta distância, mas não atinge a distância média de batalha. É a melhor arma à queima-roupa para quem joga ataque automático no celular, além de contar com assistência de mira. Se ocorrer um acerto completo, ela remove 150% dos pontos de vida. Mesmo se você colocar um escudo com o Nightingale e pensar. que está tudo bem com você, e ninguém o matará com 1 tiro, então o Tribunal lidará com essa tarefa, remova toda a sua saúde junto com o escudo.

Esta arma irá atender esses jogadores. que não têm medo de entrar em combate corpo a corpo, eles podem praticamente abraçar os oponentes, pois você precisa ser capaz de lidar com o inimigo no comprimento do braço com ela. Em outras variações do encontro, o Tribunal não funcionará no primeiro tiro, e você já será enviado para o lobby. Esta arma é ideal para jogadores com dispositivos móveis.

A orca também é uma boa espingarda, mas é inferior ao Tribunal. Keith foi avaliado em 3 de 5 por jogadores experientes, pois seu dano é menor que o do Tribunal, mas Keith tem uma taxa de tiro maior. Mas se os oponentes colidirem com o Tribunal e a Baleia, o primeiro do tiro se despedirá do oponente com a Baleia, pois em qualquer caso ele precisa de 2 tiros para destruir o oponente. Mas se o Tribunal falhar, o dono do Kit terá a chance de sobreviver. Mas, como mostra a prática, os tribunais que jogam com um ataque automático não erra.

Armas atualizadas

O rouxinol é um item indispensável, é uma arma que dá cura, com um núcleo que adiciona um escudo equivalente a 50% dos pontos de saúde do dono. Por exemplo, a saúde total do jogador é 100%, então o Nightingale adicionará outros 50% e, de fato, você terá 150% de pontos de saúde. Coisa útil. Por exemplo, jogadores experientes pegam a Valquíria, que revida a qualquer distância, e o Rouxinol salva vidas a curta distância.

O escudo também funciona atrás da zona. Se a habilidade Quantum Barrier não funcionar fora da zona, este escudo pode te salvar mesmo dentro dela. Se você for a algum lugar fora da zona e precisar alcançar ou pegar itens fora da zona, coloque um escudo em si mesmo para não desperdiçar kits de primeiros socorros. Esta é outra vantagem para esta arma. Se você não atribui a uma arma, em termos de utilidade, você pode colocar 5 pontos em 5.

Redemoinho - relâmpago. Ele não chegou a 5 pontos por causa de seus pontos negativos, mas em termos de dano ele é muito bom. Ela desmonta os oponentes muito rapidamente. Se você e um parceiro com dois redemoinhos voarem ao mesmo tempo no inimigo e os lançarem, o oponente cairá instantaneamente. E se 4 aliados atacarem o inimigo, ele não entenderá o que aconteceu e irá para o saguão. Se um carro passar por você em alta velocidade, se você puxar o gatilho ao mesmo tempo, os rivais não terão tempo de passar por você, cairão do carro e voarão para a tela inicial.

Menos - se você saiu em combate corpo a corpo e um dos oponentes colocou uma barreira quântica (mesmo que você mesmo coloque uma barreira), toda a energia da arma começa a ser atraída para a barreira quântica, e não para rivais, e essa arma se torna absolutamente inútil, então como ela começa a atacar essas barreiras, mas não o inimigo. Por causa disso, ela não recebeu 5 pontos, mas honestamente merecia 4.

Zero absoluto - antes das atualizações, após o congelamento, os oponentes não podiam usar habilidades e agora, quando você está congelado, pode voar para longe, montar uma torre. Portanto, agora essa arma nem chega a 4. Claro, se o inimigo não tiver essas habilidades, ou por algum motivo ele não as usou, você pode atirar rapidamente nele após o congelamento. Mas se o oponente conseguiu colocar Fort, a arma não poderá congelá-lo.

É bom apenas contra iniciantes que não sabem que é possível usar habilidades. Portanto, Zero ganhou apenas 3 pontos de 5. A arma tem a habilidade "Ice Bomb" (se você colocar um núcleo), que congela os oponentes em um determinado raio por alguns segundos. Isso lhe dará tempo para se reagrupar ou montar uma torre.

Estrela cadente - este barril tem muitas desvantagens, mas às vezes pode ser usado. Dispara granadas, causando dano em uma área. Se você colocar o núcleo, a estrela disparará 3 granadas, então você poderá enviar todos para o lobby deles. Funciona bem contra carros. Mas não chega a 5 pontos, porque às vezes há momentos em que você atira dele, a animação continua, você ouve um tiro, mas a bala não sai voando. Isso se torna um erro fatal para o atirador.

Destruidor - o dano do canhão não é ruim, 1 bola que voa para fora do barril remove 50% dos pontos de saúde. O alcance de tiro do Destroyer é de aproximadamente 300 metros, em combate corpo a corpo pode destruir o inimigo com 2 tiros. Mas se você colocar um núcleo nele, o Destruidor irá disparar 3 rodadas cada, e isso é a destruição de um oponente com 1 tiro. Essas rodadas não apenas causam alto dano, mas também são direcionadas. Se você atirar em um alvo, eles convergem para 1 ponto e 100% atingem o inimigo.

A única desvantagem do Destroyer é o tempo de vôo da bala, ele voa tão devagar que se você atirar a uma distância média, o inimigo simplesmente fugirá do golpe. Ou, por exemplo, o oponente verá que você está atirando em direção ao alvo e terá tempo de montar uma torre. Se você pudesse aumentar a velocidade da bala, então este era um dos melhores barris do jogo. Portanto, apenas 4 pontos em 5.

Cyber ​​Hunter: dicas de sobrevivência de jogadores experientes

Como saltar de um avião sem um botão de salto? Assim que estiver acima da ilha, você pode pular imediatamente (antes que o botão de pulo apareça). Você só precisa tocar o dedo na área onde o joystick está localizado e pulará antes que o botão apareça. Este é um recurso útil, pois permite que você voe para o local desejado antes de outros jogadores.

Como não levar dano de queda? Em um carro enquanto dirige, você pode usar kits de primeiros socorros e adrenalina, mas no jogo há uma oportunidade de ser tratado a quase qualquer momento. Por exemplo, você está sentado no topo de uma torre e seu oponente está na parte inferior. Ao mesmo tempo, você tem medo de pular, pois quebrará ou perderá a maioria dos seus pontos de saúde. E para planejar um drone - você será exibido no mapa. Queremos agradá-lo - você pode pular com segurança e usar a farmácia durante o voo, depois pousará com uma barra de saúde completa. A única regra é que você não pode usar kits de primeiros socorros com uma escala completa de saúde. Você só pode beber remédio depois de se machucar (embora pequeno).

Você pode usar outra maneira de pular - isso é cambalhota. O fato é que eles podem ser usados ​​independentemente da posição do corpo no espaço. E ao usá-los, os contadores de tempo de queda e acúmulo de danos recebidos são zerados. Ou seja, você sofre dano após cair proporcionalmente ao tempo gasto no ar, mas realizar uma cambalhota redefine esses cálculos. Assim, pouco antes do solo, você pode rolar e pousar com segurança.

Como usar a mecânica da imortalidade? Algumas leis da física estão muito bem afinadas no jogo, mas algumas do projeto simplesmente ignoram. É o conhecimento de algumas das deficiências no desenvolvimento de jogos que o ajudará a sobreviver ou desenvolver uma estratégia incomum:

  1. Quando o carro explode com seus tiros ou com os tiros de seu aliado, você não sofre dano. Mas se os oponentes danificarem o carro, você estará propenso a lesões.
  2. Se você ou seu aliado no carro colidiu com um obstáculo, seguido por uma explosão da qual você não pode ser ferido.
  3. Quando uma granada que você disparou explode, nenhum dano é causado a você.
  4. Ao pular de um carro em alta velocidade e em velocidade média, você recebe aproximadamente o mesmo dano. O mesmo vale para pular de uma torre - você pode pular de 32 metros ou de 10 metros, enquanto sofre o mesmo dano.
  5. Você não pode se matar pulando de uma torre ou de um veículo em movimento. Por exemplo, você pode pular de uma altura quantas vezes quiser até que seus pontos de saúde atinjam um, após o que para de diminuir.

Como contornar o inimigo? A mecânica do jogo é tal que você pode atirar do canto esquerdo sem espiar por trás da cobertura com o corpo inteiro. Este exemplo é bom de seguir, de pé na janela e filmamos no quadro do lado esquerdo., mas de pé da janela do lado direito - você cairá no quadro. Portanto, se você vir que o inimigo está atirando do canto esquerdo do objeto (casa, janela, habilidade), então você precisa contorná-lo com o lado direito do seu rosto, pois você irá para a esquerda do inimigo e será inconveniente para ele atirar, ele vai bater na parede. Ele terá que mudar de posição ou gastar dados para recuperar sua vantagem. Neste ponto, há uma grande chance de você ser capaz de pegá-lo e causar uma grande quantidade de dano nele.

Cyber ​​​​Hunter: dicas para jogar como sniper

Nem todo iniciante sabe que o jogo tem uma divisão tácita em papéis de jogo. Cada pessoa tem sua própria arma favorita, preferência tática e estilo geral de jogo. O arsenal e as habilidades de droid do Cyber ​​Hunter permitem que você torne essas preferências o mais variadas possível. Mas ainda assim, é possível distinguir os principais papéis ou classes em que todos os jogadores podem ser classificados:

  1. Sniper - este papel diz respeito a cada jogador e projeto, além de atirar à distância, a estratégia escolhida ou forçada de cada pessoa. Esse papel será discutido com mais detalhes a seguir.
  2. Suporte - esse papel é necessário para toda equipe coesa. Esses jogadores são especialmente valorizados não pelas habilidades de tiro, mas pela ajuda oportuna de aliados. Isso inclui a capacidade de colocar um escudo a tempo (escrevemos mais sobre habilidades acima), curar ou ressuscitar um parceiro a tempo. O conjunto de habilidades de um jogador de suporte é muito diferente do conjunto de habilidades de um atirador ou jogador de ataque. O suporte pode usar ativamente as habilidades: Forte, Dispositivo de Primeiros Socorros, Campo de Força de Camuflagem, em uma pitada, você pode ativar a Fórmula do Escudo.
  3. Kemper é um jogador solitário experiente que adora e sabe fazer emboscadas em vários prédios ou outros lugares de difícil acesso no mapa. Seu trunfo é um ataque surpresa de seu esconderijo. Pode usar qualquer arma de rifles de precisão a metralhadoras. Os campistas podem usar quase qualquer habilidade. Basicamente, seu arsenal inclui Mark, Destruction e Flight Formula. Ele também pode usar outras habilidades. Vale a pena notar que os jogadores que não estão envolvidos no acampamento, mas simplesmente esperam as batalhas ou jogam por tempo, podem se esconder de outros jogadores.
  4. Rusher - neste caso, um jogador que gosta de ataques corpo a corpo rápidos pode agir sozinho ou com um parceiro. Sua principal vantagem é o alto dano, a capacidade de navegar rapidamente pela situação, a posse de todos os tipos de armas, mas eles preferem metralhadoras (principalmente eles usam o Sentinel). Pode parecer que esses caras são malucos, na verdade, são assassinos prudentes e a sangue frio. Eles sabem como fazer bom uso da área circundante para suas necessidades. As principais habilidades que os jogadores atacantes usam são Destruição, Marca (para encontrar campistas) e Casa da Guarda.

O sniper é um jogador de longo alcance que mata oponentes a uma grande distância. Ele joga de um ponto de vista de cobertura e se adapta rapidamente às mudanças de situações de jogo, mudando de posição e mantendo os jogadores em desvantagem. O atirador se sente mais confortável em batalhas de esquadrão, pois receberá apoio e proteção em combate corpo a corpo, enquanto simultaneamente cobre sua equipe em escaramuças, pois está em uma posição inacessível para os inimigos.

Mas é nos jogos solo que o atirador pode revelar todo o seu potencial. Já que ele precisará agir sem o apoio da equipe, e matar não só a longas distâncias, mas, periodicamente, a curta distância. Requer uma boa preparação, habilidades de tiro versáteis e a capacidade de jogar em posição. Ou seja, mover-se com competência pelo mapa.

A arma principal do Sniper. Obviamente, a arma principal do sniper é o rifle sniper. É usado para atirar de longe e a distâncias médias. Qualquer rifle servirá aqui (falamos sobre eles com mais detalhes acima), tudo depende de suas preferências. Você gosta de inundar os oponentes com fogo pesado? Pegue um caixão vazio ou uma valquíria. Para matar um inimigo com um tiro certeiro, o Soul Reaver ou Flamingo é perfeito.

Arma adicional. Se tudo é bastante simples com atiradores de elite, então e a segunda arma? Deve-se entender que 2 armas são necessárias para atirar em distâncias curtas e médias. Rifles automáticos e metralhadoras fazem um bom trabalho com essa tarefa. Sua escolha pode depender apenas do modo de jogo. Se você estiver jogando sozinho, é recomendável levar um rifle de assalto, pois você mesmo precisa causar o máximo de dano. Você pode pegar o Son of the Sky, pois o barril tem bom dano e estabilidade. E quando equipado com um núcleo, recebe maior dano na cabeça. Se você jogar em um esquadrão, o Watcher será adequado para você como uma arma para um suporte secundário ao jogo.

Habilidades. Na maioria das vezes, a combinação de habilidades é selecionada individualmente para cada jogador, mas gostaríamos de destacar as principais que ajudam a liberar o potencial de um sniper. Essas habilidades foram selecionadas de acordo com os seguintes critérios:

  1. Mudança rápida de posição.
  2. Adaptando a posição e o terreno para você.
  3. Capacidade de defesa em combate corpo a corpo.

As habilidades se encaixam nesses parâmetros:

Dicas de jogo de atirador:

  1. Sempre escolha uma posição a partir da qual você possa atirar na maior área ao redor. É desejável que sua posição seja razoavelmente bem defendida. Se não houver proteção, crie você mesmo usando a habilidade Muralha. Lembre-se de que o meio ambiente é sua arma principal.
  2. Se você perceber que o inimigo não sabe sobre você - não atire se não tiver certeza de que não o destruirá. Há uma alta probabilidade de que ele abra sem suspeitar de você (para que você acerte o alvo com certeza). Neste ponto, você pode matá-lo. Caso contrário, você se revelará em vão e mais uma vez atrairá atenção.
  3. Em tiroteios de longo alcance contra outros atiradores, não fique em um lugar por muito tempo e não se exponha a tiros. Esconda-se atrás das cobertas e apareça apenas por uma fração de segundo para tirar uma foto.
  4. Avalie o que sua posição tem lugares desprotegidos. Certifique-se de revisá-los periodicamente para que você não receba uma bala nas costas de repente.
  5. Ao jogar com aliados, fique para trás e cubra o movimento deles, pois você obtém a melhor visão e pode controlar mais momentos.
  6. Nas escaramuças, o mais importante é não se expor ao fogo, pois os parceiros, neste caso, ficarão sem cobertura e sem a maior parte da vista, o que leva a uma saída forçada para o menu principal.

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